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Comp�tences:

Animali�res : Apiculture, Conduite d'�quipage, Connaissance des Animaux, Dressage,


�levage, �quitation, Soin des Animaux, V�t�rinaire, etc.

Artisanat : Armurier, Charpentier, Cordelier, Cordonnier, Cuisinier, Fabricant


d'Arcs /de Fl�ches, Forgeron, Ma�on, Potier, Tailleur, Tisseur, Vannier, etc.

Artistiques : Arts Culinaires, Arts Graphiques (peinture, dessin, sculpture, etc.),


Arts Litt�raires, Arts de la Sc�ne (musique, th��tre, conte, bouffonnerie, danse,
etc., et Chor�graphie, Composition, Travestissement, etc.), Cosm�tologie,
Esth�tisme, et ainsi de suite.

Combat : Bouclier, D�gainer Rapidement, D�molitions, Embuscade, Esquive, Lancer,


Raillerie, Tactiques, nombreuses Comp�tences d'Armes et de Combat � Mains Nues.

Commerce : Aubergiste, Boutiquier, Commercer, �valuer les Biens, Marchander,


Mercatique, N�gocier, Sens du Commerce, Troquer, Vendeur, etc.

Communication : Baratiner, Bluffer, Corruption, �loquence, Escroquer, Exhorter,


Flatter, Interroger, Intimider, L�cher les Bottes, Mentir, Mystifier, Persuader,
Rumeurs, S�duire, etc.

Connaissances (une Comp�tence peut repr�senter une connaissance aussi large ou


limit�e que la MJ le d�sire) : Alchimie, Connaissance de l'Inexpliqu�, Coutumes
�trang�res, Criminologie, Cultures, �pisodes de Feuilletons TV, Folklore,
G�ographie, Histoire, Litt�rature, Occultisme, Politique, Psychologie, Romans de
D�tectives, Sciences (tr�s nombreuses), etc.

Douteuses : Com�die, Contacts du Milieu, Contrefa�on, Crochetage, D�guisement,


D�samorcer les Pi�ges, D�tecter les Pi�ges, Discr�tion, Effraction, Empoisonnement,
Filature, Infiltration, Intrigue, Pickpocket, Prestidigitation, etc.

Explorateur de Donjon : Course, Crochetage, D�placement Discret, �viter les Pi�ges,


Se Battre, Se Vanter en Restant Cr�dible, Trouver les Passages Secrets.

Linguistiques : Chaque langue s�par�ment, Pantomime, Apprentissage d'une Langue,


etc.

M�dicales : Anatomie, Antidotes, Chirurgie, Diagnostics, M�decine, Premiers Soins,


Prendre Soin, Pr�paration M�dicinale, Soigner, etc.

Pouvoirs Surnaturels : Employer la T�l�kin�sie, Employer le Contr�le Mental,


Employer un Super pouvoir, Lancer de Sorts, L�vitation, Pr�dire l'Avenir, etc.

Professionnelles : Agriculture, Bureaucratie, Comptabilit�, Droit, Jeu, Marin,


Mendicit�, Photographie - beaucoup d'autres.

Sociales (Camaraderie): Camaraderie, Choisir le cadeau id�al, Contr�ler sa Libido,


Draguer, �tiquette de Bar, �tiquette de la Matrice, Faire des Grimaces ou des
Bruits marrants, F�ter, Jouer, Insultes Cinglantes, R�jouir les Coeurs, Tenir
l'alcool, Vantardises, etc.

Sociales (Formelles): D�celer les Mensonges, Diplomatie, Domestique, �tiquette,


Fa�ons de la Cour, Parlementer, Questionner, R�partie, Rituels, Savoir- Faire, etc.

Spirituelles : Communier avec la nature, �couter attentivement, Je�ner, M�ditation,


Patience, R�conforter, Th�ologie, etc.
Sportive : Acrobaties, Acrobaties A�riennes, Aviron, Course, Divers Sports,
�quilibriste, Escalade, Lancer, Manoeuvres en Gravit� Nulle, Natation, Saut, Saut �
la Perche, etc.

Survie : Camouflage, Camping, P�che, Cueillir, Connaissance des Plantes, Cacher ses
Traces, Chasser, Imiter les Cris d'Animaux, Connaissance de la Nature, Orientation,
Survie, Pistage, Travail du Bois, etc.

Techniques : Assemblage /R�paration d'Ordinateurs, Conduite, Construction Navale,


�lectronique, Ing�nieur, M�canique, Pilotage, Programmation d'Ordinateur,
Recherche, R�parer les Syst�mes d'un Vaisseau �claireur, Utilisation d'un
Ordinateur, etc.

Urbaines : Connaissance de la Rue, �tiquette de la Rue, Pilier de Bar, Survie


Urbaine, etc.

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