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D&D Next Spellbook Card Paladin
D&D Next Spellbook Card Paladin
Paladin Enchantement du 1er niveau Paladin Abjuration du 1er niveau Paladin Abjuration du 1er niveau (rituel)
Paladin Abjuration du 1er niveau (rituel) Paladin Évocation du 1er niveau Paladin Évocation du 1er niveau
Paladin Évocation du 1er niveau Paladin Divination du 1er niveau (rituel) Paladin Divination du 1er niveau
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DÉTECTION DU POISON ET DES MALADIES DUEL FORCÉ FAVEUR DIVINE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action bonus 9 m 1 action bonus personnelle
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes
V (C) 1 minute V, G (C) 1 minute
une feuille d’if
Vous tentez de provoquer une créature en duel. Votre prière vous confère une radiance divine.
Pour toute la durée du sort, vous décelez la Choisissez une créature que vous voyez à Tant que le sort persiste, vos attaques d’arme
présence et la position de poisons, créatures portée / elle doit effectuer un JS Sagesse. En cas infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires en
venimeuses et maladies dans un rayon de 9 m de d’échec, elle se soumet à votre requête divine. cas de réussite.
vous. Vous identifiez aussi le type de poison, de Jusqu’à la fin du sort, elle subit un désavantage
créature venimeuse ou de maladie dans chaque aux jets d’attaque contre les créatures autres
cas. que vous et doit réussir un nouveau JS Sagesse
Le sort est capable de pénétrer la plupart des chaque fois qu’elle cherche à atteindre un espace
obstacles, mais 90 cm de bois ou de terre, 30 cm situé à plus de 9 m de vous / en cas de réussite à
de pierre, 2,5 cm de la plupart des métaux ou une ce jet elle n’est pas restreinte par le sort dans ses
mince feuille de plomb le bloquent. déplacements à ce tour de jeu.
Le sort prend fin si vous attaquez une autre
créature, si vous lancez un sort qui cible une
autre créature hostile, si une créature qui vous
est amicale inflige des dégâts à la cible ou lance
sur elle un sort offensif, ou encore si vous
terminez votre tour de jeu à plus de 9 m de la
cible.
Paladin Divination du 1er niveau (rituel) Paladin Enchantement du 1er niveau Paladin Évocation du 1er niveau
Paladin Abjuration du 1er niveau Paladin Transmutation du 1er niveau (rituel) Paladin Évocation du 1er niveau
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AIDE APPEL DE MONTURE [1/2] APPEL DE MONTURE [2/2]
INCANTATION PORTÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle
1 action bonus contact 1 action bonus personnelle
COMPOSANTES DURÉE
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 10 minutes
V, G (C) 1 heure V (C) 1 minute
une brindille fourchue
Vous touchez une arme non magique. Tant que le Votre arme scintille d’une brillance astrale la
sort persiste, cette arme devient une arme première fois que vous touchez une créature Décrivez ou nommez un objet qui vous est
magique avec un bonus de +1 aux jets d’attaque avec une attaque d’arme avant que le sort familier. Vous découvrez la direction dans
et aux jets de dégâts. prenne fin. Cette attaque inflige 2d6 dégâts laquelle se trouve la cible, tant qu’elle se situe
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en radiants supplémentaires à la cible, qui redevient dans un rayon de 300 m de vous. Si elle se
utilisant un emplacement de sort du 4e ou 5e visible si elle était invisible. En outre, la cible déplace, vous savez dans quelle direction elle
niveau, le bonus passe à +2. Quand vous jetez ce émet une lumière faible sur un rayon de 1,50 m progresse.
sort en utilisant un emplacement de sort du et ne peut pas devenir invisible tant que le sort Ce sort permet de localiser un objet précis que
6e niveau ou supérieur, le bonus passe à +3. persiste. vous connaissez, sous réserve que vous l’ayez
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en déjà vu de près (dans un rayon de 9 m) au moins
utilisant un emplacement de sort du 3e niveau une fois. Ce sort permet aussi de localiser l’objet
ou supérieur, les dégâts supplémentaires le plus proche d’un genre spécifique, comme un
augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement type d’habit, de bijou, de meuble, d’outil ou
au-dessus du 2e. d’arme.
Ce sort ne permet pas de localiser un objet si une
épaisseur de plomb, aussi fine soit-elle, coupe le
chemin le plus direct qui vous en sépare.
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ARME ÉLÉMENTAIRE AURA DE VITALITÉ AURA DU CROISÉ
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action contact 1 action personnelle (rayon de 1 action personnelle
9 m)
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G (C) 1 heure COMPOSANTES DURÉE V (C) 1 minute
V (C) 1 minute
Une arme non magique que vous touchez Vous irradiez la puissance sainte dans un rayon
devient magique. Choisissez un type de dégâts Une énergie réparatrice émane de vous dans un de 9 m, exaltant vos alliés. L’aura se déplace avec
parmi les suivants : acide, feu, foudre, froid ou rayon de 9 m. L’aura se déplace avec vous tant vous tant que le sort persiste, et vous en restez
tonnerre. Tant que le sort persiste, l’arme que le sort persiste, et vous en restez le centre. le centre. Toute créature non hostile comprise
dispose d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et Par une action bonus, vous pouvez faire dans l’aura (y compris vous) inflige 1d4 dégâts
inflige 1d4 dégâts supplémentaires du type récupérer 2d6 points de vie à une créature radiants supplémentaires lorsqu’elle réussit une
choisi en cas de réussite. comprise dans l’aura (y compris vous). attaque d’arme.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en
utilisant un emplacement du 5e ou 6e niveau, les
dégâts supplémentaires passent à 2d4. Quand
vous jetez ce sort en utilisant un emplacement
du 7e niveau ou supérieur, les dégâts
supplémentaires passent à 3d4.
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LUMIÈRE DU JOUR RÉANIMATION APPEL DE MONTURE SUPÉRIEURE [1/2]
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LOCALISATION DE CRÉATURE PROTECTION CONTRE LA MORT ARME SACRÉE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 action personnelle 1 action contact
1 action bonus contact
COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE COMPOSANTES DURÉE
V, G, M (C) 1 heure V, G 8 heures
V, G (C) 1 heure
un peu de fourrure de limier Vous touchez une créature et lui conférez une Vous insufflez la puissance divine dans une arme que
Décrivez ou nommez une créature qui vous est protection limitée contre la mort. vous touchez. Tant que le sort persiste, l’arme émet
La première fois que la cible est censée tomber à une lumière vive dans un rayon de 9 m, et une lumière
familière. Vous découvrez la direction dans 0 point de vie après avoir subi des dégâts, elle
laquelle se trouve la cible, tant qu’elle se situe faible sur 9 m de plus. Par ailleurs, les attaques d’arme
tombe simplement à 1 point de vie et le sort que vous effectuez avec elle infligent 2d8 dégâts
dans un rayon de 300 m de vous. Si elle se prend fin.
déplace, vous savez dans quelle direction elle radiants supplémentaires en cas de réussite. Si l’arme
progresse. Si le sort persiste alors que la cible est victime n’est pas déjà magique, elle le devient pour la durée du
d’un effet censé la tuer instantanément sans lui sort.
Ce sort permet de localiser une créature précise infliger de dégâts, l’effet en question est annulé Par une action bonus à votre tour de jeu, vous pouvez
que vous connaissez, ou une créature d’un genre contre la cible et le sort prend fin. révoquer ce sort et produire une explosion de
spécifique (comme un humain ou une licorne), radiance émanant de l’arme. Chaque créature de votre
sous réserve que vous ayez déjà vu ce type de choix que vous voyez dans un rayon de 9 m de vous
créature de près (dans un rayon de 9 m) au moins doit effectuer un JS Constitution. En cas d’échec, la
une fois. Si la créature décrite ou nommée a créature subit 4d8 dégâts radiants et se retrouve
adopté une forme différente (sous l’effet du sort aveuglée pendant 1 minute. En cas de réussite, la
métamorphose par exemple), cette divination ne créature subit la moitié de ces dégâts et n’est pas
permet pas de la localiser. aveuglée. À la fin de chacun de ses tours de jeu, une
En outre, ce sort ne permet pas de localiser une créature ainsi aveuglée peut effectuer un JS
créature si un cours d’eau d’au moins 3 m de Constitution et met un terme à l’effet sur elle-même
large coupe le chemin direct qui vous sépare en cas de réussite.
d’elle.
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RAPPEL À LA VIE [2/2] VAGUE DESTRUCTRICE
INCANTATION PORTÉE INCANTATION PORTÉE
1 heure contact
1 action personnelle (rayon de 9
COMPOSANTES DURÉE m)
V, G, M instantanée COMPOSANTES DURÉE
un diamant d’une valeur minimale de 500 po, que le sort détruit V instantanée
réduit de 1 jusqu’à ce qu’il disparaisse Vous frappez le sol, ce qui crée une onde
complètement. d’énergie divine émanant de votre position.
Toute créature que vous désignez dans un rayon
de 9 m de vous doit réussir un JS Constitution
sous peine de subir 5d6 dégâts de tonnerre, ainsi
que 5d6 dégâts radiants ou nécrotiques (selon
votre choix) et de se retrouver à terre. En cas de
réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts
et n’est pas projetée à terre.
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