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Módulo 1 Juego, Escenario Creativo y Mediación Docente
Módulo 1 Juego, Escenario Creativo y Mediación Docente
ar
MÓDULO 1
Curso de Capacitación docente. El juego: recursos para la práctica - MODULO I: “Juego, escenarios creativos y mediación
docente”
CENTRO DE ESTUDIOS A DISTANCIA DE SALTA. Zuviría 778. Salta. 4400. Argentina. Tel. 0387 4220075
CARTA DE PRESENTACIÓN
Estimados docentes
Nos encontramos en el módulo I correspondiente al curso El juego: recursos para la
práctica y es para mí un honor presentarles este nuevo desafío de aprendizaje que se llama
“Juegos, escenarios creativos y mediación docente”.
Los animo a todas y todos a participar de este desafío, entendiendo que la enseñanza nos
presenta el reto de trabajar desde nuevos enfoques y a construir nuevas estrategias para
el trabajo en la diversidad del aula.
¡Adelante…!
Equipo docente
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CONTENIDOS
EJE 2: Espacios lúdicos 2.1 Espacios de juego: Adecuación de los espacios para el
juego.
2.2 Organización y dimensión de los espacios escolares.
2.3 Criterios para la organización del espacio escolar: interior
o exterior.
OBJETIVOS DE LA MATERIA
- Reconocer la actividad lúdica como herramienta pedagógica y fuente de
aprendizaje en el aula.
- Repensar los aportes pedagógicos del juego y su relación con las unidades
didácticas.
- Cuestionar el rol docente tradicional y reflexionar sobre nuevos aportes a la
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ESQUEMA DE CONTENIDOS
ESCENA EDUCATIVA
Planificación de la enseñanza
DOCENTE JUEGO
Diferentes
roles y funciones
Desde
Plantean
AMBIENTE LÚDICO
dudas
CONTENIDO
ESTUDIANTES ESCOLAR
responde a necesidades
e intereses
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TEMPORALIZACIÓN
Un mes y medio
Actividades 1ra 2da 3ra 4ta 5ta 6ta
semana semana semana semana semana semana
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De este modo, en este nuevo módulo se presenta la relación entre el juego y los
escenarios didácticos que generan posibilidades para el aprendizaje desde un abordaje
diferente a la enseñanza tradicional. Al final del
módulo discurriremos por propuestas que permitan
pensar el rol docente desde la intervención lúdica
como propuesta didáctica de enseñanza.
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EJE 1
El juego es una forma de expresión, donde los sujetos proyectan su mundo, reproducen
sus vivencias y relaciones con su entorno, y toman ideas del mundo para reproducirlas y
producir aprendizaje.
En este primer eje, nos proponemos dar centralidad a la tarea del docente como
mediador del juego, a partir de describir cómo la enseñanza puede estimular y beneficiar
el juego del estudiante, así como de dar orientaciones acerca de cómo el docente puede
trabajar y planificar para introducir el juego en las actividades escolares.
Aun así, resulta necesario mencionar que en este curso pretendemos presentar al juego
como una estrategia de enseñanza, orientado a diferentes niveles, tanto desde el Nivel
Inicial hasta el Nivel Superior, sin que esto
implique un descuido por la especificad de cada nivel y
las características de los sujetos de la educación que
transitan por él, así como las condiciones sociales que
lo rodean.
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ACTIVIDAD DE FORO
1) Recordando su paso por la escuela como estudiante (nivel inicial, primaria o
secundaria), recuerda alguna clase en la que se haya usado el juego y/o
actividades lúdicas como parte de la estrategia de enseñanza? Relate la escena
detalladamente.
2) Elija alguna de las escenas relatada por un compañero e intente identificar qué
sentido cobra el juego en esa actividad según lo que venimos trabajando (ya
sea como formato o como clima lúdico). Realice este comentario luego de la
intervención del compañero.
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capacidad creativa está presente en cada uno de los seres humanos, pero debe ser
descubierta, nutrida, trabajada y estimulada a partir de una serie de estrategias
específicas.
Así como la creatividad debe ser trabajada y estimulada, también los entornos creativos
donde se pretende llevar adelante la actividad de enseñanza deben ser planificados de
antemano.
De este modo, enseñar de manera creativa significa trabajar desde enfoques que
permitan hacer el aprendizaje más cercano a las demandas de los sujetos de la educación,
más interesantes y emocionantes. Y el aprendizaje basado en juegos constituye una
herramienta valiosa para estimular la enseñanza creativa ya que los juegos ofrecen
experiencias únicas y particulares que promueven el aprendizaje significativo.
El conocido lema “aprender jugando” resume la idea que venimos planteando acerca de
utilizar el juego para enseñar contenidos escolares. En las escuelas, especialmente
aquellas donde se encuentra un jardín de infantes, se encuentra lo que algunos autores
denominan textura lúdica, se trata de un factor y/o aspecto que involucra y rodea a toda
la institución y le otorga ciertas características particulares, tales como: uso de colores,
dibujos, escenarios, carteles, grado de libertad de los movimientos, distribución espacial
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de los objetos y de los niños, uso de la música, el humor, los diferentes tonos de voz, y la
busqueda por mantener la atención, el interés y la motivación de los sujetos de la
educación.
De este modo, podemos identificar en una escuela y en una clase la textura lúdica que se
utiliza en el proceso de enseñanza a partir de observar el espacio, las características de las
relaciones que se establecen, cómo es presentado el contenido a trabajar, entre otros.
ACTIVIDAD
MATERIAL
COMPLEMENTARIO A partir de este material
complementario, prestando especial
Para profundizar acerca de la textura
atención al subtítulo de "Resultados”,
lúdica proponemos el siguiente
elegir dos categorías analíticas sobre el
material de lectura: “Juego y arte,
uso de la textura lúdica en el aula que
manifestaciones multimodales en la
puedan observarse en la institución
educación de las infancias” de Peralta
donde trabajamos y comentar por qué
y Otros (2014). Disponible en:
relacionamos esas categorías con lo
https://dialnet.unirioja.es/servlet/artic
que observamos en nuestros espacios
ulo?codigo=4997154
cotidianos.
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sobre el rol docente, “si nos queremos convertir en ‘directores’ del juego, en personas
‘adultas y serias’, que mandan, organizan y disponen, jamás lograremos un clima
adecuado, donde el niño se exprese de manera autónoma y libre mediante el juego”
(Eduardo Crespillo Álvarez, 2010).
IDEA CLAVE
Cabe recordar que la utilización del juego en la actividad docente requiere
seleccionar el tipo de juego, de acuerdo a los objetivos y la importancia del docente
en la participación y dirección del juego.
A partir de esto se propone que el rol docente debe ser el de animar el juego y hasta el de
ser un jugador más para poder lograr un clima de confianza con la propuesta que se
presenta. Asimismo, el docente debe orientar a sus alumnos, dándoles ideas y
animándolos a realizar la actividad, de este modo, se propicia un vínculo de escucha y
confianza con los alumnos, con la intención de que, en sus períodos de juego, los
estudiantes encuentren en sus maestros a alguien al que pueden acudir de una forma algo
más distendida.
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Patricia Sarlé (2008) expresa que la participación del docente en el juego asume la forma
de un degradé, con esto quiere decir que existen diferentes matices en relación a la forma
en la que el docente puede relacionarse con el juego, en un extremo de este degradé se
encuentran las situaciones en las que el docente se relaciona con el juego sólo
entendiendo el juego como una actividad de los niños, en el otro extremo de degradé se
encuentran aquellas situaciones en las cuales los docentes se relacionan mucho con el
juego ya que intervienen en él, al punto que terminan por diluirlo, y perder el objetivo del
mismo. La autora sostiene que el modo correcto de relacionarse con el juego sería cuando
el docente, a través de su intervención, enriquece el juego de los niños, les otorga nuevos
contenidos y potencia la construcción, invención y aparición de nuevos juegos.
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En esta imagen se puede apreciar la actitud lúdica del docente puesta al servicio de la
educación en el Nivel Inicial.
Entre los factores que influyen en este proceso podemos mencionar a los siguientes: los
factores funcionales tales como los instrumentos y las circunstancias, los factores
dinámicos y creativos que el docente pone en juego al momento de planificar la actividad,
también aquello que en el campo de la Psicología se conoce como la “fortaleza del yo” en
relación a los riesgos que se asumen al optar por alguna actividad, la libertad interior del
docente a la hora de proponerla, y la comunicación intrapersonal; otro factor es la
participación que se promueve en esa situación, y por último, las fuentes de ayuda para la
construcción del conocimiento, y el desarrollo de las habilidades y capacidades.
Sarlé (2015) denomina a esta actitud lúdica que adopta el docente como el ludo-
educador, se trata de una persona que facilita el juego abriendo la posibilidad de jugar
con otras personas de diversas edades, capacidades y oportunidades.
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El docente ludo-educador debe ser capaz de instalar el Para profundizar más sobre el
protagonismo del juego como un “recurso” para atraer la ludo-educador recomendamos el
siguiente blog:
atención de los estudiantes y sobre todo debe realizar un https://sites.google.com/site/ludo
educador/
acercamiento a la cultura, ya que amplía su repertorio sobre
situaciones lúdicas nuevas y sobre el conocimiento del “ser
jugador”.
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Establece las reglas del juego Crea actitudes adecuadas en los niños y
observa sus comportamientos mediante el
juego
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Pero… ¿qué significa planificar un juego? ¿Cómo se planifica? ¿Qué elementos implica
necesariamente la planificación de un juego como formato escolar y las actividades
lúdicas?
En función de estas preguntas podemos sostener que en la propuesta del juego como
contenido escolar y le permita al docente establecer una serie de objetivos a alcanzar en
relación a la enseñanza, se destacan los siguientes elementos:
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EJEMPLO
Acciones lúdicas: En primer lugar escoger un tema. Luego conversar sobre ese
tema y cada alumno debe emplear una posición diferente y defenderla, con
argumentos sobre el mismo, para que los temas no sean reiterativos se
pueden dividir en diferentes grupos y trabajar en la argumentación de alguna
idea como grupo que defiende esa idea. Después representar teatralmente
ese rol y propiciar un espacio de debate y escucha sobre los diferentes puntos
de vista. Interesa remarcar que debe quedar bien desarrollada la postura de
diferentes actitudes y roles sobre el tema de debate.
Las reglas del juego: Cada grupos debe sostener una idea sobre el tema y
argumentarla. Todos los participantes deben actuar en la escena que se
presenta. No se pueden dar discusiones violentas. Tampoco es válida la burla
en medio de la dramatización. Predisposición para posteriormente debatir los
diferentes roles.
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La dimensión de la enseñanza: que tiene que ver con el proceso del cómo enseñar
y guiar el proceso de aprendizaje.
La dimensión del contenido: que tiene que ver con la especificidad del contenido a
enseñar.
Conocer las formas de intervención docente permite dar cuenta de que cuando los niños
juegan, en esa actividad suceden muchos procesos de aprendizaje sumamente
significativos.
De acuerdo con Gómez (2013) las situaciones lúdicas son aquellas instancias en las que las
personas se involucran por placer, interés, necesidad o gusto, permitiéndole la asunción y
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construcción tanto de su modo lúdico, como de los elementos que configuran dicha
práctica (forma de juego), interactuando o no con otros sujetos. De acuerdo con estos
aportes, podemos entender a la situación lúdica, la forma de juego y el modo lúdico como
partes indisolubles de una misma actividad.
autonomía y la creatividad en
sociales capitalistas de desigualdad,
estudiantes. Asimismo, puede
sostienen la necesidad de entender a
suceder que el juego constituya una
la educación como una herramienta
instancia de planificación de la
política de cambio social y para ello
enseñanza, o que ocurra
proponen iniciativas pedagógico-
didácticas orientadas a incidir en la espontáneamente en el aula, sin
Pedagogía
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de observar el juego.
ACTIVIDAD
Recuerde alguna situación escolar en la que usted como educador haya presenciado
una situación de juego espontáneo en su grupo de alumnos. Relate la situación e
imagine ¿cómo podría intervenir en ese espacio utilizando el juego como una
estrategia docente?
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En las situaciones lúdicas, los estudiantes formulan y construyen el juego y las reglas del
mismo. Estas situaciones son construcciones sociales y culturales (más allá de que hayan
sido elaboradas en carácter individual o colectivo), y son también factibles de sufrir
modificaciones según los modos de jugar.
Posibilitar la autonomía lúdica enunciada por Cesaro, Nella, y Viñes, (2008) implica
enseñar y aprender a decidir con responsabilidad a qué jugar, ya que el juego es
entendido como una cuestión política, que puede permitir tanto la emancipación como la
reproducción de la desigualdad.
unos sobre otros, y sobre todo la dominación de jugar para ganar, perder o empatar,
rasgos propios del capitalismo liberal y depredador de lazos sociales.
Por otro lado, Gómez (2013) menciona que es necesario reconocer las formas más
adecuadas de intervenir en el juego de los niños de maneras que permitan seguir jugando,
desprendidas de la productividad educativa que se le otorga permanentemente al juego.
No se puede intervenir de manera intuitiva, es necesario intervenir de forma adecuada,
siempre reconociendo que la intervención conlleva una posición ideológica.
Algunos autores como Arrue (2012) señalan que la inclusión educativa de las niñas y los
niños que provienen de culturas familiares diferentes a la cultura escolar institucional, por
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Loa juegos y las técnicas no son formativas en sí misma ni tienen un carácter pedagógico.
En realidad, para que una técnica sirva como herramienta educativa, debe ser utilizada en
función de un tema específico, con un objetivo concreto e implementado de acuerdo a los
participantes con los que se está trabajando.
IDEA CLAVE
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Explicitar las consignas del juego junto a la intención educativa que tiene el
juego empleado, ya que esto lo diferencia de otras maneras de jugar en
otros espacios sociales diferentes a la escuela
Explicitar también la integración de los saberes previos de los niños con
relación al contenido curricular que se trabaja y al juego que se presenta.
Luego del juego, reflexionar sobre el mismo a modo de promover la
concientización de las acciones llevadas a cabo y “fijar” el aprendizaje.
ACTIVIDAD
Teniendo en cuenta lo expuesto hasta ahora en este primer eje, seleccione dos criterios
para la selección de propuestas didácticas lúdicas y redacte la planificación de un juego
como actividad de enseñanza que refleje los principales contenidos del eje.
Para finalizar el Eje 1… vamos a arribar a algunas conclusiones sobre los temas
trabajados. Comenzamos identificando dos sentidos que adquiere el juego en la escena
pedagógico, poniendo especial énfasis en el juego como formato escolar.
Luego avanzamos en la identificación de la textura lúdica como una característica
presente en las instituciones, así como la actitud lúdica del docente que no depende de un
rasgo de la personalidad sino de un trabajo necesario sobre la formación profesional.
Aquí también cobran sentido dos conceptos que hemos desarrollado: la actitud lúdica y el
docente como ludo-educador, ambos refieren a aspectos a trabajar en la formación
profesional. Y luego de enunciar algunas características de la función docente al momento
de intervenir en la enseñanza con alguna actividad lúdica, se enuncia a la docencia como
una postura política, lo que nos lleva a reflexionar que nuestras acciones educativas
contribuyen a la reproducción o a la transformación social.
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EJE 2
2.1 Espacios de juego: Adecuación de los espacios para el juego
El juego como toda actividad humana está sujeta a los límites que el tiempo y el espacio
presentan.
En este curso partimos de concebir al espacio no sólo como el lugar donde se lleva a
cabo la actividad lúdica educativa, sino como la creación de un espacio imaginario donde
entran en juego la construcción de escenas mentales, la experiencia previa como fuente
para dotar de sentido y de significado al juego (Sarlé, 2014).
En relación a la idea de espacio del juego como el lugar donde se lleva a cabo la actividad
lúdica educativa, Sarlé (2014) considera que aquel espacio lúdico que se abre a lo que
sucede en la sociedad, que no mira sólo el interior de la escuela sino que trae el mundo a
la escuela para analizarlo, descubrirlo, transformarlo, es un espacio que ofrece muchas
oportunidades para el saber. De este modo, “educar la mirada” abre la posibilidad de ver
más allá de la vida cotidiana, permite saltar los muros y los límites que distancian a la
escuela de la vida.
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ACTIVIDAD DE FORO
https://sonialayola.files.wordpress.com/2010/05/did2_20percibirsig3.pdf
Consigna:
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En esta imagen puede observarse la intervención de una actividad lúdica en el patio de una
escuela. De este modo el patio se convierte en una calle donde los estudiantes aprenden los
diferentes roles del peatón o del conductor, y las reglas necesarias para el tránsito vial.
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Las nuevas propuestas educativas que plantean la necesidad de re-pensar los formatos de
la enseñanza tradicional desde nuevas formas de organización de los espacios educativos,
proponen la flexibilidad de los espacios a las necesidades, intereses y posibilidades
específicas de cada grupo de alumnos, y ya no en función de un modelo único.
De este modo, la organización del aula en relación a la distribución del equipamiento debe
ser un aspecto que requiere también la atención del docente en el momento de la
planificación de la enseñanza. Esto nos exige la toma de conciencia de que la organización
de los ambientes influye en el logro de determinados aprendizajes.
Antes de llevar a cabo la organización del espacio escolar resulta necesario conocer que
todo ambiente escolar puede ser analizado de acuerdo a diferentes dimensiones, algunas
de ellas son: física, temporal, funcional y relacional. A continuación vamos a tomar los
aportes de Sarlé (2014) para caracterizar cada una de estas dimensiones, teniendo en
cuenta que las dimensiones no operan de manera aislada, sino que se articulan entre sí. A
su vez, cada una de estas dimensiones opera como una herramienta que fundamenta
nuestra búsqueda por encontrar las mejores decisiones para la enseñanza y el uso del
ambiente, los juguetes y materiales (Sarlé, 2014).
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-La seguridad de las instalaciones, el estado en que se encuentran los pisos y paredes, las
instalaciones eléctricas, muebles y artefactos, la circulación de agua, gas, corriente
eléctrica, red cloacal, etc. así como también el nivel de sonido y acústica.
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-Dimensión relacional. Se trata del modo en que el uso del espacio facilita el
establecimiento de las diferentes relaciones en el aula y con los otros ambientes
de la escuela. Estas relaciones se vinculan con los diferentes modos de acceder a
los espacios, así como las normas que regulan la actividad, los distintos
agrupamientos de los estudiantes, las diferentes situaciones, los modos de
intervención del docente en los diferentes ambientes y en las actividades que
realiza con los educandos (por ejemplo si sugiere, participa, observa, juega,
pregunta, ayuda, etc.).
De acuerdo con Loughlin y Suina (1997) desde la perspectiva relacional el
ambiente
de aprendizaje añade significatividad a la experiencia del estudiante ya que atrae
su interés, brindar información y estimular el empleo de determinadas
habilidades; también permite comunicar las reglas del juego, lo que se puede o no
hacer.
Para la organización de un espacio cerrado, también llamado interno, los criterios a tener
en cuenta son en función de las dimensiones. En la dimensión física que tiene que ver con
la estructura arquitectónica, es decir, dentro de un ambiente cerrado como por ejemplo el
aula, el docente debe preocuparse por introducir cambios y modificaciones que la hagan
más funcional y atractiva en relación al objetivo. Aun así, cuando el espacio es reducido,
se debe estudiar el ambiente de manera minuciosa para poder obtener el mayor provecho
posible realizando una correcta distribución de los recursos materiales y el mobiliario.
Asimismo se debe considerar la iluminación natural y la ventilación que posee el
ambiente, y así como la iluminación eléctrica.
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Por otro lado, se debe tener en cuenta la dimensión humana, por esto es recomendable
que la organización de los rincones o áreas de ese espacio no respondan a un patrón
único, sino que adopte características particulares en función de los patrones culturales,
los recursos disponibles, los criterios y las características de los sujetos de la educación.
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compartirla con otros docentes y que ese material circule en diferentes ámbitos
pedagógicos.
Asimismo resulta necesario también incorporar las opiniones de los padres de familia y de
toda la comunidad educativa, entendiendo que las nuevas perspectivas pueden
ayudarnos a mejorar la organización de los espacios educativos.
En esta tarea el docente debe comenzar pensando cómo distribuir el mobiliario para que
permita la libre circulación de los alumnos a través del diseño de un croquis, luego debe
realizar un inventario de los materiales y recursos del aula que se encuentran en buen uso
y que servirán a los fines de la planificación que se viene realizando. Los materiales que se
encuentren en mal estado o aquellos que hace falta elaborar (materiales didácticos)
puede ser una buena excusa para realizar un taller de material educativo con participación
de los estudiantes, los padres y madres de familia y la comunidad educativa en general.
Por último se decide el lugar de ubicación de los materiales, y la organización de los
espacios de aprendizaje del aula, para lo cual se puede planificar la participación de los
estudiantes, aportando sus intereses y necesidades para que el espacio se convierta en un
ambiente más atractivo.
Por otro lado, para la organización de un espacio abierto o externo donde los estudiantes
suelen encontrar muchas más oportunidades y recursos para poner en juego su
creatividad y libertad, ya sea en actividades individuales o colectivas también existen
ciertos criterios a tener en cuenta.
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Algunas veces las condiciones socio-geográficas del contexto, condicionan las actividades
lúdicas de una propuesta, por ejemplo, cuando en una zona urbana no se cuenta con un
espacio exterior que ofrezca a los estudiantes otras oportunidades de aprendizaje, la
propuesta puede ser una salida a algún espacio verde como un parque o arenero. En
cambio, en la zonas rurales usualmente se cuenta con espacios exteriores verdes que
generan un ambiente favorable, tanto el desarrollo motor como en la recreación, por
ejemplo una huerta.
A modo de cierre del Eje 2… nos acercamos a algunas conclusiones sobre los
temas abordados.
En primer lugar enunciamos al juego y la actividad lúdica en la enseñanza como
actividades sujetas a los límites del tiempo y del espacio, esta es una razón más para llevar
adelante una planificación que tenga en cuenta estos condicionantes.
En este sentido, para la organización de los espacios escolares, Sarlé (2008) enuncia una
serie de dimensiones a tener en cuenta, entre las que se destacan la dimensión física de
ese espacio, la dimensión de la funcionalidad según las actividades que se quieran llevara
delante, la dimensión temporal, y la dimensión relacional; todas ellas guardan estrecha
relación entre sí, y son importantes de tener en cuenta porque nos permitirán hacer un
mejor uso del espacio destinado al juego y las actividades lúdicas.
Por último avanzamos en relación a algunos criterios a tener en cuenta para la
organización de los espacios destinados al juego en la enseñanza, según sean abiertos o
cerrados, esto es, si forman parte del espacios exterior, como puede ser la institución
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escolar o los espacios por fuera de ella, o si se planifica la actividad al interior del aula
como espacio interno.
Todos estos aspectos son necesarios de tener en cuenta para generar una “escuela
abierta” en el sentido de que los espacios de la institución estén habilitados para que los
estudiantes puedan moverse en ellos, sentirse cómodos y constituyan oportunidades de
aprendizaje.
EJE 3
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Por esto, trabajar este aspecto supone una reflexión previa y una toma de decisiones con
respecto al tipo de enseñanza que se pretende llevar adelante, a los objetivos y a la
metodológica, la cual supone una forma de organizar la actividad del aula.
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Aula-laboratorio
Objetivos de la actividad
1. Tomar conciencia de la importancia del espacio como recurso
educativo.
2. Aprender a utilizar y sacar provecho adecuado a los espacios y
recursos.
3. Desarrollar criterios organizativos que faciliten la aplicación de distintas
metodologías.
4. Reflexionar de forma grupal en la toma de decisiones sobre las
implicaciones educativas que supone la organización del espacio: por
ejemplo atención a la diversidad, necesidades individuales, estimulación de
la creatividad, adaptación.
5. Programar la intervención educativa dando especial relevancia a los
diferentes lenguajes (oral, matemático, plástico,
etc.
Proceso
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Una vez hechos los planos se exponen al gran grupo y entre todos se
selecciona uno para ser reproducido en el aula laboratorio. Para la
evaluación, además de analizar elementos lingüísticos y metodológicos se
seleccionaron cuatro elementos específicos para analizar la organización del
espacio en cada proyecto presentado:
a. Creatividad en la disposición: 1.5
puntos
b. Aprovechamiento de los espacios: 1.5
puntos
c. Coherencia entre la metodología establecida y la organización del espacio
del aula: 1.5 puntos d. Presentación: 0.5 puntos.
Las diferentes opciones espaciales son expuestas en el pasillo de la escuela
para que el resto del alumnado pueda verlos. Por último, el grupo
seleccionado organiza la clase según el proyecto presentado y los demás lo
visitamos y hacemos fotografías como recordatorio de ejemplos concretos.
Comentario y
Conclusiones
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ACTIVIDAD EN FORO
Consigna: Reflexionar recordando la formación docente y retomando el plan de estudios
de nuestra carrera, ¿cuáles son los espacios curriculares donde se trabajaron dinámicas
y/o actividades que plantearan el juego como formato escolar y la actitud lúdica del
docente? Comentar.
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Si bien ambas son interesantes y cada una porta muchas posibilidades para dinamizar
nuestras clases, nos interesa en este apartado otorgar importancia a la secuencia lúdica
entendida como el orden a través del cual se presentan las acciones de un determinado
proceso, y también como un conjunto de fragmentos que por su complejidad se parcelan
pero aun así guardan una unidad narrativa (Sarlé, 2008).
Por eso resulta importante trabajar desde la secuencia lúdica como unidad de sentido
para articular el juego y la enseñanza.
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MATERIAL ACTIVIDAD
Para esta actividad de transposición, el docente debe entender varios aspectos de ese
saber, considerado como “saber sabio” y debe presentárselo a sus alumnos si
previamente ha sido sometido a un proceso de transposición didáctica.
En este proceso, el camino inicial está planteado por una serie de preguntas que se debe
plantear el docente antes de enseñar, lo que anterioemente resaltábamos como: ¿Qué
voy a enseñar?, ¿Para qué voy a enseñar esto? Y ¿Cómo voy a enseñar esto?
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En este marco, una situación de enseñanza diseñada como secuencia lúdica plantea
objetivos que el docente plantea desde que inicia el juego y también contenidos finales
que son aquellos que el docente busca enseñar. Todo esto se asienta en una propuesta de
actividad que es autorregulada por lo estudiantes.
A su vez, esta relación entre el juego y la enseñanza están atravesados por procesos
cognitivos de acuerdo a cada tipo de juego. Se trata de un proceso interactivo que Sarlé
(2008) expresa con el siguiente gráfico.
Secuencia Lúdica
Contenidos Escolares
De este modo, los diferentes tipos de juegos que se presentaron deben ser evaluados
previa utilización en el aula, de acuerdo a sus características, ya que enriquecen el
contenido y la habilidad a trabajar.
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educativa y el contenido a aprender, podemos sostener que cada persona utiliza una
combinación distinta de estilos de aprendizaje de acuerdo a la situación que le toque vivir.
MATERIAL ACTIVIDAD
1
ProActive constituye un proyecto europeo del programa de aprendizaje financiado por la
Comisión Europea.
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Los beneficios que la práctica de la investigación al interior del aula y en la escuela genera
son muy altos, ya que permiten dejar de lado los supuestos que circulan acerca de los
estudiantes y más bien nos acercan a las diferentes realidades que habitan las aulas, así
como también nos permiten crecer en nuestra formación docente, criticar reflexivamente
las acciones llevadas a cabo y buscar nuevas formas de pensar el acto educativo.
Para avanzar acerca de ideas de cómo planificar una intervención lúdica, tomamos los
aportes de Paula Chacón (2007) quien elaboró un formato de elaboración de juego
didáctico que presentamos a continuación:
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Asimismo podemos utilizar las dinámicas de la Animación Socio-Cultural, las cuales nos
dotan de herramientas sumamente valiosas para desestructurar el pensamiento y pensar
nuevas formas de intervención del educador.
Por eso, hemos puesto especial énfasis en esta tarea educativa, tanto en la necesidad de
que la formación docente incorpore la temática del juego como recurso educativo, así
como también, en algunas orientaciones para comenzar a incorporar los juegos y la
actitud lúdica en nuestras planificaciones, desde un conocimiento situado sobre la cultura
lúdica de nuestros estudiantes. Asimismo remarcamos que este esfuerzo de búsqueda de
formación del docente en el campo del juego, demuestra que los docentes, contrario a
todos los supuestos sobre el trabajo docente como poco comprometido, tienen una
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Sin más, los animo a continuar por el camino desafiante que nos propone el juego como
estrategia didáctica.
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