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Tipos de conocimiento
➔ Gnoseologia: Sirve para designar la teoría del conocimiento en cualquiera de
sus formas.
➔ Epistemologia: Conocimiento científico. Sirve para designar la teoría del
conocimiento cuando un objeto de esta son principalmente las ciencias.
◆ CIENCIA: Un conjunto de conocimientos racionales, ciertos o
probables, que, obtenidos de una manera metódica y verificados en su
contrastación con la realidad,se sistematizan orgánicamente haciendo
OM
referencia a los objetos de una misma naturaleza, cuyo contenidos son
susceptibles de ser transmitidos.
Características de la ciencia
Métodos
Cuerpo teórico (Sistemático, coherencia, cohesión, validez)
Hipótesis
.C
Explicativo/Predictivo/Transmisible
➔ Psicogenética: Construcción de las estructuras de conocimiento a nivel
DD
ontogenético
➔ Sociogenética: Reconstrucción histórica con miras a un análisis crítico.
experiencia.
➢ Materialismo - realismo critico.
Contexto Histórico
Métodos
La Epistemología Genética es una ciencia interdisciplinaria: Su problema es estudiar
OM
cómo crecen los conocimientos, es decir, estudia el conocimiento como un proceso;
se trata entonces de una sucesión de etapas o estados de equilibrio momentáneos
de este desarrollo, y con especialistas de las ciencias que se ocupan del dominio
considerado. También estudia el conocimiento como un conocimiento válido y
verificable. En tanto tal se hace necesaria la colaboración de tres métodos:
.C
1. Histórico Crítico: En este método se estudia la reconstrucción del
pensamiento, las ideas y teorías que fueron surgiendo a lo largo de la historia
de la humanidad, de manera lineal (Análisis filogenético, es decir, a nivel
DD
social) con una cronología, y ver si hay un paralelismo en la construcción del
sujeto, es decir, un paralelo entre lo colectivo y lo individual en relación al
cómo se construye el conocimiento. El hombre y la humanidad producen
conocimiento de la misma manera.
2. Formalizante: Fundamentación mediante modelos estructurales que dan
LA
OM
respuestas.
● Durante este periodo Piaget trabaja y pregunta sobre las creencias infantiles.
.C
las respuestas que va dando el niño
➔ Las preguntas parten de ciertas ideas previas o hipótesis que tiene el
entrevistador acerca de un tema y las respuestas del niño pueden confirmar
la hipótesis o reorientar y obligar a su reformulación.
DD
➔ Relación dialéctica en el interrogatorio.
entonces…
3 momentos del método psicogenético
● Indagación de creencias infantiles (1º método clínico): Entrevistas
mediante el interrogatorio psiquiátrico de la época. El entrevistador orienta
LA
pero no dirige, lo que dirige las entrevistas son las respuestas del niño:
○ Respuestas espontáneas: creencias espontaneas del niño que posee
sin intervención del entrevistador o adulto
○ R. Desencadenadas: Aquellas que se generan en el interrogatorio.
FI
entrevistador o situacion.
○ R. Perseveración (Creencia sugerida): Respuesta que el niño conoce y
contesta sin el menor esfuerzo.
● Indagación del grupo práctico de desplazamiento del periodo
sensorio-motriz (Objeto permanente) 2º método clínico: Situaciones
experimentales, manipulando variables, que ponen de manifiesto conductas
que permiten inferir la estructura que se está construyendo.
● Indagación de los sistemas operatorios: Indaga sistemas de acciones o
las transformaciones que subyacen en los argumentos de conservcion de los
niños. Como, cuando y porque se puede operar. Método mixto (Las
OM
Características:
• Se interactúa a partir de la hipótesis. La hipótesis guia la investigación y el
cuestionario. Es teoría en acción. No hay dato puro, ni recolección de datos
separada del nivel teórico o de lo que se quiere buscar. No es una técnica, es un
método que valida en acto las hipótesis epistemológicas.
• Relación dialéctica entre el entrevistador y el entrevistado. El entrevistador guía y
.C
se deja dirigir por las respuestas del entrevistado. Va modificando el cuestionario y
las condiciones de las variables en juego en función de las respuestas del
entrevistado.
DD
• Se infiere desde el exterior lo interno. Se busca poner de manifiesto el nivel de
estructuración que subyace a las respuestas que da el sujeto. Es decir que el nivel
de las coordinaciones de la acción y la movilidad del pensamiento es algo
que no es un observable empírico.
• Se obtienen indicadores del nivel en el que se encuentra el sujeto, y se deducen
LA
OM
objetos. Ej. La aplicación del mismo esquema en la mamadera,
pecho o pulgar.
.C
acciones del mismo tipo. Da la base para las futuras generalizaciones que van a
constituir los conceptos. Los esquemas se coordinan entre sí y construyen
estructuras. Van desde el egocentrismo al descentramiento. A través de la acción
DD
surgen las invariantes funcionales que se asimilan y acomodan los esquemas de
acción. Se logran mayores niveles de adaptación.
OM
4 factores para el desarrollo del conocimiento
1) Biológico: Maduración del sistema nervioso.
2) Experiencia: Interacción del sujeto-objeto.
3) Equilibración: Organización de las estructuras.
4) Entorno social: Interacción sujeto-sujeto (Transmisión cultural, social)
.C
Continuidad de lo biológico a lo cognitivo
La inteligencia es una adaptación al medio que nos rodea. Es una constante
interacción activa entre las capacidades heredadas y las experiencias ambientales,
DD
cuyo resultado capacita al sujeto para resolver problemas de la vida cotidiana.
Herencias
El sujeto recibe dos tipos de herencia intelectual:
LA
OM
Estadíos del desarrollo
Los cuatro periodos descritos por Piaget son el Sensoriomotor, el preoperatorio, el
operatorio concreto y el operatorio formal. A través de este proceso, el sujeto pasara
de un estado de egocentrismo radical (En el cual no registra capacidad de distinguir
si un estímulo es proveniente del interior o del exterior del propio cuerpo, o de
reconocerse a sí mismo un objeto más entre otros) a un descentramiento creciente
.C
por la construcción de esquemas de acción.
Todo lo que se construye en una etapa será la base o plataforma para la siguiente.
DD
Variables que se ponen en juego en el paso de un periodo a otro:
● Diferenciación
● Coordinación
● Interiorización
LA
(incapacidad del niño para discriminar estímulos) Es una instancia práctica. Centra
el éxito de las formas inteligentes en el éxito de la acción. No hay representaciones.
Hay coordinación de índices perceptivos y motrices. La inteligencia en este estadio
será meramente práctica y centrada en la acción propia, esta inteligencia progresa
CONSTRUCCIÓN DE LO REAL:
La inteligencia senso-motora organiza lo real construyendo las 3 grandes categorías
(grupos básicos en los q puede incluirse o clasificarse todo C) de la acción:
● Objeto → formado por objetos permanentes. El universo inicial es un mundo
sin objetos, q solo consiste en “cuadros” móviles e Icc, q aparecen y luego se
OM
por el sujeto ya no están situadas en objetos cualesquiera.
Este periodo comprende 6 subestadíos, que dan cuenta de los distintos procesos y
adquisiciones de los niños a medida que van creciendo:
.C
Los reflejos innatos se consolidan y se afirman en virtud de su propio
funcionamiento. Los reflejos congénitos del recién nacido, dos de entre ellos de gran
importancia (La succión y la prensión) son la materia prima para formar los
DD
esquemas de acción. A partir de aquí, surge un principio de asimilación en orden
funcional, que asegura la prolongación del ejercicio reflejo (El recién nacido mama
de manera más segura y encuentra más fácilmente el pezón después de unos días
de ensayo) por otra parte una asimilación generalizadora, que extiende la
actividad a objetos nuevos (Chupar en el vacío o chupar otros objetos) y una
LA
OM
PROLONGACIÓN DE LOS MOVIMIENTOS DE ACOMODACIÓN
.C
Reacciones circulares secundarias: Los esquemas empiezan a dirigirse hacia
fuera del propio cuerpo del bebe. Comienza la exploración del entorno, le interesa
ver cómo reaccionan los objetos. Cuando ahora manipula un objeto lo hace porque
DD
tiene un interés en hacerlo, pero todavía no interpreta, ni estudia las novedades en
sí mismas. (Pasaje de succionar el dedo, a succionar un juguete). Es decir, los
esquemas construidos por RCP comienzan a coordinarse con otros
(visión-prensión- succión) hay coordinación visomotora, puede seguir con la mirada
al objeto.
LA
caer un objeto el niño puede seguir ese recorrido con la vista siempre y
cuando siga presente)
2) Prensión interrumpida: Es un principio de permanencia táctil. (Prolongación
de los movimientos de acomodación). Al relacionarse con el objeto al niño
tiene una especie de “memoria sensorial” lo cual hace que si tenía un objeto
en la mano y se le escapa, después quiera alcanzarlo, aunque solo se limita
a extender el brazo, no busca realmente el objeto. Ante el menor obstáculo
que se le presenta el niño se desalienta.
3) Reacción circular diferida: Actos durante la cual la reacción circular es
interrumpida por circunstancias, para proseguir poco después sin ninguna
incitación exterior. El niño recobra por sí mismo la posición y los gestos
necesarios para reemprender el acto interrumpido. El objeto en sí mismo no
OM
liberar el objeto tapado por una pantalla, lo que intenta liberar es su propia
percepción.
.C
Subestadío IV (8-12 meses): BUSQUEDA DEL OBJ DESAPARECIDO
Conducta intencional/Medio para un fin
DD
Coordinación de los esquemas secundarios. Hay intencionalidad, lo cual determina
una inteligencia práctica, en la cual ya se diferencian medios y fines. Esos medios
son intentados y buscados, pero los medios empleados se toman de los esquemas
ya conocidos. Surge la comprensión más temprana del objeto permanente (Hasta el
momento el universo inicial del niño era un mundo sin objetos, que solo consistía en
LA
cuadros móviles, que aparecen y luego se reabsorben por completo). Hay búsqueda
activa del objeto que desaparece, siendo capaz de recuperarlo, pero no puede
seguir los sucesivos desplazamientos del mismo.
FI
OM
Grupo práctico de desplazamientos: Es la estructura del estadio sensoriomotor.
Se pasa a construir lógicamente el espacio y el tiempo y la relación entre los
objetos. El yo queda integrado al mundo físico como un objeto mas entre los objetos
(Primer nivel de descentramiento). El GPD le permite realizar un desplazamiento y
después volver al punto de partida. (Reversibilidad práctica)
.C
Conducta soporte: Los esquemas del niño se combinarán con el objetivo de lograr
nuevas maneras de llegar, por ejemplo, a un objeto deseado. El sujeto apela a los
DD
objetos situados entre los dos (La alfombra donde se encuentra depositado el
juguete deseado, etc.) Empieza a comprender la relación causa-efecto.
objetivación)
➔ Hay representación. Puede seguir los desplazamientos invisibles del objeto.
➔ Puede atraer hacia sí un objeto utilizando un instrumento.
➔ La capacidad para representar es un signo, para decir que el infante ya
superó el período senso-motriz, realizando la transición al siguiente periodo.
CONSTRUCCIÓN DE LO REAL
El sistemas de los esquemas de asimilacion senso-motores desemboca en una
especie de logica de accion, que implica poner en relaciones y en correspondecia
(funciones), ajustes de esquemas, en una palabra: estructuras de orden y reuniones
que contituyen la subestructura de las futuras operaciones del pensamiento. La
inteligencia sensorio motora conduce a un resultado muy importante en lo que
OM
mundo sin objetos, que solo consiste en cuadros móviles e inconscientes,
que aparecen y luego se reabsorben por completo, bien para no tornar, bien
para reaparecer en forma modificada o análoga. La conservación del objeto
es, principalmente, función de su localización. Este hecho muestra que la
construcción del esquema del objeto permanente es solidaria de toda la
organización espacio - temporal del universo práctico, así, naturalmente,
.C
como de su estructura causal.
B. El espacio y el tiempo: En solidaridad con las conductas de localización y
de búsqueda del objeto permanente, los desplazamientos se organizan,
DD
finalmente (estadio V y VI), en una estructura fundamental, que constituye la
armazón del espacio práctico, en espera de servir de base, una vez
interiorizada, a las operaciones de la métrica euclidiana: es lo que los
geómetras llaman “Grupo de desplazamiento”.
C. La causalidad: El sistemas de los objetos permanentes y de sus
LA
OM
interior o vivido y el conjunto de realidades exteriores.
.C
comienza entonces a reaccionar ante las personas, de modo cada vez más
específico, porque estas actúan de otra manera que las cosas, y lo hacen
según esquemas que pueden relacionarse con los de la acción propia.
DD
3. La relaciones “objetales”: Durante los estadios V y VI (con preparación
desde el estadio IV) se asiste a lo que Freud llamaba una “elección de objeto”
afectivo, y que consideraba como una transferencia de la libido, a apartir del
yo narcisista, sobre la persona de los padres. Los psicoanalistas hablan
LA
de relacionarlo todo con sus estados y sus propia acción, es claro que su
afectividad se adherirá igualmente a esos objetos permanentes localizables y
fuentes de causalidad exterior en que se han convertido las personas. De ahí
la constitución de las “relaciones objetales” en estrecha unión con el
Función semiótica
Al término del periodo sensorio motor, aparece una función fundamental para la
evolución de las conductas ulteriores y que consiste en poder representar algo (Un
“significado” cualquiera: objeto, acontecimiento, etc.) por medio de un “significante”
diferenciado y que solo sirve para esa representación. En el curso del segundo año
aparece un conjunto de conductas que implica la evocación representativa de un
objeto o de un acontecimiento ausentes y que supone, la construcción o el empleo
OM
de significantes diferenciados, ya que deben poder referirse a elementos
actualmente perceptibles tanto como a los que no están presente. Pueden
distinguirse cinco de esas conductas, de aparición casi simultánea:
1) Imitación diferida
Durante el estadio sensorio-motor el niño comienza por imitar en presencia del
.C
modelo, después de lo cual puede continuar en ausencia de ese modelo, sin que
ello implique ninguna representación en pensamiento. A partir de los años la
imitación es diferida en el tiempo, la imitación se inicia en ausencia del modelo, el
DD
niño evoca un hecho y lo representa.
OM
sus proporciones métricas. Dibuja lo que ve. Es decir, el dibujo no represena
sino lo que es visible desde un punto de vista perspectivo particular: un perfil
no proporciona sino lo que se da de perfil; las partes ocultas de los objetos no
se figuran detrás de las pantallas y los objetos del fondo se disminuyen
gradualmente.
.C
4) Imagen mental
Copia activa de lo real, reconstrucción de los atributos del objeto. Es una imitación
diferida e interiorizada, y que no tiene correlato exterior inmediato, es decir, con la
DD
percepción, ya que de ser así deberían existir desde el nacimiento. Las imágenes
derivarían entonces, de la imitación y del conocimiento que se tiene sobre el objeto
o situación. Es un auxiliar simbólico complementario al lenguaje. Predominan las
imágenes estáticas, es decir, no tienen movimiento ni transformaciones.
Dos tipos de imágenes:
LA
5) Lenguaje
OM
voluntad humana.
● Finalismo: Cada cosa tiene una función y una finalidad que justifican su
existencia y sus características.
● Fenomenismo y realismo: El niño concibe a las cosas como dotadas de
cualidades semejantes a las propias. Establece un nexo causal entre
fenómenos que son vistos como próximos. Basados en un rasgo superficial y
.C
cambiante de la realidad. Tendencia a confundir el mundo interno que el
externo. -Realismo nominal (los nombres son constitutivos de las cosas)
-Realismo moral (las reglas son absolutas e impuestas categóricamente)
DD
Desarrollo del pensamiento
Razonamiento: Piaget va a hablar de razonamientos cuando un sujeto llegue a una
conclusión o respuesta a través de juicios que no se desprendan de la percepción
del entorno inmediato, conclusiones a partir de conectar ideas.
LA
caso que replique este dato, es decir, no alcanza ni la generalidad del concepto ni la
individualidad de los elementos que lo componen por ej: Una niña que va camino a
su casa, al cruzarse con una segunda lombriz dirá que es la misma, un niño que vea
un auto del mismo color que el auto del tío, dirá que es el auto del tío. Los objetos
Razonamiento transductivo
La transducción es intermediaria entre el razonamiento practico, que prolonga las
OM
Es Sincrético: Acto intuitivo que pasa de una premisa a una conclusión. Todo
conecta con todo.
Es Yuxtapuesto: Encadena juicios y explicaciones sin relación entre sí.
Afirmaciones fragmentarias e incoherentes en el relato.
Pensamiento intuitivo
.C
Desde los 4 años se asiste a una coordinación gradual de las relaciones
representativas, esto es una conceptualización creciente que conducirá al niño al
umbral de las operaciones. Hasta alrededor de los 7 años, el niño sigue siendo
DD
pre-lógico y suple la lógica por la intuición. Controla juicios por medio de
regulaciones intuitivas, ligadas a las formas. Sabe interiorizar, pensar, pero no
pudiendo agregarle nada, ni relaciones, ni generalizaciones: Se ponen en juego las
configuraciones de conjunto. (Estructura que no abarca solo un objeto, sino un
conjunto de elementos unidos por una característica principal que llama su atención)
LA
OM
1º ETAPA: Colecciones figurales
Una colección figural es el agrupamiento de los elementos según configuraciones
espaciales que un niño realiza, se limita a construir elementos de su entorno
(Influencia perceptual). No hay criterios de agrupación, no logran tampoco
considerar la totalidad de elementos. Pertenecen al subestadío preconceptual e
intuitivo simple.
.C
El niño considera:
1) Alineamientos: El niño clasifica los objetos de forma lineal, continuos o
discontinuos.
DD
2) Objetos colectivos: Formadas por elementos semejantes y que constituyen
una unidad sin interrupciones y que conforman una unidad.
3) Objetos complejos: Formadas por elementos heterogéneos en la que los
niños utilizan los objetos para crear imágenes familiares por conveniencia
empírica.
LA
En este caso hay similaridad entre los objetos por el color (en el caso del triángulo o
FI
rectángulo con el redondo) o por la forma (los redondos), también al ser agrupados
podemos pensar que forman un tren.
OM
establecer relaciones comparativas entre los elementos de un conjunto, y ordenarlos
según sus diferencias, ya sea en forma ascendente o descendente.
.C
DD
OPERATORIO CONCRETO (7-12 años)
Este periodo marca un hito decisivo en el desarrollo mental en donde se produce
LA
limitación de que se encuentran aun ligadas a la acción, no pueden aun razonar por
simples proposiciones verbales. El pensamiento hipotético, abstracto, aún no se
ha desarrollado y los niños solo puede resolver los problemas que se aplican a
eventos u objetos concretos: Hay una prevalencia de lo real sobre lo posible. Esas
operaciones nacientes se coordinan ya en estructuras de conjunto, pero son pobres
y proceden aun progresivamente a falta de combinaciones generalizadas. La forma
no está separada aun del contenido, opera solo con contenido.
El equilibrio móvil se alcanza cuando se produce las siguientes transformaciones, en
forma simultánea: 1) dos acciones sucesivas pueden coordinarse en una sola; 2) el
esquema de acción, ya en marcha en el pensamiento intuitivo, se vuelve reversible;
3) un mismo punto puede alcanzarse, sin ser alterado, por dos caminos diferentes;
4) el retorno al punto de partida permite encontrar a este identico a si mismo; 5) La
OM
acciones puedan invertirse. No están nunca aisladas, sino coordinables en
sistemas de conjunto. (Una clasificación, serie de números, etc.) Estos
sistemas de conjuntos no son propios de tal o cual individuo sino comunes a
todos los individuos de un mismo nivel mental, y no solo recaen en
razonamientos privados, sino también en sus intercambios cognoscitivos.
(Contemplar al otro: La moral, las reglas, etc. que se aprende de los otros. La
otros).
.C
acción del otro influye sobre su propia acción, así como la propia sobre
Agrupamientos
Es la estructura propia de las operaciones concretas. Es la organización lógica de
las operaciones, constituyen encadenamientos progresivos que implican
composiciones, aunque sin asociatividad completa. El pensamiento ya no se apega
a los estados particulares del objeto sino que sigue atento las transformaciones
OM
sucesivas, según todas las vueltas posibles. Coordina todos los puntos de vista
distintos en un sistema de reciprocidades objetivas. La asimilación y la acomodación
se equilibran. Dos tipos de agrupamientos:
I. Clases: Operaciones de clasificación.
II. Relaciones: Operaciones de seriación, compensación.
Reversibilidad
.C
Se entiende por reversibilidad la capacidad de ejecutar una acción en los dos
sentidos del recorrido, pero con la conciencia de que se trata de una misma acción.
DD
2 tipos:
● Reversibilidad inversa: Consiste en desarrollar la acción opuesta a la que se
acaba de efectuar mediante la anulación. Permite anular (3+2=5; 5-2=3). Se
utiliza para estructuras lógico-matemáticas y para la clasificación.
LA
esquema de conservación.
OM
accesibles al sujeto porque son números intuitivos que corresponden a
figuras perceptibles. Un numero entero es, en efecto, una colección de
unidades iguales entre sí, y, por lo tanto, una clase cuyas subclases se hacen
equivalentes mediante la supresión de las cualidades; pero al mismo tiempo
una sucesión ordenada, y por ende una seriación de las relaciones de orden.
.C
5) Noción de tiempo y espacio: En tanto que se elaboran las clases, las
relaciones y los números, se ven construir de un modo paralelo, las
agrupaciones cualitativas generadoras del tiempo y del espacio.
DD
OPERATORIO FORMAL (12 años en adelante)
De la accion al pensamiento. *La accion como base del conomiento*
Entre los once y 12 años, tiene lugar una transformación fundamental en el
pensamiento del niño, que marca su final con respecto a las operaciones
LA
OM
consiste en una agrupación de operaciones primer grado, el operatorio formal
consiste en reflexionar sobre las operaciones, es decir, operaciones de segundo
grado. Puede dominar los tipos de reversibilidad por dominios. Puede operar sobre
lo presente inmediato, ordena y organiza lo concreto. Pero no puede resolver
problemas de características múltiples, ni dominar lo hipotético potencial, ni someter
variables a un análisis de combinatoria. Y no puede anticiparse a eventualidades
.C
posibles desde el principio, ni manipular enunciados proposicionales ni pensar lo
posible como un conjunto de hipótesis a configurarse o refutarse.
DD
Lógica proposicional: Capacidad reflexiva de poder operar con enunciados
abstrayéndose de la realidad. Éstos se relacionarán entre sí mediante los conectivos
lógicos (si, entonces, disyunciones, negación, conjunción)
colores como invariante y los irá mezclando con otro color. Tiene la capacidad
de formar todas las redes posibles de forma sistemática entre todos los
objetos posibles. Poseen un esquema anticipador, separa cuales le sirven y
cuáles no. Las reversibilidades se dan juntas. En cambio, en el OC el niño
mezcla todo sin llegar nunca al resultado → ensayo y error.
OM
I → el movimiento de la pelota de A a B se da por acción directa, idéntica.
N → el movimiento de la pelota de B a A se da por acción inversa, negativa.
R → la pelota va de A a B y la tabla se mueve de B a A, es recíproca. La pelota no
avanza.
C → ambos se mueven con = sentido, correlatividad.
.C
● Lo real es un conjunto de lo posible: lo real es solo admitido por una
verificación ej: pérdida de un familiar: “se fue al cielo” la forma en la que
entienden lo niños esto, es literal.
DD
● Carácter hipotético - deductivo: Formulación y aprobación empírica de
hipótesis sobre una realidad. Las hipótesis deducirán las consecuencias, que
se contrastan con la realidad (pueden ser mentales, son más complejas con
la edad, combina posibilidades cambiando un factor y manteniendo el resto)
● Carácter proposicional: No se interacciona con objetos de la realidad
LA
inmediata sino con enunciados verbales. Ej: “Quiero unos tenis” ---- No
significa que los tenga, el enunciado no necesita fisicamente los tenis para
hablar de esto (pensamiento en 2do orden).
FI
Egocentrismo en la adolescencia
Se manifiesta a través de la creencia en la reflexión todopoderosa, como si el
mundo tuviera que someterse a los sistemas y no los sistemas a la realidad. El
egocentrismo metafísico del adolescencia encuentra su equilibrio en una corrección
OM
3. La génesis de las estructuras lógicas estan en las interacciones sujeto-
objeto, no proviene del obj. ni están en el sujeto.
4. Organizar significa establecer relaciones, pero las relaciones causales no son
observables, son siempre inferencias.
5. El desarrollo tiene lugar por reorganizaciones sucesivas. La elaboración de
instrumentos procede por etapas. Ej: Ver un relámpago y escuchar un trueno,
.C
estos hechos los relaciona.
6. Las interacciones sujeto - objeto dan lugar a procesos cognitivos que se
construyen a partir de los mismos mecanismos en todos los dominios. No hay
DD
diferencias entre la asimilación de obj. del mundo físico y los del mundo
social.
7. El conocimiento se desarrolla en un contexto social. Su acción se ejerce
condicionando y modulando los instrumentos y mecanismos de asimilación.
LA
INDUCCIÓN DE LEYES
➢ Permite un ejercicio de las OF que es control de variables o disociacion de
factores. Se le dan al sujeto una serie de varillas de diferentes formas,
longitud y materiales que se encastran en los bordes de una vasija y se
coloca muñecos en la punta. El sujeto debe determinar que es lo que
FI
condiciona la flexibilidad que hace que el muñeco toque el agua que tiene la
vasija ¿Como opera?
TEORÍA DE LA EQUILIBRACIÓN
OM
aquello que sido estructura en el nivel precedente, pasando así a ser subestructura
de la nueva organización.
Ciclo cognitivo
Es un sistema dinámico capaz de sostener intercambios con el medio, siendo en
ese sentido abierto (Los objetos que rodean al niño pueden ser manipulados por
.C
éste); y que a la vez mantiene el orden funcional y estructural, lo que lo hace
cerrado en ese punto (La forma en la que él se desenvuelve con ese objeto está
condicionado por la estructura). De esta forma al ciclo cognitivo lo caracteriza una
DD
forma no lineal, de aperturas y cierres.
Discontinuidad estructural: Cada periodo tiene una lógica propia, una estructura que
la caracteriza y la limita.
Dos postulados:
FI
OM
haber un correlato entre afirmaciones y negaciones, que dan cuenta de estos
caracteres (+ o -) sobre los objetos. Hay una organización de lo real a partir
de los caracteres positivos (observables), y aquello que no esta es una
deducción lógica (no observable, no presente).
● Desequilibrios: Los desequilibrios desempeñan una función
desencadenadora de la acción que busca la superación del estado y por lo
.C
tanto es un motor que cuando da lugar a reequilibraciones superadoras pasa
a formar parte del proceso de desarrollo del conocimiento. Pero no en todos
los casos sucede que los desequilibrios desembocan en una mejora o en la
DD
reequilibración, es decir que la fuente del progreso cognitivo se funda en la
reequilibración en tanto superadora.
● Contradicción: Se trata de un desajuste entre las afirmaciones y las
negaciones. El motivo es que nos centramos en las afirmaciones dado que
estas están presentes y al alcance desde el punto de vista perceptivo, y en
LA
Equilibración
En el desarrollo intelectual, un descubrimiento, una noción nueva debe equilibrarse
con otras. Todo esquema asimilador encuentra tarde o temprano, un obstáculo o
perturbación (Objeto que resiste a la asimilación); frente a esa perturbación se
El mecanismo de la Equilibración
OM
Perturbaciones: Todo aquello que se constituye como un obstáculo para una
asimilación.
2 tipos:
a) Resistencia del objeto: Cuando se presenta un objeto muy novedoso, el niño no
puede terminar de acomodarse a las características de ese objeto. Suelen aparecer
como errores o fracasos. El sujeto para poder reequilibrase deberá utilizar las
.C
regulaciones negativas, que impongan una corrección en esos errores.
b) Lagunas: Refiere a los casos en los que la información es incompleta o
insuficiente para la alimentación de un esquema, haciéndose necesaria dicha
DD
información para la consecución de la acción o la resolución de un problema. En
este caso el modo de lograr el reequilibrio es mediante regulaciones positivas que
funcionaran rellenando el vacio o déficit de que se trate. Toda regulación es una
reacción a una perturbación, pero no así toda perturbación desemboca en una
regulación. Hay que tener en cuenta también que hay perturbaciones que funcionan
LA
INHELDER
Microgenesis
La noción de microgénesis se encuentra la posibilidad de trabajar en una escala
temporal distinta de la de la macrogénesis, pero principalmente de analizar las
conductas cognitivas con el mayor detalle y en toda su complejidad natural. El
OM
estudio de las microgénesis pone de manifiesto las características del proceso
interactivo entre el sujeto y el objeto que había sido analizado de forma demasiado
global por Piaget. Permite desvelar la coordinación y la integración eventuales de
soluciones y modelos parciales sucesivos del sujeto. La identificación de procesos
secuenciales (es decir, que conllevan sucesiones y desarrollos no continuos) reviste,
.C
por consiguiente, una importancia extrema y plantea todo el problema de los
recortes respectivos característicos del sujeto y del observador. Creemos que sólo
se pueden identificar progresivamente los recortes que establece el sujeto para
mostrar sus procedimientos o encadenamientos de acciones.
DD
Objeto de estudio: Sujeto psicológico y funcional.
problema microgenesis.
FI
OM
en sus observaciones de los comportamientos (como gestos, mímica, etc.) que
acompañan los procesos que subyacen a la resolución del problema.
.C
modelos parciales que aplica a el sujeto.
➔ Identificar los recortes/elecciones que hace el sujeto para poner en
evidencias sus procedimientos o encadenamientos de acciones.
DD
Se eligen tareas que:
● Favores con el interés prolongado
● comprometan al sujeto a llegar a una solución
● el experimentador poco interviene
LA
➔ La invención de procedimientos.
OM
acción en conocimiento. Vistas desde este ángulo, nuestras investigaciones
pretenden ser una contribución a la pragmática en tanto que estudio de
realizaciones pertinentes del saber en situaciones particulares.
Las situaciones de aprendizaje habían puesto ya de manifiesto el hecho de que un
conflicto entre esquemas nocionales diferentes produce perturbaciones que pueden
incitar a un esfuerzo de comprensión. Nuestro enfoque ha tratado precisamente de
.C
extraer esa «comprensión del procedimiento» favoreciendo y analizando las
repeticiones de la acción, las variaciones progresivas, etc.
DD
Los aspectos teleonómico y axiológico de las conductas cognitivas
Cuando se presenta una tarea al sujeto, ésta exige de su parte un despliegue de
acciones. La centración sobre el estado final parece a menudo importante, o incluso
es preciso que el sujeto parta del objetivo y reconstruye sus pasos en orden inverso.
Esto muestra que la pragmática debe abrirse a toda la riqueza de las conductas
LA
finalizadas.
En primer lugar, se puede distinguir el control que garantiza la coherencia y que es
el único posible en la elaboración de invariantes del pensamiento y de lo real (por
ejemplo, nociones de conservación, cuantificaciones no extensivas como en la
FI
OM
tiene aplicación cuando el sujeto recurre al medio siguiente.
.C
Los problemas globales tienen un factor social fundamental, su investigador debe
tener una consciencia sobre la construcción de su objeto de estudio y cómo lo
condiciona la sociedad. Se propone por primera vez un modelo estructural para
explicar los cambios hechos por el hombre en los sistemas agrícolas que se habían
DD
apartado de los tradicionales. Punto de partida para el desarrollo de una
metodología crítica.
SISTEMAS COMPLEJOS
Lo que está en juego en los sistemas complejos es la relación entre el objeto de
Modelo de realidad
● Consiste en un número mínimo de variables que interactúan de acuerdo a
principios específicos
● supone:
○ una relación paradójica en la simplicidad y la complejidad.
○ Principios interactivos de cambio (ej. adaptación organización
(piaget)), internalización de relaciones sociales (Vigotsky), oposición,
OM
condensación y desplazamientos (Freud)
○ Emergencia de la complejidad.
.C
ROL DEL CONTEXTO SOCIAL:
● Componente sociológico (el momento histórico condiciona el tipo de ciencia
DD
que direcciona la investigación)
● Componente sociogenético (tiene que ver con la forma en la cual se
desarrollo la ciencia en su contenido interno y su concepción del mundo).
Marco epistémico
LA
Superación de lo estructural-individual
La apelación a la génesis es lo que hace que los enfoques estructurales queden
cortos respecto de problemas multideterminados. García plantea que un sistema
complejo es una estructura imbricada en la que pueden distinguirse distintos niveles
de análisis, que son dimensiones con una organización semiautónoma y una
dinámica propia. Sin embargo, es importante destacar que cada dimensión, con sus
propiedades emergentes, necesariamente incluye todas las anteriores como
OM
considerados aisladamente”.
.C
posible aprender la realidad* (lo producido a su vez es productor)
➔ Interrelaciones mutuas de la parte en el todo y el todo en la parte.
➔ Auto-organización sistemática
DD
➔ Su configuración general es un emergente de la interacción de sus
componentes bajo procesos iterativos simples.
➔ No constituye la derivación de emplear preformados.
Génesis y emergencia
LA
OM
que haría que sus emergentes sean complejos es lo que estos principios aplican a
una multitud de componentes que interactúan a lo largo del tiempo. Este autor dice
que la realidad del desarrollo es demasiado dinámica y no lineal como para captar la
completamente bajo un único marco teórico. Este principio general del aprendizaje y
el desarrollo es dialéctico por definición, aunque Van Geert lo llama principio Dual
Dinamico. Modelo basado en un mecanismo dual general del desarrollo. Se trata de
.C
un producto dinámico de la interacción entre las habilidades ya desarrolladas del
sujeto y las propiedades del objeto.
Principio de funcionamiento:
DD
➔ Tendencia conservadora: La mera activación de un procedimiento interno
particular tiene un efecto de consolidación sobre ese mismo procedimiento.
Orientada a consolidar los procedimientos o esquemas disponibles, toda vez
que se ejecutan desde la experiencia previa.
➔ Tendencia progresiva: este proceso novedoso se beneficia de la
LA
Van Geert plantea que “todos los sistemas tienen en común que de la interacción de
los elementos algo más organizados urge y que aquello que se genera va
cambiando con el tiempo, lo cual es característico del desarrollo”. Otra propiedad es
que en “los sistemas vivientes todos los procesos de cambios no son lineales ya que
OM
Es un intento abordaje que se propone construir una metodología
INTERDISCIPLINARIA que permita mantener y coordinar los PUNTOS DE VISTA
disciplinarios sin intentar integrarlos en un sistema conceptual único. Esta teoría
propone una estructura de orden cíclico de interacción dialéctica, entre
.C
diferenciaciones e integraciones disciplinarias diversas y la sociedad, irreductible a
toda forma lineal o unificada de abordaje.
COGNICIONES DISTRIBUIDAS
DD
Se le criticaba a Piaget es que deja de lado la naturaleza de los aspectos que
rodean al sujeto, se centraba mucho en el sujeto y no de entorno.
¿Cual es la naturaleza de las cogniciones?
LA
Es por ello que vamos a decir que las Cogniciones son cualidades de intercambio
en una interacción y tienen dos concepciones diferentes de las cogniciones
distribuidas una es la versión fuerte o radical y la otra la versión moderada.
Version moderada
➢ Sostiene que es posible distinguir entre las cogniciones solistas y las
distribuidas, considerándolas en una dinámica de interacción
OM
interdependientes.
➢ La noción de cognición distribuida se sostiene como sistema que abarca
tanto a la persona como el entorno una nueva unidad de análisis que incluye:
el pensamiento y el aprendizaje.
➢ Lo que importa es el tipo de conocimiento presente la manera en la que se lo
presenta, la facilidad con la que se lo recupera y el modo Cómo es
.C
construido.
Este enfoque implica abandonar los sistemas conceptuales basados en las ideas
de: Centro, margen, jerarquía, linealidad. Con reemplazarlos por otros afines a las
LA
Contexto de trabajo:
● Zona marginales
● acceso limitado a la educacion
● Pocos maestros
● Dificultad de cursada por la condiciones
Experiencia: Colocar una computadora de uso gratuito para niños en una pared, de
alli observaban como se realiza el aprendizaje sin un adulto. Alrededor de esta
experiencia nacieron interrogantes e hipótesis como por ejemplo: que
aparentemente los niños aprendían solos a usar la computadora y que en pocas
semanas juegan, pintan, etcétera.
Para tratar de aproximarse a mediciones objetivas del desempeño de los niños de
diseño un inventario de reconocimiento de icono, la idea era correlacionar el icono
con la función asociada al mismo la escala consta de 71 ítems que se distribuyen
SISTEMA AUTO-ORGANIZADO
Primero hay un grupo localizado que aplauden de manera sincronizada finalmente
toda la multitud aplaude de manera sincronizada. Es un sistema auto organizado.
No hay ningún plan y objetivo pero si hay un patrón. Los sistemas conectados
tienden a auto-organizarse y formar patrones. Estos sistemas auto-organizados
tienden a volverse cognitivos, es decir los afecta el entorno externo incluido los otros
OM
sistemas circundantes. Aprenden, almacenan experiencias como modelos de
conducta futura y su única meta es sobrevivir, nadie les creo esa meta la meta
existe únicamente porque aquellos sistemas cognitivos que siguen existiendo tienen
esa meta su propósito.
Definiciones
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➔ Parte de la idea de un sistema como un conjunto de elementos conectados
en los que un elemento es una función de los estados de otros elementos del
sistema. Un estado determinado elemento va a estar siempre determinado a
DD
un momento específico (tiempo). Un estado anterior se puede denominar
recuerdo.
➔ Se puede afirmar que el estado de un elemento del sistema sobre otros
elementos en un lapso de tiempo posterior se puede denominar precognición.
➔ Se puede proponer que el estado de un elemento del sistema es una función
LA
tanto de los estados pasados como futuro de los demás elementos del
sistema incluido los propios. Este es un sistema a lo que se denominará
sistema consciente simple.
FI
OM
tener la total y completa habilidad de interactuar en el sitio sin enfrentarse con
barreras tecnológicas. Las barreras que impiden el acceso a este mundo global
digitalizado se dan por una combinación entre las barreras económicas, las
atinentes al diseño y las interfaces, y las que lucran el contenido o información de
las páginas.
La web semántica y el uso de lenguajes y entornos abiertos permiten la
.C
interoperactividad y la facilitación del acceso a los contenidos de diversos
dispositivos y de manera significativa para todos los usuarios. Las propuestas de la
web 2.0 o web semántica en este sentido, la accesibilidad respecto a las distintas
formas de interoperatividad implica incluso si se desea el poder variar hasta las
DD
configuraciones de las PC haciéndolas arrancar en relación a las capacidades de
los usuarios, por lo que no abre un escritorio único configurado solo por las
preferencias del usuario sino que sería modificado automáticamente en relación a
su experiencia con la interfaz. Esto es lo que con anterioridad mencionamos como
LA
Tipos de inteligencia:
Un buscador inteligente se aprovechara de los requerimientos semántico de los
recursos web para mejorar la recuperación información, aunque su funcionamiento
se basará en la previa indización de todos aquellos recursos susceptibles de ser
recuperados. En cambio, un agente inteligente recorrera la web a través de los
enlaces entre recursos en busca de aquella información que le sea solicitada,
pudiendo además interactuar con el entorno para el cumplimiento de tareas
encomendadas.
CONSTRUCCIONISMO/GAMIFICACIÓN
OM
listas. El gráfico muestra una lista de instrucciones del lenguaje logo y el dibujo de
un cuadrado hecho con el programa siguiendo esas mismas instrucciones. Esta idea
de Papert es la constitución de un ambiente donde el niño va construyendo o
programando acorde a sus posibilidades.
Papert propone el desafío a la mente; Primero, relacionar lo que es nuevo y debe
aprenderse con algo que ya conoce. Segundo, tomarlo nuevo y hacerlo propio:
.C
hacer con ello algo nuevo, jugar con ello y construir. Bebida el tipo de experiencias
en un entorno educativo con logo se puede leer, una metodología para pasar de un
estadio de manipulación de objetos concretos a las operaciones formales. El planteo
DD
central está en el uso de estos objetos computacionales, que en su construcción
obligan a la realización de operaciones que Piaget ha definido como pertenecientes
al período formal. De cierta forma Papert toma distancia de Piaget porque a él le
interesa mucho más investigar la influencia de los elementos culturales útiles para la
construcción del pensamiento.
LA
Acerca de un equilibrio
➢ Microcosmos: La tecnología debe insertarse Como instrumento de mediación
en estrategias didácticas más amplias. La construcción se amplia de acuerdo
FI
LOGO
Caracteristicas:
● Interactividad
Fetichismo de la tecnologia
➢ Tecnocentrismo: pensar que actúa directamente sobre el pensamiento…
OM
➢ Para comprender y propiciar el cambio se debe centrar la atención en la
cultura y no en el ordenador, redes sociales, internet, imprenta, multimedios o
cualquier objeto tecnológico.
➢ La tecnología puede ser mediador de cambio cultural pero no lo determina
directamente.
➢ El éxito/fracaso de los objetos tecnológicos está determinado más por las
.C
asimetrías de poder y apropiación de capital económico-cultural que por
características intrínsecas entre ellos.
DD
REALIDAD VIRTUAL Y GAMIFICACIÓN
para interactuar con el entorno. Por ejemplo: mover el Mouse y hacer clic
para que mi yo virtual tome un objeto con una de sus manos.
En este punto ya no se trata de objetos del mundo empírico sino de experiencias
sensoriales y cognitivas completas en lo digital.
USOS
➢ Contexto de capacitación y educación
➢ Recurre a ello cuando por motivos no se tiene acceso a la situación real física
➢ No implica necesariamente un uso novedoso.
➢ Desalentado de menores de 13 años, Ya que se considera que siendo que
los niños por debajo de esta franja de edad se encuentran aún desarrollando
GAMIFICACIÓN
Consiste en el uso de elementos lúdicos o de la lógica que los subyace, en entornos
no lúdicos tales como la educación y el trabajo, con el fin de mejorar la experiencia
del usuario así como maximizar su compromiso e involucramiento con la labor e
OM
incluso para modificar comportamientos deseados. Otra definición es que “la
gamificación es el proceso de mejorar un servicio que permitiendo experiencias
lúdicas con el fin de asistir la creación de valor por parte del usuario”. Es decir que
pensamos la gamificación como útil para motivar los procesos de aprendizaje y
construcción del conocimiento, mediante la gratificación por los premios (motivación
intrínseca que da placer); esta es una actitud conductista.
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En relación a los videojuegos podemos ver que promueve la motivación a la tarea a
realizar lo cual resulta prometedor de pensarse aplicaciones y adaptaciones a nivel
educativo.
DD
Malone propuso que los elementos principales que hacen que los juegos sean
divertidos son: el desafío, la fantasía y la curiosidad. En base a esto propuso guías
que podrían utilizarse con el fin de crear programas educativos que resultan
entretenidos para los estudiantes en este sentido hasta los programas deberían:
LA
1) Metas: Deben ser clara y significativa para los estudiantes Pero que cuyo
alcance no esté garantizado. Difíciles pero razonables
2) La posibilidad de que los estudiantes obtengan feedback de su proceso a
través de sistemas de puntaje.
FI
empleo en el aula.
5) Elementos sorpresivos o información escondida.
6) Una fantasía atractiva y una metáfora relacionada con las habilidades del
juego
7) Generar curiosidad desde lo cognitivo y lo sensorial.
Desafíos y obstáculos
Si bien la gamificación constituye un método para abordar la enseñanza
incrementando la motivación, resulta ingenuo caer en el razonamiento
Tecno-optimista de que por sí sola constituye la solución para el problema de
fortalecer y sostener la motivación independientemente del entorno o modo en que
se utilice. El principal desafío radica en aplicar los elementos lúdicos de la forma
OM
Un uso individualista de la gamificación corre el riesgo de generar competencia
entre los participantes al nivel en que lo único que importa es el juego y cómo
ganarlo, es decir, que la conceptualización y la valorización de la tarea quedará en
segundo plano respecto de las tácticas y movimientos necesarios para obtener los
resultados buscados. Por ejemplo en la adquisición de nuevos conocimientos
correrá el riesgo de pasar a ser marginal el principal objetivo: aprender. Además
.C
habrá consecuencias respecto a la dinámica grupal y promover la competencia
individualista.
DD
¿QUÉ SON LAS TIC?
de múltiples formas, sino que lo importante es poder acercar formas que faciliten la
apropiación de la tecnología en función de la construcción del conocimiento.
Las competencias digitales son transversales a las competencias generales y
específicas de cada formación disciplinaria, el aprovechamiento de la misma surge a
partir de un saber hacer conceptualizado como la capacidad actuar de manera
eficaz en un tipo definido de situación la capacidad que se apoya en el conocimiento
pero no se reduce a hechos. Ello implica ir más allá del instrumental y poder
movilizar los conocimientos previos a diversas situaciones lo que supone flexibilidad,
comprensión, transferencia y un saber actuar. Es una clave para entender la
importancia en donde la tecnología es incorporado desde el saber hacer que
OM
ubicuos. En dicha definición quedan definidas los términos del siguiente modo:
❖ Conocimientos: refiere a los contenidos y la articulación de los mismos de
manera conceptual.
❖ Habilidades: la capacidad de hacer y saber hacer con el conocimiento
movilizando lo de manera flexible en función del contexto y la tarea a
desarrollar.
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❖ Actitud valorativa: es la predisposición que se pone en juego en la
articulación del conocimiento y la habilidad contenían una apreciación
valorativa del desempeño.
DD
“Aproximaciones sobre la lectura en la actualidad” - ZALAZAR
Esta nueva arquitectura de la información que se despliega a través de diversos
soportes celulares (tablet, netbook, consolas, etcétera) y con formatos cambiantes
(página, sitios, plataformas, videojuegos, etc.) donde se alternan y combinan
LA
Las TIC redefine la relación con el mundo y con las representaciones que tenemos
de él, por lo tanto constituyen una trama emergente y transformadora propia de la
convergencia digital. La convergencia representa un cambio cultural, ya que anima a
los consumidores a buscar nueva información y a establecer conexiones entre
contenidos mediáticos dispersos. Se produce en el cerebro de los consumidores
individuales y mediante sus interacciones sociales con otros.
El término competencia supone el desarrollo de habilidades, destrezas, actitudes y
valores esperables en el aprendizaje y desarrollo de los jóvenes de este nuevo siglo.
Jenkins menciona como New skills las nuevas competencias:
➔ Juego: la capacidad de experimentar con el entorno para la resolución de los
problemas
OM
➔ Inteligencia colectiva: la habilidad de acumular conocimiento y comparar
notas con otros con el fin de alcanzar una meta en común.
➔ Juicio: la habilidad de evaluar la confiabilidad y credibilidad de diferentes
fuentes de conocimiento.
➔ Navegación transmedia: la habilidad de seguir el flujo de historias e
información a lo largo de múltiples modalidades.
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➔ Networking: la habilidad de buscar, sintetizar y diseminar información.
➔ Negociación: la habilidad de viajar a través de comunidades diversas
respetando las múltiples perspectivas.
DD
LA
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