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Fiches Prédéfinis
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Prêt(e) à démarrer ?
Si Rokugan, les clans de l’Empire d’Émeraude et les autres aspects culturels de La Légende des Cinq Anneaux vous sont
familiers, vous pouvez vous abstenir de lire cette page et passer à la suite pour en savoir plus sur le jeu de rôle et sur
votre personnage.
Grue
ain
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SANG-FROID TOMBER LE MASQUE
2. Pre
com
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5. Ch
5 3 MAXIMUM ACTUEL
6.
infé
Si
sup
HONNEUR 8 GLOIRE 9 POINTS DE TOURNOI 10 tes
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DÉPART ACTUEL
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DÉPART ACTUEL
de dég
Arts martiaux (distance) : manier les armes à distance 1 /
Surpasser
Anneau de l’Eau : 2 / � dépens
critiqu
Arts martiaux (mains nues) : se battre à mains nues 0 / –
équilibré, flexible et perceptif
Forme : réaliser des prouesses physiques 0 / –
Méditation : gérer et contrôler ses émotions 0 / – Anneau du Vide : 2 / �
Tactique : diriger et commander lors d’une bataille 0 / – illuminé, concentré et mystique
SAVANTES RANG/DÉS
Postures de
1 /
Connaître ou
Succès : si le total des résultats sur les dés Succès explosif : ce symbole compte comme
gardés est supérieur ou égal au niveau de un . Pour chaque dé gardé présentant
difficulté du test (ND), vous avez réussi ! Chaque le résultat , vous pouvez lancer un dé
excédentaire est un succès bonus. supplémentaire du même type et le garder si
Dé de Dé le résultat vous convient. Vous pouvez répéter
compétence d’anneau cette action autant de fois que vous obtenez
un sur un dé gardé.
les Beauté fatale : votre beauté naturelle ne laisse La Gloire reflète votre rang social à
e des personne indifférent et fait forte impression 9
Rokugan. Notez ici tout changement
dans votre entourage. de votre valeur de Gloire.
ction Lorsque votre avantage intervient dans
Indiquez ici les points de tournoi que
ui ne un test, vous pouvez relancer jusqu’à 10
2 dés de votre choix. vous avez récoltés. Vous devez tota-
liser 8 points pour démontrer que vous
nt de êtes prêt à devenir un samouraï !
s de
Grue
SANG-FROID TOMBER LE MASQUE
6 CONFLIT
Votre réaction lorsque votre Conflit dépasse votre Sang-froid :
Vous fondez en larmes de manière inappropriée.
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MAXIMUM ACTUEL
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DÉPART ACTUEL
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DÉPART ACTUEL
dégât p
Surpasser
Postures de
Connaître ou
et d
récolter des
2
AVANTAGE NOUVELLES TECHNIQUES
Beauté fatale : votre beauté naturelle ne laisse
personne indifférent et fait forte impression DÉCRET DE DAME DOJI
dans votre entourage.
Une fois par session de jeu, au prix d’une
Lorsque votre avantage intervient dans
action, vous pouvez effectuer un test de Cour-
un test, vous pouvez relancer jusqu’à toisie (Vide) d’un ND égal à la Vigilance de
2 dés de votre choix. la cible. En cas de réussite, l’ennemi ne peut
entreprendre aucune action d’Attaque contre
vous. Cet effet dure 1 round, plus 1 round
par succès bonus, ou jusqu’à votre prochaine
action d’Attaque.
SOUS LA SURFACE
Lorsque vous effectuez un test de compétence
e Conflit sociale (Eau) ciblant un personnage, vous
pouvez dépenser pour deviner quel objet
ou quelle expérience convoite la cible.
© FFG
Prêt(e) à démarrer ?
Si Rokugan, les clans de l’Empire d’Émeraude et les autres aspects culturels de La Légende des Cinq Anneaux vous sont
familiers, vous pouvez vous abstenir de lire cette page et passer à la suite pour en savoir plus sur le jeu de rôle et sur
votre personnage.
Dragon
ain
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SANG-FROID TOMBER LE MASQUE
2. Pre
com
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5. Ch
3 2 MAXIMUM ACTUEL
6.
infé
Si
sup
HONNEUR 8 GLOIRE 9 POINTS DE TOURNOI 10 tes
45 /
DÉPART ACTUEL
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DÉPART ACTUEL
de dég
Arts martiaux (distance) : manier les armes à distance 0 / –
Surpasser
Postures de
0 / –
Connaître ou
moi
récolter des
Succès : si le total des résultats sur les dés Succès explosif : ce symbole compte comme
gardés est supérieur ou égal au niveau de un . Pour chaque dé gardé présentant
difficulté du test (ND), vous avez réussi ! Chaque le résultat , vous pouvez lancer un dé
excédentaire est un succès bonus. supplémentaire du même type et le garder si
Dé de Dé le résultat vous convient. Vous pouvez répéter
compétence d’anneau cette action autant de fois que vous obtenez
un sur un dé gardé.
s ré- Vue perçante : vous remarquez des détails La Gloire reflète votre rang social à
des à une distance bien plus importante que la 9
Rokugan. Notez ici tout changement
plupart des gens, et repérez de tous petits de votre valeur de Gloire.
éléments que d’autres n’auraient probable-
ction ment pas aperçus. Indiquez ici les points de tournoi que
ui ne 10
Lorsque votre avantage intervient vous avez récoltés. Vous devez total-
dans un test, vous pouvez relancer iser 8 points pour démontrer que vous
nt de jusqu’à 2 dés de votre choix. êtes prêt à devenir un samouraï !
s de
Dragon
SANG-FROID TOMBER LE MASQUE
10 CONFLIT
Votre réaction lorsque votre Conflit dépasse votre Sang-froid :
Éclat de rire inapproprié et dérision
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MAXIMUM ACTUEL
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DÉPART ACTUEL
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DÉPART ACTUEL
de dég
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Connaître ou
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AVANTAGE NOUVELLES TECHNIQUES
s ré- Vue perçante : vous remarquez des détails
des à une distance bien plus importante que la POING DE TERRE
plupart des gens, et repérez de tous petits
éléments que d’autres n’auraient probable- Au prix d’une action d’Attaque, vous pouvez
ction ment pas aperçus. effectuer un test d’Arts martiaux (mains nues)
ui ne (Terre) ND 3 pour frapper une cible située à
Lorsque votre avantage intervient
portée 0–1. En cas de réussite, vous infligez 3
dans un test, vous pouvez relancer points de dégâts, plus 1 par succès bonus.
nt de jusqu’à 2 dés de votre choix.
s de
LA TERRE VOIT SANS YEUX
Au prix d’une action de Soutien, vous pouvez
effectuer un test de Méditation (Terre) ND 3
pour analyser votre environnement. En cas de
réussite, vous détectez toutes les créatures
vivantes et les objets en contact avec le sol
e Conflit jusqu’à la portée 3. Augmentez votre Vigilance
de 3 jusqu’à la fin de la scène.
$$ faire partie d’un clan centré sur la recherche des voies menant à l’Illumination ;
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Prêt(e) à démarrer ?
Si Rokugan, les clans de l’Empire d’Émeraude et les autres aspects culturels de La Légende des Cinq Anneaux vous sont
familiers, vous pouvez vous abstenir de lire cette page et passer à la suite pour en savoir plus sur le jeu de rôle et sur
votre personnage.
Lion
ain
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SANG-FROID TOMBER LE MASQUE
2. Pre
com
3 1 12
Votre réaction lorsque votre Conflit dépasse votre Sang-froid :
Vous défiez vos adversaires sur un ton impérieux ! 3. Ch
alle
2 CONFLIT
dé
AT TENTION 5 VIGILANCE 6 POINTS DE VIDE 7 4. Lan
2 /
5. Ch
2 2 MAXIMUM ACTUEL
6.
infé
Si
sup
HONNEUR 8 GLOIRE 9 POINTS DE TOURNOI 10 tes
60 /
DÉPART ACTUEL
47 /
DÉPART ACTUEL
de dég
Arts martiaux (distance) : manier les armes à distance 0 / –
Surpasser
Postures de
0 / –
Connaître ou
les i
récolter des
Succès : si le total des résultats sur les dés Succès explosif : ce symbole compte comme
gardés est supérieur ou égal au niveau de un . Pour chaque dé gardé présentant
difficulté du test (ND), vous avez réussi ! Chaque le résultat , vous pouvez lancer un dé
excédentaire est un succès bonus. supplémentaire du même type et le garder si
Dé de Dé le résultat vous convient. Vous pouvez répéter
compétence d’anneau cette action autant de fois que vous obtenez
un sur un dé gardé.
s ré- Volonté indomptable : si nul n’est sans peur, La Gloire reflète votre rang social à
des vous jouissez tout de même d’une volonté 9
Rokugan. Notez ici tout changement
inébranlable qui vacille rarement. de votre valeur de Gloire.
ction Lorsque votre avantage intervient
Indiquez ici les points de tournoi que
ui ne dans un test, vous pouvez relancer 10
vous avez récoltés. Vous devez total-
jusqu’à 2 dés de votre choix.
iser 8 points pour démontrer que vous
nt de êtes prêt à devenir un samouraï !
s de
Lion
SANG-FROID TOMBER LE MASQUE
12
Votre réaction lorsque votre Conflit dépasse votre Sang-froid :
Vous défiez vos adversaires sur un ton impérieux !
CONFLIT
2 2 2 /
MAXIMUM ACTUEL
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DÉPART ACTUEL
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DÉPART ACTUEL
de dég
Surpasser
Postures de
Connaître ou
les i
récolter des
pas 2
AVANTAGE NOUVELLES TECHNIQUES
s ré- Volonté indomptable : si nul n’est sans peur,
vous jouissez tout de même d’une volonté
RUGISSEMENT DE
des
inébranlable qui vacille rarement. SIRE AKODO
ction Lorsque votre avantage intervient Une fois par session de jeu, au prix d’une
ui ne dans un test, vous pouvez relancer action, vous pouvez effectuer un test de
jusqu’à 2 dés de votre choix. Commandement (Vide) ND 1 visant tous
les personnages hostiles à portée 0-1. En
nt de cas de réussite, chaque cible reçoit 4 points
s de de Conflit.
OFFENSIVE DE LA TERRE
Lorsque vous effectuez un test d’Art martiaux
(Terre) au milieu d’une escarmouche, vous
pouvez dépenser + pour réduire de 1 par les
e Conflit dégâts infligés par toutes les attaques qui vous
ciblent jusqu’au début de votre prochain tour.
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familiers, vous pouvez vous abstenir de lire cette page et passer à la suite pour en savoir plus sur le jeu de rôle et sur
votre personnage.
Phénix
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1 2 4
SANG-FROID TOMBER LE MASQUE
2. Pre
com
6
Votre réaction lorsque votre Conflit dépasse votre Sang-froid :
2 /
5. Ch
5 2 MAXIMUM ACTUEL
6.
infé
Si
sup
HONNEUR 8 GLOIRE 9 POINTS DE TOURNOI 10 tes
45 /
DÉPART ACTUEL
47 /
DÉPART ACTUEL
de dég
Arts martiaux (distance) : manier les armes à distance 0 / –
Surpasser
Postures de
1 /
Connaître ou
mag
récolter des
Succès : si le total des résultats sur les dés Succès explosif : ce symbole compte comme
gardés est supérieur ou égal au niveau de un . Pour chaque dé gardé présentant
difficulté du test (ND), vous avez réussi ! Chaque le résultat , vous pouvez lancer un dé
excédentaire est un succès bonus. supplémentaire du même type et le garder si
Dé de Dé le résultat vous convient. Vous pouvez répéter
compétence d’anneau cette action autant de fois que vous obtenez
un sur un dé gardé.
s ré- Sixième sens : vous êtes véritablement en La Gloire reflète votre rang social à
des harmonie avec le monde des esprits et très 9
Rokugan. Notez ici tout changement
réceptive aux phénomènes mystiques. de votre valeur de Gloire.
ction Lorsque votre avantage intervient dans
Indiquez ici les points de tournoi que
ui ne un test, vous pouvez relancer jusqu’à 10
2 dés de votre choix. vous avez récoltés. Vous devez total-
iser 8 points pour démontrer que vous
nt de êtes prêt à devenir un samouraï !
s de
Phénix
SANG-FROID TOMBER LE MASQUE
6
Votre réaction lorsque votre Conflit dépasse votre Sang-froid :
Vous vous enfermez dans un mutisme contemplatif.
CONFLIT
5 2 2 /
MAXIMUM ACTUEL
45 /
DÉPART ACTUEL
47 /
DÉPART ACTUEL
de dég
Surpasser
Postures de
Connaître ou
mag
récolter des
pas 2
AVANTAGE NOUVELLES TECHNIQUES
s ré- Sixième sens : vous êtes véritablement en
harmonie avec le monde des esprits et très
VOIE DE LA SÉRÉNITÉ
des
réceptive aux phénomènes mystiques. Au prix d’une action de Soutien, vous pouvez
effectuer un test de Théologie (Eau) ND 2 sur
ction Lorsque votre avantage intervient dans
une cible située à portée 0-2 (y compris vous-
ui ne un test, vous pouvez relancer jusqu’à même). En cas de réussite, chaque cible élimine
2 dés de votre choix. 2 points de Fatigue + 1 par succès bonus. Vous
pouvez dépenser pour prendre pour cible
nt de un personnage supplémentaire par . Vous ne
s de pouvez utiliser cette technique sur un même
personnage qu’une fois par scène.
TORNADE
Au prix d’une action d’Attaque, vous pouvez
effectuer un test de Théologie (Air) ND 3 qui
prend pour cible tous les personnages situés à
e Conflit portée 2-3. En cas de réussite, chaque cible subit
2 points de dégâts. Vous pouvez dépenser
pour protéger 1 personnage de ces effets.
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