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LE FAUCON DALAIS MAN En aide de jeu : une planéte préte & jouer, pages 76-77. Pour Star Wars ette aventure de Star Wars est prévue pour 3 ou 4 personages moyennement expérimentes, dont un au moins posséde une bonne compétence en pilotage. Pour étre menée a bien, les joueurs devront faire preuve d'une extréme prudence... Le Guide de Star Wars et le Guide de l'Empire pourront vous étre utiles Quelle drole didée de dissimuler ur document ultrasecret dans une minuscu- le statuette en forme de faucon! — Au contrite | Une statuette aussi ba nae ne risque pas datrerI'attention st elle est mae a tout un assortment ar tefacs archéologiques phidéens de gran de valeur. Ta sass bien quele BStet es Renseignements Impériaux sont de plus en plus dificiles& berner ces temps. — DYaccord, mais pourquoi allt dres- ser une liste complete des personnes vi vant dans le Noyau et susceptiblesd'ap- porter leur soutien & la Rebellion? = Retlchis un peu, Nos services secrets ‘ont toujours eu d'énarmes dificultés & simplanter dans les secteurs proches de c. Des agents ont done été char gés de recenser tous les sympathisanis ‘uxquels pourrait ére config la création de nouveaux réseaux dans la sphere din fluence imperiale. Evidemment, si une tele liste vena tomber entre les mains de lennemi =... Ce serait une véitable catastrophe! Palpatine a deja maintes fois montré qu ‘ait capable de purges impitoyables. Des seraient torurés, deportés ou exécutés. Sowvenez-vous de Chevaliers le! En tout cas, nos or 4 clairs sur un point: nous mene la statuette 3 tout prix — Voild sans doute pourquoi nous devons nous rendre dans le systéme Direm, ur = roude espace » stuf a cart de toutes les routes commerciales, our rencontre ie transport leer Aurora et rence lia son de cette précicuse petite sculpture — Bien sor. Ce genre de chose doit tou jours se faire &Vabri des regards trop cu — Nous arrivons dans le systéme Direm. Retour dans lespace normal dans cing SeONdES. Ser ee Sse Don Tor TOP: — if, quel endit sans interes! Regar dz ce vieux soleil rouge et cette mise rable planéte qui lui tient lieu de satel: te. Que disent les senseurs? L'Aurora devrait dja ate la — |e Vai eperé. 1 se dirige vers nous a toute allie. Bon sang, il rest pas seul ily a deux échos! ne me it ren qui valle. Tout le monde aux poste de combat Un rendez-vous manqué Introduction Les PJ ont été chargés de se rendre sertique de Direm afin d le syséme. mercial piloté par des agents rebelles, qui transporte a son bord un document de la plus haute imporance. Ce document a caché 3 Vintérieur d'une petite st d'apparence anodine en forme de fau fe Aurora, un Vaisseau com Note. Si les personnages ne posstdent pas leur propre vaiseau, ’Alliance peut leur préter un transport léger corellien ur la durée de cette mission. Lorsque les Rebelles arrivent teme Direm, les choses ne se déroulent pas du tout comme prévu. En effet, Au rare parat re aux piss avec une fégate Comment gérer les combats spatiaux dans Star Wars La relative lourdeur des reles concer nant les combats spatiaux est incom patible avec lesprit ’aventure «dy ramique de univers de La Guerre} des Etiles. Il est en effet anormal de| lente jeu au moment oi la ersion| autour de a table devrait re au maxi mum, Alors, si vous ne vous sentez pas un « simulationniste fanatique rhéstez pas a icher un peu. Laissez vos joueurs exécuter les jets de ds comme si de rien n'étalt... et vous, Contentez-vous de juger subjective, ‘ment des réactions des PN) que vous «préter, sans accorder 20s jets de dés une importance dé- mesurée. Noubliez pas touteiols, Torsque vous recourrez 3 cette forme dl arbre, que dans Star Wars les P| sont des héros qui doivent toujours avoir Vavantage sur leurs ac Sils ne commettent pas dimpruden- ce lagrante, ils devraient par consé- ‘quent se sot sans vop de dommages des combats les plus déséquilibrés ‘comme le premier de ce scénario Quoi qu'il en sit, si vous tichez, ar rangez-vous pour que vos joueurs ne soupconnent rien. Lancer ls dés, re ardez-les d'un ar péneté, avant de| sdécider par vous-méme du résultat ‘gui vous conviendrait le ews. Vous ‘tes le maitre, apres tout! des dovanes impiales. Les deux appa reils échangent des trs sporadiques. tout en se rapprachant insensiblement du \aisseau des PI En ait, la feégate en question est un en gin pirate quia atlaque I Aurora peu avant Farrivée des P}, et en 2 pris le controle apres s ére débarrassé ce son Equipage. Le capitaine pirate responsable de ce rmauvais coup est un certain Shiraz, une crapule celebre dans ce coin de la ga laxie pour son audace et sa cruaué. Lors- aqu'l a rend Varivée d'un nouveau vais sea dans lesytéme, i s'est it quilallait ppowoir faire «d'une pier deux coups» Son plan est simple :simuler une attaque conte Aurora de manitn JA prendre part au combate, une fos 2 courte porte, utliser la puissance de feu des deux vaisseaux piles par ses hommes pour s'emparer de'apparel des Reballes Demandez aux personages defiecuer un et fice en Perception. Si un deux leréusit, i remarquera que lst échan 6s par les deux adversares sont étran ‘gement imprécis... comme sil falsaent lexpres de ne pas viser avec précision, Cette constatationinterviendra alors que Aurora et soa poursuivant sont encore & longue portée et les P| pourtont alors ré- agir en conséaquence. En revanche, si au ccun Rebelle ne réussitson jet, le plan de Shiraz se dérouera comme peévu (3 moins {qu'un personage ne subodore un coup fouré) et le combat entre les ois vais seaunx commencera 3 courte portée. AU abut de Fafcontement, le communica teur de bord des Rebellesgrésillera et une voic rcailleuse et sarcasique ira «Bien Te bonjour, garcons! Ici le capitaine Shi raz, prince des Geumeuts stllaies. On d- rait que vous aver mis le pied dans une drole de souriciere, non? Allez, soyez aisonnables. Jesus dans un jour de bon- téet je n’en veux qu’ votre apparel. Si ‘yous vous rendez sans faire de dificult, ‘mes hommes et moi vous déposerons sain et saufs sur une planet tranquile Par contre, si vous décidez de jut peels héres, je vous promets que nous ‘ous réduirons en myriades de micro par ticulesionisées.J'espore mere bien fl ccomprende De toute évidence, sles P}sfentiennent aux ores qui ont regs ils ne devraient pas se defile La situation se gate pias sans scupues a peu de chances de tourer Favanfage des Rebels bien pacer qu'une chose intend pro BVA US) Rea RU Pees tor CAs CMCC Caractéristiques Ce eae re Penn Vee Maniabilté 0, Coque 4D, Canon laser (Ord. visée 90, aa pee ec erect cry A ee Pees ee net 4 Canons laser (Ord. visée Dey eee ad Crm ey ee) Ecrans 4D. de. Au lieu de foncer sur les Rebeles ils font brusquement demi-tour et semblent soudain ues presses de quiter le systéme, En consultant les senseurs, les P} com prennent en une faction de seconde ce qui justi ce revirement de station: un cro intervention vient de surgi de hy perespace! Presauaussitt, une voix pla Cale otentit dans les communicaleurs de bord: « Immondes Rebelles, vous n'avez ‘aucune chance de vous en soir. Metiez ‘en panne ot préparez-vous a éte abords Icile commandant Songa du Bureau de la Sécurité impériale, nous avons tout. Vos agents ont été 12s loquaces. Les personnages disposent de dix secondes (temps rél) pour éviter tre capturésparlesryons tac teurs du bitiment de guere im pital (voir caractéristiques p. 5 du Guide de VEmpire et prendre [a seule décision qui s‘impose passer en catastrophe dans hy perespace. Sls ne ragisent pas assez vie, ils sero immanqua- blement capturs ttorturés. Vous devez alors improviser ne pet te évasion avant de pousuive cet te aventure Un passage précinité dans hy perespace nest pas sans danger (voirp. 59 des réples, mais quand ‘on a pas le choi... Rappelez aux joueurs quis sont obliges de priser oils sient se rendre ‘Wu le peu de temps dont ils cs posent pour prendre cette déci sion, espéons quis opteront pour le «syémele plus proche» :Man- dalah, Par un heureux hasard, Cestdans ce sytéme que se dé roulera le deuxibme épisode du Siilschoisssen une autedestina tion et cident ersite de eter de récupérerla statuette dérobée par les pirates, une consultation de leurs fichiers asrographiquesré vélera que le sytéme de Ditern ests juste a cBté de Mandalah, ZA ia arepuaton det andes oS ends es plus mal famés de la ZA, slave sptons aul ne sera mss pas necessaire de erie com prendie ql serait opportun pour eux de commencer leur enquéte a cet en rot, Atterrissage chaotique Le systéme Mandalah ea ren de bien re- marquable lorsque l'on sort de hyper: espace (voir aide de jeu p. 76-77). Ise raitiaile de coir quil Zagitd'un syste inhabité comme il en existe tant, si les communicateuts de bord ne cessaient e relayer des communications échan- sées par divers vaisseaux en transit. Ces Communications sont toutes d'une gros- siertéinhabituclle chez les voyageurs de espace («Eh téte de Bantha, qu'est-ce que tu tious avec ta caisse 3 savon’», «Va te faire seruler par les Clothiens, es péce de Klorax!»,et.). Mandalah est en effet un des rares systémes de la galaxie 0 Ia lie de T'univers peut laisse libre cours 8 ses penchant naturels. Quand les Rebelles essayentcentreren contact avec le contrde spatial de Man alah I afin de identifier et cobxenie des instructions dattersssage ils ont droit & tune bordée de messages injuieux leur enjoignant de se débrouller tout seuls. Les senseurs de bord n’ayant aucun mal a repérer les balises de Puils 1, 'astro- port local, il est inutile de perdre son temps & argument Se poser sur astroport ce Pui 1 n'a rien une sinécure. En effet, Fespace agrien dans cette zone est plongé dans la plus profonde anarchie. Des vaseaux de toutes hills décolen,atleisent, se poursuivent et se frblent sas tenie compte le moins du monde des régles de sécurité. Demandez au pilote des Rebels efectuer un jet ci- ficile en Piltage. Si ce jet est at, il ne Pourra pas Evite la collision avec une es pace de cargo manoeuré par un équi page manifestement ive. Le choc n’aura toutefois pas de conséquences particu- lies (8 moins que vous en décidiez au urement, LLasiopot n'est guére plus qu'une petite aux Impériaux. Un jet en Commandment cficile devrait couper Court a toutes les questions embarras sates. Les hommes de Palpatine aiment Vrautorite Dans les entrailles du Gorshak Lasoute par laquelle entrent les P) est jus te assez grande pour leur vasseau. Les lmperiaux ne peuvent donc pas les suite cet endrot (n’oubliez pas que les TIE nvont pas de train datterissage !). Vola ‘qui devrait eu laser les coudles ranches pendant quilschercheront Shiraz. Galt ‘et Brock pensent que le capitaine pirate 2d se rugier dans ses appartemens, et ils vont guider les Rebelles au travers des coursives abscures du Gorshak Note Les personnages étant guides, lest. inutile de vous fournir un plan du viewx cargo. Cela ne vous dispense cependant pas de décrire les coursives parcourues en insistant su leur aspect sinistre et sur les bruits de combat qui se répercutent de lan en loin dans a carlingue roullée Avant de trouver lendroit ol s'est re ranché Shiraz, les P}risquent de faire ‘quelques mauvases rencontre. fectuez trois jets de dé successifs(un toutes les 10, minutes de temps de jeu) sur la petite ble ci-dessous. Rencontres 1.2 Les Plapergoivent au lain un gro pe de 2D soldats impériaux, mais il ‘ont le temps dese cacher avant dere reper, 3+4 Les P}tombent nez anez avec un {groupe de 1D soldatsimpeériaux. 5 La passage ext bloqué par 2D soldat impériaux accompagnés dun oficie Si les P) ne parviennent pas i passe, ils devront fare un détour qui néces- sitra un jet de dé supplémentaire sur cette table, 6 Les P] se font surprendre par 20) soldats impériaux accompagnés par un office. Not. Utilise pour les soldat eles of ficiers les caractéristiques données p. 84 des regles. Les Rebellesne seront pas forcément toujours obligés de se bate. Ains sils pensent a revétr les uniformes| impériaux dort is dsposent bord de Teue apparel, ils pourronttenter de bberer les ennemis quis rencontre font avec quelques jets moyens en’ ‘Commandement. Sauf cas exceptionne, considérez que tous les échanges de trs 8 bord du Gorshak se font 3 portée moyenne. Le dernier bastion Galira et Brock ne s étaient pas romps Shiraz est bien retranché, avec un fusil blaster loutd, dans sa cabine. Quand les Parriveny, is auront vite conscience qu'il ne para pas tenir longtemps, les Impe- riaux ant entrain dinsaler dans la cour ‘ive voisine un blaster répétiteur auquel rien, méme une cloison de cabine, ne saurait esster lly adouze soldat et deux offciors tendroit (dont le commandant Songa ds BSI, un pelt hammme nerveux au visage antipathique). Heureusement, les Impé Fiaux tourent le ds aux nouveaux venus et ceux-ci devraient donc benéficer de Velft de surprise. Espérans quis auront ppensé a économiser quelques grenades! Le combat est ick inevitable. Un peu d’héroisme, svP Une fois Shiraz sauvé, i fudra que les) retournent a soute ou is ont statfonné leur vasseau (3 nouveaux ets sur la table de rencontre). Silsy pen is peuvent éventuellement faire un petit détour (un jet de rencontre en plus) afin aller sa- boter le générateur du Gorshak en réus sissant un jet dficile en Mécanique Is pourront programmer son explosion afin ‘quelle intervienne aprés leur départ et entra la perte du croiseur imperial qui ‘est arimé au cargo. Le seul mayen pour sortr du Gorshak et espérer survive, consistera & program- ier le navordinateur (jet dficile en As ttogation avant de lancer les machines et de alli hors de la saute, en essayant de passer dans hyperespace aussi vite que possible. Bien sir, vousne devez pas ou bier les malus que peu impliquer un part aussi précipité. Récompenses Shiraz etvera volontiers les torques qui enserrent le cou de ses sauveut. Il leur ofrra également de bon cepur la «ba biole » qui est accrochée 3 son cou. Quoi quil en soit si les Rebelles expr ment leur désir de le remettre aux au tories rebelles, era tout pour s‘évader avec Galiria et Brock. Gageons qu'il ress... un pirate de sa stature pourra toujours étre utile pour de futures aven tures Accordez quatre points de compétence 3 chaque Py si faventure s'est déroulée conformément a esprit de La Guerre des Etoiles. Accordez un point supplé meniaire aux joueurs qui auront 6 & ‘origine d'intiatives intéressantes ov {qui auront particuliérement bien inter orété leur personnage. RUAN a) Teas perc Pee ey Cet} PVN a oy EC 3D, Astrogation 30+2, Carey ee ete Pilotage de vaisseau 4D; Care ey eee en peer Pua Puke anes Comme eats Peed) Coie) Saal interstellaire Pee cry Cee VPM eDy nee ey Systémes planétaires 5; Rea eee Ley iets eet) ee tel) PER 3D, Commandement Ce eee VIG 6D, Combat mains eee Lee ory ee ee nee ee eae Prete Ty Peed aC Seared Peery Sea eet Pere er iss eee) coe na een Cred Cee cas a galaxie est vaste, et le MU de Star Wars a souvent a improviser un décor ou des PNJ. ‘Avec Mandalah Ill, il dispose d'une planéte préte a jouer qu'il utilisera 4 coup sii, tant il est vrai qu'on a toujours besoin d'un petit repaire de truands Fiche astrographique Systéme : Mandalah. Organisation du sys teme: une petite étoile rouge entourée de cing planétes, dont deux aéantes ga- zeuses. Localisation: au choix du Ml Type planétate: teteste, Climat: vents violents pouvant atteindre 300 kr, tem pétes de poussiere et chutes de sre fr quentes. Température moyenne: variant entre -30° et +40", Atmosphire : rs po luge et saturée de poussiéres; respirable par les humains avec aide d'un masque respiratoice(sinon la mort intervient en moins de deux heutes). Hygrométrie 50%. Gravité: 0,8 G. Types de terrains désers racailleux (70%), marécages pu 20%) lacs et étangs polls (10% feur du jour: 29 heures standar Longueur de année : 480 jours standard, Faune :composce essentillement de rep= tiles etcinsectes ven ses mutantes et lichens emaoisonnés Race indigne intellgente: les Shrobs, sauriens humanoides maigres et de gran- de taille (2,50) a la peau brunaire et écailleuse. Astroportcapitale: Puits 1 Population: 270000 (180000 Shrobs, 90000 colons et visiteurs de races diver. ses). Type de gouvernement: protectorat impériaanarchie. Présentation Quel étonnant paradoxe que l'une des planetes les plus mal feequentées de la salaxie soit en théorie, du moins - sous contre de Empire! Seul petit monde ha- bitédunsysemesans ier, Mandala I plus siistre coupe gorge de la sphere diniluence impéria- fe. Ravagé par une fr. midable polation in- dustielle, saccagé par des sicles dexploi tation minige inten sive, rvest plus au- jourd’hui qu'une misérable décharge spatiale aquelep: one ne

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