LE FAUCON
DALAIS
MAN
En aide de jeu : une planéte préte & jouer, pages 76-77.
Pour Star Warsette aventure
de Star Wars
est prévue
pour 3 ou 4
personages
moyennement
expérimentes, dont
un au moins posséde
une bonne compétence
en pilotage. Pour étre
menée a bien, les joueurs
devront faire preuve
d'une extréme
prudence... Le Guide
de Star Wars et le Guide
de l'Empire pourront
vous étre utiles
Quelle drole didée de dissimuler ur
document ultrasecret dans une minuscu-
le statuette en forme de faucon!
— Au contrite | Une statuette aussi ba
nae ne risque pas datrerI'attention st
elle est mae a tout un assortment ar
tefacs archéologiques phidéens de gran
de valeur. Ta sass bien quele BStet es
Renseignements Impériaux sont de plus
en plus dificiles& berner ces temps.
— DYaccord, mais pourquoi allt dres-
ser une liste complete des personnes vi
vant dans le Noyau et susceptiblesd'ap-
porter leur soutien & la Rebellion?
= Retlchis un peu, Nos services secrets
‘ont toujours eu d'énarmes dificultés &
simplanter dans les secteurs proches de
c. Des agents ont done été char
gés de recenser tous les sympathisanis
‘uxquels pourrait ére config la création
de nouveaux réseaux dans la sphere din
fluence imperiale. Evidemment, si une
tele liste vena tomber entre les mains
de lennemi
=... Ce serait une véitable catastrophe!
Palpatine a deja maintes fois montré qu
‘ait capable de purges impitoyables. Des
seraient torurés,
deportés ou exécutés. Sowvenez-vous de
Chevaliers le! En tout cas, nos or
4 clairs sur un point: nous
mene la statuette 3 tout prix
— Voild sans doute pourquoi nous devons
nous rendre dans le systéme Direm, ur
= roude espace » stuf a cart de toutes
les routes commerciales, our rencontre
ie transport leer Aurora et rence lia
son de cette précicuse petite sculpture
— Bien sor. Ce genre de chose doit tou
jours se faire &Vabri des regards trop cu
— Nous arrivons dans le systéme Direm.
Retour dans lespace normal dans cing
SeONdES. Ser ee Sse Don Tor TOP:
— if, quel endit sans interes! Regar
dz ce vieux soleil rouge et cette mise
rable planéte qui lui tient lieu de satel:
te. Que disent les senseurs? L'Aurora
devrait dja ate la
— |e Vai eperé. 1 se dirige vers nous a
toute allie. Bon sang, il rest pas seul
ily a deux échos!
ne me it ren qui valle. Tout le
monde aux poste de combat
Un rendez-vous
manqué
Introduction
Les PJ ont été chargés de se rendre
sertique de Direm afin d
le syséme.
mercial piloté par des agents rebelles, qui
transporte a son bord un document de la
plus haute imporance. Ce document a
caché 3 Vintérieur d'une petite st
d'apparence anodine en forme de fau
fe Aurora, un Vaisseau com
Note. Si les personnages ne posstdent
pas leur propre vaiseau, ’Alliance peut
leur préter un transport léger corellien
ur la durée de cette mission.
Lorsque les Rebelles arrivent
teme Direm, les choses ne se déroulent
pas du tout comme prévu. En effet, Au
rare parat re aux piss avec une fégate
Comment gérer
les combats spatiaux
dans Star Wars
La relative lourdeur des reles concer
nant les combats spatiaux est incom
patible avec lesprit ’aventure «dy
ramique de univers de La Guerre}
des Etiles. Il est en effet anormal de|
lente jeu au moment oi la ersion|
autour de a table devrait re au maxi
mum, Alors, si vous ne vous sentez
pas un « simulationniste fanatique
rhéstez pas a icher un peu. Laissez
vos joueurs exécuter les jets de ds
comme si de rien n'étalt... et vous,
Contentez-vous de juger subjective,
‘ment des réactions des PN) que vous
«préter, sans accorder
20s jets de dés une importance dé-
mesurée. Noubliez pas touteiols,
Torsque vous recourrez 3 cette forme
dl arbre, que dans Star Wars les P|
sont des héros qui doivent toujours
avoir Vavantage sur leurs ac
Sils ne commettent pas dimpruden-
ce lagrante, ils devraient par consé-
‘quent se sot sans vop de dommages
des combats les plus déséquilibrés
‘comme le premier de ce scénario
Quoi qu'il en sit, si vous tichez, ar
rangez-vous pour que vos joueurs ne
soupconnent rien. Lancer ls dés, re
ardez-les d'un ar péneté, avant de|
sdécider par vous-méme du résultat
‘gui vous conviendrait le ews. Vous
‘tes le maitre, apres tout!
des dovanes impiales. Les deux appa
reils échangent des trs sporadiques.
tout en se rapprachant insensiblement du
\aisseau des PI
En ait, la feégate en question est un en
gin pirate quia atlaque I Aurora peu avant
Farrivée des P}, et en 2 pris le controle
apres s ére débarrassé ce son Equipage.
Le capitaine pirate responsable de ce
rmauvais coup est un certain Shiraz, une
crapule celebre dans ce coin de la ga
laxie pour son audace et sa cruaué. Lors-
aqu'l a rend Varivée d'un nouveau vais
sea dans lesytéme, i s'est it quilallait
ppowoir faire «d'une pier deux coups»
Son plan est simple :simuler une attaque
conte Aurora de manitn
JA prendre part au combate, une fos 2
courte porte, utliser la puissance de feu
des deux vaisseaux piles par ses hommes
pour s'emparer de'apparel des Reballes
Demandez aux personages defiecuer
un et fice en Perception. Si un deux
leréusit, i remarquera que lst échan
6s par les deux adversares sont étran
‘gement imprécis... comme sil falsaent
lexpres de ne pas viser avec précision,
Cette constatationinterviendra alors que
Aurora et soa poursuivant sont encore &
longue portée et les P| pourtont alors ré-
agir en conséaquence. En revanche, si au
ccun Rebelle ne réussitson jet, le plan de
Shiraz se dérouera comme peévu (3 moins
{qu'un personage ne subodore un coup
fouré) et le combat entre les ois vais
seaunx commencera 3 courte portée. AU
abut de Fafcontement, le communica
teur de bord des Rebellesgrésillera et une
voic rcailleuse et sarcasique ira «Bien
Te bonjour, garcons! Ici le capitaine Shi
raz, prince des Geumeuts stllaies. On d-
rait que vous aver mis le pied dans une
drole de souriciere, non? Allez, soyez
aisonnables. Jesus dans un jour de bon-
téet je n’en veux qu’ votre apparel. Si
‘yous vous rendez sans faire de dificult,
‘mes hommes et moi vous déposerons
sain et saufs sur une planet tranquile
Par contre, si vous décidez de jut
peels héres, je vous promets que nous
‘ous réduirons en myriades de micro par
ticulesionisées.J'espore mere bien fl
ccomprende
De toute évidence, sles P}sfentiennent
aux ores qui ont regs ils ne devraient
pas se defile
La situation
se gate
pias sans scupues a peu de chances
de tourer Favanfage des Rebels bien
pacer qu'une chose intend pro
BVA US)
Rea RU
Pees
tor
CAs
CMCC
Caractéristiques
Ce eae
re
Penn
Vee
Maniabilté 0,
Coque 4D, Canon laser
(Ord. visée 90,
aa
pee ec
erect
cry
A ee
Pees ee net
4 Canons laser (Ord. visée
Dey
eee ad
Crm ey
ee)
Ecrans 4D.de. Au lieu de foncer sur les Rebeles ils
font brusquement demi-tour et semblent
soudain ues presses de quiter le systéme,
En consultant les senseurs, les P} com
prennent en une faction de seconde ce qui
justi ce revirement de station: un cro
intervention vient de surgi de hy
perespace! Presauaussitt, une voix pla
Cale otentit dans les communicaleurs de
bord: « Immondes Rebelles, vous n'avez
‘aucune chance de vous en soir. Metiez
‘en panne ot préparez-vous a éte abords
Icile commandant Songa du Bureau de la
Sécurité impériale, nous avons tout. Vos
agents ont été 12s loquaces.
Les personnages disposent de dix
secondes (temps rél) pour éviter
tre capturésparlesryons tac
teurs du bitiment de guere im
pital (voir caractéristiques p. 5
du Guide de VEmpire et prendre
[a seule décision qui s‘impose
passer en catastrophe dans hy
perespace. Sls ne ragisent pas
assez vie, ils sero immanqua-
blement capturs ttorturés. Vous
devez alors improviser ne pet
te évasion avant de pousuive cet
te aventure
Un passage précinité dans hy
perespace nest pas sans danger
(voirp. 59 des réples, mais quand
‘on a pas le choi... Rappelez
aux joueurs quis sont obliges de
priser oils sient se rendre
‘Wu le peu de temps dont ils cs
posent pour prendre cette déci
sion, espéons quis opteront pour
le «syémele plus proche» :Man-
dalah, Par un heureux hasard,
Cestdans ce sytéme que se dé
roulera le deuxibme épisode du
Siilschoisssen une autedestina
tion et cident ersite de eter de
récupérerla statuette dérobée par
les pirates, une consultation de
leurs fichiers asrographiquesré
vélera que le sytéme de Ditern
ests juste a cBté de Mandalah,
ZA ia arepuaton det andes
oS ends es plus mal famés de la
ZA, slave sptons aul ne sera
mss pas necessaire de erie com
prendie ql serait opportun pour eux
de commencer leur enquéte a cet en
rot,
Atterrissage
chaotique
Le systéme Mandalah ea ren de bien re-
marquable lorsque l'on sort de hyper:
espace (voir aide de jeu p. 76-77). Ise
raitiaile de coir quil Zagitd'un syste
inhabité comme il en existe tant, si les
communicateuts de bord ne cessaient
e relayer des communications échan-
sées par divers vaisseaux en transit. Ces
Communications sont toutes d'une gros-
siertéinhabituclle chez les voyageurs de
espace («Eh téte de Bantha, qu'est-ce
que tu tious avec ta caisse 3 savon’»,
«Va te faire seruler par les Clothiens, es
péce de Klorax!»,et.). Mandalah est en
effet un des rares systémes de la galaxie
0 Ia lie de T'univers peut laisse libre
cours 8 ses penchant naturels.
Quand les Rebelles essayentcentreren
contact avec le contrde spatial de Man
alah I afin de identifier et cobxenie des
instructions dattersssage ils ont droit &
tune bordée de messages injuieux leur
enjoignant de se débrouller tout seuls.
Les senseurs de bord n’ayant aucun mal
a repérer les balises de Puils 1, 'astro-
port local, il est inutile de perdre son
temps & argument
Se poser sur astroport ce Pui 1 n'a rien
une sinécure. En effet, Fespace agrien
dans cette zone est plongé dans la plus
profonde anarchie. Des vaseaux de toutes
hills décolen,atleisent, se poursuivent
et se frblent sas tenie compte le moins du
monde des régles de sécurité. Demandez
au pilote des Rebels efectuer un jet ci-
ficile en Piltage. Si ce jet est at, il ne
Pourra pas Evite la collision avec une es
pace de cargo manoeuré par un équi
page manifestement ive. Le choc n’aura
toutefois pas de conséquences particu-
lies (8 moins que vous en décidiez au
urement,
LLasiopot n'est guére plus qu'une petite
aux Impériaux. Un jet en
Commandment cficile devrait couper
Court a toutes les questions embarras
sates. Les hommes de Palpatine aiment
Vrautorite
Dans
les entrailles
du Gorshak
Lasoute par laquelle entrent les P) est jus
te assez grande pour leur vasseau. Les
lmperiaux ne peuvent donc pas les suite
cet endrot (n’oubliez pas que les TIE
nvont pas de train datterissage !). Vola
‘qui devrait eu laser les coudles ranches
pendant quilschercheront Shiraz. Galt
‘et Brock pensent que le capitaine pirate
2d se rugier dans ses appartemens, et
ils vont guider les Rebelles au travers des
coursives abscures du Gorshak
Note Les personnages étant guides, lest.
inutile de vous fournir un plan du viewx
cargo. Cela ne vous dispense cependant
pas de décrire les coursives parcourues en
insistant su leur aspect sinistre et sur les
bruits de combat qui se répercutent de
lan en loin dans a carlingue roullée
Avant de trouver lendroit ol s'est re
ranché Shiraz, les P}risquent de faire
‘quelques mauvases rencontre. fectuez
trois jets de dé successifs(un toutes les 10,
minutes de temps de jeu) sur la petite
ble ci-dessous.
Rencontres
1.2 Les Plapergoivent au lain un gro
pe de 2D soldats impériaux, mais il
‘ont le temps dese cacher avant dere
reper,
3+4 Les P}tombent nez anez avec un
{groupe de 1D soldatsimpeériaux.
5 La passage ext bloqué par 2D soldat
impériaux accompagnés dun oficie
Si les P) ne parviennent pas i passe,
ils devront fare un détour qui néces-
sitra un jet de dé supplémentaire sur
cette table,
6 Les P] se font surprendre par 20)
soldats impériaux accompagnés par
un office.
Not. Utilise pour les soldat eles of
ficiers les caractéristiques données p.
84 des regles.
Les Rebellesne seront pas forcément
toujours obligés de se bate. Ains
sils pensent a revétr les uniformes|
impériaux dort is dsposent bord de
Teue apparel, ils pourronttenter de
bberer les ennemis quis rencontre
font avec quelques jets moyens en’
‘Commandement.
Sauf cas exceptionne, considérez que
tous les échanges de trs 8 bord du
Gorshak se font 3 portée moyenne.
Le dernier
bastion
Galira et Brock ne s étaient pas romps
Shiraz est bien retranché, avec un fusil
blaster loutd, dans sa cabine. Quand les
Parriveny, is auront vite conscience qu'il
ne para pas tenir longtemps, les Impe-
riaux ant entrain dinsaler dans la cour
‘ive voisine un blaster répétiteur auquel
rien, méme une cloison de cabine, ne
saurait esster
lly adouze soldat et deux offciors
tendroit (dont le commandant Songa ds
BSI, un pelt hammme nerveux au visage
antipathique). Heureusement, les Impé
Fiaux tourent le ds aux nouveaux venus
et ceux-ci devraient donc benéficer de
Velft de surprise. Espérans quis auront
ppensé a économiser quelques grenades!
Le combat est ick inevitable.
Un peu
d’héroisme,
svP
Une fois Shiraz sauvé, i fudra que les)
retournent a soute ou is ont statfonné
leur vasseau (3 nouveaux ets sur la table
de rencontre). Silsy pen
is peuvent
éventuellement faire un petit détour (un
jet de rencontre en plus) afin aller sa-
boter le générateur du Gorshak en réus
sissant un jet dficile en Mécanique Is
pourront programmer son explosion afin
‘quelle intervienne aprés leur départ et
entra la perte du croiseur imperial qui
‘est arimé au cargo.
Le seul mayen pour sortr du Gorshak et
espérer survive, consistera & program-
ier le navordinateur (jet dficile en As
ttogation avant de lancer les machines et
de alli hors de la saute, en essayant de
passer dans hyperespace aussi vite que
possible. Bien sir, vousne devez pas ou
bier les malus que peu impliquer un
part aussi précipité.
Récompenses
Shiraz etvera volontiers les torques qui
enserrent le cou de ses sauveut. Il leur
ofrra également de bon cepur la «ba
biole » qui est accrochée 3 son cou.
Quoi quil en soit si les Rebelles expr
ment leur désir de le remettre aux au
tories rebelles, era tout pour s‘évader
avec Galiria et Brock. Gageons qu'il
ress... un pirate de sa stature pourra
toujours étre utile pour de futures aven
tures
Accordez quatre points de compétence
3 chaque Py si faventure s'est déroulée
conformément a esprit de La Guerre
des Etoiles. Accordez un point supplé
meniaire aux joueurs qui auront 6 &
‘origine d'intiatives intéressantes ov
{qui auront particuliérement bien inter
orété leur personnage.
RUAN a)
Teas
perc
Pee ey
Cet}
PVN a oy
EC 3D,
Astrogation 30+2,
Carey
ee ete
Pilotage de vaisseau 4D;
Care
ey
eee en
peer
Pua
Puke
anes
Comme eats
Peed)
Coie)
Saal
interstellaire
Pee cry
Cee
VPM eDy
nee ey
Systémes planétaires 5;
Rea eee Ley
iets
eet)
ee tel)
PER 3D, Commandement
Ce eee
VIG 6D, Combat mains
eee
Lee ory
ee ee nee
ee
eae
Prete Ty
Peed
aC
Seared
Peery
Sea eet
Pere er iss
eee)
coe na
een
Cred
Cee casa galaxie est vaste,
et le MU de Star Wars
a souvent a improviser
un décor ou des PNJ.
‘Avec Mandalah Ill,
il dispose d'une planéte
préte a jouer qu'il utilisera
4 coup sii, tant il est vrai
qu'on a toujours besoin
d'un petit repaire
de truands
Fiche astrographique
Systéme : Mandalah. Organisation du sys
teme: une petite étoile rouge entourée
de cing planétes, dont deux aéantes ga-
zeuses. Localisation: au choix du Ml
Type planétate: teteste, Climat: vents
violents pouvant atteindre 300 kr, tem
pétes de poussiere et chutes de sre fr
quentes. Température moyenne: variant
entre -30° et +40", Atmosphire : rs po
luge et saturée de poussiéres; respirable
par les humains avec aide d'un masque
respiratoice(sinon la mort intervient en
moins de deux heutes). Hygrométrie
50%. Gravité: 0,8 G. Types de terrains
désers racailleux (70%), marécages pu
20%) lacs et étangs polls (10%
feur du jour: 29 heures standar
Longueur de année : 480 jours standard,
Faune :composce essentillement de rep=
tiles etcinsectes ven
ses mutantes et lichens emaoisonnés
Race indigne intellgente: les Shrobs,
sauriens humanoides maigres et de gran-
de taille (2,50) a la peau brunaire et
écailleuse. Astroportcapitale: Puits 1
Population: 270000 (180000 Shrobs,
90000 colons et visiteurs de races diver.
ses). Type de gouvernement: protectorat
impériaanarchie.
Présentation
Quel étonnant paradoxe que l'une des
planetes les plus mal feequentées de la
salaxie soit en théorie, du moins - sous
contre de Empire!
Seul petit monde ha-
bitédunsysemesans
ier, Mandala I
plus siistre coupe
gorge de la sphere
diniluence impéria-
fe. Ravagé par une fr.
midable polation in-
dustielle, saccagé par
des sicles dexploi
tation minige inten
sive, rvest plus au-
jourd’hui qu'une
misérable décharge
spatiale aquelep:
one ne