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STAR. WARS" INFORMATIONS POUR LES JOUEURS TABLE DES PERFORMANCES DES ENGINS SPATIAUX +" BD derans de secours ++" Echelle des speeders sean Man. Vitspa. Dép. CoguefxransArme Ord. Visée Dom. Chasseur stlares (tte des chsseus stellar) ‘lek Dae 0:10 2062-1 2canons asers* » Brollee devisde —awarord ‘es We 6 300;950 DD Canonlaser > “lancetorpiles protons sor $canons ons moyens"®& 0 2 auto blasters » Alex D8 3e5;1050 DDH canonslasere® » lancetrpiles protons 2» Ailey DT 350;1000 > AD? Deano lasers » 2lancetorples protons » 2 canons Sons gers" 30 sea 2 10-45; 1 20°20 Peano asers® » THE mercepteur ae 45/1290 canons aser® » ‘THE Bombardler 688880 ade eanone asers* 2» Mises & concussion (16) woe 795 Chasseur deTete DT 4001150 4D asters rps" iy sles concussion ity “Transports spatianx (échelle des chaseurs stele) Transport YE 300d 280A Canon taser » » Faucon Miler | D365 :105D—GD_—-BD_—_2 canon lasers quaitubes » 0 2lancemisls & concusson* » sD Canon blaster » Dea Cargo chtroe 70 1D 3 260:759— 302 Tobe canon taser 12 © Croiseur er des Dowanes Inpéiles 1D 9 400;1150 5D canons lasers 2.2 =D Eplorteu Soitairea 55) DTD Canons = ® Navete Lambda 1D 5285: 880 AD NDe2Seamons blasters ues, » ry 2eanons blasters bitabes* al 0 Nalaseaux de guerre (échelle des viseaus de gure) Destroyer Selaireimpéral 1D 8 TDD ates trbolsers 0 5D (0 canons ons& wa 0 10 projecteursderayons acteurs 4D CrolseurStelae Mon Cal 206 = SD ABbateres trboasere » ry 20 batteries de canon & ons 0 0 Sprojectews derayons acteurs 20:2 fy Corveltecoretienne 206 ~—=330; 980 4D. canon bolasers tubes Ey wwe Fregate Nebulond 1D 4 20:80 Dez 2D“ aterestrbolsers » © 12eanons lasers » 2» 2 pojecteurs de ayo tracteurs » 0D * Aseris 5 Eehele des chasseurs selves { Coreton de Star Wars, ation Revs et Dévloppée &Dommages onisants crams détrults ID au code Berans. Si cell est dia & 0, cammandesinisées, Commandes fonisés.-ID & la Manabi, aux rans, aux ordinaeurs de visée et aux dommages pour ce round et le round suivant, Sie valsseau encasse un nombre de “commandesionisées”éyal au nombre de dés de son code Maniabilt ses commandes sont boquées pendant les deux rounds &venic Ine peut alors changer ns vtese a sa direction, Iu est en outre impossible de rer, employer ses éerans ou dentreprendre toute aut Legdrement endommagé. Un valsseau peut encalsser un nombre lime de dlommageslégers. Lancez 2 chaque fois un dé 1.-ID ala Maniablité (Selle est egal & 0: -1D Déplacement) 2.Une arme de bord est attelte et détrute Line arme de bord est mise hors service. lle devientlégérement endom: magée “ Dommages &hyperpropulsion, Doublez le temps nécessaire pour calculer les coordonnées hyperspatiales: sl llote veut passer en vitessedumiée en un round, aloutez 10 points supplémentaires au facteur de dfculté€'Asrogaion, 5.-1D au code Ecran. Sil est dé gal 30: commandesionises. 6.1 Déplacement DEPLACEMENTS PERDUS Les “déplacements perdus" sont cumulatls DOMMAGES DES VAISSEAUX SPATIAUX Gravement endommagé. Quand un valsseau sévérement endommagé subit des dommageslegers ou sévéres, I devient séreusement endommage. Lance: ID: 1.-2D Ala Manlabté (Se code est det 40: 2 Déplacements) 2 Perte d'une arme dans un ar de tir donne 5 Perte de toutes les armes du méme type dans un arc de tr donne 4 Dommages a Thyperpropulson. Ajouter +10 au facteur de dificult de tous les ets e'Asrogaion, 5.-2D au code Ecrans. Si celuet est da yal 80:2 commandesinises. 6.2 Déplacements Séreusement endommage (vind unvassea srieusementendommagé sbit nouveau des dommages (gers, svéres ou strewn) lest ausstt dri. lancer 1D 1. Vaisseau dérivant dans espace. Tous les moteurs et dlspositfs de contre dela drection sont detruls, 2 Surcharge du générateu.Celutelexplose au bout de 1D rounds, détruisant automatiquement le vaisseau 3 Hyperpropulseurs hors service. ‘Armes hors serve, Toutes les armes sont prvées énergie. lancez 1D 1H les armes sont sérieusement endommagées 56 les armes sont détultes, 5. Dommagesstruturel. Le valsseau se désintégre au bout de 1D rounds. 6 Detrut Détrut, Le vasseauexplose, 1 Déplacement : le valsens ne pet pas dépsser la grande eae 2 Déplacements: evaiseau ne peut pas dépasser la vitesse de Lhe Rech isd 8 Déplacements : Je vaisseau ne peut se déplacer qu’ vitesse | | Jet de dommages- Unités spatiales Dommages du | | Arcs de tirs Diffcuité précautionneuse. Jetde Coque = de rapprochement _ vaisseau cible couverts d'Ecrans -4 Déplacements le vaisseau dérive dans espace. 03° Aucun changement “Aucun dommage 1 Facile ‘5 Déplacemeats le visen ex drt “3 “I Déplacemest 2 Moyemne a -2Dipaceents 3 bee 1315, 3 deplacements 4 Tres ice 16. A aéplacements STAR. WARS" INFORMATIONS POUR LES JOUEURS Xai playin ital Facteur de difficuté Portées des armes “Tres Facile 15 Bout portant Face 610 Court portée Moyennement Dificle 1620 ongue portée Tres Diffie 2130 Héroique Sous Pour réusir une action I faut obtenir avec les dés un score supérieur ou égal au facteur de eficulté appropri: Jets en opposition. Deux personnagesellectuent des jes de dé, cell qui obtint le meilleur score Femporte- En cas dali, st le premler& avolr lancé les dés qui gagne. Modiicateurs a8 Le personnagejout d'un ger avantage. 10 Le personnage jot d'un avantage certain. ans Le personnage jot d'un avantage ds +16 04 pos Le personnage jolt d'un avantage ts importa SEQUENCE DE ROUND 1 round = cing secondes. 1. Inative. Dans chaque camp, le personnage qui posséde a Perception la pus élevée ellctue un jet eds Le score le plus élevédétermine le camp qui agit en premier ou en dernier, 2 jets action. Le premier camp agit Chaque personage entreprend une action. Les joveus doivent ‘ous précser combien de choses lls comptent faire au cours de ce ound afin que vous pussiez éven- ‘uellement leur infiger une pénalté pour actions multiples, Les membres du second camp exécutent leur premiere action, Les membres du premier camp exécutet leur seconde action, nalts pour actions multiples Deux actions et alas de suite 1D, trois ation D, quatre actions = 3D, et. Compétences de réaction. Un personnage aisant objet d'une attaqu peut exécuter des ets de com pétence de réaction & tout moment. Le score obtenu devient alors e nouveau facteur de dificultéappl- fable Tadversaire pendant le round en cous Les compétences de réaction les plus courant sont Esquive, Parade Arme Blanche, Parade Mains Nes, SabreLaser, Répuseurs (ou toute autre compétence de véhlcul), Plotage de Vaiseau de Guerre, Transports Spat ou Plotage de Chasseur Stellar. Réaction totale. Quand un personnageexécute une réaction totale ine peut rin fire autre pendant Je round considéré. Aoutez alors leet de réaction aux facteurs de dificult de Tadversaire pendant tout le round, Commandes lonlsées.-1D a la Maniabilité aux 6rans, aux ordnateus de vse et aux ommages pendant ce round et le rund suivant, le véhicule encalsse un nombre de “commandes ioniss”égal au nombre dedés de son code Manlabilt, ses canmandes sont bioquées pendant les deux rounds & vent I ne eat alors changer ni sa vitesse na direction Iu est en outre impossible dete, dem- ployer ses érans ou entreprendre toute autre action. Légerement endommagé. Un véicule pet encalsser un nontbrelinité de dommages Bégers Lancer & chaque fois un dé 18D la Maniabité. (Si elle est ale 0 4 Une arme de bord est ateinte et détrute 54.-1Déplacement 1D Déplacement) DEPLACEMENTS PERDUS les "placements perdus" sot cumulatis, pre Nc ses tay fcrans détruits-1D au code Ecrans. Si celut-c\ est dj 20: commandesionises. Gravement endommagé. Quand un véhicule gravement endommagé subit des dom- ‘mages légers ou sévéres, i devient srieusement endommagé. Lancer 1D 1,20 a Mania jusqu’arépartion. (Si ce code est da 80-2 Déplacements) 46.2 Déplacements Sérieusement endommagé. Quand un véicue sérieusement endommagésubit now veau des dommages (gers, svéres ou séreux), il est aussitot dtr, lancez ID 12, GénératricedétruteSilevéhicule se déplace & grande vitesse ou & tout allure, ‘un accident. A vitesse de crosire ou précautlonneuse, Il sate. Les plots dengins volants doivent réusir au minimum un et Moyennement Dice pour éviter de sécraser. 3, Surcharge du générateur Il expose au bout de ID rounds 4 Armes hors servic. Toutes les ames sont privés énergie 5. Dommages structures Le pllote dispose de 1D rounds pour ssectr ou réussr un aterissage en catastrophe avant explosion, 6. Detruit, Détrult. Le véhicule explose, NSC Re ZL En cours de parti, chaque fois que vous ne savez pas ce qull convient de faire exactement, utlisez la “regle @'r”sutvante CChoisser un facteur de dificult ile personnage realise tun tage supérieur ou égal celui, il réusit ce quil entreprend. LE DE LIBRE (Quand un Gest obtenu avec led br, addons ce score cell des autres és, avant de lancer & nouveau et ajuterlrésutat ans réalisé Lors du premier rage uniquement, i un score de | est obtenu avec le dé ibre, vous ave trois options + Addtionne les dés normalement ‘+ Adtionner les dés, mais i e produit une “complication” Soustaite eI ainsi que la valeur dude ps eve, du score total, La rege du dé libre sapplque ous les rages, méme & ceux des dommages des armes et intative. ECHELLES: Echelle Modifcateur Personnages = Speeders » Quadripodes o Chasseur stellaires 0 ‘Valsseaux de Guerre 10 tole dela mort, 20 Le modicateur applicable est égal au nombre de points séparant ‘ceux des deux échelesconsierées lus falble contre plus fort Lattaquant “able” ajoute le modiicateur& son et eattaque sla cle Eiquoe, gnorez le modificateur Ledétenseur “fort” ajoue le modfcateur son jt pour résster aux ‘dommages; es armes de ttaquant inflgent des dommages normaux. Plus fort contre plus fable Lattaquant “fort” effectue un tage normal, mals le défenseur “Table” ajoute le modiicateur & soa jet d Exquve. LCataquant “ort” sjoute le modiicateu son jt de dommages le défenseur “able” réiste normalement. I Déplacement: le véhicule ne peut pas dépasser la grande vitesse 2 Déplacements: le véhicule ne peut pas dépasser la vitesse de 3 Déplacements: le véhicule ne peut se déplacer qu’ vitesse précautionneuse 4 Déplacements: le véhlcule drive dans espace, $ Déplacements: le véhlcule est detrui, STAR. WARS" INFORMATIONS POUR LES JOUEURS TABLE DES DOMMAGES . JET DE DOMMAGES - JET DE VIGUEUR/CARROSSERIE/COQUE Personnages Vehicules/Vaisseanx Effet des canons & ions 03 Sonné Eerans détruts/commandes ionisées Commances ionisées e Blessé Légérement endommagé 2 commandes ionisées ers Nevtralisé Gravement endommage 3 commandes ionisées ms Mortellementblessé Sérieusement endommagé 4 commandes ionisées 16 Tue Detrut Commandes hors service Dégainer une arme. Déguiner compte pour une action (1D/ toutes les autres actions) Régler une arme pour paralyser. Perm deniafiger que des dommagesparalysants. Compte pour une action 1D a toute les autres actions) Tits instineif. Modifiateus applicables aux “rs instincts" contre des cibles de pette tlle ‘Dau facteur de dificuté pour une cible de 10350 centimetres de long 4 au actear de dificuté pour une ible de 1810 centimetres de long. +0 au factear de difieuté pour une ile de moins d'un centimetre de long COUERT ouvert Modifcateur @ajouter au facteur de dificaté) Fume legere “1D Fumée épaisse 2 Fumée tes épaisse ry Penoebee aD Clair de tune en) Obseurté totale “0 Les personnages peuvent se mettre &T'abri errr des objets Modificateu d'abri asé sur la portion du personnage viséqul est abit. Ajouter le de dificult de Tataque Ajouter au facteur de dificalte “1D Dans ceca, fttaquant ne peut pas attelnde rectement ‘suc faut fabord ql détuise ce qui la protege le tee ee Protection. Des objets résistants peuvent procurer une protection. Sie jt attague est supérieur ou éal a aifiulté de base, mals Infreur au facteur modifé par abr le UUrateint objet derrirelequel se cache la cible Exemples de protection Vigueur dela protection Porte mince en bos Porte épaisse en bols » Porte standard en métal » Porte renforcée Porte anttexplosion ® Sile jet de dommages est nfrieur la “Vgueur” (ex: code de Carrosseri) de a pro- tection, celle nest pas abimée, Sil est supérieur ou 6gal cette “Viqueur’ a protection peut étre endommagée et le personnage visé est susceptible ete attelt. Soustrayez aa jet de dommages le nombre de dés correspondant a état dela protection, ain de der. miner le trage &effectuer contre le prsonnage: Jet de dommages Jet de “Vigueue” = 03 La protection est Réduire les dommages de Farme de Simple érafiare 48 brement endommagée si ‘Gravement endommagée 1315 Sévérement endommagée ou Détruite Dommages normausx EFFETS DES BLESSURES DES PERSONNAGES (Reportex-vous a page 97 de Sar Wars, ation Révsée et développée) “Sonn (@chaqoe fis) peal de-ID tous les jets pendant le round en couse e su ast Las résutats“Sonné” restent‘efectis" pendant une demheure. Quand un personna- {Ses sean sutant de ois quil posside de “Den Vigueur i prd conscience pendant 2D ‘Sisutes ist de se reposer une minute pour se débarrasser des résultats “Sonne” ‘Bless le personnagesefiondreetne peut rien fare usqu' la fn du round en cours. DS tous ses jets tant quil nest pas soigné ‘Blessédoublement: quand un personage est “blessé” une seconde fos, il devent blest doablement Is elfondre et ne peut ren fire jusqu’ la fin du round en cous. 2D ‘tous ses es tant ql n'est pas soigné Sil est bless & nouveau, il deviet “neutralise Nearulisd I personnage seffondre et perd conscience pendant 10D minutes. Sest, Diesst ou neutralise & nouveau i devient mortellement bess Morellement bless: le personnage perd aussit0t conscience. Lancez 2D enfin de Ghaque round le résultat de cee est inreur aux nombres de rounds Scoués depuis Piastant oa &¢touché, le personnage meurt “Armes réglées pour paralyser : un résutat“blesé” ou pie indique que le person sage ped conscience pendant 20 minutes Dre caw ake a} NIVEAUX DE COMPETENCE Suggestions pour Iatrbution de niveaux de competences Codedés Description 1D Niveau infrieur & la moyenne pour un humain. 2 Niveau des attributs et de la plupart des competences un humain moyen 30 Niveau moyen de formation pour un humain 40 Niveau moyen d'un professionnel human, 5D Aptitude supérieure ala moyenne. 5D Mellurspécaiste d'une vile ou d'une région, Seulement une personne sur 100 00 posséera une competence ce niveau. 7D __elleur spéclalste un continent. Seulement une personne sur 10 00 000 possédera une compétence a ce niveau 8 Melleurspécaliste d'une plane. Seulement une personne sur 100 000000 possédera une compétence& ce nivea 90 Meller spécialiste des systémesalentour Seulement une personne sur un nilard possédera une compétence& ce nivea 100 —_Melleur spéciaiste dun secteur 11D Melleur spéciast dune région de la galane. 120 ou + _ Meileu spécialist dela alate SUGGESTIONS POUR LES POINTS DE PERSONNAGE ET DE FORCE Type de persounage Points de Personnage Points de Force Chair 3 canon, troupes impériales 0 0 Adversires mineurs Greedo 13 o Adversirs récureents; Baba Fett #0 12 (option ‘Adversaires principaux ; Dark Var, Empereu Palpatine Hous Sous STAR. WARS" INFORMATIONS POUR LES JOUEURS TABLE DE GUERISON (GUERISON NATURELLE ‘ARMES DE COMBAT RAPPROGHE Us pesoaage peas reetre de ses lessresren ven sé repost |_| Armes bimches Dip. Pix it Dem, ten ect dest de gtrionUer a Viger normale Bonete aye rele wi ; i ton 11S Teste Vie ee ae ron pat tc Cate 125 Treacle iGeL a ViGe1D Jet de Vigueur Résultat Gadertfit 3 50 Facile ViGeID PH Leta personage empire; devin es ebtenent || Goetn 1 Tierade | ViuD 56 Lepersonnag reste ese Vacate 1s ide MiG Touphs Le peronnae gut compltenest lance 1 Fede WeDo jn personage blessé doublement dolt se reposer pendant trols jours. ‘Pique de force ew eee — imam ee Sele x = ifele 3D etd Vgueur-Résalat Virotache 2R Sod Moyemne — viGe294 VGsD-1 24 eat psoas emp: devent neural — Teo Mecme MeIDOnMeaD ennai ARMES DE COMBAT A DISTANCE i =. a= Basten Dp Pe Parnes Dar. Jn penonage neural dots repose pendant dean semanes ae erat eeenstat gree at Jet de Vigear-Réxlat ue 2x “Su atyamsm 26 Lea upersangeenpe; 1 event mrelemen bet | | Raster de chasse 7 ‘sn Sagrtgam 73 Lepersomage rete euate Blaster despot Lt Sie aba Soups Lepesant ge 2X gam ytavam “o> sngeoras mre Bet te pe rest noi | | ase irae a Sans Carbine Maser 2.7 Roux sae} detde Viguenr Résaltat Fusil antimeute 2R +3-10/30/60 80t BE Lepesomage newt Fos blaster ax soyiin 50 $B Le permaage reste motelemen Best Fas Blaster de sport it Sayi20350 ADs Soups Lent upereonage andi et devin reaisé || Maida 2RoaX ‘a3 Pistol aster Ur Ronx singin = Pistolet blaster lourd 1, T.RouX. 31/25/50 53D TaettaePremie Soest dn niveau ies bess dm pten. | | Poteet prtbeat i Sion Dt Ieee ds Bone Diteate ee te hae een eae Saka aconcest Trestle en Lye pe Blast beset doublenent Face Deon dreardement LR 30 2 i Neutralisé Moyenne Detonateur& télécommande 2,100 = = Biessémortelenet Ditee Datonatewrsandard R80 = = Siete set rat eat du personage rt ree statooae Ses | | Détonaeurthermal 2X 1220 1008080720 rated ps ded pnts sun meds np Creemploye avatars |_| mae Le 2/410 _sd43020 Plisieurs medpacs peuvent étre administrés au cours d'une méme jour. | | Lanesarenades - nes mals ond & chaos ls auenter dun ven lctiaté des jes | | Mineateenomal 2X anon Se Moeanttehcde «2X 78) — «26/10 SDADADEDM ; 1 Donmagesprasans 11 Verda uniqaenent aux Wookies UVES A BACTA {rDommageechell ges speders Tat efter ne Tis Face en (1) Médecine ou Preis Soins pours ts équpenents Siesta es essed patent augment de derive Sion eperonage uel eee danni chess, Tsoi Tags ae pees poe Leptin et Dare du talent Kmuredetaseurdeprimes 223) aD Blewe ‘Dheues Amuedessudecwe 3X 20-2 iD Neatalse ‘heures Case protecteur rg a Mortellement blessé 1D jours ‘este protectrice 1 300 “1D ‘l TADLE DES DEPLACEMENTS Cees Déplcenent Knybeare Déplcement Kn/enre | Les viewe ind Disvfaton dea geandea. Quand un t de Grenade Cente alr) Cente alle | ques correpon- | | estat, lncer un de ain de determiner drton 2 i vay "co" | data den depince |_| dans age dea grenade > 6 15, 500, ‘ments a “toute allu- i a re eo cl a 55} Grande vitesse 0 Vit.Spatiale | Déplacement Kmyheure | divisez par deur la FA Be GW | viesse enti & 2 Pr) i 3 30 a) | Mitewede = Es os fa BBW | perqaretavtese 0 6 df mm | Sinn i fee SS io an ee ee 10 2 400 1150 ‘neuse : divisez par 200 10 415, 1200 uit la vitesse en 2 u 1st | inn 20 2 450 1300 2 1350 3 Sia Une gence nts cmt port bout por » a 1st tan dite de ID mires A pore moyenne, le deve i 910 ae tDcauec’h bapscvtrbe C230 pare

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