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L’ULTIMA PAROLA ‘Aquesto punto si conclude il mio rapport, Plot. Non ce al ssa dre per aiutat, Buona fortuna, combat con onore ei tore! RICOMINCIARE DACCAPO PPremete il tasto con il simbolo« al ermine della missione per rcomin Clare a giocare con le stesse opztonsPremete i tasto con i simbolo = per tomare allo scherma delle opzioni di gioco e sceghere una aificota Siversa, Reset llpulsante RESET (azzeramento) sulla consol intrrompe'l gioco ‘porta allo schermo del titolo, Pub essere ulizzao per niare un ‘vo gioco (part) in qualsiasi momento oppure nel caso si veriicn un terra funsionamente del gioco, IL PIACERE DELLA SCOPERTA Quest libretto a istruzioni vi forische le informazioni base che vi ne- Cessitano per nziae a locare BUCK ROGERS™ IL PIANETA ZOOM, ma non @ alto che lini Scoprirete che questa cartuccia contiene caratteristichepariclar che rendono I gioco sempre pid atfascinante ogni vota che lo si pratca Sperimentale tute le techniche diferente buon diverimento! 60-261501-71 alesse ‘SUPER ACTION™ CONTROLLER (CBS COLECOVISION® HAND CONTROLLER CARTRIDGE INSTRUCTIONS SPIELANLEITUNG IN DEUTSCH MODE D’EMPLOI EN FRANCAIS ‘SPELINSTRUKTIES ISTRUZIONI PER LA CARTUCCIA CBS ELECTRONICS. ‘vidoo Game Cartridge tor CBS ColecoVision Viceo Game System ‘ideo Sple-Kassetton or CBS ColecoVision Views Game Sate Cartouche de Jeux Video pour CBS ColecoVision Viseo Game System ‘ideo Spelkassette voor CBS ColecoVision Video Game System Gerecle Vise Gocco par GBS ColecoVision Vices came ster English instructions Page Spielanleitung in Deutsch Biatt ‘Mode d’emploi en Francais Page Nederlandse gebruiksaanwijzing _Bladzijde Istruzioni in italiano Pagina (CBS isa trademark of CBS Inc ColecoVision ADAM & Super Action are vademarks of Coleco Industries, ne 7963 CBS ine BUCK ROGERS © 1982 Sega Enterprises, Inc. 12 ‘Step into the command seat of the Buck Rogers™ fighter for a true Space adventure! Follow Bucks joumey as you read his chronicle and ‘Set out for te Planet of Zaom™. An allen inteligence has taken control Of the area. You must get there befor the alien force devastates the planet. Buck's. problems are now your problems: feels of alien Epavecratt Keep you from getting fo the planet quickly and safely! Fest race through a narrow trench and fend of attacks from devious fying saucers and rockets that seam to ave minds oftheir own. Then head out into deep, dark space for more bate! It you succeed, youll find yourself soaring over the desolated planet ‘surface. Fiying ‘saucers, enemy planes. and rockets make more ‘attempts to hat your progress, ‘Then, another trench! Avoid erashing into energy bares as you fight fi marauding attackers. Back in deep space, asteroids ae a threat as, you mancouvre your fighter around them fo Bast at assaulting aliens. it you make it, as Buck ci, your fighter rushes toward the mighty alien ‘Clmmand Ship. Blasts four engines, then aliminate the reactor gates, ‘Once beyond the ship. your Bex Rogers™ fighter rushes forward as the battle starts all over and you face another challenge in your space Dont dishonour Bucks lagacy. Follow his words, listen to his advice, make use ofhis experienca' Ir now upto yout prove youre worthy 10 follow in his path! Use your CBS ColecoVision® control rollers GETTING READY TOPLAY MAKE SURE THE CBS COLECOVISION® UNIT OR ADAM" IS OFF [BEFORE INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE. ‘One-Pitot Pian Use the Port contaler. ‘Two-Pilot Plan (Alternating Pilots) Plot! uses the Port controler. Plt 2 uses the Port 2 controller. Plot ‘begins, and each tun al the controls asts unt the plot ioses a ighter. CConttol then shifs to Pilot 2 | Choose a Challenge. ress the Reset Button. The Tile Screen appears on your TV. Wait for the Option Screen to appear. Select the number of plots and the sil level you want to play. ‘Skill 1 (Game Options 1 ands) isthe easiest and can be playes by in ‘experienced cadets and trainees. ‘Skill 2 (Game Options 2 and 6) isa litle harder. Aliens are trickier, tougher to evade. Skill 3 (Game Options 3 and 7) is even more dificult! Enemies show litle juste and no heart Skill 4 (Game Options 4 and 8) isthe toughest challenge ofall Ether you survive, or you don't, Select an option by pressing the corresponding number button on ‘iter contralier keypad _ USING YOURCONTROLS | Ccescouecovision —_suPen acron ere a 1. Keypad: Keypad Buttons 1-8 allow youto select your game options. 2. Control Stick: Mancouvreing the Buck Rogers™ fighter shoul ‘ome second nature: Press the Control Sick up (away from you) to make the hgnter nse, Press the Control Sick down (toward you) 10 bring It down, Press and hols the Control Stek lett or igh to make your fighter Dank and move inthe selected direction. But keep sharp: the tighte’sauto-pioting system keeps the ship on course. Each time you release the Control Stick, the fighter moves lef or night to centre ise 3, Side Buttons (CBS ColecoVision® Controller): Know your ‘Weapon and know how it works: Press ether Side Button to fire laser Blasts, Hold the butlon down for repeated shots. 4, Action Buttons (Super Action™ Controller): Press the Yellow or Grange Action Button fo fre laser blasts. Hold it down for repeated shots NOTE: On he Super Action" Controle. the Speed Roller and ne Pur ple and Blue Action Button are nat used, CHRONICLE Prepare yourself, Plot, for the dangerous journey ‘ahead. Turn the page for a detailed account of what {you'll face out in the great void of space. | HERE'S HOWTOPLAY FOREWORD ‘Thisis no simulated est, no textbook exercise. This is abatle against a formidable alien iteligence whose ulimate intent is contol of he un- verse. My nopes and the hopes of al onthe Planet of Zoom” are de- pending on your ski, Pilot Wil you succeed? Chapter 1: Into the Trench! ‘The ight irs appearsin along, narow tench, Dont wory abouthow itgot there. just wory about geting trough Got Rolf te conto? ‘Tether, and test yournewe Hut ‘Suddenly alien saucers whiz toward you, diving and banking as they bagin thet attack. Dodge and fre! But Koep sharp. Saucers arenot the ‘nly danger. Rockels bent on your destruction home In on you! They Fave atime fuse and explode when time'sup. Shoot or dodge them be- fore hey oo. Collsion with sauce or rocket eliminates your ghter! ‘You can earn points back nome for each saucer you eliminate, but not for eliminating rockets. Chapter 2: What Counts. ‘Check the UFO Counter. It registers the numberof enemy saucers but ‘ot rockets) picked up by your tracking beam. The UFO Counter is ‘automatic and caunts down each time you eliminate a fying saucer. ‘Time is what counts, too: You have a limited amount of ime before ‘moving on. To getto the next section of alen-infested space, ether the UFO Counter must reach zero or your allotted time must tun out. Build up your srore, Pot. and try to get as many saucers as you can. Chapter 3: Hurtle through the stars. ‘Youive gotten though the trench! The Panet of Zoom” ies ahead in desperate need of hep. But your fighter has no clear course trough ‘dare space. Another wave of aliens fies to prevent your progress Rockets zero on you. Flying saucers ty to eolige wth you. Eminate ‘as many as you can before te rune out! UFO 18 e828 * SECTION 2 Chapter 4: Scratching the Surface. ‘You've reached the planet surface safely, but your saety doesn last. More fying saucers and rockets haunt your space, but they're not alone! Enemy planes now join the fray. Their presence is included in the UFO Counter. You eam credits fr eliminating them, 100" — Assn sEcriOW? nouno 1 Chapter 5: Second Trench - Another Venture. Think you're done with this one?: No chance! Dodge energy barriers that block your path as you avoid those relerless enemy planes. The Zoom population is depending on you Tam ae] | ai secTionsJ | Chapter 6: No Heavenly Bodies, These! ‘The view out in space looks familiar, bu! you cant afford to relax. The alien intligence continues to send its charges to thwart you. Hazara ‘us asteroids pepper the lighless galaxy. Enemy saucers know just row fo avoid these space pebbles 19 colide with you, Mancauvte your fighter. Blast hose asterods 1 eam credits foreach ane you eliminate! SSaAIONG Chapter 7: Sight the Command Ship. Here's your utimate foe — the Command Ship contoling Zoom, ‘Squadrons of enemy planes protect its appaling majesty. You must climinate each of the Command Ship's four engines to cppe it. Ano {you must doin a lnited amount of tie! ‘Chock tho UFO Counter. counts down the numberof saucers you cant seebutarepickes up by your tacking beam ashy iyo escape | romine Conmane Snip ight tocrppeto sip, Thocooner you sty. | Bethe beter of youl bel he sounter reaches eral saucers fave escaped) beloe youve succoestuly eminaid tne Command Ship, youre doomed! Dodge enemy planes and floating engine pats. Colision with planes or flotsam means destruction for youl Move in o Blast away the reactor {gates atthe centre ofthe Command Ship. But cauton I you don't Nt the gates, youre doomed! | Chapter 8: Round and Round. Don't thnk your duty is up after youve eliminated the Command Ship. You've competed only the ist of many rounds of battle. The longer you survive, the more rounds of bale ou wil face, eSslerhS | | | Chapter 9: Tips on Tactics. ‘Youve had your training, but there's never second guessing a catty. | Seany. Mee ow Stas you migun soda | 1. Rararr the utccanaring pl. Your hter aay ovat sehr ontensciatanyel aastie oace Clemence cemiasStan ate cu anges! 2. The UFO Counter‘ you how many hing saucer ae regtered qrrovarvectng VousbotRevetopa oRatba toyed thou! 2. Get many saucer enon pans as posse etre youre ectmckoe nat ot Tae cated ine wat 4. ipsa ch el. tel px ppt Pp want my advice, dodge the rockets and aim for the saucers and planes. They te the ones that count! SCORING ‘As you fy you eam points just for surviving, even if you dont eliminate ‘asingle enemy, FIGHTER ELIMINATES POINTSEARNED Frying Saucer. 100 Asteroid 100 Enemy Plane 100 Fock Command Ship Engine 100 ‘Youcam he pits sed above ps 100 pains tmes he number o ‘hovound youre playing, For examle, for elminating a yng saucer IR Roure 1 your score 100 © 100x 1-~ 200 pons oa Each ime you hit he Command Sip gates and end he round, you ‘Ea 2000 points plus 1000 pons tmos fe umber cf the round you payed Reinforcement Fighter. ‘You win one reinforcement fighter when your score tales 10,000 points THE FUN OF DISCOVERY “This instruction guide provides the basic information you" need o start playing BUCK HOGERS™ PLANET OF ZOOM™, but ts ony the be: inning! You'l find that this cartidge contains special features that Fake tis game exciting every me you play. Experiment with clferent Techniques ~ and enjoy the game! SPIELBESCHREIBUNG | [ Setze Dich in das Cockpit von Buck Rogers™ Raumschff und erlebe fin echtes Raumiahriabenteuer! Folge Buck's Spuren, wahend Du seine Chronik iest ~ mache Dich aul den Wag nach Gem Planet of Zoom, Ein auBerrcisches Wesen hat diesen Tellder Galaxisin seine Macht gebracht. Du mubt dor ankommen, bevor die aulerindsche Macht den Pianeten zerstr. Jett sind Buck's Probleme auch Deine Flatten von auBenrischen Raumschiflen hindern Dich daran, schnell | und sicher den Praneten 2u erreicnen! | | Zuerstmust Du engen Graben durctlegen und Angie hinterhaliger UFO's und Faketen abwenren, ci sich scheinbar selbstanaig ge | | macntnaben. Dann tlegst Du in dentefen, dunklen Weitraum hina, ‘um woitere Kampte 2u bestreten! Wenn Du erfolgrich bist, wist Du dann Uber der cen Planetenober- fldche scnweben. UFOs, feindiche Flugzeuge und Raketen versu chon wieder Dich autzunatten Da wieder oin Graben! Pa aut, da Du nicht gegen die Energiebar ‘ierenstbat, wahrend Du Deine narinackigen Angrelerabwehst Wie {er im tiefen Weltraum becronen Dich Astoroisen, wanrend Du Dein FRaumschif um sie nerum manduriest, um aie angretenden Feinde 2u beschieden Wenn Du es schatst, wie Buck esta, strat sich Dein Raumschitf aut {das michlige KommandoscniffFeuere au! seine ver Motoren, dann Zersiore die Reakforore. Einmal hinter dem Schif eg! Dein Raum Schif zu neuen Kampfen, und die nachste Heraustorderung Deiner Wettraumkarrere ermartel Dich! Hate Buck's Vermachins in Ehren. Hére ihm gut zu, befolge seinen Fat, nutze seine Evfanrung! Jott lagt es bei Dir zu bewelsen, daB Ou \wurdlg Bist. n seine FuBstapten 2u treten! Benutze Deine ColecoVision*-Bedienungseinheiten oder die Su- per Action™.Controllers. VORBEREITUNG ZUM SPIEL ‘Achte stets daraut, daB die Console oder Adam™ ausgeschaltet ist ~ Ein/Aus-Schaiter auf "Off" -, bevor Du eine Cassette aus- wechselst. Ein Spieler Beruize die Becienungseinhet aus Fach 1 Zwei Spieler (spielen abwechseind) ‘Spieler 1 benutt die Becienungseinhet aus Fach 1. Spieler 2benutzt, dle Bedienungseinhelt aus Fach 2. Spieler | fant an und ist solange fan der Reine, bs er sein Raumschif verier. Spieler 2st dann an der Reine Wahle eine Herausforderung Dracke den “Reset-Schalter. Das Tiebilé eechoint auf dom Bid Schirm Wart, bs ce Tabeleerechent Wale ao Anzahl von Spo ismund den Schwrerigketsgrad, den Du spelen wilt Skill 1 (Version 1 und 5) iste leichteste Version fr Anfinger, und kann von unerfanrenen Kadetten und Rekruten gespielt wercen. ‘Si 2 (Version 2 und 6) ist etwas schwieriger. Die AuBeritischen sind ‘Schlauer, Und 08 ist scnwieriger,nnen auszuweichen, Skill 3 (Version 3 und 7) ist noch schwieriger! Die Feinde zeigen wenig Sinn fbr Gerecrtigket und kein Mie ‘Skil 4 (Version 4 und 8) hat die gr6Bte Herausforderung} Entweder Du ‘heretahel sie Oder Du genst zugrunde Wane einen Schwierigketsgrad durch Drucken des entsprectenden Knoples auf der Zaniontastur 13 GEBRAUCH DER BEDIENUNGSEINHEITEN eascagcowacn Saenger Sof titi |. Zahlontastatur: Durch Drcken einer Zahlentaste (1-8) wahist Du ‘den Schwiorigkelisqr. 2, Stouerkniippel: Das Mandvrieren von Buck Rogers™-Raumschit! muBt Du pertekt beherrschen: Drucke den Steuerknuppel nach ‘ben (vor Dir weg) und das Raumschiff hebl ab. Drucke den Steverknppel nach unten (2u Dit), und es kommt wieder herunter. Drucke den Steuerknappel nach links oder rechis und hale inn fest. damit Dein Raumschifl in die Kurve geht und in die gewanschte Richtung flegt. Aber Vorsicht Der automatische Pot halt das Seri ‘aut Kurs. Jedesmal, wenn Du den Stouerknuppellosast, Dewegt ‘Sich das Schiff nach links oder recs, um in aie Mite zu gelangen 3. Aktionsknépfe (Standard-Bedienungseinheit): Lore Deine ‘Watfe Kennen und wie sie tunktioniet Drucke einen AKtionsknopt kurz, um einzoine Laserschisse abzufeuorn. Halfe einen Kop ot ‘was anger gedruckt, um mehrere Schusse aut einmal abzufouern. ‘BEACHTE: Bel dem Super Action"™-Controller werden weder der ‘Speed Roller noch der lilafarbene bzw. blaue Aktionsknopt be- uta. CHRONIK Bereite Dich aut die getahriiche Reise vor, die vor Dir SOWIRDGESPIELT VORWORT Dies st ken simulierter Test, keine Ubung aus einem Hett—, sondern fein Kamp! gegen eine ungeneuere auBerrdische Macht, deren Zel die Herrschatt ber das Universum ist, Meine Hoffnung und die Hotfnun {gen aller aut dem Planet of Zoom™ berunen au! Deiner Geschickic Fett Schafit Du es? eS mB Kapitel 1: In den Graben hinein! Das Raumschif erscheint 2uerst in einem langen, engen Graben, Kiimmere Dich nicht darum, wie es corhin gelang is, achte nur da ‘aul, da Ou es durchbekormst! Hast Du die Bedierungseinhelt im Grit? Profe ie und Deine Nerven, rout gg ure 12 GER SER | | ina I —- * Plotlich tlegen feindiche UFO's aut Dich zu; sie tauchen herab und {gehenin die Kurve, wahrend sie mit irom Anghif beginnen, Weiche I Ren aus und feuerel Aber pa auf - die UFO's sind nicht die einzige Getanr Raketen wollen Dich auch zerstoren. Sie haben einen Zeitzin- er und explodieren, wenn ie Zeit abgelauten ist. Schiede sie ab oder welche ihren aus, bevor sie explodieren. Ein Zusammenstod mit ei- nem UFO oder einer Rakete wurde Dein Raumschi zerstoren. Du Kannst Punkte gewinnen. wenn Du ein UFO vernchtest aber nich {Ur die Vernichtung von Raketen. Kapitel 2: Zahle nach ‘Achle aut den UFO-Zahier. Er zeigt die Anzahl von feindichen UFO's {aber richt Flaketen) an, die von Deinem Fadar aufgespart wurden Der UFO-Zahlerfunktionien automatisch und zeigt an, jedesmal wenn Du ein UFO verrichtet has. Die Zeit zaht auch, Duhast eine begrenzteZekt, bevor Du weitertiogen ‘muBt. Wann der UFO-Zahler aut nul steht oder die Zeit abgelauten ist, Kommst Duin den néchsten Teil des vom Feind besetzten Weltaums. Sammie Punkle und versuche, soviele UFO's wie méglch zu er- seme Kapitel 3: Sternentlug ‘Jetztbist Du durch den Graben! Der Planet of Zoom” liegt vor Dir und wart drngend aut Deine Hite. Aber Dein Raumschi hat Kenan Toicnten Flug duren den dunklen Wettraum vor sich. Noch eine Welle von Peinden versuct Dich auznalton Raketen werden aut Dich ab Jotovert. UFO's versuchen, mitDirzusammenzustosen, Verichte so- Mole wie mogien, bevor cle Zit ablaut Busnes baba 2 Kapitel 4: Im Tiettiug DDuhast don Planeten sicher erecht. aber diese Sicherheit itu vor ‘pergehend. Essind noch mary UFO's und Raketon im Wotrau, ‘ber se sind nicht alin! Felnclone Schfe kommen auch dazu. Slo ‘werden auch vom, UFO Zaher angezeigt. Fur ive Verichung be- ommst Du auen Punto! eS CNET NA sans = Kapitel 5: Der zweite Graben ~ Ein neuer Versuch Glaubst Du, Du bist endic fertg? Keine Chance! Vermside Enerie- bammeren, dio in Daim Wg Sid, warvend Du den unautaltbaren tenaicnen Raumeenifon aueweichst Die Bevolkerung von Zoom ver labt sich au Bch ore EE | Kapitel 6: Das sind aber keine himmlischen Kérper! er Ausblck kommt Dir bekannt vor, aber Du kannst es Di nicht le ston, Dich auszurunen. Die auerdische Mac scrict immer menr irae Peraus, um Dich autaunaltn. Getanrie Asteroden eiben in er ichosen GalaxsFeindiche UFO's wissen, wie se esen Stern. Brocken ausweichen massen, um mit Or rusammencustofen Mand ior Den Raumschiso da Oude Asteriden sertoren kant um Pune 2 Bokommen we e ’ ony —— Kapitel 7: Kommandoschiff gesichtet! Seth toner Don ltr Feo das Kormararsht des Zoom Ser arn Sees ae ger ete be See ee er Sea ea ee oe neue titre mea esr ee tlt te Breccia re aa Se OO 3g, ( Recuadierr — Tore ‘Achte auf den UFO-Zahler. Er zahit die UFO's, de Du nicht sehen kannst, le aber von Deinem Radar entdeck! werden, wahvend sie ver- Suchen dem Kornmandoschi u entkommen. Aut in den Kamp, um en Feind lahmzulegen. Je schneler Du dies schaftst, desto besser bist bu dran. Wenn der Zahler nul erect (alle UFO's sind entkom- ‘men, bevor Du das Kommandoschif erfoigreich zerstort hast, bist Du verioron! \Weiche feindichen Schitfen und treibenden Motortellen aus. Ein Zu ‘Smmensto mit Schffen oder Wrackgut bedeutet Deine Vernichtung! Fiige naner horan, um die Feaktortore mitten im Kormmandoschit Zu zersléren. Aber Vorsicht: wenn Du die Tore nicht tft, bist Du veio~ Kapitel 8: Runde um Runde GGaub’ ja nicht, dal} Du Deine Pricht getan hast, wenn Du das Kom ‘mandoschit zrstont hast. Diese war nur ce erste Kampfrunde. J an (ger Du Oberlebst, desto mehe Kamptrunden must Du uberstehen, Kapitel 9: Strategische Hinweise Dahast Dein Trahingmitgemach, aber ein schlauer Gegneristimmer noch gefahrich fur Dich, ir sind ln paar aziche stralogische Hin ‘Denk an den automatiscnen Piten, Dein Raumschit weg sich immer nach inks oder rect, um inde Mite zu Koren, wenn Ou {on Stoverknuppel sl, Netz des 2 Dernem Vol und vere fe Deine auSerraschen Angreter! 2. Der UFO-Zahler zeigt Dir, wieviole UFO's vom Radar autgespart ‘wurden, Du mut se nich alle erwischen, aber jo moh, desto es- 3. Trelfe soviele UFO's oder feindiche Raumschitfe wie magich, be- ‘or Deine Zetin der Runde 2u Ende geht. Vergeudete Zeit bedevtet ‘erlorene Punk 4. Wenn Du eine Rakete problomlos abschieBen kannst, tue es. Aber Du bekommet dafur keine Punkte. Ich warde Dirraten, den Raketen fauszuwelchen und auf die UFO's und Raumschitiezuzielen. Sobe- kommst Du mehr Punkte! PUNKTE \Waihrend Du fiegst, bekorimst Du Punks, nur well noch Uberebst, auch wenn Du keinen einzigen Feind verichtest. RAUMSCHIFF VERNICHTET PUNKTE rot Faker ne eee eee) FeindichesRaumschitt____________100 Rakete (keine) Kommandoschittsmotor 100 Multiplizierent Du bekommst ie obigen Punkte plus 100 Punkte mal die Rundenzah ‘de Du jetzt spelt 2.8. Ur aie Vernichtung eines UFO s in Runde 1 be kommt Du 100 ~ 100 x'1/= 200 Punkte insgesart Jedesmal, wenn Du de Tore des Kommandoschts rift und die Run- ‘de beendest, bekommst Du 200 Punk'a lus 100 Punkte mal de Run: Senzani, cle Du gespiet hast Zusitzliches Raumschiff Du bekommst ein 2usatziches Raumschitt zur Unterstitzung, wenn Du 10.000 Punkte ereicht hast. SPAG AM ENTDECKEN Diese Kleine Anlettung vermitet Dic nur dle Grundkenntrisse, um BUCK ROGERS™ spielen 2u konnen. Du wist schnell neraustincen, {da in closer Cassatt so vielo Dotlls stocken, daB jades Spel eine reve Heraustorderung und neuen Spab bring. Probiere ale unter ‘Sehiegicnen Teshniken aus-~und vel Spas! LE JEU Les aventures de BUCK ROGERS™ Installez-vous dans le cockpit du chasseurintergalacique de BUCK ROGERS" pour vivre la plus grande aventure spatiale de votre exis: tence! Vous avez pout mission de vous renére sur ia Planet of Zoom™ ‘vant quune foree ennemie ne la devaste. Votre probleme: des esca- {res dengins spatiaux ennemies vous barrent la route! Poursuvi dans une tranchée étoite, parez aux altaques des soucou- pes volantes, des Trpodes bondissants et des missiles mourtiors Netter ensuite le cap vers fespace nterstelaire ou une autre batalle vous atond \Vainqueur, mandsuveez entre d'énormes et dangereux pylones tandis ‘Que d autres soucoupes volantes menacent votre espace de voll Vous ‘dover les eliminer avant quielles ne vous aneariissent’ Metez le cap ‘er Mhyper espace et esquivez une nouvelle foi les mines spatiale, les sousaupes volantes eles missiles ennemis! Alors que vous repousse7 ls atlaques des avions et des missiles en- ‘homis en maraude, evter d ene en calsion avec bords dela tar ‘hée dans laquelie vous évoluez, Si votre passage est couronne de ‘Succes, passez sous les portiques,trez surles tanks, los fantassins at Tes autres engins ennemis. De nouveau dans espace inter-galactique es astéroides vous mona ‘cent, Manceuvraz pour les contourer et les aneartr Sura planete {08 Tripades, des avions et des soucoupes volantes ennemis VOUS ré ‘Servent un accuel craleureux Si vos mancouvres réussissert, volre chasseur d assaut file en direc tton ge lastronef de commandement ener Detrulsez ses quatro mo teurs puls trex dans a rappe des reacteurs.Allontion aux avons en nemis! Une fois au-deta de asronet los Drones atlaquont votre appa rei Mais vous les mettez en derouie et une autve bataile s'engage Soyer digne de BUCK ROGERS™: Ecoutez ses paroles, suvez sos ‘conseus, proite de son experence! Maintenant. Cesta votre tour de prouver que vous avez letotfa das plus grands combatants de Ves: pace. Utilisez es boitiers de controle de ‘0u les Super Controliers™. console CBS ColecoVision™ = | 2 2 PREPAREZ-VOUS A JOUER ‘ASSUREZ-VOUS QUE VOTRE CONSOLE CBS-COLECOVISION™ ESTEN POSITION "ARRET" AVANT D'INSERER OU DE RETIRER, UNE CARTOUCHE. Pour un seul jouer: LUtiisez le boiber de controle de la prise 1 our deux joueurs (en alternance): Le oueur Utils fe botter de controle dela prise 1 Le oveur 2 utilise ce bolter de ia pise 2. Le joueur | engage la parte jusqu'a ce quel premiere phase du jeu sot termine ou que son avion assault sot elimi. La partie passe alors au joueur 2. Sélection de votre defi /Appuyer sur RESET, Le tie du jeu apparat sur 'écran ainsi que les ‘options. Selectionnez le nomore de joueurs oto niveau Ge ciiculé, Niveau 1: e plus facie; convient aux neophytes. [Niveau 2: un peu plus aificle, Les ennemis sont plus cangereux. Niveau 3: auss itficlle que le jeu Arcade. [Niveau 4: pus difcle que le jou d'Arcade, Oserez-vous faire face? ‘Chague joueur selectionne un niveau de dificuite en appuyant sur le bouton numerote correspondant sur le botier de controle. COMMENT UTILISER VOS BOITIERS DE CONTROLE me evenoconcerom _ Seniesa 1. Touches clavier: Les touches 1-8 servent a sélecionnerles options do jeu 2. Levier de contrdle: Mancouvrer astronet de BUCK ROGERS™ ‘ait devenir un retiexe condtionné. Poussez le lever de lever de con- ‘ele pour que votre avion prenne del attude.inversez le mouvement jour la descente. Appuyer et maintenez le levier de controle vers la {rote ou la gauche pour rger votre vaisseau dans la rection choi ‘sie, Mats soyez vigilant! Le systémede plotage automatique raméne le vaisseau dans son axe dés que vous lachez Ie lever. A chaque inter- ‘enion sur evier de contre, fapparel répond instantanément, 43. Pulsours latéraux Boitior de contrdle CBS ColecoVision™) Ap- Bienez & connalie fe fonctionnement de vos armes: appuyer Su lo ulseur gauche ou drot pourtirer un rayor laser. Appuyes en contins Dour trer en ratale, 4. Gachettes (Super Controllers™): Appuyer sures gachettes jaune ‘ou orange pour ests laser, maintenez-les enfoncées pourle tr cont Attention! Sur les Super Controllers" les ghettos volte et bie, ‘ins! que la molete d acceleration ne sont pas ulisées. COMMENT JOUER? ‘Avertissement. Ce nest niun jeu de simulation nun exercie décole, mais une baal le-contre une creature a inteligence extraordinare et dont ie But est exercer un contol total su univers. Nos espors et coux du peupio {e la Paanet of Zoom™ dependent de votre habilté. Pote! Sanglez ‘Yous bien a votre sioge va fallow éte la nautour Chapitre 1: Dans la tranche. Votre vaisseau de combat appara dans une longue tranchée état Yous aver tous vos contbies bien en main? Faites quelques essas de tre et gardez vote Sango tae tae 7 [ee aL | ‘Tout a coup, ces soucoupes volantes surgissent deri vous, plo Gent et tournolent autour de votre avin pour vous ataquer. Esquivez || Ettirez! Mais garde Ia tee froide. Les soucoupes ne sont pas le seul ‘Sanger, Des tusées piquent dangereusement vers vous pour tendre un fideau de feu devant vote rajectore. Elles prennent dabord de a vi tosse et explosent ensuite. Trez ou esquivez avant quelles ne vous pulvérsent Une collision avec une soucoupe ou une tusee et costa Finde tous vos prblemes.. Vous gagnea des pants pour chaque sou- || Coupe éliminée, mais les lisées aneanties ne vous donnent drat qua. | fa glo Chapitre 2: Ce qui compte. Felevez sur le compteur UFO le décompte de vos ennemis éimines. Le compteur UFO est automatique et enregistre chaque coup au but Mats, e temps comple auss! Une perode imtee est attrbuee a cha ‘Que lableau, Au complet, les chifes detilent...Jusqu au 2210, vos se ‘condes soni comptées! SECTION, Chapitre 3: Collisions dans l'espace! Votre passage oe la ranchée a été reuss! Les autres provinces dela Planet of Zoom" attendant désospérement Votre aide, Mais votre astonet rest pas sécurité dans lespace. Une futre vague d assailants vous barre a route, Leurs missiles sont poin- tes vers vous. Les soucoupes volantes se jettent sur vole engin en Vertabies kamikazes [Avant datteindre Zoom, éliminez vos ennemis sans oublier que le | temps est contre vous. 2 UFO te Chapitre 4: Tranquille en surface! | Vous avez atten la Plane sans dommage. Mais restez sur vos ga dest De nouveles vagues dassaut hartent espace au-dessus do | ‘ous. Veriezeurnomereinscitsuecompteur UFO Pascequarer, | ‘Setnigez les tus, vous gagnerer des polis suppiementares! Ba 25 26 SaaS Chapitre 5: Nouvelle tranchée, nouvelle aventure! Guermantes me ear See cemeantnorer came me wor HEE al footers ea Jey Chapitre 6: Les anges de apocalypse. Labenuté du paysoge srl danslaqua vous evo manera na otpas vous tae Ole qo le dang vous gust tus man ‘Siigencemachovetsusaeonren ost grnas cout Cosa trots ba ajecre miprsble venent sutra res gut ‘soe wie pte, La meiloute fone ant ataguc, reses So Sanlvou une barre cote ete ous fate ae vow se reaiee russbrelesssloridesctfotesgrmper vere score! wea 9 sxc Moume - 5 org a Saaeciny CChapire 7: Ennemi droit devant maT CChapitre 8. Bon pie, bon el apie 9: Consens atgues * ise Sera ae econ Rc seca a 28 SCORES La rapidité de votre vol vous rapporte des points, ce qui permetde mar- ‘quer méme si vous niminez aucun ennem ELIMINATIONPARL'AVION__ POINTS OBTENUS. Soucoupe olan 100 Astérode _100 ‘Avion ennemi 400 Porte ducentrede commandement 100 Multiplication: ous obtonez les points cités c-dessus majorés de 100 points mult pilés parle numéro de a partie que vous étes on train de jouer. Par ex temple, apres avoir alimine une soucoupe volante au cours dela parts IT, votre score s'eteve a 100 + 100% 1, sot un total de 200 pons ‘Chaque fois que vous atteignez les portes du contre du vaisseau de ‘Commandement, vous obtenez 100 points multiples parle numéro de la parte que vous tes entrain de jouer. Aa fin de chaque parti, vous ‘obtenez 2 000 points majorés de 1 000 points multiples parle numero Se la parte que vous étes entrain de jouer Avion en prim Lorsque votre score atteint 10000 points, vous gangez un avion en pr DECOUVREZ TOUJOURS PLUS Cette notice dinstructions vous danne les indications de base qu vous pPermettent de commencer& jouer @ BUCK ROGERS™. Mais ce nest fue le début! En jouant, vous découvirez des “truce” qui rendront Ie Jou encore plus amusari vous en avez encore beaucoup a decouvre! SPELBESCHRIJVING (Ga op de plaats van de commandant ziten in de BUCK ROGERS™ja- {ger voor een echt ruimte avontuur! Gebruik Buck's kroniek om je de Weg te wizen naar de planeet ZOOM™. Een bultenaardse macht heeft Controle op en'om deze plane. Je moet proberen de planeet te bere ken vé0r Ret vreemde ruimisioger deze gece! verwoest. De proble- men, cle Buck had, zin nu jouw problemen. Een hele voot wiandelike Tmieschepen zorgen ervoor dat e els ret vlug en velig kan plaats- vinden: De reis begint in 2en nauwe doorgang waar vllegende schotels en ra- ketten je n eon onvoorspelbare baan tegemoet Komen. Weer de aar- vallen af en ga door naar de eindeloze rurmte, waar meer Sid je wach Le vlegt nu boven de verlaten opperviakte van de planeet. Een nieuwe Sere ulandelike vegtuigen, viegende schotels en raketien proberen Je andermaal alte sloppen Dan komt or waer een enge doorgang. Hi moe! e niet alleen vecnten tegan je netsontziende tegenstanders, maar ook nog proberen do go- laden alweerschiden te ontwiken. Terug in de rue vormen de aste- ‘olden een bedreiging, Ontwik 20 en 2et hat govecrt met je ruimtev fanden voor. Asie, netals Buck, ook deze moslikneden overwonnen nebtkun je op ‘weg naar het machige RUIMTE COMMANDOSCHIP, dat ZOOM™ In Zinmacht nee. Probeer elk van de 4 motoren te rakeh en vernietig de ingang van ge reactor, Eenmaal voor net cormmandoschip veg je \erdorinje BUCK ROGERS” jager, nieuwe uldagingen, inf 100p ‘aan als ruimtepioot, tegemoet! Hou de nalatenschap van Buck in ere. Volgzin aanwjzingon luister naar an aad en dose voocdee| met zp ervaringen. Je moet nu bow {en dat e een waardige navolge van Buck bent ‘Buck Rogers" wordt gespeeld met de ColecoVision™ Standaard Handeontrollers of met de Super Action™ Controllers. 2 GEBRUIK VAN DE CONTROLLERS commenesnex MOET Gy roersnacro a 1. Toetsenbord: Mot dotootsen 1 um van hettoetsenbord kunje een spolmogolikheidkiezon. 2. Controlestick: Het viegen met de BUCK ROGERS™ jager moet ‘min of meer aulomaisch gaan. Oefenen helpt Druk de contrlestick ‘Yan je at en de jager gaat omhoog. Trek de contrlestck naar e toe ‘onde jager cuikt De controlestick naar links en rechts bewegen laat Je agerin de nchting afgiden. Maar denk aan de automatische pe Toot. Als je de controestick loslaat gaat je Jager automatlseh weerin feen recht in 3. Zijknoppen (CBS ColecoVision" standaard controller: Leer |wapen kennen en de werking, Metbeide ziknoppen kunje een vuLr ‘toot geven. Ase de knop ingedrukt houdt kg je een langere VULt stoot 4. Altieknoppen (Super Action™ Controller): Om een vuursoot te ‘oven gebruik jo de gele of oranje akiexnop. Als je de knop nge- ‘rut houat kre wen langere vourstoot ATTENTIE: Bj de Super Action™ Controllers worden de "speedeoler fon de paarse en Blauwe aktioknoppen met gebrukt DE KRONIEK Bereid je voor! Er staat een gevaarike reis voor de bboeg. De volgende pagina's moeten een leidraad zijn oor ie'reis door de ruimtell 30 HET SPEELKLAAR MAKEN LET EROP DAT DE SCHAKELAAR VAN HET CONSOLE ALTIJD_ (OP "OFF" STAAT BIJ HET INBRENGEN OF UITHALEN VAN EEN SPELCASSETTE, Vliegplan voor één piloot: Gebnuk de controler ut vak 1 \Vliegplan voor twee piloten (om beurten) Piloot 1 gobrukt de contvoller uit vak 1 en pilot 2 de andere, Piloot 1 bogint en viegtzolang als ain jager het uthouet. Dama mag ploot 2 de stuurknuppel overnemen. Maak een keuze Zethet console op "ON on het itelscherm verschijntop de TV. Darna ‘komt net Keuzescherm. Kies hierut het arial ploten en de mooie hhoidsoraad, de je spelen wit. ‘Skill 1 (qummers 1 en 5) is het gemakkelikst en geschik! voor onerva- ren ruimtecadetien. ‘Skill 2 (nummers 2en 6) moeiliker. De vjandon zi moeiikerte ont. wiken. ‘Skill 3 (nummers 3 en 7)s net als de speethalverse. Allen voor erva- ren platen ‘Skill 4 (nummers 4en 8) 's de grote utdaging Alloon de strksten ku en hier overiaven of nit! Maakje keuze door het betretfende vakje op het oetsenbocdintecruk ken. a 22 HET SPELEN VOORWOORD | Ditis geen simpeletesivlucht of een oefening. Het enige doel van je machiige buitenaardse tegenstanders is contole te kijgen over net | hele heela. Min vertrouwen en ook dat van de PLANET OF ZOOM™ | bevolkng is op jou gesteld. Probeer te slagen! Hoofdstuk 1: In de loopgraven! Je jager komt in een smalie nauwe gang. Vraag riet hoe hj daar komt ‘vraag lever hoe ni ier weer ullkomt Start ru met het testen van je ‘stuurmanecunt en van je 2enuwen a ee | | [sal ld [ re con — ae Piotseling verschijnen er vreemde viegonde schotls in beold de du ‘kond on glidend oan aanval op je inzeten. Ontwik on schiet! Maar do ‘schotels 2 niethetenige govaar. Daar Komen ook aketten, dieje wi len vernietgen. Ze hebben eon tid-onsteking. Schiet 20 neer of ont \wik2e voor zeal gaan. Alsjeinbolsing kort meteen schotl of akets het gebeurd met. unten krigje voor ledere neergehaaide vlagende schotel, maar niet voor de raketten Hoofdstuk 2: Waar het om gaat! «|| Hou de UFO meter in de gaten. Deze rogisteer het aantal viegende ‘SShotels net oe raketten) va het radarscherm. De UFO meter werkt ‘Sutomatisch en ledere neergesnoten viegende schotel wordt alge- | Irokken, | De tid is tegen je, want hij is maar beperkt. Om door te kunnen gaan moet de UFO meier op 0 komen of de oegestane tid moet op zn. | | {Letop de punten, plot! Probeer zovee! mogelik viegunde schotels, ra boned Hoofdstuk 3: Op naar de sterren de bent door de gana! In de verte wenkt de planeet 200M". Ze heb ‘benhulpnodig, ar he is niet eenvoudig om er mele jagerte Komen. De buteraarase vianden proberen je tegen te houden. Raketten wor: don op jo afgevuurd. Schotels proberen je te rammen. Verietig 26, ‘Yodr2e ou Vernietgen, want de td draait door. ore se BRBsES 33 DEEL 3 | Hoofdstuk 4: Boven de planet Zoom™. de denkt nu vellg boven ZOOM™ te zweven, maar schin bedi Daa Komen da vega schol on Go rscon seer Ene nat allen er ornen nu ook viegtigen 0. Deze worden bgeold op de ‘UFO meter Verita 26 ene punen tollen coor eet oP We roe ee ‘Tus sy En = Hoofdstuk 5: Tweede doorgang, nieuwe avonturen Jedent ern te zit Naas narnia epersaners ce tint te oka geacen aerate Sie gone ‘pore oon. Dob est wat So ZOOM bowing heath hoop op je gevestigg. ae wa Tait = 34 Hoofdstuk 6: Hemels is anders ‘Alles likt onder controe. Je vlogt op koers, maar ers toch ets mis. As- {erbiden verschijnen in bee Je togenstanders weten precies hoe ze ‘ze moeten ontwiken. Doe dat ok! Breng eager in postieen schiet ze reer. Voor ledere vernitigde asteroldekrigje punt. Zorg dat je ook te afweerschilden, de hier op je weg staan ret raakt Hoofdstuk 7: Het commandoschip komt in zicht Dan komt de grote uitdaging, et COMMANDOSCHIP dat Z00M™be- heerst Het wordt bescnermd door hordes viegtuigen. Om het Com: mandoschip buen werking fe stellen moet je ELK van de vier motoren Vomnietigen. Je hebt er maar een beperke tid voor! Raak de reactor oon van het commandoschip en je overlevingskansen stigen Ee BE 8 36 Bf de UFO meter inde gaten houden. Hi tl alle viegende scnotel, ie fe riet kunt zien maar dle door de radar opgepikt worden als 20 ut het Commandoscnip komen, op. Verniatg het ship met zn 4 moto ren. Hoe eerder nae beter Als de UFO meter op 0 Komt (ale sohotls 2imontsnapt) védr je het Commandoschip vernietiga nebt, bene verlo: Bil de vileguigen, maar ook het rondviiegende serroct ontwken. Een botsing hiermee is net einde! Raak de ingang van de atoom-motor in het midéen van het Commandoschip. Dat moet want alse ditriet dost Dene veroren, Hoofdstuk 8: De volgende ronde DDenicniet dat je er bent nu je het Commandoschip vernietigd hebt. Het Is slecrts de eerste van veleronden sya, Hoe langer |e overieet des te meer randen vechten wachten nog opi. Hoofdstuk 9: Tactische Tips Je hebt je opleiding gehad, maar wat extra informatie is nooit weg, Hie: ‘onder staan wat aanwizingen, die hun nut Kunnen hebben: 1. Denk aan de automatische ploot. Je jager komt alt in een rechte lp, alsjede besturing slaat. Probeer hier gebruk van temaken'om je wjanden op een dwaaispoor fe brengen. 2..De UFO meter geett aan hooves! vijanden door de radar ontdekt 2. Je hoeft ze hit allemaal neer te schaten, maar alse het wel ‘ets dat een pluspunt 3, Probeer zovee! magelik vandelike schotels en vilegtuigen te pak ken, voor de tid om is. Verioren tj kost punten, 4. Je hunt een raket neerschieton, maar het ever niets op. Een goede ‘aadis de rakettn te ontwijken en de schotels en viegtuigen Neer Schieten, Deze teen namelik wel! DE SCORE \Voor het fl, dat je ili viegen,krig le punten, ook al verietigje geen enkele viand VIUANDEN VERNIETICO VERDIENDE PUNTEN Viegende Schotl 100punten Asteriae 100punten Vlegtuig 100punten Raket geen unten Commandoschip motor 00 punton Kassal! ‘Bovenstaande punten worden verhoogd met 100 punten MAAL het cj fervan de ronde, die je aan hel spelen bent. Een voorbeeld Je verne= tigtin onde Teen viagende schote!en krigt dan als scare 100 ~ 100 = 200 punten. ‘Aan het eind van jedere ronde, als je het Commandoschip vernietigd fhe, kg Je 2000 punten PLUS 1000 punten MAAL het cifer van de ronde, de je gespeeld hebt. Extra jager Je krgt een EXTRA jager op het moment dat je score hetcifer 10.000, bereit 37 8 DE LAATSTE WOORDEN Hier eindit min vernal plloot. Eris iets meer aan toe te voegen en er 's ook nets meer wat ik Kan doen om je te helpen. Succes in de strié ‘wens ik je en een velige trugkeer. OPNIEUW ‘Door het vakje “in te drukken kun je do zojust vervulde opdracht nog: ‘mals utvoeren. Indrukken van vakjo brengt et Keuzescherm te rug en je kunt een nieuwe SKILL Kezen Reset ‘Met de RESET knop op het console kun je een spel onderbreken en komt he ielscherm weer terug. Je gebruik deze krop alsjeeen nieuw ‘pel will Beginnen en 00k bj een eventuele storing HET ONTDEKKEN it boeke geet de informatie om het spel BUCK ROGERS™ PLA. NET OF ZOOM" te kunnen spelen, maar het is slechts een begin. le ‘dere koe da ject spel spect 2 je nieuwe mogelixheden ontcokken. Experimenteer met verschilende technieken en je boloat olens wot meer plezier aan dt spel DESCRIZIONE DEL GIOCO ‘Mettetevia posto comando del bombardiere di Buck Rogers™ perv vere una vera avventura spaziale! Soguite il viaggo di Buck mentre leggete # suo diario di bordo e parte alla volta cel pianeta Zoom™. Uninteligenza aliena ha preso I conrolo del area, Voi dowete ar vare| prima che la potenza alena dstruggaipianeta | problemi ci Buck ‘Sono ora | vost problemi latte astronavi nemiche cercheranno di Impedin di ragglungere rapidamente e sicuramente i pianetal Alvniio vi lancereteattraverso una stretatrincea e dovrete schivare ‘l atach' de guizzant dschivolantedeirazziche sembra abbiano un Bervello che ragiona. Quindi punta verso lo scuroe profondo spazio per atfrontae al combattinenti! ‘Se non vi sarete fat abbattere, vi roverote a sorvolare la desolate su perfce del planeta. isch volant rei nomic erazzifaranno ulterior fentatwi per bloccare la vostra avanzata. (ra dovrete immetters in un'alira tinea! Dovrete evitare colsioni ‘onto barvere energetche mentre combattee | numeros|attacchi av Verear. Entrorete ancora nel protondo spazio edincontreretedegi as {eraid ene minacceranno d colprv mentre dovrete manoyrarei vostro bombardiere per colpree cistruggere gl assalfor nemic. ‘Sec ruscirete, come é ruscito Buck, vostro bombardiee procede- ‘averso la possenteastronave comando nemica, Colprete| su) quat tte motor, po dovretedistruggere le grgle dei reatton. Dopo aver el ‘minato anche Tastronave comando, il bombardiere di Buck Rogers” Continuera fa sua corsa la Gattaglia icomincera facendov!afrontare Unvatra sida nello spazi! Fate onore alla fama di Buck. Soguito le sue parole, ascotat | suoi consigl, fate tesoro della sua esperienzal Ora sta avoi provare che sie te degni gi seguir la sua sada! Usate | comand CBS COLECOVISION™ oppure i comandi Super ‘ction™ 39 0 COME PREPARARSI A GIOCARE PRIMA DI RIMUOVERE O INSERIRE UNA CARTUCCIA, ASSICU- RATEVI CHE GLI APPARECCHI CBS COLECOVISION™ 0 ADAM SIANO SPENTI. Gioco per un solo giocatore Peri comando usate la presa 1 Gioco per due glocatori( pilot si alternano) Iiplota usa l comango alla presa 1. Iplota 2 usailcomando ala pre- $22 Inia plota 1, ed ogni tuo al comandidurafino acheilbombar- ‘dere viene abbatuo. | comana! qundi passano al pla 2 Come scegliere la difficolta Premete i pulsante Reset. Lo senermo con iol el loco compara Sultoevisore.Atendete no ache compara lo scherme dele pion geo. Solezonate I numero a pio od i velo aeota cen cu desiorate gocare Diffictta 1 (Opzion ci gioco 1 @ 5) & apt facie © pud essere gocata, da prindipiant espert @ da allev. Ditficoita 2 (Opzioni di gioco 2 e 6) & un poco pid fee. Iinemico & pid astute, @ pi fice stuggirg Difficolta 3 (Opzion\ di gioco Se 7) & ancora pi citi! II nemico@in- iusto e senza cuore, Ditficolta 4 (Opzion i gioco 4 @ 8) &la sida pit dura a tut! E” ques: tione a vita 0 6! morte! ‘Selezionate le apzioni premendo iltasto del numero corrispondente su ‘uno qualsiasi de! comand! COME USARE I COMANDI 1. Tastiera: | ast dela tastiorada 1 a8 vi permettono di selezionare le zion 6! gioco, 2. Asta di comando: Le manovre del bombardiere di Buck Rogers" ‘ovrebbero vente nalutall:per far sale il bombardiere spingete fasta, Sreomande in avant ontane da vo). Per fario scendiere spingete las {2 dicomando verso ll basso (yerso di vo) Premete e mantenet pre ‘muta asta oi comando verso destrao sinsira pe spostare lateral: {ellbombardiere e poraro nella dre2.one desiderata. Fate attenzione: "sistema di plota aulomatco del bombardiere mantone larotta qua ‘orlasciate Tasta di comando, ll bombardiere si sposta a desta o sin ‘Sta per tomare automaticamente al conto. 43. Pulsanttlaterali (Comando CBS COLECOVISION™): conoscete bene la voste armi ed imparate come farle funzionare: premete uno {ualsiasi dei pulsant lateral per lanciare delle scarche laser. Mante Hele premuta i pulsante per sparare copa ripetizion. 44 Pulsant di azione (Comand Super Action™): Prometo i pulsant {i azioni gallo arancione per sparare scarich laser. Mantenetol pre mul par eoip a ripeizione. NOTA: Conil comando Super Action”, a sfera pera velocita ed pu antl viola e Blu non vengono ulizza GIORNALE DI BORDO Preparati, Pilota, per il pericoloso viaggio che ti aspet- ta. Gira la pagina peril rendiconto dettagliato di cio che dovral atfrontare Ia fuorl nellimmenso vuoto dello ‘spazio. ECCOCOME SIGIOCA ” PREFAZIONE ‘Questa non é una prova simulta, non é un esercizo su un manuale. E una battaglo conto uninteligenza alena formidable ilcu obbiet- Vo finale il controll dell inero unverso. Le mie speranze ele speran- 2d tut sul pianeta Zoom dipendono dalla vosta abil di piota. Cea SE, Capitolo 1: nella trincea! |Nombardiresitrova in una iungae strettaincea. Non preoceupatevi

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