1, LA CLAVADA
La clavada es, con mucho, el tema tdctico usado mds
frecuentemente. Puede ser definido como «ataque sobre
una pieza que cubre a otra evitando que sea tomada».
La unidad atacada de esta forma se dice que esta
clavada. Cuando es atacada con suficiente fuerza y ha-
bilidad, con frecuencia puede ser capturada o, cuando
menos, completamente inutilizada en su accién. Algunos
ejemplos:
En el diagrama 2 el Caballo negro est4 sometido a una
clavada «absoluta». (Este es el término que empleamos
cuando la pieza clavada protege al Rey.) Aqui es peor
aun: el Caballo negro esta clavado por dos piezas: Dama
y Alfil blancos. Y todavia peor, el Caballo no esta pro-
tegido por un Peén, lo cual es lo mejor —y mas econémi-
co— para defender una pieza clavada.
Todas estas debilidades combinadas hacen posible una
brillante demolicién de la posicién negra.
En el diagrama 5 vemos de nuevo el efecto fatal de
una clavada cabsoluta». Una vez nos hayamos familiari-
zado con el tema de la clavada, estaremos en condiciones
de utilizar la idea creando clavadas, como, por ejemplo,
en el diagrama 16, donde las blancas comienzan sacrifi-
cando con objeto de ganar la Dama negra por medio de
una clavada.
Algunas veces, una nueva clavada hace frustrar una
clavada ya existente. El diagrama 11 es un notable ejem-
plo de esto.
El empleo de la clavada proporciona en la mayoria
de los casos la ganancia de una pieza. Véanse diagramas
ly 17.