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AI 컴퓨팅 사고력

1장

디지털아트 레이싱 사용되는 음약 :

인간의 고유특성 컴뷰터 AI

1 ) 사회적 상호작용 1 ) 정확한 계산고 문제해결


2 자신체적민첩성 2 ) 지시된 사항 .

3 ) 규칙 X 3 ) 인공지능시 학습효과 .

1 차산업력명

-
승기기관 발전 > 면직물 공업 ↑ 산업혁명
-

2차산업혁명

컨베이어 벨트 따량생산 전화기 라디오 통신기술 발달


>

전기의 발견 -
-

,
, 」

3차산업역명

인터넷발달 정보공유 -
-

자동화시스템으로 노동력 감축

4차산업역명

기술이발달- VR
사물인터넷 인공지능로봄공학 ,
,
AR
,

β 1 .2 차산업혁명 ,
-

물리적 공간
3 차산업혁명 -

사이비공간
4차사산업혁명
-

물리적공간 + 사이비 공간

D 컴퓨팅사고력을배워야하는이유공 "

키워야한다
) 컴퓨팅을 통해 문제해결능력을
.

21 컴퓨터와경쟁 X협력을 통해컴퓨터과학 ,인공지능본모양을 길러야한다 .


2 장
컴퓨터 발전과 구조 .

1) 프로그래밍
-
누구든 배울수 있다 .

유용한수단
-

아이디어 실현
컴퓨터
1 ) 하드웨어 2 ) 소프트웨 ,
-

입력장치 = 마우스 커보드 카메라 스캐너


,
, ,
,
-

시스템 소프트웨어 : 운영체재 - 윈도우 리눅스 ,

출력장치 :
모니터 ,
프린터 ,
플로터
-

응용소프트웨어 :
PPT 한글 플레어 엑셀 포토샵
( , ,
.

중앙처리장치 : CPU 그래픽카드 , ,

기억장치 : Ram (램 ) RoM -

보조기억장치 : 8 SD ,
USB
,

컴퓨터의 역사
초기 :
모래로 덮힌 판위에 조약 돌을 얹어 계신하던 방법

"하기위해만들어진설-
최초의 계신기계 : 주판- 컴퓨터의시대" Because 컴퓨터는계선
L
중국한나라 컴퓨터가 민들어진 이유 .
P
.

+
* 최초의 컴뮤터궁 "

1642년 블레즈파스칼 2
차세계대전- 암화기 에니그마
파스칼 계산기 톱니바퀴 원리를 이용 암화기를풀기위해 ,

229 년후
"
~ -

고트프리트 라이프니츠 콜로서스 1호 발명 최초 디지털 컴퓨터 "

사칙연산계산기 여러리톱리바퀴추가 곱셈 + 나*셈


113 년뒤

인후
다용도 디지털컴퓨터 -

애니악 발명 - 일기예보 우주선개발 ,

찬스 배비지
해석 기관 -

현대 컴퓨터처리방식과 유사
최초의 상업용컴뮤터 -

유니박
-
컴퓨터의 구조 .

[ 입력장치
2 주기억장치 -RAM
3 . 중앙처리 장치 -

CPV
4 보조기억감치- HDD
5 출력잠치
.
… -모니터

☆ 명령 ,
-
기계어 명령어를 이선수로표현 ( 0 .

어셈블리어 기계어를 쉬운코드로표연

양자컴퓨터

일반 PC : O . 1 Bit사용

양자 PC :
큐빙 사용 O, 이동시에 존재→ @ -
> 0 . 1 동시에처리하기때문에
연신목도가 매우빠름름
장점 단점

계산수도시 설치환경이 까다롭다


급약개발 에러가 많다 J
+ 이진수를 십진수로변환하다
인공지능지발 알고리즘 개발해야한다 .

해킹 X
일기예보예측
"
2장끝
.
3장

컴퓨팅 사고력 개념 .

! 컴퓨팅의 기본적인 재념과 원리를 기반으로 문제를 효율적으로 해결하는 사고능력 ,

1) 추상화 설계할수 있는능력에 단순하게


:

"

2 자동화
) 반복적인 일을 자동으로처리 - >프로그래밍을통해서구현
:

컴튜팅 사고력 적응사례 ,

[ 빅데이터 재인이 축척한 데이터를 분석 ,

컴퓨팅사고력의 개념
1문제분해 -복잡 한문제를작은
단위도 ⑤

]
"
2 패턴인식 -작은 단 위에서 패턴
찾 - >자동화프로그래밍으로 구였
현ㅇ
3추상화 패턴올단순체포
.
-

구연이
4 알고리즘
.
표연을 프로그램으로 -
4장 문제분해

분해 복잡한 문제를 쪼개서 해결가능한크기의작은문제들의집합로 바꾸는기술


:

ex코코아를만드려면에

작은 문제 + 작은문제 +
작은문제 =
큰문제

물끓이기 코코아가루 짜 코코아 ,

분해과정
-분석 :작은부분으로 어떻게분할럭인가초정맞추기
합성 부분을모아해답을만드들과정
-

-병렬처리 :작은문제를 처리하사용는데


다중작업을
5장 패턴인식
-

규칙과패턴을 알면 더빨리 계신냥 .

패턴을 보면 문제해결과정이 쉽고단순해집.


패턴에 따라 같은 해결책 적용가.

패턴인식 - 정의
규칙성 공통성 유사성찾는것
, ,
.

찾으면 빠르게 문제 해결가능,


패턴을 찾으면 규칙작성할수 있음 .

컴퓨터 -

반복구조나함수도표현
일반화 패턴이 비슈한환경에서 비슷한해결책제시
-
6장 추상화 이해 ,

일상생활과 컴퓨팅분야의 추상화 기법 .

수학 -

도형 수학공식 슈자 기회
, ,
,

모델 비행시뮬레이션
,

고가학 생태계 피라미드


컴퓨터과학 -

이진수 함수 -

P 컴퓨팅에서 추상화 .
1 ) 넓은 의미의 추상화
-

제어추상화 , 문제 이해에서부터 -

알고리즘사고방심
-

데이터 추상화 피리로그4 밍과정에서 제속적으로 사용되는 요소


-

기능 추상화 2 지좁은 의미에서의 추상화


"
-

절차추상화 핵심요소를 추출하고 단순하게 표현


-

일반화
-

모델링

추상화 방법 .

"

불필요제외.
모델만들기?
>
문제를 해결하기위해 절차 ,방법을 표현한 것 .
7 장 알고리즘 -

알고리즘 조건

) 마 입력과 출력 알고리죽은 입력과 출력을 가져야한다:


.

2
) 명백성 각 명령어는 문화하지 않고 명확해야한다
: .

3) 유한성 한정된 수의 단계 후에는 받드시증료되어야 한다.


:

*시) 유효성 :
실행가능한 연산 이어야한다 .

알고리즘 중요성 P .
,

1 ) 기초 자료가 된다
2 ) 복잡한 코딩을 쉽게 이해가능
3 ) 코드의 오류수정에 도움을 준다 .

알고리즘 기술방법
P
자연 ,
⑤ 터미널 순서도 시작 끝표현,

의사코드
X 판단 9es No 판단
,

소 입출력 입력 출력표현
,

ㅁ 처리 처리 내용표연

조I 반복조건 순환반복 조건을 만족하여 반옥 ,

쥠 으름선 전행방양표에

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