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L'Affaire Cybele

Rédaction & Maquette


Julien Guibert
Relecture
Stéphane Guibert
Illustrations
Kan-j
Emmanuel “Kahouet” Bouley
Guillaume Tavernier

© Julien Guibert, octobre 2016


L’ Affaire Cybèle

L’ Affaire Cybèle tourne autour de la disparition d’ une jeune elfe, mais il


s’ avère qu’ une riche pièce d’ antiquité, les Yeux de l’ Herne, a aussi disparu.
Une disparition qui pourrait avoir des conséquences politiques.

L’ Intrigue
Nous sommes le 29 naissant 89. La veille, Avicenne a demandé à nos
héros de retrouver Cybèle. Ils ont juste un portrait de la jeune elfe. Le loup
leur annonce qu’ elle a disparu le 25, mais que l’ information n’ a filtré nulle
part. Cybèle est inconnue du grand public. C’ est la favorite de Solon, un
archimage influent. Lui rendre service permettrait de s’ attirer ses faveurs.
Ce qui est loin d’ être négligeable. L’ Hôtel aux Corbeaux est en partie
financé grâce au soutien des archimages.
Par chance, un des contacts de nos héros a retrouvé la trace de Cybèle. Il
a fixé rendez-vous à nos héros à 8 heures du soir place des Longues Laines.
Ce que nos héros ignorent, c’ est que ce contact est aussi celui de Mirage.
Le destin de Cybèle.  Solon est un archimage influent. Il est à la tête
du Conservatoire, qui est le plus grand musée d’ Encoche. Il a fait de Cybèle
sa favorite.
Après une violente dispute, la jeune elfe a quitté Solon. Pour se venger,
elle a volé les Yeux de l’ Herne. Ce bijou est une antiquité exposée au
Conservatoire, une des pièces maîtresses de la collection sur les Guerres
Thaumaturgiques. Si on apprenait sa disparition, le scandale obligerait
Solon à prendre sa retraite.
Cybèle n’ a pas conscience de ça. Elle veut juste se venger et espère
revendre les Yeux de l’ Herne au marché noir. Elle a trouvé un acheteur sans
difficulté. L’ archimage Valence collectionne ce genre d’ antiquités et elle a
fait une proposition alléchante.
Hélas, Cybèle n’ a pas eu le temps de conclure la transaction. Au cours de
son escapade, elle est tombée sur Scarron, un exécuteur qui rabat des filles
pour son chef, Lacenaire. Ce dernier a violé et torturé Cybèle avant de la
tuer. En découvrant sur elle les Yeux de l’ Herne, il a pris peur. L’ objet a l’ air
précieux, mais Lacenaire ignore tout de sa valeur.
Lacenaire aurait pu ressusciter Cybèle pour lui poser la question, mais,
après ce qu’ il lui a fait, il faudrait un sacré talent pour la ressusciter sans
qu’ elle souffre de déchirure.
L’ idée lui est venue de demander à un de ses exécuteurs, Azur, de traîner
dans les imageries sous le déguisement de Cybèle. Si quelqu’ un la cherche,
il finira bien par tomber sur lui. Entre-temps, Lacenaire garde le cadavre de
la jeune elfe dans un coffre. Il veut que personne ne la trouve.
En ville, seuls Solon et Valence sont au courant du vol des Yeux de l’ Herne.
Le conservateur n’ a rien dit à personne, mais il a fait fermer toute une aile
du musée, officiellement pour travaux. Valence, de son côté, a engagé une

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mage, Mirage, pour retrouver Cybèle. Un de ses contacts vient de retrouver
la trace de la jeune elfe.
La place des Longues Laines.  La place des Longues Laines est dans le
quartier des Mordes Failles. C’ est une place commerçante. Les enseignes
jettent leurs lumières crues dans l’ obscurité perpétuelle de ces quartiers.
Au centre, une fontaine : une petite sirène couverte de gribouillis.
Nos héros doivent attendre leur contact un moment. Il arrive
en retard et bredouille une vague excuse avant d’ attirer nos
héros sous un porche. Il était avec Mirage et sa bande, mais,
naturellement, il passe ça sous silence.
Notre contact sait que Cybèle est à L’ Heureux Sort, une
imagerie tout près. Elle est arrivée il y a moins d’ une heure et
elle dîne seule. Peut-être qu’ elle attendait quelqu’ un.
Notre contact ne cède pas son information à moins de 100 ◊◊.
Aussitôt payé, il s’ éclipse : il ne veut pas d’ ennuis.
L’ Heureux Sort.  L’ Heureux Sort est une imagerie tout près.
On peut s’ y rendre à pied. De la salle de réception, on aperçoit la
salle à manger et l’ alcôve où se trouve Cybèle. Le rideau n’ est qu’ à
moitié tiré et on voit la jeune elfe dîner, seule.
Dans la salle à manger, toutes les tables sont occupées. Un loup et
un ogre se soûlent en faisant le récit de leurs exploits. Deux elfes discutent
avec deux chattes tout en leur tripotant les seins. Une gnome, une elfe et
un hobgobelin parlent affaires. Trois elfes jouent au valet pendu : il s’ agit
de Scarron, accompagné de l’ allumé Garance et de l’ exécuteur Herbelin. À
la dernière table, une elfe est en grande discussion avec une panthère et un
ogre : il s’ agit de Mirage, accompagnée de Bruyère et d’ Aragon.
Exfiltrer Cybèle.  L’ objectif de nos héros est d’ exfiltrer Cybèle. Si les
héros sont un minimum méfiants, ils trouveront dès le début la mission
trop facile et se douteront qu’ il y a anguille sous roche. La situation devrait
vite dégénérer, que ce soit par la faute de nos héros, de la bande de Scarron
ou de celle de Mirage.
Si l’ un de nos héros s’ approche de l’ alcôve où se trouve la fausse Cybèle,
Garance se met en travers du passage et lance un “T’ as rien à faire là, connard !”
Ce manège a pour but de tester nos héros et de les pousser à la violence.
Nos héros peuvent enlever la fausse Cybèle au nez et à la barbe de
Scarron, en se rendant invisibles ou en téléportant leur cible, mais ce ne
sera pas facile. Garance scrute attentivement les lieux à l’ affût de toute
personne invisible. Quant à Azur, la fausse Cybèle, il n’ a aucune intention
de suivre nos héros, et il fera tout pour faire échouer leur plan.
Mirage, elle, profite de la moindre occasion pour enlever la fausse Cybèle.
À ce stade de l’ enquête, ni nos héros ni Mirage n’ ont le moyen de
démasquer Azur. Il est métamorphosé, il est donc impossible de savoir que
ce n’ est pas Cybèle. D’ autant que nos héros et Mirage n’ ont que l’ image de
Cybèle, pas sa signature magique.

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Les Personnages
Les principaux personnages impliqués dans cette affaire sont la bande
de Lacenaire et celle de Mirage. On ne rencontrera ni Solon ni Valence.
Quant à Cybèle, elle est dans un triste état.
Lacenaire.  Lacenaire est à la tête de la bande des Coupe-Feux. C’ est un
sadique et un paranoïaque. Il passe son temps enfermé dans sa chambre à
torturer des filles.
Il se sera pas facile de négocier avec Lacenaire. Si nos héros cherchent à
le rencontrer, il leur donnera rendez-vous dans une imagerie du quartier,
comme La Clef des Songes ou Le Rêve Bleu. Bien sûr, il ne viendra pas en
personne.
Scarron.  Scarron est le second de Lacenaire. Il mène les Coupe-
Feux à la baguette. Il n’ engage aucune femme dans la bande
connaissant les pulsions sadiques de Lacenaire. C’ est une
brute entièrement dévoué à son chef. Il ne le trahira pas,
il a bien trop peur de lui. Seule la magie permettra de le
faire parler. Hélas, il ne sait rien des Yeux de l’ Herne. Il a
juste vu Cybèle et sait comment elle a fini.
Azur & Garance.  Azur et Garance sont les deux allumés
de la bande. Ces deux frères ont le profil d’ allumés elfes
ordinaires. Ils n’ ont pas les mêmes scrupules que Scarron. Ils
obéissent tant que Lacenaire et Scarron sont en position de
force, mais ils en ont par dessus la tête. Lacenaire a suspendu
toutes leurs activités depuis trois jours et l’ ambre ne rentre plus.
Bien sûr, ils sont toujours payés, mais ce n’ est pas le problème.
Rester en planque comme ça leur porte sur le système. Azur en a
assez de jouer les courtisanes : ça fait plusieurs fois qu’ on essaie
de le peloter et il a même dû repousser les avances d’ un ogre très
entreprenant. Hélas, les deux frères savent peu de choses, à part
l’ adresse de leur planque.
Le reste des Coupe-Feux.  Le reste de la bande rassemble cinq
exécuteurs elfes, Herbelin, Gaspard, Lanval, Vital et Pirouette. Ils ont le
profil d’ exécuteurs elfes ordinaires. Ce sont des brutes comme Scarron qui
s’ intéressent uniquement à l’ ambre et aux filles. Il n’ y a pas grand-chose
à en tirer. Le chef a suspendu leurs activités depuis trois jours et ils restent
à la planque à jouer au valet pendu ou à mater des pornos. Ils se relaient
juste pour accompagner Scarron en mission.
Tranchevigne.  Le gnome Tranchevigne ne fait pas partie des Coupe-
Feux. Son profil est celui d’ un gnome ordinaire. Il leur loue juste l’ étage
de sa boutique pour leur servir de planque. Officiellement, il est bijoutier,
mais il sert aussi de receleur. Lacenaire s’ est bien gardé de lui montrer les
Yeux de l’ Herne. Il n’ a pas entièrement confiance en lui.
Mirage et sa bande.  Mirage est une mage. Son profil est le même
que celui d’ une allumée elfe ordinaire. Elle peut compter sur la panthère
Bruyère et l’ ogre Aragon qui travaillent pour elle. Leur profil à tous les deux
correspond au profil moyen d’ un léopard et d’ un ogre.
Mirage n’ a pas été engagée directement par Valence, mais par un de ses
secrétaires, Frimaire. On lui a demandé de mettre la main sur une certaine
Cybèle qui a en sa possession un bijou de grande valeur. Si Cybèle ne l’ a pas
sur elle, elle a toute latitude pour l’ interroger et retrouver le bijou.

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Mirage ne sait pas exactement de quel bijou il s’ agit. Elle n’ a pas posé la
question. Moins on en sait, mieux on se porte.
Bruyère et Aragon ne savent rien. Ils doivent juste mettre la main sur
une fille que recherche leur cheffe.
Cybèle.  Cybèle ne brille pas par son intelligence, mais elle n’ en a rien
à faire. Jusqu’ à présent, elle a toujours réussi grâce à son physique. Elle a
multiplié les amants jusqu’ à tomber sur Solon. Bien sûr, elle le trouve gentil,
mais elle ne supporte pas son avarice. Le pouvoir ne l’ intéresse que parce
qu’ il donne accès à beaucoup d’ ambre. Sans ambre, adieu l’ appartement
somptueux, les toilettes ravissantes et les chaussures hors de prix.
Cybèle a été torturée et violée à mort. Même en la ressuscitant et
en soignant ses blessures, il sera difficile de l’ interroger. Elle parlera
uniquement à une fille et réagira très mal à la moindre violence. Seul
l’Envoûtement pourra effacer le traumatisme qu’elle a vécu.
Solon.  Solon est un archimage influent. Il est membre de la
Flamboyance et dirige le Conservatoire en tant que conservateur. Nos
héros ne devraient pas avoir affaire à lui, ni même discuter avec un de ses
secrétaires, au risque d’ ébruiter l’ affaire. Au besoin, Avicenne les mettra
en garde. C’ est le préfet qui négociera directement avec Solon, une fois
que nos héros auront retrouvé Cybèle. S’ ils ont mis la main sur les Yeux de
l’ Herne, ce sera tout bénéfice.
En découvrant la disparition du bijou, Solon a juste fait fermer l’ aile du
Conservatoire consacrée aux Guerres Thaumaturgiques, officiellement
pour travaux. Il hésite sur la conduite à tenir. Il veut éviter de mettre qui
que ce soit au courant.
Valence.  Valence est, elle aussi, une archimage influente. Sa collection
d’ antiquités a fait bien des envieux et des envieuses. Elle s’ est rapprochée
de Cybèle quand elle a su qu’ elle était la favorite de Solon.
En tant qu’ archimage, elle ne s’ impliquera jamais directement dans un
scandale. Elle a demandé à Frimaire de retrouver pour elle une jeune elfe
qui lui a proposé un bijou intéressant. Son secrétaire l’ a comprise à demi-
mot et a engagé Mirage pour faire le sale travail.
Les Yeux de l’ Herne.  Ce bijou est un ancien appareil, désormais
inutilisable. Aujourd’ hui, il a seulement une valeur historique. On peut
facilement en tirer un million sur le marché noir.
L’ avis d’ Avicenne.  Le loup a toujours un avis très tranché. S’ il est
au courant des agissements de Lacenaire, il demandera sa mise à mort
définitive, ainsi que celle de Scarron. Les autres n’ ont pas à être inquiétés.

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Les Lieux
Nos héros ne devraient pas explorer beaucoup de lieux dans ce scénario
en dehors de la place des Longues Laines, de L’ Heureux Sort et de la planque
des Coupe-Feux.
L’ Heureux Sort.  L’ Heureux Sort est tenu par Targette, une vieille gnome
qui retape de vieux bezeds. Elle en emploie trois pour le service : L7B6, V2R1
et T6I2 qu’ elle les surnomme affectueusement L7, V2 et T6.
Les modules de ces machines n’ ont pas été changés depuis longtemps
et ils sont en partie défectueux. Les trois bezeds parlent en cliquetant, ils
ont des mouvements saccadés et ils se figent parfois un instant avant de
reprendre leur activité.
L’ établissement compte trois salles : une salle de réception à l’ entrée,
une salle de jeu où une dizaine de clients disputent des parties de contre et
une salle à manger. Tout autour de la salle à manger, s’ ouvrent des  alcôves.
La planque des Coupe-Feux.  Lacenaire et sa bande occupent
une planque rue des Augures au-dessus d’ une bijouterie tenue par
Tranchevigne.
Au rez-de-chaussée, on trouve la boutique, la réserve et l’ appartement
du gnome. À l’ arrière, sous l’ escalier, se trouve une porte de service. La
porte de la boutique et la porte de service sont fermées (serrure à 3). Seul
Tranchevigne, Scarron et Lacenaire ont une clef.
À l’ étage, on trouve une salle commune où dort l’ ensemble de la
bande, une salle d’ eau avec douche et toilettes et, enfin, l’ appartement de
Lacenaire. Sa porte est fermée (serrure à 3). Seuls Scarron et lui ont la clef.
Le cadavre de Cybèle et les Yeux de l’ Herne sont dans le coffre a côté du
lit de Lacenaire.
Si nos héros s’ en prennent à Scarron, et qu’ il arrive à s’ en réchapper,
Lacenaire changera de planque dans l’ heure. Scarron a déjà repéré trois
appartements dans les environs qui peuvent lui convenir rue de Lourcq,
rue des Passe-Murailles et place des Anciennes Armées. Leur plan est
sensiblement le même que celui de sa planque actuelle.
La Clef des Songes.  Si nos héros tentent de négocier avec Lacenaire,
vous devrez improviser le lieu de leur rencontre. Prenez une imagerie du
quartier, comme La Clef des Songes ou Le Rêve Bleu.
Si vous avez besoin de dessiner un plan rapide, inspirez-vous de
L’ Heureux Sort que vous connaissez déjà. Donnez-lui une caractéristique
facile à retenir pour les joueurs que ce soit le lieu lui-même, son patron, la
boisson qu’ on sert, l’ activité qu’ on y fait ou les clients qu’ on y croise. Ainsi
La Clef des Songes pourrait être une imagerie enfumée où traînent quelques
hyènes et où le patron a un drôle de rictus.

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Profils
f Lacenaire, allumé elfe f allumés elfes
Taille 3 Taille 3
Pouvoirs Pouvoirs
Éclipse 3 Feu 3
Feu 3 Force 1
Force 1 Illusion 1
Illusion 3 Vitesse 1
Lévitation 3
Dons
Révélation 3
Accoutumance aux Spasmes
Sentinelle 1
Contrôle des Naissances
Transformation 3
Vitesse 1 Équipement supérieur
briquet (Feu)
Dons
Contrôle des Naissances
f exécuteurs elfes
Sixième Sens
Taille 3
Équipement supérieur
briquet (Feu) Pouvoirs
Feu 1
Spécial
Force 3
Lacenaire est éclipsé en
Illusion 1
permanence. Quand il a besoin
Vitesse 1
de sortir, il envoie une illusion de
lui qu’ il contrôle par le biais d’ une Dons
sentinelle. Accoutumance aux Spasmes
Contrôle des Naissances
f Scarron, exécuteur elfe
Équipement supérieur
Taille 3 pistolet ou lame de poing (Force)
Pouvoirs
Feu 1
Force 3
Illusion 1
Sentinelle 1
Vitesse 1
Dons
Accoutumance aux Spasmes
Contrôle des Naissances
Équipement supérieur
lame de poing (Force)

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