Professional Documents
Culture Documents
CD PROJEKT RED
01110100 00100000 01100101
01110010 01101001 01110100
01100001 01110100 01100101
01100011 01110100 01101001
01101111 00100000 01100101
01111000 01100101 01110010
THE WORLD OF CYBERPUNK 2077
SYS VER 9.0233.V33
АСПЕКТЫ
[01978552]
КОНЦЕПЦИЯ
Самые важные аспекты персона-
жа — прошлое и род деятельности.
Это все, что относится к работе,
личной жизни, мотивации, всевоз-
можным обязательствам. Такие
пункты должны отражать всю суть
персонажа и раскрывать как
положительные, так и отрицатель-
ные черты характера.
ПРОБЛЕМА
К этому аспекту мы относим моти-
вацию, которая побуждает персо-
нажей к действию, заставляет
выйти на тропу войны и лицом к
лицу столкнуться с невозможным.
Мотивация может исходить из
внутренних убеждений, напри-
мер, личный кодекс чести (кото-
рый так любят упоминать уличные
самураи) или же извне — обяза-
тельства перед корпорацией.
ИСТОРИЯ
Каким было ваше первое приключение? Поберите подходящее название и аспект, отражающие события вашего «посвя-
щения». А также попросите одного из игроков побыть приглашенной звездой в шоу.
ПРИГЛАШЕННАЯ ЗВЕЗДА
На этом этапе вы помогаете другим игрокам (и себе) сплотиться — каждый проявит смелость и сыграет небольшую роль в
истории другого. Выберите аспект, верно отражающий вашу роль в их приключении.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Выберите одну из трех карточек, на листе персонажа
отметьте 2 подходящих вам стиля игры. Затем выберите
3 Трюка вашей роли, добавив их к основным, или
придумайте их самостоятельно.
Мало кому удается уйти из Жизнь в дороге не лешка: вы Говорят, чтобы понимать улицу,
корпорации и сохранить жизнь, выросли в Пустошах, мародерст- нужно жить на улице. С детства
не говоря уже о чести и дос- вовали и устраивали набеги на общаясь с преступниками, фик-
тоинстве. Вам всё это известно. заправки. Дорога многому вас серами, куклами и барыгами, вы
Работая на корпорацию, вы научила. Главные ценности усвоили главный закон городских
нарушали правила, шантажи- кочевников — честность, прямота джунглей: слабые подчиняются
ровали конкурентов и собирали и свобода — чужды жителям сильным. Это единственный закон
информацию, потому что на
Найт-Сити. Там этого не купишь Найт-Сити, которого вы ещё не
этой войне все средства
хороши. ни за какие деньги. нарушали.
006
e
Происхождение
Примеры Трюков
СКРЫТЫЕ ИНВЕСТИЦИИ
По всему городу у вас спрятаны заначки с наличкой.
Один раз за сессию вы делаете бросок Преодоления в
стиле «Тише воды», чтобы открыть заначку и заодно
присвоить ей аспект, который можно будет бесплатно
воспользоваться в дальнейшем.
СВОЙ ЧЕЛОВЕК
Вы разбираетесь в тонкостях корпоративной организа-
ции и правительственной бюрократии, но не потому, что
познали их суть, нет! Вы просто знаете парочку влиятель-
ных людей, которые с удовольствием помогут найти путь
покороче. Играя как «Умный», вы получаете +2 очка к
стилю каждый раз, когда преодолеваете трудности,
пола-гаясь исключительно на полезные контакты и
бюрокра-тические сложности.
ЗАПАХ
01 СТРАХА
Вам легко
СТИЛИ ИГРЫ «унюхать»
слабые
+1 Хардкор | +1 Умный стороны
врага.
Играя по
ПРИМЕРЫ АСПЕКТОВ Хардкору,
получите
• Акула бизнеса в костюме +2 очка
от-кутюр к стилю
при
• Мастер бюрократии обнару-
жении
• На заседании совета точек
давления
директоров, как дома во время
перего-
воров.
007
КОЧЕВНИК Происхождение
Примеры Трюков
ХОРОШИЙ ВОДИЛА
Безопасная езда — ваш конек. И ни одной царапины!
Выполнение рискованного маневра добавляет +2 очка к
стилю «Еще быстрее». Только не забудьте хорошо при-
парковаться.
ЕДИНЕНИЕ С ПРИРОДОЙ
В районах вне города движение становятся тише, вас
почти невозможно услышать. Находясь в дикой природе,
используйте ландшафт, чтобы скрывать передвижения и
лучше прятаться. Такие действия добавят +2 очка к стилю
«Тише воды».
ИЩЕЙКА
Ваши детективные способности превосходят ожидания —
найти нужную
информацию
по зацепкам
не составит
02 труда.
Получите +2
СТИЛИ ИГРЫ очка и
получите
+1 С точностью машины | +1 Тише воды «Преиму-
щество»
в стиле
ПРИМЕРЫ АСПЕКТОВ «С точностью
машины»
• Элитный водила-кочевник каждый раз,
• Нет ничего важнее семьи когда иссле-
дуете остав-
• В дикой природе, как дома ленные кем-то
следы в дикой
местности.
БЫСТРЕЕ ВЕТРА
Хотите проскользнуть мимо противников и остаться неза-
меченным? Используйте режим скрытности в стиле «Еще
быстрее».
СКЕПТИК
Сколько лжецов, столько и лжи — вы всегда начеку.
Получайте 2
очка к стилю
«Умный»
03 каждый раз,
когда
пытаетесь
СТИЛИ ИГРЫ поймать
собеседника
+1 Еще быстрее | +1 Как можно громче на обмане.
ПРИМЕРЫ АСПЕКТОВ
• Знаток улиц
• Вот что значит «круто»
• Улица — мой дом
009
ПРОШЛОЕ
Кем вы были раньше? Где провели последние пару лет? Родились с серебря-
ной ложкой в заднице, сидя на золотом троне? Или, может, дрались этой лож-
кой с родным братом за последний кусок жареной крысы?
ВЫБЕРЕТЕ 2 АСПЕКТА ВАШЕГО ПРОШЛОГО И ДОБАВЬТЕ ОЧКИ К
УКАЗАННЫМ СТИЛЯМ ИГРЫ.
011
Такие люди редко проявляют агрессию, но не сятся к городским центрам с повышенной
стоит переходить им дорогу — последствия долей реагирования — здесь на скорость и
могут оказаться плачевными. Хайрадеры об- эффективность полиции можно положиться.
разуют тесные, почти семейные племена, ко-
торые они сами называют «рабочими груп-
пами». Как и кочевники, люди внутри рабочих КОЛОНИЯ НА ЛУНЕ
групп готовы защищать соплеменников всеми +1 Громче | +1 С точ. машины
способами — не думайте, что вам удастся Высокие и статные жители Луны работают на
вязаться в драку с одним и избежать гнева
корпорации, но никогда не забывают о собст-
всех остальных.
венной независимости.
Игрок выбирает
себе РОЛЬ,
благодаря
которой его
будут узнавать
на улицах
города.
На этапе создания
персонажа у вас
появляется доступ к
списку ролей, там же
вы узнаете об условиях
персонажей и их
основных Трюках.
Также вы выбираете
один дополнительный
Трюк.
Каждый последующий
Трюк требует
использования
«Обновления», очки
которого вы получаете
в начале игры или при
продвижении по
сюжету.
014
КОРПОРАТ
ПОЛИТИЧЕСКИЕ ВОРОТИЛЫ И МОНОПОЛИСТЫ ВСЕМИ СИЛАМИ ПЫТАЮТСЯ ВОССТАНОВИТЬ ГЛАВЕНСТВО МЕГАКОРПОРАЦИЙ НАД МИРОМ.
В старые добрые времена мы называли их «яппи»: амбициозные белые воротнички, получившие корочку магистра по
управлению бизнесом в ускоренном формате и жаждущие взобраться выше по карьерной лестнице. Да, вы продаете
душу дьяволу в лице компании, но давайте признаем: этот дьявол правит миром киберпанка. Правительствами, рынками,
нациями, армиями — продолжать список? Тот, кто контролирует корпорации, контролирует и все остальное.
Пока что работа в качестве младшего менеджера не доставляет трудностей, но там, внизу, поджидают люди готовые
пустить пулю в лоб лишь бы занять ваше место. Люди выше, готовые на убийство, лишь не подпустить вас ближе к завет-
ной должности. И едва ли это шутка: у каждого новичка в корпорации есть собственная команда из соло и нетраннеров
015 Cyberpunk 2077 | Fate aCCelerated
ОСНОВНЫЕ ТРЮКИ
для реализации личных проектов. Саботаж? Обычное дело.
Взятки? Обыденность. Шантаж? Уже привыкли. Заказное
убийство ради повышения? Никогда не говори «никогда».
Ставки высоки: один неверный шаг и окажешься на улице с Транжира:
остальным мусором. Хорошо, если живым… Если финансовое положение можно использовать в
определенной игровой ситуации, вы также можете
свободно отмечать ячейки «Влияния». На усмотрение
Зато над какими проектами вам доведется поработать! Мастера вы можете добавлять аспекты персонажам,
Большинство из них будут весьма обыденными, как напри- при этом отмечая «Влияние». Например, добавьте
мер, разработка нового графика продуктивности для меди- немного «Жадности» вышибале эксклюзивного клуба и
цинского подразделения компании. Другие чуть сложнее: затем примените «Влияние», чтобы попасть внутрь за
отправить специалистов по «теневым операциям» в город с взятку.
задачей распространить очередной штамм вируса, чтобы
позднее маркетологи решили проблему, продав вакцину.
На прошлой неделе вы руководили командой из соло, нетран- Обладатель платиновой карточки:
неров и техников. Задание: похитить исследователя у кон- Отметьте 1 или несколько ячеек «Влияния», чтобы зая-
курентов. Еще раньше вашим проектом стала кража чертежей вить права на владение чем-либо. Одна ячейка позво-
нового суборбитального шаттла у Европейского Космического лит получить любой обыкновенный предмет и заменит
Агентства (ЕКА), чтобы в Аэрокосмическом подразделении до 3 кредитных ячеек. Три ячейки помогут обрести
смогли скопировать дизайн и продать его Советам. редкие, недоступные другим игрокам, ограниченные
по количеству или роскошные предметы и являются
эквивалентом 5 кредитных ячеек.
Вы упорно настаиваете, что пришли в корпорацию, чтобы
изменить ее изнутри, сделать лучшим местом. Однако с каж-
дым годом сомнений все больше. Идеалы были запятнаны, Время одолжить денег:
ситуация становится довольно мрачной. Времени на раз-
Чтобы убрать отметку в 1 ячейке «Влияния», вам при-
мышления об этике и морали не остается. Через час нужно
дется отметить 1 ячейку условия «Должник» или 3
сдать отчет, а тот парень из отдела продаж планирует зак- кредитные ячейки. Для этого действия вам также необ-
рыть доступ к базе данных. Так что вам придется опередить ходим заемщик, его нужно найти и заключить с ним
его. сделку во время игры. В крайнем случае, вы можете
отмечать ячейки и позволять Мастеру выбирать вам
заемщика, если, конечно, хотите брать на себя такую
ответственность.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТРЮКИ
получить +1 к каждой пустой ячейке. При использовании
этого условия, вы всегда отмечаете 1 ячейку вне зависи-
мости от успешности действия.
Голубая кровь:
Получайте +2 очка к стилю «Как можно громче», когда
решаете проблему во время общения с членами выс-
шего общества.
На глазах общественности:
Преимущество», в котором задействована ваша пуб-
личность, получает дополнительное использование.
Революционеры 21-го века превратили музыку в оружие массового поражения и направили стволы на корпорации и
сильных мира сего. Это артисты, уличные герои и харизматичные фронтмены, зажигающие толпы фанатов на концертах и
подбадривающие публику во время уличных беспорядков. Бескомпромиссность и радикальные высказывания и выходки
на сцене помогли им заработать свой социальный статус.
Ловкие пальцы, обнимающие лады струнных, с легкостью ложатся на спусковой крючок — смысл слов не всегда удается
передать текстами песен. Отцом движения рокеров по праву считается Джонни Сильверхенд. За пятьдесят лет с момента
его загадочной смерти мало что изменилось. Люди по-прежнему срывают глотки, выражая недовольство притеснениями
государственным аппаратом. Хотя появились ребята с немного другими взглядами, такие как Керри Евродин. Фанаты не
раз обвиняли парня в том, что он продался и запятнал честь панк-рока, променяв присущую жанру непокорность на
деньги и славу.
018 Cyberpunk 2077 | Fate Accelerated
Даже если это правда — мир все равно нуждается в музыкантах-революционерах. Искать
нужно среди нас. Может, они только начинают писать свои песни типа «Нахрен общество», а
может вот-вот выйдут из тени и бросят вызов корпоратам и законникам… Кто знает? Когда-
нибудь наступит их время заявить о себе, и люди наконец-то прислушаются.
ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ
Почти знаменитость (особое): [X]
Одна ячейка этого условия всегда отмечена. Вы представляете собой профессионального
артиста и можете попасть в любое развлекательное место, не делая бросок. Если вдруг вас
поймают где-то, где вас быть не должно — используйте свою славу, чтобы объяснить ненад-
лежащее присутствие и убедить людей оставить вас здесь (или хотя бы не набрасываться с
кулаками). Из минусов: люди часто узнают ваше лицо, хотя иногда даже не помнят, откуда
вас знают.
ОСНОВНЫЕ ТРЮКИ
Завораживающее присутствие:
Вы способны управлять толпой и задавать настроение вечеринке, если хотите, конечно.
Получите +2 очка, используя стиль «Как можно громче», чтобы создать «Преимущество» и
оказаться в центре всеобщего внимания с помощью выступления или скандала.
Сплетни:
Вы собираете крупицы полезной информации из слухов и сплетен. Один раз за сессию вы може-
те спросить у Мастера, что он слышал о том или ином событии, и получите надежный ответ.
Навязчивый номер:
Вы вольны изменять программу выступлений, чтобы по-разному влиять на людей. Индивиду-
альность может оказаться намного более эффективной, чем вам кажется на первый взгляд. Перед выступлением вы
получаете +2 очка и начинаете «Восстановление», которое позволяет избавиться от любых психологических или
эмоциональных травм, нанесенных прежде наложенными условиями. За одну игру вы сможете повлиять и восстановить
только 1 определенную группу людей.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ:
На глазах общественности:
«Преимущество», в котором задействована ваша публичность, получает дополнительное использование.
019
02
020
0 Cyyberpunk
c Acce
berpunk 2077 | Fate a ccelerated
lerated
СОЛО
УБИЙЦЫ, ТЕЛОХРАНИТЕЛИ, КИЛЛЕРЫ, НАЕМНЫЕ БОЕВИКИ В МИРЕ БЕЗЗАКОНИЯ.
Солдаты, охранники в корпорациях, киберниндзя… У них много имен, но люди по всему миру зовут их «соло». Это
солдаты, в совершенстве владеющие навыками ведения боя. Такие знания просто так не достаются — пришлось
пройти через ужасы войны или поработать на босса, выполняя функцию личной бойцовой собаки. Соло с легкостью
встанут на сторону корпорации или государственной армии, частного охранного предприятия или организации вне
закона, даже на сторону полиции — однако больше всего им нравится зарабатывать на жизнь небольшими заказа-
ми. Нам довелось родиться в весьма непростые времена, и соло привыкли брать от жизни все. Такой способ заработка
гарантирует приток заказов в еще совсем молодой «индустрии», но не всегда обеспечивает исполнителю безопас-
ность. Каждый профессиональный соло следит за тенденциями в мире технологий и инвестирует в новейшую экипи-
ровку, киберимпланты и гаджеты. Последний писк техномоды — залог оказаться умнее, быстрее и сильнее противника.
Вдобавок не мешает всегда оставаться начеку. В попытке угнаться за технологическим прогрессом можно случайно
переступить черту, из-за которой уже не вернуться. По официальным данным макс-таковцев, именно соло чаще
всего страдают киберпсихозом.
021 Cyberpunk 2077 | Fate Accelerated
ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ
Боль (неприятное): [4]
Отметьте это условие, чтобы уменьшить
физические повреждения на 4 уровня.
Процесс восстановление требует хотя бы
1 хода с полным бездействием, отдыхом,
получением медицинской помощи, пере-
вязкой ран и т.п
ОСНОВНЫЕ ТРЮКИ
Распознавание угрозы:
За годы службы вы научились тактической
осведомленности. Добавьте +2, чтобы
раскрыть засаду или определить место-
нахождение цели в бою.
Боевая реакция:
Ваши рефлексы работают как часы: точно, инстинктивно, без задержек. В пылу битвы это пригодится. Получите 2
очка, чтобы использовать стиль «Еще быстрее» в защите или создать «Преимущество»
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТРЮКИ
Точность атаки:
Вы хорошо натренированы, чтобы рассчитывать радиус и расстояние атак с точностью до миллиметра. Получите 2
очка к попаданию, когда целитесь с помощью этого Трюка.
Наемник:
Один раз за сессию вы можете бросить вызов 1 определенному противнику в сцене, поставив на кон накопленные очки.
022 C
cyberpun20
k0277 | Fate ac
CCcelerated
При этом эти очки можно потратить только на 1 тип действия: атаку, создание «Преимущества» или защиту.
Трик-шот:
Вы хорошо обращаетесь с оружием и не против этим похвастаться, выполнив парочку невероятно трудных выстрелов.
Получите +2 очка к броскам в стиле «Как можно громче», чтобы создать «Преимущество» или совершить бросок пре-
одоления, когда используете рикошет или попадаете по небольшим целям. Выстрелите в кнопку отключения смертельного
механизма или выведите из строя камеру, попав по ней из-за угла, это же не проблема?
НАЧАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
• Агент
• Одноразовый телефон
• Винтовка
• Пистолет
• Оружие ближнего боя
• Бронежилет
• Нательная броня
НАЧАЛЬНАЯ
КИБЕРНЕТИКА:
• Биомонитор
• Нейролинк
• Сандвистан
023
МЕДИА
РЕПОРТЕРЫ, МЕДИА-ЗВЕЗДЫ, ИНТЕРНЕТ ИНФЛЮЕНСЕРЫ РИСКУЮТ ВСЕМ РАДИ ПРАВДЫ ИЛИ СЛАВЫ.
Правда оказывается под ударом? Пришло ваше время, остановите беспредел! Кто
если не вы? Корпорации правят миром: сливают отходы в реки, дестабилизируют
экономику, совершают убийства и уходят от наказания. Правительство закрывает на
все глаза — эти подонки добрались до самых верхушек. Единственное, что стоит
между корпорациями и мировым господством — вы и ваши коллеги-журналисты.
ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ
Полномочия прессы (уникальное): [X]
Это условия всегда отмечено, если только вы не «ушли с эфира». Выбрав эту роль, вы
становитесь аккредитованным журналистом и получаете полный перечень полномочий
профессии. Таким образом, вам не придется объяснять свое нахождение где-либо. В
случае если вас ловят в неположенном месте, вы сможете использовать свой статус
журналиста и убедить людей оставить вас в покое.
ОСНОВНЫЕ ТРЮКИ
Журналистские льготы:
Отметьте 2 ячейки условия «Должник», чтобы попасть на ранее недоступную территорию или получить возможность
024
встретиться с кем-то. Таким же образом вы можете добраться до секретной и хорошо охраняемой информации, при
этом не совершая бросок. Если вы все же решили делать бросок и проиграли — не расстраивайтесь, все также
отметьте 2 ячейки «Должника» и проигнорируйте неудачу. На усмотрение Мастера, любая получаемая таким
образом информация может быть использована бесплатно дважды.
Глас улиц:
На вашей территории полно осведомителей, вы поддерживаете с ними постоянную связь. На основе их донесений
вы можете создать «Преимущество» в стиле «Умный», к полученному таким образом аспекту добавляется 1 бесплат-
ное использование.
025
НАЧАЛЬНАЯ КИБЕРНЕТИКА:
• Усиленный слух
• Анализатор голосового
стресса
• Комплект кибераудио
НАЧАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
• Пистолет
• Нательная броня
• Агент
• Рекордер
• Бинокль
• Одноразовый телефон x2
• Пистолет-крюк
• Фонарик
• Компьютер
• Радио / музыкальный
проигрыватель
• Скремблер/Дескремблер
• Видеокамера
Раньше, еще до войны, люди изредка устраивали перестрелки с копами. А теперь благодарите господа, что не словили
пулю в лоб. Улицы — скверное место, каждый день пополняющее запасы наркотиков, банд и оружия, при виде кото-
рого Minami-10 покажется детской игрушкой. Однако вы по-прежнему защищаете и служите простому народу.
До некоторого времени в городе существовало подразделение «Городские силы», но почти вся старая гвардия полиции
Найт-Сити была выброшена на улицу. Оставшиеся все еще с трепетом относятся к полицейскому значку: охраняют
покой граждан в попытке создать оазис безопасности в этой пустыне нескончаемого хаоса. Работа пешим патрульным
больше не кажется такой легкой. Вне зависимости от выполняемых функций, в ваше снаряжение обязательно входит
как минимум четыре единицы крупнокалиберного автоматического оружия и особопрочный кевларовый жилет. Однако
даже в этой экипировке огневая мощь уличных гангстеров и их тактическое преимущество возьмут верх. Добрая
половина бандитов использует киберимпланты, влияющие на скорость передвижения, рефлексы, зрение и оружие…
Это произошло еще до Войны и Падения Башен, после чего тонна военной кибертехники оказалась на черных рынках
Найт-Сити. Оставшиеся ребята с улиц — наемники-фрилансеры при корпорациях, проявившиеся себя еще во время
Войны. В то время армии корпоратов были расформированы благодаря созданию государственной шайки голово-
резов. Теперь они заняли место тех бешеных псов, которых вы пытаетесь усмирить. Было время, когда копы-корпораты
носили при себе тяжелое оружие, полностью в боевой броне, за спиной всегда поджидали ребята из «Траума Тим»,
десантная машина AV-4 и гирокоптеры с «Миниганами». Теперь это в прошлом, а о райской работе в приятном и
чистом деловом районе, где никакой панк с киберпсихозом и штурмовой винтовкой FN-RAL наперевес не решит пере-
стрелять полдюжины человек, можно смело забыть. Сейчас перед глазами мелькают почти сгоревшие до тла здания и
брошенные машины, а из-за каждого угла доносится шум перестрелок — еще одна невероятная возможность для геро-
ической смерти. Может, вы решите пришвартоваться к причалу под названием «Отряд психов», и вам поручат ваш
первый заказ на выслеживание и отлов обвешенного оружием бронированного киборга с поехавшей крышей. Кибер-
психам все ни по чем. Пройти под пулеметной очередью? Раз плюнуть. Потому ребята из отряда и сами немного
«того». Рефлексы придется развить до космического уровня, найти чудовищно огромные пушки — только тогда стоит
выходить на охоту в одиночку. Но вы же не настолько спятили? Это ненадолго.
ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ
Полицейские полномочия (особое): [X]
Это условие отмечена в ходе всей игры и отменяется только действием «Отстранен»
(см. ниже). Вы — сотрудник правоохранительных органов с хорошей репутацией при
государстве или же корпорации. Следующие действия можно выполнять, не заботясь
о моральных и юридических последствиях:
• Арестовывать любого, кто был уличен или подозревается в совершении серьез-
ного преступления.
• На основании обоснованных подозрений задерживать любого, вовлеченного в
преступление, и обыскивать на наличие оружия.
• Заходить на территорию и иметь доступ к частной собственности при наличии на
это полномочий или ордера на обыск (ордер получается с помощью Трюка
«Подкрепление», см. ниже).
• Игнорировать юридические последствия при попытке предотвратить
совершаемое преступление, вплоть до использования огня на поражение, в
случае если вы или другие люди находятся в смертельной опасности.
• Свобода действий не ограничивается этим списком и может подлежать
изменению в любой момент. В случае превышения должностных полномочий, вы
можете быть «Предупреждены» или «Отстранены».
Предупрежден (скоротечное): [ ]
Отметьте это условие, если ваши действия в качестве сотрудника правоохранительных
органов превышают необходимую норму или выставляются напоказ, а также если вы
не подчинились приказу вышестоящего лица или регулярно не предоставляете отчеты о
выполненной работе. С момента получения статуса «Предупрежден» начальство прис-
тально следит за вашими действиями. При этом при отсутствии повторных нарушений,
вы не понесете серьезного наказания. Полное восстановление от наложенного
статуса наступает в конце сессии.
Отстранен (неприятное): [ ]
Отметьте это условие, если вас поймали с поличным за нарушением закона во время
выполнения обязанностей, за вступлением в конфликт с нанявшей вас организацией
или за любым повторным мелким нарушением (если вы уже обременены условием
«Предупрежден»). Когда условие отстранения вступает в силу, вы больше не можете
использовать «Полицейские полномочия». Вы понесете наказание за противозаконные
действия как гражданское лицо. Более того, если вас заметят за повторным наруше-
нием закона во время действия условия «Отстранен», вас могут уволить (особенно
если правонарушение непосредственно связано со злоупотреблением полномочиями).
Для восстановления вам необходимо постараться на благо начальства (Мастер выберет
для вас условия) или же дождаться конца сценария — зависит от того, что наступит
раньше.
ОСНОВНЫЕ ТРЮКИ
Подкрепление:
Хорошая репутация на текущем месте работы позволяет вам один раз за сессию запросить подкрепление, снаряжение,
доступ, политическую неприкосновенность или физическую защиту. Чтобы воспользоваться Трюком, необходима по-
мощь NPC в сцене, удачный бросок «Преодоления» или «Преимущество» с двумя возможностями использования. На
усмотрение Мастера, вы можете воспользоваться Трюком еще раз, при этом отметив условие «Предупрежден».
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТРЮКИ
По горячим следам:
029
В погоне за подозреваемым или преступником получайте 2 очка к стилю «Еще быстрее» для всех бросков в рамках
драки или вооруженного конфликта.
Криминалист:
Вы знаете, как узнать о людях больше. Один раз за сессию вы можете спросить у Мастера раскрыть 1 аспект любого
персонажа, с которым взаимодействуете в сцене, при этом бросок совершать не нужно.
Повышение:
Поднимитесь по карьерной лестнице чуть выше патрульного или оперативника: вы можете стать сержантом, капитаном
или другим старшим по званию офицером. В этом случае вы сможете использовать Трюк «Подкрепление» еще один
раз за сессию ИЛИ игнорировать один полученный статус «Предупрежден». Оба преимущества использовать не
получится. Только одно за сессию.
Детектив:
Ваша задача — собрать пазл воедино. Получайте 2 очка, когда создаете «Преимущество» в стиле «С точностью ма-
шины» во время расследования или когда решаете проблему, связанную с местом преступления.
Тактическая подготовка:
Вы — специалист в стратегии. Используя стиль «Умный» для создания «Преимущества», связанного с разработкой
плана сражения, добавьте к аспекту дополнительное использование.
Снайперская подготовка:
Используя хитрость для создания «Преимущества» в процессе выбора идеальной позиции выстрела, добавьте к харак-
теристике дополнительное использование.
Запасной пистолет:
Если вы были обезоружены, то один раз за сессию можете воспользоваться запасным оружием: небольшим пистолетом,
который вы все время хранили в тайне. Вы поворачиваете ситуацию в свою пользу, а использование Трюка создает
аспект с 2 бесплатными использованиями.
НАЧАЛЬНАЯ КИБЕРНЕТИКА:
• Скрытая кобура
• Подкожный карман
НАЧАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
• Винтовка или дробовик
• Пистолет
• Бронежилет
• Дымовая граната x2
• Нательная броня
• Агент
• Фонарик
• Наручники
• Рация
• Сигнальные ракеты
03
030
0
ТЕХНИК
МЕХАНИКИ-ОТСТУПНИКИ И ИЗОБРЕТАТЕЛИ ТЕХНОЛОГИЙ. ЛЮДИ, ОБЕСПЕЧИВАЮЩИЕ ТЕХНИЧЕСКУЮ СТОРОНУ ТЁМНОГО БУДУЩЕГО.
Вы не упустите шанса что-нибудь разобрать: любой предмет в вашем поле зрения за пять минут превращается в
нечто совершенно другое. В карманах всегда припасено как минимум две отвертки и гаечный ключ. Сломался
компьютер? Не проблема. Протекает бак с водородом на метрокаре? Не проблема. Интерфейс заключил и не
дает посмотреть видеоролик? Не проблема. В мире технологий, который пытается оправиться от последствий вой-
ны и перебоев в промышленных поставках, человеку вашей профессии очень легко заработать: чините, мастерите,
модифицируйте. За починку рядовых устройств уже можно выручить неплохие деньги, но, если задумали сколотить
состояние, будьте готовы браться за большие заказы. На нелегальное оружие, незаконные или украденные кибер-
импланты, снаряжение для корпоративного шпионажа и контрразведки на секретных операциях... Если ваши руки
хоть на что-то годятся, не переживайте — безбедная старость вам точно обеспечена.
031
Вырученные деньги можно тратить на новые гаджеты, аппаратуру и информацию. Черный рынок помо-
гает находить не только друзей, но и немыслимое количество врагов — инвестируйте в системы защиты
и, когда уж совсем припрет, попробуйте натравить на обидчиков парочку Соло. Через ваши умелые
руки прошли все: от корпоративных самураев на секретных операциях до мисс Сепеды, что живет ниже
по улице. Еще никто не возвращался с жалобой. Вполне возможно, это из-за турелей, стоящих на входе.
Вы зависимы от технологий во всех проявлениях, что и делает вас техником.
ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ
Изобретатель: [ ][ ][ ][ ][ ]
Техник способен с легкостью чинить, улучшать, модифицировать, создавать или изобретать новые пред-
меты. Главное, иметь при себе достаточное количество материалов. Для использования любых Трюков
вашей Роли отмечайте 1 ячейку этого условия. В начале каждой сессии стирайте отметку у 1 ячейки. Если
вы потратили всю сцену на поиски подходящего места или девайса, можете очистить все ячейки.
Качество инструментов можно повысить с помощью Кредитных Ячеек, 1 Ячейка Кредита = +1 к Качеству инструмента.
Например, вы хотите потратить деньги, которые получили за, скажем, грабеж на улучшение набора инструментов
для Электроники. Чтобы повысить качество этого набора с 1 до 2, потратьте 1 Ячейку Кредита. Каждый набор улуч-
шается отдельно.
Если улучшенный набор теряется или уничтожается, вы теряете все улучшения. Можете вернуть отметки качества к 1.
Для восстановления или замены набора необходимо потратить 3 Ячейки Кредита, только так вы найдете необходимые
материалы.
ОСНОВНЫЕ ТРЮКИ
Полная комплектация:
В процессе работы набор инструментов необязательно будет подходить по уровню качества для создания, починки
или изобретения того, или иного предмета. В таком случае вы можете отметить ячейку условия «Изобретатель», чтобы
повысить качество инструментов на 2 уровня только в текущей сцене. Это позволит вам продолжить работу.
Технически подкован:
Немного времени и правильные инструменты в ваших руках творят чудеса. Работая подходящими инструментами,
получите +2 очка к любым броскам Техника за каждую отмеченную ячейку условия «Изобретатель». В остальных
случаях бонус к броску составит 1.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТРЮКИ
Технотреп:
Непонятные простым людям технические словечки, вылетающие
из ваших уст, повергают окружающих в благоговейный шок.
Благодаря этому люди легко верят вашему профессионализму
и становятся более сговорчивыми. Используйте стиль «Умный»
в попытке убедить собеседника поступить так, как хотите того
вы. Подействует только если в ситуации задействовано много
технологий.
Эксперт-подрывник:
Вы — профессионал по взрывам. Каждый бросок в стиле «С
точностью машины» добавляет +2 очка к атакам по целевым
структурам, если у вас есть время на подготовку зарядов и их
размещение в слабых местах.
Эксперт по безопасности:
Отметьте 1 ячейку условия «Изобретатель», чтобы использо-
вать стиль «Умный» вместо «Тише воды», когда хотите обойти
систему безопасности или взломать замок.
Полевая экспертиза:
НАЧАЛЬНАЯ Близкие отношения с миром технологий позволяют вам стать
КИБЕРНЕТИКА: ценным членом любой группы, особенно когда что-то лома-
ется в неподходящий момент. Вы понимаете машины лучше,
• Киберглаз чем людей, и способны поставить на ноги любое устройство.
• Микролинзы Работать будет недолго, но в пылу битвы ценится не долговеч-
• Подкожные часы ность. Совершите бросок «Преодоления» в противодействие
• Рука-мультитул (+4). Если выиграли — отметьте 1 ячейку условия «Изобретатель»
и на время отмените условие, не позволяющее девайсу рабо-
тать. Если на устройство наложено несколько таких условий,
НАЧАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ: то для отмены остальных Трюк придется применять повторно.
• Дробовик или винтовка
• Светошумовая граната
• Нательная броня Лучше чем новый!
• Агент При починке механизма вы делаете бросок «Преодоления».
• Маска-противогаз Успешный бросок позволит вам добавить к устройству новую
• Одноразовый телефон ситуативный аспект (с 1 бесплатным использованием), который
• Скотч не просто на время повысит характеристики, но отразит про-
• Фонарик деланные вами улучшения.
• Сигнальные ракеты
• Сумка с инструментами
Глаз наметан:
Проверяя механизм или предмет на наличие физических недос-
033 татков, вы получаете +2 очка к созданию «Преимущества».
ФИКСЕР
ДЕЛЬЦЫ, ОРГАНИЗАТОРЫ, ИНФОРМАЦИОННЫЕ БРОКЕРЫ ПОСЛЕВОЕННОГО ПОЛУНОЧНОГО РЫНКА НА УЛИЦАХ.
Вы бы и сами брались за любую работу, но после парочки выходок заказчиков, чуть ли не пустивших вам пулю в лоб
вместо оплаты, начали подыскивать хорошего фиксера. Хорошая репутация — залог успеха, и отбоя от клиентов не
будет. Фиксер возьмет на себя поиск команды, обсудит достойную оплату (ведь им причитается свой процент) и выта-
щить вас из любой дерьмовой ситуации (если только виновник не вы, в противном случае придется отвечать за себя
самостоятельно).
Фиксеры — это в первую очередь организаторы, агенты, посредники. Они в курсе всего, что происходит на улицах,
ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ
Уличный делец (нериятное): [ ][ ][ ][ ][ ]
Ваша жизнь всегда на острие ножа. Постоянные сделки с правительством, корпо-
рациями, уличными ребятами, кланами кочевников. Отмечайте 1 ячейку условия
«Уличный делец», когда привлекаете к себе внимание. В начале каждой сцены,
если у вас отмечена хотя бы 1 ячейка этого условия и вы находитесь в людном
общественном месте, вы обязаны совершить бросок «Преодоления», чтобы не
оказаться в центре внимания. В противодействие Мастер также совершает бросок,
при этом получая +1 за каждую отмеченную ячейку условия «Уличный делец». В
случае проигрыша: если в условии «Уличный делец» было отмечено 1-2 ячейки, то
фракция, определяемая сюжетом и Мастером, допрашивает вас (иногда с примене-
нием силы); если было отмечено 3-5 ячеек, эти люди незамедлительно начинают
вас искать, пытаясь схватить, арестовать или хуже. Между сессиями вы снимаете
одну отметку с условия. Все ячейки становятся пустыми, если вас ловят.
ОСНОВНЫЕ ТРЮКИ
Репутация:
Люди знают ваше имя и лицо, даже испытывают страх. Это можно легко использо-
вать в качестве преимущества. За каждую ячейку условия «Уличный делец», кото-
рую вы хотите заполнить, вы получаете +2 к запугиванию или принуждению NPC к
совместной работе. Однако ваши марионетки молчать не станут.
Контакты:
Отмечая условие «Уличный делец», вы получаете возможность запросить помощь.
Одна ячейка предоставляет NPC под контролем Мастера, его необходимый набор
Трюков получает +2 к уровню. Две ячейки предоставляют 2 таких NPC или единицу
снаряжения (быстрый автомобиль, оружие, препараты). Три ячейки дают доступ к
засекреченной или закрытой территории, но вы не сможете получить больше пре-
имуществ, попав туда. Или же вы можете воспользоваться мощным транспортным
средством или снаряжением, необходимым для миссии.
Смазываем шестеренки:
Вы точно знаете, когда стоит предложить собеседнику немного денег или случайно
упомянуть чье-то имя в разговоре. Один раз за сессию, вы можете отметить 2 ячей-
ки условия «Уличный делец» или 1 Кредитную ячейку, используя деньги или влия-
ние. Таким образом вы добавите +3 к тому, что желаете получить. Сработает, если люди, с которыми вы пытаетесь
договориться, берут взятки.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТРЮКИ
Залечь на дно:
Убежать от полиции, охранников корпорации или спастись от преследования законом — в этом вам нет равных. Один
035
раз за сессию вы можете уйти от преследования и уменьшить уровень условия «Уличный делец»: подкупайте чинов-
ников, подставляйте невиновных, попробуйте себя в настоящей уличной погоне. Сейчас вам противостоит Мастер,
получающий +1 за каждую отмеченную ячейку условия «Уличный делец». Каждая ваша победа позволяет убрать
отметку в 1 ячейке. Проигрыш закончится для вас незамедлительным арестом или заключением.
Инсайдер:
Отметьте 2 ячейки условия «Уличный делец», чтобы связаться с человеком, который непременно поможет вашему
плану. Количество потраченных ячеек может быть уменьшено до 1. Например, использование улучшенного
автомобиля с помощью «Льгот» будет стоить вам 1 ячейку вместо 2, но вы не сможете таким образом нанять NPC-
головореза.
Полезные связи:
Отметьте 2 ячейки условия «Уличный делец», чтобы заявить о знакомстве с НИП-преступником или НИП-эджран-
нером — раньше вы работали вместе (Мастер вводит персонажа в сюжет). Это добавит +2 очка к стилю «Как
можно громче» при решении проблем, которые требуют убеждения или очарования NPC.
Родные края:
В одном из районов Найт-Сити вы — местная легенда. Выберете территорию: Пустоши, Городской центр, Хейвуд,
Пасифика, Санто-Доминго, Уотсон, Уэстбрук. При создании «Преимущества» с помощью Трюка «Контакты» в
выбранном районе или при решении сюжетных неурядиц, вы получаете +2 очка. Трюк можно выбрать несколько
раз, если хотите стать узнаваемым в разных частях города.
НАЧАЛЬНЫЕ
ПРЕДМЕТЫ:
• Пистолет
• Оружие ближнего боя
• Нательная броня
• Агент
• Детектор жучков
• Компьютер
• Одноразовый телефон x2
КОЧЕВНИК
ЭКСПЕРТЫ В ТРАНСПОРТИРОВКЕ, НЕСРАВНИМЫЕ ДОРОЖНЫЕ ВОЙНЫ, ПИРАТЫ И КОНТРАБАНДИСТЫ, ПОМОГАЮЩИЕ МИРУ
ОСТАВАТЬСЯ НА СВЯЗИ.
Много лет назад Корпораты лишили вашу семью фермы: забрали землю и в каждый угол впихнули наемного копа. Так
было до Войны. Вы были одиночками, бездомными, но все изменилось, когда почти 200 человек объединились в Стаю
Кочевников. В то время ваши соплеменники владели целым автомобильным «флотом»: машины, фургоны, автобусы,
передвижные дома. В поисках еды, работы и запчастей они разъезжали по разобщенным территориям. Стая стала
вам домом и настоящим городом на колесах, где были свои учителя, медтехники, правители и механики и где каждый
был друг с другом связан. Красное Время заставило вас эволюционировать. Кочевая жизнь научила, как передви-
гаться между безопасными зонами, при этом избегая диких автострад. Благодаря этим знаниям в мире вас ценят как
лучших транспортировщиков.
037
Доставить товары, материалы и даже людей для вас не
составит проблем. Ваши двоюродные братья и сестры за
Семейный автопарк:
Кочевников от большинства людей отличает одно — кру-
морем захватили большие торговые судна, превратили их
тые тачки. Отметьте 1 ячейку условия «Семья», чтобы
в конвои, и помогают Цивилизации жить дальше. Ребята из
получить доступ к транспорту Кочевников стоимостью 3
клана в узнаваемых куртках Дельтаджок поддержи-вают
ячейки Кредита. Каждая дополнительно отмеченная ячей-
цепи поставок на Орбиту Хайрайдеров. Нужно доставить
ка добавляет к стоимости ТС 2 ячейки Кредита. Отмечен-
что-то в целости и безопасности? Обращайтесь к Кочев- ные таким образом ячейки останутся таковыми до тех
никам. В вашем распоряжении всегда найдется брониро- пор, пока ТС не вернется в Стаю. Одновременно Кочев-
ванный транспорт, обвешанный украденным оружием на ник может пользоваться только 1 ТС. Для замены ТС во
любой вкус: «Миниганы», ракетницы и все в таком духе. время игры, попросите члена семьи забрать его у вас и
Сейчас даже ребенку известно, как обращаться с винтов- обменять на другой. Таким образом, если Семья находится
кой, а нож в кармане найдется у любого. Вы — современ- неподалеку, уже в следующей сцене вы сможете восполь-
ный ковбой на мотоцикле с ружьем наперевес. За спиной зоваться новым автомобилем. В случае серьезных повреж-
— семья. Ваш путь полон опасностей. Что еще нужно для дений, Семья берет на себя починку ТС, на что потребуется
счастья? Вы — кочевник. неделя. За такую услугу придется заплатить, отметив 3
ячейки Кредита. При этом вы стираете отметки условия
ОСНОВНЫЕ ТРЮКИ
будет по крайней мере 1 сцена перед тем, как объявят
поиски. По выбору Мастера, некоторые особые способы
поиска могут все же подействовать, например, обнаруже-
Родные и близкие: ние с помощью спутника.
Отметьте 1 ячейку условия «Семья», чтобы вовлечь НИП
в сцену. Вы можете придумать персонажу аспект или
добавить +2 очка к уже готовому Трюку. Две отмечен-ные Раннер:
ячейки позволят добавить еще 1 НИП. Отмечая нес- Большая часть экономики в племенах кочевников держится
колько ячеек условия, вы также можете добавлять допол- на перевозке товаров. Раннеры, иногда их называют кач-
ками — это Пилоты и Водители, выполняющие основную
нительные аспекты или сферы компетенции, в которых этот
работу для Семьи. Именно они занимаются контрабандой
персонаж будет хорош. Максимум к Трюку можно доба-
и транспортировкой грузов. Эти люди лучше всех в мире
вить +2 очка. Используйте очки судьбы, чтобы воспользо-
управляют транспортом. Какой бы тяжелой не была ситу-
ваться аспектами НИП.
ация на дороге, или в небе, любой поворот дается вам на
Сопровождение:
Передвижной конвой кочевников — то еще зрелище.
Однако независимо от масштабов успешность тако-
го передвижения ложится на плечи Сопровождения.
Обычно кочевники Сопровождения двигаются в па-
рах на мотоциклах далеко впереди Стаи, также
зачастую они занимают положение у флангов и
защищают конвой от пиратов и других мародеров.
За действия, связанные с наблюдением на открытой
местности или Большой Дороге, вы получаете +2
очка к стилю «С точностью машины».
Воин:
Воины Кочевников полагаются на хитрость и физи-
ческую силу. Редко когда заметишь их за использо-
ванием автоматического оружия. Стрельба наугад
— не их выбор, беспорядочный выбор целей закан-
чивается не самым приятным сопутствующим ущер-
бом. Рисковать семьей — запрещено. Воины чаще
выбирают ближний бой с соответствующим оружием,
но защищать лагерь могут и с дальнего расстояния.
Выберете: +2 очка к стилю «С точностью машины»
при использовании неавтоматических винтовок ИЛИ
+2 очка к стилю «Хардкор» при использовании ОББ.
Трюк можно выбрать дважды, чтобы получить оба
бонуса.
НАЧАЛЬНАЯ КИБЕРНЕТИКА:
• Личный порт
• Нейролинк
НАЧАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
• Пистолет
• Оружие ближнего боя
• Нательная броня
• Агент
• Маска-противогаз
• Скотч
• Фонарик
• Пистолет-крюк
• Надувная кровать и спальный
мешок
• Аптечка
• Рация x2
• Веревка
• Многофункциональный тул
• Палатка и лагерное
снаряжение
039
ech
УЛИЧНЫЕ ВРАЧИ БЕЗ ЛИЦЕНЗИИ, МЕДИКИ ДЛЯ ВАШИХ КИБЕРИМПЛАНТОВ, СПОСОБНЫЕ ПОДЛАТАТЬ И ТЕЛО, И ЖЕЛЕЗО.
Работа рипера граничит с деятельностью хирурга, техника и татуировщика. Если удачи у вас хоть отбавляй, то визит к
такому врачу закончится установкой новейшего на рынке импланта. В противном случае друзья оставят вас у дверей в
клинику почти в разобранном виде. Дай бог, вас соберут обратно.
Как правило, у каждого есть любимая клиника и свой любимый рипер, вдоль и поперек изучивший их тело. В таких
вопросах не испытывают судьбу — даже твердо стоя на двух ногах не стоит выискивать, где подешевле. Особенно в
Маленьком Китае или на ранчо Коронадо, где «профессионалы» с удовольствием продадут вам б/у девайс с бесп-
латным бонусом в виде мерзкого вируса.
ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ
Медтех: [ ][ ][ ][ ][ ]
Профессиональные умения Медтехников, очевидно, включают знания по медицине.
Это позволяет им проводить операции, назначать безопасные дозировки лекарств,
грамотно лечить раны и травмы. Медтехники могут заменять поврежденные органы
на искусственно выращенные, пришивать потерянные конечности и устанавливать
киберимпланты. Тем не менее ресурсы Медтехников все же ограничены. Изначаль-
но вам доступны лекарства ускоренного заживления, нанотехнологии и подстраи-
ваемые антитела. Для доступа к чему-то из Трюков ниже вам необходимо отмечать
1 ячейку этого условия. В начале каждой сессии вы очищаете 1 ячейку условия или
тратите 1 ячейку кредита во время пополнения запасов.
ОСНОВНЫЕ ТРЮКИ
Спидхил:
С помощью аэрогиппо Максдок МК 3.0 вы можете моментально подлечить себя
от незначительных ранений. Во время любого физического конфликта вы можете
потратить ячейку условия «Медтехник», чтобы полностью обновить шкалу стресса,
если вы согласны не предпринимать никаких, даже защитных действий.
Медпомощь:
Время и необходимые лекарства помогут вылечить серьезные повреждения, вы
также сможете помогать другим лечиться. За каждую ячейку условия «Медтехник»
получите +2 очка к любой попытке восстановления и помощи другому персонажу.
Вы должны находится в оборудованном для таких действий месте и иметь достаточ-
ный запас времени на лечение. Спешка или оперирование в не идеальных усло-
виях все еще возможны. В таком случае бонус составит +1. Трюк можно исполь-
зовать только 1 раз за сессию.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТРЮКИ
Полевая медицина:
Вы можете лечить пострадавших прямо на поле боя, при условии, что можете до них добраться и не отвлекаться во
время оказания помощи. Для этого отметьте 1 ячейку условия «Медтехник». Если пострадавший признает поражение,
вы не можете использовать этот Трюк. Для проведения спасительных мероприятий вам придется делать соревнова-
тельные броски с Мастером, который кидает кубики в условиях «Честно» (+2). Если вы выиграете 3 первых броска,
пациент сразу вернется в игру.
Судмедэкспертиза:
Место преступления может много рассказать: исследуя тело,
вы с легкостью восстанавливаете цепочку событий, привед-
ших к смерти. Сделайте бросок в стиле «Умный» в противо-
действие, заданное Мастером, как правило «Честное» (+2).
За каждый уровень Мастер раскрывает вам 1 факт об
обстоятельствах смерти или физиологии жертвы, если она
не является человеком.
Кибертехник:
Лучшие риперы подбирают киберимпланты к телу с точностью
до миллиметра. Такой труд требует ресурсов (лекарств про-
тив отторжения, генотерапии и т.д.) и, конечно же, времени.
На изучение физиологических особенностей пациента при-
дется потратить 1 сцену. Затем вы отмечаете 1 ячейку усло-
вия «Медтехник» и совершаете бросок «Преодоления» в
стиле «Умный» с уровнем сложности +2, чтобы повысить
качество Плохих Киберимплантов (Железяк) до Обычного.
ИЛИ вы можете совершить бросок с уровнем сложности +4,
чтобы повысить качество Обычных Киберимплантов (Желе-
зяк) до Отличного (Гиперхромные Киберимпланты). Для улуч-
шения Киберимплантов необходимо на время отменить усло-
вие «Страданий», так как потребуется серьезное хирургичес-
кое вмешательство. Условие также требует броска «Лечения»
в противодействие Медтехника (+4).
Знание анатомии:
Ваши знания в области физиологии можно использовать не
только для лечения. Если вы вступаете в физический конфликт
НАЧАЛЬНАЯ КИБЕРНЕТИКА: с существом, чья анатомия вам известна, то 1 раз за сессию мо-
жете получить аспект «Знание анатомии» с 2 бесплатными
• Биомонитор использованиями. Аспект отражает вашу осведомленность о
• Киберглаз болевых точках, нервных узлах — вы точно знаете, куда бить.
• Нейтрализатор токсинов
• ТелеОптика
Дизайнеркие наркотики:
У вас при себе всегда найдется парочку стимуляторов, анес-
НАЧАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ: тетиков и других химических веществ. Один раз за сессию вы
• Дробовик или ПП можете отметить 1 ячейку условия «Медтехник» и описать
• Нательная броня один из таких препаратов и создать случайный эффект от его
• Дымовая граната действия, который можно использовать до конца сцены.
• Агент Обсудите с Мастером детали. Если препарат имеет сильный
• Шприц эффект, то за его использование Мастер может снять с вас
• Наручники очки «Судьбы» (1). Препарат также можно одолжить персо-
• Фонарик нажу, так вы позволяете им использовать этот Трюк вместо
• Светящаяся краска вас. Трюк можно выбрать несколько раз, каждое после-
• Аптечка дующее использование добавит к препарату +1 дозу.
НЕТРАННЕР
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ КИБЕРХАКЕРЫ В МИРЕ ПОСТСЕТЕВОГО ПРОСТРАНСТВА, ТАЙНЫЕ СЖИГАТЕЛИ МОЗГОВ.
В 2077 все жители планеты умеют пользоваться компьютером. Ежедневно люди имеют дело с Персональными цифро-
выми помощниками (ПЦП), персональными компьютерами (ПК) и нейронными процессорами (НП). Даже ребенку не
нужно читать «Руководство пользователя». Доступ к информации, общению и сетевым конфликтам есть у всех. Однако
есть те, кто способен творить чудеса даже с такими обыденными вещами — и это нетраннеры.
Нетраннер знает компьютерные системы и языки программирования, как свои пять пальцев. Написать или модифици-
ровать вирус-убийцу? Без проблем. С декой в руке они так же опасны, как и вооруженные до зубов корпоративные
солдаты. Большинство нетраннеров работают сами на себя, но некоторые все же подписали пару контрактов с мега-
корпорациями и трудятся на благо цифровой безопасности — с ними данные, как за каменной стеной. Сейчас у почти
каждой большой компании найдется целый нетраннерский отдел.
ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ
Интерфейс: [ ][ ][ ][ ][ ]
Киберинтерфейс представляет собой оборудование, позволяющее получать исходные данные в форме абстрактных
псевдофизических объектов, при этом информация превращается в искусственные сенсорные стимулы. С помощью
Интерфейса Нетраннеры получают беспроводной доступ к компьютерным сетям и взламывают их, собирая инфор-
мацию и технологии. Во время такого подключения мозги и тело находятся в опасности, так как в любой момент их
нейроны может поджарить Черный ЛЕД. Нетраннеры должны тратить 1 ячейку условия «Интерфейс», чтобы получать
доступ к Трюкам ниже. Снимайте отметку с 1 ячейки между сессиями. Вы также можете потратить сцену на запуск
программы диагностики или настройку Кибердеки, чтобы полностью очистить шкалу условия.
ОСНОВНЫЕ ТРЮКИ
Детальное сканирование:
Вы всегда проверяете Зону на наличие вирту-
альных точек доступа. Потратьте 1 ячейку условия
«Интерфейс», чтобы получить +2 очка к стилю
«С точностью машины» и обнаружить точки
доступа в сцене.
Узел управления:
Этот Трюк позволяет контролировать подключен-
ные к Архитектурам Взломанной СЕТи камеры,
дроны, лазеры, лифты, детекторы дыма и т.д.
Каждый Узел требует броска «Преодоления»
от +2 или выше в зависимости от уровня охраны узла и на усмотрение Мастера.
Программист:
Хороший нетраннер никогда не полагается только на купленное ПО, а пишет своих Демонов Быстрого Взлома. Вы
начинаете игру с 3 кредитными ячейками, зарезервированными под покупку ПО, но вместо того, чтобы тратиться, вы
можете написать что-то свое. Это сохранит ваши деньги, но не всегда — ваше время. Программист может потратить
весь день на написание кода, чтобы сделать бросок «Преодоления» (+4). Каждое успешно очко свыше 4 вы можете
потратить на завершение вашей программы. Эффект накопительный, может пройти от нескольких дней до нескольких
сессий. Каждой программе необходимо минимум 2 очка Успеха на Стоимость. К стоимости Хаков скрытности необ-
ходимо прибавить +1, к Хакам Контроля — +2, к Боевым Хакам — +3. Например, на для написания Хака «Сжигание
Синапса» потребуется 9 очков Успеха.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТРЮКИ
Бэкдор:
Нетраннеры получают преимущество в использовании точек бэкдор-доступа и уязвимостей ПО при инициации Прото-
колов Уязвимости.
044 c
Cyberpun20
k027 7 | Fate ac
CC
celerated
С этим Трюком вы также выбираете стиль
игры и получаете +1 к броску «Преодоления»
за каждую отмеченную ячейку условия «Интер-
фейс» при взломе сети.
Изолированный файервол:
Защита вашей СЕТи усилена с помощью
изолированного файервола и алгоритмов
программ резервного копирования, так что
Боевым Хакам сложнее вас достать. Каждая
потраченная ячейка «Интерфейса» нейтра-
лизует 2 ячейки стресса, накопленные в ходе
Быстрого Взлома или другой СЕТевой атаки.
Скрытое сканирование:
Вы научились Незаметному Детальному Скани-
рованию, что уменьшило шансы поднять тре-
вогу. В процессе Детального Сканирования
потратьте 1 ячейку «Интерфейса» и исполь-
зуйте стиль «Тише воды» вместо «С точностью
машины».
Хактивист:
О ваших эксплойтах, способных взломать кор-
поративные мэйнфреймы и положить всю систе-
му, на улицах слагают легенды. Вы — герой по-
колений, на кого равняются те, кто готов пополнить ваши ряды. Как говорится, воруем у богатых и отдаем бедным! Для
начала совершите бросок «Преодоления» (+2) в стиле «Как можно громче». В случае победы потратьте очки «Судьбы» (1),
чтобы втереться в доверие готового помочь вам НИП и либо создайте им аспект, либо добавьте +2 очка к Трюку.
Библиотека данных:
Вам открыта обширная Библиотека фай-
лов, дающих доступ к самой различной НАЧАЛЬНАЯ КИБЕРНЕТИКА: НАЧАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
информации. Отметьте 1 ячейку «Интер- • Личный порт • Пистолет
фейса», чтобы получит +1 к созданию • Нейролинк • Нательная броня
«Преимущества» в стиле «Умный». «Преи- • Изменчивые такты • Агент
мущество» должно быть связано со зна- • Виртуальное Зрение
нием. • Одноразовый телефон x2
• Компьютер
• Кибердека плохого качества
045
g
Нетраннеры
используют
Кибердеку для
входа в СЕТь, где
они могут
взаимодейство-
вать с ней
намного быстрее
и интуитивнее,
чем через
клавиатуру.
Наемные
нетраннеры не
ладят с Сетевым
Дозором,
который делает
кибер-
пространство
еще более
опасным и
сложным в
навигации.
046
ce
После ДатаКраша удалось спасти лишь некоторые фрагменты глобальной СЕТи, так называемый архипелаг алгорит-
мов и кода, разделенные друг от друга коварной бездной небытия.
Только потому, что вы знаете, как ориентироваться в СЕТи, не означает, что вы профессиональный дайвер среди пос-
тоянно изменяющихся потоков чистых данных, готовых ворваться прямиком в ваш мозг.
Чтобы войти в киберпространство, вам необходим интерфейс СинтТек, внешняя поддержка (особенно в первый раз),
защищенная борда и невероятная удача. Нетраннеры, с легкостью ориентирующиеся в глубинах СЕТи, чаще всего
заинтересованы в корпоративных крепостях данных. Другие пытаются войти в старые, отключенные системы или
пробиться через Черный Заслон.
Черный Заслон:
Попытки возродить былую СЕТь после атаки Рейча Бартмосса оказались тщетны, одичавшие ИИ времен ДатаКраша
начали запугивать корпорации и собственных создателей, Сетевой Дозор решил сократить потери. Сотни лучших
нетраннеров создали так называемый Черный Заслон — защитный барьер между осколками нестабильных, но
полезных данных СЕТи и вышедшими из-под
контроля ИИ, рыскающими в руинах кибер-
пространства.
047
g
В 2077 даже самые отважные Нетраннеры не погружаются в СЕТь слишком глубоко: то ли из-за страха, то ли из-за
последствий. Большинство тратят время на получение доступа к местным сетям и использование Демонов, автомати-
ческих программ быстрого взлома. С их помощью хакеры проникают, саботируют и контролируют все что угодно:
транспортные средства, киберимпланты, оружие или любые электронные устройства.
Цифровой диапазон:
Цифровой диапазон отражается количеством уровней безопасности, которые отделяют хакера от цели. По струк-
туре он похож на вложенную сетку или решетку. Если вы находитесь в другой защищенной сети, нежели ваша цель,
то каждая решетка, которую вам необходимо преодолеть, добавляет +1 к сложности.
Быстрое сканирование:
Используйте Кибердеку для Быстрого сканирова-
ния зоны вашего пребывания — во время взлома
это первое действие в списке любого Нетраннера.
Совершите бросок «Преодоления» (сложность
определяет Мастер) в зависимости от условий и
выбранного стиля игры (просканировать в стиле
«Еще быстрее» или «Тише воды» может быть на-
много сложнее, чем в стиле «С точностью маши-
ны»). В Обычной игре сложность устанавливается
в +2 очка, но это не конченый показатель — чем
защищённее кластер и чем больше там узлов, тем
выше сложность.
При удачном броске Мастер проинформирует о
виртуальных точках доступа в вашей Зоне и скажет,
с какой начинать Быстрый Взлом. Для Взлома мо-
жет потребоваться любой человек с киберимплан-
тами, или же поблизости должны находиться элект-
ронные устройства (вендиты тоже подойдут). Опре-
делив расположение узла, вы можете запустить
Протокол Уязвимости и обойти защитные системы.
Быстрое сканирование легко обнаружить как в
системе, так и в реальном мире, если только
Нетраннер не пытается скрыть свои действия.
Протокол Уязвимости:
Для запуска Протокола Уязвимости необходимо
соединение с системой через физическую точку
доступа, компьютер или через виртуальную ссылку,
обнаруженную Быстрым Сканированием. Прото-
кол запускается в стиле «Как можно тише» и оста-
ется незамеченным, если бросок «Преодоления»
оказывается успешным — в остальных стилях вы рискуете быть разоблачены. Однако секретный подход повысит слож-
ность или время выполнения действия. Для взлома необходимо преодолеть защиту Файервола.
ЛЕД:
Электронная Система Противодействия Вторжению, которую иногда называют реактивным файерволом — система,
способная повысить шкалу стресса хакера на количество единиц, равное количеству проигранных очков в броске
«Преодоления». Тип стресса определяется Мастером до броска и основывается на том, что именно пытается под-
жарить система: мозг или сердце? Стресс отмечается по специально шкале хакера, если таковая имеется.
Взлом данных:
Попытка извлечения или изменения данных защищенной системы требует броска «Преодоления». Сложность опреде-
ляется уровнем защиты файервола цели. Первое правило: знать, где искать данные. Для этого понадобится Быстрое
Сканирование.
Взлом киберимплантов:
Для взлома кибернетики необходимо знать, что она присутствует у цели. Вы должны увидеть ее вживую или через Быст-
рое Сканирование. Здесь применяется правило Цифрового Диапазона, если вы находитесь в различных с целью
Зонах. Каждая аугментация — отдельная цель со своей защитой. Уровень файервола равен базовому показателю
защиты персонажа, измененному под аугментацию и импланты. Успешное определение накладывает на цель Взлома:
аспект, связанный с аугментацией или одним из имплантов. Он не имеет ограничений по времени действия, убрать его
можно только броском «Преодоления». Например, ваш друг Нетраннер или Медтехник могут отладить киберруку.
Если хакер знает о взломе, то может воспользоваться Эксплойтом. Потребуется бросок в противовес файервола цели.
В случае успеха вы подчиняете Взлом, не потратив очки «Судьбы», и теперь можете использовать Быстрый Взлом (см.
ниже).
Взлом окружения:
На улицах полно электроники: двери, торговые автоматы, автомобили, пожарные сигнализации. Все это можно взло-
мать, как киберимпланты, и разнообразить сцену аспектом окружения (например, включить спринклеры) или же при-
прятать в них бэкдор на будущее.
049
Быстрый Взлом:
Быстрый Взлом позволяет взаимодействовать с компьютером, встроенной
кибернетикой и устройствами так, как не удастся обычному человеку. Вы
можете залезть в голову любой машине, завести с ней дружеский разго-
вор или завязать драку, как в баре. Конечно, машина может сделать с
вами то же самое. Проникнув в систему, вы используете Демона для
отвлечения, удаленного контроля и перегрузки технологии, к которой
получили доступ.
Скрытный взлом:
ПИНГ: обнаруживает противников и устройства в одной локальной сети.
Совершите бросок «Преодоления» с базовой сложностью 3 в стиле «Тише
воды». Удачный бросок помогает обнаружить 1 врага или устройство. В
случае «Стильной победы» вы раскрываете всех противников и устройст-
ва в сети, это позволит использовать Быстрый Хак, даже в другой от цели
Зоне. СТОИМОСТЬ: 1
Боевой взлом:
ЗАРАЖЕНИЕ: заражает цель вирусом, повреждающим ПО. Этот Взлом
действует как ЛЕГКОЕ ОРУЖИЕ (стр. 55) с 1 бесплатным использованием
в сцене. СТОИМОСТЬ: 1
Кибердеки:
У всех Нетраннеров есть своя Кибердека. Это модульные платформы с Прог-
раммами и Аппаратным Обеспечением, установленным непосредственно для
Нетраннинга. Существует 3 класса Кибердек. Класс определяет базовую
Стоимость и Шкалу стресса, которая поглощает внешние атаки и защищает
Нетраннера. Улучшайте свою Деку, следуя правилам раздела «Улучшение
снаряжения» (стр. 60).
• КИБЕРДЕКА ПЛОХОГО КАЧЕСТВА:
СТОИМОСТЬ: 3 ФАЙЕРВОЛ: 2 ШКАЛА СТРЕССА: ОО
• КИБЕРДЕКА СРЕДНЕГО КАЧЕСТВА:
СТОИМОСТЬ: 4 ФАЙЕРВОЛ: 3 ШКАЛА СТРЕССА: ООО
• КИБЕРДЕКА ОТЛИЧНОГО КАЧЕСТВА:
СТОИМОСТЬ: 5 ФАЙЕРВОЛ: 4 ШКАЛА СТРЕССА: ОООО
051
ДЕНЬГИ, СНАРЯЖЕНИЕ, БРОНЯ И ОРУЖИЕ
052
ШКАЛА КРЕДИТА
ПРИМЕЧАНИЕ: Система кредитов взята из игры The Excellent Bulldogs! от КАТЕГОРИЯ КРЕДИТ НАЛИЧКА
Galileo Games, слегка модифицированная систему под Киберпанк 2077. Дешевка 0 10eb
Каждый персонаж в «Киберпанк 2077» начинает игру с Обычное 0 20eb
10 ячейками кредита, 9 из которых заполнены. Это значит,
что разгуляться у вас не получится. Да, вы сможете опла-
Ценное 0 50eb
тить выпивку в местной забегаловке, но вам точно не Премиум 1 100eb
хватит на тот новенький блестящий Гиперхром, который Дорогое 2 500eb
вы заприметили у рипера. Или на крутейшую снайперскую Очень Дорогое 3 1,000eb
винтовку, которая вам кровь из носа нужна на следую-
Роскошь 4 5,000eb
щее дело.
Супер Роскошь 5 10,000eb
Хотя мечтать — не вредно. Однажды вы оставите в прош- Супер Роскошь+ 6 20,000eb
лом бессонные ночи в дешевых мотелях с почасовой
Супер Роскошь+ 7 40,000eb
оплатой. И станете Элитным Эджраннером в шикарном
пентхаусе с самой навороченной техникой и охранной Супер Роскошь+ 8 80,000eb
системой, которую только сможете вообразить. Супер Роскошь+ 9 100,000eb
Супер Роскошь+ 10 250,000eb
Убирайте ячейки кредита каждый раз, когда получаете
неплохую сумму на подработке телохранителем или… 1 кредитная ячейка равняется 1 очку снаряжения.
Знаете, денежный приход не обязан быть легальным.
Ниже вы найдете информацию о том, как потратить кредит-
ные ячейки на покупку снаряжения.
СПОСОБЫ ЗАРАБОТКА
Большая часть честно заработанных будет поступать от
корпораций. Базовая ставка Эджраннера за миссию ПОКУПКИ
составляет 1 кредитную ячейку. Корпораты могут доба- Оплата или передача денег другим персонажам пред-
вить сверх установленной суммы на следующих условиях: полагает отметку кредитных ячеек. Наиболее полезными
эти ячейки станут во время взятки, также с их помощью
•+1 Кредитная ячейка за миссию в Зоне боевых легко оплатить большую часть во время торга. Точно так-
действий; же работает и система совершения покупок — вы просто
•+1 Кредитная ячейка за особо опасные миссии; отмечаете нужно количество ячеек, и готово!
•+1 Кредитная ячейка за срочную доставку или спасе-
ние. Стоимость предмета зависит от общих правил, которые
мы описали выше. Если снаряжение полезное, то стоимость
Во время продажи или получения предметов вы можете увеличится на количество потраченных на него очков улуч-
руководствоваться правилами ниже, чтобы уточнить их шения. Тяжелый огнемет, например, оценивается в 3 очка
ценность: снаряжения, поэтому его покупка на блошином рынке обой-
дется вам в 3 ячейки кредита. Что-то попроще, например
•1 Кредитная ячейка за хороший, но не редкий предмет:
Универсальный Переводчик, потребует только 1 очка
небольшой киберимплант, качественное оружие, ящик
снаряжения. Менее привлекательные предметы и вовсе
товаров;
нисколько не стоят.
•2 Кредитные ячейки за что-то посерьезнее: достойное
произведение искусства, мотоцикл, коробку с редкими Если вам удастся убедить чумб одолжить вам немного Кре-
кубинскими сигарами; дитов, тогда они будут отмечать свои ячейки и «оплачивать»
•3 Кредитные ячейки за невероятную находку: банковс- за вас. Удачи вам с друзьями! Надеемся, они покроют все
кий аккаунт богача, ценные артефакты, спорткары отлич-
ваши счета.
ного качества.
ОБМЕН СНАРЯЖЕНИЯ
Иногда вместо покупки выгоднее обменять уже сущест-
вующий предмет на новый. Обмен можно произвести,
только если очки снаряжения новой единицы отли-
чаются от вашего не больше, чем на 1. Для обмена
снаряжения с тем же количеством очков, вы вступаете
в торги, как при покупке. В случае проигрыша, вы все
еще можете произвести обмен либо ответив 1 кредит-
ную ячейку, либо обменяв единицу с улучшениями. В
случае ничьей или победы, вы успешно заключаете
сделку. В случае «Стильной победы», вы получаете
временное улучшение, которое зависит от того, нас-
Используйте Трюк «Поторгуемся», чтобы попытаться колько хорошо прошла сделка. Если вы планируете
договориться с продавцом. Торги — особый вид сорев- обменять снаряжение выше по кол-ву очков, действуй-
новательной игры, похожий на бег. Здесь каждый пы- те по правилам торга во время покупки. При этом старое
тается как можно больше скинуть (или набить) цену, снаряжение поможет компенсировать стоимость нового.
прежде чем окончательно договориться.
Используйте аспект, чтобы назвать оружие, определить МАСКИРОВКА: иногда очень важно уметь
его «крутость» или уточнить, почему оно заслуживает прятать оружие. Может, ваш пистолет нем-
внимания. Любое оружие с инвестированными в него ного меньше обычного, а может у вас склад-
очками улучшения — крайне важно! ная винтовка, которую можно превратить во
что-то менее пугающее. Вы получаете +1 ко
всем броскам «Преодоления» в стиле «Тише
В последствии оружие можно совер- воды» в попытке спрятать оружие.
шенствовать. Описанные ниже улуч- ВЗРЫВООПАСНЫЙ: Такое оружие взры-
шения покупаются за одно очко сна- вается. Во время его детонации все в Зоне
поражения должны защищаться от Хороших
ряжения каждое: атак (+3). Вы можете потратить доп. очки
МЕТКОСТЬ: будь то гироскопический стабилизатор снаряжения (1), чтобы увеличить показатель
или усиленный тактический прицел, с их помощью вы атаки на +2 за каждое очко снаряжения или
редко стреляете мимо мишеней. Получите +1 при соз- чтобы повысить тир оружия до Нормального.
дании «Преимущества», требующего точного прицели- Оружие можно использовать 1 раз за сессию.
вания. Используйте стрельбу на расстоянии до 2 зон от (А между сессиями вы можете попробовать
цели. найти или собрать новую бомбу!)
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: теперь ору- РАСШИРЕННЫЙ МАГАЗИН: один раз
жие может быть использовано для стрельбы уникальны- за сцену вы можете проигнорировать усло-
ми боеприпасами. Выбирая это улучшение, также выбе- вие «Кончились патроны».
рете снаряжение, на которое оно будет действовать:
КЛЕЙКИЕ БП, EMP БП, ОШЕЛОМЛЯЮЩИЕ БП, и т.д. ДАЛЬНОБОЙНОЕ: некоторое оружие ос-
Один раз за сессию вы можете воспользоваться этими нащено снайперскими прицелами, другие —
боеприпасами и, при попадании, наложить на цель улучшенными системами наведения. Стре-
подходящий к ситуации аспект, в дополнение к наноси- ляя из такого оружия, вы можете попадать
мому стрессу. по очень далеким целям, находящимся на
расстоянии до 4 зон от вас.
ББ (1, 2 или 3): расшифровывается как бронебойный;
оружие с показателем ББ-1 способно проигнорировать СПОНТАННОСТЬ: такое оружие выстре-
Легкую Броню 1 раз за сцену. Показатель ББ-2 и ББ-3 ливает снарядами в хаотичном порядке.
помогают со Средней и Тяжелой Броней, 1 раз за Если ваша цель находится близко, в той же
сцену. Для повторного использования улучшение снова Зоне, вам придется приложить усилие, чтобы
нужно купить. Стоимость: 2, 3 или 4 попасть.
СВОБОДНЫЙ СЛОТ: добавляет 1 аспект к оружию. СМАРТГАН: умное оружие использует тех-
Его использование НЕ бесплатное.
нологию Gyroject для стрельбы безгильзо-
АВТООГОНЬ: для оружия с автоматическим огнем выми боеприпасами. В 2077 они пользуются
можно использовать маневры «Стрельба очередью до популярностью за высокую эффективность и
пустой обоймы», «Стрельба очередью» и «Подавляю- точность.
щий огонь». См. стр. 86.
Базовая Нательная броня бесплатна и поможет АСПЕКТЫ: Вы можете добавлять к броне любые аспек-
не оказаться в такой ситуации. ты и пользоваться ими по обычным правилам.
Средняя броня: Повреждение (неприятное) [4] ЗАКАЛЕННЫЙ: Такую броню сложнее пробить. Один
За одну игру средняя броня получает 1 бесплатную ха- раз за сессию вы можете понизить урон от удара на 1 ед.
рактеристику. Отметьте условие «Повреждение», чтобы
БРОНЯ НЕТРАННЕРА: Специальная броня, созданная
нейтрализовать до 4 ед. урона от физической атаки и
для защиты от кибератак. Если хотите, чтобы костюм за-
создать аспект, описывающий каким образом вы избе-
щитил вас и от физического урона, приобретите улучше-
жали серьезных ранений (например, «Броня в клочья»
ние дважды.
или «Сломанные керамопластины»). Любые улучшения
брони не будут действовать до момента ее полной СИЛОВАЯ: такая броня не пользуется популярностью
починки. Чтобы избавиться от условия «Повреждение», из-за габаритов, веса и стоимости. Хотя плюсы в ней
вам необходимо совершить бросок «Преодоле- все-таки есть. Броня повышает вашу силу и позволяет
ния» (+4). Базовая стоимость: 2. выполнять такие трюки, о которых вы и не мечтали. Один
раз за сессию вы можете использовать возможности сило-
Тяжелая броня: Повреждение (неприятное) [6] вой брони и получить +1 к броску «Преодоления» в
За одну игру средняя броня получает 1 бесплатную ха- стиле «Хардкор», полагаясь при этом на грубую силу.
рактеристику. Отметьте условие «Повреждение», чтобы
нейтрализовать до 6 ед. урона от физической атаки и
создать аспеки, описывающую каким образом вы избе-
жали серьезных ранений (например, «Броня в клочья» ЛИЧНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
или «Сломанные керамопластины»). Любые улучшения Направлять оружие на противников и самому защищать-
брони не будут действовать до момента ее полной ся от выстрелов — лишь малая часть того, чем вы будете
починки. Чтобы избавиться от условия «Повреждение», заниматься в «Киберпанке». Для выполнения работы вам
вам необходимо совершить бросок «Преодоления» (+4). придется обзавестись самым разным снаряжением. От
Базовая стоимость: 3. коммутаторов до реактивных ранцев — нужное снаря-
жение может сыграть решающую роль в успешности
Как и в случае с оружием, для брони вы также можете соз-
вашей миссии. Как и в случае с оружием, у вас может
дать аспект, который сделает вашу амуницию уникальной
быть любое снаряжение базового уровня, если это впи-
и интересной. Однако такие аспекты могут быть
сывается в логику повествования. Например, если вы на
использованы Мастером против вас. ТЯЖЕЛЫЙ МЕТАЛ-
корабле, у вас в кармане запросто может оказаться
ГИР, скорее всего, понизит вашу скорость в напряженной
коммутатор.
обстановке.
СБОРКА СНАРЯЖЕНИЯ
Для создания предмета из базовых материалов вам
понадобится: набор инструментов такого же Качест-
ва или выше и бросок «Преодоления» в стиле «Ум-
ный», таким образом вы преодолеете трудность, рав-
ную базовой стоимости предмета.
УЛУЧШЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ
Процесс улучшения в целом похож на создание пред-
мета с нуля, только вы выбираете базовый предмет и
создаете уже улучшения. Чтобы определить стоимость
улучшения, возьмите стоимость базового предмета в
очках снаряжения и добавьте к ней нужные улучше-
ния. Это будет финальной ценой предмета. Кол-во
ячеек Кредита, которое вам придется потратить, рав-
няется разнице между финальной ценой и базовой
ценой улучшений. Вместо покупки улучшения можно
создавать, руководствуясь правилами по созданию
снаряжения.
061
ТРАНСПОРТ
062
Транспорт
Чтобы создать транспортное средство (ТС), воспользуйтесь правилами ниже:
1. ВЫБЕРЕТЕ РАЗМЕР:
Для начала, определите базовый размер ТС: от него будет зависеть размер шкалы стресса и маневренность. Ниже в
таблице приведены примеры ТС различных габаритов и примерная стоимость, зависящая от размеров.
УЛУЧШЕНИЯ БРОНИ:
ФАЙЕРВОЛ:
ТС имеет базовый установленный Файервол, равный половине стоимости ТС в ячейках Кредита (в случае дробей, округ-
лите значение вниз).
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ:
Так же, как и при создании снаряжения (стр. 059, раздел «Снаряжение»), вы можете добавлять дополнительные улуч-
шения к своему ТС, как только соберете все базовые части, выберете основное оружие и защитные элементы. Доп.
улучшения бывают нескольких видов:
063
СКОРОСТЬ: ТС с такими улучшениями становится более очки судьбы (1) и включить отражающий экран. Пока он
маневренным, несмотря на размер и показатель скорости. действует, ТС невозможно засечь с помощью устройств.
+ 1 к Маневренности.
Вражеские ТС должны будут выполнить «Обнаружение»
ДОП. АСПЕКТЫ: добавляйте ТС новые аспекты. (активи- в стиле «Умный», чтобы отыскать скрывающийся транс-
руются в соответствии с общими правилами). порт. Однако игрок, задействовавший это улучшение,
легко может противостоять действию противника, если
УСИЛЕННЫЙ ФАЙЕРВОЛ: 1 ячейка Кредита увеличи- также использует стиль «Умный». При каждой после-
вает Файервол на 1.
дующей попытке противника засечь вас, на ТС с экра-
ОБШИВКА КОРПУСА: хотя такие улучшения слегка пор- ном тратятся общие очки судьбы (1). Как только вас
тят внешний вид, но зато ТС выдержит намного больше испы- засекут, на время битвы или погони отражающий экран
таний. В дополнение на ТС накладывается условие: 2 ячейки станет бесполезным.
стресса, связанные с состоянием ТС, повышают класс, при
АПГРЕЙД: это улучшение дает +1 бонус к уникальным
этом сохраняя небольшие габариты. Стоимость: 2 очка улуч-
действиям. Например, ховербайк может получать бонус
шения.
при выполнении поворотов, исследовательское судно
ПРИРОСТ МОЩНОСТИ: на коротко время ТС увеличивает добавляет +1 к Системам, когда использует сенсоры
скорость. Один раз за сессию, когда кто-то из игроков тратит для обнаружения признаком жизни. Последнее слов
общие очки судьбы, за 1 ход во время конфликта ТС может остается за Мастером. Именно он решит, как улучше-
продвинуться на 1 доп. Зону ИЛИ создать аспект, объяс- ния можно назвать уникальными, а какие — обычными.
няющий невероятный прирост в скорости, такой аспект
получает 2 бесплатных использования во время погони.
Стоимость: 2 очка улучшения.
УЛУЧШЕНИЕ ОРУЖИЯ
АВТОМАТИЧЕСКИЙ ОГОНЬ: такое оружие способно стрелять очередью и атаковать сразу несколько ТС в одной
Зоне. Один раз за сессию вы можете использовать автоматическое оружие, чтобы нанести удар по 2 целям в 1 Зоне.
Против каждой цели необходимо совершить отдельный бросок атаки.
НЕПРЯМОЙ ОГОНЬ: некоторые системы вооружения оснащены подсистемами наведения, помогающих в опреде-
лении и атаке по целям вне прямой видимости. Один раз за сессию при использовании оружия вы можете стрелять в
недосягаемую для глаз Зону.
ЭФФЕКТ СТОЙКОСТИ: неважно, идет речь о зажигательных боеприпасах, электромагнитных бомбах или о чем-либо,
имеющем длительный эффект, это улучшение поможет применить к цели вашей атаки аспект, который вы определяете
во время выбора улучшения. Один раз за сессию после успешной атаки (при условии «Стильной победы») вы
применяете этот аспект к цели.
Для нейтрализации 6 ячеек стресса, отметьте условие «ВЫВЕДЕН ИЗ СТРОЯ». У ТС ВЫВЕДЕННОГО ИЗ СТРОЯ
отключаются основные системы, помимо движения такое ТС мало на что способно. Починка ВЫВЕДЕННОГО ИЗ
СТРОЯ ТС требует успешного броска «Преодоления» против сложности «Серьезно» (+3) ИЛИ траты 3 ячеек Кредита
(и нескольких дней) для оплаты запчастей и ремонтных услуг. Предприимчивые Панки умудряются сбить цены на ремонт
путем переговоров с ремонтниками и техниками.
Примеры Транспорта
Brennan Apollo B
РАЗМЕР: Маленький
СТРЕСС: 2
МАНЕВРЕННОСТЬ: +2
ФАЙЕРВОЛ: 1
УЛУЧШЕНИЯ: —
СТОИМОСТЬ: 3
У этого мотоцикла не самый элегантный дизайн,
обшивка не блестит на солнце, да и приборная
панель не «супер-пупер». Хотя кому до этого есть
дело? Только заносчивым городским не плевать
на такую чушь. А «Аполлон» не для них делали!
Он для пустыни. Увеличенный топливный банк
позволяет преодолевать большие расстояния без
дозаправки.
067 C
cyberpunk 2077 | Fate accelerated
CCelerated
Villefort Columbus V340-F
Freight
РАЗМЕР: Большой
СТРЕСС: 6
МАНЕВРЕННОСТЬ: 0
ФАЙЕРВОЛ: 2
УЛУЧШЕНИЯ: нет
СТОИМОСТЬ: 5
Без «Колумбуса» улицы Найт-Сити уже невозможно
представить. Этот минивэн — самый дешевый на рынке,
последняя модель сборки «Вильфорт». Много ком-
паний доставки низкого и среднего класса используют
их в работе. Машина проста и функциональна, двига-
тель не заставит сердце биться чаще, но на него мож-
но расчитывать.
РАЗМЕР: Средний
СТРЕСС: 4
МАНЕВРЕННОСТЬ: +1
ФАЙЕРВОЛ: 3
УЛУЧШЕНИЯ: Легкий Двигатель
СТОИМОСТЬ: 6
В пункт назначения «Квадра» вылетает быстрее,
чем пробка из бутылки. Впервые о нем слышите?
Вряд ли. Автомобиль выпустили в 2055, где его
быстро облюбовали эджраннеры и нелегальные
уличные гонщики. Для полиции Найт-Сити это
ознаменовало начало длинного списка ДТП и
нарушений правил дорожного движения. Однако
ни одна патрульная машина даже не пыталась
обогнать «Квадру».
С тех пор как «Силовики» вошли в оборот, полицейские нашли машинам много необычных применений. Для запуги-
вания неугодных свидетелей или надоедливых преступников некоторые офицеры пристегиваются, жмут на педаль и
врезаются в бетонные стены. Автомобилю такие пытки ни по чем, офицеры редко получают ранения (разве что сотря-
сения средней тяжести), а вот люди на заднем сиденье… Внимают урокам жизни, пока могут.
• НЕДВИЖИМОСТЬ ОБЫЧНОГО КАЧЕСТВА можно найти в хороших кварталах Хейвуда, Санто-Доминго или Уот-
сона. Здесь много чего происходит. Жизнь больше походит на отдых на пороховой бочке, которая в любой момент
может скатиться в Зону боевых действий, и тогда станет жарко.
• НЕДВИЖИМОСТЬ ПЛОХОГО КАЧЕСТВА располагается в бедных кварталах Уотсона, Хейвуда, Пасифики и Санто-
Доминго. Уличные банды и преступность — обычное дело.
• НЕДВИЖИМОСТЬ ОТЛИЧНОГО КАЧЕСТВА находится в Городском центре, Уэстбруке и некоторых приличных
кварталах Хейвуда, например в Уэллспрингс.
Незаконное
Вы подыскали себе жилье в заброшенном доме или квартире. Такие места можно найти повсюду. О
безопасности, как в Капсульном Отеле или Грузовом Контейнере речь не идет, но и расходы совсем
небольшие. Хотя придется потратиться на взятки, чтобы обеспечить себе доступ к незаконной воде и
электричеству.
Игрок, выбирающий такой тип жилья, для начала совершает бросок «Преодоления», чтобы найти
подходящую локацию. После использует «Подкуп», чтобы оборудовать помещение или здание энер-
гией и водой.
Проживание в СТАНДАРТНОМ РАЙОНЕ может закончиться выселением, если вас обнаружат право-
охранительные органы, не берущие взятки (не переживайте, это редкость). +2 к броску «Преодоления»
в стиле «Умный», чтобы найти жилье. +2 к стилю «Тише воды», чтобы удержать «апартаменты» на
месяц.
Проживание в ПЛОХОМ РАЙОНЕ крайне опасно, но зато оставаться можно сколько угодно, покуда вы можете защи-
щать свое жилье. +2 к броску «Преодоления» в стиле «Умный», чтобы найти жилье. +2 к стилю «Как можно громче»,
чтобы удержать «апартаменты» на месяц.
072
Обычное Качество:
КИБЕРИМПЛАНТЫ
Киберимпланты — под этим термином подразумеваются
Наибольшей популярностью в Найт-Сити пользуются стан-
дартные киберимпланты. Получите 1 уровень Превос-
кибернетические технологии, вживленные в живое тело. ходства против Неулучшенных персонажей или тех, кто
Хотя киберпротезирование изначально разрабатывалось с использует Киберимпланты Плохого Качества. Стоимость
практическими и медицинскими целями, за многие годы они стандартная. Базовый Файервол — 2.
превратились в образ жизни. Сейчас они стоят наравне с
татуировками и украшениями. Для установки Киберимплан-
тов существует множество причин: технологические улучше- Отличное Качество:
ния, усовершенствование оружия, мода. Стильные устройст- Отличные Киберимпланты, или Гиперхромные, на поря-
ва уже прочно укрепились в жизни современного человека док выше по качеству и создаются специально под физи-
и стали неотъемлемой частью культуры Найт-Сити. Уникаль- ологию носителя. Стоимость повышается на 2. Получите
ность — лишь одна из форм валюты. Если хочешь попасть в 1 уровень Превосходства против Неулучшенных против-
ряды миллионеров, соответствуй. Ведь стиль превыше всего. ников и 1 уровень против Улучшенных. Базовый Файер-
вол — 3.
Покупка Киберимплантов: Применяя Качество Киберимплантов к 2 или более проти-
Игроки могут покупать кибернетику так же, как и Снаряже- востоящим силам или врагам, сравните побочные уровни
ние — за Кредитные ячейки. Установка Киберимплантов следующих преимуществ и определите, что выше и на
предполагает снятия условия «Страдания», так как требует сколько уровней. Получите 1 из преимуществ к любому
серьезного хирургического вмешательства. От такого сос- действию после броска против меньшего числа:
тояния игрок может излечиться с помощью броска «Лече-
ния» в противовес броска +4. Здесь противником выступает • +1 за уровень разницы к их действию до броска.
Рипер, устанавливающий имплант. • +2 за уровень разницы к результату после броска.
Как только Киберимплант установлен, персонажу становится • Если бросок успешный +1 бесплатное использование
доступен список возможностей. Такой список называется Трюка за уровень разницы к успешному созданию
Окончательным Списком и всегда является правдивым. Одна- «Преимущества».
ко вы можете получить «Превосходство» над персонажем,
у которого нет похожих Киберимплантов, их качество ниже
или у них нет Особенностей (с разрешения Мастера). Киберпсихоз
Как говорят медики из Trauma Team, собирательным тер-
ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НАИБОЛЬШЕЙ ПОЛЬЗЫ ОТ мином «Киберпсихоз» описывают психотические и трево-
КИБЕРИМПЛАНТОВ, ТАКИЕ ОСОБЕННОСТИ жные дисациативные расстройства личности, вызванные
НЕОБХОДИМО ПОКУПАТЬ ИЛИ СОЗДАВАТЬ, установленным в теле киберимплантом или поведенчес-
ОПИРАЯСЬ НА ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ СПИСОК, кими модами. в т.ч. ПО.
УСТАНОВЛЕННЫЙ КОНКРЕТНЫМ КИБЕРИМП-
У всех нас есть знакомый с историей про соседа, который
ЛАНТОМ. переборщил с хромом, вышел из дома с ружьем и открыл
огонь по толпе. Или, может, этот сосед зажал деньги на
БИОМОНИТОР-СПАСИТЕЛЬ:
Прокачанный Биомонитор позволит мед-
техникам и врача быстро диагностиро-
вать любые физические повреждения,
просканировать инородные предметы и
решить ряд других проблем с большей
точностью и скоростью. Получите +2 к
броскам «Преодоления», связанным с
медицинским вмешательством.
Выкидное Оружие Любое Оружие Ближнего Боя (Легкое, Среднее или Крупное), установленное в Киберруку. Оружие можно 2
Ближнего Боя скрыть, даже если обычно это невозможно. Необходима Киберрука, занимает 2 Слота Опций. (Дорогое)
Пуленепробиваемый Щит, установленный в Киберруку. Можно скрыть и заменить при разрушении или потере. 2
Выкидной Щит
Необходима Киберрука, занимает 3 Слота Опций. (Дорогое)
Выкидное Оружие Любого Одноручное Оружие Дальнего Боя, установленное в Киберруку. Оружие можно скрыть, даже если 2
Дальнего Боя обычно это невозможно. Необходима Киберрука, занимает 2 Слота Опций. (Дорогое)
Быстросъемное 1
Позволяет пользователю убрать или установить Киберруку, расценивается как Действие.
крепление (Премиум)
Видеокамера, установленная на плечо. Можно скрыть. Необходима 2
Плечевая Камера
Киберрука, занимает 2 Слота Опций. (Дорогое)
Позволяет использовать Умное Оружие без Личного Порта. Можно установить как отдельный 1
Смартлинк
киберимплант в мясную руку. Требуется Нейролинк. (Премиум)
Техсканер, установленный в Киберруку. Помогает в диагностике сломанных устройств. Необходима 2
Техсканер
Киберрука, занимает 2 Слота Опций. (Дорогое)
В пальцах спрятаны отвертки, гаечные ключи, маленькие дрели и прочее. Можно установить как отдельный 1
Рука-мультитул
киберимплант в мясную руку. (Премиум)
Когти из прочного углепластика. Среднее Оружие Ближнего Боя. Можно скрыть. Можно 2
Потрошители
установить как отдельный киберимплант в мясную руку. (Дорогое)
Ногти из прочного углепластика. Оружие Ближнего Боя. Можно скрыть. 1
Царапки
Можно установить как отдельный киберимплант в мясную руку. (Премиум)
Длинные когти, установленные на костяшках. Оружие Крупного Калибра. Можно скрыть. Можно установить 3
Когти Росомахи
как отдельный киберимплант в мясную руку. (О. Дорогое)
Кнут из моноволокна, установленный в большой палец. Среднее Оружие Ближнего Боя. Можно скрыть. 2
Слайсы да кубики
Можно установить как отдельный киберимплант в мясную руку. (Дорогое)
081
ПРИМЕРЫ ТРЮКОВ КИБЕРРУКИ
КУЛАКИ ПРОРЫВА (НЕОБХОДИМЫ БОЛЬШИЕ КОСТЯШКИ):
Благодаря гидравлическим усилителям, созданным изна-
чально для разрушения стен, это улучшение добавляет +2
к броскам в стиле «Хардкор» и помогает пробиваться сквозь
препятствия.
Киберконечности: Киберноги
Название Описание Цена
Заменяет мясную ногу. Имеет 3 Слота Опций. Устанавливается вместе со Стандартной Ногой, не
занимающей 1 Слот Опций. Большинство опций Киберноги нужно связывать парой (покупка 2
Кибернога
каждой отдельно). (Дорогое)
1
Стандартная нога Стандартная кибернетическая нога. Можно устанавливать в мясную руку.
(Премиум)
Улучшает сцепление. Нейтрализует штраф за передвижение во время восхождения. 2
Цепкие Подошвы
Необходимы парные Киберноги. (Дорогое)
Прыжковый 2
Гидравлика в ногах. Необходимы парные Киберноги, занимает 2 Слота Опций.
ускоритель (Дорогое)
1
Нога скейт Роликовые коньки, встроенные в ступни. Можно скрыть. Необходимы парные Киберноги.
(Премиум)
Клинок, встроенный в ногу. Оружие Ближнего Боя. Можно скрыть. Можно установить как 2
Коготь
отдельный киберимплант в мясную ногу. (Дорогое)
Тонкие перепонки между пальцами ног. Нейтрализует штраф за передвижение во время 2
Нога с ластами
плавания. Необходимы парные Киберноги. (Дорогое)
084
УКРЫТИЕ:
Когда в воздухе появляются пули, не прячется только глупый. Под Укрытием подразумевается любой предметов,
стоящий между атакующим и целью.
КАК УКРЫВАТЬСЯ:
Если рядом есть что-то, подходящее для укрытия, персонажи могу получить условия Укрытия. Для укрытия не нужно делать
бросок, если место или предмет находятся в одной с вами Зоне, хотя может потребоваться бросок Преодоления, если
до укрытия трудно добраться. В укрытии на персонажа действует одно из условий, описанных ниже. Эти условия можно
использовать для защиты. Игроки получают 1 бесплатное использование каждый раз, когда находят новое укрытие в
сцене. Смена укрытия на то, в котором вы уже бывали, не добавит 1 использование условия. Продвижение между укры-
тиями или вперед считается хорошей тактикой, движение назад — нет. Условие Укрытия определяется типов и степенью.
ТИП УКРЫТИЯ:
Укрытие может быть «Мягким» или «Твердым» — это зависит от того, насколько оно упругое или прочное. Мягкое Укры-
тие может скрыть вас от глаз противника, а Твердое — защитить от удара.
МЯГКОЕ УКРЫТИЕ: +1 бесплатное использование броска «Защиты». Нельзя использовать против атак Оружием Круп-
ного Калибра.
ТВЕРДОЕ УКРЫТИЕ: +1 бесплатное использование броска «Защиты». Используется во время действий Защиты, добавляет
+1 к Броне. Действие может быть отменено ББ Оружием.
СТЕПЕНЬ УКРЫТИЯ:
Укрытие можно разделить по степеням, в зависимости от процента защиты. Персонажи сами решают: входят они в полное
или частичное укрытие.
ЧАСТИЧНОЕ УКРЫТИЕ: у персонажа есть обзор, его также могут увидеть без штрафа. +1 к броскам «Защиты».
ПОЛНОЕ УКРЫТИЕ: ограничивает видимость для персонажа в укрытии, +2 к броскам «Защиты», но -1 к броскам «Преду-
преждения» и дальним атакам. Персонажи Без Брони теряют условие против атак, не использующих Оружие Крупного
Калибра.
ПУСТАЯ ОБОЙМА: у оружия с Автомат. Огнем могут закончиться боеприпасы, добавляя +2 к Выстрелу — в таком слу-
чае на оружие наложится условие «Кончились патроны».
085
ВНЕЗАПНЫЙ ОГОНЬ: одетый в броню и прячась в укрытии ближе к зоне боевых действий, персонаж может выждать и
открыть Внезапный Огонь. Обязательно задерживая действие, чтобы убедиться, что цель перемещается к зоне боевых
действий или покидает Укрытие.
ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ: подавляющий огонь направлен на противников в укрытиях и предотвра-щает их атаки. Такая
атака может целится в 1 персонажа, если у этого оружия с Автомат. Огнем, или в группу (как в случае с Стрельбой
очередью). Подавляющий огонь требует броска атакующего. Если защищающаяся сторона проигрывает, то получает
условие «Подавлен». Если такое условие уже нало-жено, то цель получает психический стресс, кол-во которого рав-
няется кол-ву, потерянному в бою. Подавляющий огонь не сработает на целях, имеющий иммунитет к тому оружию,
которое вы исполь-зуете.
ПОДАВЛЕН: во время действия персонаж с таким условием обязан проследовать в самое Твердое Укры-тие, до которого
они смогут добраться за 1 действие. Если в поле зрения такого укрытия нет, то они двигаются к ближайшей безопасной
точке или выходу. Игроки под действием этого условия и в укры-тии не могут покинуть его, пока условие не будет снято.
Если только это не навредит вашему здоровью или не повлечет за собой летальный исход. Тогда игроки все еще могут
стрелять и выполнять дейст-вия. Условие заканчивается, если бой оканчивается, огонь по цели не проводится в течение
3 раундов ИЛИ они «берут себя в руки» с помощью броска «Преодоления» сложностью 2. Условие также может быть
использовано против вас.
КОНЧИЛИСЬ ПАТРОНЫ: на оружие накладывается это условие при использовании таких Трюков, как «Стрельба оче-
редью», или по принуждению Мастера. Пока условие действует, его нельзя использовать для стрельбы. Действие «Прео-
доления» (сложность +1) в стиле «Еще быстрее» отменит его действие, ИЛИ игрок может потратить 1 ячейку Кредита.
Мастер может принудительно накладывать это условие на игроков, не позволяя использовать действия преодоления до
конца сцены.
086
ОЧКИ
ОБНОВЛЕНИЯ
ИМЯ
РОЛЬ
ПРОИСХОЖДЕНИЕ ТРАТЫ
ПРОШЛОЕ
ХАРДКОР ПРОБЛЕМЫ
С ТОЧНОСТЬЮ МАШИНЫ
ТИШЕ ВОДЫ
УМНЫЙ
СТРЕСС УСЛОВИЯ
1 1 1 СТРАДА-
НИЯ
6 О БРЕЧЕ-
НИЕ
1 1 1 ДОЛЖНИК
КРЕДИТ g ЦЕНА
КИБЕРИМПЛАНТЫ
СНАРЯЖЕНИЕ И ОДЕЖДА
6 ВЫШЕЛ ИЗ
УЛУЧШЕНИЯ: СТРОЯ
ЖИЗНЕННЫЙ ПУТЬ
КУЛЬТУРНЫ КОРНИ ХАРАКТЕР
БИОГРАФИЯ