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Darkness

Vamos do simples ao básico aqui, este é um rpg baseado em filmes e jogos de terror fazendo que o
jogador precise escolher se quer ser um Perseguidor (Assassino) ou Escapista (sobrevivente).
Bom é usado o sistema D20 para se jogar juntamente com o simples fato pontos (modificadores)
ignorando a parte de chata de converter valor e modificador.

.Dado de 20 lados ou D20.


Resumindo de forma base é o dado básico de
jogadas ou seja sempre que pedir uma rolagem de
atributo você vai rolar o dado de vinte lados e
somar com seu modificador naquele atributo.
Exemplo: Se eu tenho +2 de modificador de força
na minha rolagem de força eu vou rolar
1d20 + 2
O resultado que sair no dado vai ser chamado de
dado puro e agora é só somar seu modificador ou
seja +2 neste exemplo ao dado puro.
-Caso tire 20 no dado puro é considerado acerto
critico (passa independente do resultado final)
-Caso tire 1 no dado puro é considerado Falha
critica (fracassa independente do resultado final)

Pontos ( Modificadores )
Lembra o que você leu lá em cima ?
Resposta (Não): Volta e lê de novo.
Resposta (Sim): Continue lendo.
Bom como citado no exemplo os modificadores são usados para complementar suas jogadas de dado
básico ou seja para Perseguidores e Escapistas você vai ter um determinado número de pontos que é
possível distribuir em sua ficha de personagem e esses pontos quanto maior melhor, pois só é
necessário tirar um dado maior do que seu adversário ou passar de um resultado estimulado pelo
mestre que você vence.
.Fugindo.

Bom aqui se inicia o jogo onde em uma equipe de 1 ou até 4 jogadores serão Escapistas e 1 jogador
será o Perseguidor a função especifica de cada um é bem simples e pode ser vista nos manuais: Um
pesadelo e A Fuga.

Agora como jogar ? Tento os Escapistas, Perseguidor e o mapa (caso não seja narrado) todos devem
rolar iniciativa quanto maior seu resultado na iniciativa maior são as chances de jogar antes dos
outros, tanto que o jogador que tirar o melhor resultado jogará primeiro.

.Escapista. .Perseguidor.
Você veio para este mundo sem querer ?, foi Olha se você veio aqui para matar parabéns seja
amaldiçoado ? Bom tanto faz aqui seu objetivo bem vindo e seu currículo foi aprovado.
é simples realize uma série de testes decididas Seu trabalho é interessante você tem que matar a
por seu mestre enquanto escapa de um todos onde caso escolha sacrificar tal pessoas
assassino louco que quer ver você bem, bem, você vai me agradar um pouco mais do que os
beeeeeeeeem fundo a sete palmos do chão. outros.
Esses testes podem ser fazer um gerador, talvez
consertar um carro ou quem sabe pegar o
impostor ao fazer todas essas tarefas você
estará livre para jogar de novo olha que
maravilha.
Velocidade
Deslocamento
O quanto você pode se deslocar por turno é igual ao seu
modificador de velocidade ou seja se tenho 2 de modificador de
velocidade por turno meu, eu posso andar 2 metros.
E não é possível gastar uma ação padrão para andar mais que
isto.

Velocidade de reação
Caso seu dado tenha causado um empate você o adversário do
teste devem rolar um teste de velocidade e quem tirar o maior
dado vence o empate.

Força
Dano
Ao querer atingir um adversário e lhe causar dano, é necessário
um teste de Força vs Reação, caso sua força tenha sido maior
que a reação do alvo você causa dano ao mesmo, porém caso a
reação do alvo tenha sido maior você erra o golpe e o dano é
anulado.
O dano padrão tanto para Escapista quanto para Perseguidor é

A
de 1 ponto a menos de vida, caso tire 20 no dado puro o dano é
de 2 pontos a menos de vida.

T
Livrar-se
Caso esteja sobre com o efeito imobilizado por estar sento
arrastado ou levado por um Perseguidor você pode realizar um
teste de Força vs Força e caso vença, saia do efeito imobilizado e

R
ganhe um turno extra mesmo não sento seu turno.

Resistência
I Persistência
Ao chegar a 0 pontos de vida o usuário recebera o efeito

B
paralisado e derrubado até que passe em um teste de
Persistência (CD=15).
Caso seja um perseguidor você não necessita realizar teste,
recebera apenas o efeito paralisado por um turno e voltara com

U
todos seus pontos de vida.

Pontos de vida
Para cada 1 ponto de modificador de resistência você possui 1
ponto de vida.
T Mentalidade

O
Medicina
Para se curar é necessário um kit de medicina, caso você ou um
aliado possua um você pode realizar um teste de medicina
(cd=12 + a quantidade de pontos de vida que quer restaurar) e

S
caso passe restaure seus pontos de vida.

Sanidade
Para cada 1 ponto em mentalidade você recebe 1 ponto de
sanidade, caso a mesma chegue a zero tem uma possibilidade
aleatória de coisas que podem ocorrer.

Intuição
Percepção
Caso queira localizar, achar ou rastrear algo ou alguém você
pode realizar um teste de percepção cd:
Fácil: 12
Médio: 15
Difícil: 18

Investigar
Caso queira saber algo muito especifico de algo, de um único
alvo ou objeto.

Destreza
Reação
Caso alguém tente lhe acertar é necessário uma jogada de
reação vs força do alvo, onde caso passe o dano será anulado.

Atletismo
Para pular por janelas, escalar e coisas do tipo é necessário um
teste de atletismo onde caso passe será considerado uma ação
livre ou seja não tem custo de turno de movimento ou de ação
padrão.

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