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. 62 . Tangrams Visto geral Este jogo € um quebra-cabeca chinés Objetivos 1. Resolver o quebra-cabega. 2. Levar os participantes a trabalharem juntos. ‘Tempo necessirio 15 a 20 minutos, ‘Tamanho do geupo Himitado. Material necesséirio Um jogo de tangrams (formas e silhuetas) cortados ‘em um cartdo para cada equipe ¢ um jogo de diagramas para exposigZo ou projesio, preparado previamente. Procedimento L. Explique 0 que sio os tangrams. Tangram € um que- bra-cabeca chings, E semelhante aos quebra-cabecas com recortes de monta, utlizando, porém, Formas c0- meétricas de cartio em vez de partes de uma figura Divida 0 grupo em equipes de 5 a 7 participantes. Ja equipe um jogo de tangram. Mostre primeita silhueta completa © peca que as ‘equipes avisem em voz alta quando encontrarem a solugio, Repita © processo para todas as 5 silhuetas. Pontos para discussio 1, Alguém notou que a diferenca entre 6 tangram & quebra-cabega de figura € que, no tangeam, h de uma solu Este tipo de quebra-cabega @ mais parecide com os que encontramos no ambiente de trabalho da em que quase sempre temos as solugdes, mas, algumas vezes, te 105 que aclapli-las para que fun- QICEP K4j HAW Variagdes L. © exercicio pode ser aplicado individualmente em ver de em equipes, 2, Poxle-se estabelecer alum prémio para a equipe que chegar primeito A solusio, 3, Pode-se aplicar limites de tempo. Fonte Adaptado de Tangrams, Ronald C. Read, Dover Publishing Inc., New York, 1965. Solugao | Bq NEIK vy ¢ Al Anotagdes do instrutor

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