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Plan de Estudios SketchUp Pro
Plan de Estudios SketchUp Pro
Objetivo:
o En esta sesión se aprenderá acerca de SketchUp Pro 2017 + V-Ray, y se
explicarán las herramientas básicas y necesarias para utilizar el programa.
Temas:
o Archivo Nuevo
Abrir un archivo SketchUp
Crear un nuevo documento
Abrir un documento
Guardar un documento
o Interfaz
Conociendo la interfaz de SketchUp
Unidades y plantilla
Visualización básica
Tipos de selección
o Diseño básico
Diseño básico en SketchUp
o Diseño con medidas
Diseño con medidas
o Creación y modificación de volúmenes
Crear volúmenes
Modificar volúmenes
Ejemplos:
o Creación de una volumetría básica
o Creación de una volumetría compuesta
o Creación de una casa volumétrica simple
Objetivo:
o En esta sesión se explicarán las herramientas Bandeja predeterminada,
Modificación, Mover, Rotar, Escala, además de otras.
Temas:
o Bandeja predeterminada
Esquema
Información de la entidad
Estilos
Capas
o Herramienta de modificación
o Herramienta Mover
Desplazamiento de varios elementos
Movimiento por inferencia
Creación de copias
Creación de copias múltiples
Distribuir copias entre un espacio determinado
Pegar un elemento tridimensional
o Herramienta Rotar
Creación de copias
Creación de copias múltiples
Distribuir copias entre un espacio determinado
Plegado sobre un eje de rotación
o Herramienta Escala
o Herramienta Sígueme
o Extrudir una cara manualmente
o Preselección del recorrido
Extrusión automática siguiendo un recorrido de una cara
Creación de una forma torneada
o Herramienta Equidistancia
o Equidistancia de líneas
Ejemplos:
o Creación volumétrica básica de un parque.
o Creación volumétrica básica de un coliseo.
o Creación volumétrica básica de una pirámide escalonada.
Objetivo:
o En esta sesión se explicarán las funciones de las herramientas Medir,
Transportador, Ejes, Cotas y Texto 3D.
Temas:
o Herramienta Medir
Cálculo de medidas
Creación de líneas y puntos auxiliares
o Herramienta Transportador
Medición de un ángulo
Creación de líneas auxiliares en ángulo
Medición de un ángulo
o Herramientas Ejes y Cotas
Herramienta Eje
Herramienta Cota
o Insertar textos
Herramienta Texto
Texto guía
Herramienta Texto 3D
Plano de sección
Ejemplos:
o Creación de una torre aporticada
o Creación de una torre circular estructurada
o Creación de una torre octogonal estructurada
Objetivo:
o Los objetivos en esta sesión son aprender sobre los estilos de visualización e
interceptar elementos, grupos y componentes, además de otras herramientas para
desarrollar el programa.
Temas:
o Estilos de visualización de una composición
o Intersectar elementos
Procedimiento para interceptar elementos
o Componentes y grupos en SketchUp
o Grupos en SketchUp
Edición de un grupo
Grupo conformado por diferentes elementos
o Componentes en SketchUp
Crear componente
Esquema
Información de la entidad
Cuadro de componente
Edición de un componente
Hacer un componente único
Ejemplos:
o Creación de un módulo de tienda
o Creación de capas
Objetivo:
o En esta sesión se abordarán las texturas del modelado y los elementos de
organización del entorno.
Temas:
o Selección de materiales
Herramienta Pintar
Herramienta Elegir muestra
o Introduciendo imágenes y texturas en un modelo
Crear un nuevo material
Importar un material como una imagen
Importar un material como textura
o Colección de materiales
Crear una colección de materiales
Cambiar el tamaño y color del material
o Usar un material translúcido
Configuración de un material translúcido
Convertir un material translúcido
o Posicionar una textura
Herramienta Alfileres fijos (pines)
o Elementos de organización II
Importación de elementos 3D Warehouse
Guardar un componente en una biblioteca personal
Ejemplos:
o Creación de una piscina olímpica
Objetivo:
o El objetivo en esta sesión es crear objetos con adaptación fotográfica utilizando
una imagen como textura más pines de edición, además de otras herramientas
para desarrollar el programa.
Temas:
o Adaptar fotografía
Creación volumétrica (mediante base fotográfica)
o Creación volumétrica utilizando una imagen (pines de edición)
Pines o alfileres de edición
o Herramienta Sombras
Configuración de la herramienta Sombras
Ejemplos:
o Creación de una volumetría (multifamiliar) mediante adaptación fotográfica
o Creación de un edificio corporativo mediante una imagen con pines de edición-
sombras
Objetivo:
o El objetivo en esta sesión es aprender acerca de los principales plugins para la
arquitectura que facilitan el proceso del modelado que se quiera realizar, y así
desarrollar el programa.
Temas:
o Presentación de las extensiones
o Dibac
Muro
Muro paralelo
Prolongar muro
Puerta
Ventana
Armario
Elegir carpintería
Componentes
Escaleras
Cota continua
Captar Dibac
Convertir en 2D/3D
o Place Shapes
Box
Roof
Wedge
Pyramid
Hexagon
Sphere
Cylinder
Cone
Dome
Vault
Torus
Icosahedron
Geodesic Sphere
Geodesic Dome
Set Shape Base Unit
o Curviloft
Barra de herramientas Curviloft
Herramienta 1 Loft by Splin
Herramienta 2 Loft along Path
Herramienta 3 Skinning
o Extensiones complementarias
Soap Bubble
Mirror
Lines to tubes
Ejemplos:
o Creación de un establecimiento comercial (mercado).
o Creación de un paraboloide hiperbólico.
Objetivo:
o El objetivo en esta sesión es aprender a utilizar métodos y configuraciones con el
plugin 1001 Bit – Tools (parte I) aplicados en la presentación de un proyecto
para desarrollar el programa.
Temas:
o Setting Out
Point on Face From Reference
Divide Along Edges
Align Selected Entity
o Draw Tool
Draw Perpendicular Edges
Draw Face on Plane
Draw Best Fit Face
Extrude Along Path
Extrude Taper
Revolved Surface
o Edit and Modify
Move Vertex
Fillet Edges
Chamfer Edges
Extend Edges
Offset Edges
Horizontal Slice on Face
Slope Selected Edges
o Arrays
Linear Array
Rectangular Array
Polar Array
Ejemplos:
o Creación de una columna de orden dórica.
o Creación de una rampa en forma curva.
o Creación de bóvedas.
Objetivo:
o El objetivo en esta sesión es aprender a realizar los diferentes métodos y
configuraciones con el plugin 1001 Bit - Tools parte II aplicado en la
presentación de un proyecto para desarrollar el programa.
Temas:
o Walls and Partitions
Vertical Wall
Opening on Wall
Horizontal Groove on Face
o Staircases
Single Flight Staircase
Staircase Type 2
Staircase Type 3
Staircase Type 4
Spiral Staircase
Build Escalator
o Doors and Windows
Create Window Frame
Create Door Frame
Panel Divider
Create Screen
Create Horizontal Louvres
Create Vertical Louvres
Rectangular Grille
Circular Grille
o Roof
Create Roof Rafters
Create Rafters and Battens
Create Hip Roof
Ejemplos:
o Creación de un bungalow
Objetivo:
o En esta sesión vamos a aprender a crear escenas, realizar una animación, así
como también otras herramientas aplicadas en la presentación de un proyecto
para poder desarrollar el programa.
Temas:
o Explorar el proyecto desde el interior
Situar Cámara
Girar Vista
Caminar
o Campo visual
o Escenas en SketchUp
Crear escenas
o Animación en SketchUp
Crear animación
o Publicar proyectos en 3D Warehouse
Ejemplos:
o Animación optimizada con fondo de estilo (estadio de fútbol)
o Animación optimizada con fondo marca de agua (vivienda)
o Animación optimizada con fondo marca de agua y transiciones de escena
(muelle)
Objetivo:
o En esta sesión vamos a aprender a realizar los diferentes métodos y
configuraciones para crear terrenos en 3d, así como también otras herramientas
aplicando en la presentación de un proyecto para poder desarrollar el programa.
Temas:
o Activar herramientas de la caja de arena
o Crear terrenos a partir de líneas
Desde contornos
o Crear terrenos a partir de un plano
Desde cero
Esculpir o editar la cuadrícula
Estampar o sello base
Proyectar
Añadir detalle
Voltear arista
Ejemplos:
o Creación de un centro campestre
Objetivo:
o En esta sesión vamos a aprender a realizar las diferentes presentaciones y
configuraciones en planos mediante el formato “LayOut” aplicándolo en
proyectos para poder desarrollar el programa
Temas:
o Configuraciones iniciales
o Insertar proyectos
Enviar archivo SKP a LAYOUT
o Herramientas de dibujo y edición
o Organización y presentación del proyecto
Estilo de forma
Modelo de SketchUp
Estilo de acotación
Texto
Álbumes
o Exportación PDF de la presentación
Ejemplos:
o Proyección paralela e insertar archivo SKP en LayOut
o Crear páginas con títulos automatizados para textos
o Páginas con títulos automatizados para enumeración
Objetivo:
o En esta sesión vamos a aprender a realizar los diferentes métodos y
configuraciones en ubicar y localizar proyectos en Google Earth como también
otras herramientas aplicando en la presentación para poder desarrollar el
programa.
Temas:
o Presentación Google earth
o Importar una imagen de Google Earth
Añadir localización
Cambiar terreno
o Visualizar el modelado del proyecto en Google Earth
Ejemplos:
o Añadir topografía en Sketchup mediante Google Earth
o Insertar modelado en Sketchup mediante Google Earth
o Generar curvas de nivel en Google Earth con Sketchup
Objetivo:
o En esta sesión vamos a aprender a realizar el proceso para importar y exportar
presentaciones aplicándolo en proyectos para poder desarrollar el programa.
Temas:
o Importar imágenes
o Exportar imágenes
o Importar archivos de AutoCAD
Explotando el archivo insertado
Dibujando sobre el archivo insertado sin descomponer
o Exportar archivos SKP a DWG
Ejemplos:
o Nivelación de líneas importadas en un archivo DWG con el plugin Flatten
Selection.
o Modelación con el plugin Dibac con archivo importado DWG.
o Modelación con plugin 1001 Bit Tools con archivo importado DWG.
Objetivo:
o En esta sesión vamos a aprender a realizar las configuraciones y características
principales sobre el V-Ray 3.4 para poder desarrollar el programa.
Temas:
o Presentación del V-Ray 3.4
o Barra de herramientas 1: V- Ray Render and Options
o Asset Editor
Materials
Lights
Geometry
Settings
o Render
o Render Interactive
Save Current
o Batch Render
o Show Frame Buffer
Region Render
Clear Image
Stop Rendering
Render Last
o Lock Camera Orientation
Ejemplos:
o Importar material vismat en V-Ray.
o Colocación de material V-Ray.
o Renderización con material translúcido y sombras.
Objetivo:
o En esta sesión de la segunda parte vamos a aprender a realizar las
configuraciones y características principales sobre los tipos de iluminación de V-
Ray 3.4 para poder desarrollar el programa.
Temas:
o Barra de herramientas 2: V-Ray Lights
o Plane Light
o Sphere Light
o Spot Light
o IES Light
o Omni Light
o Dome Light
o Mesh Light
o Adjust Light Intensity
Ejemplos:
o Iluminación interior (Plane Light)
o Iluminación interior (Mesh Light)
o Colocación de mapa o fondo HDRI
Objetivos:
o El objetivo en esta sesión es conocer las configuraciones y características
principales de las herramientas “Infinite Plane”, “Export Proxy”, entre otras, en
V-Ray 3.4 y poder desarrollar el programa.
Temas:
o Barra de herramienta 3: V-Ray Objects
o Infinite Plane
o Export Proxy
o Import Proxy
o Fur
o Mesh Clipper
Ejemplos:
o Colocación de material con Infinite Plane.
o Denoiser.
o Renderización corte en perspectiva con Mesh Clipper.