Professional Documents
Culture Documents
Design Thinking Handbook
Design Thinking Handbook
THIẾT KẾ
DESIGN THINKING HANDBOOK
Eli Woolery
WeTranform xin giới thiệu với độc giả cuốn sách “Tư duy
thiết kế - Design Thinking handbook” được DesignBetter.Co
biên soạn. Cuốn sách này giới thiệu những thực hành, câu
chuyện và insight tốt nhất từ các nhà thiết kế hàng đầu thế
giới. DesignBetter.Co không chỉ đơn thuần mang đến những
cuốn sách hay, cùng chương trình podcast chuyên sâu mà
còn có cả những hướng dẫn thiết yếu giúp bạn thiết kế sản
phẩm và xây dựng những đội ngũ xuất sắc.
1
WeTransform.vn
2
WeTransform.vn
NỘI DUNG
3
WeTransform.vn
CHƯƠNG 1
VÌ SAO CHÚNG TA LẠI CẦN ĐẾN TƯ DUY THIẾT KẾ?
Giải quyết những thách thức phức tạp
Vào năm 1958, 4 tháng sau khi phóng thành công tên lửa
Sputnik, Tổng thống Eisenhower đã ký quyết định thành lập
NASA. Khi đó, John Arnold, một giáo sư kỹ thuật của trường
đại học Stanford đã đưa ra đề xuất về kỹ thuật thiết kế nên
lấy con người làm trung tâm.
Chính Arnold cũng cho rằng điều mà ông vừa đề xuất có vẻ
kỳ lạ. Thời điểm đó, các kỹ sư chủ yếu tập trung vào hai mục
tiêu tương thích với định hướng của cuộc Chiến tranh lạnh:
cuộc chạy đua không gian và tối ưu hóa bom nguyên tử.
Lấy cảm hứng từ công việc của giáo sư Arnold, một giáo sư
kỹ thuật khác là Bob McKim với sự hậu thuẫn của giáo sư
nghệ thuật Matt Kahn đã tạo ra chương trình kỹ thuật mang
tên Thiết kế sản phẩm (Product Design). Trong chương
trình này, McKim và những người đồng nghiệp khác đã tạo
ra một quy trình tư duy thiết kế nền tảng, sau này trở thành
d.school thuộc trường đại học Stanford, cũng như
framework hướng dẫn cho các công ty theo định hướng
thiết kế như IDEO.
Cũng giống như cuộc chạy đua không gian dẫn đến việc
phát minh ra Velcro và thông tin vệ tinh, tư duy thiết kế đóng
vai trò lớn trong cách thức chúng ta tương tác với máy tính
4
WeTransform.vn
“Tư duy thiết kế là cách thức tiếp cận đổi mới sáng tạo, lấy
con người làm trung tâm, sử dụng bộ công cụ của nhà thiết
kế để tích hợp nhu cầu của con người, tính khả thi của công
nghệ và tính bền vững trong kinh doanh.”
Tim Brown, CEO của IDEO
Vì sao tư duy thiết kế được đón nhận không chỉ bởi những
công ty đổi mới sáng tạo có tư duy đột phá như IDEO mà
còn ở cả những doanh nghiệp lớn như IBM? Trước tiên, tư
duy thiết kế mang tất cả mọi người vào một quy trình, chứ
không chỉ riêng gì các nhà thiết kế. Việc sử dụng quy trình
thiết kế giúp các công ty giải quyết những vấn đề khó nhằn
với cách nhìn nhận sáng suốt.
Tư duy thiết kế cũng giúp mở rộng quy trình thiết kế thông
qua các tổ chức lớn. Các nhà lãnh đạo doanh nghiệp sử
dụng bộ công cụ và từ vựng chuyên môn chung về tư duy
thiết kế có thể tự tin tạo ra trải nghiệm người dùng tốt hơn,
lấy con người làm trung tâm và tạo ra sản phẩm đột phá.
5
WeTransform.vn
Sau cùng, tư duy thiết kế thúc đẩy khuynh hướng hành động,
cân bằng với quan điểm lấy người dùng làm trung tâm để
giúp chúng ta đạt được kết quả phù hợp.
Quy trình của tư duy thiết kế không nhất thiết phải theo
phương pháp tuyến tính cũng như không có một cách thức
tiếp cận cụ thể nào, nó là một hệ thống được lặp đi lặp lại
với nhiều biến thể. Tuy nhiên, d.school thuộc trường đại học
Standford đã đưa ra một framework nhằm bắt đầu quy trình
cho hầu hết mọi vấn đề:
6
WeTransform.vn
những insight quan trọng nào từ quá trình tìm kiếm sự thấu
hiểu?). Thông thường, cấu trúc lại vấn đề bằng cách quan
sát sẽ giúp bạn tìm ra những giải pháp sáng tạo hơn.
Quy trình tư duy thiết kế trải qua một chu kỳ tập trung bùng
phát và chọn lọc. Trong giai đoạn xác định vấn đề, chúng ta
tập trung vào một quan điểm cụ thể. Khi chuyển sang giai
đoạn hình thành ý tưởng, chúng ta nảy ra và phát triển càng
nhiều ý tưởng càng tốt.
Đối với nhiều nhà thiết kế, bước vào quá trình tạo nguyên
mẫu là thời điểm thú vị nhất. Đôi khi, chìa khóa để có được
sự thấu cảm là chia sẻ hoặc đồng sáng tạo (co-creation)
một nguyên mẫu với người dùng và nhận phản hồi từ họ.
Tạo ra snguyên mẫu giúp chúng ta tìm hiểu, giải quyết các
bất đồng và kiểm tra các giả thiết một cách nhanh chóng
với chi phí ở mức tối thiểu.
Bằng cách thử nghiệm các nguyên mẫu với người dùng và
nhận phản hồi kịp thời, chúng ta có thể tinh chỉnh quan
điểm, ý tưởng, thấu hiểu hơn về người dùng và có được
phiên bản sản phẩm tiếp theo tốt hơn nhiều. Giáo sư tại
d.school thuộc đại học Stanford nói rằng: “Hãy tạo nguyên
mẫu như thể bạn biết rằng bạn luôn đúng, nhưng phải thử
nghiệm như thể bạn biết rằng bạn đang sai.”
Những bước này nên được cân nhắc là một cách thức làm
quen với tư duy thiết kế. Theo thời gian, bạn sẽ thích ứng
chúng trong phong cách làm việc của mình và biến chúng
8
WeTransform.vn
thành giá trị của riêng bạn. Với toolkit linh hoạt này, bạn sẽ
sẵn sàng giải quyết bất kỳ dự án nào, từ một ứng dụng mới
hay thậm chí có thể là ảnh chụp mặt trăng của NASA.
Gửi lời cảm ơn đến Bill Burnett, giám đốc điều hành của
Design Program (Chương trình Thiết kế) tại Stanford, chính
bài giảng của ông đã truyền cảm hứng cho phần giới thiệu
này.
9
WeTransform.vn
10
WeTransform.vn
CHƯƠNG 2
THẤU CẢM
Trọng tâm của thiết kế
Hãy tưởng tượng rằng bạn đang ở một ngôi làng xa xôi hẻo
lánh ở Nepal. Thời tiết đang độ mùa đông và mưa tuyết làm
đóng băng gây ảnh hưởng, trì trệ hoạt động giao thông của
các tuyến đường gần đó. Bạn lại vừa sinh đứa con gái đầu
lòng, đứa bé sinh thiếu tháng và đang trong tình trạng thiếu
cân nghiêm trọng. Đối với bạn, căn phòng có vẻ ấm áp
nhưng đối với đứa trẻ thì nó lạnh lẽo chẳng khác gì một bồn
nước đá. Nếu không có giải pháp kịp thời thì đứa bé khó mà
chống chọi nổi với thời tiết này vì bị hạ thân nhiệt. Bạn phải
làm gì lúc này đây?
Hằng năm, trên thế giới có khoảng 15 triệu trẻ sinh non và
bị hạ thân nhiệt, đó chính là nguyên nhân phổ biến nhất mà
chúng ta có thể phòng ngừa để tránh tối đa tỷ lệ tử vong
của những đứa trẻ này. Là những nhà thiết kế, chúng ta giải
quyết vấn đề của người khác, và giải quyết vấn đề tử vong
ở trẻ sơ sinh do hạ thân nhiệt có vẻ như là một thách thức
đáng giá mà các nhà thiết kế chúng ta cần trải nghiệm. Đây
chính là dự án kết thúc khóa học có tên Design for Extreme
Affordability (được biết đến với tên “Extreme”) của d.school
thuộc trường đại học Stanford.
11
WeTransform.vn
Nhóm nghiên cứu đã đưa ra một giải pháp mang tính đổi
mới sáng tạo – nhưng họ sẽ không bao giờ hiện thực hóa
giải pháp của mình nếu họ cứ mãi quẩn quanh trong khuôn
viên trường đại học Stanford. Họ cần tìm sự thấu cảm để
nhìn nhận vấn đề một cách rõ ràng dưới góc độ của nhân
viên bệnh viện, bác sỹ và quan trọng nhất là cha mẹ của đứa
trẻ đang gặp nguy hiểm.
Ban đầu, nhóm thiết kế nghĩ rằng việc thiết kế lại các lồng
ấp sơ sinh hiện có của bệnh viện là công việc đơn giản hơn
và tiết kiệm chi phí sẽ trở thành giải pháp dễ dàng nhất.
Nhưng khi thành viên nhóm Linus Liang đi tham quan một
bệnh viện ở Nepal, anh ấy nhận thấy một điều kỳ lạ là những
chiếc lồng ấp đều trống rỗng. Sau khi phỏng vấn một bác
sỹ về vấn đề này, anh ta đã biết được một điều rằng nhiều
gia đình nơi các em bé được sinh ra đều ở nông thôn xa xôi,
cách bệnh viện khoảng 30 dặm hoặc xa hơn. Các bậc cha
mẹ phải đối mặt với việc đấu tranh cho tính mạng của đứa
trẻ sơ sinh ở nhà, không có điều kiện đưa chúng đến bệnh
viện.
Nhóm Extreme đã bám vào insight này để đưa ra hướng giải
quyết cho sản phẩm. Thay vì tập trung vào việc tạo ra một
chiếc lồng ấp rẻ hơn theo ý tưởng ban đầu nhưng không
mang lại hiệu quả với các điều kiện thực tế, họ quyết định
thiết kế một thứ gì đó để hỗ trợ các bé sơ sinh ngay tại nhà:
một chiếc lồng ấp di động, giống như một chiếc túi ngủ nhỏ
được sưởi ấm, họ đặt tên là Embrace (Ôm ấp).
12
WeTransform.vn
“Thấu cảm chính là trọng tâm của thiết kế. Không có sự thấu
hiểu về những gì người khác nhìn thấy, cảm nhận và trải
nghiệm, thì thiết kế cũng chỉ là một việc làm vô nghĩa.”
Tim Brown, CEO của IDEO
Khi tạo nguyên mẫu thiết kế chiếc túi sưởi ấm Embrace, các
thành viên đã trò chuyện với rất nhiều bà mẹ, nhân viên
chăm sóc sức khỏe và cả những chủ cửa hàng bán sản
phẩm này để tìm ra các giải pháp hữu hiệu nhất. Việc đưa
ra các mẫu thiết kế đã giúp họ tìm được những rào cản khi
áp dụng Embrace:
● Tại một ngôi làng ở Ấn Độ, một người mẹ giải thích rằng
họ tin là thuốc Tây có liều lượng rất mạnh, vì vậy dân
làng thường giảm một nửa liều lượng. Nên đối với nhiệt
độ của túi sưởi Embrace cũng vậy, bà mẹ này chỉ ra
rằng những bà mẹ khác cũng sẽ chỉ làm nóng nó đến
một nửa nhiệt độ lý tưởng mà thôi. Thông tin này đã
khiến nhóm nghiên cứu chỉnh lại thiết kế, loại bỏ dải
nhiệt độ và thay đổi thiết kế để hiển thị chỉ báo “OK”.
● Nhóm nghiên cứu cũng biết được rằng ở nhiều cộng
đồng, điện sinh hoạt là một thứ gì đó vô cùng xa xỉ. Vì
thế nên họ đã thiết kế thêm một dạng túi sưởi khác
hoạt động bằng nhiệt lượng của nước nóng.
13
WeTransform.vn
15
WeTransform.vn
quan đến tiền bạc của họ nhưng theo những cách tích cực
hơn.”
Christian Marc Schmidt – chuyên viên tương tác của IDEO,
phụ trách dự án KEEP THE CHANGE
Hãy thử đặt mình vào vị trí của một người có mức sống
không dư dả, trông chờ vào từng tháng lương. Đối với một
số người trong chúng ta, với tư vai trò của nhà thiết kế đã
dành thời gian làm việc tự do và chờ đợi... và chờ đợi... để
được khách hàng trả tiền, đây có thể không phải là một điều
khó tưởng tượng.
Những nỗi sợ lớn nhất của bạn là gì? Bạn bị cúp nước hoặc
máy sưởi vì bạn không thể thanh toán hóa đơn đúng hạn?
Có thể mọi thứ tồi tệ đến mức bạn lo lắng rằng mình sẽ
không kiếm được đủ tiền để trả tiền thuê nhà và có thể bị
đuổi ra khỏi nhà.
Có thể là bạn không có thời gian (hoặc điều kiện) để nghĩ về
việc lập một kế hoạch tiết kiệm. Vào năm 2013, một nghiên
cứu được thực hiện tại Princeton đã chỉ ra rằng việc rơi vào
hoàn cảnh này thực sự làm suy nghĩ của bạn ảnh hưởng rất
nhiều đến những khía cạnh khác của cuộc sống.
Vậy làm thế nào để bạn thiết kế một sản phẩm tài chính cho
một người bị mắc kẹt trong vòng luẩn quẩn này? Vào năm
2004, công ty thiết kế IDEO đã giải quyết chính xác thách
16
WeTransform.vn
thức này cho Ngân hàng Hoa Kỳ. Người dùng mục tiêu của
họ không bị giới hạn ở những người trong nhóm nhân khẩu
học này, nhưng insight của dự án sáng tạo “Keep the
Change” của Ngân hàng Hoa Kỳ một phần đến từ những
người thực sự có một cuộc sống cực kỳ túng thiếu.
Những người dùng như vậy thường có những cách khác biệt
để giải quyết các vấn đề ngân hàng. Điều này đã mang lại
cho nhóm IDEO ý tưởng về một dịch vụ ngân hàng sẽ giúp
giải quyết nhu cầu của những người gặp khó khăn trong việc
kiểm soát tài chính của họ.
“Có một hiệu ứng gần như bất ngờ và rất cảm động từ dịch
vụ mới này, những người trước đây chưa bao giờ có tiền tiết
kiệm bỗng nhiên có. Nhưng số tiền đó không phải là vấn đề
quan trọng, thậm chí đó là một số tiền nhỏ trong tài khoản
tiết kiệm thôi nhưng cũng đã cho họ cảm giác có quyền lực
và quyền kiểm soát tài chính của bản thân.”
Faith Tucker, Phó chủ tịch & nhà phát triển sản phẩm tại
Ngân hàng Hoa Kỳ
IDEO được ngân hàng giao cho thử thách tìm ra cách thức
mới mẻ nhằm thúc đẩy người dùng mở tài khoản. Ngân
hàng đặt hy vọng vào phương pháp thiết kế lấy con người
làm trung tâm, dựa trên dân tộc học (ethnographic) của
IDEO sẽ mang lại sự đổi mới sáng tạo cho một ngành
17
WeTransform.vn
thường được xem là rất bảo thủ và không muốn thay đổi
như ngân hàng.
Để thực hiện điều này, IDEO đã trực tiếp tham gia vào công
việc của nhóm Ngân hàng Hoa Kỳ và tiến hành quan sát một
số thành phố trên khắp nước Mỹ. Họ nói chuyện với các cá
nhân và các gia đình, tìm hiểu về thói quen chi tiêu và sử
dụng dịch vụ ngân hàng. Khi tổng hợp lại những gì đã quan
sát, IDEO bắt đầu nhận thấy một số mô hình thú vị.
Thông thường, các bà mẹ là người nắm giữ tài chính. Vào
đầu những năm 2000, trước khi ngân hàng trực tuyến và
thiết bị di động thay thế ý tưởng về sổ séc tiết kiệm, một số
bà mẹ có thói quen làm tròn số trong sổ séc (checkbook)
của họ; điều này làm cho việc tính tổng dễ dàng hơn, nhưng
nó cũng tạo ra một khoảng đệm nhỏ trong chi tiêu.
Với insight này và thông tin nhiều gia đình trong số này gặp
khó khăn trong việc tiết kiệm, IDEO đã đưa ra một ý tưởng
dịch vụ mới. Mọi người có thể đăng ký một tài khoản tiết
kiệm để làm tròn các giao dịch mua bằng thẻ ghi nợ. Sau
đó, số tiền dư sẽ tự động được chuyển vào tài khoản tiết
kiệm. Ngoài ra, ngân hàng sẽ quy đổi số tiền được chuyển
đến tài khoản tiết kiệm với một khoản tiền nhất định.
Như bạn có thể tưởng tượng, chương trình này đã trở nên
rất phổ biến, không chỉ đối với những người đang gặp vấn
đề về tiết kiệm. Kể từ khi chương trình được giới thiệu vào
tháng 9 năm 2005, đã có hơn 12,3 triệu khách hàng tham
gia với tổng số tiền tiết kiệm hơn 2 tỷ đô la. Trong số những
18
WeTransform.vn
khách hàng mới của ngân hàng, có đến 60% tham gia
chương trình này.
Khi chúng tôi phỏng vấn Faith Tucker, cựu phó chủ tịch và
phát triển sản phẩm của Ngân hàng Hoa Kỳ, bà nói rằng bà
hoàn toàn tự hào về tác động tích cực của dịch vụ này đối
với khách hàng, những người từng gặp khó khăn trong việc
tiết kiệm tiền. Điều quan trọng không nằm ở số tiền lớn – nó
thiên về sự thay đổi trong trạng thái tinh thần và cảm giác
được trao quyền mà những khách hàng này có được.
Ở một mức độ nhất định, chương trình đã giúp khách hàng
loại bỏ được cảm giác xấu hổ đi kèm với việc không thể tiết
kiệm tiền, thay vào đó là niềm tự hào khi có khả năng kiểm
soát tài chính nhiều hơn.
Nói về tầm quan trọng của việc thấu cảm với khách hàng,
trong bộ phim tài liệu DESIGN DISRUPTORS, Julie Zhou, phó
giám đốc thiết kế sản phẩm của Facebook đã chia sẻ: “Đó
là nỗi đau và nó sẽ giúp chúng tôi thấu hiểu được đâu là
thiếu sót trong sản phẩm của mình.”
19
WeTransform.vn
nghiên cứu người dùng dựa vào hình thức dân tộc học có
thể được hoàn thành nhanh chóng và hiệu quả.
Tuy nhiên, có một số kỹ thuật tuyệt vời giúp chúng ta thực
hiện chính xác việc đó. Nếu bạn bị hạn chế đáng kể về thời
gian và ngân sách, hãy thử Phương pháp Minimum Viable
Ethnography (Dân tộc học khả thi tối thiểu) được tiên phong
bởi chuyên gia nghiên cứu người dùng Erika Hall đến từ
Mule Design.
“Nghiên cứu thông qua camera có thể là một cách thức tuyệt
vời cho việc nhanh chóng đi tìm sự thấu cảm. Tuy nhiên, điều
quan trọng hơn hết là thu hút sự quan tâm từ những người
tham gia và điều này thì không phải lúc nào cũng dễ dàng.”
Bobby Hughes đến từ AARDVARK DESIGN LABS
Nếu như bạn có nhiều thời gian hơn một chút thì hãy thử áp
dụng phương pháp nghiên cứu qua camera. Ưu điểm của
phương pháp tiếp cận này là bạn sẽ có được cái nhìn sơ khai
nhất về môi trường sống hằng ngày của người dùng và thu
được những insight mà bạn không thể có được thông qua
phỏng vấn qua điện thoại hoặc video.
20
WeTransform.vn
21
WeTransform.vn
“Tôi vẫn đang cố gắng giải một quyết vấn đề mà mình nhìn
thấy mỗi ngày ở mọi lĩnh vực. Nơi mà những con người nhốt
mình trong 4 bức tường để nói về sự thành công của khách
hàng.”
John Maeda từ AUTOMATTIC
22
WeTransform.vn
23
WeTransform.vn
CHƯƠNG 3
XÁCH ĐỊNH VẤN ĐỀ
Cấu trúc lại vấn đề
Vào năm 1968, khi con tàu vũ trụ Apollo 8 lần đầu tiên du
hành đến Mặt Trăng, phi hành đoàn có nhiệm vụ phải chụp
lại những hình ảnh chi tiết của bề mặt Mặt Trăng. Khi các
phi hành gia đi vòng quanh vùng tối, Trái Đất trông như một
viên bi với những mảng trắng và xanh lam rực rỡ. Trái Đất
thu hút không chỉ vì vẻ đẹp thanh bình từ góc nhìn này mà
còn vì sự mong manh được thể hiện rất rõ của nó. Hành tinh
duy nhất có thể duy trì sự sống trong hệ mặt trời của chúng
ta bị thu hẹp lại bởi không gian trống rỗng rộng lớn.
Với “Earthrise” - bức ảnh từ sự kiện này, các phi hành gia
trên tàu Apollo 8 đã vô tình khơi gợi cảm hứng tái cấu trúc
các vấn đề về môi trường đang đe dọa hành tinh của chúng
ta. Chúng ta không còn ở trên một hành tinh rộng lớn với
những nguồn tài nguyên dường như vô tận, mà là một chiếc
thuyền cứu sinh nhỏ bé, rất hữu hạn trong một vũ trụ vô tận.
Sự thay đổi quan điểm này đã giúp thúc đẩy phong trào bảo
vệ môi trường hiện đại, truyền cảm hứng cho việc tạo ra
Ngày Trái đất (Earth Day) vào năm 1970.
24
WeTransform.vn
Hình 1: Bức ảnh Earthrise – được chụp bởi phi hành gia
tàu vũ trụ Apollo 8
Việc tái cấu trúc cách nhìn nhận vấn đề có thể truyền cảm
hứng cho một bước tiến, như câu chuyện về bức ảnh này.
Nó cũng có thể là một cách mạnh mẽ để tạo ra các giải
pháp thiết kế sáng tạo cho những vấn đề thách thức, thậm
chí tạo ra mô hình kinh doanh mới mẻ và đột phá. Trong
suốt giai đoạn Thấu cảm của quá trình Tư duy Thiết kế, bạn
hãy thu thập câu chuyện và insight từ người dùng. Giai đoạn
Xác định này sẽ cho bạn cơ hội tổng hợp những phát hiện
trên và đưa ra một bản mô tả vấn đề, được gọi là quan điểm
(POV), từ đó có thể giúp bạn khắc phục sự cố và mở ra
không gian giải pháp sáng tạo.
25
WeTransform.vn
27
WeTransform.vn
khám phá các chương trình mới mẽ để thoải mái chia sẻ với
bạn bè của cô ấy.”
28
WeTransform.vn
Netflix nổi tiếng với việc phát triển một “thuật toán đề xuất”
giúp người xem khám phá nội dung mới dựa trên các
chương trình họ đã xem — và những đánh giá xếp hạng mà
họ đưa ra cho từng chương trình. Tính năng này không nhất
thiết phải bắt nguồn từ POV trước đó.
“... để thoải mái chia sẻ với bạn bè của cô ấy.”
Insight cuối cùng này nhìn chung có vẻ không quan trọng
lắm, nhưng thực ra là một lý do rất lớn cho sự phát triển
rộng rãi của Netflix, đặc biệt là sau khi công ty bắt đầu phát
triển nội dung gốc (original content). Một khi những bài
đánh giá tích cực về các chương trình bắt đầu xuất hiện,
cách duy nhất để truy cập chúng là Netflix, lúc này sự tăng
trưởng liên tục gần như được đảm bảo.
Rõ ràng là đã có rất nhiều giá trị đọng lại khi Netflix sử dụng
POV này để định hướng các thiết kế của họ. Ngoài việc giúp
bạn cấu trúc lại vấn đề, một POV tốt có thể điều phối đội
ngũ, đưa ra cách so sánh các ý tưởng cạnh tranh và giúp
thúc đẩy hoạt động brainstorm (động não). Trên thực tế,
d.school thuộc trường đại học Stanford đã đưa ra một danh
sách hoàn hảo về tất cả những yếu tố mà một POV tốt cần
có.
POV Checklist
POV của bạn cần phải đảm bảo có những yếu tố sau:
-Chỉ ra mấu chốt và định hình vấn đề
29
WeTransform.vn
Trong các phần còn lại của chương này, chúng ta sẽ đi sâu
vào một nghiên cứu điển hình trong đó việc phát triển POV
đã mang đến nguồn cảm hứng cho một dự án chăm sóc
sức khỏe đem lại nhiều tác động. Sau đó, chúng tôi sẽ chia
sẻ một bài tập để giúp bạn nhanh chóng tạo POV của riêng
mình.
30
WeTransform.vn
31
WeTransform.vn
Doug chăm chú nhìn vào căn phòng nơi cô bé chuẩn bị bước
vào máy quét. Cúi xuống, anh thấy một góc nhìn mới về căn
phòng và về chiếc máy mà anh đã thiết kế một cách tự hào.
Anh có thể hiểu ngay tại sao cô bé lại sợ sệt đến thế: những
miếng dán cảnh báo trên máy, băng dính màu vàng và đen
làm cho sàn nhà giống như một cảnh thử nghiệm va chạm.
Bản thân chiếc máy này trông giống như một “viên gạch có
lỗ trên đó”.
Với góc nhìn mới này, không có gì kỳ lạ khi nhiều trẻ em phải
được dùng thuốc an thần để chụp MRI hoặc CT. Mọi thứ về
trải nghiệm đều có thể khiến bạn kinh hãi, từ căn phòng và
máy móc đến chứng sợ hãi sự ngột ngạt và tiếng động lớn.
Doug lại mang trong mình một sứ mệnh mới: tìm hiểu cách
thức giúp GE thiết kế lại trải nghiệm này cho trẻ em, để biến
nó trở thành một trải nghiệm tích cực chứ không phải là
điều gì thật đáng sợ.
Sếp của Doug đã đề nghị anh tham dự một hội thảo giáo
dục tại d.school thuộc trường Đại học Stanford để nhận bộ
công cụ Tư duy Thiết kế và giúp anh giải quyết vấn đề lớn,
tốn nhiều cảm xúc này. Hội thảo đã giúp anh định hình vấn
đề như một POV, dưới dạng một Madlib được cấu trúc theo
cách sau:
“Chúng tôi đã gặp...”
“Chúng tôi đã rất ngạc nhiên khi nhận ra rằng...”
“Điều đó sẽ thay đổi thế giới nếu...”
32
WeTransform.vn
“Chúng tôi đã gặp những gia đình sợ hãi và phải cố gắng giữ
bình tĩnh khi đến bệnh viện. Chúng tôi vô cùng ngạc nhiên khi
nhận ra rằng 80% trẻ em từ 3 đến 8 tuổi phải dùng thuốc an
thần thì mới có thể sử dụng máy quét. Thế giới sẽ được thay
đổi nếu chúng ta có thể tận dụng trí tưởng tượng tuyệt vời
của trẻ em để biến trải nghiệm X-quang thành một cuộc
phiêu lưu tích cực và đáng nhớ.”
Bằng cách cấu trúc lại vấn đề thông qua việc sử dụng POV
này, Doug và nhóm của anh ấy nhận ra rằng sự khởi đầu của
trải nghiệm người dùng bắt đầu ở nhà, khi các bậc cha mẹ
đang cố gắng tìm ra cách thức hoạt động và cách giải thích
cho con cái của họ. Họ có thể phác thảo toàn bộ hành trình
của người dùng cho gia đình và xác định các điểm chạm
(touch point) khác nhau có thể ảnh hưởng đến thiết kế hoặc
phải thiết kế lại.
Không có ngân sách để thiết kế lại toàn bộ máy móc, vì vậy
ngay khi đã xác định được một số khả năng, họ quyết định
triển khai một nguyên mẫu có chất lượng thấp. Bằng cách
dán đề can lên bên ngoài máy và các bức tường của phòng
quét, họ có thể biến trải nghiệm buồn tẻ, đơn điệu thành một
cuộc phiêu lưu cướp biển đầy màu sắc, nơi có chỉ huy của
33
WeTransform.vn
thuyền trưởng dẫn vào bên trong “con tàu” (tính năng này
có thêm lợi ích là làm cho phần mở cửa có vẻ lớn hơn và ít
ngột ngạt hơn nhiều). Họ đã tạo ra một kịch bản cho người
điều hành, người dẫn dắt bọn trẻ vượt qua cuộc phiêu lưu
của cướp biển.
Hình 3: Bằng cách cấu trúc lại vấn đề, Doug đã tạo ra một trải
nghiệm tích cực cho những đứa trẻ phải đối mặt với việc quét MRI
và CAT căng thẳng. Ảnh: Bệnh viện Nhi đồng Pittsburgh.
Kết quả từ sản phẩm tái thiết kế này và từ các sản phẩm
tương tự không kém phần đáng kinh ngạc. Tỷ lệ dùng thuốc
an thần giảm từ 80% xuống còn 1%. Nhưng đối với Doug,
những câu chuyện về con người đằng sau những con số
cũng quan trọng không kém. Trong khi ghé xem qua máy
quét chủ đề cướp biển, Doug đã nói chuyện với cha mẹ của
một bé gái về mùi hương piña colada của căn phòng, thứ
34
WeTransform.vn
35
WeTransform.vn
Là những nhà thiết kế, chúng ta có thể tận dụng sức mạnh
của việc tái cấu trúc để đổi mới sáng tạo và giải quyết các
vấn đề tồi tệ. Chúng ta có thể tạo ra nhiều POV để hướng
dẫn quy trình thiết kế sản phẩm và kết nối chúng ta với
người dùng của mình. Và nếu may mắn, chúng ta có thể nhìn
thế giới theo cách nhìn hoàn toàn mới mẻ.
36
WeTransform.vn
37
WeTransform.vn
CHƯƠNG 04
LÊN Ý TƯỞNG
Hơn cả việc brainstorm
38
WeTransform.vn
Vào năm 1995, trong bộ phim điện ảnh về sự kiện kịch tính
của con tàu Apollo 13, Trưởng phi hoành đoàn Gene Kranz
(do Ed Harris thủ vai) đã tập hợp các kỹ sư và nhà khoa học
hàng đầu trong một căn phòng để tiến hành brainstorm tìm
giải pháp. Ông ấy bảo cả nhóm hãy quên kế hoạch bay và
họ sẽ “ứng biến một nhiệm vụ mới”. Đứng trước tấm bảng
đen, ông ta nhanh chóng phác thảo lộ trình ban đầu của con
tàu. Sau đó, khi một trong các kỹ sư đề xuất một tuyến
đường mới, Kranz đã thay đổi tuyến đường ban đầu để chỉ
ra cách tiếp cận bằng súng cao su, sử dụng lực hấp dẫn của
Mặt Trăng để đẩy các phi hành gia về phía Trái Đất.
Trong một cảnh sau đó của phim này, một nhóm kỹ sư được
giao nhiệm vụ phát minh ra một hệ thống lọc không khí mới.
Họ tiến hành tạo ra nguyên mẫu để xử lý vấn đề mà phi hành
đoàn có thể tạo ra từ các vật thể sẵn có, và đáp án cuối là
“giải pháp băng dính” theo đúng nghĩa đen.
Trong mỗi trường hợp, lộ trình giải quyết các vấn đề dường
như tương đối đơn giản, nếu rơi vào trường hợp cấp bách:
hãy gọi những người sáng suốt vào phòng và để họ cùng
đưa ra ý tưởng cho đến khi tìm ra giải pháp tốt nhất. Chúng
ta có thể cho rằng bộ phim mô tả chân thực với những gì
diễn ra trong phòng điều khiển thật ở Houston, nhưng điều
kiện nào đã tạo ra một môi trường brainstorm thành công
như vậy?
Thuật ngữ “brainstorm” đã được phổ biến bởi giám đốc điều
hành công ty quảng cáo Alex Osborn trong cuốn sách Trí
tưởng tượng ứng dụng (Applied Imagination) được xuất bản
vào năm 1953 của ông (mặc dù ông đã vạch ra phương
pháp của mình trong một cuốn sách khác vào năm 1948,
Sức mạnh sáng tạo của bạn - Your Creative Power).
Osborn tuyên bố rằng bằng cách tổ chức một nhóm để giải
quyết một “chế độ biệt kích sáng tạo, mỗi người tấn công
cùng một mục tiêu”, sản lượng sáng tạo có thể tăng gấp
đôi.
Osborn đã tạo ra 2 quy tắc chính để tạo nên một buổi
brainstorm thành công:
40
WeTransform.vn
Việc trì hoãn đánh giá làm giảm khả năng gây ra ức chế
trong nhóm - không ai bị kỳ thị vì đã đưa ra một ý tưởng điên
rồ. Bằng cách tiếp cận số lượng, những người tham gia sẽ
tăng sản lượng sáng tạo ý tưởng của họ và tăng khả năng
tìm ra các giải pháp sáng tạo.
Như chúng ta đã thảo luận trong Pencils Before Pixels (Tổng
quát trước, chi tiết sau), hoạt động brainstorm trong một
nhóm có thể không hoạt động hiệu quả so với các ý tưởng
ban đầu khi các cá nhân làm việc độc lập. Tuy nhiên, “không
bổ bề dọc cũng bổ bề ngang”, theo một hướng nào đó,
brainstorm giúp bổ sung giá trị cho quá trình sáng tạo.
41
WeTransform.vn
• Nhanh chóng tạo ra nhiều ý tưởng, mang đến cái nhìn tổng
thể về bối cảnh. Đây không nhất thiết phải là những ý tưởng
mới (hoặc những ý tưởng hay). Chúng có thể đã được ấp ủ
một thời gian dài, đang chờ mọi người xét duyệt. Những ý
tưởng này có thể trở thành nền tảng cho các giải pháp, được
nghiên cứu cùng với quá trình tạo nguyên mẫu (prototype).
• Tập hợp một nhóm vào cùng một không gian vật lý, nơi
mọi người có thể chia sẻ quan điểm và nhận thức được các
không gian giải pháp tiềm năng. Nếu được thực hiện tốt thì
việc này có thể tiếp thêm năng lượng cho cả nhóm (và
ngược lại).
• Thu hút khách hàng hoặc các bên liên quan (stakeholder)
vào quá trình thiết kế, đồng thời tìm hiểu điều gì quan trọng
đối với những người ra quyết định này.
43
WeTransform.vn
để kiểm chứng kỹ thuật nào phù hợp nhất với mình đó là hãy
trải nghiệm với nhiều kỹ thuật khác nhau.
Từ phần giới thiệu, chúng tôi có nhắc đến việc Alex Osborn
đặt ra 2 nguyên tắc để có một buổi brainstorm thành công:
1. Trì hoãn việc đánh giá
2. Tiếp cận số lượng
Mặc dù những điều này về cơ bản là quan trọng, nhưng có
một số hướng dẫn bổ sung sẽ giúp quá trình brainstorm của
bạn thành công hơn.
trung). Khi bạn Thấu cảm, bạn thu thập dữ liệu và câu
chuyện từ người dùng, tạo ra insight và khai triển. Khi bạn
bắt đầu tổng hợp thông tin đó và tiến gần hơn đến bước Xác
định vấn đề (POV), bạn sẽ chọn lọc giải pháp mà mình sẽ
theo đuổi và tập trung nhiều nhất.
Hình 3: Hình minh họa về quy trình tư duy thiết kế, hiển thị
các giai đoạn bùng phát và tập trung, từ hướng dẫn tài
nguyên trực quan của d.school thuộc trường đại học
Stanford
Trong giai đoạn Lên ý tưởng, bạn lại tiếp tục sản sinh vô số
ý tưởng và chọn các giải pháp đầy hứa hẹn cho quy trình
tạo nguyên mẫu. Thực hiện điều này giúp đội ngũ của bạn
khai thác khả năng sáng tạo và khám phá thêm nhiều lĩnh
vực mới mà chúng ta không ngờ đến.
45
WeTransform.vn
Với POV đó, bạn có thể dễ dàng đưa ra các câu hỏi về vấn
đề như “Làm thế nào chúng ta có thể làm cho máy quét MRI
trở thành một không gian giàu trí tưởng tượng hơn?” hoặc
“Làm thế nào chúng ta có thể giảm bớt lo lắng bằng cách
khơi dậy trí tưởng tượng của những đứa trẻ?” Với những chủ
đề này, bạn có thể thiết lập các buổi brainstorm để đưa ra
nhiều ý tưởng.
46
WeTransform.vn
thế để tạo sự yên tĩnh hỗ trợ quá trình brainstorm, chúng tôi
sẽ nói về vấn đề này sau.
47
WeTransform.vn
48
WeTransform.vn
49
WeTransform.vn
50
WeTransform.vn
51
WeTransform.vn
xoay quanh từng câu hỏi chính. Sau đó, chúng tôi yêu cầu
mọi người chia sẻ những ý tưởng đó với cả nhóm và tiếp tục
với quy trình brainstorm như thường lệ.”
“Việc này đảm bảo sự đa dạng của các ý tưởng và ngăn cản
những ý tưởng đầu tiên định hướng cho toàn bộ quá trình
brainstorm — nó cũng giúp nhóm xây dựng đà sáng tạo
mạnh mẽ.”
“Tại IDEO, chúng tôi không giáo điều về các kỹ thuật sáng
tạo. Bạn nên sử dụng bất kỳ quy trình hoặc kiểu làm việc nào
phù hợp với bạn. Đôi khi các cách tiếp cận khác nhau hoạt
động tốt hơn cho các vấn đề khác nhau.
Các nhà thiết kế của chúng tôi thường tổ chức các buổi thử
thách “design-storms”, nơi mọi người đang phác thảo mẫu
hoặc ý tưởng thiết kế cùng một lúc và chia sẻ lại khi họ hoàn
thành mỗi bản phác thảo. Thay vì dùng giấy ghi chú thì họ sử
dụng những tờ giấy kích cỡ 8,5 x 11 inch hoặc nửa tờ (8,5 x
5,5 inch) và nhiều loại bút bi, bút chì và bút lông để thể hiện
được nhiều chi tiết hơn.
Nhóm phát minh đồ chơi của chúng tôi thực hiện các buổi
“tinker-time”, nơi họ cùng nhau xây dựng mô hình 3D. Mỗi đội
ngũ đều được khuyến khích thử nghiệm, sáng tạo và phát
triển các kỹ thuật mới.”
52
WeTransform.vn
53
WeTransform.vn
Sơ đồ tư duy (mindmap)
Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đang ở một mình, không có ai dẫn
dắt một buổi brainstorm? Trong trường hợp đó, sơ đồ tư duy
là lựa chọn dành cho bạn! Khái niệm này rất đơn giản, nhưng
sơ đồ tư duy có thể là một phương thức hữu hiệu để chuyển
từ những ý tưởng thông thường sang những ý tưởng sáng
tạo không thể đoán trước. Phiên bản hậu bối của sơ đồ tư
duy được phỏng theo David và Tom Kelley, những tác giả
của cuốn sách Creative Confidence. Bạn có thể bắt đầu
bằng một vấn đề như, “Một bữa tiệc sinh nhật tuyệt vời hơn
cho đứa trẻ 1 tuổi.”
Viết chủ đề của bạn vào giữa tờ giấy và khoanh tròn nó. Viết
ra những thứ kết nối với điểm trung tâm đó. Trong ví dụ này,
bạn có thể đề xuất các yếu tố như “bánh nướng nhỏ để
nhâm nhi” và “làm cho người lớn” là 2 hướng để xem xét.
54
WeTransform.vn
Mỗi điểm kết nối nên gợi lên những ý tưởng mới (ví dụ: “làm
cho người lớn” có thể truyền cảm hứng cho “đồ uống dành
cho người lớn trong ngày sinh nhật của bé”). Nếu một ý
tưởng trở thành một cụm mới, hãy khoanh tròn nó để chỉ ra
rằng đó là một mấu chốt mới trong sơ đồ. Hãy trực quan
nếu có thể; những phác thảo đơn giản có thể truyền cảm
hứng cho những hướng đi mới. Bạn có thể kết thức khi trang
giấy đã đầy, nhưng bạn luôn có thể tiếp tục sơ đồ tư duy
bằng cách cấu trúc lại chủ đề và bắt đầu một sơ đồ mới.
Lập sơ đồ tư duy sẽ giúp bạn có được những ý tưởng sớm
và rõ ràng. Nó có thể giúp bạn tìm kiếm các mẫu, gợi ý cấu
trúc của một chủ đề và tạo cơ hội cho bạn truyền đạt ý
tưởng và quy trình của mình cho những người khác.
55
WeTransform.vn
Hình 5: Bản phác thảo viết tay năm 1869 của Mendeleev
về bảng tuần hoàn.
56
WeTransform.vn
thời điểm mà các giải pháp cho vấn đề lại xuất hiện trong
tâm trí của chúng ta.
Nhưng những giải pháp này chỉ xuất hiện sau quá trình làm
việc chăm chỉ của trí não với rất nhiều ý tưởng đa dạng. Việc
lên ý tưởng, cho dù thông qua brainstorm, phác thảo hay lập
bản đồ tư duy đều có thể giúp bạn và nhóm của mình phát
triển những ý tưởng, đưa chúng vào giai đoạn tạo nguyên
mẫu.
57
WeTransform.vn
58
WeTransform.vn
CHƯƠNG 05
XÂY DỰNG NGUYÊN MẪU
Thông minh hơn, nhanh chóng hơn
Vào một ngày đầu những năm 1980, nhà khoa học máy tính
Danny Hillis đang ăn trưa với nhà vật lý đoạt giải Nobel
Richard Feynman. Hillis đã đề cập đến việc ông sẽ thành
lập một công ty khởi nghiệp, với mục tiêu tạo ra máy tính
song song với một triệu bộ xử lý. Feynman đã trả lời theo
kiểu lịch sự rằng “đó là ý tưởng tuyệt vời nhất mà tôi từng
nghe”. Nhưng cuối cùng thì ông ấy đã bị thu hút và quyết
định đồng ý dành cả mùa hè để làm việc ở công ty này.
Trong vài tháng đầu tiên, Feynman đã làm việc trên các
mạch của bộ định tuyến (router). Những mạch này cho phép
các bộ xử lý giao tiếp và có độ phức tạp hơn nhiều so với
chính các bộ xử lý. Với chức năng truyền tải thông tin từ
điểm này đến điểm khác, các bộ định tuyến phải tìm một
con đường trống trải thông qua quy tắc 20 chiều về tắc
nghẽn lưu lượng giữa các bộ xử lý hoặc lưu giữ bảng tin
trong bộ nhớ đệm cho đến khi có một con đường sẵn sàng
59
WeTransform.vn
cho việc truyền dẫn. Một câu hỏi quan trọng là liệu thiết kế
có cho phép đủ bộ đệm hoạt động hiệu quả hay không.
Feynman bắt đầu nghiên cứu các sơ đồ mạch và sẵn sàng
nghe giải thích tại sao mọi thứ hoạt động hiệu quả. Nhưng
ông thích sử dụng bút chì và giấy để mô phỏng hoạt động
của từng mạch và tự tìm ra mọi thứ.
Công việc của Feynman về bộ định tuyến đã giúp nhóm
khám phá ra tiềm năng của chiếc máy tính - thứ mà họ đặt
tên là Máy kết nối (Connection Machine) - cho tính toán số
phức tạp và mô phỏng vật lý. Điều này rất hữu ích cho việc
mô hình hóa những thứ như trạng thái của chất lỏng và mô
phỏng sự sống nhân tạo, các chương trình mà các máy tính
khác thời này không được thiết kế để hoạt động hiệu quả.
Ban đầu, nhóm nghiên cứu cho rằng máy của họ sẽ không
thể thực hiện các phép toán phức tạp này, nhưng Feynman
cho rằng giả định này đáng để thử thách.
Để giải quyết tranh luận và tìm hiểu xem những tính toán
này sẽ hoạt động tốt như thế nào trong thực tế, Feynman
đã phải tạo ra một chương trình nguyên mẫu để chạy. Ông
ấy chỉ thực sự quen với ngôn ngữ lập trình Basic, vì vậy ông
đã tạo ra phiên bản Basic của riêng mình để chạy trên các
bộ xử lý song song. Ông viết chương trình và sau đó mô
phỏng nó để ước tính tốc độ mà Máy kết nối có thể chạy.
Feynman coi những thử thách này như một trò chơi, bắt đầu
bằng những câu hỏi rất cơ bản như, “Ví dụ đơn giản nhất là
gì?” Sau đó, ông tiếp tục đặt câu hỏi cho đến khi vấn đề
60
WeTransform.vn
được xử lý thành một thứ mà ông nghĩ rằng mình có thể giải
quyết.
Những đóng góp của Feynman cuối cùng đã giúp công ty
của Danny Hillis trở thành công ty hàng đầu trong lĩnh vực
máy tính song song, tạo ra doanh thu hàng chục triệu đô la.
Hình 1: Phiên bản thương mại của Máy kết nối CM-1.
61
WeTransform.vn
Khi Hillis hồi tưởng về công việc của mình với Feynman, ông
nhận ra rằng họ đều là dân nghiệp dư trong các lĩnh vực họ
cộng tác. Từ mạng nơ-ron đến tính toán song song, họ
không biết mình đang làm gì, nhưng những thứ này quá mới
mẻ nên chưa ai làm được.
Bằng cách chia nhỏ những vấn đề phức tạp thành những
vấn đề đơn giản và sử dụng các nguyên mẫu để trả lời các
câu hỏi quan trọng, họ có thể thúc đẩy sự đổi mới sáng tạo
mà ngay cả bản thân họ cũng không biết là có thể.
62
WeTransform.vn
Cuối cùng, thay vì dành thời gian để tự học một ngôn ngữ
phức tạp hơn, ông đã sử dụng các công cụ quen thuộc để
nhanh chóng xây dựng một chương trình mô phỏng hiệu
suất của máy móc. Nếu ông thất bại vào thời điểm này, nó
sẽ chỉ tốn vài ngày hoặc vài tuần thay vì vài tháng.
Theo cách này, rõ ràng lý do tại sao các công ty định hướng
thiết kế lại tạo nguyên mẫu sớm và thường xuyên trong suốt
quá trình thiết kế đó là nhằm tạo ra các sản phẩm tốt hơn.
Trong phần còn lại của bài viết này, chúng ta sẽ xem xét
một nghiên cứu điển hình của Uber trong việc tạo nguyên
mẫu để giúp họ xây dựng các sản phẩm tốt hơn có sử dụng
đa ngôn ngữ. Chúng ta sẽ xem xét một số kỹ thuật có thể
giúp bạn và đội ngũ của mình thấm nhuần xu hướng tạo
nguyên mẫu từ đầu của quá trình thiết kế sản phẩm.
63
WeTransform.vn
64
WeTransform.vn
“Một nguyên mẫu tốt tạo điều kiện thuận lợi cho việc trả lời
các câu hỏi mà bạn đang đặt ra.”
Molly Nix, UBER
Trên hành trình làm việc của mình, họ đã khám phá được
một số điều khá thú vị. Ví dụ: một trong những biểu tượng
cho “Thu nhập” là biểu đồ hình cột, hiển thị màn hình Thu
nhập khi bạn nhấn vào đó.
Tuy nhiên, khi thử nghiệm nguyên mẫu này ở Ấn Độ, những
tài xế ở đó nghĩ rằng biểu tượng này sẽ đưa họ đến công cụ
cài đặt mạng. Độ trễ cao và tốc độ chậm khiến mạng luôn
được ưu tiên hàng đầu đối với các tài xế Ấn Độ. Và biểu
tượng Thu nhập gần giống với các biểu tượng về cường độ
tín hiệu phổ biến mà bạn có thể thấy trên thanh trạng thái
của điện thoại thông minh.
Phát hiện này cho phép các nhà thiết kế của Uber thay đổi
hướng đi và tạo ra một biểu tượng đại diện thiên về tiền, giải
quyết vấn đề trước khi nó có cơ hội xuất hiện.
65
WeTransform.vn
Hình 2: Biểu tượng Thu nhập ban đầu cho ứng dụng tài xế
Uber gây nhầm lẫn cho các tài xế ở Ấn Độ
Một khám phá khác, cũng liên quan đến mạng tốc độ chậm,
là kịch bản trong đó một tài xế bắt đầu ca làm việc của họ
và đăng nhập để nhận chuyến đi. Đến thời điểm này, nhóm
nghiên cứu đã chuyển từ các nguyên mẫu có độ trung thực
thấp sang các nguyên mẫu linh hoạt và tương tác có độ
trung thực cao, sang các phiên bản hoạt động ban đầu.
Trong các phiên bản đầu tiên đó, không có phản hồi nào
cho tài xế sau khi nhấn nút kết nối - chỉ là một sự chậm trễ
trong khi ứng dụng gọi máy chủ để xác minh rằng tài xế có
thể nhận các chuyến đi trong khu vực hiện tại của họ. Đối
với trình điều khiển, ứng dụng hiển thị bị đóng băng.
66
WeTransform.vn
Hình 3: Quá trình chuyển đổi linh hoạt giúp tài xế Uber hiểu
ứng dụng không bị đóng băng khi trực tuyến
Trong trường hợp này, việc thêm hiệu ứng chuyển động,
thường có thể được coi là “hiệu ứng tô điểm” không quan
trọng của ứng dụng, lại trở thành điều cần thiết. Hiệu ứng
hoạt hình đã khắc phục sự cố này và cải thiện trải nghiệm
trình điều khiển cho người dùng.
Một điều quan trọng mà đội ngũ Uber đã làm trong suốt quá
trình thiết kế là làm sao để phù hợp với độ trung thực của
nguyên mẫu với những câu hỏi họ cần trả lời. Trong thời
gian đầu của quá trình này, các nguyên mẫu có độ trung
thực thấp đã được sử dụng để hiểu rõ hơn về cách sản
phẩm được dịch sang các ngôn ngữ khác. Khi định hướng
sản phẩm được củng cố, những nguyên mẫu chức năng có
67
WeTransform.vn
độ phân giải cao hơn đã loại bỏ một số rào cản tiềm ẩn đối
với trải nghiệm người dùng.
68
WeTransform.vn
69
WeTransform.vn
một dịch vụ theo yêu cầu (giả sử Uber dắt chó đi dạo), bạn
và đội ngũ sẽ tự dắt chó đi dạo trước khi xây dựng cơ sở hạ
tầng để triệu tập những người dắt chó thực tế theo yêu cầu.
Các công cụ như IFTTT và Zapier có thể kết nối các dịch vụ
cần thiết để thiết lập các nguyên mẫu như thế chỉ cần nhấn
một nút là bạn có thể gửi ngay văn bản hiệu lệnh tới nhóm
phát triển sản phẩm.
Tạo nguyên mẫu theo mô hình Wizard of Oz cho phép bạn
tìm hiểu rất nhiều thứ về cách thức người dùng giao tiếp
trước khi cam kết viết bất kỳ mã lệnh nào cho phần back-
end.
71
WeTransform.vn
Hình 4: Các biểu đồ phức tạp, chứa đầy yếu tố trang trí vô
tác dụng, được chứng minh là khó hiểu hơn là việc khai
sáng cho những người đang nghiên cứu về thảm họa
Challenger
72
WeTransform.vn
Thử thách bản thân để tìm ra những cách thức mới nhằm
đưa việc tạo nguyên mẫu vào quá trình thiết kế có thể giúp
cho đội ngũ của bạn có được cách tiếp cận mới đối với một
ý tưởng đầy thách thức. Đôi khi việc xây dựng là cách tốt
nhất để nâng cao năng lượng và khắc phục vấn đề. Chỉ cần
hiểu rõ về các câu hỏi bạn đang cố gắng trả lời và mức độ
trung thực mà bạn cần đạt được.
Đối với nhiều nhà thiết kế, việc tạo nguyên mẫu là thời điểm
khởi nguồn cho những điều thú vị. Và mặc dù đó là giai đoạn
thứ 4 của framework Tư duy Thiết kế, nó có thể dễ dàng trở
thành điểm khởi đầu (hãy nhớ rằng quá trình này không phải
lúc nào cũng phải theo thứ tự). Đôi khi, chìa khóa để có
được Sự thấu cảm tốt là chia sẻ hoặc đồng sáng tạo một
nguyên mẫu với người dùng của bạn và thu thập phản hồi
từ họ.
Trong chương tiếp theo, chúng ta sẽ nói về cách sử dụng
các nguyên mẫu để thử nghiệm các giả thuyết để bạn có
được tố chất của một Feynman bên trong mình, khắc phục
mọi vấn đề.
73
WeTransform.vn
74
WeTransform.vn
CHƯƠNG 6
THỬ NGHIỆM
Sớm và thường xuyên
Nếu bạn đã từng tham gia một lớp học luyện đạp xe, có thể
bạn nghĩ rằng trải nghiệm cũng sẽ không có nhiều biến đổi:
phòng tối, âm nhạc đơn điệu, người hướng dẫn hét lên để
thay đổi cấp độ và bạn thì tiếp tục đạp xe. Nhưng SoulCycle
đã mang đến cho chúng ta nhiều điều khác biệt.
Ngay từ khi bạn bước vào cửa, SoulCycle sẽ thúc đẩy ý thức
của cộng đồng. Khi bước vào lớp, bạn đi ngang qua nơi mà
lớp học trước đó đang ra về - tạo cơ hội cho những cuộc
gặp gỡ tình cờ. Những người hướng dẫn nói những câu đầy
cảm hứng khi bạn leo lên một ngọn đồi và bay lơ lửng trên
yên xe của mình.
Với việc thúc đẩy vào toàn bộ trải nghiệm người dùng,
không có gì ngạc nhiên khi SoulCycle đã thu hút được một
lượng lớn người theo dõi, ngay cả một lớp học với mức phí
34 đô la cũng đã được lấp đầy nhanh chóng.
“Vào các buổi trưa thứ Hai, khi lịch trình của tuần sắp tới cho
SoulCycle được công bố, nếu bạn không sử dụng máy tính
để nhanh tay đăng ký ngay lúc đó giống như một người
nghiện eBay săn lùng các bức tượng nhỏ bằng sứ, bạn
thường sẽ đánh mất cơ hội tham gia lớp học.”
75
WeTransform.vn
Rõ ràng, phần trải nghiệm này dường như không phù hợp
với thương hiệu. SoulCycle quyết định tạo ra một ứng dụng
di động để những người đạp xe không phải dán mắt vào
máy tính khi đặt chỗ cho lớp học.
Prolific Interactive chính là agency được SoulCycle giao
nhiệm vụ viết ứng dụng di động. Họ đã trải qua toàn bộ quá
trình tư duy thiết kế, từ thấu cảm dựa trên nghiên cứu người
dùng đến việc thử nghiệm — sử dụng InVision trong quá
trình thử nghiệm các nguyên mẫu và nhận phản hồi từ các
bên liên quan (stakeholder).
Đội ngũ Prolific đã làm việc tại SoulCycle hai lần một tuần,
túc trực quầy lễ tân tại studio và “phỏng vấn những người
sáng lập, nhân viên và những người thường xuyên chạy xe
để hiểu hoạt động nội bộ công ty”. Khi họ có được insight
từ những quan sát và phỏng vấn này, họ có thể tìm kiếm
được các giải pháp ban đầu.
76
WeTransform.vn
Việc chấp nhận tư duy của người mới bắt đầu có giá trị ở
mọi giai đoạn trong quá trình thiết kế. Để thử nghiệm các
giải pháp sớm và không bị lạc lối bởi những giả định, đội
ngũ Prolific cần phải giải quyết thử thách của họ bằng góc
nhìn mới. Thiền sư Shunryu Suzuki viết rằng, “Trong tâm trí
của người mới bắt đầu thường có rất nhiều điều có thể,
trong tâm trí của chuyên gia thì rất ít.”
Khi bạn có được sự Thấu cảm, nó cho phép bạn cởi mở với
trải nghiệm của những người có hoàn cảnh khác nhau và
nhìn nhận mọi thứ từ quan điểm của họ. Khi bạn Xác định
vấn đề, nó giúp bạn điều chỉnh lại quan điểm của mình để
nhìn nhận vấn đề từ một góc độ khác. Khi bạn Lên ý tưởng,
tâm trí của một người mới bắt đầu sẽ ngăn cản bạn phán
77
WeTransform.vn
78
WeTransform.vn
nghiệm phiên bản sản phẩm tiếp theo tốt hơn nhiều. Như
các nhà nghiên cứu tại d.school thuộc đại học Stanford đã
nói: “Hãy tạo nguyên mẫu như thể bạn biết chắc là mình
đúng, nhưng hãy thử nghiệm như là mình biết mình đang sai.”
Điều quan trọng là phải thử nghiệm các nguyên mẫu sớm
trong quá trình thiết kế để có thể nhanh chóng sửa lỗi nếu
các giả thuyết về sản phẩm của bạn không chính xác. Như
chúng ta đã thảo luận trong phần Phản hồi nhanh, việc thử
nghiệm sớm các giả định này sẽ giúp bạn xây dựng sản
phẩm tốt hơn và nhanh chóng hơn.
“Trong khi thử nghiệm nguyên mẫu của ứng dụng, cuối cùng
chúng tôi nhận ra rằng tốc độ là yếu tố rất quan trọng; một
số xe đạp được đặt trong vòng 30 giây, vì vậy việc thiết kế
quy trình sao cho mọi người không bị vướng vào bất kỳ bước
nào là điều thực sự quan trọng.”
Christine Lee, PROLIFIC INTERACTIVE
Khi đội ngũ Prolific bắt đầu xây dựng các nguyên mẫu, họ
đã thử nghiệm chúng tại chỗ. Điều tuyệt vời của việc này là
họ không phải tuyển người dùng nào. SoulCycle sẵn sàng
cho phép đội ngũ chọn những người đạp xe của lớp học vào
thử nghiệm các nguyên mẫu thường xuyên nếu họ thích (tất
nhiên là tôn trọng thời gian của họ). Điều này cũng có lợi ích
79
WeTransform.vn
là phản chiếu bối cảnh nơi người dùng đang chọn một lớp
học.
80
WeTransform.vn
của chúng tôi và chúng tôi phải thoát ra khỏi việc tập trung
vào thiết kế của riêng mình để xem thiết kế của chúng tôi
hoạt động như thế nào trong thế giới thực.”
Christine Lee, PROLIFIC INTERACTIVE
Trong suốt quá trình này, đội ngũ Prolific đã dựa vào một
chu trình tạo nguyên mẫu và thử nghiệm nhanh chóng, giữ
cho các bên liên quan của SoulCycle luôn được cập nhật
những insight và góc nhìn mới, thay vì “giữ kín quá trình
nghiên cứu và thiết kế trong nhiều tuần trước khi tiết lộ nó
trong một báo cáo nghiên cứu toàn diện mà không ai muốn
đọc.”
Ứng dụng này gây được tiếng vang lớn với những người đạp
xe và phần lớn nhờ vào nỗ lực cộng tác giữa Prolific,
SoulCycle và những người dùng đã giúp thử nghiệm các
nguyên mẫu.
81
WeTransform.vn
82
WeTransform.vn
quả). Việc quan sát những phản ứng này là điều khiến cho
việc thử nghiệm với một nguyên mẫu ban đầu trở nên mạnh
mẽ; mọi người khó có thể giả vờ nhiệt tình hoặc che giấu sự
thất vọng khi tương tác với sản phẩm thật, và do đó chúng
ta sẽ nhận được tín hiệu rõ ràng từ người dùng.
Với những thử nghiệm này, đội ngũ MIT có thể xác định rằng
Tega là một nền tảng đầy hứa hẹn cho các môi trường giáo
dục khác, chẳng hạn như giúp đỡ học sinh khuyết tật trong
việc học tập. Và họ sẽ không bao giờ phát hiện ra điều này
nếu họ không đưa nguyên mẫu ra ngoài thế giới thực, chấp
nhận thực tế rằng họ không biết kết quả sẽ ra sao.
Mang tư duy của người mới bắt đầu và thử nghiệm các giả
định sớm trong quá trình thiết kế sẽ giúp bạn thiết kế sản
phẩm tốt hơn và nhanh hơn. Và quan trọng không kém đó
là mang tư duy này vào các cuộc thử nghiệm sau đó, khi
một sản phẩm được phát triển cao hơn, để trả lời những
thắc mắc về các trường hợp quan trọng.
Đây chính xác là những gì mà đội ngũ Google Ventures đã
làm để giúp công ty chế tạo người máy Savioke.
Cần rất nhiều nỗ lực để tập hợp những người tham gia lại
với nhau cho các thử nghiệm cá nhân, nhưng kết quả rất
thuyết phục. Dưới đây, chúng tôi phác thảo một số kỹ thuật
thử nghiệm và đề xuất nhiều khung thời gian và cân nhắc
ngân sách.
83
WeTransform.vn
84
WeTransform.vn
85
WeTransform.vn
Cuối cùng, bạn còn nhớ rằng trong giai đoạn Lên ý tưởng là
lúc bạn đưa ra một vài ý tưởng để thử nghiệm chứ? Có thể
hữu ích nếu mang nhiều nguyên mẫu vào một phiên thử
nghiệm. Điều này sẽ cung cấp cho người dùng nhiều dữ liệu
hơn để phản ứng và so sánh (ví dụ: “phiên bản của ứng dụng
SoulCycle đã giới thiệu người huấn luyện với một video rất
tuyệt, nhưng tôi thực sự chỉ cần đặt lớp học của mình càng
nhanh càng tốt, vì vậy tôi có xu hướng sử dụng phiên bản
không có video vì nó nhanh hơn.”)
Ghi lại video và âm thanh của người dùng khi họ đang trải
nghiệm nguyên mẫu sẽ mang đến nhiều giá trị hữu ích cho
những bước tiếp theo. Bạn không cần bất cứ thứ gì đắt đỏ,
chỉ cần sử dụng thiết bị bạn có trong tay (điện thoại thông
minh và phần mềm quay phim). Michael Margolis tại
Google Ventures phác thảo một thiết lập phức tạp hơn một
chút, có thể hữu ích nếu bạn đang thử nghiệm các nguyên
mẫu di động.
và bút lông). Và các loại dữ liệu cần tìm kiếm (mục tiêu và
ưu tiên của người dùng).
Một nguồn tài liệu tuyệt vời khác để báo cáo và tổng hợp
đến từ Brendan Mulligan tại Cluster. Mulligan đã phác thảo
các mẹo và kỹ thuật để tổ chức một buổi quan sát và nắm
bắt insight từ đội ngũ của bạn.
Khi bạn đã có cơ hội tổng hợp dữ liệu, hãy xem cách chúng
có hỗ trợ hoặc có mâu thuẫn gì với POV ban đầu của bạn
hay không. Đây là một quá trình cần được lặp đi lặp lại. Thử
nghiệm nguyên mẫu sẽ cho bạn cơ hội tinh chỉnh các giả
thuyết ban đầu và làm cho sản phẩm tốt hơn nhiều trong
lần tiếp theo.
Sự thấu cảm là trọng tâm của thiết kế, vì nó cho phép chúng
ta trải nghiệm những tình huống mà người dùng gặp phải.
Sự thấu cảm cho phép chúng ta khám phá ra các cơ hội để
làm cho những trải nghiệm bớt đáng sợ hơn — như Doug
Dietz đã làm cho trẻ em cần chụp MRI — hoặc thú vị hơn,
giống như nhóm Savioke đã làm với Relay.
87
WeTransform.vn
Lòng vị tha đi đôi với tâm trí của người mới bắt đầu giúp
chúng ta chuyển đổi sự thấu cảm thành hành động. Nếu
chúng ta thấm nhuần nghĩa vụ hướng tới người dùng trong
các thiết kế, chúng ta có thể điều chỉnh sản phẩm của mình
phù hợp với những người sử dụng — và có thể cải thiện cuộc
sống của họ. Chúng ta vẫn để ngỏ những khả năng rằng các
ý tưởng đầu tiên của mình không phải là ý tưởng hay nhất
và bằng cách thực hiện phương pháp lặp đi lặp lại và thu
thập insight người dùng khi thử nghiệm các nguyên mẫu,
chúng ta có thể tạo ra các sản phẩm tốt hơn.
Là những nhà thiết kế, chúng ta có tác động thực sự đến
cách thức hình thành sản phẩm của mình, cách người dùng
trải nghiệm chúng và kết quả sử dụng ra sao. Chúng tôi hy
vọng rằng bạn có cơ hội sử dụng những điều này với sự thấu
cảm và lòng vị tha, đồng thời thiết kế các sản phẩm mà bạn
tự hào để mang ra cho cả thế giới sử dụng.
88
WeTransform.vn
5. Bạn có thể nghe cuốn sách này với phiên bản sách nói
(audio book) trên Voiz FM:
https://app.voiz.vn/share/tu-duy-thiet-ke?t=playlist
89