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Gawr Gura Salviano

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Qareen Feiticeira Nd
3 Caótico e Neutro (CN)
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Fêmea 23 Wynna 1,60 9M


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 13 +1 PV
Pontos de Vida 15
15 +2
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

1 2 0 0
Destreza
CA 10120000 = 10 + + DES + + 0 + 0 + +
13 +1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 15 +2 FORT
Fortitude 110 = 1 +
1
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros

120 = 1 2 + 0
8 -1 1 2
Acrobacia +
SAB
120 = 0
DES
REF + DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
1 1
CAR
Carisma 20 +5 VON
Vontade
1-12 =
1 +
-1
SAB +
2 Atletismo
Atuação (________________)
110 =
150 = 1
+
+
FOR

5
CAR
+ 0
+ 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
120 = 1 + DES
2 + 0
110 = 1 1 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO + FOR + +
✔ Arcano G 3320
Conhecimento (__________) = 33 + INT
2 + 0
À DISTÂNCIA 120 =
1 +
2
DES +
0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 1-10 =
=
1 + -1
+
SAB
INT +
+ 0

ARMAS Bônus
Diplomacia 150 = 1 5
+ CAR + 0
de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 3350 = 33 + CAR
5 + 0
Espada curta 1d6 19-20 -- perfuração Furtividade 120 = 1 + DES
2 + 0
✔ Identificar MagiaG 3324 = 33 + INT
2 + 4
Iniciativa 120 = 1 + DES
2 + 0
✔ Intimidação 3350 = 33 + CAR
5 + 0
Intuição 1-10 = 1 + -1
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 150 = 1 CAR
5 + + 0
✔ int
Ofício (_________________) 3320 = 33 + INT
2 + 0
Ofício (_________________) 120 = 1 + INT
2 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 1-10 = 1 + -1
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 1-10 = 1 + -1 + 0
SAB

Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Desejo: Custo de -1 PM toda vez que for pedido Linhagem Sobrenatural: Água
para lançar uma magia; Habilidade-chave: Carisma
Pequeno desejos;
Pode voar sem gastar magia uma vez por dia;

resistência a frio e ácido 5

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar armas simples 0: Pequenos desejos, detectar magia, ler magias,

Kit de aventureiro 17 Vontade de Ferro Mensagem


Espelho de metal 0.25 Domínio da água (respirar na água)
Espada 1 1º: Alarme, arma mágica, armadura arcana,
Lampião 1 ataque certeiro, mãos flamejantes, mísseis mágicos

invocar monstro 1
2º: Flecha ácida, névoa

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 19,25 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
Abissal
T$:
9º:

TP: Dracônico
TO: 563 Élfico
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 17 17
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: +4 de car, +2 de int, -2 de sab (raça)
Mestre: PV (base): 8+mod. con
Outros Jogadores: PV(lvl-up): +2+mod.con
PM (lvl-up): +3

XP Atual:
XP para próximo nível: 465000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Gura vivia em pequeno vilarejo, até que um dia, ente- Pessoa despreocupada com tudo, sem objetivos a Gostosa de cabelo azul
diada de sua vida pacata, decide se despedir de sua longo prazo; é uma pessoa que vive o 'aqui e agora'.

comunidade e explorar o mundo em busca de grandes Ajuda quem pode beneficiá-la (ou por quem ela sentir

emoções e amizades. amizade ou pena).

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