Professional Documents
Culture Documents
Skripsi Masrina Rahmawati
Skripsi Masrina Rahmawati
Proposal
OLEH :
MASRINA RAHMAWATI
22.22.2.308
i
LEMBAR PESETUJUAN
NPpm : 22.22.2.308
Fakultas : Kebidanan
Menyetujui
Pembimbing
ii
LEMBAR PESETUJUAN
Judul Proposal : Hubungan Penggunaan Gadget Dengan Kemampuan Bicara Pada Anak
Di Desa Jawa Baru Kec. Huta Bayu Raja Kab. Simalungun Tahun 2023
NPpm : 22.22.2.308
Fakultas : Kebidanan
Menyetujui
Pembimbing
Telah diuji
iii
Pada Tanggal :
NPP: 19921030.202010.2.001
NPP : 19820225.200505.2.001
iv
LEMBAR PERNYATAAN
SKRIPSI
NPM : 22.222.308
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam skripsi saya ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana di suatu Perguruan Tinggi dan sepanjang
sepengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh
orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini disebutkan dalam daftar pustaka.
Masrina Rahmawati
v
I. IDENTITAS DIRI
Agama : Islam
Tahun 2022 – 2023 : Mengikuti Pendidikan Program Studi Kebidanan Jalur Transfer Deli
Husada
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Allah SWT berkat Rahmat, Hidayah, dan Karunia-Nya sehingga kami
dapat menyelesaikan proposal skripsi dengan judul “ HUBUNGAN PENGGUNAAN GADGET
TERHADAP KEMAMPUAN BICARA ANAK DI TK KASIH HADAVY DESA JAWA
BARU TAHUN 2023”. Laporan proposal skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk
mengerjakan skripsi pada program sarjana di Program Kebidanan Program sarjana, Fakultas
Kebidanan, Institut Kesehatan Deli Husada Deli Tua.
Penulis sangat menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna.Hal ini
dikarenakan keterbatasan pengetahuan penulis miliki, sehingga penlis tetap mengharapkan
masukan serta kritik dan saran yang membangun daripada pembaca. Proposal skripsi ini tidak
akan selesai tanpa bantuan dari berbagai pihak oleh karena itu pada kesempatan ini kami ingin
mengucapkan terima kasih kepada bapak/ibu:
1. Terulin Sembiring Meliala, AM.Keb, SKM, Selaku Ketua Yayasan RSU Sembiring.
2. Drs. Johannes Sembiring M.Pd,M.Kes Selaku Rekor Institut Kesehatan Deli Husada
Deli Tua.
3. Bd. Peny Ariani, SST.M.Keb Selaku Dekan Fakultas Kebidanan Institut Kesehatan Deli
Husada Deli Tua.
4. Bd. Putri Ayu Yessy Ariescha, SST.M.Keb, CPHCT Selaku Kepala Jurusan Fakultas
Kebidanan Institut Kesehatan Deli Husada Deli Tua.
5.Ns. Hariati M.Kep Selaku dosen pembimbing skripsi saya yang sudah bersedia untuk
meluangkan waktunya dan memberikan saran yang membangun agar proposal ini
menjadi lebih baik,.
6. Mutiara Dwi Yanti S.Keb & Vitrilina Hutabarat S.Keb, M.Keb Selaku wali tingkat
Fakutas Kebidanan Institut Kesehatan Deli Husada Deli Tua.
7. Seluruh Dosen Fakultas Kebidanan Institut Kesehatan Deli Husada Deli Tua.
vii
8. Ucapan terimakasih yang sangat teristimewa untuk kedua orang tua saya dan calon
mertua saya kepada ayah saya sendiri Herdi, ibu kandung saya Suriati kepada bapak
Sugiwanto dan ibu Erlina serta keluarga saya yang selalu memberikan dukungan dan
doa serta memberikan dukungan dan semangat dalam setiap prosesnya.
9. Kepada calon suami saya Dandie Irawan terima kasih atas doa serta dukungannya dan
sudah menemani saya selama proses pendidikan.
10. Kepada sahabat serta teman seperjuangan yang tentunya selalu mendoakan yang
terbaik demi terselesaikannya proposal ini.
Penulis sangat menyadari proposal skripsi ini tidak luput dari berbagai kekurangan penulis
mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun demi kesempurnaan dan perbaikannya
sehingga akhirnya proposal ini dapat memberikan manfaat.
Penulis
MASRINA RAHMAWATI
NPM.22.22.2.308
viii
DAFTAR ISI
Halaman
JUDUL .....................................................................................................................i
LEMBAR PERSETUJUAN....................................................................................ii
LEMBAR PERSETUJUAN PENGUJI..................................................................iii
LEMBAR PERNYATAAN.....................................................................................iv
IDENTITAS DIRI....................................................................................................v
KATA PENGANTAR..............................................................................................vi
DAFTAR ISI.............................................................................................................vii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
1.1 Latar Belakang............................................................................................2
1.2 Rumusan Masalah......................................................................................2
1.3 Tujuan Peneliti............................................................................................2
1.3.1 Tujuan Umum..........................................................................................2
1.3.2 Tujuan Khusus..........................................................................................2
1.4 Manfaat Penelitian ......................................................................................3
1.4.1 Manfaat Teoritis........................................................................................3
1.4.2 Manfaat Praktisi ........................................................................................3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA...........................................................................4
2.1 Landasan Teori...........................................................................................4
2.1.2. Konsep Bicara Dan Bahasa....................................................................4
2.1.3. Konsep Operasional................................................................................4
2.1.4. Hipotesis.................................................................................................5
2.1.5. Penelitian Relevan.................................................................................6
2.2. Kerangka Teori..........................................................................................7
2.2.1. Kerangka Konsep....................................................................................8
BAB III METODOLOGI PENELITIAN..............................................................9
3.1. Jenis dan Lokasi Penelitian........................................................................9
3.2. Subjek dan Objek Penelitian......................................................................9
3.2.1 Waktu Penelitian......................................................................................9
ix
3.3 Populasi Dan Sampel Penelitin..................................................................9
3.3.1 Populasi....................................................................................................9
3.3.2 Sampel Penelitian...................................................................................10
3.4 Defenisi Operasional..................................................................................11
3.5 Metode Pengumpulan Data.........................................................................12
3.5.1 Data Primer..............................................................................................12
3.5.2 Data Sekunder..........................................................................................12
3.5.3 Instrumen Penelitian................................................................................12
3.6 Tabel Penilaian Kuesioner Penggunaan Gadget.........................................13
3.6.1 Teknik Pengolahan Dan Analisis Data....................................................14
3.6.2 Prosedur Penelitian.................................................................................15
3.6.3 Tahapan Awal (Persiapan).......................................................................15
3.6.4 Tahapan Pelaksanaan...............................................................................15
3.6.5 Tahap Akhir ............................................................................................15
3.7 Metode Analisis Data.................................................................................15
3.7.1 Analisis Univariat ...................................................................................16
3.7.2 Analisis Bivariat......................................................................................16
DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................17
x
BAB I
PENDAHULUAN
Anak merupakan aset yang penting bagi suatu bangsa yang akan menjadi penerus di masa
depan (Winarti, 2020). Anak-anak yang lahir setelah tahun 2010 disebut sebagai generasi alpha,
mereka hidup berdampingan dengan teknologi dan informasi yang berkembang pesat.
Dibandingkan generasi-generasi sebelumnya, mereka diklaim sebagai generasi paling cerdas
karena berinteraksi langsung dengan internet sehingga dalam keseharian tidak lepas dari gadget
(Purnama, 2018). Dalam agama Islam dapat diketahui bahwa anak adalah titipan dari Allah
kepada orang tua, sebagai amanah untuk di asuh dan didik. Dalam pengasuhan dan
pendidikannya orang tua harus pandai dalam mengimbangi perkembangan zaman dengan
tantangan perkembangan teknologi yang begitu pesat. Oleh karena itu orang tua harus
memberikan pengasuhan terbaiknya sehingga dapat memenuhi amanah dari Allah SWT
(Damayanti dkk, 2020).
Masa pertumbuhan dan perkembangan adalah masa yang menentukan anak sejak lahir
sampai dengan usia 8 tahun, karena pada masa ini terjadi perkembangan penting seperti
pertumbuhan fisik, intelektual, emosional, bahasa dan perkemangan sosial harus dimulai
stimulasinya dirumah, tempat pengasuhan anak, pelayanan pendidikan lainnya (Suryana,2016).
Perkembangan bahasa merupakan aspek yang paling penting pada anak usia dini bahasa
adalah suatu ungkapan pikiran seseorang untuk berkomunikasi depan orang lain, dengan bahasa
anak akan lebih mudah untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui lisan, isyarat, maupun
tulisan. Perkembangan teknologi yang semakin canggih, media komunikasi pun semakin
beragam salah satunya yaitu dengan penggunaan gadget (Anggun Pranessia, Anggrasari, Rasi
Bahagia, 2020).
1
komunikasi melalui gadget seperti komputer, laptop, tab, dan smartphone ( Novitasari, W &
Khotimah, 2016 ).
Gadget adalah seperangkat elektronik yang mempunyai berbagai macam fungsi (Novitasari
& Khatimah 2016). Menurut Setianingsih (2018) gadget merupakan perangkat elektronik kecil
yang mempunyai tujuan dan fungsi tertentu yang dapat mengunduh informasi terbaru, sehingga
dapat menjadikan kehidupan manusia lebih praktis.
Menurut Sujianti ( 2018 ) Pada anak yang bermain gadget mereka lebih memilih bermain
gadget yang disukainya. Hasil data di dunia sejak tahun 2013 sebanyak 72 % anak usia di bawah
8 tahun sudah menggunakan perangkat mobile dan Smartphone, Tablet dn ipad dengan mayoritas
anak usia 2 tahun lebih suka menggunakan tablet dan smartphone setiap harinya angka tersebut
menigkat 2 kali lipat dibandingkan tahun 2011 dengan angka 35 % ( Fajriana, 2015 ).
Sebuah penelitian yang dilakukan oleh Prasetya, ( 2017 ) penggunaan gadget dengan
kemampuan bicara anak hasil penelitian tersebut menunjukkan ketika bermain gadget selama 30
menit bisa meningkatkan keterlambatan berbicara pada anak. Penggunaan gadget yang baik
dengan kategori rendah yaitu dengan durasi penggunaan < 30 menit per hari dengan intensitas
penggunaan maksimal 2 kali pemakaian ( Sari & Mitsalia, 2016 ).
Bahasa menjadi hal penting dan sangat berperan dalam kehidupan manusia dikarenakan
bahasa mampu menjadi alat yang dapat mengutarakan pikiran , perasaan , dan ekspresi seorang
untuk berinteraksi di dalam lingkungannya ( Sari, dkk, 2019 ). Faktor-faktor yang mempengaruhi
keterlambatan bicara dan bahasa pada anak yaitu, perkembangan otak an kecerdasan, jenis
kelamin, kondisi fisik, lingkungan keluarga, kondisi ekonomi,Setting sosial/lingkungan budaya,
dua bahasa dan gadget ( Hidayani & Bhennita S, 2019 ).
Anak usia dini yang menggunakan gadget minimal 2 jam setiap harinya menjadi
kecanduan dan bisa mempengaruhi psikologi mereka ( Ferliana, 2016 ). Selain itu menurut
Bhennita S, (2019) mengungkapkan bahwa anak dengan kecanduan gadget sibuk dengan
dunianya sendiri atau terlebih focus terhadap gadget bahkan bisa menyebabkan gangguan bicara
bahasa dan perilaku. Beberapa hal dapat yang mempengaruhi anak menggunakan gadget adalah
pola asuh orang tua kepada anaknya yang mendasari penggunaan gadget pada anak usia dini
pengasuhan orang tua terhadap anak pada saat mengaplikasikan gadget sangatlah perlu
2
pendampingan sehingga orang tua bisa memilih fitur apa saja yang bisa digunakan (Suryameng,
2019).
Data tersebut menunjukkan bahwa memang benar penggunaan gadget sangatlah digemari
dari anak-anak, orang dewasa hingga lansia teknologi sudah menguasai lapisan masyarakat mulai
dari anak usia dini, usia remaja hingga usia dewasa pun telah mengenal kecanggihan teknologi,
misalnya smartphone serta sosial media. Tetapi apabila dilihat dan diteliti lebih dalam teknologi
memiliki dampak baik positif maupun negative. Dampak positifnya teknologi membantu dalam
berbagai kehidupan manusia misalnya berkirim pesan atau menelpon serta mencari sumber
pelajaran semua bisa digunakan hanya melalui teknologi. Untuk Dampak negatifnya anak kecil
pun sudah bermain sosial media seperti youtube walaupun usianya belum cukup dan harus dalam
pengawasan orang tua (Suhono S,& Utama,F, 2017).
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui
apakah ada Hubungan penggunaan gadget terhadap kemampuan bicara anak di TK Kasih
Hadavy di desa jawa baru.
Untuk mengetahui adanya hubungan penggunaan gadget terhadap kemampuan bicara anak.
3
1.4. Manfaat Penelitian
2) Menjadi penelitian yang dapat menambah pengetahuan tentang pengaruh dari penggunaan
gadget terutama pada anak usia dini sangat besar.
4) Sebagai persyaratan yang harus di penuhi untuk peneliti mendapat gelar sarjana.
1) Menambah wawasan pengalaman guru bahwa sangat penting bagi guru untuk
memperhatikan pertumbuhan dan perkembangan anak dalam berinteraksi dengan orang
lain, bahkan dalam menyikapi kejanggalan dari tingkah laku anak dan penyebabnya,
apalagi terhadap gadget.
2) Sebagai bahan pertimbangan bagi guru ketika mendidik anak usia dini dalam
mengenalkan teknologi yang ada pada saat ini tetapi secara tidak langsung anak juga
dikenalkan dari bahaya dari gadget tersebut.
1) Dengan adanya penelitian ini dapat memberi solusi bagi sekolah dalam manangani
masalah anak yang berasal dari keluarga yang berbeda dan asuhan yang berbeda pula.
2) Dapat mempererat hubungan silaturrahmi antara sekolah dengan orang tua dalam bekerja
sama untuk mendidik anak di zaman tekhnologi yang semakin canggih.
4
3) Sebagai bahan masukan dan informasi bagi sekolah bahwa terdapat pengaruh yang sangat
besar dari gadget di samping anak-anak dikenalkan gadgetagar tidak gaptek. Apalagi dari
kebiasaan anak di rumah menggunakan gadget.
4) Sebagai bahan pertimbangan bagi sekolah ketika ingin membeli suatu barang bernuansa
gadget dipertimbangkan dari segi kesehatan dan keamanan bagi anak.
1) Menjadi pengalaman pertama dalam melakukan penelitian pada saat bekerjasama baik
orang tua yang memiliki perbedaan cara pandang yang berbeda tentang gadget, maupun
dengan guru dalam rangka untuk mewujudkan generasi yang bukan saja tumbuh dan
berkembang sebagaimana mestinya, tetapi juga mampu membentengi dirinya sendiri dari
pengaruh negatif dari penggunaan gadget itu sendiri.
2) Dapat menambah wawasan bagi peneliti terkait dengan penelitian yang dilakukan untuk
mengetahui sejauhmana peranan gadget bagi anak usia dini sehingga dapat memberikan
pengaruh bagi kemampuan bicara pada anak tersebut.
5
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
1. Gadget
Gadget merupakan alat elektronik yang digunakan sebagai media informasi, media belajar,
dan sebagai hiburan. Dengan beraneka ragam bentuk dan ukuran gadget yang digunakan oleh
berbagai kalangan usia, baik orang tua, dewasa hingga anak-anak. sedangkan menurut para ahli
sebagai berikut: Menurut Agoeng Noegroho yang dikutip Adek Diah Saputri, bahwa “gadget
adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memiliki fungsi khusus,
tetapi sering di asosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan
lebih tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada
masa penemuannya.17 Gadget merupakan salah satu teknologi yang memiliki dampak positif
dan negatif bagi anak yang menggunakannya di antaranya adalah: a. Dampak Positif Penggunaan
Gadget Meskipun ada sisi positif dalam penggunaan gadget pada anak, perlu diingat bahwa
peran orang tua tetap harus ada agar durasi.
1) Menambah Pengetahuan Gadget mejadi sumber informasi yang sangat luas dan
memadai, dapat memudahkan proses belajar dan menambah pengetahuan (Nurmasari, 2016).
2) Meningkatkan kreatifitas anak tersedianya banyak fitur aplikasi dan game dapat
melatih anak untuk membuat strategi dan merancang sesuatu, hal ini dapat mengasah
6
kemampuan dan meningkatkan kreatifitas anak dalam banyak aspek sehingga dapat memecahkan
berbagai masalah (Nurmasari, 2016).
3) Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Aplikasi belajar yang edukatif dan interakif
dapat menciptakan suasana yang menyenangkan. Anak jadi bisa belajar dan bermain disaat yang
sama dan memudahkan anak dalam memahai pembelajaran, sehingga dapat meningkatkan minat
belajar (Nurmasari, 2016).
4) Mempermudah komunikasi Gadget merupakan alat eletronik yang canggih dan praktis,
sehingga memudahkan siapa saja untuk berkomunikasi dengan orang lain (Susanti dkk, 2018).
1) Suka menyendiri Anak yang terus bermain gadget selama berjam-jam dapat
menyebabkan kecanduan dan suka menyendiri. Anak akan mulai mengasingkan diri dan
perlahan-lahan mejadi introvert karena merasa lebih nyaman bermain di dunia maya (Aheniwati,
2019).
Jika hal ini berlangsung terus-menerus maka otot-otot mata akan menjadi tegang dan
produksi asam laktat meningkat dan menyebabkan mata menjadi lelah. Selain itu pencahayan
dan kontras yang berlebihan yang didapatkan oleh mata akan 31 menyebabkan stress pada retina
sihingga dapat menyebabkan penurunan ketajaman penglihatan anak (Julianti & Elni, 2021).
Selain itu layar gadget juga memancarkan sinar biru (Blue light) yang dapat berdampak
pada retina pada mata terdapat retinal dehyde atau yang biasa disebut retinal. Retinal merupakan
molekul vital yang berperan membantu sel peka cahaya (sel fotoreseptor) untuk menangkap
cahaya, kemudian akan dikirimkan sinyal ke otak. Namun ketika mata menerima sinar biru
secara berlebihan, maka retinal akan berubah menjadi pembunuh sel. Retinal akan mendistorsi
protein penting yang ada dalam membran sel fotoreseptor.
7
Hal ini menyebabkan sel fotoreseptor menjadi larut dan mati sehingga tidak dapat
berregenerasi kembali. Rusaknya sel fotoreseptor ini akan memicu terjadinya degenerasi makula
(Ayu dkk, 2018).
3) Gangguan Tidur
Cahaya alami maupun buatan seperti alat eletronik dapat menekan produksi melatonin.
Seseorang yang terpapar cahaya dalam jangka waktu yang lama akan menyebakan otak
mendapatkan stimulus secra terusmenerus sehingga irama sirkardian terganggu dan membuat
seseorang menjadi sulit rileks dan tetap terjaga (Saifullah, 2017).
4) Obesitas
Konsep dari teknologi adalah membuat setiap kegiatan menjadi lebih mudah praktis
sehingga dapat mengurangi aktivitas fisik. Namun pada anak yang sementara bertumbuh aktifitas
fisik sangat dibutuhkan untuk merangsang perkembangan anak. Ketika anak terlalu lama
terpapar 32 alat eletronik, maka aktivitas fisiknya berkurang. Sebuah studi penelitian
menunjukan bahwa anak yang menggunakan gadget lebih dari 2 jam per hari tanpa disertai
aktivitas fisik yang cukup, medapatkan 1,57 kali lebih berisiko mengalami obesitas dan 1,43 kali
beresiko overweight (Tanjung dkk, 2017).
a. Keluarga
1) Hubungan antar orang tua, saudara, antar anak dengan orang tua.
Pada hubungan tersebut akan terjalin rasa kasih sayang, dimana anak akan lebih terbuka
dalam melakukan interaksi karena terjalinnya hubungan yang baik yang ditunjang oleh
komunikasi yang tepat.
2) urutan anak dalam keluarga, urutan posisi anak dalam keluarga sangat berpengaruh
pada anak.
3) jumlah keluarga, pada dasarnya jumlah anggota keluarga yang besar berbeda dengan
jumlah keluarga yang sedikit.
8
4) perlakuan keluarga terhadap anak, adanya perlakuan 25 keluarga terhadap anak pra
sekolah secara langsung mempengaruhi kepribadian seorang anak.
b. Interaksi di Luar Keluarga Interaksi dengan teman sebaya, hubungan dengan orang
dewasa di luar rumah,kemampuan untuk diterima dianggota kelompok, keamanan karena status
dalam kelompok, dan tipe kelompok.
c. Perbedaan Keanggotaan dalam kelompok d. Kepribadian, anak anak yang merasa tak
mampu atau rendah diri lebih banyak dipengaruhi oleh kelompok dibandingkan dengan mereka
yang memiliki kepercayaan diri sendiri.
e. Motif Menggabungkan Diri yang dimaksud ialah yang mendasari kemampuan anak
menyesuaikan diri dengan lingkungan sekitar anak.
Hubungan antara gadget dan kemampuan bicara anak kebanyakan gadget yang diberikan
orang tua untuk anaknya adalah berdasarkan keinginan anaknya untuk tujuan tertentu seperti
mengenalkan teknologi lebih dini kepada anak ataupun untuk mengalihkan anak agar tidak
mengganggu pekerjaan orang tuanya. Dampak yang ditimbulkan dari hal tersebut sebenarnya
adalah dapat membuat anak lebih bersikap individualis karena lama kelamaan menyebabkan lupa
berkomunikasi dan berinteraksi terhadap lingkungan di sekitarnya. Hal tersebut dapat
menyebabkan interaksi sosial anak berkurang.
b. Tujuan TK
Tujuan TK adalah mengembangkan berbagai potensi anak sejak dini sebagai persiapan
untuk hidup dan dapat menyesuaikan diri dengan lingkungannya. Tujuan TK menurut Unesco
antara lain:
3) alasan sosial TK merupakan salah satu upaya untuk menghentikan roda kemiskinan.
9
4) alasan hak/hukum TK merupakan hak setiap anak untuk memperoleh pendidikan yang
dijamin oleh undang-undang.
TK juga bertujuan membangun landasan bagi berkembangnya potensi anak agar menjadi
manusia beriman dan bertakwa kepada tuhan yang maha esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu,
cakap, kritis, kreatif, inovatif, mandiri, percaya diri, dan menjadi warga negara yang demokratis
dan bertanggung jawab.
TK bertujuan untuk mengembangkan seluruh potensi anak agar kelak dapat berfungsi
sebagai manusia yang utuh sesuai falsafah suatu bangsa interaksi anak dengan benda dan orang
lain diperlukan agar anak mampu mengembangkan kepribadian, watak, dan akhlak yang mulia.
Bahasa merupakan kemampuan pengolahan kata dalam berkomuniasi yang terdiri dari
pemahaman, mengekspresikan ide, pikiran, perasaan dan informasi.Sedangkan bicara merupakan
produk verbal dari bahasa yang diekspresikan dalam artikulasi verbal (Hartanto, 2018).
Kemampuan bicara dan bahasa adalah aspek yang berhubungan dengan kemampuan
memberikan respon, terhadap suara, bicara, dan berkomunikasi, serta mengikuti perintah
(Kemenkes RI, 2016).
Bahasa terdiri dari 2 yaitu bahasa reseptif dan bahasa ekspresif. Bahasa reseptif
merupakan kemampuan dalam memahami termasuk didalamnya keterampilan visual (membaca,
pemahaman bahasa isyarat) dan auditory (pemahaman menddengarkan). Sedangkan bahasa
ekspresif merupakan kemampuan dalam mengaplikasikan simbol komunikasi, dapat berupa
visual (menulis) atau auditory (berbicara) (Soetjiningsih, 2013).
Konsep operasional adalah konsep yang digunakan untuk memberikan batasan terhadap
konsep teoritis. Hubungan penggunaan gadget disebut variabel X atau variabel yang terhadap
kemampuan ( Independent Variabel), sedangkan bicara anak disebut variabel Y atau variabel
terhadap kemampuan (dependent variabel).
10
1. Indikator penggunaan gadget
a. Mengerti bahasa
b. Mengungkapkan bahasa
c. Menjawab pertanyaan
2.1.4 Hipotesis
Dalam penelitian ini dapat dirumuskan menjadi hipotesis alternative (Ha) dan hipotesis nihil
(Ho) sebagai berikut:
Ha: Ada hubungan yang signifikan antara penggunaan gadget terhadap kemampuan bicara
anak di TK Kasih Hadavy di desa jawa baru.
Ho: Tidak ada hubungan yang signifikan antara penggunaan gadget terhadap kemampuan
bicara anak di TK Kasih Hadavy di desa jawa baru.
11
2.1.5 Penelitian Relevan
Penelitian yang relevan dilakukan dengan tujuan untuk menghindari dari duplikasi pada
desain yang ditemukan peneliti, selain itu juga dapat menunjukkan pada kebenaran bagi peneliti
setelah membaca dan mempelajari dari buku-buku sumber bacaan yang sebelumnya sudah
dibaca dan dengan membandingkan desain-desain yang telah dilaksanakan. Adapun jurnal dan
buku yang menjadi sumber bacaan yang memperkuat penelitian yang dilakukan oleh peneliti
sebagai berikut.
Penelitian yang dilakukan peneliti hampir sama dalam jurnal Arum Kesuma Dewi, Yuyun
Yulianingsih, Tuti Hayati yang berjudul hubungan penggunaan gadget terhadap perkembangan
Bahasa Anak Usia Dini Volume 2, Nomor 1, Maret 2019. yakni penggunaan gadget adalah
bermain game dan menonton film animasi serta hanya sedikit untuk media pembelajaran dan
intensitas serta durasi pemakainannya beragam tergantung dari pengawasan dan kontrol orang
tua. dampak dari penggunaan gadget dapat bersifat positif dan negatif sesuai dengan pengawasan
dan arahan orang tua sebagai contoh yang baik bagi anak-anak di usia dini.
Perbedaan dari penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti dengan penelitian yang ada
dalam jurnal adalah peneliti memfokuskan penelitian pada anak usia dini 5-6 tahun yang
menggunakan penelitian kuantitatif dengan mengambil keseluruhan anak sebagai subjek yang
akan diteliti sehingga dapat mengetahui apakah ada anak yang bermasalah kemampuan interaksi
sosialnya dikarenakan penggunaan gadget dari jumlah anak yang seusianya di TK Kasih Hadavy
dan dalam penelitian ini peneliti lebih condong kepada dampak negatif dari penggunaan gadget
terhadap kemampuan kemampuan bicara anak, serta penelitian ini tidak hanya dilakukan di saja
melainkan di sekolah penelitian ini juga di lakukan berdasarkan keseharian anak di rumah.
Penelitian yang dilakukan oleh Putra dkk (2018) tentang “Pengaruh Pemberian Stimulasi
Oleh Orang Tua Terhadap Perkembangan Bahasa Pada Anak Usia Toddler Di Paud Asparaga
Malang” didapatkan adanya hubungan yang signifikan antara stimulasi dengan perkembangan
bicara anak dan bahasa anak. Ketika balita menggunakan gadget, mereka mereka cenderung
mngabaikan lingkungan sekitarnya karena mereka fokus mereka hanya tertuju pada gadgetnya.
kebiasaan bermain gadget dalam waktu yang lama akan membuat balita menjadi kecanduan,
sehingga waktu untuk bermain dan berinteraksi dengan orang diskitarnya menjadi berkurang.
12
Hal ini akan berdampak pada kurangnya kurangnya stimulasi, sehingga dapat mempengaruhi
perkembangan bicara dan bahasa (Fernando & Pebrina, 2018).
Faktor Yang
Mempengaruhi Jenis Penggunaan
Kelamin Umur Dan Gadget
Kesehatan Anak Dan
Pola Asuh
Interaksi Penglihatan
dengan dan
Lingkungan
Pendengaran
Perkembangan
Bahasa
BAB III
14
METODOLOGI PENELITIAN
Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan deskripsi serta hubugan antara fenomena
yang diselidiki Peneltian ini dilakukan di Desa Jawa Baru Kec. Huta bayu Raja Kab.
Simalungun.
Subjek dalam penelitian ini adalah guru, orang tua dan anak usia 5 - 6 tahun di TK Kasih
Hadavy di desa jawa baru kec. Huta Bayu Raja Kab. Simalungun objek penelitian ini adalah
hubungan penggunaan gadget terhadap kemampuan bicara pada anak.
3.3.1 Populasi
Populasi adalah keseluruhan objek penelitian atau objek yang diteliti populasi dalam
penelitian ini adalah anak yang berusia 5-6 tahun di TK Kasih hadavy didesa jawa baru kec.
Huta bayu raja kab. Simalungun Periode Maret – Aprtil tahun 2023 sebanyak 30 orang.
15
Sampel adalah sebagian populasi yang akan diteliti. Populasi yang diamati dalam
penelitian ini adalah anak yang berusia 5-6 tahun di TK Kasihb Hadavy di desa jawa baru kec.
Huta bayu raja kab. Simalungun Pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah dengan
menggunakan metode non probability yaitu teknik pengambilan sampel dari semua anggota
populasi. Sampel penelitian adalah sebagian atau wakil dari populasi yang diteliti Karena
populasi kurang dari 100 maka peneliti tidak mengambil sampel.
D. Variabel Penelitian
(variabel terikat) dan variabel independen (variabel bebas). Dalam penelitian ini
16
Variabel Defenisi Operasional Alat Ukur Kriteria Objektif Skala
Penggunaan pengguaan gadget adalah Kuesioner Rendah = skor 1-2 Interval
Gadget durasi dan frekuensi anak Sedang= skor 3-4
dalam menggunakan Tinggi = skor 5-6
gadget. Intensitas
penggunaan gadget
mejadi 3 kriteria : 1.
Rendah, durasi ≤ 30
menit / hari, dengan
frekuensi 2x / hari. 2.
Sedang, durasi 40-60
menit / hari, dengan
frekuensi 2 – 4x / hari. 3.
Tinggi, durasi > 75 menit
/ hari, dengan frekuensi >
Kuesioner Rendah = skor
1-2 Sedang= skor 3-4
Tinggi = skor 5-6
Ordinal 6 4x / hari.
17
Perkembangan Bahasa dan Perkembangan KPSP 1=Dapat Nominal
Bicara Bahasa dan menjawab
Bicara adalah pertanyaan
kemampuan Keterangan :
pengolahan kata 1. Jawaban “Ya”
dalam apabila anak bisa
berkomuniasi menjawab 3
yang terdiri dari pertanyaan dengan
pemahaman, benar bukan
mengekspresikan dengan gerakan
ide, pikiran, atau isyarat
perasaan dan 2.Jawaban “Tidak”
informasi. apabila anak tidak
bisa menjawab
pertanyaan
tersebut.
18
3.5 Metode Pengumpulan Data
Merupakan data terbaru atau data asli yang diambil secara langsung dari sumber datanya
(Masturoh & Anggita T, 2018). Data primer dari penelitian ini adalah hubungan penggunaan
gadget terhadap kemampuan bicara pada anak.
Merupakan data yang sudah ada dapat bersumber dari suatu lembaga, jurnal, ataupun laporan
(Masturoh & Anggita T, 2018). Dalam penelitian ini data sekunder diambil dari TK Kasih
Hadavy Desa Jawa Baru Ke. Hutabayu Raja kab . Simalungun.
Instrumen penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah kuesioner penelitian
a. Uji Validitas
Uji Validitas merupakan tingkat kesahihan dari alat ukur yang digunakan. Instrumen
penelitian dikatakan valid menunjukan bahwa instrumen tersebut lay ak digunakan sebagai alat
ukur untuk mengukur apa yang harusnya diukur. Dengan demikian, uji validitas merupakan
langkah untuk menguji isi dari instrumen penelitian yang bertujuan untuk mengukur tingkat
ketepatan isntrumen yang digunakan dalam penelitian (Arsi, 2020).
Pada penelitian ini kuesioner diambil dari penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh
Sandra Dwi Puspita Sari (2019) yang telah melalui uji validitas. Kuesioner diujikan kepada
responden yang memenuhi kriteria inklusi dan eksklusi. Kemudian melakukan uji validitas
menggunakan “software” komputer SPSS 17 for window dengan uji keandala dengan tingkat
validitas 0,05 (S. D. P. Sari, 2019).
19
b. Uji Reliabilitas
Reabilitas adalah indeks yang digunakan sejauh mana suatu alat pengukur dapat dipercaya
atau dapat diandalkan. Uji Reabilitas dengan menggunakan Alfa Croncbach pada SPSS 17 for
Window, dengan ketentuanbila nilai Alfa Croncbach > 0.6 dikatakan reliabel. Kuesioner yang
sudah di Uji Reabilitas ini memiliki nilai Alfa Croncbach> 0.6 yaitu 0.9312 menandakan bahwa
kuesioner yang di ujikan reliabel.
Frekuensi
Minggu Hari Durasi
1 = skor 1 - 3 (Rendah)
2 = skor 4 - 6 (Sedang)
3 = skor 7 - 9 (Tinggi)
KPSP digunakan untuk melakukan skrining terhadap kelainan perkembangan anak salah
satunya pada aspek bicara dan bahasa pada anak 5-6 tahun dalam memberikan respon terhadap
suara, melakukan perintah serta berbicara spontan. Penelitian ini akan menggunakan pertanyaan
20
pada aspek bicara dan bahasa penilaian yang digunakan ada dua yaitu anak dapat mengerjakan
semua tugas perkembangan bicara dan bahasa.
Alat ukur KPSP tidak dilakukan uji validitas dan reibilitas karena merupakan alat ukur
yang sudah baku.
berikut:
berikut:
a. Editing
Editing adalah upaya untuk memeriksa kembali kebenaran yang diperoleh atau dikumpulkan.
Dilakukan pengecekkan kembali pada data yang telah didapatkan untuk melihat kelengkapan dan
kebenaran pada data tersebut.
b. Coding
Kuesioner yang telah diedit atau disunting, selanjutnya dilakukan peng “kodean” atau
“coding” yakni mengubah data berbentuk kalimat atau huruf menjadi bilangan. Hal ini bertujuan
agar pengolahan data menjadi lebih mudah.
c. Transfering
Data yang telah diberi kode kemudian disusun secara berurutan sesuai dengan klasifikasi data.
21
d. Tabulating
Tabulasi dilakukan dengan meringkas data yang masuk dalam tabeltabel yang telah
disiapkan tabel dengan kolom dan baris yang disusun dengan cermat sesuai kebutuhan atau
mengelompokkan data sesuai dengan tujuan dan kemudian dimasukkan ke dalam tabel tujuan
agar data yang telah tersusun rapi mudah dibaca dan dianalisa.
Penelitian akan dilakukan setelah peneliti mendapat persetujuan dari Intitut Kesehatan
Deli Husada Deli Tua untuk melakukan penelitian di TK Kasih Hadavy Di Desa Jawa Baru Kec.
Huta Bayu Raja Kab. Simalungun tahun 2023.
a. Penelii mengurus izin pelaksanaan penelitian di TK Kasih Hadavy di desa jawa baru kec.
Huta bayu raja kab. Simalungun.
b. Peneliti menjelaskan tujuan, manfaat, dan prosedur peneliti kepada calon responden setelah itu
responden diminta menandatangani syarat persetujuan menjadi responden setelah sudah
mengerti dan setuju terlibat penelitian.
Sebelum data terkumpul peneliti memeriksa seluruh data peneliti untuk memastikan kembali
apakah kuesioner sudah terkumpul secara menyeluruh oleh peneliti kemudian dikumpul peneliti
untuk diolah dan dianalisa hasil data responden dan hasil dari data peneliti.
Analisis data dilakukan guna menguji hipotesis penelitian. Untuk mengetahui apakah ada
hubungan penggunaan gadget terhadap kemampuan bicara pada anak.
22
3.7.1 Analisis Univariat
Analisis univariat menjabarkan secara deskriptif tiap variable independen dan dependen
pada penelitian ini dalam tabel frekuensi mengenai karakteristik responden.
Analisis bivariat menjabarkan hubungan antara dua variabel, yaitu variabel dependen
dengan variabel independen. Teknik analisa yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji
pearson correlation dengan menggunakan aplikasi Statistical for Social Science (SPSS 21).
23
Lampiran Formulir Informed Consent
Nama :
Umur :
Alamat :
Dengan sukarela dan tanpa paksaan menyetujui untuk ikut serta dalam penelitian ini
dengan catatan bila suatu saat merasa dirugikan dalam bentuk apapun, berhak membatalkan
persetujuan ini serta berhak untuk mengundurkan diri.
( ) ( )
24
Lembar Kuesioner
Tanggal Pemeriksaan
a. Identitas Anak
Nomor Responden :
TTL :
Jenis Kelamin :
Lama Kehamilan :
BB Lahir :
Nama Ayah :
Pendidikan Ayah :
Pekerjaan A yah :
Alamat :
No. Telepon :
Penghasilan :
25
Nama Ibu :
Pendidikan Ibu :
Pekerjaan Ibu :
Alamat :
No. Telepon :
Penghasilan :
Petunjuk Pengisian :
1. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat dengan cara memberi tanda (√) dan
3. Gadget adalah Alat eletronik berupa smartphone (hp), tablet, laptop, video game
Ya
Tidak
Jika ya :
26
Lainnya, sebutkan
2. Apakah anak Bapak/Ibu mulai menggunakan gadget pada saat usia kurang dari 3 tahun ?
Tahun bulan
Jika Ya :
Ya
Tidak
4. Berapa hari dalam satu minggu anak menggunakan gadget saat ini ?
Jika Ya :
4 hari / minggu
Jika Ya :
2 kali / hari
2 – 4 kali / hari
27
6. Berapa lama biasanya anak anak menggunakan gadget dalam sehari ?
Jika Ya :
≤ 30 menit / hari
7. Apakah Bapak/Ibu mengetahui biasanya aplikasi apa yang digunakan oleh anak ?
Jika Ya :
Ya
Tidak
Jika ya :
Game / permainan
Video
Belajar membaca
Belajar menulis
Lainnya : ......................
8. Apakah Bapak/Ibu atau pengasuh menemani anak saat ketika bermain gadget?
Jika Ya :
Ya
Tidak
28
9. Apakah Bapak/Ibu pengasuh mengetahui pengaruh dari penggunaan gadget pada anak ?
Jika Ya :
Ya
Tidak
10. Apa respon yang diberikan anak terhadap lingkungan ketika sedang bermain
gadget ?
Jika Ya :
Suka menyendiri
Lainnya :
Keterangan
29
Lampiran : Kuesioner Pra Skrining Perkembangan (KPSP)
30
Kuesioner Pra Skrining Perkembangan (KPSP) Pada Anak Usia 5-6 Tahun
1. Isi Titik-titik dibawah ini dengan jawaban anak jangan Bicara Ya Tidak
membantu Dan
Kecuali mengulangi pertanyaan : Bahasa
“ Apa yang kamu lakukan jika kamu kedinginan?”
“ Apa yang kamu lakukan jika kamu lapar?”
“Apa yang kamu lakukan jika kamu lelah?”
Jawab YA apabila anak menjawab ke 3 pertanyaan tadi
dengan benar bukan dengan gerakan atau isyarat.
Jika kedinginan jawaban yang benar adalah “menggigil”
pakai mantel atau “masuk” ke dalam rumah.
Jika lapar, jawaban yang benar adalah “makan”
Jika lelah, jawaban yang benar adalah
“mengantuk”,”tidur”,”berbaring/tidur-tiduran” atau “diam
sejenak”
2. Ikuti Perintah ini dengan seksama jangan memberi isyarat Bicara Ya Tiidak
dengan telunjuk atau mata pada saat memberikan perintah Dan
berikut ini : Bahasa
“Letakkan kertas ini diatas lantai”
“Letakkan kertas ini dibawah kursi”
“Letakkan kertas ini didepan kamu”
“Letakkan kertas ini dibelakang kamu”
Jawab Ya hanya jika anak mengerti arti “diatas”,
“dibawah”,”di depan”,”di belakang”.
3. Jangan menunjuk, membantu atau membetulkan, katakan Bicara Ya Tidak
pada anak : Dan
“ Tunjukkan segi empat merah” Bahasa
“Tunjukkan segi empat kuning”
“Tunjukkan segi empat biru”
”Tunjukkan segi empat hijau”
31
Wahyu novitasari, dkk, 2016, Dampak Penggunaan Gedget terhadap Interaksi Sosial
Anak Usia 5-6 Tahun, (Jurnal PAUD Teratai. Vol.05 no.03)
Sari, G. R., & Purwati, N. H. (2018). Hubungan Durasi Penggunaan Gadget Dengan
Perkembangan Bahasa Pada Anak Usia Prasekolah Di Paud Al Ilhamiyah Cakung Jakarta
Timur Tahun 2018. Jurnal UMJ, 000
Arum Kusuma Dewi , Yuyun Yulianingsih , Tuti Hayati 2019 Hubungan Antara
Penggunaan Gadget dengan Perkembangan Bahasa Anak Usia Dini
Damayanti, E., Ahmad, A., & Bara, A. (2020). Dampak Negatif Penggunaan Gadget
Berdasarkan Aspek Perkembangan Anak di Sorowako. Martabat: Jurnal Perempuan Dan Anak
Istiqlal, A. N. (2021). Gangguan Keterlambatan Berbicara (Speech Delay) Pada Anak Usia 6
Tahun. Preschool, 2(2).
Sari, G. R., & Purwati, N. H. (2018). Hubungan Durasi Penggunaan Gadget Dengan
Perkembangan Bahasa Pada Anak Usia Prasekolah Di Paud Al Ilhamiyah Cakung Jakarta
Timur Tahun 2018. Jurnal UMJ, 000
32
Usman, M. (2015). Perkembangan Bahasa dalam Bermain dan Permainan. (1 st ed.).
Deepublish. www.deepublish.co.id
Ahmad susanto, 2017, Pendidikan Anak Usia Dini, (Jakarta: Bumi Aksara) Soetjingsih,
Christina Hari.2013. Perkembangan Anak Sejak Masa Pembuahan sampai dengan Kanak-
Kanak Akhir. Jakarata : Kencana Pranada Media Group.
Saifullah, M. (2017). Hubungan Penggunaan Gadget Terhadap Pola Tidur Pada Anak
Sekolah Di UPT SDN Gadingrejo II Pasuruan. Universitas Airlangga,1–56.
Waqidil, H., & Andini, C. K. (2017). Hubungan antara Tingkat Pendidikan Ibu dengan
Perkembangan Balita Usia 3-5 Tahun (Suatu Studi di Kelurahan Kadipaten Kecamatan
Bojonegoro Kabupaten Bojonegoro Tahun 2014). Asuhan Kesehatan, 7(2), 27–31.
Winnarti. (n.d.). Anak-Anak Sebagai Aset Bangsa Perlu Perlindungan Hak – LPM
EDENTS. Retrieved September 18, 2021, from http://lpmedentsundip.com/anak-anak-sebagai-
aset-bangsa-perluperlindungan-hak.
Susanti, A. D., Hasyim, A., & Nurmalisa, Y. (2018). Abstrak pengaruh pemanfaatan
gadget dalam aktivitas belajar untuk meningkatkan hasil belajar ppkn. Jmedianeliti.
33
34