Professional Documents
Culture Documents
Essay English Tinnggal Seleksi EYD 2023
Essay English Tinnggal Seleksi EYD 2023
Anak Tunagrahita
SUB TEMA
MEDIA PEMBELAJARAN
DISUSUN OLEH:
Imelda Azaliya Rahma (202110370311072)
Muhammad Haddad Richard (202010570311018)
MALANG
2023
PENDAHULUAN
Pendidikan menjadi salah satu penentu kemajuan negara. Menurut
Kurniawati & Nita, (2018) kemajuan suatu negara dapat dilihat dari kualitas
pendidikan di negara tersebut. Indonesia sendiri masih relatif rendah. Berdasarkan
hasil laporan UNESCO, kualitas Pendidikan di Indonesia dalam dunia
International berada pada peringkat ke 54 dari 78 negara yang masuk dalam
pemeringkatan tingkat pendidikan dunia pada tahun 2021. Untuk mengatasi
kualitas pendidikan diberlakukannya program Sustainable Development Goals
(SDGs) termasuk di Indonesia untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat
salah satunya meningkatkan kualitas pada bidang pendidikan (Humaida et al.,
2020). Indonesia berkontribusi dalam perkembangan pendidikan mengikuti
Sustainable Development Goals (SDGs) di dunia SDGs adalah sebuah program
yang dirancang untuk menopang peningkatan kualitas hidup masyarakat,
khususnya dibidang pendidikan dan peningkatan pendidikan di Indonesia akan
memudahkan tercapainya 17 tujuan pembangunan berkelanjutan, diantaranya
adalah upaya mewujudkan bangsa yang berkualitas dengan adanya pendidikan
yang bermutu dan mendukung Pendidikan yang setara untuk anak berkebutuhan
khusus termasuk anak Tunagrahita (Haromaini, 2019) .
1
Tidak ada halangan bagi tunagrahita untuk memperoleh pendidikan baik
dalam sekolah maupun di luar sekolah, begitu juga pendidikan bahasa Inggris.
Permasalahan pendidikan terhadap anak Tunagraitha dalam bahasa Inggris
adalah masih sulit dalam memahami vocabulary misalnya buah-buahan. Kendala
yang dihadapi yajbi cara penyampain pengucapan dan kepenulisan masih sulit
dipahami. Kendala yang dihadapi terhadap anak Tunaigraitha di Indonesia dapat
diterapkan melalui media pembelajaran salah satunya belajar bahasa Inggris
melalui pendidikan inklusif. Pendidikan inklusif adalah pendidikan yang
disediakan pada anak-anak yang memiliki kondisi tertentu. Namun pelayanan
pendidikan sulit untuk disediakan. Apakah karena disebabkan berbagai kendala
fisik, geografis, ekonomi dan sosial. Pengertian pendidikan inklusif menurut
peraturan Menteri Pendidikan Nasional nomor 70 tahun 2009 adalah sistem
penyelenggaraan pendidikan yang memberikan kesempatan kepada semua
peserta didik yang memiliki kelainan dan memiliki potensi kecerdasan atau bakat
istimewa untuk mengikuti pendidikan atau pembelajaran dalam satu lingkungan
pendidikan secara bersama-sama dengan peserta didik pada umumnya.
Berdasarkan permasalahan di atas maka perlu adanya alat dan aplikasi yang
bisa membantu anak penyandang tunagrahitha dalam dunia Pendidikan.
Sebelumnya telah ada media yang sudah menyediakan fasilitas pendidikan yang
telah dilakukan penelitian oleh… tahun…. untuk anak penyandang tunagraita
seperti pohon huruf, kata teka-teki dan pengenalan waktu dan cuaca yang di
terapkan pada usia 5-8 Tahun pada Pendidikan inklusif sekarang. Namun dalam
media tersebut tersebut masih belum ada fasilitas yang lengkap seperti tampilan
gambar 3 dimensi dan suara menggunakan augment reality. Perlu adanya inovasi
untuk melengkapi alat dan aplikasi sebelumnya. Berangkat dari permasalahan
penulis membuat gagasan yaitu CAGAAR (card game augment reality) sebagai
media pembelajaran bahasa Inggris yang bisa membantu pendidikan untuk anak
tungraitha dan tujuan dari rancangan pembuatan CAGAAR untuk membantu anak
penyandang tunagraitha dalam pendidikan di sekolah atau di luar sekolah.
Kemudian penenulis merancang media pembelajaran yang menarik dalam
meningkat kemampuan kognitif anak tunagraitha dalam hal yaitu mendengar,
melihat, membaca dan menulis pada umur 5-8 tahun.
2
ISI
CAGAAR rancangan aplikasi android menggunakan sistem sensor RFID
berbasis Augmented Reality. Penulis memfokuskan dalam pengenalan nama buah-
buahan dalam bahasa inggris pada anak Tunagrahita agar mereka dapat mengetahui
macam-macam nama buah-buahan dalam bahasa Inggris dan cara membacanya.
Berikut adalah diagram alur dari proses rancangan aplikasi ini
3
Gambar 2 : Prototipe Aplikasi
Berikut adalah gambar rancangan aplikasi CAGAAR hasil dari perpaduan
antara Augmented Reality dengan RFID. Komponen RFID menghasilkan sebuah
Augmented Reality yang memunculkan gambar dan audio sesuai Card Game
yang dipilih.
4
dalam Bahasa Inggris serta cara membacanya dalam bentuk suara dan cara
mengejanya setiap kata bagi anak Tuna Grahita. Menu camera berfungsi untuk
menampilkan suara dan gambar 3 dimensi melalui ID Card maupun foto,
selanjutnya menu profile yang berfungsi untuk menampilkan profil dari pengguna.
Gambar 5 (c)
Gambar 5 (a), (b), (c) : Tampilan menu “Mengenal Nama Buah dalam Bahasa Inggris”
5
maupun berbentuk foto. Ketika kamera diarahkan pada salah satu Card Game
buah maka akan muncul gambar 3 dimensi dan suara untuk cara membaca nama
buah tersebut dalam Bahasa Inggris. Pada tampilan Gambar nomer Gambar 6 (b),
bagian bawah berisi macam-macam gambar buah-buahan yang berfungsi agar
anak Tuna Grahita bisa membedakan bentuk dan suara antara buah yang ada pada
Card Game dengan buah lainnya. Macam-macam buah yang ada di tampilan
bawah bisa ditekan dan mengeluarkan suara dari buah tersebut dalam Bahasa
Inggris. Tombol suara di bagian kanan bisa digunakan untuk mematikan suara jika
pengguna hanya ingin menampilkan gambar 3 dimensi pada Card Game. Tombol
back yang terletak di pojok kiri digunakan untuk kembali ke homepage.
6
pengajar sebagai bentuk evaluasi media pembelajaran. Di harapkan hasil yang
diperoleh melalui alat dan aplikasi ini anak Tunagraitha paham tentang
pembelajaran bahasa Inggris melalui media pembelajaran CAGAAR dan bisa
memenuhi kompetisi dasar pembelajaran di sekolah.
PENUTUP
Rancangan aplikasi diatas dapat disimpulkan bahwa setiap manusia
diciptakan dengan berbagai macam kelebihan dan kekurangan. kekurangan yang
terjadi di Indonesia adalah adanya anak yang menderita disabilitas intelektual
salah satunya adalah tunagraitha. Sebuah kelainan genetik pada sesorang sejak
usia anak-anak yang menyebabkan ganguan intelektual, pikiran lemah (Feeble
Minded), pendidikan di Indonesia diharapkan dapat membantu anak-anak
Tunagraitha untuk mengenal pelajaran bahasa Inggris dengan aplikasi CAGAAR
sebagai media pembelajaran bahasa Inggris. Menggunakan media pembelajaran
yang menarik. Begitu juga pendidikan disabilitas pendidikan untuk tunagraitha di
Indonesia yang harus berkembang dari segi metode pembelajaran, alat maupun
inovasi baru yang dapat meningkatkan kemampuan kogniktif anak Tunagraitha
pada umur 5-8 tahun. Maka dengan adanya rancangan Alat dan Aplikasi
CAGAAR bisa nanti di terapkan dalam alat dan aplikasi untuk membantu
pendidikan terutama anak Tunagraitha.
7
bentuk sebuah produk dan berfungsi sebagai membantu pendidikan untuk anak
Tunagraitha terutama dalam hal media pembelajaran bahasa Inggris.
DAFTAR PUSTAKA
Kurniawati, I. D., & Nita, S.-. (2018). Media Pembelajaran Berbasis Multimedia
Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Mahasiswa.
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology, 1(2), 68.
https://doi.org/10.25273/doubleclick.v1i2.1540
https://www.goodnewsfromindonesia.id/2022/01/24/hari-pendidikan-
internasional-bagaimana-tingkat-pendidikan-di-indonesia-saat-ini
Humaida, N., Aula Sa’adah, M., Huriyah, H., & Hasanatun Nida, N. (2020).
Pembangunan Berkelanjutan Berwawasan Lingkungan (Sustainable
Development Goals) Dalam Perspektif Islam. Khazanah: Jurnal Studi Islam
Dan Humaniora, 18(1), 131. https://doi.org/10.18592/khazanah.v18i1.3483
Haromaini, A. (2019). Studi Perumpamaan Al-Qur’an. Islamika, 13(1), 24–47.
https://doi.org/10.33592/islamika.v13i1.152
Sanusi, R., Dianasari, E. L., Khairiyah, K. Y., & Chairudin, R. (2020).
Pengembangan Flashcard Berbasis Karakter Hewan untuk Meningkatkan
Kemampuan Mengenal Huruf Anak Tunagrahita Ringan. Jurnal Pendidikan
Edutama, 7(2), 37. https://doi.org/10.30734/jpe.v7i2.745
Padila, Padila & Andri, Juli & Andari, Fatsiwi & Panzilion, Panzilion & Ningrum,
Dhea. (2022). INTERVENSI BRAIN GYM MAMPU MENSTIMULASI
PENINGKATAN SHORT MEMORY ANAK RETARDASI MENTAL.
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bumi Raflesia. 5. 789-794.
10.36085/jpmbr.v5i1.2449.
Rahman, A., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani. (2022).
Pengertian Pendidikan, Ilmu Pendidikan dan Unsur-Unsur Pendidikan. Al
Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 1–8.