You are on page 1of 5

SILABUS MATA PELAJARAN C1.3.

SISTEM KOMPUTER
(DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

Satuan Pendidikan : SMK / MAK


Kelas :X

Kompetensi Inti
KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif
dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah
secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
1.1 Memahami nilai-nilai
keimanan dengan
menyadari hubungan
keteraturan dan
kompleksitas alam dan
jagad raya terhadap
kebesaran Tuhan yang
menciptakannya
1.2 Mendeskripsikan
kebesaran Tuhan yang
menciptakan berbagai
sumber energi di alam
1.3 Mengamalkan nilai-nilai
keimanan sesuai dengan
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
ajaran agama dalam
kehidupan sehari-hari
2.1. Menunjukkan perilaku
ilmiah (memiliki rasa ingin
tahu; objektif; jujur; teliti;
cermat; tekun; hati-hati;
bertanggung jawab;
terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli
lingkungan) dalam
aktivitas sehari-hari
sebagai wujud
implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan
berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu
dan kelompok dalam
aktivitas sehari-hari
sebagai wujud
implementasi
melaksanakan percobaan
dan melaporkan hasil
percobaan
3.1. Memahami sistem Sistem Bilangan Mengamati Tugas 8 JP Modul Sistem
bilangan (Desimal, Biner,  Gambaran umum sistem Tayangan atau simulsi susunan Menyelesaikan masalah Komputer
Oktal, Heksadesimal) bilangan bilangan desimal satuan, puluhan, tentang penulisan beberapa
4.1. Menggunakan sistem  Sistem bilangan ratusan dan seterusnya sistem bilangan, serta
bilangan (Desimal, Biner, (Desimal, Biner, Octal konversi bilangan
Oktal, Heksadesimal) dan Hexadecimal) Menanya
dalam memecahkan  Konversi bilangan Mengajukan pertanyaan terkait Observasi
masalah konversi tayangan atau simulasi atau hal-hal Mengamati
yang berhubungan dengan sistem kegiatan/aktivitas siswa
bilangan secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
Mengeksplorasi lembar pengamatan atau
 Menuliskan bilangan 1001 dalam dalam bentuk lain
beberapa bentuk sistem bilangan
 Membuat perbandingan pemahaman Portofolio
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
tentang sistem bilangan pada sistem  Membuat laporan tentang
komputer hasil kerja
 Mengeksplorasi konversi bilangan mandiri/kelompok
(Desimal, Biner, dan Heksa)  Bahan Presentasi

Mengasosiasi Tes
Membuat kesimpulan tentang tempat Pilihan Ganda, Essay
kedudukan (digit) bilangan berdasar
pada basis bilangan

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil penulisan
beberapa sistem bilangan
3.2. Memahami operasi Operasi Aritmatik Mengamati Tugas 6 JP Modul Sistem
Aritmatik  Operasi arithmatik Tayangan operasi aritmatik Menyelesaikan masalah Komputer
(penjumlahan, tentang operasi aritmatik
4.2. Melaksanakan percobaan pengurangan, increment, Menanya
operasi aritmatik decrement) Mengajukan pertanyaan terkait Observasi
 Perkalian dan pembagian tayangan atau operasi aritmatik Mengamati
bilangan biner kegiatan/aktivitas siswa
Mengeksplorasi secara individu dan dalam
 Membuat perbandingan pemahaman diskusi dengan checklist
tentang Half Adder, Full Adder, dan lembar pengamatan atau
Ripple Carry Adder. dalam bentuk lain
 Mengeksplorasi operasi penjumlahan
dan pengurangan bilangan biner Portofolio
untuk 2 buah input data masing- Membuat laporan percobaan
masing 8 bit
 Mengeksplorasi operasi penjumlahan Tes
dan pengurangan bilangan Pilihan Ganda, Essay
Heksadesimal, increment, dan
decrement
 Melakukan percobaan operasi
penjumlahan dan pengurangan
bilangan biner pada Arithmatic Logic
Unit ( ALU )

Mengasosiasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
 Mendiskusikan hubungan antara
aturan pada operasi
penjumlahan/pengurangan bilangan
desimal dengan aturan pada operasi
penjumlahan/pengurangan bilangan
biner.
 Mengolah data hasil percobaan
kedalam tabel untuk mendapatkan
kemungkinan-kemungkinan operasi
selain operasi penjumlahan dan
pengurangan

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil percobaan operasi
penjumlahan dan pengurangan dalam
bentuk tulisan dan gambar rangkaian
3.3. Memahami relasi logik Relasi Logik dan Fungsi Mengamati Tugas 10 JP Modul Sistem
dan fungsi gerbang dasar Gerbang Dasar Tayangan atau gambar Relasi logik dan Menyelesaikan masalah Komputer
(AND, OR, NOT, NAND,  Relasi logik fungsi gerbang dasar yang dinyatakan tentang relasi logik dan
XNOR)  Operasi logik dalam 4 pernyataan yaitu simbol, tabel fungsi gerbang
4.3. Merencanakan rangkaian  Fungsi gerbang dasar kebenaran, persamaan fungsi, dan
penjumlah dan pengurang (AND, OR, NOT) sinyal fungsi waktu Observasi
dengan gerbang logika  Fungsi gerbang kombinasi Mengamati
(AND, OR, NOT, NAND, (NAND, XNOR) Menanya kegiatan/aktivitas siswa
XNOR)  Penggunaan operasi logik Mengajukan pertanyaan terkait secara individu dan dalam
tayangan atau gambar atau hal-hal diskusi dengan checklist
yang berhubungan dengan relasi logik lembar pengamatan atau
dan fungsi gerbang dasar. dalam bentuk lain

Mengeksplorasi Portofolio
 Mengeksplorasi fungsi masing-masing  Membuat laporan tentang
gerbang untuk 2 buah input data hasil kerja
masing-masing 8 bit mandiri/kelompok
 Mengeksplorasi operasi logik untuk  Bahan Presentasi
memecahkan masalah
Tes
Mengasosiasi Pilihan Ganda, Essay
 Membuat ulasan tentang hubungan
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar
antara nama gerbang (AND, OR, dan
NOT ) dengan hasil keluaran.
 Mendiskusikan hasil pemecahan
masalah menggunakan operasi logik
secara berkelompok

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi kelompok
tentang pemecahan masalah
menggunakan operasi logik
3.4. Memahami Rangkaian Rangkaian Flip-Flop Mengamati Tugas 10 JP Modul Sistem
Flip-Flop  Flip-Flop RS Tayangan atau gambar desain dan Menyelesaikan masalah Komputer
4.4. Merencanakan dan  Flip-Flop JK simulasi logika sirkuit digital tentang logisim
menggunakan Rangkaian  Flip-Flop D menggunakan logisim
Flip-Flop  Flip-Flop CSR Observasi
 Rangkaian Flip-Flop T Menanya Mengamati
Mengajukan pertanyaan terkait kegiatan/aktivitas siswa
tayangan atau gambar atau hal-hal secara individu dan dalam
yang berhubungan dengan desain dan diskusi dengan checklist
simulasi logika sirkuit digital lembar pengamatan atau
menggunakan logisim. dalam bentuk lain

Mengeksplorasi Portofolio
 Mengeksplorasi fungsi desain logisim  Membuat laporan tentang
 Mengeksplorasi fungsi simulasi hasil kerja
logisim mandiri/kelompok
 Bahan Presentasi
Mengasosiasi
 Membuat ulasan tentang desain dan Tes
simulasi logika sirkuit digital Pilihan Ganda, Essay
menggunakan logisim

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi kelompok
tentang pemecahan masalah
menggunakan logisim

You might also like