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Caso Practico Unidad I
Caso Practico Unidad I
Estudiante:
Estrategia
Año, 2023
Video juegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el
año 1900 gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo.
- Bajos precios
- Promociones agresivas
- Una logística puntera, con uno de los sistemas de distribución y almacenaje pioneros en el mundo,
que estaban muy bien conectados con los proveedores, lo que les permitía ofrecer a los clientes los
últimos títulos.
Prácticamente no había ninguna tienda en el mundo que pudiese considerarse rival de esta
empresa, por volumen de facturación, número de tiendas, satisfacción del cliente, etc.
aplicando una cadena de valor. Está siendo un modelo que descompone una empresa en actividades
específicas que agregan valor al producto o servicio que ofrece. Estas se dividen en dos categorías
Actividades primarias:
- Logística interna: Videojuegos SL. desarrolla una forma de distribución y almacenaje pionero en
el mundo, manteniendo a los clientes conectados con los últimos títulos del mercado. Esto les dio
- Logística externa: La empresa estableció una red de tiendas establecidas en diferentes locaciones.
- Marketing y ventas: Videojuegos SL. realizó promociones agresivas. Esto les permitió atraer a los
Actividades de apoyo:
eficiente, lo que les permitió tener una base sólida para su expansión en diversas locaciones
lo que fue fundamental para brindar un servicio de calidad y mantener una interacción adecuada con
los clientes.
- Desarrollo tecnológico: Videojuegos SL. Se mantuvo a la vanguardia del desarrollo y aplicación
de sistemas de distribución y almacenaje. Esto les dio una ventaja competitiva al poder ofrecer los
satisfacción del cliente, pero al mismo tiempo entendiendo que la interacción entre empleados y
clientes era de total funcionalidad, preocupándose por la capacitación constante de los empleados
para brindar un mejor y eficiente servicio. La suma de todos estos factores y la agresividad de sus
A partir de la respuesta generada con mis palabras explica la utilidad o como podría aplicar la
utilidad o como podría aplicar la situación planteada del caso práctico en su programa académico.
diferentes maneras:
-En el programa de Gerencia Financiera, este caso práctico podría ser utilizado como un ejemplo de
éxito a nivel empresarial y de cómo puede lograr una ventaja competitiva mediante una adecuada
utilización de su cadena de valor. Nos contribuye a poder identificar y darle un correcto análisis a la
ventaja competitiva de Videojuegos SL. y discutir cómo estas estrategias podrían aplicarse en otras
industrias.
Marketing: En un programa de marketing, este caso práctico podría ser utilizado para ilustrar la
el éxito de una empresa. Los estudiantes podrían analizar las estrategias de marketing utilizadas por
Videojuegos SL. y discutir cómo se alinean con las necesidades y preferencias de los clientes en la
En general, este caso práctico proporciona un ejemplo concreto y realista de cómo una empresa
puede alcanzar el éxito y mantener una ventaja competitiva en un mercado global altamente
competitivo. Los estudiantes pueden extraer lecciones y aplicar los conceptos y estrategias
Roncancio. G. (2023). ¿Cuáles son las etapas del proceso Planeación Estratégica? Ejemplos.
Obtenido de https://blog.hubspot.es/marketing/guia-planificacion-estrategica
https://www.centro-virtual.com/recursos/biblioteca/pdf/estrategia/clase1_pdf1.pdf
https://www.centroirtual.com/recursos/biblioteca/pdf/estrategia/clase2_pdf1.pdf