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Vocabulario N1 de multimedia y desarrollo web

1: MULTIMEDIA: aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la


transmisión de una información.

2: PDF: es un formato de archivo universal que conserva las fuentes, las imágenes y la
maquetación de los documentos originales creados en una amplia gama de aplicaciones y
plataformas.

3: ANCHO DE BANDA: capacidad máxima y la cantidad de datos que se pueden transmitir


a través de una conexión (de internet, por ejemplo), en un momento determinado.

4: ANIMACIÓN: también llamada animación digital, animación informática o animación por


ordenador; es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de
ordenadores o computadoras.
5: AUDIO O SONIDO: Sensación producida en el órgano del oído por el movimiento
vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio elástico, como el aire, a través de ondas.

6: AVI: es un formato contenedorEsta


defoto de Autor
audio y video lanzado por Microsoft en 1992.
desconocido está bajo
licencia CC BY-SA-NC

7: COMUNICACION:  proceso por medio del cual se transmite información de un ente a


otro.

8: EDITOR:  persona que hace imprimir y/o publicar una obra, periódico, revista, libro,
etcétera, ya sea escrito por él mismo o por otra persona.

9: GIF: Se trata de una imagen de mapa de bits, originalmente concebida para mostrar
imágenes más bien sencillas en las páginas web.
10: HDMI:  es una interfaz de video y audio patentada para transferir datos.

11: HIPERMEDIA: Conjunto estructurado de diversos medios, como textos, gráficos,


imágenes y sonidos, unidos entre sí por enlaces y conexiones lógicas para la transmisión de
una información.

12: HIPERTEXTO: l hipertexto es una estructura no secuencial que permite crear, agregar,
enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes
sociales.

13: HTML5: es la quinta revisión del lenguaje HTML y permite definir los nuevos
estándares de desarrollo web, modificando el código existente para solucionar problemas y
actualizándolo a las nuevas necesidades de hoy en día.
14: INTERFAZ: Ejemplos de interfaces en informática son las interfaces de usuario (entre
computadora y persona), como sería una pantalla o un ratón.

15: JPG o JPEG: PG (también llamado JPEG) es un formato de archivo de imagen


fotográfica muy popular en el entorno digital.

16: MP3: Es un formato de compresión de audio digital que usa un algoritmo con pérdida
para conseguir un menor tamaño de archivo.

17: MULTIMEDIA INTERACTIVA: Multimedia interactiva se refiere a todos aquellos


sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la
interacción del usuario con los contenidos de manera diferente.
18: PLATAFORMA: La plataforma permite a los usuarios ejecutar sus aplicaciones de sin
problemas sin tener que preocuparse por la tecnología que les da soporte.

19: PODCAST: Los podcasts son una serie de contenidos grabados en audio y transmitidos
en línea.

20: URL: Es el mecanismo usado por los navegadores para obtener cualquier recurso
publicado en la web.

21: VIDEO: es la tecnología de grabación, procesamiento, almacenamiento,


transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o
analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.
22: VIRTUALIDAD: es una apariencia de la realidad y está definida como un proceso
imaginario.

23: WEB 2.0: nueva generación de sitios web que permiten a las personas colaborar y
compartir información en línea de formas que antes no eran posibles.

24: WIDGET: micro aplicaciones que se despliegan en la pantalla de tu computador, en


una página web o en tu dispositivo móvil.

25: WIKI: El término wiki alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas
son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican,
corrigen o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten.
Vocabulario N1 de multimedia y desarrollo
web

Nombre:
Grado:
Profesor:
Fecha:

Indicaciones generales: Desarrollar cada uno de los conceptos presentados con la ayuda
del internet e ilustrar cada uno de los conceptos.

Criterios a evaluar

1: Responsabilidad 5

2: Puntualidad 5

3: Orden y aseo 5

4: Contenido del taller 10

5: Ilustraciones 5

5: Seguir indicaciones 5

Total, de puntos 35 puntos

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