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REGRAS DA CASA Essa versio do sistema possui algumas alteragoes nas regras do jogo, principalmente em questao de NEX, Quando voce sobe em 5% 0 seu NEX, voce as- cende um nivel na sua ficha, desbloqueando algo novo no seu personagem, Porém, muitas vezes, vooe ganha apenas um ponto de atributo adicional ou ‘uma melhoria em uma habilidade que voc® ja possui ~ pelo menos, era assim antes das Regras da Casa. Aqui, toda vez que voce passa um nivel a frente, foc ganha um novo poder, ritual ou habilidade, com algumas mecanicas modificadas do livro, como, a mecanica de “Transcender’ que sera explicada maisa frente. 4 Poder de Classe: E ganho em 5%, 15%, 30%, 45%, (600%, 75% € 90% de NEX, assim como no sistema ori- ginal 4 Habilidade de Trilha: E ganho em 10%, 40%, 65%, € 99% de NEX, assim como no sistema original. ¢ Treino (Habilidade de Arvore): Cada persona- gem tera trés arvores de habilidade, com um poder cada uma, que serdo exclusivas de cada personage, (feitas pelo mestre), e sero melhoradas nos niveis 20%, 25%, 35%, 55%, 70%, 80%, 85% € 95%. 4 Transcender (Hab. Paranormais): Voc’ pode transcender em todos os niveis (exceto 10%, 40%, 65% e 99%). Sempre que transcende, vocé perde 0 poder/habilidade e sanidade que ganharia naquele nivel, rocando-os por uma Habilidade Paranormal, Poder paranormal ou Ritual Treino e Habilidades Trilh: Todo personagem, desde seu NEX 5%, comegar com trés arvores, com uma habilidade cada. As r- vores terdo habilidades tnicas e exclusivas para cada personagem, e cada uma delas teri um foco principal: Uma delas sera focada na Classe do per- sonagem, a outra sera focada na sua Origem/passa- do ea iltima sera focada no seu equipamento, ou em uma arma em especifico, Sempre que atingir os NEX 20%, 25%, 35%, 55%, 70%, 80%, 85% € 95%, vooe terd a opgao de escolher uma entre trés habilidades (uma de cada arvore), e adicioné-las na sua ficha. Por mais que as habilidades sejam inicas, elas sto perdiveis - ou seja, quando vocé escolhe uma entre as trés habilidades, voce nunca mais poder pegar aquelas duas que deixou de pega. Quando chegar em um NEX em que vocé ganharia, um Poder de Classe, vacé pode optar por trocar esse poder por uma Habilidade de Trilha, mas nao sabera antes quais clas serio, e nao ganharé os Pontos de Esforgo que ganharia naquele nivel \) Transcender Toda vez que voce aumenta seu NEX, vocé se torna cada mais perten cente a0 Outro Lado, ¢ menos a esse mundo. E é por isso que © paranormal Ihe concede uma oportuni- dade de te deixar ainda mais forte do que o normal Sempre que passar de NEX, voce pode escolher nao ganhara habilidade ou poder que o nivel Ihe conce- deria, optando por contatar © Outro Lado e Trans- cender. Ao fazer isso, vocé recebe a oportunidade de escother entre tres habilidades ou vantagens que 0 paranormal Ihe concedera, baseadas na sua classe. Caso nenhuma daquelas habilidades Ihe satisfaca, voce pode ignoré-las e escolher um Poder Paranor- ‘mal ou um Ritual, em troca de abdicar da sanidade que ganharia naquele nivel. No sistema de Ordem Paranormal, ser um aultista ou Transcender nao sio as tnicas formas de aprender rituais. Voce pode ter uma ex- periéncia paranormal em um rito que possa te con- ceder um novo ritual, ou pode encontrar objetos amaldicoados e extrair os rituais presentes neles. E. nessa versio do sistema, o mesmo acontece com todas as outras habilidades e poderes. Vocé pode, por exemplo, conseguir um Poder Paranormal apés. derrotar uma criatura que foi amaldigoada, ou ter um treinamento feito por um poderoso agente da Ordem que Ihes possibilitou aprender uma nova ha- bilidade - Ou até mesmo o seu mestre pode conce- der um level up extra fora do sistema de NEX apés terem enfrentado uma terrivel eriatura, caso quei- ram uma progresséo um pouco mais demorada,

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