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1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Sere Os 30 games mais importantes de todas os tempos Quais s30 0s jogos que fizeram histéria, quebraram os paradigmas da indistria e mudaram o modo como interagimos com 0 entretenimento digital? < ro eels prea ri A questo “videogames sio arte?” continua a ser debatida exaustivament sre crticos ¢ entusiastas, Cada lado do conflito possui argumentos plausiveis, mas nés da SUPER ja decidimos © nosso lado: videogames so uma forma de arte, e ponto final. E, se essa premissa € verdadeira, entdo ca facil definir que hé jogos que sio muito mais importantes do que outros — to importantes que criaram géneros ou estabeleceram novos padres hitps super abril com britecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 1196 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Alguns ndo primam exatamente pela exceléneia técnica, mas abriram as portas para mudangas decisivas. Jé outros até podem ser considerados obras-primas — ou seja, representaram as melhores obras de seus respectivos artistas e contribuiram de alguma maneira para o estabelecimento, a popularizagdo e a evolugdo dessa arte Se dividirmos as pouco mais de cinco décadas de entretenimento eletrOnico da mesma maneira que as eras da humanidade, uais so os titulos mais relevantes ¢ influentes de cada periodo? _Aresposta est a seguir, com os 30 games mais importantes ¢ revolucionsios de todas os tempos. PRE-HISTORLA: De 1950 até o final dos anos 70 Assim como as pinturas rupestres cram feitas sobre a textura das rochas das cavernas, na nossa pré-histéria dos games a aglio se passava sempre sobre o fundo preto da tela, Os grificos — formas geométricas simples que nem sequer tinham mais de uma cor até meados da década de 1970 — cram abstratos ¢ desafiavam os jogadores a enxergar ali naves espaciais ¢ monstros perigosos. Nao havia movimento de tela, e a penumbra forgada foi um incentivo para ambientar muitos dos primeiros jogos no espago. Outros temas populares cram os esportes ¢ a navegagdo por labirintos, mas interagir com a tela cra por si s6 uma novidade tio grande, ¢ os grificos eram tio simples, que, se os criadores nio explicassem sobre 0 que era o jogo, a maioria das pessoas ‘nunca adivinharia Durante os anos 60, os games eram produzides para utilizagéo em computadores de empresas ou universidades, jé que os PCs ainda ndo eram difundidos. Somente com os primeiras fliperamas cles passaram a ser considerados produtos de apelo comercial. primeiro console de videogame para ser ligado & TV foi o Magnavox Odyssey, langado em 1972. Conforme a tecnologia avangava, os jogos ganharam cores e carisma, e surgiam os primeiros personagens marcantes, como Pac-Man e Donkey Kong. i a 1961 - Spacewar! hitps super abril com britecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 238 15)08i2023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super primeiro homem a ganhar status de artista dos games foi o engenheiro americano Steve Russell, que em 1961 desenvolveu tum jogo simples em um limitado (para os dias de hoje) computador. Outros programas de entretenimento vieram antes, mas Spacewar! foi 0 primeiro a ser distribuido comercialmente (ainda assim, pouquissimos o experimentaram na época, j& que computadores praticamente s6 existiam em universidades) Russell levou 200 horas de trabalho para finalizar 0 projeto. Em Spacewar!, dois jogadores controlam naves espaciais com recursos limitados de municao e combustivel. © jogo foi revisado até chegar a versao final, em 1962. Pense nos rabiscos rudimentares nas paredes das cavernas e dé para entender por que essa é a pedra fundamental dos jogos: além de ter inspirado muitos titulos semethantes, Spacewar! deu origem a uma nova indiistria, que cresceria nos anos 70. Mengdo honrosa para essa mesma época: Tennis for Two (1938), desenvolvide pelo fisico William Higinbotham, que eriou o Jogo para entreter visitantes do laboratério onde trabalhava, hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 3138 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super 1972 - Pong Uma bola (de um pixel) ¢ duas linhas verticais (alguns pixels enfileirados) era © que havia na tela de Pong. E ndo precisava mais do que isso, A versio que ganhou mais popularidade foi a criada por Allan Alcor, um programador da Atari, mas ela foi inspirada em um game semelhante do console Magnavox Ody: ey, de meses antes. A idcia era simular um ténis de mesa que pudesse ser jogado em bares entre uma bebida c outra. A lenda diz qu so de mocdas entaladas na méquina. A Atari lucrou tanto que a primeira versio parou de funcionar repentinamente por causa do exc docidiu langar uma versio doméstica em 1975, ainda mais bem-sucedida ~ vendendo 150 mil unidades no Natal daqucle a (no Brasil, a versio mais popular foi # da Philo). hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 4138 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Foi a primeira constatagdo de que havia muit nicos, Se nao fo nte disposta a gastar dinheiro com jogos e texto). se por Pong, hoje nio jogariamos tanto game (e voeé nio estaria lendo e Mengao honrosa do mesmo ano: Magnavox Tennis (19° jogo de estreia do Odyssey, o primeiro videogame doméstico comercializado nos BUA, 1978 - Space Invaders Se Po que deu um sopro de &nimo a um abatido nicho de mercado ¢ que inspirou muitos pretendentes a designers a seguir na fez as pessoas se acostumarem a jogar em piblico, Space Invaders levou 0 vicio a um novo patamar, Foi o produto profissdo (Shigeru Miyamoto, da Nintendo, e Hideo Kojima, da Konami, se declaram influenciados pelo jogo). SCORE<1> HI-SCORE SCORE<2> e280 CEE) Em 1978, a presenga de Space Invaders no Japiio era maciga ~ em bares, restaurantes, shopping centers, Em dois anos, a Taito distribuiu 360 mil maquinas no mundo (um sexto delas apenas nos UA), que renderam mais de USS 2 bilhdes em fichas (moedas, no caso) ao final de 1982, A versio para Atari 2600, de 1980, foi considerada o primeiro jogo realmente “essencial” de consoles domésticos, O design hoje parece trivial, mas muita coisa nascew ali: a interatividade com os alienigenas digitais (eles atiravam de volta avancavam em sua nave), 0 nivel de dificuldade erescente, a utilizagdo de trilha sonora que se acelerava com 0 jogo € coneeito da pontuagdo maxima, ou “high score", entre outros recursos que se eternizaram, Mengao honrosa da mesma 6poca — Asteroids (1979), a resposta da Atari a Space Invaders, que, uilizando um cenéio espacial semelhante, conquistou os arcades e virou febre nos EUA. 1980 - Pac-Man © grande piblico ja inevitivel. Pela primeira vez 0 jogador péde se ava mais acostumado aos videogames na entrada da nova década, © que fez 0 sucesso de Pac-Man algo cle fosse uma bola clacionar realmente com um protagonista —mesmo q) amarela com crises de apetite e perseguida por fantasmas obcecados. hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 5136 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Antes do herdi criado por Toru Iwatani (diz a lenda que ele se inspirou no formato de uma pizza cortada para criéel cram estrelados por personagens andnimos, Mais do que um fenémeno cultural ¢ midiético que rendeu rios de dinheiro aos cenvolvidos, Pac-Man era a pega que faltava para estabelecer definitivamente os games no imaginario popular. Jo), games Mengdo honrosa: Pitfall! (1982). Criado para o Atari 2600, foi 0 segundo game mais vendido da plataforma (0 primeito foi Pac-Man) e também protagonizado por um heréi com nome, 1981 - Donkey Kong (© marco zero das narrativas nos games também é celebrado por ter sido o primeiro jogo dirigido por Shigeru Miyamoto, na época um promissor designer da Nintendo. Em Donkey Kong, 0 vilo batiza o jogo, deixando para o her6i Jumpman o papel dde coadjuvante (rebatizado de “Mario” anos mais tarde, 0 encanador acabou tormando-se o maior protagonista da historia dos games). hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 2138 15)0si2023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super se ike 70s 000100 ha Inspirado pelo filme King Kong, Miyamoto determinou a premissa do género “plataforma” — correr e pular para alcangar ninbos -, que dominou os games durante mais de uma década, Curiosidade: até hoje ba pessoas tentando quebrar 0 rocorde do jogo. A disputa entre os dois principais jogadares foi retratada no étimo documentirio King of Kong. Mengio Honrosa: Mario Bros. (1983). © game que deu nome ao Jumpman aproveitou a jogabilidade de Donkey Kong em uma disputa multiplayer. E ainda nos apresentou o irméo dele, Luigi ANTIGUIDADE: Da segunda metade da década de 1980 ao inicio da de 1990 Foi a era dos jogos que criou a indistria como a conhecemos hoje, assim como a maioria dos géneros de jogos, Em 1983, depois de uma bolha e do declinio da indastria de games nos EUA (que causou a faléncia de diversas empresas), 0 foco da criatividade se tran iu para o Oriente, A japonesa Nintendo chegou e iniciou uma nova fase no mercado, com um sistema mais poderoso, personagens carismaticos jogos mais elaborados e criativos, muitos dos quais continuam ganhando novas versbes até hoje, 30 anos depois. (© mesmo avango técnico acontecia nas PCs ¢ também nos fliperamas. Os grificos avangavam aos poucos e de inicio se associaram ao estilo das histbrias em quadrinhos e desenhos animado ‘mais simples de reproduzi com poucas cores e baixa Cada novida ¢ tecnolégica — como zoom ¢ rotacio dos elementos, vozes sintetizadas ou cartuchos com maior capacidade (a cra de 4 megabits, ou 512 kbytes, menor que uma foto de celular atual) — era recebida como uma grande revolugao. 1985 - Super Mario Bros. Muitos consideram este © game mais importante de todos os tempos, ¢ nko é dificil entender © porqu8. A Nintendo ressuscitou o mercado de consoles com o Famicom (NES no Ocidente), gras i sacada de incluir um produto inresistivel no pacote hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 7138 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Criado por Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros. revolucionou de cara, obrigando o jogador a seguir sempre adiante, explorando oito mundos com uma inédita variedade de cenérios e utilizando poderes que neahur titulo oferecia. Mario pode crescer,atirar fogo, correr e saltar,além de climinar inimigos de manciras diferentes. Nunca um heréi virtual foi controlado de ‘Simples de aprender e dificil de dominar (e largar), foi inspiragdo para todos os games de agio. modo tio refinado e pre Mengio Honrosa: Prince of Persia (1989), que imitou Mario com humanos digitalizados. 1984 - Tetris Verdade seja dita, jogamos Angry Birds ¢ Candy Crush no smartphone porque certo dia o cientista soviético Alexey Pajitnov resolveu criar um quebra-cabega cletrénico para testar as capacidades de um computador da empresa onde trabalhava, Foi um relativo sucesso, mas 0 estouro demorou alguns anos a chegar. hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 8138 15)08i2023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super iis see ts oan pe pererrererrerrrrerrry z= BVAVAVAVAVAVAVAVAYAY a Quando a Nintendo incluiu o puzzle de blocos geométricos na embalagem do portatil Game Boy, em 1989, um capitulo crucial da histéria dos games comegou a se desenrolar, Viciante e acessivel para todos, 6a experiéncia digital-casual por exceléncia senvolvendo um inusitado simulador de construgio finiu um novo pardmetro para empresas ¢ criadores: 0 Apaixonado por estudos urbanos, o designer Will Wright passou anos de cidades. Ambicioso e lidico, SimCity foi um 3 sobre vencer ou te. dde que um game néo precis hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 9138 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Na pele de um prefeito-engenheiro, o jogador ganha um terreno e recursos limitados para construir a melhor metropole possivel. A duradoura onda de games de estratégia em tempo real foi influenciada por SimCity, mas esse no foi o ‘nico legado: a criago de Wright também gerou The Sims, uma das franquias mais lucrativas de todos os tempos. Mengdo Honrosa: Populous (1989). Langado meses antes de SimCity, o game levou a ideia do gerenciamento estratégico de cidades a niveis divinos. 1991 - Street Fighter Il O primeiro Street Fighter fez relative sucesso, mas foi o segundo, langado quatro anos depois, que revolucionou e ditou os pardmetros dos games de luta. Tudo comerou ali: miltiplos competidores, poderes especiais que ajudavam os menos habilidosos (quem ai nfo sabe executar um Hadouken”), combates em melhor de trés rounds e uma jogabilidade precisa e variada, hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 10138 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Street Fighter II virou de cabega para baixo o universo individualista dos arcades, gerando competigdes acirradas e revanches constantes. Mais de duas décadas depois, o espirito competitive ¢ o carisma dos personagens (¢ seus bordées) permanecem na ‘meméria afetiva da geragZo que eresceu lutando na pele de Ken, Ryu e Blanka. ‘Mengdo Honrosa: Final Fight (1989). O game da Capcom ~ que deveria ser a sequéncia oficial do primeiro Street Fighter — popularizou os jogos de porrada urbana ao estilo “beat’em up” e rivalizou em sucesso com o arcade Double Dragon, langado dois anos antes. 1986 ~ The Legend of Zelda Antes relegados aos computadores, os games de aventura se tomaram possiveis no primeiro console éa Nintendo, com um {jogo em cartucho dourado criado por Shigeru Miyamoto (sempre cle!). A aventura de The Legend of Zelda era tio vasta que ‘jamais poderia ser terminada em uma tinica jogada. hitps super abril com britecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 11198 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Por causa disso, a Nintendo incluiu baterias nos cartuchos para o jogador salvar o progresso. Com labirintos, upgrades de armas ¢ liberdade de circular sem ordem definida, estavam abertas as portas para a fantasia pica nos games. Narrativas realistas como Call of Duty ¢ GTA hoje fazem mais sucesso, mas o caminko foi pavimentado por esse Zelda, Mengdo Honrosa: Dragon Quest (ou Dragon Warrior no Ocidente, 1986). Estabeleceu os parmetros duradouros para os RPGs japoneses nos games, IDADE MEDIA: De meados dos anos 90 ao inicio do século 21 A década de 1990 foi uma fase de transigdo e experimentagdo. Com o aumento do poder de processamento de PCs, consoles & fliperamas, surgiam os primeiros jogos com grificos 3D, ainda primitivos, mas jé indicando os rumos da indistria. Jogos altamente originais, como Civilization, Doom e The Secret of Monkey Island, estabeleceram novos géneros ou sobreviveram como série por muitos anos. © tamanho dos games explodia com a chegada dos CDs, que prometiam qualidade inédita no dudio, cenas em video ou animagao e espago virtualmente ilimitado para armazenar contetido, Os grificos feitos a mao, os pixel arts, atingiam um patamar de qualidade extraordinévio a exemplo de Metal Slug, Chrono Trigger, Yoshi’: Island, mas essa evolugdo seria interrompida pelo impacto dos grificos poligonais a partir da geraga0 PlayStation e Nintendo 64. © verdadeiro divisor de éguas dessa era foi Super Mario 64, principal exemplar de um notivel processo de “renascimento” dos jogos. A partir de entdo, os grificos em 2D aos poucos foram relegados a segundo plano, enquanto 0 3D se tornou o padrdo preferido da indistria. A consequéncia disso & que muitos ttulos da era passada foram aprimorados ¢ ganharam as suas verses definitivas: além de Mario, The Legend of Zelda, Metal Gear e Final Fantasy foram algumas das franquias que adquiriram status de clissicos absolutos nesse perfodo. 1993 - Doom Se voe® ja gastou centenas de horas dando tiros em partidas multiplayer em lan houses, agradega a Jobn Romero, John. Carmack e ao time da iD Software, Mais famosa criag@o da empresa, Doom nio s6 nos ensinou a jogar com visto em primeira pessoa, como também contribuiu para tornar os games os alvos favoritos de quem tem medo da “violéncia” virtual, hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 12188 15)08i2023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super 93) 1057 ¢22%-41992 AR Cesta We Wet ica Git) Sucessor natural de Wolfenstein 3D (cujos inimigos eram nazistas), Doom levou o tiroteio em ambiente tridimensional a niveis ainda mais sangrentos ¢ explicitos, proporcionado por um arsenal variado de serras elétricas, metralhadoras, langa-foguetes ¢ a infame BFG (sigla para “big fucking gun”). A partir dai, jogos de tiro com perspectiva realista ¢ um tipo de humor dos jogos, autorreferente, nunca mais sairam de moda Mengdo Honrosa — Quake (1996). Criado pela mesma equipe de Doom, incrementou a ideia do tiroteio em rede para miiltiplos Jogadores simultineos ¢ estabeleceu tipos de arenas e armas que sio ulilizados até hoje no género. 1996 - Super Mario 64 Os jogos de plataforma nasceram com um titulo estrelado pelo Mario em 1985, e foi o proprio her6i que protagonizou outra quebra de paradigma no género. Entre os muitos méritos do game de langamento do Nintendo 64, o principal foi a po- pularizago da hoje tradicional ambientagio em trés dimensdes. hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 13938 15)08i2023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Em Super Mario 64, experimentamos nos movimentar por mundos profundos e dinémicos e aceitamos a bizarra ideia de uma ccémera flutuante nas costas do heréi, Poderia ter dado crrado, mas 0 piblico adorou. Foi o empurrio que as produtoras precisavam para abragar a causa do 3D, provocando uma reinvengio dos games de ago, Mengdo Honrosa — The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998). 0 complexo jogo de aventura épica mitificou ainda mais a franquia criada por Shigeru Miyamoto e salvou o Nintendo 64 de uma biblioteca essencial restrita a games do Mario. 1996 - Pokémon Pokémon se popularizou na animagiio, mas foi no Game Boy que a febre comegou. Fenémeno multimidia sem precedentes, os “monstros de bolso” se tomaram onipresentes na cultura pop, como se existissem na vida real, hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 14i38 15)08i2023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super CHARMANDER L> Carisma das criaturas & parte, tudo sé funcionou gragas @ um irresistivel carter colecionavel que deixava os jogadores querendo mais. Combinando essa premissa a mecdinica de RPGs de apelo compulsivo e promovendo compartilhamento por concctividade portti, © resultado foi uma absessio duradoura que originou centenas de imitagdes, Mengdo Honrosa — Final Fantasy Tactics (1997). Assim como Pokémon simplificou os RPGs, Tactics tomou popular ¢ acessiveis os viciantes jogos de estratégia em turnos. 1991 - Civilization Designer de jogos com formactio cm historia, o canadense Sid Meier afirma ter bebido das fontes de SimCity ¢ Populous para criar Civilization. De tio mais ambicioso do que suas fontes de inspirsgio, 0 game ainda hoje & considetado a experiéncia de estratéia virtual por exceléncia, hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 15138 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super vad Notavelmente, a jogabilidade atual se mantém a mesma desde a primeira versio. E justamente esse fator que atrai os fis, dedicados que nio raro gastam meses explorando uma mesma aventura épica, Realmente, o que pode ser melhor do que desenvolver uma civilizagdo desde a Idade da Pedra? Mengdo Honrosa — Age of Empires (1997). O mais bem-sucedido filhote de Civilization & uma verdadeira aula de histéria temperade com a dinamica insana dos combates estratégicos. 1996 - Resident F Tomar sustos sempre foi uma das experigncias que mais atraem o piblico ao escurinho dos cinemas, Os videogames nio se prestavam a proporcionar o mesmo tipo de emogio, até que a produtora japonesa Capcom colocou no mercado o primeiro .cia de jogar sozinho em um quarto escuro nio foi a mesma desde entio, potencializada por uma ambientagio claustrofébica que fazia o jogador suar de antecipagdo, tomando sustos mesmo se estivesse muito atento e do. titulo Resident Evil. A experi hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 16138 15)08i2023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Outro fator primordial para o sucesso duradoura de Resident Evil: os vilées so zumbis. Quem é que nio adora historias de zumbis? Mengio Honrosa - Tomb Raider (1996). Além de contribuir para uma experiéneia mais cinematogratica, também nos apresentou aquela que se tomaria @ heroina mais celebrada do universo virtual 1997 - Final Fantasy VII Muitos dos elementos comuns aos RPGs eletrdnicos foram inaugurados em jogos da série Final Fantasy, Idealizada por Hironobu Sakaguchi, a franquia tem um nome que mente sobre sua propria natureza: a fantasia jamais é final e sempre continua em um novo capitulo, Os fs apaixonados nao reclamam e se apaixonaram pelo estilo narrativolitico e sentimental que chega a resvalar no brega, hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 17138 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Dos muitos jogos da série, nenhum envolveu os jogadores como o VIL, langado para PlayStation. Como nio se fascinar por ‘um game que mata uma das protagonistas na metadc da hist6rie? O epis6dio VI pode ser considerado um game melhor, mas foi o VII que até hoje se mantém no imaginério popular Mengio Honrosa — Chrono Trigger (1995). Criado pela mesma Square para o Super NES, combinou um enredo tr uma ampla variedade de finais (13) e persons; s desenhados pelo criador do manga de Dragon Ball 1997 - Gran Turismo Antes de Gran Turismo, havia os “jogos de catrinho”. Determinante na popularizagio do PlayStation, a games de corrida 2 um patamar de seriedade jamais visto, primando por grificos fotorrealistas e a presenga de carros verdadeiros com config s auténticos). Na condi Gran Turismo ainda hoje presenteia os pilotos dedicados com um nivel insano de detalhamento, o que comprova que ostentagZo de realismo nunca é demais em se tratando de um bom game de corrida. rie conduziu os de simulador de velocidade definitive, zuragdes originais (e roncos de mot hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 18138 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Mengio Honrosa — Super Mario Kart (1992). Dispensando o compromisso com a realidade e focando na graca de sacanear os e nio envelhece ¢ continua # melhorar nas novas plataformas, amigos, a sé 1998 - Half-Life Enquanto a ago frenétiea acontece, a narrativa distopica de Half Life se desenrola sem intervalos para o jogador respirar. Dispensadas as cenas animadas para contar a hist6ria, mergulhamos mais profundamente na saga de um her6i de poucas palavras, como se o jogador e ele fossem uma s6 pessoa. O sucesso do jogo, sua continuagai e spin-offs (como Counter- Strike) permitiram que a criadora Valve algasse voos mais ambiciosos, como na criagiio da plataforma Steam, que revolucionou a distribuigo de games, hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 19138 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Mengdo Honrosa — Counter-Strike (1999). Titulo surgido das entranhas de Half-Life que deu nova luz a expei cm primeira pessoa ¢ alavancou uma nova era de competitividade profissional nos videogames. 1998 - Metal Gear Solid Enredos sempre foram importantes nos games, mas foi em Metal Gear Solid que a histéria comeyou a ter um apelo tdo fundamental quanto o ato de jogar em si. Claro que ajudava muito ter uma estrutura bem organizada em que era preciso se esconder, puzzles engenhiosos e memoriveis batalhas com chefSes canastrdes, mas o ambicioso projeto de Hideo Kojima queria brilhar também pelas ideias. hitps super abril com britecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 2098 15)08i2023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super ‘Com personagens dublados por atores experientes e trilha sonora dramatica, a experiéncia é simultaneamente interativa © cinematogrifica. Téo divertido quanto jogar uago do agente Snake em um cenétio distépico de pos-guerra, ainda que bastante sintonizado com os problemas contemporaneos. Metal Gear emulou ~ ¢ de certa forma incomodou ~ o cinema, sist Mengdo Honrosa — GoldenEye 007 (1997). Ocasionalmente, o flerte dos games com o cinema dé bons resultados. O jogo de tiro para N64 ainda hoje é lembrado como o melhor game inspirado em um filme que quase ninguém viu, 1998 - StarCraft Jogos de estratégia em tempo real jé eram populares quando a Blizzard langou StarCraft, que transferiu a tipica ago ininterrupta das eras medievais para planetas remotos, Mais do que uma excelente e complexa experiéncia de estratégia militar, ogame garantiu seu lugar na histéria como um dos primeiros a ser tratados como um esporte verdadeiro, gerando campeonatos mundiais e prémios em dinheiro, Na Coreia do Sul, jogadores profissionais se tomaram celebridades milionarias. hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 21138 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Mengdo Honrosa — Diablo (1996). Pegou o velho conceito de explorar masmorras, matar deménios e acumular tesouros e o refinou como nenhuma outra série, propiciando longas sessbes de cliques. IDADE MODERNA: Primeira década do século 21 Esta era trouxe sucesso sem precedentes para a indistria dos videogames, com blockbusters por todos os lados. Foi quando a tecnologia 3D amadureceu, os jogos online se tomaram universalmente viéveis com a popularizagdo da banda larga, © 0 cquilibrio entre investimento ¢ retomo financeiro ainda era bastante saudavel para as produtoras. Grand Theft Auto III foi a revelagdo e o grande sucesso, criando sozinho o género dos jogos abertos, os chamados “caixas de areia” (sandbox), em que o jogador ndo esté preso a uma sequéneia fixa de estigios ou missGes, mas pode andar livremente pelo cenério e fazer praticamente qualquer coisa, Também foi aqui que aconteceu a grande virada no mercado, com produtoras ocidentais antes dedicadas ao PC invadirem 0 espago dos consoles e tirarem a primazia das produtoras japonesas. Acessérios como o Kinect, PlayStation Move e Wiimote acenaram com interatividade nunca vista antes nos jogos, mas a eriatividade dos designers, a tecnologia ou as vendas dos jogos ndo estavam a altura da promessa. Vendas milionarias, jogos para toda a familia e produgGes caras fizeram com que © ‘videogame virasse uma parte cada vez mais importante da cultura pop. 2000 - The Sims Se os gamers gostam de euidar de cidades, por que ndo gostariam de cuidar dos habitantes dessas cidades? Will Wright partiu dessa premissa e emprestou metade do nome da franguia que ele préprio criou (SimCity) a este auténtico simulador de vida humana, hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 22138 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super The Sims cativou quem ansiava por se ver retratado na tela do computador e nos ofereceu a chance de repetirmos nossas rolinas no mundo virtual. Ao mesmo tempo, também nos permitiu fazer tudo de modo moralmente questiondvel, despertando © lado amoral sidico em cada um de nés. Viciante, mesmo que as vezes mais entediante do que a vida real, o jogo se manteve ativo com pacotes de expansées, gerou continuagdes ¢ deu pistes de como nos comportariamos mais tarde, nas redes Mengdo Honrosa — Second Life (2008). Langado como um “The Sims para adultos”, acabou no dando tdo certo, mas foi o ‘mais préximo de uma realidade paralela que tivemos, 2001 - Grand Theft Auto III ‘No game que colocou a Rockstar Games no topo da indistria, o jogador passou a ter toda uma cidade & disposig0, podendo circular sem rumo ¢ ignorar os objetivos apenas pelo prazer de semear 0 caos ou louvar a procrastinasao, hitps super abril com britecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 23108 1510802023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super © jogo, totalmente (ou quase) aberto, 6 um convite a vida fora da leis tudo ¢ permitido, Cada nove GT é melhor do que 0 anterior, mas foj este terceiro capitulo —o primeiro em um mundo tridimensional que determinou que a melhor regra 6 poder quebrar todas as regras, Mengdo Honrosa ~ Shadow of the Colossus (2005). A liberdade de ire vir combinada a um cuidado estético de alto valor antistico resultou em uma das experiéncias mais emocionantes da histéria dos videogames. 2004 - World of Warcraft Nem sempre o primeiro game de um género € o mais importante, e no caso dos jogos MMO (igla pare massive multiplayer online), essa maxima é vélida: World of Warcraft surgiu em 2004, e fez.0 mundo real compreender o avassalador poder de persuasdo das sagas épicas para miltiplos participantes, em ambientes de amplitude infinita apinhados de orcs, saqueadores, andes e criaturas encantadas. Com 12 milhes de assinantes em seu auge, o mundo magico de Azeroth continua a ser habitado, explorado e venerado por fs. hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 24138 15)08i2023, 11:18 (08 30 games mais importanies de todos os tempos | Super Mengdo Honrosa — EverQuest (1999). Anterior a WolY, MMOs recentes. E continua ativo hoje. ‘Go viciante quanto, determinou muitos dos conceitos bisicos aos 2007 - Call of Duty 4: Modern Warfare Videogames brincavam de guerra desde o inicio dos tempos, mas os contfitos representados eram sempre remotos demais para que 0 jogador se identificasse com eles, Até que a franquia Call of Duty passou a trazer temas contempordneos para seus roteiros. A aposta era a de que, quando se trata de jogos de guerra, os pretendentes a soldadas iriam preferir imaginar um futuro hipotético do que relembrar as batalhas de tempos antigos. Funcionou, e, ano apés ano, a série Modern Warfare bate recordes de vendas ¢ eria polémicas com seus enredos realistas até ddemais, tramas de narrativa cinematogrifica, violencia exagerada e um modo multiplayer perfeito para jogadores compulsivos, hitps super abril com britecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 25198 1510812023, 11:18 (08 30 games mais importantes de todos os tempos | Super Mengio Honrosa — BioShock (2007). Combinando o estilo frenético da visio em primeira pessoa com um enredo impecdvel com uma cidade submarina claustrofébica como pano de fundo, o game de Ken Levine provou que hi espaco para historias profundas nos jogos de tiro. 2006 - Wii Sports Mesmo sem ter dinheiro para competir em tecnologia de ponta com Sony e Microsoft, a Nintendo conseguiria revolucionar a mancira como jogamos. IHii Sports era democritico e intuitivo, acessivel para todas as faixas etérias, ¢ ao mesmo tempo doterminava um novo paradigma de jogabilidade, bascado em um joystick com sensores de movimentos. hitpsIsuper abril com brtecnologia/os-30-games-mais-importantes-de-todos-os-tempos 26138 1510812023, 11:18 ‘A tendéncia prosseguiu nos anos seguintes ¢ foi imitada pela concorréncia, mas jamais de modo tdo bem-sucedide e divertido. Mengdo Honrosa — Guitar Hero (2005). Foi considerada uma das “salvagGes da indiistia fonogréfica” por bons e lucrativos ‘anos, até sofier com o desinteresse do piblico. Fez barulho — literalmente IDADE CONTEMPORANEA: Dias de hoje AA industria de games por muito tempo foi dependente do modelo dos jogos blockbusters — os chamados “AAA -, que exiger ‘eentenas de milhdes de délares para serem produzidos, e vendas de milhes de unidades para retomarem o investimento, AAs grandes produtoras, entdo, preferem néo se arriscar muito, ¢ apostam em cada vez menos jogos muito caros, entdo é dificil saber até quando o modelo de Grand Theft Auto e Call of Duty vai durat, Exatamente por esse momento de inseguranga, algumas pessoas acham que vivemos uma certa decadéncia da indistria, causada pelo encareeimento da produgdo e pela diminuigdo na variedade e na criatividede, ‘Mas é exatamente o contririo disso, Se olharmos o que tem acontecido no mercado indie, dé para afirmar que temos hoje uma ‘nova indistria de games, completamente renovada e seudavel, Nos ditimos anos, houve uma explosio de ideias produtividade gragas a entrada em cena dos produtores independentes, primeiro no PC, depois nos smartphones e consoles. ‘Com estidios pequenos ¢ égeis (is vezes formados por uma s6 pessoa) ¢ com a possibilidade de focarem em nichos, jé que 0 investimento & baixo e nio exige retomnos milionérios, os indies ocupam um espago cada vez mais importante no mercado, O resultado disso? O piblico jé abragou a causa, seja aclamando experiéncias ripidas ¢ viciantes como Angry Birds, seja azendo projetos solitirios e pouco ambiciosos como Minecraft se tomnarem maiores do que @ vida, Qual é 0 caminho que as ‘empresas que reinaram nas décadas passadas pretendem seguir? O futuro estéaberto, 2008 - Braid Jonathan Blow é um criador independente que quer tudo, menos oferecer respostas fics aos jogadores. Braid, 0 projeto pessoal dele, superficialmente parece um game de plataforma tradicional ao estilo Super Mario com acentuadas pretenses antisticas, No recheio, © que surpreende ¢ a jogabilidade inventiva ¢ desafiadora, bascada na manipulagdo do tempo. hitps:iIsuper abril com britecnologiafos-30-games-mais-importantes-de-todos-os 27186

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