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las cae MATERIAL ADICIONAL DA DRAGAO BRASIL SAMARARASH €DDYHUNTER DESTREZA +4, CARISMA 2, SABEDORIA -2. ACROBATA CAPRINO. Vocé usa o modificader de Destreza para Atletismo (em vez de Forca) e recebe +10 em testes de Atletismo para saltar © +2 em Atuagio. CCHIFRES. Voct possui uma arma natural de chifres (dano 146, crtico x2, perfuracio). Quando usa a acao atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo @ corpo extra com os chifres, FLAUTISTA MAGICO. Desde que esteja tocando uma flauia, voce pode langar as magias a seguir Amedrontar, Enfeitigar e Sono _(atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas ‘magias, seu custo diminui em “1 PM, FAUN ‘Neste caso, substitua “Acrobata Caprino” pela habilidade abaixo: FESTEIRO FEERICO. Voc recebe visio na penumbra e +2.em Atuacio e Fortitude. MOREAU, OS DOZE ANIMAIS Conforme © mito da criaglo morau, os Doze ‘Animais de quem descendem receberam os dons humanos — a Mio, a Mente, a Magia — de duas divindades-ianis, Nascido no distante arquipélago de Moreania, 0 ovo conhecide como moreau fez contato com Arton ‘inte anon aris, De acorde com sta propria mito esta raga teria se originado dos Doze Arimais mitcos, que hi milhares de anos pediram aos deuses para ser hhumanes. Seu desejo fol atendido, mas multes moreau apresentam tragos anatimicos animais — como grandes orelhas, presas pronunciadas, garmas, patas, focinhos. Exceto pela aparéncia incomum, os moreau sio totalmente humanos em cultura e comportamento. Em sua terra nau existem cidades, torres e palécios to impressionantes quanto no Reinado de Arton e seus aventureiros adotam as mesmas carreiras. De fato, 2 descoberta da Terra Desconhecida (como eles ainda chamam Arton, mesmo apés duas décadas) tem ‘motivado muitos de seus herdis a atravessar 0 oceano «em busca de oportunidades,desafiose aventuras. Personalidade. Os moreau persam e agem como (0s humanos do Reinado, demonstrando a mesma NOVAS RACAS DA DRAGAO BRASIL adaptabilidade, determinacio e ambigio do povo de Valkaria com algumas pequenas diferengas culturais, ‘Uma dessas diferencas, por exemplo, é que quase todos os moreau demonstram grande amor ou respelto & natureza; até os mais urbanos entre eles ficam & vontade na presenca de animais. Em sua terra, é comum conviver com animais diversos no ambiente familiar, mesmo entre membros da nobreza. © tipico moreau considerase_civilizado, sofisticado, mas mesmo assim nao vé grande distancia entre sua raga e 0s animais de que vieram. ‘Aparéncia. Os moreau podem apresentar quase quaquer aspecto exético, como pés pareddos com patas, olhos e cabelos em cores estranhas, grandes orelhas, caudas, cristas, manchas, listras e assim por diante. Muitos tém aspecto quase humano; trazem apenas tragos bestiais minimes, como orelhas levemente pontiagudas, dentes caninos salientes, tunhas um pouco escuras, manchas leves sobre a pele, olhos ou cabelos de cores incomuns... Detalhes perceptiveis apenas com uum exame atento. Um detalhe interessante é que, talvez por se considerarem ainda mais civilizados que os humanos, muitos moreau tim a aparéncia de versBex domesticadas dos animais originais. Por exemplo, ‘embora nio exista um “Herdeiro do Cao", alguns Herdeiros do Lobo parecem cies e sio tratador por ‘esse titulo, até aceitando-o como uma honraria. Sir Pelvas, o Cio que Cavalga, acabaria conhecido como atuantes durante a guerra contra 3 Quanto a0 vestudrio, do. facilmente reconhociveis por suas vestes incomuns, chamativas ¢ muito coloridas. A primeira vista, todos parecem bucanciros! MAIS HUMANOS QUE OS HUMANOS. ‘Moreau 30 considerados humanos para atender requisitos e softer efeitos. Além disso, podem ‘escolher trocar sua Heranca por Habilidades de Raca doy humanos (neste cas t@m apenas tragos animais cosméticos, sem efeito em regras). HEUNCA DO BUFALO ‘Vocé tem pele negra e chifres, FORGA -2, -2 €M QUALQUER ATRIBUTO © Chifres. Arma natural de chifres (dano 1d6, ctitico x2, perfuracio). Além disso, quando usa a ‘aso atacar, pode gastar 1 PM para fazer um Si 2 ataque corpo a corpo extra com os chifres. £0. Veo’ nio fica desprevenide © sofe apenas metade da camullagem (em vez de camutlagem total) contra inimigos em alcance curto que nio possa ver ‘+ Mamada Impressionante, 42 em testes para cempurrar e alaques em investida. Usa o bénus de orca para IntimidacSo (em ver de Carisma). HeRANGA DO coeLHO Vocé tem longas orelhas de coelho. DESTREZA “2,2 €M QUALOUER ATRIBUTO ‘+ Pés Ligeiros. Deslacamento 12m (em ver de 9m). Quando faz a aco corer, voce no precisa percorrer uma linha rta ‘+ Saltador.+10.em testes de Atletismo pars saltar + Senso de Preservacio, Visio na penumbra, +2 em Percepcio e Reflexos. HERANGADA CORWA Voct tem olhos grandes © redondos, ¢ penas em vvezde cabelos. SABEDORIA “2. «2 EM QUALOUER ATRIBUTO ‘© Espreitador. Visio no escuro, +2 em Furtividade e Vortade. © Garras, Armas naturais de garras (dano 1d6, critico x2. perfuraco). Quando usa a aco atacar, se tiver uma das maos livres, vocé pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com ‘uma gar, © Predador. +1 na margem de ameaca em ataques contra alvos desprevenidos. HERANGA DO CROCODIL Voct tem pele verde, com escamas nos ombros, costas, fronte e outras partes do corpo. CONSTITUIGAG +2, +2 €M QUALQUER ATRBUTO © Couro Rigido. Sua pele é dura e escamosa. +1 na Defesa, © Mordida, Arma natural de mordida (dano 146, critico x2. perfuracio). Quando usa a agio atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com amordida, + Predador Aquatica, Deslocamento de natagio 6m. 42 em Furtividade ¢ em testes de manobra para derrubar, HERANGA DO GaTO Vocé tem dentes caninos slientes, orelhas e cauda de gato. CARMA “2. -2 EN QUALQUER ATRIBUTO © Garras. Armas naturais de garras (dano 146, critico +2, perfuragio). Quando usa a agio alacar, se tiver uma das maos livres, vocé pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com uma garra, Carisma em Acrobada e, quando ea altura se estiver consciente, cai de pé + Sentides Furtivos. Visio na penumbra, +2 em Furtividade e Perceps3o. HERANGA DA HIENA Voce tem grandes orelhas ¢ manchas negras sobre a pele 'SABEDONA “2. -2 €M QUALQUER ATRIBUTO + Camicciro Frevalecido. +2 cm Fortitude © rolagens de dano contra oponentes que esteja flanqueando. + Faro, Voot nio flea desprevenido e sofre apenas mevtade da camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que no possa ver + Mordida, Arma natural de mordida (Jano 146, cxitico 2, perfuraga). Quando usa a agio ataca, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra coma mordida, HERANCA DO Leko ‘Voc’ tem dentes caninos salientes, unhas negras, ‘thos amarelos ¢juba. FORCA -2. 2 €M QUALQUER ATRIBUTO + Garras. Armas naturais de garras (dano 146, cxitico x2, perfurasio). Quando use a acio atacar, se tiver uma das mios livres, vocé pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com uma gorra. ‘+ Mordida, Arma natural de mordida (dano 146, critico x2, perfuragic), Quando usa a agio atacar pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo & corpo extra com a mordida. + Sentidos da Realeza. Visio na penumbra, +2 em Intimidagdo e Perceps30. HEUNGA DO LoBO ‘Voce tem dentes caninos salientes, orelhas ¢ cauda de lobo (ou cio). ‘CANISMA “2, -2 €M QUALQUER ATRIBUTO * Faro, Vocé nao fica desprevenido e sofre apenas mectade da camuflagem (em vez de camuflagem tolal) contra inimigos em aleance curto que nio possa ver, © Mordida. Arma natural de mordida (dano 146, cxltico x2, perfurag3o). Quando use a ago atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a compo extra coma mordida. + Titicas de Matilha. +2 na rolagem de dano © ‘margem de ameaca em ataques contra oponentes que esteja flanqueando. HEUNGA DO MoRCEGO Voce tem pele negra e grandes orelhas de morcego. Si 2 DESTREZA «2, +2 €M QUALOUER ATRIBUTO ‘© Asas. Quando se move, vocé pode se deslocar pairando a 1.5m do cho com deslocamento 9m. Isso permite ignorar terreno dificil e torna imune & dano por queda (exceto quando inconsciente) Voct pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 12m © Cavaleiro das Trevas. Visio no escuro, +5 em Furtividade e Percepcio apenas no escuro. HERANGA DA RAPOSA Voce tem grandes orelhas e a cauda densamente peluda de uma raposa INTELIGENCIA +2. 2 €M QUALOUER ATRIBUTO © Agarra-me se Puderes. Deslocamento 12m (em vez de 9m), +2 em Furtividade e Reflexos. ‘© Faro, Vocé nio fica desprevenido e sofre apenas metade da camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que no possa ver. ‘© Semtidos Astutos. Visio na penumbra, +2 em Intuicao e Percepsao. HERANGA DA SenrenTe Vocé tem pele de cores brilhantes (verde, vermelho, branco e/ou preto) ¢ olhos com pupilas verticais INTELIGENCIA -2. 2 €M QUALQUER ATRIBUTO + Atboricola. Deslocamento de excalada 6m, #2 em Furtividade. ‘© Constritor. +2 em testes para agarrar ¢ rolagens de dano contra criaturas que estiver agarrando. + Sentidos Traicoeiros, Visio no escuro, +2 em Iniciativa e Ladinagem, HERANGA DO URSO Vocé tem pelagem marrom, orelhas redondas ¢ um focinho curto. CONSTITUIGAG “2, -2 €M QUALQUER ATRBUTO + Abaco de Urso, +2 em Fortitude, Intimidasso © testes para agarrar. © Faro, Voce nio fica desprevenido e softe apenas metade da camuflagem (em vez de camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que no possa ver, © Mordida Arma natural de mordida (dano 146, critico x2, perfuragdo). Quando usa a agio atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo corpo extra com a mordida, OS _POVOS-TROVAO Também denominados como “antropossauros” no meio académico, povos-trovo é como sio conhecidas varias ragas tribais que descendem dos gigantescos lagartos-trovio do passado. Eles chamam a si mesmos de thera:psidah, ou apenas thera. ‘Apesar de sua ancestralidade, estes seres sio mais humanoides que sauroides: diferentes dos trogs, S30 criaturas de sangue quente, sem qualquer vulherabilidade especial a0 fro. Alguns thera tm couro liso € macio, outros s30 encouracades. Todos 0s povostrovio so ristices, bérbaros Usam instrumenios rudimentares de pedra, 0:60 € madeira, de fato, so multo hibels na fabricagio de armas ¢ armaduras com partes de monstros, em especial os insetos gigantes com quem dividem o habitat, Vivem em reas selvagens remotas como Galrasia, a Grande Savana e as Sanguinsrias. sendo esperado que viajantes e aventureiros cruzando essas regides os confrontem. (Se pensar bem, néo fazia muito sentido um povo de grandes planicies como os vvelecis exstir apenas em uma itha de selva fechada.) Embora sejam agressivos ¢ teritoriais, nem todo contato com os povos-trovio precisa ser hoxtil. Cada vez mais tribes j4 viram um ou mais grupos de aventureires, sendo possivel abordé-los com diplomacia e cautela. Alguns chegam a abandonar suas comunidades para viver entre os povos Givilizados, ou como aventureitos. cenaTors Alta © forte como um ogre, a criatura exibe uma cabegorra_de formato incomum, osientando um escudo de esso ¢ varios longos chifres. Tem couro rose-alaranjado, coberto de pinturas tribais. A cauda & longa, musculosa € também com chifres, Veste um ‘manto orgulhoso feito com a pele de algum grande {elino, aim de joias cravejadas com gemas locais. Ceratops sio os maiores e mais fortes entre os povos:trovde. Descendem de enormes quadnipedes com cabegas blindadas © repletas de chifres. Sio guerreiros truculentos, orgulhosos e agressivos; na maior parte dos casos, sua simples aparéncia basta para desencorajar qualquer agressor Ceratops so cacadores-coletores, saindo em expedigies para colher vegetais e cagar — embora sejam herbivoros, abatem animais por seu couro, 0350s € outras matérias-primas. Sua socedade & separada tem chefes e familia. Chefes sdo aqueles que lideram, lutam € cagam; familia x30 aqueles que coletam, fabricam e consertam. Ainda que 0 papel de chefe seja ruitas vezes reservado aos homens (particularmente em Galrasial, ndo & assim em todas as tibos em algumas os papéis sio invertidos, e outras dividem as fungdes igualmente entreos géneros. Suas aldeias so constraidas em clarciras ow praias, perio de florestas. Tém casas de alvenaria, redondas, com telhados de palha. A proximidade de ‘um rio ot lago também ¢ descjada pela trbo. ‘Como outros thera, ceratops _nascem quadripedes e atarmacados, como pequenos Finocerontes. Comesam a caminhar nes pernas traseiras aos dex anos e atingem a maturidade perto dos quatorze, quando os chifres estio crescidos Filhotes so criados © educados pela familia, tratando todos os adultos como “mae” e “pai” ‘Como a maioria dos animais de pasto, seus ancestrais nunca se afastaram do cho durante toda ¢ vida; seu mundo no tem nogies como “acima", “abaixo", “subir” ou “descer”. Por isso, de forma similar aos minotauros, ceratops temem altura. Habilidades de Raga CONSTITUIGIO “4. -FORCA 2 mnreuicencia 2 © Chifres, Voc possui uma arma natural de chifres (dano 148, crtico 12, perfuracao). Quando ‘usa a aco atacar, pode gastar 1 PM para fazer lum ataque corpo a corpo extra com os chifres. © Papel Tribal. Voce & treinado em uma das seguintes pericias, a sua escolha: Cura Infimidacao, Oficio ou Sobrevivencia, ‘© Paquidérmico, Seu tamanho é Grande, mas seu deslocamento & 9m. Vocé recebe +1 na Defesa usa o modificador de Forca para Intimidago (em vver de Carisma). © Medo de Altura. Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ‘ou penhasco), voce fica abalado. Destneza 2, PrEROS A criatura de metro © meio parece mages, mirrada, mas de musculatura rija, Os bragos abertos revelam ser asas membranosas, com mios nisticas, atrofiadas. A cabesa apresenta olhos de guia, focinho longo e uma crista celorida de cartilagem. A pele 6 lisa, coberta com uma fina penugem cinza- ‘esverdeada, Tem cauda longa © fina, com ponta em forma de folha. As garras nos pés parecem bem perigosas. Pteros, ou “voadows", 30 os tinicos thers capazes de voar. Talvez por possuirem mios subdesenvelvidas, sio também os menos avancados tecnologicamente. Quase nio usam qualquer arma ou instrumento — exceto pedras para quebrar conchas duras,e ninhos de galhos e algas marinhas.Também dispensam vestimentas, porque as asas dificultam seu uso, Quando necessério, recorrem a pequenas perfuracies nas membranas das asas para a passagem de cintos,algase cordies. a Pteros formam grandes bandos, mas sem qualquer corganizasio social: nio formam tribos no adotam lideres, nem dividem tarefas. $6 vivem juntos porque sio 05 tinicos capazes de atingir os rochedos, penhascos © grandes drvores que cscolhem para construir ninhos, Cada casal ocupa-se com a pripria sobrevivéncia € sua prole. Apenas grandes cemergéncias, como um predador perigoso na regiso, podem unir o bando contra uma ameaca comum, Pteros sio monogimicos, muito ligades a seus parciros. O casal permarece unido por toda a vida: um voador pode se sactficar para proteger o(a) companheiro(a). Quando um morre, o outro também pode morrer de tristeza. Aqueles que sobrevivem & perda, nio raras vezes, tomam-se aventureiros. ‘Apesar de sua reclusio, no é impossivel negociar com voadores, Por seu acesso aos pontos mais remotos dda regio onde vivem, eles conhecem muitos segredos locais e podem ser convencidos a conduzir expedicies. ‘Como pagamento, estio sempre interessados em itens migicos que consigam usar. Habilidades de Raga SADEDONIA -4. DESTREZA +2. INTELIGENCIA -2 * Ligacio Natural. Cada ptero & mentalmente ligado a um parceiro(a), que pode ser um personagem jogador ou NPC. Um voador ¢ seu parceiroja) podem comunicar-se mentalmente em alcance visual, e um sempre saberd em que direySo e distincis pode encontrar © outro. ‘+ Pés Rapinantes. Seus pés funcionam como uma arma natural de garras (dano 1d6, aitico x2, corte). Quando usa a ago atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com as garras + Senhor dos Céus. Voce podle pairar a 1,5m do chao com deslocamento 9m. Isso permite que voce ignore terreno dificil e 0 toma imune a dano por queda (@ menos que esteja_ inconsciente). Voce pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 12m. Quando abre suas asas para pairar ou voar, vot ocupa 0 espago de uma criatura de tamanho Grande. Vocé no pode usar as asas se estiver vestindo armadura + Semtidos Rapinantes, Voce recede visio na penum-bra e+2 em Percepcao e Sobrevivencia + Mics Rudimentares. Vocé recebe -2 em Ladinagem, Oficio © em testes de ataque feitos comas mios. A crtério do mestre, esta penalidade pode se aplicar a outros testes que exjam habilidade manual veLocis Eles sio altos ¢ esguios, de pele azul-acinzentada com manchas de negro profundo nas pernas, antebracos, pescogo e ao redor dos olhos, Tem um por de pequcnos chifes yoltados para tri, uma crina curta atris do pescoco e outra na cauda delgada Veste uma tanga nistica, empunha uma lana e um ‘escudo grande, mas de aspect leve. PParecidos com antilopes, 0s membros do povo: trovio chamados velodis sio verdadeiras miquinas de comer ¢ saltar. Alguns os descrevem como as criaturas terrestres mais répidas de Arton. Estes thera némades erguem acampamentos temporirios em épocas de clima rigorcso, mas munca ficam muito tempo no mesmo lugar; sua sobrevivéncia depende da fuga répida. Comem quase qualquer matéria vegetal (até madeira), mas também cacam para abastecer a tribo de ossospeles ¢ ingredientes para magia. Uma grande tribo velocis é como uma nuvem de gafanhotos devora tudo por ‘onde passa, deixando apenas vegetacio rasteira ¢ gathos nus. ‘YVelocis nascem quadriipedes, como pequenas gazelas. Sio transportados pelos pais ou maes nas costas, em mochilas nisticas; uma ou duas semanas mais tarde, conseguem trotar « acompanhar o bande. Seus chifres crescem aos nove anos, quando adotam a postura humanoide dos adultos e atingem a maturidade. Bastantes espirituais estes thera sio 0s tinicos que escolhem devotos divinos como lideres — tradicionalmente uma dériga de Marah, que eles chamam Sarans. Algumas tribos convivem com 08 ceratops, beneficiando-se de sua fora guerreira ¢ intimidagao contra predadores — enquanto estes, por su ver, io alertadas contra perigas pelos incriveis sentidos agucados dos velocis. Velocis mio sio apenas covardes, so ‘orgulhosamente covardes. Nenhuma honra ou amor proprio impeciem que violem promessas, abandonem companheiros ou recorram 2 golpes baixos. Ainda assim, aio. mestres em sobrevivén-cia — no cenfrentam perigos, mas sabem evité-los, sendo batedores, rastreadores ow * Através de Espinheiros. Vocé recebe resistencia a corte e perfuragdo 2 € nio sofre reduco em seu deslocamento por terreno dificil natural © Sentidos Selvagens. Voct recebe visio na penumbra, faro (ndo fica desprevenido sofre apenas camuflagem, em ver de camutflagem tolal, contra inimigos em alcance curto que no possa ver) ¢42 em Sobrevivencia, * Velocista da Planicie. Seu deslocamento é 12m. Voc? usa 0 modificador de Desteza para Si 2 Altletismo (em vez de Forga) ¢ recebe +5em testes Ambidestria e/ou Estilo de Duas Armas, voct desta pericia para correre altar. pode atacar com ambas ay garras com as penalidades aplicéveis. Vocé 6 pode atacar com ‘uma garra se no estiver empunhando nada com aqucla mio. + Rainha da Selva, Vocé recebe deslocamento de cescalada 9m, +2em Atletismo e sua recuperagio de PV é sempre um nivel melhor que sua condigio de descanso (por exemplo, trés vezes 0 nivel em condiglo confortivel, quatro vezes 0 nivel em condigéo luxuoss). + Sentidos Selvagens. Voc recebe visio na penumbra, faro (nao fica desprevenido e sofre apenas camuflagem, em vee de camuflagem total, contra inimigos em alcance curto que no possa ver) ¢42 em Sobrevivencia. voniers Embora pareja uma mulher baixa ¢ esguia, sua postura lembra mais uma pantera. A cabeca é feral, de focinho alongado. Tem pele marromvavermelhada, cthos amarelos de leoa, uma cauda fina e escamada, ¢ uma crista de coms vivas, Veste uma tanga nistca € adomos feites de osvos, garras € dentcs. Uma mio empunha uma adaga serrilhada enquanto a outra cexibe garras negras. ‘Também conhecidas como “cagadoras’, voracis estdo entre os humanoides mais agressivos de Arton, temidas até pelos outros povos-trovao. So as rainhas de seus teritérios, © topo da cadeia alimentar — aquelas que cacam todos, sem serem cacadas por ninguém. Arrogincia, orgulho e confianca encamados, voracis s30 quase incapazes de acreditar na propria derrota: atacam qualquer inimigo sem medir consequincias. Como demonstragio de sua supremacia, capturam © conservam membros de coutras ragas como “mascotes”, por assim dizer. ‘A sociedade voracis 6 matriarcal. AS mulheres cacam, lutam € lideram, Os machos da espécie sto ares, quase nunca vistos: suas vidas so consideradas valiosas, sendo incomum que abandonem a seguranca a aldeia. Alguns acabam se tomando druidas. Outros, rebeldes, escapam de suas “protetoras” em busca de aventura — ou pelo menos um pouco de liberdade até que sejam recapturados. Voracis habitam vilas nas copas das drvores, em grandes tablados de madeira com cabanas semi- esféricas, fellas de ossos e decoradas com trotéus de cage, Elevadores de cordas com roldanas de pedrs (sm ddos mais espantosos avangos técnicos vistos entre os povos thera) conectam a vila ao solo; uma vez que as Proprias cacadoras io eximias em esctadas, os clevadores sio usados apenas para transportar cargas Ii acer eee vvezes até a morte. Desafios pela lideranca sio comuns (chega a ser raro uma lider manter o posto por mais que algumas semanas). Como os lobos, segiem tuma hhierarquia baseada na forga e intimidagio — as mais fortes humitham as mais fracas para demarcar seu status Habilidades de Raca DESTREZA +4 CONSTITUIGAO +2 INTELIGENCIA -2 © Garzas. Suas mios sio duas armas naturais de garmas (dano 144, critico 32, corte). Quando usa 2 agao atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com uma garra Alternativamente, se possuir os poderes a ANAO TOLO ConsTiTUIGAO -4. DESTREZA -2, INTELIGENCIA 4 CARISMA 2. Ani tolos tém uma extensiva tradigio oral no que diz respeito as suas origens e histéria (embora dois cls tolos diferentes dificilmente relatem a histéria do mesmo jeito), A raca se originow do cruzamento entre renegados andes e humanos, O resultado, infelizmente, n3o absorveu as melhores caracteristicas de cada uma das ragas — e por isso humanos e andes proibiram tais relacées inter-raciais. Os tolos existentes foram banidos, considerados renegados pelas duas racas que lhes deram origem. A nova raca se prociamau “os Aghar” (os angustiados) ¢ aprendeu a viver e se desenvolver sem a ajuda de ‘outros povos. Com £220, 08 tolos se sentem traidos pelas duas racas que Ihes deram origem ¢, por esse motivo, tém pouco amor por humanos e andes. Se por tum lado 0 Cataciismo condenou a desgraca a maior parte das micas de Krynn, no caso dos tabs 0 acontecimento foi a salvagio. A destruicio provecada pelo devastador evento criou intimeras ruinas onde os tolos puderam formar sta sociedade e cultura propri fem seguranga, vivendo em buracos, cabanas mal acabadas, esgotos e pintanos. Em termos de religiio, 0s tolos acreditam que Reore, deus dos andes, os abandonou. Ao invés de cultué-lo, os tolos preferem atribuir qualidades sagradas a objetos que, aparentemente, no tim qualidade fantistica alguma — como colheres, pedacos de rocha, ossos velhos, bichos mortos, frutas item nao é escolhido 20 acaso: é normal que tum anéo tolo passe horas catudando 0 bjeto antes de denominé-lo “sagrado”. Membres de outras racas acreditam que esse ¢ s6 mais um exemplo da stupider dos tolos. © Tamanho Pequeno, O seu deslocamento & 6m, Vocd recebe +2 em Furtividade e -2 em testes de manobra, Alm disso, precisa ustr armas Pequenas, que causam menos dano. + Instinto de Sobrevivéncia. Vocé recebe +2 em testes de Furtividade e Sobrevivéncia além de poder usar Sobrevivencia em areas urbanas com uma CD15, + Re fiente, Voce recebe +2 em testes de Fortitude contra doencas e venenas, ¢ nio precisa fazer testes de Fortitude por ingerir comida estragada. Yoo? recebe -2 em testes de Vontade = Cova contra Intimidagio ou Medo. Além disso, caso falhe neste teste, voce pode gastar 1 PM como ‘uma reag3o para percorrer uma distancia igual ‘a0 seu deslocamento na direcio oposta a fonte da intimidagio ou medo, *Os andes tolos sio mecanicams que as outras racas de 120. Se ainda assim algum jogador quiser jogar como um deles, a sugestao é agraciar este personagem com um ou dois poderes bénus. YANACH ““Ninguém sabe ao certo como ou porque ui kallyenach nasce, jé que os dragies costumam se achar bons demais para se deitar com qualquer cutra raca. Além disso, existem casos famosos de “meies-dragdes” que masceram dle mies dracinices! Serd que chocaram de um ovo, como seus primos de sangue puro? Nunca tive oportunidade de perguntar, ¢ taloez me falte comgem frente a uma, Jd owvi relatos de bebés nascerem transformados pela simples proximidade do poosado com um covil de um dragio anciéo de aure poderosa, ou mesmo por estar em uma regio banada com © sangue de uma dessas criaturas, que pode ser caprz de ‘macular es éguas, faunae flora da regi. A verdade ¢ que a maioria dos kallyanach nao se parece em quase nade com a outra metade da familia. Sua geuétice racénice é tio predominante que toma dificil distinguir sua heranca secundaria, até mesim seu genero. Seu corpo ¢ gil e musculeso, sua pele recoberta de escamas brilhantes, seus olhos tem um formato de fenda ¢ emiten um constante britho migico. Nao é raro que também apresentem sarras poderosas nas ponte das dedos, presas pontiagudas em suas ‘mandibulas grossas e, em casos raros, até mesmo chifres ¢ sas de couro!” — Thysa Lazuli, vicediretora da ‘Academia Arcana. HABILIDADES DE RACA Escalha um dos elementos entre gua, a, fogo € terra, Esse serd seu elemento vinculado, Em seguida, escotha quatro das caracteristcas dracénicas a seguir. No ® nivel, ea cada quatto niveis subsequentes, voot pode escolher uma caracteristica de raga adicional no ugar de um poder de classe. ‘* Armamento Kallyanach. Voc® possui uma arma natural entre mordida, chitres ou cada espinhoss (dano 146, critico x2. perfuracio. Uma ver por rodada, quando usa a acdo atacar com outra arma, pode gastar 1 FM para fazer um ataque corpo a corpo extra com essa arma + ‘have Denbieon, Veoh pode gpter 1 Pipe rodada para voar com deslocamento de 9m. Enquanto estiver voando desta forma, vocé fica vulnerivel ‘© Escamas Dracénicas. Sua pele ¢ reberta de lescamas resistentes e brilhantes, que fomecem +2 nna Defesa e resistencia 5 contra acido (terra), cletticidade (at), fogo (Fogo) ou fri (5g). «Fisica Poderoso. Sua musculatura é poderosa rigida. Voc recebe +2 em Forca, Destreza ov Constituigdo, & sua escolha. Voee pode escolher poder ‘© Heranga Magica. Escolha uma magia de I* circulo que cause dano de acido (terra), foo (fogo),frio (gua) om eletricidade (ar), Vosé aprende © pode langar essa magia (atributo-chave Carisma) ¢ pode usar seus aprimoramentos como se tivesse acesso aos mesmos circulos de magia que um bardo de seu nivel. Caso aprenda novamente ‘casa magia, scu custo diminui em —1 PM. Mente Poderosa. Voc’ é sagaz.¢ ardiloso. Voce reeebe #2 de Inteligéncia, Sabedoria ou Carisma, 8 sua excolha. Vocé pode excolher esse poder até duas vezes. Sopro de Dragio. Voce pode gastar uma aio padrio © 1PM para soprar um cone de 6m que causa 1d12 pontos de dano de dcido (terra), fog0 (ogo), fio (gua) ou eletricidade (ar). No # nivel, € a cada quatro pode gastar +1 PM para aumentar 0 dano em +1412 reis subsequentes, voce © GOLEM ARTONIANO Nem tudo que vive e caminha em Arton foi criado pelos deuses. Hi aguelesferades pela mao dos mortas. Gales sdoseres artifiiais,construidos por conjuradores incentores hablidosos. Os métodes € materais usades em sua fabrcagiy variam tanto fuanto seus corpos e formates. Padem ser movides a eapor, combusticeis exdtices ou magia elemental. Podemt ser feitos de ‘madeira, meal, pedra ou carne. Podem ser ristcw,t0scos,pouco ais que espantalhos, ou maguifces obras de arte da engenaria Poden ser pequenos e jracos como bringuedos, ou imensos ¢ poderosos como gigentes. Golens tem sido produzides por toda Arton com proisitosdiversos. ‘A Supremacia Pursta os utiliza como soldados ¢ amdquinas de guerra. No reino de Wulla, sao exterstoanente mpregades como trabalhadorese sladiadores. A Igreja de Tanna- Toh conta com uma rete de golens conectados a seu sumo- sacerdote, 0 Helladarion. Artifies obsesscos por toda Arton huscam eoustriro golem mais perfet, aguele que va superar as ‘priprias criagdes dos deuses. Golens sda forjados para obedecer ¢ servir, mas nem todeso fezem para sempre. Os mais aprimorados, squeles que contém centelhas clementais em seus corpos. podem cwentualmente ganhar ‘vida’. Adguirem inteligenca, conscénca, personalidade...alma. Padem continua sercindo a seu criador, por lealdade ¢ ratio, ou esclher procera seu lugar no mundo. Devotar-se aos deuses. Veer aventuras. Combater ¢ mal. Veer a vida.” Construtos, magicos. ou fabricados_por engenhocaria, existem hi muito tempo em Arton Os modelos iniciais eram criagdes simples, projetadas para stividades emencialmente fsicas, como carregar peso, moniar guarda ou travar guerras. Com o tempo, entretanto, es fabricantes de golens aprimoraram seu fico, escobrindo novos materisis, rituais © mecanismos que permitiram eriagSes mais complexas € 4 as mais diferentes atividades. Em alguns casos, o trabalho e esmero empenhados na fabricagio destes construtos era tamanho que o resultado era uma verdadeira cbra de arte, uma criatura Unica que estava a um sopro de ser considerada viva. Até que um dia este sopro veio. Impulsionados pela centelha magica em seu interior, alguns destes golens sofisticados passaram a adquirir algo que s poderia ser chamado de “alma”. Uma consciéncia de si mesmo, uma independéncia de seus criadores, um desejo de conhecer 0 mundo ¢ aprender. Uma individualidade. Sob muitos saxpectos, cles estavam vivos Embora raros, golens passaram a despertar em ‘rics recantos de Arton. E, a0 fazé-lo, cada um escolhe um destino para si, Alguns preferem continuar vivendo com seus criado res, nio mais autdmatos sem vida, mas aliados uunidos por gratidio ou amizade. Outros decidem sair pelo mundo cm busca de um objetivo, uma missio, um Propésito, FORCA <2, CARISMA -2. a HABILIDADES DE RAGA Criatura Axtificial. Voce & uma criatura do tipo construto, Recebe visio no escuro e imunidade a doengas, fadiga, sangramento, sono € venenos. Além disso, ndo precisa respirar,alimentar-se ou dormir, mas nao se beneficia de cura mundana ¢ de itens da categoria alimentagio. Vocé precisa ficar inerte por cito horas por dia para recarregar sua fonte de energia. Se fizer isso, recupera PV PM por descanso em condigées normais (golens niko so afetados por condigSes boas ou ruins de descanso). Por fim, a pericia Oficios (artesanato) pode ser usida para aplicar cuidados pprolongados em voc’, como se fosse Cura Propésito de Criagio Vow’ foi construido “pronto” para um propésito especifico e nao teve uma infincia. Voeé nio tem direito a escolher ‘uma origem, mas recebe um poder geral a sua cescolha Chassi. Escotha 0 tipo de seu chassi, entre of descrites a seguir. Vocé leva um dia para vestir ‘ou remover uma armadura (pois precisa acoplar as pesas dela a seu chassi). Entretanto, por ser acoplada, sua armadura no conta no limite de itens que voeé pode usar (mas voct s6 pode usar ‘uma armadura). + Bronze. Vocé recebe +2em dois atributos a sua cescolha, + Ferro. Vocé recebe #2 em Forga ¢ +2 em ‘Constituigao. Seu deslocamenio € 6m, mas no reduzido por uso de armadura ou excesso de carga. Vocé reecbe +2 na Defess, mas possui penalidade de armadura-2. * Pedra. Vocé recebe +2 em Constituigio. Voct no pode correr € seu deslocamento € 6m, mas iio é reduzido por uso de armadura ou excesso de carga. Vocé recebe resisténcia a corte, fogo ¢ perfuracio 5 Fonte de Energia. Escolha sua fonte de energia da lista abaixo. + Alquimica. Uma mistura alquimica gera a ‘energia necesséria & sua vida. Vocé pode gastar uma acio padro para ingerir um item alquimico ‘qualquer; e fizer isso, recupera 1 PM. + Elemental. Vooé possui um espirito elemental reso em seu corpo. Escolha entre agua (frio), ar (cletricidade), fogo (logo) € terra (Acido). Voce & imune a dano desse tipo. Se fosse softer dano magico desse tipo, em vez disso cura PV em quantidade igual a metade do dano. Por ‘exemplo, se um golem com espirito elemental do fogo é atingido por uma Bola de Fogo que causa 30 ponios de dano, em ver de softer esse dano, cle recupera 15 FV. * Sagrada. Vocé foi animado por um texto ou simbolo sogredo depositado em seu corpo, Voc? pode lancer uma magia divina de 1° circulo a sua escolha (atributo-chave Sabedoria). Caso aprenda novamente essa magia seu custo diminui em -1PM. Algguém treinado em Religiio pode trocar essa magia com um ritual que demora um dia ¢ exige o gasto de um pergaminho magico com a nova magia + Tamanho, Escolha seu tamanho da lista abaixo, + Pequeno, Recebe +2 em Destreza, édio, Sem ajustes. * Grande. Recebe -2 em Destrez GOLPE SUJO! ote Net eon od Cra Oe ee cee ert een ee ent eee Set cee en as aca Pete ene coe Renter Slee tome eee are et oemme ets nea ae ri Cite tes eter eee ay een eee ree ed Cédigo de Honra do cavaleiro e o Cédigo de eran nes presente erect Pa Dora eer ter meer sees rn es Sea Per ee ee (Oma rect ee en ec es ee ee ee ee ae ees tment eerie) eR oe Mai ee tee ee eee een termi enr ery Pete eee arte ete cart pe SO eT ee tet eee ey sensibilizada Seen es Peers Pee Pee en eect ey Pec eee See nee! Pode, inclusive, inventar outras ainda mais Paneer ee ce oe ace proteger quem ama! NOVOS PODERES DA DRAGAO BRASIL PODERES DE COMBATE Nessa intengio com os poderes de combate, principalmente os poderes de estilo, é tomar um personagem combatente cadaver mais “eepecializado” em uma mencira de liter, soja tomando-se expert em usar uma categoria de arma (Acuidade com Arma), melhorando seus bénus de ataque ou dano (Ataque Poderoso) out modificando 2 ‘manera como ele Iuta, como faz a maicria dos estilos. Abaixo seguem alguns novos poderes de combate que preenchem nichos mais especificos © entregam as habilidades que muitos jogadores pediram além do que esti no basica! ATACAR FERIMENTO (GOLPE sUJO) ‘Quando faz um ataque corpo a corpe contra um alvo que tenha sofrido dano neste combate ou tenha ferimentos anteriores, ou seja, uma criatura com PY absixo do total, vocé pode usar este poder. Vocé gasta 1 PM e sofre -5 no teste de ataque mas, se acertar, além de causar dano, vocé atinge um ponto ferido muito dolorido, O alvo fica debilitade até o fim de seu préximo tumo (Fortitude CD For evita), Para perceber um pré-existente (ocorrido sem que vocé tena testemunhade) que no esieja & vista, o mestre pode exigir um teste de Cura ou Percepsio, CD 15. Por exemplo, vocé pode nota que 0 alvo esté mancando levemente, ou tenta ferimento, proteger certa parte do corpo. Nota: Inclui golens, sim. Quem viu a luta final entre Optimus Frime e Megatron, sabe disso! ATACAR INOCENTES (GOLPE sUJo) ‘Voxé pode gastar uma aco completa e 2 PM para fazer um ataque impiedoso contra um NPC, com pouco ou nenhum treino em combate, que seja mais fraco do que vocé. Em termos de regra, 0 alvo nao pode ter treinamento em Luta ou Reflexos e deve ter ND igual ou menor do que seu nivel -5, Se acertar, 0 ataque tem efeito igual a um golpe de misericérdia. Criaturas imunes a acertos criticos sio imunes a este poder. Pré-requistos: 6° nivel de personagem. ATAQUE COM €SCUDO Se estiver empunhando um escudo,quando usa a agio atacar, vocé podegastar 1 YM para fazer um ataque corpo a corpo extra com o escuda. Este ataque | rio faz voce perder seu binus de escudo na Defesa. Pré-requisito: Estilo de Arma ¢ Escudo, BRECHA NA GUARDA Uma vez por rodada, quando ataca oponentes atordoados, caides ou desprevenides voré recebe +d6 cem sua rolagem de dano. ré-requisito: treinado em Percepcio. COMBATENTE VETERANO Sua margem de ameaga com armas que saiba usar aumenta em +1 ré-requisito: proficgncia em armas marciais. CONTRAGUARDA Enquanto seu bénus do poder Combate Defensive cotiver ative, sempre que uma criatura errar um ataque corpo a corpo contra yocé, pode gastar uma reagio ¢ 2 PM para fazer uma mancbra desarmar conira oatacante. ré-requisito: Desarmar Aprimorado. CORTE LACERANTE ‘Quando ataca com uma arma corpo a corpo de corte, voce pode gastar 1 PM, Se vos? acertar © alaque, causa +148 pontos de dano. Pré-requisit: treinado em Luta. CEGAR (GOLPE SuJo) Declare que esti usando este poder antes de fazer um ataque. Vocé sofre -10 no teste de ataque, mas, s¢ acertar, além de causar dano, deixa o alvo cego até 0 final do préximo tumo dele. Este poder funciona apenas com armas corpo a corpo leves ou dgeis, ou armas & distincia de disparo (nao, vocé nao vai cegar ninguém com um machado téurico ow um canhio, deine de ser besta). Pré-requisito: Des 15, Foco em Arma com a arma utilizada, COMBATE MONTADO Enquanto estiver mantado voce recebe #2 na defesa € 0 dano de suas armas corpo a corpo aumenta em um paso. Voce também consegue guiar sua ‘montaria sem usar as mos (efetivamente deixando as

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