You are on page 1of 4
Et le Veneur? Une fois arrivés & Paris, les Questeurs appren- nent, aprés de nombreux palabres, pots-de-vin ou espionage discret, que leur guide est tou- jours emprisonné ala Conciergerie. lest impos- sible de le rencontrer «officiellement» le jour méme. Par contre, le lendemain, ils pourront le voir dans une cellule-parloir, aprés de nom- breuses heures dattente dans une salle bondée de proches affolés par la vague d'arrestations massives des derniers jours. Lors de Ientretien, le Veneur exigera deux quils ne tentent rien, et leur glssera discrétement un pli remettre & 'initié en attendant qu'il réussisse a arranger la situation, si les Questeurs insistent, ils pourront appren- dre, en manipulant ou espionnant les bonnes rena debout Ce scénario est écrit et réalisé pour 4 a 6 personnages dé! ou expérimentés et un MJ expérimenté. Cette aventure nécessite de la cervelle pour en venir et une petite dose de mus si cela tourne mal. introduction Pour le meneur de jeu | est bien connu que les cémnons de In Nomine atanis ne se plaisent pas aux enfers (iy fait ot trop chau, soit trop froid, et il sy trouve oujours un supérieur pour vous prendre latte), ors que la vie sur tere est tellement plus riche n plaisir divers. Bien sir, reste les anges qu ont des empécheurs de pervertr en rond, mais | la nassombrit que trés peu le tableau. Or, de | vombreux démons ne peuvent pas retourner ur terre. My a ceux qu sont trop méchants, rop stupides ou trop pervers pour cétoyer le enre humain, ceux qui sont punis pour avoir até une mission, ou bien encore certains autres font on a perduie dossier de transfert. Au total, | In Nomine Satanis Les escargots meurent cle J personnes, que le Veneur sera entendu le len- | demain par le Comité. lls peuvent alors tenter ‘une attaque pour le libérer, dans les mémes conditions que sur la route mais dans un cadre urbain. Des renforts peuvent étre appelés parmi Jes Compagnons restés dans lacapitale, mais ce genre d'exercice est tout de méme périlleux et lourd de conséquences! Epilogue Quelle que soit issue de la fugue de Joséphine, iTreste le probléme du Veneur. Si les Questeurs ont réussi & le faire évader, il est maintenant activement recherché et la Caravane risque de gros ennuis.Sinon, Homme en noir réussira & | sen tirer grace a ses talents et ses contacts. | Qu’on se rassur, il ne sera pas guillotiné! Par ‘butants a bout ‘un paquet de frustrés qui ne demandent qu'une chose: partir de cet cenfer». Crest la quiintervient Bidouille, un démon de Kobal qui se trouva incamné dans une vache, aprés qu'un sorcier de campagne lait par erreur invoqué lors d'une eérémonie de sorcellerie. Bidouille ne fut pas obligé de suivre ses direc- tives, et Tinvocateur malheureux se retrouva flangué d'une vache-démon on ne peut plus embarrassante. On voit déja le tableau. Mais notre histoire ne s'arréte pas Ia Pour Bidouille, cette invocation «hors norme fut une révélation, et il décida den faire profiter les copains restés bloqués aux enfers... Kobal style. Grace aux pouvoirs du sorcier, il prit contact avec des démons qui n'avaient pas le droit de s'incamer sur terre, se faisant passer uprés d’ewx pour un démon de Kronos de gra- | conte, de graves décisions seront prises quant AT avenir dela Caravane:le eneur annoncera a triste décision de se disperser... Les temps | deviennent trop durs, Etat est désormais cen- tralsé, les Errants deviennent trop agressifs maintenie la communauté dans sa forme actuel leet plus un danger qu'une protection. La Qué- te doit prendre une autre forme. «Cette révolution n'est que lavant-courriére une autre, bien plus grande qui sera la der- niére.» Sylvain Maréchal. Fol espoir ou sombre présage ? Quel avenir attend la Caravane? Et si tout ce jeu devenait un eauchemar orchestré par 'Ennemiéternel? a Stéphane Adamiak illustration : Rolland | Barthélémy de3 (pour faire plus créibie) et leur proposa un marché: en échange d'un service futur, il les incarne gratos, ee of charge, aussi vite que pos- sible. De nombreux démons acceptérent. Bien entendu, un Kobal reste un Kobal et les démons se retrouvérent incarnés dans des machines agricoles: moissonneuse-batteuse, tracteur, baile, etc Légerement dégoates parle mar- cché de dupes dont ils viennent tre victimes, les démons incamnés pensent avec insistance & se venger du collégue qui les a bousés (bow 3652). Mais ceci est une autre histoire. Celle qui nous intéresse commence le jour od Bouboul, démon de Baal de triste réputation, uitta les enfers de la méme fagon que ses petits camarades,sédit par les boniments de Bidoulle Je démon de «Kronos. Malheureusement pour lui, et heureusement pour nos PJ, Bouboul était D> suivi de prés par un paquet Andromalius char- ) xgés de I obliger & se tenir & carreau (Bouboul est stupid, violent et pervers). Les cafteurs y allérent de leur rapport & leur supérieur, et en fat ‘sant quelques recoupements Andromalus (him- self) remarqua que depuls peu six démons étaient incarnés sans autorisation. Vapula fut Convoqué d'urgence et, grace a son vérifcateur de mouvement translateur, parvint & détermi- ner que les six fugitifss'étalentincamés dans le petit village francais de Vellexon, en Franche- Comté. Il ne restat plus alors qu’ y envoyer un petit groupe «investigateurs » pour voir de ‘quoiilretournait. Pour les personnages Les personages sont convoqués dans une bor: te de nuit désaifectée dans la banlieue sud de Paris, non loin de Crétell. Le Terminus nest plus quiun amas de tles tordues et noircies apres qu'un incendie s'y soit déclenché. Les P! y retrouvent un démon en costard gris trois piéces, | {otalement assorti& Fendroit oti est assis (une pile de morceaux de béton). I est équipé d'un Stylo Mont-Blanc et d'une mallette marqués des initiales AN. C'est Andromalius luisméme bien centendu, mais il ne le dira jamais offciellement. {Ise contentera certainement c' faire allusion. Telle qu'elle est décrite, la mission quil leur cconfie est simple. Le princecémon remet aux PJ lafiche signalétique de six indvidus peu recom ‘mandables, qu'il faut retrouver et «tuer®. En fait, qu'il faut renvoyer aux enfers puisque ce sont tous des démons. Andromalius précisera ue ces individus se sont incarnés sans autori- sation et qu'un «plus» de la mission serait de découvrir comment ils ont fai. Les fiches sont plutot succinctes puisqu’elles ‘ne contiennent pas les descriptions physiques des clémons (personne ne sait dans quel corps ils sont rentrés). On trouve done: ‘© Bouboul, démon de Baal de grade 3. Tres vio- lent, trés pervers et trés puissant (onnele dira jamais assez). A consommer avec modération. Interdit de séjour sur terre pour destruction mas- sive d’etres humains. Attention, Bouboul n’hési- tera pas a tater du PJ si ces derniers s'appro- c’hent trop de lu ‘© Nestor Burnou, clémon de Kobal sans grade, Faible puissance, méme pas drdle. Interdit de séjour sur terre pour betise aggravée, ‘© Glapi, démon de Caym de grade 1. Totale- ‘ment stupide et incompétent. Interdit de séjour sur terre pour avoir raté quatre missions consé- cutives. © Goum, démon d'Haagenti de grade 2, Plus ‘malin et plus intelligent que les autres. Interdit de ‘séjour sur terre suite une altercation avec An- Bouboul, démon de Baal de grade 3 FO VO AG PE PR AP PP Se lenR a sopRealnogiait inaaae Poovoirs: Art de combat +2 (Spécial), Gries +1 (112), Feu +2 (121), Armure +1 (211), Monoma- niaque (634), Dialogue mental +0 (322), Combat (46), Arme de contact maudite (pas disponible, 411), Dents +1 (111), Force +0 (241), Téléporta- tion +0 (331), Détection du futur proche +1 (314), Acide +0 (126), Détection du danger +0 (315). Talents: Arme de pong 2, Esquve +1, Corps & coms 3, Emipement: near dans une mlosonevse > Nestor, démon de Kobal sans grade FO VO AG PE PR AP PP abr fates eg ea a Pouvots: Gag absurd +0 (special) Insite +0 (25D, Potymorphe -0 (26, Cauchemar -0 326), ‘Tueur psyehopathe (635), Vitesse +0 (34). Toles: Raconter des blagues +2, Bart +1, Course «1. Equipement: ncaené dans une mobylette. > Glapi, démon de Gaym de grade 1 FO VO AG PE PR AP PP 484-8 negara NG ‘Powvoirs: Transformation +1 (spécial), Vol +0 (G22), Grifles +0 (113), Poison «0 (161), Violence (G54), Fablesse «0 (133), Forme gazeuse +0 (263), Caméléon +0 (262), Controle des mammiféres et des marsupiaux +1 (365). Talents: Torture +1, Cuisine +1, Esquive <0. Equipement::lncarné dans une bétaillére. > Zzzrh, démon de Belial de grade 1 FO VO AG PE PR AP PP Aver Sane Bias 2 Sikh. Pouvoirs: Immunité au feu (213), Feu +0 (253), Incencle +0 (epécia), Feu +0 (121, Mégalomanie (633), Vitesse -0 G34). Tales: Lanceslammes 2 Eaqve 1, Course Equipement: Incarné dans une camionnette de pompiers. > Goum, démon Haagenti de grade 2 FO YO AG PE PR AP opp tetera Pouwvoirs: Goinirerie +1 (spécial), Dents +1 (111), Bond +0 (333), Rebond +0 (323), Tle (bégaie- ment, 16), Volonté supra normale <0 221), fuse (5), Gries +0 113), Feu 1 (121), Acde +0 (165), Immunité au feu (213), Immunité aux maladies et aux poisons (212), Régénération +0. (220), Detection ds Bien «0 11), Controle des humains +2 (366). Tees: Cin 2 are, Corpse eee asad onder. boulanger. casus 70 Bev > Aploplo, démon de Kronos sans grade FO VO AG PE PR AP PP 21° ge pga eee Pouwoirs: Projection tempore «0 (6pécial), Paralysie +0 (163), Télepathie +0 (321), Talents: Histoire +1, Geographie +1, Discussion iin ncurses alecinlgneys ‘de marque Massey Feruson > Marcel, mécanicien et sorcier FO VO AG) PE PR AP opp. 2) sacs he aaa Sorts: Tous ceux qul sont nécessares pour fire slincarner des démons sur terre (mais sans aucun contre). Talents: Oceitisme +1, Regarderla 6 +1, Eeou- terla radio =}, Parier son chien 0, Equipement: Equipement de fermier-nécanicien- > Bidouille, démon de Kobal de grade 2 FO. VO AG. PE. PR AP PP. sorcler, Soldat st pine aa ‘Powoirs: Gag absurde +1 (spécia,Invisiblté «1 (Reh Carer “Neda a 0 Tae 125), Bond 0.221), Langue ci Some 03) Talents: Esquive =1, Comps & corps +2, Brotter du. foin +1 Equipement:Incarné dans une vache.

You might also like