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Hemorragia

70 AGREDIR
Ataque Corpo a Corpo
TESTE: (QUANTIA DE HOMOGENAIS)d20+5
MORTE-CRIATURA-Grande DANO: 2D7+(QUANTIA DE HOMOGENAIS)

23 2d4+6 40% é imune PADRÃO* VISÃO DE SANGUE


1 +5 visão as cegas Ataque Curto
1 +5 TESTE: 2#d20+5
DANO: 2d4+2 MENTAL
20 3 +10
2 +5
1 +5

LIVRE* ABERRAÇÃO TOTAL


90 40
Quando com metade de sua vida
Morte, Sangue e Corte 10 machucada, Hemorragia pode usar esta
habilidade. Ao utilizar essa ação, o
Energia Fogo e agua Hemorragia recupera 2d4+6 de vida. seu
atributo de força e vigor upa em 1 e a cada
dano de sangue adiciona +1d6 de dano
adicional, porém ao ativar a habilidade
2 3 0 0 3 apenas consegue viver por 1d2+2 turnos
antes de se desfazer em uma poça de
sangue.

9 6

PADRÃO* BOTE
O Hemorragia se prepara e avança em um bote
com um alcance curto (9m ou 6 quadrados), o
jogador tem 2 escolhas:
* Desviar. Caso consiga desviar (DT 20) anula
completamente o dano.
* Defender. Caso consiga passar no teste de
fortitude (DT 17), recebe metade do dano.

DEVORAR
O Hemorragia se aproxima de um alvo, o
puxando para perto e colocando a
cabeça do alvo em sua cavidade
peitoral, sugando 2d6+3 de dano e
recuperando 1d12+4 de vida. Caso o
alvo não passe em um teste de reflexo
(DT 20) ficará preso e não poderá fazer
outra coisa a não ser tentar escapar.

REVIGORAÇÃO
Ao causar 3 garradas seguidas com
sucesso, o Hemorragia pode usar a
habilidade livre REVIGORAÇÃO. Ao
utiliza-lá, o Hemorragia recupera 2d6+4
de vida.

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