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Hemorragia
Hemorragia
70 AGREDIR
Ataque Corpo a Corpo
TESTE: (QUANTIA DE HOMOGENAIS)d20+5
MORTE-CRIATURA-Grande DANO: 2D7+(QUANTIA DE HOMOGENAIS)
9 6
PADRÃO* BOTE
O Hemorragia se prepara e avança em um bote
com um alcance curto (9m ou 6 quadrados), o
jogador tem 2 escolhas:
* Desviar. Caso consiga desviar (DT 20) anula
completamente o dano.
* Defender. Caso consiga passar no teste de
fortitude (DT 17), recebe metade do dano.
DEVORAR
O Hemorragia se aproxima de um alvo, o
puxando para perto e colocando a
cabeça do alvo em sua cavidade
peitoral, sugando 2d6+3 de dano e
recuperando 1d12+4 de vida. Caso o
alvo não passe em um teste de reflexo
(DT 20) ficará preso e não poderá fazer
outra coisa a não ser tentar escapar.
REVIGORAÇÃO
Ao causar 3 garradas seguidas com
sucesso, o Hemorragia pode usar a
habilidade livre REVIGORAÇÃO. Ao
utiliza-lá, o Hemorragia recupera 2d6+4
de vida.