You are on page 1of 3

Limpar Ficha

Bruxo NV 3 Janjo
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Yuan-ti
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

-2 12 +1 9
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

7 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 28


-2 Força
DESTREZA
+1 Destreza 28
+1 +2
+3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

13 ● +4 Sabedoria
● +6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

+1 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS


14 +2 Adestrar Animais (Sab) 1d8 FALHAS

● +5 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
-2 Atletismo (For)

+3 ●
+4 Atuação (Car)
+6 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Visão no Escuro: Você enxerga 18 metros na
penumbra como se fosse luz plena, e no
2adagas 1d4 perfurante
16 +1 Furtividade (Des) escuro como se
+3 História (Int) fosse penumbra. Você não consegue
SABEDORIA +4 Intimidação (Car) discernir cores no escuro, apenas tons de

+2 +2 Intuição (Sab) cinza.


+3 Investigação (Int) Invocações: explosão agonizante e
Conjuração Inata: Você conhece o truque
15 +2 Medicina (Sab) livro de segredos antigos Rajada de Veneno. Você pode conjurar
+3 Natureza (Int)
Amizade Animal um
+2 Percepção (Sab)
CARISMA número ilimitado de vezes com essa
+4 Persuasão (Car)
+4 +1 Prestidigitação (Des)
habilidade, mas utilizando apenas serpentes
como alvo. Começando no
+3 Religião (Int) 3º nível, você também pode conjurar
19
+2 Sobrevivência (Sab) Sugestão com essahabilidade. Quando você
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS a conjurar, você só poderá fazê-lo de novo
depois de terminar um descanso curto,
12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
-bolsa de componentes
-armadura de couro
ou longo. Carisma é sua habilidade de
conjuração para essas magias.

Idiomas: comum, abissal e dracônico. -pacote estudioso:Inclui uma


PP Resistência à Magia: Você tem vantagem em
mochila, um livro de
estudo, um vidro de tinta, uma testes de resistência contra magias e outros
PE
caneta tinteiro, 10 folhas de efeitos mágicos.
pergaminho, um saquinho de areia
PO 90 e uma pequena faca Imunidade a Veneno. Você é imune a dano
-armadura de couro de veneno e a condição envenenado.
PP
Uma sprite morta dentro de uma
garrafa de vidro transparente

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
1,80 52
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
Car 14 +6
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Rajada de veneno
Mãos Mágicas
Mensagem(livro)
Orientação(livro)
Terra moldada(livro)

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

Bruxaria
Repreensão Infernal 4
Servo invisível(tomo/ritual)
MAGIAS CONHECIDAS

Convocar Familiar(tomo/ritual)

2 2
Passos nebulosos
Força Fantasmagórica

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext

You might also like