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Bruxo NV 3 Janjo
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Yuan-ti
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

-2 12 +1 9
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

7 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 28


Força
DESTREZA
Destreza 28
+1 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

13 ● Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS


14 Adestrar Animais (Sab) 1d8 FALHAS

● Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)

+3 ●
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Visão no Escuro: Você enxerga 18 metros na
penumbra como se fosse luz plena, e no
2adagas 1d4 perfurante
16 Furtividade (Des) escuro como se
História (Int) fosse penumbra. Você não consegue
SABEDORIA Intimidação (Car) discernir cores no escuro, apenas tons de

+2 Intuição (Sab) cinza.


Investigação (Int) Invocações: explosão agonizante e
Conjuração Inata: Você conhece o truque
15 Medicina (Sab) livro de segredos antigos Rajada de Veneno. Você pode conjurar
Natureza (Int)
Amizade Animal um
Percepção (Sab)
CARISMA número ilimitado de vezes com essa

+4
Persuasão (Car)
habilidade, mas utilizando apenas serpentes
Prestidigitação (Des)
como alvo. Começando no
Religião (Int) 3º nível, você também pode conjurar
19
Sobrevivência (Sab) Sugestão com essahabilidade. Quando você
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS a conjurar, você só poderá fazê-lo de novo
depois de terminar um descanso curto,
12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
-bolsa de componentes
-armadura de couro
ou longo. Carisma é sua habilidade de
conjuração para essas magias.

Idiomas: comum, abissal e dracônico. -pacote estudioso:Inclui uma


PP Resistência à Magia: Você tem vantagem em
mochila, um livro de
estudo, um vidro de tinta, uma testes de resistência contra magias e outros
PE
caneta tinteiro, 10 folhas de efeitos mágicos.
pergaminho, um saquinho de areia
PO 90 e uma pequena faca Imunidade a Veneno. Você é imune a dano
-armadura de couro de veneno e a condição envenenado.
PP
Uma sprite morta dentro de uma
garrafa de vidro transparente

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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1,80 52
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Car 14 +6
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Rajada de veneno
Mãos Mágicas
Mensagem(livro)
Orientação(livro)
Terra moldada(livro)

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

Bruxaria
Repreensão Infernal 4
Servo invisível(tomo/ritual)
MAGIAS CONHECIDAS

Convocar Familiar(tomo/ritual)

2 2
Passos nebulosos
Força Fantasmagórica

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