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Bruxo NV 3 Janjo
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Yuan-ti
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA
-2 12 +1 9
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
7 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
13 ● Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
VÍNCULOS
+3 ●
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Visão no Escuro: Você enxerga 18 metros na
penumbra como se fosse luz plena, e no
2adagas 1d4 perfurante
16 Furtividade (Des) escuro como se
História (Int) fosse penumbra. Você não consegue
SABEDORIA Intimidação (Car) discernir cores no escuro, apenas tons de
+4
Persuasão (Car)
habilidade, mas utilizando apenas serpentes
Prestidigitação (Des)
como alvo. Começando no
Religião (Int) 3º nível, você também pode conjurar
19
Sobrevivência (Sab) Sugestão com essahabilidade. Quando você
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS a conjurar, você só poderá fazê-lo de novo
depois de terminar um descanso curto,
12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
-bolsa de componentes
-armadura de couro
ou longo. Carisma é sua habilidade de
conjuração para essas magias.
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 PRECES E TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Rajada de veneno
Mãos Mágicas
Mensagem(livro)
Orientação(livro)
Terra moldada(livro)
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
Bruxaria
Repreensão Infernal 4
Servo invisível(tomo/ritual)
MAGIAS CONHECIDAS
Convocar Familiar(tomo/ritual)
2 2
Passos nebulosos
Força Fantasmagórica
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext