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À terre Agrippé Assourdi

La seule option de mouvement La vitesse d'une créature Une créature assourdie n'entend
possible pour une créature à agrippée passe à 0, et elle ne peut pas et rate automatiquement tout
terre est de ramper, à moins bénéficier d'aucun bonus à sa jet de caractéristique qui
qu'elle ne se relève et mette alors vitesse. nécessite l’ouïe.
un terme à son état.
L'état prend fin si la créature qui
La créature a un désavantage aux agrippe est incapable d'agir (voir
jets d'attaque. l'état).
Un jet d'attaque contre la L'état se termine également si un
créature a un avantage si effet met la créature agrippée
l'attaquant est à 1,50 mètre ou hors de portée de la créature ou
moins de la créature. Sinon, le jet de l'effet qui l'agrippe, comme
d'attaque a un désavantage. par exemple lorsqu'une créature
est projetée par le sort vague
tonnante.

Aveuglé Charmé Effrayé

Une créature aveuglée ne voit pas Une créature charmée ne peut Une créature effrayée a un
et rate automatiquement tout jet pas attaquer le charmeur ou le désavantage aux jets de
de caractéristique qui nécessite la cibler avec des capacités ou des caractéristique et aux jets
vue. effets magiques nuisibles. d'attaque tant que la source de sa
Les jets d'attaque contre la Le charmeur a un avantage à ses peur est dans sa ligne de vue.
créature ont un avantage, et les jets de caractéristique pour La créature ne peut se
jets d'attaque de la créature ont interagir socialement avec la rapprocher volontairement de la
un désavantage. créature. source de sa peur.

Empoisonné Entravé Étourdi

Une créature empoisonnée a un La vitesse d'une créature Une créature étourdie est
désavantage aux jets d'attaque et entravée passe à 0, et elle ne peut incapable d'agir (voir l'état), ne
aux jets de caractéristique. bénéficier d'aucun bonus à sa peut plus bouger et parle de
vitesse. manière hésitante.
Les jets d'attaque contre la La créature rate
créature ont un avantage, et les automatiquement ses jets de
jets d'attaque de la créature ont sauvegarde de Force et de
un désavantage. Dextérité.
La créature a un désavantage à Les jets d'attaque contre la
ses jets de sauvegarde de créature ont un avantage.
Dextérité.
Incapable d'agir / Neutralisé Inconscient Invisible

Une créature incapable d'agir ne Une créature inconsciente est Une créature invisible ne peut
peut effectuer aucune action ni incapable d'agir (voir l'état), ne être vue sans l'aide de la magie
peut plus bouger ni parler, et n'est
aucune réaction. plus consciente de ce qui se passe ou un sens particulier. En ce qui
autour d'elle. concerne le fait de se cacher, la
La créature lâche ce qu'elle tenait créature est considérée dans une
et tombe à terre. zone à visibilité nulle.
La créature rate automatiquement L'emplacement de la créature
ses jets de sauvegarde de Force et peut être détecté par un bruit
de Dextérité. qu'elle fait ou par les traces
Les jets d'attaque contre la qu'elle laisse.
créature ont un avantage.
Les jets d'attaque contre la
Toute attaque qui touche la créature ont un désavantage, et
créature est un coup critique si
les jets d'attaque de la créature
l'attaquant est à 1,50 mètre ou
moins de la créature. ont un avantage.

Paralysé Pétrifié

Une créature paralysée est Une créature pétrifiée est transformée,


ainsi que tout objet non magique
incapable d'agir (voir l'état) et ne qu'elle porte, en une substance
peut plus bouger ni parler. inanimée solide (généralement en
pierre). Son poids est multiplié par dix
La créature rate et son vieillissement cesse.
automatiquement ses jets de La créature est incapable d'agir (voir
sauvegarde de Force et de l'état), ne peut plus bouger ni parler, et
Dextérité. n'est plus consciente de ce qui se passe
autour d'elle.
Les jets d'attaque contre la Les jets d'attaque contre la créature
créature ont un avantage. ont un avantage.
Toute attaque qui touche la La créature rate automatiquement ses
jets de sauvegarde de Force et de
créature est un coup critique si Dextérité.
l'attaquant est à 1,50 mètre ou
La créature obtient la résistance
moins de la créature. contre tous les types de dégâts.
La créature est immunisée contre le
poison et la maladie, mais un poison
ou une maladie déjà dans son
organisme est seulement suspendu,
pas neutralisé

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