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Que justice soit rendue !

Aide de jeu pour Warhammer JDR seconde édition par Groule (groule@hotmail.com)

Durant une aventure il peut arriver que les PJ décident d’avoir recours à la justice pour régler leurs
différends avec une ou plusieurs personnes. S’ils s’impliquent dans des affaires trop douteuses, ils
peuvent aussi être obligés d’y faire face à la demande d’une personne tierce. Les moyens possibles pour
parvenir à une victoire sont la corruption, le poids des plaignants et l’apport de preuves.

La corruption : elle devra être faite dans la plus haute discrétion en prenant un rendez-vous avec le
juge lui-même. Les sommes demandés sont plutôt élevées : à partir de 30 Co pour les affaires
d’importance moyenne jusqu’à 200 Co (à vérifier) pour les plus graves. En contrepartie, la victoire sera
assurée.

« Le poids des témoins » : il regroupe la quantité d’alliés dans l’affaire et leur statut. Plus les PJ
regroupent de témoins favorables de leur côté, plus les chances de réussite seront grandes. Pour cela ils
devront leur rendre service ou les convaincre.

Pour simplifier le verdict du juge, comptez de chaque côté le nombre d’alliés (témoins) présents lors du
jugement, et faites le total des points en tenant compte des coefficients suivants :

● Citoyen modeste : 1
● Citoyen aisé : 5, +10 à +20 si le citoyen à un poste important dans la société, ou a
une influence charismatique
● Garde : 10
● Noble : 30
● Capitaine de la garde: 50
● Seigneur d’une ville : 80
● Culte religieux : 100 (Verena), 50 (autres) sauf s’il s’agit de Ranald ou si l’aligne-
ment est mauvais ou Chaotique
● +10 si le personnage possède Connaissances académiques (droit)

Victoire : Pour chaque parti, tirez 1D100 et ajoutez le total précédent avec un bonus/malus compris
entre 0 et 50 pour l’influence de chaque preuve fournie par un groupe. Le groupe vainqueur sera
celui totalisant le plus de points au final.

En cas d’échec des joueurs, le MJ aura le choix entre leur faire avaler le verdict ou de les forcer à faire le
nécessaire pour gagner. C'est-à-dire tirer les dés avant toute décision de justice et calculer les points
manquants. L’avoué défendant les PJ leur demandera alors plus de preuves ou de témoins pour qu’ils
ne puissent espérer quelque chose (et obtenir le nombre de points suffisants pour remporter la
victoire).

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