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时间

时间魔法最伟大的实践者被称为时计,他们在时间的刻度之间移动,回到过去或来到
未来。穿越时间和操纵时间通道的能力吸引了许多自称大师的人让他们的思想与时间传承
的复杂性做着艰苦斗争,但他们中的大多数人发现自己无法将自己的智慧从凡俗的枷锁中
解脱出来——这需要通过时间传承所需要的洞察力来真正理解现实。只有那些有点奇特,
甚至可能有点疯狂的人似乎能够理解如何使用时间魔法,因为这种魔法需要用到第四维度。
时间魔法会让其使用者付出代价。任何研习了该传承的人都必须打破自己的时间线从而可
以更容易地在时间线上向前或者向后移动。这种时间线磨损的结果有时会导致法师们在睡
觉时反复闪烁,或者看起来更老更年轻。

后果前瞻 CONSEQUENCE 时间传承 实用法术 0 环


触发 当你即将进行一次攻击掷骰或检定掷骰时,你可以使用一个反应观测未来来查看你行
为的结果。之后你进行掷骰时带有 1d3 点优势。如果检定失败,你会眩晕一轮。

再来一次 RETRY 时间传承 实用法术 0 环


触发 短程范围内一个生物的攻击或者检定掷骰的结果出来时,你可以使用反应动作施放该
法术。你在时间中创造了一阵涟漪,这导致这个生物放弃了这次掷骰的结果并且重新掷骰。
后效 你必须进行一次意志检定。若失败,则你在下一轮结束之前的下一次攻击或者检定掷
骰必须放弃结果并且重新掷骰。

时间借贷 BORROWED TIME 时间传承 实用法术 1 环


触发 当你进行一个回合时,你可以使用一个反应来释放这个法术。在 1 分钟内,你每回合
可以使用的动作增加一个,并获得等于你的速度值的速度加值。法术效应结束为止,每一
轮结束时,你必须进行一次成功的意志检定,否则你会被震慑一轮。一旦你释放了这个法
术,你就不能主动结束法术效果。

时间循环 TIME LOOP 时间传承 实用法术 1 环


目标 短程内一个你可以看见的生物。
你试图让目标陷入一个短暂的时间循环当中,你进行一次对抗对方意志的智力攻击检定。
若成功,则目标陷入 1 分钟的时间循环。
当效应目标被这种方式困住的时候,他必须重复他上一回合进行的行动。如果这个目标
之前进行了快速回合或者慢速回合,那么他每一轮都必须进行同样的快速回合或者慢速回
合直到法术效应结束。如果效应目标在上一个回合中使用了一个动作,则每一轮都必须使
用一个动作来执行相同的行动直到法术效应结束。如果该行动是一次攻击,效应目标必须
攻击同样的目标并且使用同样的武器。如果他不能触及攻击目标,作为替代,他将会攻击
触及范围内最靠近攻击目标的空间。如果行动是施放法术,则效应目标必须释放相同的法
术给相同的目标或者区域,如果效应目标消耗完了这个法术的所有施法次数,他将会试图
施法,然后失败。
在每一轮结束的时候,效应目标可以进行一次带有一点劣势的意志检定,若成功,则终
止法术效应。
时间削除 TIME SKIP 时间传承 实用法术 2 环
持续时间 1 分钟
你破坏了你的时间线,并快速地从在现在和未来之间反复横跳。你的存在似乎闪烁不定,
过去自我的回响在你的周围出现和消失。在咒语结束之前,你对针对你的攻击掷骰施加两
点劣势,你的攻击掷骰带有两点优势。
后效 你进行一次带有一点劣势的力量坚定,若失败,你骰一个 d6,结果若为奇数,你会
变年轻一点,若为偶数,你会变得衰老一点。

及时警告 TIMELY WARNING 时间传承 实用法术 2 环


触发 当中程范围内一个你可以看见的生物即将遭受伤害或者获得异常状态时,你可以使用
一个反应来释放这个法术。你记住了这个事件发生的确切时刻,然后未来时刻的自己会跳
跃到过去这个事件还没有发生的时候向这个生物发出警告。这个受到伤害减少为 0,或者
消除获得的异常状态。
之后每一轮结束的时候,你都必须进行一次带有一点劣势的意志检定。如果检定失败,
你马上回到过去发出这个警告,消失在原地,并于一轮之后在原地重新出现,同时法术结
束。如果你在发出警告之前失能,你和这个接受警告的生物都会因为时间瓦解而获得 1d6
点疯狂。

时间中止 HALT TIME 时间传承 实用法术 3 环


效应范围 一个以你为中心的半径四码的球形区域
持续时间 1 分钟;另见效果。
时间于法术的持续时间里在效应区域内停止。除你之外,每一个在这个区域内的生物都变
得无知无觉,不能够使用动作或反应,也不能移动。外界的生物不能进入这个区域,来源
于外界的物体或者效应不能进入这个区域,它们停留在这个区域的边缘,直到法术终止。
位于这个区域的生物还有物件无法被攻击,移动,或者受到任何效应影响。
正在对区域内的生物和物件产生作用的效应会暂停直到法术终止。你不会受到法术的影
响,并且可以自由进出该区域。你可以随时终止法术的效应且不需要使用动作。一但法术
终止,时间会在这个区域更快地流逝。每当外界进行了一轮,区域内会进行两轮,直到两
个区域的时间流逝趋同。
举个例子,如果法术持续了 3 轮,之后该区域的时间加速流逝会持续 3 轮。每一个区域
内的额外轮次发生在外界的每两个轮次之间。任何在这个区域的生物在这个额外的轮次可
以进行一个回合。但如果区域内生物在该额外轮次中离开该区域进入外界,就会马上结束
这个额外轮次,离开该区域的生物必须进行一个成功的意志检定否则会获得 1 点疯狂。来
源于区域内会影响到外界目标或区域的攻击或者效果会在额外轮次结束的时候结算。除此
之外,区域内的生物对外界目标的攻击检定有 3 点优势,同时外界生物抵抗有害效应的检
定有三点劣势。

严重悖论 MAJOR PARADOX 时间传承 攻击法术 3 环


目标 中程范围内至多五个你选择的可见生物。
你试图将这些生物的时间线在一起打结,从而让他们在当前这时刻不存在。每个目标必须
进行一次成功的带有一点劣势的检定,否则将会消失,从存在之中剥离一分钟。当被从存
在中剥离时,效应目标没有知觉,不能使用动作和反应,也不能移动。当效应结束时,它
们重新出现在消失的地方或者由他们选择的最近的开放区域。

绝佳冒险 EXCELLENT ADVENTURE 时间传承 实用法术 4 环


描述一个简单的行动,这个行动你必须可以在前一个小时里在你 10 码以内的空间内合理地
执行。该行为可能是把钥匙藏在石头下面,把毒药放在杯子里,在附近的壁橱里做一个伪
装,或者类似的事情。只要该行动不会直接危害到生物或物件,行动的结果就会成真,就
像你真的已经做过一样:钥匙会出现在石头下面;杯子里会有毒药。
如果冒险结束时你依旧存活,那么你会回到施放法术的一个小时之前来完成你描述的这
个行动。当你完成这个行动,你会消失并且回到你在时间上的正常位置。
如果你不能完成这个行动——或者是因为你死了,或者是因为你不能做到你说你想做的
事,你就会创造一个悖论,因为你不能回到过去执行你所描述的行动。由于您未能在时间
流中闭合这个循环,您和您的团队成员参与了的某些事件或情况的结果会发生改变,具体
由 gm 自行决定。

失窃时光 STOLEN MOMENTS 时间传承 攻击法术 4 环


目标 中程范围内至多两个可见生物。
你试图从每个目标身上窃取时间,并将这些时间赠与你选择的其他生物。对每个目标,
你必须进行一次对抗它意志的智力攻击掷骰。若成功,目标 1 分钟不能进行回合,并且陷
入失防状态,在失防的同时,目标也会陷入束缚状态。如果目标受到任何伤害,该效应立
刻结束。目标可以在每个轮次结束时进行意志检定,若成功则终止该法术效应。
对于每一个受到该法术效应影响的目标,你可以选择一个短程范围内的可见生物。每个
你选择的目标每轮可以进行一个额外的回合,直到被偷窃回合的目标身上的该法术效应结
束。

逆天改命 ALTER FORTUNES 时间传承 实用法术 5 环


触发 在轮次结束时,你可以使用一个反应释放这个法术。你消失不见,并从时间中被移除。
下一轮,任何一个生物进行攻击或者检定掷骰时,如果它距离你消失的地方不足你速度一
半的距离,你可以更改此次掷骰的结果为成功或者失败——通过在不同的时刻之间移动以
干涉发生的事情。在这一轮中你可以使用此效应至多三次。在这一轮结束时,你重新出现
在一个开阔区域,该区域在以你消失的地方为中心,不超过速度的距离以内。
后效 你必须进行一次成功的带有两点劣势的意志检定掷骰,否则你将会陷入力竭状态一个
小时。

时间干扰 TIME DISRUPTION 时间传承 实用法术 5 环


效应范围 以中程范围内的一点为中心,半径 10 码的球形区域。
持续时间 1 分钟。
你使该区域生物的时间线陷入了混乱。该区域的每个生物都必须进行一次带有三点劣势的
意志检定掷骰。若失败,则获得 1d3 疯狂,并陷入震慑状态 1 分钟。直到法术效应结束为
止,每轮结束时,陷入震慑状态的生物可以进行一次意志检定掷骰。成功后,该生物可以
摆脱震慑状态,但只能进行慢速回合。在接下来的法术持续时间内,每个回合都只能选择
移动或使用一个动作。

时线切割 SEVER TIMELINE 时间传承 攻击法术 6 环


目标 中程范围内的一个可见生物
你可以触碰目标的时间线,寻找最佳位置进行切割。你将进行一次对抗对方意志的智力
攻击检定。如果对方的生命为 50 或者更低,你自动成功;如果对方生命为 100 或更高,你
进行的掷骰带有三点劣势。
若掷骰成功,则你切断了目标的时间线,对方会从现实中褪色一分钟。在这段时间里,
目标陷入脆弱和缓慢状态,其所有种类的攻击只造成一半伤害。在每一轮结束时,目标必
须进行带有 3 点劣势的意志检定。如果目标成功三次,则效应结束,并恢复目标的时间线。
否则,这段时间结束后,目标就会彻底消失,同时目标尸体俯卧着出现在目标之前所在的
位置。

时间膨胀 TIME DILATION 时间传承 实用法术 6 环


目标 短程范围内至多五个可见生物。
持续时间 1 分钟。

你在持续时间内加速每个目标的时间。每个目标都可以每轮进行一次快速回合和慢速回合,
攻击和检定掷骰带有一点优势,并且速度增加一半。

后效 每个目标必须进行带有三点劣势的意志检定掷骰。若失败,受到 2d6 伤害,并陷入力


竭状态 1 分钟。当目标以这种方式陷入力竭时,同时也会陷入缓慢状态。

时间泡 TEMPORAL BUBBLE 时间传承 实用法术 7 环


效应范围 以你触及范围中的一点为中心,半径 5 码的球形区域。

持续时间 8 小时

你把效应区域从时间流中截取出来。在持续时间内,时间在该区域正常流逝,但在效应区
域外,时间以正常速度的八分之一流逝,当法术结束时,只有 1 小时的实际时间会流逝
(实际上就是区域内八倍速)。

该区域的边缘位置会产生时间扭曲,这强烈模糊了它背后的一切。强风在该地区内部和 5
码以内盘旋。如果一个生物或物体穿过屏障,它会因为进入一个更慢或更快的时间流而受
到 10d6 伤害。一个生物可以进行带有两点劣势的力量检定掷骰,若成功后只承受一半伤害。

存在抹杀 ERASE FROM EXISTENCE 时间传承 攻击法术 8 环


选择中等范围内一个由血肉构成的可见活物,你回溯时间以杀死这个活物的一个祖先。
你进行一次带有四点劣势的智力检定,如果你的掷骰结果是 0 或者更低,你在尝试中被杀
死,你的尸体会倒在过去的某处。除此之外你若骰出其他失败的结果,则你无法杀死对方
的祖先并出现在原地,并受到 2d6 伤害和获得 1 点疯狂。

如果你的检定成功,但掷骰结果为 19 或者更低,你没有杀死对方的祖先,但你的尝试已
经改变了历史,被选择的生物从你所在的地点消失,该生物走上了不同的人生轨道。

最后,如果你检定掷骰结果是 20 或更高,你杀死了对方的祖先,你选择的生物会彻底消
失——就像它从来没有出生过一样,你则回到原地。你和每个距离你 20 码以内的生物必须
进行带有 4 点劣势的意志检定。若失败,则获得 1d6 疯狂。此外,当现实在努力解释你造
成的变化之时,你会在时间中制造一场冲击波。Gm 根据所选择的生物的性质、它的过去及
其对世界的影响来决定现实变化的确切影响;可能性包括某些人从未出生过,最近一段历
史的变化,某些地方的迁移,等等。
后效 你必须进行带有 4 点劣势的意志检定掷骰。若失败,你获得等于你意志的疯狂,你遗
忘这个咒语,并且不能再次学习或重新释放。

停止时间 STOP TIME 时间传承 实用法术 9 环


持续时间 1d3+1 轮。
当你施这个咒语时,除了你和你选择的至多五个你触摸的生物以外,全宇宙的时间完全
停止。你和被触摸的生物可以正常行动,并可以根据你们的选择与周围的环境互动。你们
对待其他所有生物都好像他们陷入了昏迷状态一样。
后效 你和每一个受影响的生物必须进行一个 4 点劣势力量检定掷骰。若失败,会受到 9d6
伤害,若成功,只会受到一半伤害。

时间之门 TIME GATE 时间传承 实用法术 10 环


效应范围 以你触及范围内的一点为中心,边长为 2 码的正方体区域。

光线在该区域内发生翘曲和扭曲。在释放法术后,你必须专注 1 个小时。在此期间,你要
把注意力集中在过去或未来的一个特定时间上。你每专注 10 分钟,必须进行一个带有 1 点
劣势的力量检定掷骰,若失败则受到 1d6 伤害,并获得 1 点疯狂。如果你专注完一整个小
时,一扇大门会在区域内打开,开放 10 分钟,之后它会关闭。大门有正面和背面,但没有
边。通过大门可以显示您指定的过去或将来出现的受法语影响的相同区域。你和你时代的
任何生物都可以从任何方向通过大门,只要它还开放。当你通过大门时,你将会出现在你
指定的时间里的相同位置。

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