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Um guia de campo

para
Ilha Hot Springs

Jacob Hurst

Gabriel Hernandez

Evan Peterson

Donnie Garcia

As Ilhas Espadarte
Santo António
Swordfish Islands LLC, San Antonio 78217 ©
2017 por The Swordfish Islands
Todos os direitos reservados. Publicado em
2017. Impresso no Canadá

21 20 19 2345

Segunda impressão 2.000 cópias

ISBN: 978-0-9991683-0-1 (físico)


SFI0002

Ilhas Espadarte . com


Ilustrado por Gabriel Hernandez
Escrito por Jacob Hurst, Evan Peterson, Donnie Garcia
Editado por Scott FitzgeraldGray
Layout de Jacob Hurst

“Protean Loci” (p. 142–145)


Escrito por Patrick Stuart falsemachine.blogspot.com
Desenho de Marginalia por Tom Fitzgerald middenmurk.blogspot.com

Fontes:
Zombificado por Chad Savage sinistervisions.com
Escrita de Estrya por Jellyka Nerevan Rainha cuttyfruty.com
de Saint-Andrews por Jellyka Nerevan cuttyfruty.com
Tipos de Fell reproduzidos digitalmente por IginoMarini iginomarini.com
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Índice

Introdução 6 Spiderbush 66
A chegada a Hot Springs 9 Cócegas 67
Harp's Tale 12 Árvore de cera 68
Harvard's Tale 20 Witchweave PalmTree 69
Conto de Índio 24

Bestiário 71
Elfos e Antigos 31 Astral Spinner 72
Carta de simon 32 Morcego gigante 74
Alfabeto Élfico 34 Tapete Blindfire 76
Carta de Helena 36 Blindfire Vine 78
Alfabeto dos Antigos 40 Javali 80
Javali Dire 82
Boltforager 84
Erval 45 Costas largas 86
Ambermoss 46 Centopéia Gigante 88
Árvore Ashvein 47 Copperback 90
Pimenta cachuga 48 Coppermane Prowler 92
Cave Lily 49 Coralkin Angler 94
Videira Constrictor 50 Coralkin Spawn 96
Dripping Tree 51 Sapo de Cristal 98
Ember Coral 52 Duecadre 100
Flint Moss 53 Flayfiend 102
Hibisco Oculto 54 Kujibird 104
JellyMoss 55 Serpente murmurante 106
Juxi Root 56 Obisidian Digger 108
Flor Rei Pigmeu 57 Lama de Laranja 110
Quickweed 58 Poison Dart Frog 112
Pétalas de arco-íris 59 Rato Gigante 114
Penas de Redgold 60 Sombra 116
Videira salgada 61 Golem Cantante 118
Shadow Lily 62 Spine Dragon 120
Sipopa 63 Tabibari 122
Ivy adormecida 64 Matrona Vyderac 124
Snapping Grass 65 Vyderac Maggot 126
5

Vyderac Seeker 128 Os fuegonautas 184


Vyderac Swarmer 130 Combustarino 186
Alimentador Vyderac 132 Obsidian Bladeguard 188
BonebackWydarr 134 Gigante Obsidiana 190
CrystalbackWydarr 136 Salamandra Malandro 192
Zip Bird 138 Guerreira Salamandra 194

Elementais 141 As nereidas 196


Protean Loci 142 Nereida 198
terra 146
Incêndio 147
Água 148 Loucura da sereia 201
Lodo 149 Cemitério de baleias 204
Magma 150 Glavrok Village 208
Vapor 151 White Rock Spring 211
Earth Imp 152 The Burning Jungle 213
Fire Imp 154 Praça dos Quatro 218
Water Imp 156 Aspectos A Trilha do 222
Ooze Imp 158 Vidro Preto O Rio Lava 226
Magma Imp 160
Steam Imp 162
Troca 233
Mesas Comerciais 236
Ogros de machado noturno 166
Guerreiro 168
Edgesworn 170
Bonebinder 172

Homens-lagarto 174
Goa 176
Kiru Ranger 178
Kiru Shaman 180
Arva 182
6
Introdução

Menos de cem dos aventureiros recrutados para explorar a Ilha de Hot Springs
conseguiram nos voltar inteiros. No entanto, todo homem e mulher experiente o
suficiente para se manter vivo voltou com sacos de tesouro e um monte de histórias
dignas de bardo. Eles falaram de selvas fumegantes cheias de plantas mágicas,
ruínas perdidas, criaturas vorazes e facções vingativas e feudais. Compilamos seus
relatos em primeira mão, eliminamos com um pouco de suposições selvagens e
anotamos tudo neste livro - Guia AField para Hot Springs Island —Para pessoas como
você.

Agora, se você está se perguntando por que estamos lhe dando algo tão útil por tão
barato, isso é bom. Perguntas como essa são o motivo pelo qual escolhemos você. Nosso
ângulo é simples: quanto mais você sabe sobre a ilha, mais tempo você permanece vivo.
Quanto mais você permanece vivo, mais rico você fica, e quanto mais rico você fica, mais
ricos ficamos, porque a guilda sempre ganha sua parte. Quão rico você pode ficar? Bem,
até agora, houve dez bons sujeitos que pagaram todas as suas generosidades no
continente e se aposentaram em apenas seis meses, e há pelo menos um ex-fuzileiro
naval que comprou para si um pequeno reino no Red Colinas.

Se você está preocupado em ficar em desvantagem por não ser inteligente o


suficiente para ler, não fique. Existem desenhos de todas as criaturas que
conhecemos, então você pode folhear este guia e comparar nossa imagem com o
que está comendo seu companheiro. Então, novamente, mesmo que você possa
ler, muitas das coisas encontradas aqui em Hot Springs não foram registradas em
outro lugar (que sabemos), então os nomes de lugares e criaturas surgiram com o
tempo. Fizemos o possível para fazer referência a tudo pelo nome mais popular,
mas para cada nome que escrevemos, provavelmente há três outros que não
foram incluídos.

Descobertas estão sendo feitas diariamente aqui em Hot Springs Island, e se você
encontrar algo novo, ou descobrir algo realmente antigo - especialmente se você vir
um aliado morrer para isso - avise o representante da guilda. Sempre pagamos bem
por boas informações.
7

Agradecimentos especiais para:

Matthias por seus diários e excelentes notas. Matilda e Jarvis por


nos manterem vivos tantas vezes. Capitão Rand por tornar tudo
isso possível em primeiro lugar. Harvard, Indio e Harp por sua
capacidade de sempre voltar.

E à Tripulação por todo o sangue e rum que engolimos e derramamos.

Bentgrass- Zilbee
8

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Dia 15 - A che
A bordo da Siren's Edge
Parcialmente nublado, chuva fraca antes do meio-dia

Nossa busca por um local adequado para fundar este novo porto continua. Após
o incidente na Ilha Webbed e a morte de Vance na Ilha de Blooms, o Capitão Rand
ordenou que toda a tripulação permanecesse a bordo do Siren's Edge e
Loucura da sereia até que grupos de reconhecimento da Martel Company retornem
com um relatório inicial. O boato está azedando, e as pegadinhas normais que a
equipe dirige aos representantes da Martel Company estão se tornando cada vez mais
hostis. A tripulação claramente não está lidando bem com a morte de Vance, e embora
eu entenda o desejo do Capitão Rand de não arriscar sua tripulação, as pessoas estão
ansiosas para sair desses navios e explorar as ilhas que serão seu novo lar, mesmo que
tenham provado uma casa inóspita até agora.

Esta ilha, e a que fica mais ao sul, são duas das maiores da cadeia das Ilhas Swordfish, e a
Martel Company acredita que elas têm o potencial mais promissor para portos de águas
profundas. Agora só temos que determinar se algum habitante quer beber nossas
entranhas ou usar nossos dentes como moeda aqui também. Dito isso, se os fuzileiros
navais de Martel continuam voltando aos navios com relatos de “locais inadequados” e
pacotes cheios de tesouros, não tenho certeza de quanto tempo Jeremy pode manter a
tripulação sob controle, capitão ou não.

Esta ilha parece muito bonita pela segurança do navio. Vulcões gêmeos,
fortemente encobertos pela selva, erguem-se quase novecentos metros
acima das praias de areia preta, e eu observei vários sinais de atividade
hidrotermal. As ruínas de palácios de prazer élficos e uma grande parede (em
um estilo semelhante às vistas na Ilha das Flores) despencam das encostas
mais baixas do vulcão menor e caem no mar. Algum tipo de estrutura de
pedra branca brilha na encosta do vulcão acima da cidade, mas não fui capaz
de discernir seu verdadeiro propósito a esta distância. Curiosamente, essas
ruínas parecem não ter as largas avenidas e colunatas vistas na Ilha das
Flores e na Ilha Arruinada. Em seu lugar estão o que parecem ser escadas
gigantes que lembram fungos da floresta branca. Esperançosamente, a
beleza desta ilha também não engana.
10

Dia 16 -
A bordo da Siren's Edge (manhã)
Ensolarado com ventos de sul a sudoeste

O humor entre a tripulação continua azedo. Doze fuzileiros navais da Martel Company, liderados
pelo recém-promovido tenente Barvus, largaram botes de madrugada e partiram. A
representante Amberlin continua a expressar sua convicção de que este será um excelente local
para nossa nova cidade portuária, mas o muro em ruínas e as ruínas me levam a acreditar que
grande parte desta cidade repousa sob as ondas, pronta para partir as barrigas dos navios.
Opiniões à parte, por enquanto esperamos.

Dia 16 -
A bordo do Siren's Edge (meio-dia)
Ensolarado, calmo e úmido

Fumaça foi vista nas ruínas. Especulação desenfreada. Os pedidos devem


permanecer ancorados na costa por 48 horas, aguardando sobreviventes em
potencial.

Dia 17 -
A bordo da Siren's Edge (manhã)
Calma e nublada

Nuvens pesadas surgiram durante a noite, mas o calor tropical não diminuiu. À medida
que o dia esquenta, essa umidade pode nos cozinhar como lagostas em uma panela
sob uma tampa de nuvens, e a tripulação está aquecida o suficiente do jeito que está. O
representante Amberlin foi retirado do mar na madrugada, após supostamente
tropeçar em uma pilha de corda mal arrumada. Capitão Rand mandou Stonejaw
investigar. Uma mudança no clima ou no humor não pode acontecer em breve.
11

Dia 18 -
A bordo da Siren's Edge (antes do amanhecer)
Encoberto. Brisa leve, de sul a sudeste

Agora estamos navegando em direção à grande ilha do sul, e minha mão parece que vai cair a
qualquer momento. Estou nos aposentos do capitão Rand escrevendo sem parar desde o
meio-dia, quando os quatro sobreviventes voltaram. Sei que posso confiar na pena de
transcrição de Zilbee para registrar com precisão as conversas à medida que acontecem, mas os
velhos hábitos são difíceis de morrer em homens idosos, e escrever o que ouço enquanto ouço
ajuda a ficar gravada na memória, assim como na página. Nos próximos dias, compararei
minhas notas com as de Zilbee e compilarei os três relatos que ouvimos em uma ordem sensata.
Mas, por enquanto, uma recapitulação:

Esta ilha, que agora chamo de Hot Springs, provou ser inadequada para nossa cidade
portuária. Como eu imaginei, grande parte da ruína costeira (confirmada como élfica)
continua no mar, tornando as águas traiçoeiras para grandes navios oceânicos. As ruas
largas e avenidas que eu pensava que não existiam nas ruínas ainda estão lá, mas
cobertas por terraços de rocha branca formados por poças de água quente
transbordando. Esses terraços brancos, lembrando crescimentos de fungos da floresta,
indicam que a atividade hidrotermal aqui é ainda mais robusta do que eu suspeitava, e
os fuzileiros navais relatam ter visto muitas fontes termais menores, poços de lama,
aberturas e gêiseres enquanto fugiam pela floresta.

A Ilha Hot Springs parece tão hostil quanto as outras ilhas que encontramos, e as
escolhas erradas do Tenente Barvus nas ruínas (dividindo a empresa e se concentrando
no saque) levaram à sua morte, e a morte da maioria de suas tropas em uma emboscada
do homem-lagarto . Dos doze fuzileiros navais que foram às ruínas, apenas quatro
retornaram e um (Unger) sofreu uma ferida na barriga que ainda pode colocá-lo ao
alcance da mão ossuda da Morte. A marinha Harp fugiu das ruínas para o noroeste e
passou a noite passada em uma árvore nas margens do que ela chama de CrabMouth
Lagoon. A marinha Harvard carregou o ferido Unger para o sudeste e acampou em uma
clareira de pinheiros antigos repleta de enxames de abelhas excepcionais. O fuzileiro
naval Indio enfrentou uma noite nas próprias ruínas.
12
Conto d
a Harpa

Harpa tem estatura mediana, cabelos castanhos, uma cicatriz branca ao longo do lado direito da
mandíbula e os olhos azuis lacrimejantes de uma bêbada. Ela parece razoavelmente forte, mas
carrega uma ou duas polegadas de gordura sobre sua musculatura. Indio afirma que Harp está
na “lista de merda” de todo mundo por causa da bebida, e que os outros fuzileiros navais a
toleram apenas por causa de sua habilidade com a espada. Suas respostas às minhas perguntas
foram concisas e ela evitou meus olhos durante nossa conversa.

O tenente Barvus manteve o braço da espada de Harp próximo ao seu lado por grande
parte do tempo nas ruínas, mas o primeiro ataque foi de personalidade de dentro do
próprio grupo. Barvus, sendo promovido recentemente e de certa forma detestado,
escolheu um sargento Varik para atuar como seu líder de esquadrão e segundo. Varik era
popular entre os fuzileiros navais e possuía uma personalidade dominante que Barvus
aparentemente pensava que poderia controlar. Ao chegar às ruínas propriamente ditas,
Barvus ordenou que a tropa se dirigisse a uma imponente estrutura de pedra branca em
um terreno elevado a vários quilômetros da praia. Varik rebateu a ordem, alegando ter
avistado um mercado em ruínas a noroeste, e um pequeno grupo de homens foi com ele
em busca do butim que sem dúvida seria encontrado lá.

Em vez de contestar essa usurpação, Barvus supostamente revogou sua ordem original
de permanecer unido, selando a divisão. Varik, Indio e cinco outros fuzileiros navais
dirigiram-se ao mercado, enquanto Barvus, Harp, Harvard, Unger e um jovem fuzileiro
naval chamado Jessup continuaram a nordeste ao longo da estrada fumegante coberta
pelo terraço. Depois de alguns caminhos, Barvus avistou filigrana dourada nas ruínas de
uma mansão e chamou Harp e Jessup para investigarem, ordenando que Harvard e Unger
continuassem pela estrada. Quando perguntei a Harp por que Barvus havia mandado
Harvard e Unger embora, sua resposta foi curta: "Como vou saber?"

Indio ofereceu um possível insight sobre essa fragmentação adicional durante nossa
entrevista. “Ah, isso é fácil! Novo chefe muito focado em um prático. Jesse está fresco,
então ele está fora do corte. E o bom e velho Harp está a apenas um fio de cabelo do
fundo, o que significa que o Tenente Swingin 'Dick ganha todo o dinheiro se mantiver
Harvard e Unger longe.
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O que se segue é uma cópia da transcrição de Zilbee de meu encontro com Harp, em
que ela fala sobre as curiosidades das ruínas e da mansão. Suas respostas, embora
concisas, são copiadas aqui na íntegra para evitar a omissão não intencional de
quaisquer sutilezas informativas.

Matthias: “O que aconteceu depois que Harvard e Unger foram embora?”


Harpa: "Barvus nos fez ajudá-lo a arrancar algumas longas peças de ouro da
entrada da frente do complexo."

Matthias: "Ele não mandou você investigar isso?"


Harpa: “Não até que o ouro estivesse em sua mochila. Então começamos a procurar. ”

Matthias: "Procurando o que?"


Harpa: "Eu não sei. Mais ouro, suponho. ”

Matthias: "Não foi dito o que você estava procurando?"


Harpa: "Não. Eu não estou lá para procurar. Só tenho que fazer isso às vezes. ”

Matthias: "Para que você está aí?"


Harpa: "Brigando."

Matthias: "Devemos pular para isso?"


Harpa: "Você é quem está fazendo essas perguntas."

Matthias: “O que você viu no terreno da mansão? Por favor, seja o mais detalhado
possível. ”
Harpa: “Eu fui o primeiro. O pátio estava coberto de mato, mas parte da calçada de
tijolos que levava à casa ainda era visível. A casa era bonita, ou já foi bonita. Merda
agora, no entanto. Barvus estava atrás de mim na maior parte do tempo, e ele me
disse para entrar na mansão e dar uma olhada, então eu o fiz. ”

Matthias: "O que você viu quando olhou em volta?"


Harpa: “A maior parte do interior da casa estava coberto por algum cristal laranja. Como uma
camada de gelo, certo? "

Matthias: "Havia estátuas ou símbolos?"


Harpa: "Sim. Havia a metade superior de uma estátua sentada em um canteiro de flores
elevado. Não sei por quê. Também estava coberto de laranja. Não vi nenhum sinal. ”
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Matthias: "Cristal laranja?"


Harpa: “Não, não gosto por dentro. Era como gelo, eu disse. Como de manhã, quando
há orvalho na grama e ela está congelada. Essa laranja não era assim. Estava tudo
molhado. Como gosma. ”

Matthias: "O que estava dentro?"


Harpa: “Era uma casa grande. Móveis e outras coisas. A entrada era muito grande e havia
uma estátua de um garoto magricela, ou talvez um elfo. Ele assobiou quando eu passei,
e uma porta se abriu para um dos quartos, onde pessoas ricas bebem com seus casacos
de beber. Pinturas de elfos em todos os lugares. Alguns no meio da porra. Outros se
vestiam de maneira engraçada. Quase tudo era revestido de laranja. ”

Matthias: “Laranja goo? Ou sólido laranja? ”


Harpa: “Sólido laranja.”

Matthias: "O que aconteceu depois?"


Harpa: "Eu roubei a estátua de uma dama gorda e nua se tocando."

Matthias: "O que?"


Harpa: "Isto."

Neste ponto, Harp puxou uma pequena estátua de platina de uma elfa nua e grávida de sua
mochila. As costas da figura reclinada são arqueadas, a barriga projetada para cima e as pernas
abertas. Seu rosto transmite êxtase, e uma das mãos segura um seio enquanto a outra
pressiona seus órgãos genitais.

Harpa: “Quando peguei a estátua, ouvi Barvus pedindo ajuda, então guardei na
minha mochila e corri para fora. Havia um grande homem-lagarto com escamas
verdes e o que parecia marcas escuras lutando contra Barvus e Jesse. ”

Matthias: "O que você fez?"


Harpa: "Eu o matei."

Matthias: "Foi difícil?"


Harpa: "Não para mim."

Matthias: “Onde você aprendeu a lutar assim?”


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Harpa: “Estive em alguns exércitos e prestei atenção quando as pessoas falavam


sobre como lutar. Sempre fui bom nisso. ”

Matthias: "Bom em quê?"


Harpa: "Matando."

Matthias: "Como você se sente sobre isso?"


Harpa: “Heh. Eu vi com quem você navegou, Matthias. Como você se sente? "

Matthias: "O que aconteceu depois?"


Harpa: “Mais dois lagartos bloquearam a saída do complexo. Barvus me disse
para romper, então eu o fiz. Joguei-me neles e, quando todos subimos, vi
Barvus e Jess correndo rua acima, o que para mim estava bom.

Matthias: "Por que?"


Harpa: “Eu peguei Harvard pelo canto do olho. Ele é um braço de espada melhor
do que os dois. Unger também não é nada mau. ”

Matthias: “Você gosta de Harvard? Ele parece regimental para o seu gosto. ”
Harpa: “Eu só tenho gostos de boa cerveja e prostitutas ruins. Não gosto de Harvard, mas ele é
um bom soldado. Provavelmente estaria administrando nossa empresa se Barvus não tivesse
vindo com um bilhete de família. Harvard é uma boa mão em espada. ”

Matthias: "O que aconteceu quando Unger pegou você?"


Harpa: “Matou os dois lagartos. No entanto, Unger acertou uma lança no estômago.
Um ferimento como esse pode levar horas para matá-lo, mas vai. Fui buscar os outros
enquanto Harvard ajudava Unger. ”

Matthias: "Você se ofereceu para ir?"


Harpa: "Não. Harvard me disse para ajudar Unger enquanto ele procurava os outros, mas eu
disse que não. Não sou bom em mentir. ”

Matthias: "Mentindo?"
Harpa: "Sim. Mentindo. Se eu tiver que embrulhar alguém e dizer que ele vai ficar bem
quando eu sei que não vai, ele vai saber que está morto. Unger é o tipo que pensa que
uma dor suportável não é uma dor matável, e Harvard é o tipo que pode mantê-lo na
ignorância. Eu não sou. ”
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Matthias: "Então o que aconteceu?"


Harpa: “Fiquei um pouco perdido procurando por Barvus. Quando o encontrei, ele
estava sangrando da cabeça e Jesse estava tentando fazer um curativo. Barvus gritou
que todos estavam mortos, até Harvard e Unger. Então fugimos de alguns
homens-lagarto. ”

Matthias: "Por que você não disse a ele que Harvard e Unger estavam vivos?"
Harpa: “Martel me paga para seguir ordens, não contradizê-las.”

Harp, Barvus e Jesse correram para o noroeste através das ruínas, contornando o
mercado em ruínas (que agora levantava as nuvens de fumaça preta que tínhamos
visto dos navios) e se dirigiram para as muralhas da cidade. Eles pareciam ter
evitado os lagartos que os perseguiram, e foram capazes de atravessar uma seção
desmoronada da parede e fugir para a selva. Os fuzileiros navais abriram caminho
através da vegetação, indo para o noroeste e visando a costa
para que pudessem voltar aos esquifes assim que a noite caísse. Depois de viajar por quatro horas,
Barvus mandou Harp subir em uma árvore para dar uma olhada no terreno.

Matthias: "O que você viu?"


Harpa: “A costa não estava muito longe, com a praia indo para nordeste e sudoeste,
então nós seguimos o caminho certo. Foi quando o ataque aconteceu. ”

Matthias: "Ataque?"
Harpa: "Sim. Afinal, não tínhamos perdido aqueles lagartos. Enquanto eu estava subindo
naquela árvore, um passou uma lança através de Jesse enquanto ele estava urinando, mas o
matou tão rápido que eu não ouvi. "

Matthias: "Como você percebeu que houve um ataque, então?"


Harpa: “Barvus começou a gritar e tentou assumir os dois empregos de escala.”

Matthias: “Parece que ele não ganhou?”


Harpa: “Heh. Não. Tropeçou em uma cauda e engoliu obsidiana. ”

Matthias: "Mas como você os matou?"


Harpa: “Espada no queixo. Lança na cara. ”

Matthias: "Você usou uma de suas lanças?"


Harpa: "Sim."
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Matthias: "Tem certeza de que esses eram os mesmos homens-lagarto de antes?"


Harpa: "Não. Mas eles tinham o mesmo tipo de manchas escuras. Tatuagens pretas e
borbulhantes. ”

Matthias: “Tatuagens? Como você pode tatuar escalas? ”


Harpa: “Bem, eles não os tinham mais. Vi quando eles estavam mortos. Parecia que
eles haviam arrancado suas escamas naquelas manchas pretas. ”

Matthias: “E você diz que as tatuagens estavam borbulhando? Nós vimos alguns homens-lagarto até
agora enquanto navegavam ao redor dessas ilhas, ambos com escamas azuis e verdes, mas nenhum

com tatuagens. Muito menos tatuagens borbulhantes. ”


Harpa: "Acho que esses são diferentes, então."

Matthias: "O que você quer dizer com borbulhar?"


Harpa: "Eu não sei. É como ... É como se a tinta estivesse molhada e borbulhando de seus
corpos, mas as tatuagens nunca ficam mais claras, certo? "

Matthias: "Eu vejo. E você diz que eles desapareceram quando morreram? ”
Harpa: “As tatuagens? Sim. Foi."

Extrair detalhes de Harp continuou a ser um processo doloroso, e as informações dela


sobre esses homens-lagarto me deixaram com saudades. Achei-me desejando ter
testemunhado o combate diretamente e não ser forçado a confiar nesse relato de
segunda mão, pois comecei a perceber que já estava aplicando uma grande parte do meu
próprio preconceito com as questões principais. Quando os outros fuzileiros navais
elogiaram a habilidade de Harp com a espada, presumi que ela lutava de maneira
semelhante ao capitão Rand. Jeremy raramente usa qualquer coisa além de sua espada,
uma adaga ou suas "luvas". Ouvir que Harp era tão letal com uma lança com ponta de
obsidiana arrancada do campo de batalha quanto ela com sua própria lâmina me fez
imaginar que outras nuances eu poderia ter perdido em sua recontagem dos eventos.

Na tentativa de extrair mais detalhes de Harp, eu estava constantemente enchendo


ela de cerveja. Mas, em vez de torná-la mais prolixa, o álcool começou a dificultar
sua fala a tal ponto que tanto a pena de Zilbee quanto eu começamos a ter
dificuldade em acompanhar. Após a batalha, Harp dirigiu-se para a praia vista
anteriormente. Ela chegou perto do pôr do sol e, com base em suas descrições,
parece ter descoberto uma grande lagoa. A barreira
18

A ilha é coberta por árvores de mangue, e os dois pedaços de terra que se estendem em
direção a ela a lembravam das mandíbulas na boca de um caranguejo quando ela a
olhava de cima. Uma vez viajando sozinha, Harp começou a subir em árvores com
frequência para se orientar e observar possíveis ataques.

Empoleirada em uma palmeira acima da Lagoa CrabMouth, ela afirmou que, conforme o
sol se punha, a areia negra parecia irromper com rajadas de luz dourada. “Quase como
um milhão de moedas de ouro lavadas na costa.” Depois de um dia tão longo, suas
pálpebras começaram a afundar tão rapidamente quanto o sol, então ela se amarrou à
árvore e dormiu o máximo que pôde.

Harp deixou a lagoa várias horas antes do amanhecer, seguindo a costa ao sul
até as ruínas e os esquifes, onde encontrou os outros sobreviventes.
Har
20

v ard
's Tale
Quando Barvus levou Harp e Jessup para a mansão em ruínas, ele mandou Harvard
e Unger embora para tentar maximizar seu transporte. Os dois fuzileiros navais
continuaram subindo a rua, com terraços em fontes termais, até que terminou em
um cruzamento em forma de T antes do grande edifício branco que tínhamos visto
dos navios. As paredes da estrutura têm pelo menos quinze metros de altura e são
aparentemente bastante notáveis, porque parecem ter sido esculpidas em uma
única peça de pedra branca. Harvard não conseguiu ver nenhuma emenda em toda
a fachada do edifício, que agora sei ser a ruína de uma casa de banhos outrora
opulenta. A fachada, composta por três seções distintas (lisas e sem manchas,
esculpidas em alto relevo e com janelas), é cortada por uma única entrada em arco,
com nove metros de altura e seis de largura. O arco leva a uma área coberta de
mato que provavelmente já foi um jardim,

“Atravessamos a arcada e entramos em um grande pátio coberto por uma


vegetação estranha. Não sei muito sobre botânica, mas a maioria dessas plantas
não pode ter sido natural. Por exemplo, havia uma longa videira florescendo com
flores de cobre e um metal cinza fosco com o qual não estou familiarizado. Peguei
uma bolsa cheia dessas pétalas para você dar uma olhada, Matthias. [Após a
inspeção, este metal desconhecido provou ser zinco.] Outra planta que chamou
minha atenção foi um aglomerado de flores crescendo em um grande vaso
perolado cercado por grama quebradiça. As flores neste plantador tinham longos
caules de cristal branco e, no lugar das pétalas, uma pequena bola de luz solar. Você
podia sentir o calor saindo deles e tudo mais. Eu ia pegar um, mas Unger pediu
ajuda antes que eu pudesse pegá-lo.

“Corri pelas portas duplas que conduziam ao prédio e vi Unger, espada mancando na
mão, olhando para uma criatura semelhante a uma cobra enrolada em torno de uma
estátua, sua cabeça igual à de Unger. Agora ... a próxima parte é estranha, Matthias. A
cobra. Nós vamos. O rosto da cobra era idêntico ao meu. E quero dizer que vi minha
cabeça no corpo desta cobra, olhando para Unger. Unger me disse mais tarde que viu a
mesma coisa, apenas a serpente tinha seu rosto e não o meu quando ele olhou para ela.
Não entendi agora e não entendi na época, mas mesmo assim joguei uma adaga nele.
Isso fez com que ele perdesse o controle de Unger e nós dois fugimos. Oh! E antes que
me esqueça, consegui esfregar as runas com carvão que
21

foram esculpidos dentro do grande arco. Não consigo ler a língua, é claro, mas imaginei
que você gostaria de tentar descobrir. ”

Enquanto Unger e Harvard corriam da serpente com cabeça humana na casa


de banhos, eles viram Barvus, Jesse e Harp sendo atacados por
homens-lagarto na frente da mansão em ruínas. A história de Harvard se
alinha com a de Harp, até a descrição das tatuagens retorcidas e borbulhantes
dos lagartos que nunca desaparecem. Apesar de uma grave ferida no
estômago, Unger insistiu em andar enquanto eles fugiam da cidade em ruínas
e tentavam chegar à praia. A essa altura, o mercado estava em chamas e um
grupo de três homens-lagarto cortou seu caminho para os esquifes na praia.
Sabendo que foram perseguidos, os dois fugiram para o sudeste através da
parede quebrada da cidade, espelhando o vôo de Harp e compartilhando seu
objetivo de perder a perseguição na selva antes de dobrar de volta ao longo
da praia à noite para os barcos. Unger, surpreendentemente,

Harvard é bem mais alto que Harp, com cabelo curto e lustroso, olhos castanhos
agudos e uma faixa horizontal espessa de sardas no rosto. Ele parece bastante
capaz, muito inteligente e tão em forma como um cão de corrida. Descobri que é
muito raro esses fuzileiros navais da Martel Company virem em auxílio uns dos
outros em situações em que faltam ordens e autoridade, mas Harvard carregou
Unger em coma pela selva por duas horas antes de finalmente desmaiar. Ele
recusou o pagamento pelos itens que trouxe das ruínas e parece mais interessado
na emoção da aventura do que em suas recompensas monetárias. Cada fuzileiro
naval com quem conversei o considera muito, e ele está rapidamente se tornando
meu favorito.

“Não me lembro muito daquela corrida para lhe dizer a verdade, senhor Mayford. Mas
depois de um tempo, até parei de olhar por cima do ombro em busca de lagartos de tão
cansada. No final da minha corrida, entrei no que pensei ser uma clareira normal. Eu
coloquei Unger debaixo de uma árvore e então caí de cara na grama. Devo ter desmaiado
por cerca de duas horas, porque o sol estava se inclinando para o oeste quando o vi em
seguida. Quando eu finalmente estava coerente o suficiente para olhar ao meu redor,
eles estavam tão certos, eles estavam errados. A clareira era composta por dezesseis
pinheiros gigantescos e antigos. E não pinheiros tropicais. Pinheiros como os que você
encontra nas montanhas, onde estão intocados desde o início dos tempos. Um legal
22

A brisa soprou na área e vi oito cubos de pedra branca, de um metro por um


metro, espalhados pela clareira. A grama foi cortada, como se mantida
semanalmente, e enquanto procurava rastros ou sinais de um jardineiro, notei pela
primeira vez os favos de mel gigantes pendurados nos galhos e derramando-se
nos troncos das árvores. E o zumbido. Não tenho certeza de como senti falta do
barulho constante de zumbido quando Unger e eu chegamos, mas acho que acabei
de me acostumar com ele dormindo.

“Todo esse tempo, enquanto olhava ao redor, eu permaneci caído no chão. Mas quando
me levantei e comecei a limpar a poeira, ouvi Unger dar uma risada tossida. Corri para ver
como ele estava, mas quando me aproximei, seus olhos se arregalaram, olhando por cima
do meu ombro, e ele só conseguiu dizer 'Abelhas! Mímico!' antes de sucumbir a outro
acesso de tosse. Eu me virei de repente e reflexivamente joguei minhas mãos para o ar em
completa surpresa ao ver uma grande nuvem de abelhas atrás de mim. Mas as abelhas, e
tenho certeza de que você não vai acreditar, Matthias - a nuvem de abelhas imitou meu
medo. Dois apêndices parecidos com braços quebraram a massa e balançaram em uma
caricatura do meu choque. Voltei-me para Unger quando sua tosse foi interrompida por
pequenos risos. Com o rosto pálido e suando, ele disse: 'Veja! Eles estão esperando por
mais. '

“Quando me virei, parecia que Unger estava certo. A nuvem de abelhas pairava
imóvel e zumbindo no ar frio. Então eu acenei, e as abelhas acenaram de volta. Eu
me tornei mais elaborado com meus movimentos, pulando e agachando e
acenando e girando, e as abelhas nunca perdiam o ritmo. Eu estava rindo
incontrolavelmente neste ponto. Depois de um tempo, as abelhas começaram a se
dividir em ... não sei ... fitas voando ao meu redor e me empurrando em uma
determinada direção até que percebi que queriam que eu as seguisse.

“Eles me levaram a um favo de mel literalmente transbordando com o mel mais doce que
já provei, e então a uma pequena fonte de água fria do lado de fora da clareira. Enchi
novamente meu odre, peguei uma quantidade decente de mel em minha caneca e voltei
a Unger para trocar suas bandagens. Eu o encontrei completamente imóvel e de olhos
arregalados, com um enxame de abelhas rastejando e zumbindo sobre sua barriga
enfaixada. Ele parecia assustado e disse isso quando eu
deixada com as abelhas, outra nuvem veio e pousou em seu estômago. Ele não
havia sido picado e disse que eles realmente faziam sua ferida ficar quente, de
uma forma calmante. Este tratamento das abelhas pareceu atrair uma carga de
23

infecção da ferida de Unger. Depois de um tempo, eles voltaram para suas colméias,
permitindo-me trocar suas bandagens e pegar um pouco de mel e água para ele.

"Passamos a maior parte da noite sob o olhar atento das abelhas naquela clareira
zumbidora de pinheiros antes de atingirmos
para a costa. A essa altura, Unger estava
muito fraco e carreguei-o de volta aos
esquifes, onde descobri Índio e depois
Harpa. Estas ilhas são todas mortes e
maravilhas, Sr. Mayford. Morte e
maravilha. ”
24

t o d
Con
Quando Indio se juntou a mim nos aposentos do capitão Rand, ele tinha um
temperamento azedo. A perda de sangue e uma noite sem dormir nas ruínas da casa de
banhos haviam colocado uma palidez em sua pele castanha envelhecida e olheiras.
Ainda assim, seus olhos varreram a sala constantemente, absorvendo todos os detalhes,
e suas mãos com cicatrizes brincaram com um colar de contas em forma de caveira em
seu cinto durante nossa conversa.

"Para que Dente Comprido está procurando um pombo sem um ninho adequado?" ele disse
enquanto se sentava à minha frente na pequena mesa de madeira de Rand. Tendo navegado os
mares deste mundo e os mares de sua cultura, descobri um pouco de hipocrisia, então joguei um
saco com vinte moedas de ouro na mesa em resposta. Ouvi Índio falar com elegância a seus
superiores, então não estava totalmente preparado para a onda de algaravia carregada de
insinuações e curto contexto que ele me deu em resposta.

“Bem, bem, bem, Shakey Legs. Não percebi, mas acho que ainda tenho alguns apitos.
Estávamos brincando na selva, com medo de que nossos cadarços estivessem desfeitos,
mas o quarto da guarda passa e percebemos que estivemos amarrados o tempo todo.
Tomlin, vendo como seu pai o criou com sanguessugas nas bolas, não é fácil de
enganar. Mais Froggier do que eu pensava, eu te digo. Mas ele tem aquele tipo de voz
que faz você se sentir mais idiota para entender, então quando ele grita 'Não vou seguir
n'mo, Indya', eu não senti nenhuma brisa sobre isso. Não querendo encontrar a luz da
lamparina novamente, estávamos de volta, há muito tempo correndo os barcos. Vigília
do segundo quarto, o sol está quase acabando, e estamos de volta ao casaco,
procurando uma maneira de subir na gola quando bammo! A cortina cai. ”

Levantei as mãos em um gesto de rendição e pedi a Índio que falasse francamente e


recomeçasse. O sorriso alegre em seu rosto removeu um pouco de seu olhar cansado enquanto
ele zombava. “Estou curioso por quanto tempo você me deixou ir. Eu poderia ter pirado
totalmente em você, mas não seria justo com todas essas penas que você colocou no meu ninho.
Surpreso por você ter continuado por tanto tempo. "

Pedi desculpas por impedi-lo e disse-lhe que, embora já tivesse ouvido muitos palavrões
no meu tempo, estava ficando um pouco velho para acompanhar. Indio
25

riu novamente. Eu então expliquei que ele começou sua história muito tarde, e que
embora sua corrida pela selva e as tentativas de escalar a parede que circundava as
ruínas fossem realmente interessantes, eu esperava que ele pudesse começar sua
história dentro das ruínas, quando ele ainda fazia parte da tripulação de Varik. Mas ele
hesitou.

"Não não não. Eu não faço parte da tripulação de Varik. Eles estão todos vivos com Ma
Martel. Para a emoção e a festa, mas não muito bom em nenhuma das duas coisas. Dito
isso, aquele Barvus é um idiota e não deveria deixar a separação acontecer. Mas quando
Varik ofereceu a melhor oportunidade, eu seria um tolo se não fosse a esse mercado.
Mesmo se eu não tivesse o braço da espada de Harp.

“De qualquer forma, eu remei de manhã com aquele garoto, Tomlin, então ficamos pares
no mercado. Todas as ruínas estavam quietas. Ninguém muito em guarda, e a maioria
dos queixosos sobre aquele malandro do Matilda. Então Varik finalmente quebra
espadas, começa a cavar em um prédio desabado e diz a todos
para interromper e 'receber o pagamento.' Vejo esse monte de entulho enorme, aposto que há
algo embaixo dele, então Tommy e eu começamos a rolar pedras quando, você sabe, uma
espécie de chaminé. Desça e bum, um bom transporte. Eu sei que você gosta mais dessas
coisas velhas do que eu, Matthias, então se você tem mais penas, eu tenho algumas peças de
carnaval que você pode premiar mais tarde.

"Direito. Onde eu estava? Então, Tommin 'e eu, um pouco mais pesado, lembre-se, escala de
volta para fora da chaminé e sobe para o caos. Alguém pegou uma tocha em uma das ruínas e
saiu em chamas. Alguns pássaros uivantes também pegam fogo, correndo um pouco mais
rápido do que o normal. Para cima disso, lizardmen. No início, eu apenas vi um segurando Varik
pelo rosto com um pouco de magia verde coveiro girando em torno de suas luvas. Então
Tommy me puxa de volta para aquele buraco e eu vejo uma segunda escama verde jogando
sua lança em mim. Kid me deu ar. Tenho que amá-lo por isso, mesmo que nosso tipo não seja
muito bom com dívidas. Somos o Matt? "

Passei a Indio um cantil de rum, observei-o tomar um longo gole e ouvi a pena
automática de Zilbee rabiscar aquelas últimas palavras.

“De qualquer forma, sabíamos que estávamos na panela e tínhamos que pular rápido antes que as

lâmpadas se acendessem, então nos dirigimos para aquela grande coleira de parede em colapso e
invadimos a selva. Tommy quase pegou sua própria lança quando estávamos na ponta dos pés através
dos escombros, então, quando atingimos a grama, não olhamos para trás e
26

percebi que eles estavam atrás de nós. Mas foi aí que começamos esta pequena conversa, então vamos
pular isso. ”

“Então voltamos para a parede. O sol está caindo no mar neste ponto, e uma
sombra maldita saiu das sombras e olha para nós. Eles são todos pretos, mas
têm olhos brancos e orelhas e dentes pontiagudos de merda. A coisa parecia
estar soprando em um vento que não existia, e então voltou para as sombras
e se foi. Quase cagou eu mesmo. ”

“Então, nos acomodamos naqueles últimos fios de raios de sol e apenas assistimos. Claro, como o padrão

prata, começamos a ver manchas de sombra em movimento por toda parte. Atinge-me que o bardo falou
que eu tinha ouvido do lado do navio falar de merda sombria nessas ruínas, afinal de contas, não era
apenas um bardo. Então, tentamos nos esgueirar. Estúpido, mas estávamos assustados. Pensando

confuso. Cada vez que pensamos que estamos fazendo isso, alguma sombra surge sobre nós. A parte
estranha, porém, é que eles nem sempre vêm direto para nós. Às vezes, eles apenas postavam na nossa

linha de visão, tentando tomar o café da manhã em nossa cabeça, mas eu entendo. Inferno, posso lutar
como uma casa de diversões, mas o velho Tommyboy estava começando a perder o controle. Lil 'pesa em
sua visão, se você me pegar.

“Agora, entenda, eu não estou dizendo 'sou mais velho nisso do que qualquer outro cara,
mas eu briguei pelo mundo um pouco antes de embarcar em busca da fortuna. Enfim,
vejo que é um jogo e tento limpar o prato de Tommy, mas ele ainda está suando. A última
vez que um deu um golpe em nós, quase pegou carne. Vendo que a escuridão não estava
nos ajudando e o sol estava todo seco, imaginei que talvez essas sombras não ligassem
para a luz, então acendo uma tocha de minha mochila e digo a Tomlin para fazer o mesmo
e ficar com seu óleo acessível. Ele se atrapalha por alguns, então pede minha tocha para
acender. O rato do pântano não pode queimar?

“Fiquei um pouco frustrado com o sr. Dia Um, Página Um, mas vendo que ele salvou minha vida,
eu dei a ele um pouco de folga. Nem estava prestando atenção quando fui lhe entregar minha
tocha. Ótima hora para um ataque, certo? Sombra do nada. Eu juro, vou suar frio por aquele
rosto sorridente por um longo tempo, mas eu bato minha tocha naquela caneca feia - e dia de
pagamento. Merda funcionou. Eu juro que o ouvi gritar antes de explodir. O dia ruim estava
piorando e ainda estávamos presos na direção do vento, mas pelo menos agora eu sabia que
poderia ferroar. Tochas nas mãos, nós avançamos pela estrada procurando por um buraco, sem
nos preocupar com nossa exibição já que não poderíamos nos esconder de qualquer maneira.
27

“Tochas ou não, eles continuaram brincando com a gente. Uma sombra


saiu pela janela, cortou amplamente e atingiu Tommy. Tomkins deixa um
deles gritar tão alto e rápido que não faz nenhum som. Eu pulo sem
pensar. Minhas adagas não fazem nada e quase tenho minha garganta
arrancada antes de me lembrar de usar a maldita tocha. Envia-o para o
lado certo. Então, agora estou puxando um Tommy frenético rua abaixo,
ainda procurando por um buraco, e vejo um que parece perfeito, mas
quando estou andando pelo arco, vejo uma das marcas de rabisco de
Harvard. Harvard é um desses caras 100% verdadeiros. Eixo real
engraxado. O único show que ele não sabe balançar é meio bobo, sabe?
Ele estava jogando Xs em giz em qualquer edifício do tipo não seguro, e O
nos lugares felizes. Claro que vejo um maldito X branco quando passo
pelo arco,

“Eu percebi que Tom está inconsciente, então coloquei cinco em seu rosto algumas
vezes e expus nossa situação para ele. Não estamos mais contra o vento. Estamos bem
na merda, e ele vai precisar dar um passo para trás se quisermos sair. Eu o apóio em
uma parede e vou acampar na rua em frente ao arco para desencorajar qualquer filhote
de cachorro perdido. Quando eu volto, vejo que Tommy está com ele e conseguiu
amarrar um curativo bem apertado em volta do peito.

“Jardim é uma merda de segurança, então vamos mais fundo, procurando um canto tranquilo
com vista. O lugar estava escuro, mas a tocha exibia um pouco de dourado. Quem quer que
tenha armado o lugar com certeza foi o grande babaca de volta no dia. Sabor dourado e
berrante em todo lugar. Duas dúzias de cabeças ao sol poderiam se livrar do pacote de
aposentadoria, eu acho. Demora um pouco para encontrar aquele canto, mas quando o
fazemos, Tom e eu nos revezamos para dormir em turnos rápidos.

“Então aí estou eu, cuidando de tudo direito e Tommy me acorda com uma conversa.
Quase bato para ele calar a boca antes de perceber que ele está falando com alguém que
não está lá e se afastando de mim, dizendo coisas como, 'Sim. Isso mesmo. Eu vou
encontrar. Eu sabia.' Ele deixou tudo menos a tocha em suas mãos, então eu me apresso
rápido e sigo sua luz antes que ela desapareça. Eu o encontro em alguma sala ampla com
um buraco no teto e alguma criatura cobra pendurada para fora, olhos fixos nos de
Tommin. Aqui está a parte doce do sally, no entanto. A cobra pegou meu rosto! Tommy
está apenas balançando a cabeça e olhando para ele enquanto ele se abaixa, e então eu
vejo meu rosto abrir sua mandíbula e
engolir a cabeça de Tom. A tocha caiu de sua mão e rolou na minha direção, mas eu
não conseguia fazer minhas pernas se moverem. Quando a mandíbula alcançou seus
ombros, eu voltei para ela, alcancei a tocha e fui para a porta.

“Voltando para o jardim, uma sombra apareceu. Todos os músculos do meu corpo se
contraíram e eu senti o granizo rasgar meu braço esquerdo e meu peito. Então ele para
e sorri para mim no escuro. Tenho certeza de que você é experiente o suficiente para
ter percebido que não sou o tipo de cara cara a cara, mas quebrei aquela tocha bem no
estômago sem um segundo de hesitação. Ele corta um grito silencioso e se afasta,
então eu o empurro. Jogue de volta um gole de óleo e borrife na sombra através da
minha tocha. Ainda sem som, mas funcionou e a sombra se foi. É hora de eu ir embora
também.

“Eu sabia que Tommy estava morto, então cortei a isca e não voltei para ver
como ele estava. Eu começo jogando bola pelos corredores, sem parar para
nada. Algo laranja e blobby caiu de uma alcova, mas eu cortei e passei correndo.
Enfim, você me vê aqui ... você sabe que eu consegui sair.

“Corri até atingir a coleira e pulei de volta na selva, mantendo aquela parede à minha
direita e o som do oceano à minha frente. Demorou cerca de um relógio inteiro para
finalmente voltar aos barcos, mas quando o faço, viro um e me escondo embaixo dele.
Acho que desmaiei, porque a próxima coisa que sei é que estou quase me cagando
quando algo está levantando o barco. Eu desenho aço, mas foi Harvard. Porra de
Harvard. Graças aos deuses, foi Harvard. Naquele momento, eu não seria capaz de
lidar com uma criança bêbada de cinco anos, muito menos com qualquer coisa que
essas ilhas tenham para jogar em você.

“Harvard tinha Unger com ele, pobre coitado, e assim que o barco endireitou, ele
colocou Unger nele e se tornou um paladino completo contra mim. Quer o pombo
em tudo. Aí fica todo tenso quando não tenho provas das mortes de Barvus, Harp
e Jesse. O Sr. Botas Espelho me joga sua mochila e me diz para enfaixar Unger se
ele começar a sangrar de novo, mas, por outro lado, assim que começarmos a
remar, não devo parar até chegarmos ao navio.

“Pois bem, Matthias, não estou nos fuzileiros navais porque não tenho mais nada para
fazer. Ma Martel paga recompensas. Esse é o sorteio número um. O empate número dois é
que eles pagam muito bem para enviar fuzileiros navais para uma morte horrível
mortes. Não estou aqui por causa de nenhuma honra
ou obrigação ou qualquer outra besteira. Dito isso, eu
estaria mentindo se dissesse que não considero ficar
lá com Harvard para procurar outros corpos. Não
parou para pensar por muito tempo, mas aquele
chupador de pau com certeza pode fazer você se
sentir envergonhado pelo fato de não ser tão bom
quanto ele. Para minha sorte, sou sem vergonha. E
sortudo
para nós dois, Harp apareceu e não era
necessário de qualquer maneira. ”
Elfos
E antigos
32

Matthias Mayford!

Seu velho idiota totalmente insuportável! Não banque o tímido comigo. Você sabia
muito bem que tipo de resposta aquele pacote iria evocar quando você o enviasse.
Ao abri-lo, fui imediatamente forçado a começar a me rebaixar e me prostrar diante
de Melinda para receber uma dispensa sancionada de minhas obrigações como
professor titular. Demorou três semanas, e você não consegue imaginar as
tribulações que tive de suportar, cortejando aquele edifício glutão da burocracia,
por uma dispensa especial para deixar o colégio por um tempo para que eu
pudesse estrangulá-lo pessoalmente. Sim está certo. Quando você receber esta
carta, devo estar a caminho das Ilhas do Peixe-Espada, como você sem dúvida
esperava.

Passei minha vida inteira estudando a antiga Ilha da Luz, e você se atreveu a me pedir
para pesquisar para você por correspondência depois de me enviar uma prova de sua
existência, e me dizer que estava vivendo nisso ?! Não em sua vida, Mayford!

As borrachas de carvão que você enviou eram inúteis, listando apenas os preços
de óleos, perfumes e sais de banho, mas os símbolos e a linguagem são uma
combinação perfeita para os escritos da ilha. Eles vieram de ruínas perto de
fontes termais? Dizem que os elfos tinham uma cidade de piscinas e banhos
construídos na lateral de um vulcão, e sua magia era supostamente poderosa o
suficiente para tampar o cone do vulcão e proteger a cidade de erupções.

Os sinos que você enviou foram incríveis e provam ainda mais que você encontrou
a ilha (ou seus remanescentes). Os elfos da Ilha da Luz trancaram suas casas e
pertences com música em vez de fechaduras mecânicas, e eles usaram esses sinos
como chaves. Há um baú de pedra nos porões do palácio de Banuvo que só pode
ser aberto com o tom de um carrilhão de cobre, e é conhecido por ter vindo da
Ilha da Luz quando o comércio de caravanas reywish movia-se nos tempos
antigos. Os símbolos gravados dentro do carrilhão de mithral dizem “Fonte 37”, e
nem a guilda dos ferreiros, nem a guilda dos joalheiros foram capazes de
identificar o metal vermelho do segundo carrilhão.
33

Quando chego às ilhas, a primeira coisa que quero ver é a cabeça de pedra
cantante de que falou. A lenda diz que os elfos embutiram seus sinos em servos
autômatos de pedra, e que a cabeça quebrada pode ser a chave para palácios
ou armazéns. Existem símbolos gravados atrás das orelhas? Provavelmente
estarei lá antes que qualquer resposta que você escreva chegue até mim, mas
há muito que desejo saber! Você já conseguiu identificar a mudança? Com base
nos tesouros e fragmentos que voltaram das ruínas? Existem dois períodos
distintos da cultura élfica, e os objetos conhecidos da ilha mudam
repentinamente de esteticamente estruturados e geométricos para soltos e
assimétricos com um motivo floral pesado. Você percebeu isso? Você viu a flor?
É realmente uma coisa real? Ou é tudo uma metáfora decadente que
acompanhou a suposta fetichização da gravidez antes do súbito
desaparecimento da cultura?

Cuidado com o simbolismo do véu, Matias. Não tenho quase nenhuma informação real,
mas depois da mudança e antes da queda, acredito que havia escuridão sob o brilho da
Ilha da Luz. Falaremos mais sobre isso quando eu chegar. Mas esse homem, Harvard,
você tem certeza de sua lealdade? Nós dois conhecemos o passado, e eles dizem que a
Martel Company enterra seus anzóis profundamente ...

Sinto como se tivesse saqueado metade das malas da biblioteca da faculdade para esta
viagem. Você sabe que nunca preciso de muito, mas, por favor, certifique-se de que haja
um lugar onde eu possa manter meus livros secos. Haverá pelo menos três troncos. Você
pode já ter escrito para ela, mas Helena adoraria ouvir de você (como sempre), e ela
recentemente foi colocada como responsável pelos arquivos do palácio, além de suas
funções normais. Todas as informações de Banuvo agora podem ser suas por algumas
impressões de flores exóticas e palavras de flerte.

De todas as pessoas que conheci, só você poderia ter tropeçado na Ilha


da Luz. Você me fez sentir como um jovem de novo, Matthias.

Sua pressa, ódio e amizade eterna,

-Simon Bladefeather
34
O alfabeto élfico

A B C D E

F G H I J

K Y M N O
35

P Q R S T

U V W X Y

Z
36

ToMy Dearest Matthias,

Saudações das terras de areia branca. A lâmina de obsidiana que você enviou causou
um grande rebuliço aqui na faculdade. Quanta qualidade de elaboração! Você não
estava exagerando quando disse que a cobra formando o cabo parece que pode
ganhar vida e rastejar a qualquer momento. Horace concorda com sua conjectura de
que o punho é feito de mithral, mas nunca vimos tanta precisão e perfeição. As
escalas interligadas são simplesmente de tirar o fôlego. Tem mesmo um irmão
gêmeo? Mal posso acreditar que essa magnificência possa ser duplicada.

Claro que iremos exibi-lo no museu da faculdade! Será uma honra fazer isso assim que
nossa pesquisa for concluída, e supondo que possamos encontrar um artesão
competente o suficiente para criar uma placa com seu nome que não parecerá o trabalho
de um bárbaro quando colocada ao lado da lâmina.

Como você declarou em sua carta, não fomos capazes de cortar, perfurar ou de
qualquer outra forma prejudicar qualquer coisa feita de carne com a faca de
obsidiana, seja ela viva ou morta, e acho que você minimizou o quão fascinante é
quando usado para cortar plantas . Eu pessoalmente cortei uma folha de grama da
ponta à base e observei-a se tornar duas lâminas vivas inteiras e separadas. Todos
os galhos que aparamos em uma roseira no pátio oeste desabrocharam e em tal
profusão que um dos galhos se quebrou e caiu sob o peso das flores. Entre nós
dois, se eu fosse vinte anos mais jovem, ficaria terrivelmente tentado a fugir com a
lâmina e viajar pelo mundo como um mágico de rua comum ou um botânico
místico.

Você realmente acha que as Ilhas do Peixe-espada são remanescentes da antiga


“Ilha da Luz” dos elfos? De fato, ouvimos histórias sobre as ruínas élficas nessas
ilhas, mas a Ilha da Luz era uma única ilha, não sete, ou nove, ou quantas outras
formassem a cadeia do Espadarte. A teoria oficial aqui na faculdade é que suas
ruínas são os restos de postos avançados de comércio élfico, e que a verdadeira Ilha
da Luz permanece desconhecida e perdida nas brumas do tempo. Até agora, eu e os
outros funcionários que examinaram a lâmina concordamos que não é
37

de fabricação élfica, mas eles permanecem céticos em relação à sua afirmação de que pode ter
vindo de uma civilização ainda anterior.

Você também escreveu diretamente para Simon? Ele tem estado em um estado de euforia
quase frenético recentemente. Xavier, é claro, duvida ruidosamente que você tenha
encontrado a ilha certa e, mesmo que a tenha, nem ele nem Simon sabem da existência
de uma civilização na Ilha da Luz que seria anterior aos elfos. Sem mencionar o fato de
que os elfos eram comerciantes e viajantes tão extensos que essas lâminas gêmeas de
obsidiana poderiam ter vindo de qualquer lugar. Mas, claro, esta é apenas a opinião deles.

Continuo fascinado por sua história de uma vala comum de esqueletos sem cabeça em estratos
abaixo de estratos élficos conhecidos que seu amigo Harvard descobriu. Eu gostaria que você
pudesse ter enviado um osso, já que eles pareciam ser feitos de obsidiana, mas eu entendo
perfeitamente suas preocupações com relação à profanação.

Meu tempo nos arquivos tem sido mais limitado e infrutífero do que gostaria.
Encontrei uma carta que pode sugerir a existência de civilizações anteriores aos
elfos na Ilha da Luz, mas temo que você possa achá-la desapontadoramente
esparsa. Embora grande parte da carta trate do comércio de reywish, há uma
referência interessante aos “torcidos” e uma menção enigmática de ruínas que
podem ser apenas algum tipo de invocação.

Por favor, escreva novamente em breve. Você sempre teve um talento incrível para
descobrir lugares há muito esquecidos, e fico ansioso para ouvir como esse mistério se
desvenda para você, Matthias. Nas próximas semanas, terei mais tempo livre para ficar
nos arquivos procurando pistas para você. Dê a Zilbee meu amor.

Tudo de bom,

Helena
Professora Helena Linden
Reitor de Botânica e Antropologia
Royal College of Banuvo
39

Traduzido do élfico original

Pela última vez, embaixador, se o seu povo deseja que as riquezas do


cosmos continuem a fluir, o senhor deve continuar nos fornecendo a tinta
azul das montanhas ocidentais de seu continente. Estamos, como sempre,
cientes de suas dificuldades contínuas com os habitantes daquela região,
mas os armamentos que já fornecemos devem ser mais do que suficientes
para lidar com uma ameaça tão insignificante quanto os humanos. Além
disso, absolutamente não iremos fornecer a você nenhum Drakesfire
adicional, pois, tendo visto seu efeito nas selvas de nossa ilha que uma vez
escondiam os retorcidos, não ousamos arriscar os danos que poderia
causar às florestas onde o reywish cresce. Lide com os bárbaros, ou não,
como deve, mas não arrisque a planta.

Agradecemos sua tentativa de nos enviar o reywish inteiro, mas as tinturas


simplesmente não são as mesmas quando preparadas na Ilha da Luz, e as
demandas de nossos clientes são exigentes. Quanto à sua sugestão de nos enviar
sementes para cultivarmos as nossas, enquanto apreciamos o esforço do seu
pensamento, a realidade da planta e sua coloração estão claramente ligadas à terra
onde ela cresce.

As ruínas revelaram a verdade. Nós compartilhamos a verdade.

Lide com os insetos. Traga-nos a tinta e continuaremos a regá-la com


riquezas além da sua compreensão.

O Ilustre Cegdaven Jobril Terceira


Ordem da Queda das Estrelas
40
O Alfabeto do Ancião

A F

B G

C H

D I

E J
41

K P

L Q

M R

N S

O T
42
O Alfabeto do Ancião

U Z

V
Vida

W
Plantar

X
Lua

Y
A partir de
a d e
Vid nta (s)
pla d e
id a
Vor...
d
43

Vida de ?
???
Erval
46
Ambermoss

O musgo âmbar, também conhecido como barba ruiva, é uma grande raridade tóxica de
uma planta que cresce em locais isolados na Ilha de Hot Springs. Ele se apega a superfícies
de pedra verticais, onde pode se arrastar para baixo em uma forma triangular distinta,
lembrando uma longa barba laranja. A planta geralmente cresce acima de portas e arcos,
onde pode ficar pendurada e se mover livremente. A textura do musgo âmbar parece e se
parece com um veludo de algodão fino, mas muito cuidado deve ser tomado para evitar
tocá-lo com a pele nua, pois o musgo secreta um líquido laranja translúcido de
excepcional toxicidade. Os efeitos do veneno começam a surtir efeito em menos de quinze
minutos e podem ter efeitos muito diferentes em duas pessoas diferentes tocando o
mesmo ponto da planta. Uma vez que uma pessoa foi envenenada por musgo âmbar, ela
experimentará a mesma reação em quaisquer encontros subsequentes. Alguns dos
efeitos registrados até agora incluem cegueira, alucinações auditivas (geralmente
zumbido ou um "wub wub wub" profundo e repetitivo), amnésia, agorafobia,
hipersensibilidade ao toque e cleptomania reversa. Embora os efeitos sejam temporários,
eles podem durar até quatro horas. Diz-se que o líquido, tóxico ou não, funciona como um
incrível lubrificante.
47
Árvore Ashvein

Com cerca de 1,8 a 2,5 metros de altura, a árvore ashvein


(também conhecida como capa de assassino) tem folhas
brilhantes e galhos retorcidos, mas é mais notável por sua casca
fina como papel. O novo crescimento em um ashvein começa
como um cinza-azulado claro que escurece lentamente em um
carvão rico, dando às árvores uma coloração distinta. Depois que
a casca atinge uma certa idade, ela começa a rachar e se
desprender do tronco. Se a casca cinza-escura for fervida em
água por três horas, depois seca e esmagada, ela neutralizará
completamente o sabor e o odor de qualquer coisa esmagada
com ela. A madeira do ashvein é excepcionalmente leve e libera
grandes quantidades de fumaça acre quando queimada.
48
Pimenta cachuga

Pronunciado ka-hoo-gah, e às vezes chamadas de 'picadas de magma' ou 'bursters de


lava', as pimentas cachuga podem ser encontradas apenas na Ilha de Hot Springs.
Arbustos lenhosos de forma vagamente piramidal com folhagem abundante carregam
cachos de pequenas flores amarelas perfumadas que florescem continuamente nos climas
tropicais da ilha. Essas flores eventualmente dão lugar a pimentas ardentes de cinco a dez
centímetros de um tom laranja-avermelhado marmorizado, que pendem do arbusto por
espessas estruturas verdes em forma de veias. As pimentas Cachuga são
excepcionalmente picantes e saborosas, rivalizando com o calor e a potência até mesmo
das pimentas da videira de fogo cego. A polpa coriácea dessas pimentas pode ser
amassada até formar uma pasta, depois moldada e seca em lascas. Também faz uma
embalagem saborosa, mas não picante, semelhante a papel, combinando bem com peixe
cru. Os pimentos secam bem, retendo o fogo e o sabor por períodos de tempo
excepcionais.
49
Cave Lily

Conhecido por sua folhagem escura e brilhante e


flores brancas perfumadas, o lírio da caverna (ou estrela
da caverna) pode ser encontrado crescendo nos tetos das
cavernas em todas as ilhas do peixe-espada. Não se sabe
como uma planta que cresce de cabeça para baixo e
floresce apenas na escuridão pode se espalhar tão
abundantemente, mas é mais incomum encontrar uma
caverna sem esses lírios do que com eles. As raízes da
estrela da caverna crescem acima do solo, formando
aglomerados frágeis de estruturas semelhantes a tubos
que se assemelham a meadas emaranhadas de fios cinza.
As flores dos lírios das cavernas absorvem a umidade do
ar, mantendo as cavernas onde são encontradas
surpreendentemente frescas e agradáveis. Diz-se que se
uma gota de néctar cair naturalmente da flor de um lírio
das cavernas e for pega na língua, isso concederá visões
do passado ou do futuro.
50
Videira Constrictor

Em vez de crescer para buscar a luz, a videira constrictora se espalha pelo solo como uma
espessa esteira de pequenas folhas brilhantes. A planta floresce ocasionalmente com
cachos comuns de pequenas flores verdes, que dão lugar a bagas amarelas favorecidas
por pássaros e pequenos animais. Embora o tapete de folhas da videira constritora
raramente alcance mais de três metros de diâmetro, seu sistema radicular pode se
estender por até quinze metros. As raízes fibrosas de uma videira constrictora lembram o
cabelo claro de uma mulher afogada, são incrivelmente fortes e retêm
muito dessa força mesmo depois de colhida e seca. Conforme as raízes
crescem, elas se enrolam em rochas, as raízes de outras plantas,
e qualquer outra coisa em seu caminho. Quando as raízes alcançam entre
trinta e quinze pés, eles começam a se contrair lentamente
em direção ao centro da planta. Essa constrição é
conhecida por derrubar árvores inteiras e mover pedras
pesando muitas toneladas.
51
Dripping Tree

A árvore gotejante tem casca marrom-escura, grandes folhas coriáceas e chega a


atingir dez metros de altura. Seus ramos crescem apenas do topo do tronco e se
espalham quase horizontalmente, como a crosta de um cogumelo, para sombrear
uma área de três a seis metros de diâmetro. As raízes
de uma árvore que goteja se espalha e se retorce pelo
solo até os galhos acima e quase sempre são cobertos
por esteiras grossas de outra vegetação, como
samambaias, cócegas e musgo gelatinoso.
Numerosas esferas de cor creme, com 25 centímetros
de diâmetro, aderem ao
ramos de árvore e são a fonte de
seu nome. Nódulos especiais nas
raízes da árvore detectam
movimento, calor e
pressão, fazendo com que os globos
diretamente acima da área acionada
caiam. Os globos são preenchidos com
um muco viscoso e pegajoso e
estouram com o contato, fazendo com
que as criaturas sejam atingidas por
eles grudam nos cachos de raízes da árvore que
goteja. Quando a pressão constante em um
área de raízes sugere uma criatura presa em um ponto,
os ramos acima dele começam a pingar lentamente um
muco pegajoso, ácido e digestivo na área abaixo. Este
muco derrete através da carne
como manteiga. Criaturas menores,
como lêmures e tabibari, podem ser
dissolvidas em apenas um dia,
enquanto criaturas maiores
e humanóides podem
leva até setenta e duas
horas para ser quebrado
para baixo em nutrientes.
52
Ember Coral

Chegando a atingir 2,10 metros, o coral de brasa possui um caráter sobrenatural que é inegável. Seus

ramos em forma de árvore e bifurcados lembram muitos dos corais maiores dragados do recife de

Shorken em seu caminho para se tornarem joias para a nobreza de Banuvish. Mas, ao contrário dos

corais aquosos de amarelo claro e rosa profundo, o coral brasa cresce na terra e se assemelha a um fluxo

de lava refrescante. Embora frios ao toque, seus galhos pretos acinzentados são divididos por uma

miríade de rachaduras que pulsam e brilham com os insaciáveis vermelhos e dourados da forja de um
ferreiro. O coral normalmente cresce em sistemas de cavernas perto da atividade térmica, e

foi por muito tempo considerado um crescimento vulcânico natural até que

foi transplantado com sucesso.


A "casca" preta opaca de
coral de brasa é tão densa e
forte como o aço, e se
devidamente colhido e
moldado, ele pode manter seu

brilho suave indefinidamente. Um

pé de coral de brasa devidamente

tratado

produz iluminação
equivalente a uma única
vela de cera de abelha. Varas
e aduelas feitas com o material
são apreciados por magos e
guerreiros. Pois, além de
força física e luz, objetos
feitos de coral de brasa
podem ser encantados para
aumentar poderosamente a
magia baseada no fogo.
53
Flint Moss

Um musgo cinza-escuro pontilhado com manchas de musgo de pederneira marrom-ferrugem é


comumente encontrado em áreas de atividade térmica ou pilhas de cascalho. O musgo requer
fogo para espalhar seus esporos e se acenderá mesmo com a menor faísca. Um cubo de sete
centímetros de musgo de sílex queima de três a quatro horas e apaga uma chama comparável a
uma fogueira de tamanho normal. O musgo de sílex crescendo em pilhas de entulho ou rocha
solta é frequentemente perigoso, pois a fricção das pedras em movimento pode fazer com que as
manchas cor de ferrugem produzam faíscas, transformando o que parecia ser um monte de
detritos coberto de musgo em um inferno furioso.
54
Hibisco Oculto

Um grande arbusto lenhoso com flores, o hibisco oculto cresce de seis a dois metros e
meio de altura e chega a ter três metros de largura. As flores do hibisco são grandes
(facilmente do tamanho de uma mão humana), abundantes e coloridas. As cores das flores
são tipicamente vermelhas com nervuras amarelas ou rosa com nervuras
vermelho-escuras, mas alguns sábios afirmam que as flores têm milhares de combinações
e variações de cores diferentes. Se um hibisco escondido é ameaçado, ou detecta um
movimento rápido nas proximidades, qualquer flor no arbusto muda imediatamente sua
cor para verdes e marrons opacos, e a planta inteira parece murchar e murchar.
Alquimistas habilidosos usam as raízes dos hibiscos ocultos para ampliar as criações que
ajudam na camuflagem natural. No entanto, as flores do hibisco são seu verdadeiro
prêmio, pois podem ser usados para aumentar drasticamente a velocidade física e a
acuidade mental por curtos períodos de tempo. Apenas flores de cores vivas podem ser
usadas para essa finalidade e, uma vez que um hibisco oculto muda a cor de suas flores,
eles nunca voltam a mudar.
55
Jelly Moss

Diz-se que quando um representante da Martel Company trouxe as primeiras amostras de


musgo gelatinoso - freqüentemente chamado de ranho de ogro - para o Banuvo College e
sua Escola de Mistérios, quase causou um tumulto entre os acadêmicos. Os sábios
residentes não foram capazes de determinar conclusivamente se o aglomerado de
estruturas em forma de tubo cinza-púrpura, cheirando um pouco a peras podres, era uma
planta ou um fungo. O corpo docente ficou dividido. Partes foram tomadas, retórica
venenosa foi trocada e amizades de longa data foram destruídas. Então, no auge do que
ficou conhecido como “O Semestre de Lodo”, o Professor Smithwick inadvertidamente
descobriu um uso para o material quando se sentou em uma amostra e seu manto se
fundiu à cadeira de madeira. Era sabido que o musgo gelatinoso ficava bagunçado e
pegajoso quando amassado, mas apesar de todos os argumentos e investigações,
ninguém havia percebido que a gosma criaria um vínculo quase instantâneo e
permanente de incrível força com a madeira. A batalha de classificação desde então se
transformou em uma guerra completa entre a guilda dos ferreiros e a guilda dos
carpinteiros sobre o futuro dos pregos. O musgo gelatinoso pode ser vendido por uma
pequena fortuna para os indivíduos certos, mas em áreas onde a influência da guilda dos
ferreiros é sentida, a posse pode ser punida com a morte.
56
Juxi Root

Uma raiz tuberosa e protuberante que alguns juram que cresce para se parecer com a de um
porco, a raiz justa é apreciada pela consciência culinária. Comido cru, este tubérculo tem um
sabor doce e crocante, mas chefs de todo o mundo o secam e moem em um pó fino usado para
temperar e dar sabor a alimentos, assim como a canela. A raiz de Juxi produz flores em forma de
trombeta vermelho-vivo e é comum em todas as ilhas do peixe-espada.
57
Flor Rei Pigmeu

A flor do rei pigmeu, ou costelas verdes, produz uma estrutura cônica semelhante a uma
flor a partir de uma base de oito a dez folhas grossas e cheias de líquido que lembram
uma caixa torácica quebrada. Esta 'flor' tem geralmente 30 cm de diâmetro, 60 cm de
altura e sempre de cores vivas, mais comumente em laranja sólido ou azul com manchas
amarelas. O néctar preenche pelo menos metade de cada flor em forma de bacia e libera
uma fragrância doce e açucarada quando exposto à luz solar. Pequenas criaturas e
grandes insetos são atraídos por esse cheiro, mas ao entrar na flor, são presos por suas
paredes escorregadias e lentamente digeridos. Quando uma flor do rei pigmeu termina de
digerir uma refeição ou fica cheia demais (como depois de uma chuva forte), a flor se
inclina para despejar seu conteúdo no chão da selva antes de lentamente

endireitando-se mais uma vez. Os minúsculos homens do molde


da Ilha das Flores valorizam a flor do rei pigmeu, usando-a como
chapéus que denotam uma espécie de status tribal rude. As
suculentas folhas em forma de costela no
A base da planta pode ser esmagada em uma
pomada que é um excelente tratamento para
grandes queimaduras e pequenas lacerações.
58
Quickweed

Quickweed cresce como uma série de lâminas de folhas curtas, planas e prateadas ao longo de
um único canal de raiz e tem esse nome porque completa todo o seu ciclo de vida em uma única
semana. Um final de crescimento vivo e um final de morte em decomposição são claramente
visíveis em cada corredor de raiz e, com a observação do paciente, é possível ver a raiz crescer e
morrer em tempo real. A grama sempre cresce em uma única direção ao longo da raiz de uma
erva-rápida, fazendo com que campos inteiros de erva-rápida migrem ao redor das ilhas como
uma onda. Os alquimistas valorizam a planta, pois ela amplifica misturas relacionadas ao tempo,
velocidade e viagens.
59
Pétalas de arco-íris

As pétalas do arco-íris, também conhecidas como


pontas coloridas, crescem como uma haste
robusta e relativamente reta com folhas verdes
triangulares e atingem uma altura de quatro a
dois metros e meio. Muitas flores de quatro
pétalas crescem no topo deste caule,
abaixo de um pico terminal colorido,
mas mortal, de trinta a
dezesseis polegadas de altura.
As flores da pétala do arco-íris
podem aparecer em qualquer
cor e as pétalas individuais
podem até mostrar cores
diferentes na mesma flor. As
pétalas são grossas, carnudas e
surpreendentemente nutritivas.
Eles são freqüentemente fervidos
em um mingau espesso e saboroso,
ou secos e usados no lugar de
migalhas de pão ou fubá em
alimentos fritos. Se comido cru, um
único pico de pétalas do arco-íris pode
sustentar um ser humano de tamanho
normal por um dia inteiro.
60
Penas de Redgold

As penas de Redgold crescem em pequenos aglomerados de folhas polidas, cor de cobre e


em forma de penas perto de áreas de atividade térmica. A planta é impermeável ao calor,
e alguns afirmam ter até mesmo visto seu crescimento instantâneo quando exposta à
chama direta. Se suas folhas são quebradas ou esmagadas, elas exalam um odor forte e
forte o suficiente para despertar uma pessoa da inconsciência (até mesmo mágica) ou
para se recuperar imediatamente de um estado de tontura ou desorientação. Se as penas
forem esmagadas e combinadas com enxofre e a essência de uma criatura naturalmente
ígnea, um alquimista pode criar uma mistura não tóxica que brilha um laranja brilhante
por 36 a 48 horas - mesmo depois de ser consumida e digerida.
61
Videira salgada

A planta cinza e pegajosa conhecida como videira salgada produz cachos de


cristais transparentes no lugar de folhas, junto com flores que absorvem a
umidade de tudo o que tocam. Conforme os cristais bebem, eles mudam
gradualmente para um branco leitoso e deixam de funcionar. Bibliotecários e
curadores de museus pagam caro por videiras salgadas para proteger suas
coleções da umidade, e alguns chefs e açougueiros usam-na como um
ingrediente secreto na produção de carne seca. Os cristais devem ser
manuseados com extremo cuidado, no entanto, como cada mão cheia pode
sugar toda a água

de um humanóide em cerca de quatro horas. Todas as


tentativas conhecidas de transplantar videira salgada
resultaram na morte dos aventureiros que a
desenterraram, pois a planta não pode sobreviver sem
seu sistema radicular e, uma vez que as raízes são
expostas ao ar, drenam rapidamente toda a umidade
em um raio de três metros. Além disso, as raízes de
uma videira salgada parecem ter vida própria, e se a
planta é
morto, as raízes retêm esta
aura drenante
para mais de
uma semana.
62
Shadow Lily

Com hastes pretas e pétalas de púrpura escuro entrelaçadas em veias pretas, o lírio-sombra foi
considerado por muito tempo um fantasma, mau presságio ou truque da mente. Antes de serem
colhidos, esses lírios só podem ser vistos indiretamente, ou em vislumbres fugazes com o canto
do olho. Se uma pessoa tiver a sorte de ter uma visão mais direta, a flor parecerá se desintegrar e
soprar em um vento etéreo. Os únicos espécimes já registrados sendo colhidos foram, em todos
os casos, colhidos acidentalmente. No primeiro incidente conhecido, um jovem ladrão foi
chutado colina abaixo por uma mulher que o procurava. Quando a longa queda o deixou na base
da colina, o ladrão descobriu que a posição da mulher sobre o assunto estava clara - e um
lírio-sombra em sua mão. Um lírio-sombra recém-colhido brilha com uma aura negra e fraca por
vários dias e, durante este tempo, consumir seu pólen permite ver no escuro. Um único lírio
sombra confere vinte

quatro a quarenta e oito horas de visão


em áreas de escuridão.
63
Sipopa

O arbusto florido conhecido como sipopa cresce em profusão nas ilhas do peixe-espada. Sua
folhagem é de um verde tão escuro que muitas vezes é confundido com preto, e seus galhos
espinhosos e lenhosos terminam em pontas parecidas com espinhos voltadas para cima. Os
arbustos geralmente crescem até um tamanho de três a cinco pés de diâmetro, mas podem se
espalhar ainda mais se plantados próximos a uma estrutura resistente que eles possam escalar.
Ela floresce continuamente em climas tropicais, apresentando flores difusas de cinco a oito
pétalas vermelho-laranja vibrantes. Uma vez polinizada, uma flor irá desenvolver uma vagem sob
suas pétalas, semelhante à de uma papoula do ópio. A vagem contém milhares de minúsculas
sementes pretas envoltas em glóbulos em mármore de laranja translúcida, que flutuam em um
néctar amarelo. A vagem da semente eventualmente fica tão cheia que as sementes e o néctar
gotejam e escorrem entre

as pétalas. Os homens-lagarto
de Goa e Kiru colhem os galhos
que apontam para cima
de arbustos de sipopa
e quebrá-los em fibras
para seus têxteis
usando de madeira

rolos. Alguns acreditam


sipopa é a flor
retratada em todo
as ruínas élficas, mas
esta especulação ainda
não foi confirmada, e
o uso real dos elfos deste
ou de qualquer outro
plantas nativas dessas ilhas
permanecem desconhecidas.
64
Ivy adormecida

Esta trepadeira lenhosa é um verdadeiro escalador, muitas vezes atingindo nove a doze
metros de comprimento, com folhas douradas em forma de pá crescendo em grupos em
forma de leque de três ou cinco. As flores da hera adormecida são tufos de cor azul-violeta
cobertos por um pó amarelo extremamente fino. Uma erupção de pequenas bolhas cheias
de líquido se forma na pele uma a quatro horas após o contato com um tufo. Apesar de
sua aparência raivosa, a área inflamada não é dolorosa e não coça, mas em vez disso
formiga de forma entorpecida. Depois de ser exposta à hera do sono, a vítima ficará mais
letárgica e mais difícil de acordar. No início, a letargia provocada pela exposição pode ser
tão leve a ponto de ser imperceptível, mas aumenta de intensidade a cada dia que passa
sem tratamento. No sétimo dia de exposição não tratada, a vítima adormece
pacificamente - e nunca mais acorda. Para tratar a hera adormecida, a área inflamada
deve ser banhada em álcool. Quanto maior a prova, mais rápida será a recuperação.
65
Snapping Grass

A grama seca cresce como um tufo ou tufo de folhas verdes escuras em forma de adaga de dez a
quinze centímetros de altura. De seis a doze talos, cada um com 20 a 25 centímetros de altura,
crescem a partir do centro deste aglomerado. No topo de cada talo está um par de folhas fúcsia
brilhantes com dobradiças, em forma de pá, contornadas por espigões. Esses caules balançam
constantemente, como se movidos por uma brisa suave. Não está claro como a grama se agarra,
mas os caules em movimento são capazes de dobrar, atacar e agarrar pequenas criaturas com
precisão excepcional. Embora esta planta
subsiste quase inteiramente com uma dieta de pequenos vermes
e pássaros, alguns aventureiros relataram aglomerados de grama
estourando lançando-se sobre objetos brilhantes ou cintilantes,
como anéis e pedras preciosas.
66
Spiderbush

Uma das plantas mais curiosas das Ilhas do Peixe-espada, a erva-aranha é um


pequeno arbusto, raramente crescendo com mais de 60 centímetros de diâmetro,
com folhas cerosas verde-claras e um sistema radicular lenhoso exposto. Pequenas
flores azuis e brancas se desenvolvem nas pontas de seus ramos, florescendo o ano
todo. Se uma arbusto-aranha não recebe luz solar por um período de vinte e quatro
horas, ele usa seu sistema de raízes para gingar pelo solo em busca de luz. No
entanto, essas pernas atarracadas e improvisadas se combinam com o solo irregular
da selva para fazer com que os arbustos-aranha muitas vezes percam o equilíbrio e
tombem quando se movem. Devido à sua natureza ambulatória e à necessidade de
luz solar direta, os arbustos-aranha se agrupam naturalmente em clareiras ou ao
longo da linha das árvores na costa de uma ilha. Períodos de chuva prolongada são
conhecidos por desencadear migrações de centenas ou mesmo milhares de
arbustos-aranha,
67
Cócegas

A cócega cresce como um tapete grosso, semelhante a grama, de lâminas de folhas


verdes-escuras cilíndricas, de sete a dezoito centímetros de comprimento. No entanto, ao
contrário das gramíneas normais, ela prefere crescer em superfícies quase verticais e crescerá
até mesmo em locais escuros, desde que tenha acesso a bastante umidade. As lâminas cilíndricas
das folhas são altamente sensíveis até mesmo às mudanças mais sutis na temperatura ambiente,
fazendo com que se movam e mudem continuamente para o calor e para longe do frio. Cada
folha se move de forma independente, causando o
as plantas parecem ondular e estremecer em
ondas. Até o simples ato de passar por um
pedaço de cócegas pode desencadear uma
onda de movimento. As cócegas raramente
florescem, apresentando flores de quatro
pétalas vermelhas ou brancas com um olho
roxo no centro. As flores são apreciadas
pelos alquimistas, pois amplificam misturas
relacionadas à detecção, reação e
movimento rápido.
68
Árvore de cera

As árvores de cera têm folhas grandes, felpudas, quase brancas, que crescem em cachos nas
extremidades dos ramos lenhosos retorcidos e castanhos-escuros com uma a sete centímetros
de espessura. Embora geralmente cresçam até uma altura de dois a três pés, algumas ceras
árvores são conhecidas por crescer como
grande como 2,5 metros de altura.

Um sistema radicular raso e espalhado

rouba as plantas próximas

de comida e umidade, fazendo


com que essas árvores
ser encontrado com poucos

outros vizinhos,
mesmo em áreas de
vegetação densa. Partido,
ramos escorrem um
viscoso translúcido
fluido roxo que cheira
vagamente a cítricos. Este fluido queima
limpa e uniformemente, tornando-se
uma boa alternativa à cera de abelha, e
os alquimistas freqüentemente o
procuram como base para espessantes e
colas mágicas.
Alquimistas excepcionalmente habilidosos são capazes de

usar essa cera para criar uma massa que pode mudar

permanentemente a forma e a estrutura das

características faciais. Um aspirante a mestre do disfarce

deve ser cauteloso ao fazê-lo, no entanto, como menor

ou mesmo

ajustes acidentais na fórmula podem criar


uma massa que faz com que a matéria
orgânica (como faces) se dissolva e derreta
em questão de segundos.
69
Palmeira Witchweave

Uma única palmeira bruxa é composta de três a cinco troncos, cada um com um pé de
diâmetro, que crescem em aglomerados estreitos e podem atingir de vinte e cinco a
quinze pés de altura. As folhas de uma teia de bruxa madura crescem aproximadamente
um metro
muito antes de se dividir em sete a dez
folhas verde-claras, cujas pontas fibrosas e
pendentes crescem por mais dois a três
pés. Numerosas fibras brancas
semelhantes a cabelos aparecem nas
fendas das pontas das folhas para dar
nome à trama de bruxa. Essas folhas são
apreciadas pelos nativos lizardmen das
ilhas do peixe-espada, que as colhem,
secam e as processam em corda e tecido
áspero.
A teia de bruxa floresce
com pequenas flores amarelas
que dão lugar a frutas vermelhas
oblongas do tamanho de um
polegar humano. Se os frutos são
secos, embrulhados em folhas
verdes frescas de teia-bruxa,
e então queimado, uma fumaça azul
profunda com um odor almiscarado
doce é produzida. Essa fumaça atua
como um potente anestésico, e os
homens-lagarto são conhecidos por
encher tendas e alojamentos com ela
para fins medicinais e espirituais. Há
rumores de que as frutas podem ser
refinadas ainda mais para criar
pomadas e unguentos curativos, mas
se isso for verdade, os segredos de
fazer isso são altamente guardados.
Bestiário
72
Astral Spinner

Os fiandeiros astrais são criaturas semelhantes a aranhas que parecem ser feitas de
metal prateado brilhantemente polido e que se apóiam em pernas longas e finas. O
tórax ampliado de um spinner contém uma esfera brilhante, cheia de líquido,
vermelha, azul ou roxa, sendo o azul o mais comum. Sua teia é feita de prata pura e
revestida com gel pegajoso translúcido, e os spinners a tecem em formas e padrões
geométricos intrincados.
73

Tamanho: Oito a doze polegadas de comprimento


Dieta: Sustentada por seu hospedeiro
Social: Spinners são normalmente encontrados em uma colmeia de até vinte criaturas.
Habitat: Desconhecido
Den: Embora os fiandeiros astrais tecam suas teias no reino material, eles habitam
o espaço astral, criando uma colmeia nas costas da horrível criatura hospedeira que
os gerou.

Combate: Depois de tecer uma teia de tamanho e complexidade suficientes, os spinners


retornam ao plano astral e esperam. Quando a colmeia detecta uma perturbação, um a
quatro fiandeiros aparecem e investigam. Se uma criatura está presa à teia, aqueles
batedores tentam incitá-la a ficar completamente presa e imóvel. Depois de determinarem
que a criatura não representa uma ameaça, os batedores convocam o resto da colmeia
para envolvê-la totalmente em preparação para o consumo. Seções de um corpo envoltas
em sua teia de prata parecem transparentes à medida que entram no astral. A teia pode
ser cortada por armas normais até que o corpo esteja totalmente envolvido, momento em
que, apenas armas mágicas podem cortar as amarras transparentes. Quando o alvo está
completamente envolvido, ele se torna totalmente astral. Os spinners então retornam ao
plano astral e sua criatura hospedeira começa a se alimentar, sugando os fluidos da vítima
indefesa e se contorcendo. Depois que todos os seus fluidos corporais foram drenados, o
cadáver dessecado é devolvido ao mundo material e a teia começa a se desintegrar.

Partes úteis: Esferas brilhantes semelhantes a gemas, teia (prata real)

Rumor: Há rumores de que a teia pode ser derretida e forjada em armas


capazes de cortar cordas de prata.

“Aí está - o filão principal de prata.


Esperar. O que você está fazendo? Não
não! Não queime! "
74
Morcego gigante

Com grandes asas pretas e pêlo marrom ou cinza macio, os morcegos gigantes das Ilhas
Espadarte são conhecidos por seu tamanho imenso e pela forma como as chamas refletem em
seus olhos. Em vez de fazer os olhos de um morcego brilharem, a luz do fogo - e especialmente a
luz das tochas - reflete hipnoticamente como chamas dançantes em poças negras profundas,
pulsando no mesmo ritmo das asas do morcego. Um focinho rosado com narinas grandes se
projeta do rosto felpudo de um morcego, acima de uma mandíbula pontiaguda feita para
arrancar tiras de carne de grandes criaturas. Por causa de seu tamanho, a ecolocalização
empregada por morcegos gigantes parece mais um latido do que um guincho, muitas vezes
fazendo com que os aventureiros pensem que a caverna adiante está cheia de cães grandes.

Apelido: Cães da caverna


Tamanho: Quatro a cinco pés de altura, com envergadura de dez a quinze pés
Dieta: Carnívoro
Social: Os cães das cavernas normalmente vivem em grupos de cerca de uma dúzia de
morcegos. No entanto, o tamanho da colônia é limitado apenas pela disponibilidade de
alimentos, e colônias com centenas de colônias foram relatadas.
Habitat: Selva (Pesada, Montanhosa), Aldeia
Den: Embora prefiram cavernas ou árvores ocas, essas criaturas também podem ser
encontradas em edifícios em ruínas ou áreas da selva que permanecem escuras durante o
dia.

Combate: Os cães das cavernas caçam em grupos de dois a quatro, perseguindo presas
em potencial com ataques rápidos dirigidos aos olhos. Depois de algumas passagens, os
morcegos se desviam do combate e voam para longe. Se a presa parecer fraca, eles
retornam em quinze a vinte minutos com toda a colônia para atacar em massa. Colônias
inteiras de cães das cavernas são conhecidas por reduzir os humanóides adultos aos ossos
em menos de dez minutos.

Partes úteis: Orelhas, guano, asas

Rumor: Como os cães das cavernas parecem latir e são vistos ofegando com as línguas
pendentes, alguns acreditam que foram criados há muito tempo de cães reais.
“Claro, há um reino de guano nos velhos
tubos de lava, mas eu não quero ser
comido por cães de caça das cavernas, e
você já é o rei da besteira. Você realmente
quer a coroa de merda também? "
76
Tapete Blindfire

Assemelhando-se a um tapete de folhas emplumadas, trepadeiras, flores vermelhas e pimentões


laranja, os tapetes blindfire seriam uma bela e luxuosa cobertura de solo se não comessem
pessoas. Esses tapetes ondulam em ondas enquanto eles caçam na selva, mas podem ficar
parados por dias enquanto digerem sua comida. Uma boca com dentes na parte de baixo do
tapete contém duas vinhas mais curtas que envolvem e puxam a presa diretamente para dentro.
77

Tamanho: Bocar de três a três metros de diâmetro; tapete de trepadeiras entrelaçadas de até seis
metros de diâmetro

Dieta: Carnívoro
Social: Solitário
Habitat: Selva (pesado, montanhoso)
Den: Tapetes Blindfire são normalmente encontrados em áreas de sombra para sol parcial.

Combate: Um tapete blindfire luta como uma avalanche cruzada com um polvo.
Ele não faz mais barulho do que o vento nas árvores, normalmente movendo-se
para se posicionar na frente da presa assim que a sente. O tapete então se levanta e
simultaneamente tenta agarrar, contrair, sufocar e consumir seu alvo. As plantas
que compõem o tapete blindfire podem crescer lentamente de novo porções
danificadas e são mortas de forma mais eficaz ao mirar na boca.

Partes úteis: Pimentas

Especial: Pimentas Blindfire são saborosas e picantes, e uma série de cozinheiras e festivais
surgiram na Baía do Peixe-Espada para celebrá-las ou usá-las. Quanto mais criaturas uma videira
ou tapete blindfire matar, mais picantes e valorizadas suas pimentas se tornam, especialmente
na época do festival.

Rumor: Alguns dizem que os tapetes blindfire são espíritos da selva que usam a
folhagem como corpo temporário e matam aqueles que derrubam árvores.

“Pise animada. Em todos os meus anos de


rastreamento no continente, nunca vi a
selva ganhar vida para envolver alguém.
Mas aqui, isso acontece. ”
78
Blindfire Vine

Folhas penugentas cobrem o núcleo da videira de fogo cego, disfarçando uma mandíbula
circular rodeada de longos dentes usados para mastigar presas. Cerca de uma dúzia de
trepadeiras, todas pontilhadas com flores vermelhas e pimentões laranja, saem do cacho central.
As pontas de algumas trepadeiras se alargam em estruturas em forma de losango, cuja parte
inferior é coberta por farpas, ajudando a planta a agarrar sua presa.

Tamanho: Bocar de três a cinco pés de diâmetro; videiras com seis metros ou mais
Dieta: carnívoro
Social: Solitário
Habitat: Selva (leve, pesada, montanhosa), ruínas
Den: Vinhas Blindfire são sempre encontradas em algum lugar onde suas vinhas podem balançar
para baixo, incluindo árvores, penhascos e ruínas em ruínas.

Combate: A vinha de fogo-cego espera passivamente até que algo largue uma de
suas gavinhas, momento em que ataca, procurando enredar e apertar a coisa que
está causando o distúrbio. A planta traz suas vinhas com ponta de diamante,
ajudando a segurar e esmagar essa presa em potencial. Somente quando a vítima
para de lutar é que a videira a levanta até a presa gotejante para se alimentar. As
videiras Blindfire são capazes de regenerar lentamente videiras cortadas ou
danificadas, e são mais facilmente mortas ao mirar na boca.

Partes úteis: Pimentas

Especial: Pimentas Blindfire são saborosas e picantes, e uma série de


festivais e festivais surgiram na Baía do Peixe-Espada para celebrá-las ou
usá-las. Quanto mais criaturas uma videira ou tapete blindfire mata,
mais picantes e mais valorizadas se tornam suas pimentas,
especialmente na época do festival.

Rumor: Bem abaixo de cada videira de fogo cego existe uma piscina de lava. É por isso
que os pimentões estão tão quentes e a planta tão zangada.
79

“Luz solar ou solo? Ha! Esse sabor é a morte.


Morte saborosa, saborosa. ”
80
Javali

Os corpos compactos dos javalis das Ilhas do Espadarte são cobertos por pêlos densos e cerdas
duras. Eles geralmente são pretos com manchas de cinza e branco, ou um marrom escuro com
listras marrom claro. À medida que os javalis envelhecem, as presas dos machos e das fêmeas
ficam maiores e a crista de cerdas ao longo do dorso do javali muda de cor. Os javalis
desenvolvem uma crista de cerdas semelhante a um moicano laranja enferrujado, enquanto os
javalis pretos desenvolvem uma crista branca.
81

Apelido: Porco da ilha, almoço na selva, almoço


Tamanho: De três a seis pés de comprimento e dois a quatro pés de altura no ombro
Dieta: Onívoro
Social: Solitário durante o dia; dormir em famílias de cerca de uma dúzia
Habitat: Selva (leve, pesada, montanhosa), ruínas, aldeia
Den: As famílias de javalis circulam pelas ilhas com frequência, cavando
reentrâncias rasas no solo macio todas as noites para dormir em grupo.

Combate: Os javalis geralmente evitam o combate, a menos que sejam provocados, assustados
ou encurralados. Mesmo assim, eles pretendem ferir seus agressores e fugir. Eles podem atacar,
principalmente como um grupo familiar, e quando encurralados, mordem, chutam e golpeiam
com as presas.

Partes úteis: Couro, carne, presas

Rumor: As peles de javali da Ilha de Hot Springs são retardantes de chamas e podem absorver a
maioria dos ataques de fogo.

“Fomos forçados a sair do acampamento e


fugimos por alguns dias. Morrendo de fome
como os dickens até que tropeçamos em algum
almoço na selva preso em uma videira de fogo
cego. Assar aquele javali com algumas pimentas
foi a melhor refeição que comi na minha vida. ”
82
Javali Dire

O pêlo espesso e emaranhado cobre esta monstruosidade de um javali, cujas costas corcundas e pernas

enormes ajudam a sustentar um par de presas verdadeiramente gigantescas. Essas presas crescem

constantemente, e o território de um javali terrível pode ser facilmente identificado pelas árvores

danificadas, pedras e penhascos que foram arrancados por seus esforços para controlar o crescimento.

Mesmo após a morte, as presas de um javali atroz podem crescer de trinta a sessenta centímetros se

forem deixadas presas ao crânio.

Apelido: Canniboar
Tamanho: Quinze a trinta pés de comprimento e nove a quinze pés de altura no
ombro
Dieta: Carnívoro
Social: Solitário, com exibições de acasalamento em grupo duas vezes por ano
Habitat: Selva (leve, pesada), ruínas, aldeia
Den: Os javalis terríveis vivem em cavernas rasas e áreas com
sujeira macia e muita sombra.

Combate: Um terrível javali investe contra seus alvos,


procurando atropelar ou ferir e arremessar com suas presas
gigantes. Ele morde com sua boca suja e pode até empinar e
tentar esmagar os inimigos com seus cascos. As flechas normais
estão escondidas como moscas.

Partes úteis: Ossos, olhos, pele, carne, presas

Rumor: Alguns dizem que os terríveis javalis das


Ilhas Swordfish são javalis normais que se tornaram
canibais, fazendo com que se transformem em
monstruosos berserkers que não podem morrer de
causas naturais.
83

“Há um grupo de macacos na ilha ao sul que


encanta javalis até tamanhos gigantescos,
depois atira lanças enquanto cavalgam
eles por aí. ”
84
Boltforager

Penas vermelhas cobertas por poeira laranja clara fazem com que as forrageiras se
destaquem contra o céu azul tropical, de modo que essas aves carniceiras
raramente voam em plena luz do dia. Eles caçam com mais frequência em céus
pintados ao nascer ou pôr do sol, deixando suas asas se misturarem com os rosas e
laranjas, e permitindo que caiam como um raio do céu que escurece. Uma crista
amarela ossuda se projeta em uma longa ponta sobre o bico de um foragista, e as
penas que cobrem sua cabeça parecem um moicano peludo à distância. Os pássaros
cheiram a morte e suas penas emitem nuvens de poeira a cada bater de asas.
85

Tamanho: Dois a três pés de altura, com uma envergadura de quatro a cinco pés
Dieta: Carniça
Social: Bandos de seis a doze
Habitat: Vulcão, vulcânico, vila
Den: Boltforagers constroem grandes ninhos de galhos quebrados em cima de árvores,
penhascos ou ruínas.

Combate: Só porque boltforagers só comem criaturas mortas e apodrecidas não


significa que não ajudem a torná-las assim. Um boltforager tenta empalar os alvos com
seu chifre ou ancinho com suas garras, batendo suas asas vigorosamente durante esses
ataques para criar nuvens de poeira laranja antes de voar para longe. Essa poeira contém
os ovos de uma espécie de verme carnívoro, que eclodem de três a cinco dias após serem
inalados por uma criatura de sangue quente. Uma vez dentro de um hospedeiro, os
vermes perfuram os ossos da vítima, consumindo a medula suculenta de dentro. Esse
processo mata a criatura e faz com que os vermes produzam uma abundância de gás
fedorento que borbulha para fora do cadáver, atraindo as forrageadoras de volta à sua
refeição em decomposição.

Partes úteis: Bico e chifre, pó, carne

Rumor: Boltforagers têm um olfato tão agudo que podem identificar um cheiro a até um
quilômetro de distância. Alguns acreditam que a poeira que eles lançam pode ser usada
em rituais especiais para reanimar cadáveres.

“Você viu as esculturas nas ruínas a oeste?


Aqueles elfos adoravam alguma vadia
negra de uma deusa, e aqueles pássaros
com chifres são os pobres idiotas que
falharam com ela. "
86
Costas largas

Essas criaturas gigantes com chifres cinzentos se assemelham a lagartos enormes e deformados,
mas seus olhos rápidos parecem brilhar com inteligência. Suas patas traseiras são mais curtas do
que as anteriores, que são articuladas e abertas para apoiar o peito e as costas largos. A pele de
um broadback é grossa e escamosa, e apresenta pontas nas costas, nas laterais e nas juntas da
criatura. As escamas que cobrem sua parte inferior crescem como placas densas capazes de
absorver danos significativos.
87

Tamanho: De vinte a trinta metros de altura no ombro


Dieta: Herbívoro
Social: Solitário; acasalamento a cada três anos. O grito profundo, semelhante a um chifre, dos
atacantes durante a temporada de acasalamento pode ser ouvido por quilômetros e continua por
horas enquanto eles caminham um em direção ao outro pela selva. Sabe-se mesmo que os
Broadbacks nadam entre as ilhas nessas ocasiões.
Habitat: Selva (claro)
Den: Os Broadbacks não têm casas permanentes, literalmente caindo de um lado para dormir e se
chocando com quaisquer árvores ou vegetação rasteira que estejam em seu caminho. Enquanto dorme, a

língua comprida e roxa de um Broadback geralmente fica pendurada para fora de sua boca, fazendo com

que os transeuntes pensem que está morto .

Combate: Atacando apenas quando ameaçado (um feito difícil de realizar), um


o largo golpeia os inimigos com seus enormes membros anteriores, sua mordida forte ou
um golpe devastador com seu crânio ossudo.

Partes úteis: Sangue, ossos, pele, carne

Rumor: Como os broadbacks jovens e adolescentes são tão


raros, alguns acreditam que essas criaturas são entidades
imortais, não bestas vivas.

“Não, nunca vi um louco. Todo


mundo fala como se fossem
grandes molengas. Mas eu digo
que aqueles que os deixam
loucos simplesmente não vivem
o suficiente para dizer isso. ”
88
Centopéia Gigante

Largas e achatadas, as centopéias gigantes quitinosas das Ilhas do Espadarte vêm


em três cores distintas: vermelho, amarelo e preto. Além dessa variação, esses
vermes parecem quase os mesmos, com mandíbulas quebradiças, patas
pontiagudas e uma farpa de cauda bifurcada venenosa.

“Sim, eu os vi. Já vi uma marionete dentro de


cadáveres! Eu mato qualquer um que encontrar
e fodo aquele cozinheiro magricela se ele acha
que vou trazer seus cadáveres para que ele
possa fazer espetinhos de centopéia. ”
89

Tamanho: De três a seis pés de comprimento


Dieta: Onívoro
Social: Grupos de dois a seis
Habitat: Selva (leve, pesada, montanhosa), vulcão, vulcânica, ruínas, aldeia
Den: Centopéias gigantes freqüentam buracos cavados em solo macio ou formados naturalmente por
entulho, ruínas ou raízes de árvores desordenadas. Eles também são freqüentemente encontrados

dentro de grandes cadáveres.

Combate: Centopéias gigantes rastejam para cima e sobre seus oponentes,


agarrando-se com suas mandíbulas e esfaqueando com suas caudas venenosas. Embora
cada tipo de centopéia tenha um veneno diferente, todos os três levam à inconsciência ou
paralisia, permitindo que uma centopéia rasteje para dentro de seu alvo e consuma seus
órgãos.

Partes úteis: Pernas, bolsas de veneno

Rumor: Algumas pessoas supersticiosas acreditam que essas centopéias prendem as almas de
uma vítima nos ovos que colocam em seu cadáver.

Veneno
Vermelho: A pele do alvo começa a coçar e parece que está pegando fogo. Essa dor
aumenta de intensidade, eventualmente causando inconsciência. Bolhas aparecem na
carne do alvo e podem liberar uma variante de veneno de contato quando estouradas.

Amarelo: O alvo começa a perder o controle de seus sentidos, levando à confusão


e, por fim, à inconsciência à medida que experimenta efeitos como o cheiro de som
e o som de podridão.

Preto: Os membros do alvo ficam dormentes e pesados para levantar ou mover, mesmo
quando o veneno tem o efeito oposto nas pálpebras, mantendo-as bem abertas.
90
Copperback

As escamas desta grande cobra são feitas de cobre real, exibidas como um azeviche
azul-esverdeado profundo e rodopiante. Padrões em forma de diamante de escamas de cobre
brilhantes brilham ao longo de suas costas.

"Tudo o que ouvi foi o ar passando pelo meu


rosto, e a próxima coisa que eu sei,
Merek está desmaiado. A
maldita cobra precisava pegar
o mais pesado de nós ... ”
91

Tamanho: De três a seis pés de comprimento


Dieta: Carnívoro
Social: Solitário
Habitat: Selva (Pesada, Montanhosa), Aldeia
Den: Copperbacks se sentem em casa tanto na terra quanto na água, e normalmente
nidificam em áreas de vegetação rasteira exuberantes perto de riachos e rios.

Combate: Poucas coisas são mais rápidas do que um dorso de cobre em movimento e,
embora seja uma cobra grande, come apenas criaturas de tamanho consideravelmente
menor. Se assustado com qualquer coisa maior do que considera comida, o cobre-costas
foge de seu esconderijo, as presas ocas estendidas, para injetar em seu alvo um potente
veneno. Este único golpe é rápido como um relâmpago e a cobra foge imediatamente
após o contato. O veneno é um poderoso agente adormecido, que faz com que um
humano adulto se sinta sonolento e adormeça em menos de dez segundos. A criatura
adormecida não pode ser despertada até que o sono esteja completo, geralmente após
cerca de quatro horas.

Partes úteis: Carne, escamas (cobre real), saco de veneno

Rumor: Alguns dizem que o cobre na verdade


lança feitiços que fazem as pessoas dormirem.
92
Coppermane Prowler

Com o corpo de um grande gato fulvo e uma cabeça parecida com a de um pássaro, o predador
de juba de cobre mais se assemelha a um grifo sem asas. Sua crina emplumada é feita de cobre
real, que sussurra musicalmente e se arqueia com eletricidade. Os dedos dos pés abertos como
garras da criatura pisam suavemente no solo da selva e também em penhascos rochosos.
93

Tamanho: Nove a onze pés do bico à cauda e quatro pés de altura no ombro
Dieta: Carnívoro; principalmente pássaros zip
Social: Solitário; acasalamento uma vez por ano antes do início da estação chuvosa
Habitat: Selva (montanhosa)
Den: Os predadores de Juba de cobre constroem ninhos grandes e macios em cavernas e ruínas
no alto das montanhas, com vistas desimpedidas das encostas mais baixas. Eles ficam nessas
tocas durante a estação chuvosa, pois a chuva constante faz com que suas crinas se tornem uma
fonte de considerável desconforto.

Combate: Um predador de juba de cobre espreita sua presa pela selva como um grande gato,
esperando o momento oportuno para uma emboscada. Em combate, ele sacode sua crina
vigorosamente para acumular uma carga elétrica que pode então ser administrada com uma
mordida, permitindo que danifique, paralise ou mesmo pare o coração de pequenas criaturas.
Um vagabundo ocasionalmente golpeia com suas garras, mas sua mordida chocante é seu
ataque preferido. Várias vezes por dia, depois de acumular carga suficiente, um caçador de juba
de cobre pode se teletransportar para qualquer lugar dentro de quinze metros, deixando um
rastro de relâmpagos em seu rastro.

Partes úteis: Bico, penas (cobre de verdade), coração, pele

Rumor: Um punhado de penas rastejantes de crina de cobre pode permitir que qualquer pessoa
magicamente sintonizada voe à vontade.

“Eles são como um grifo, mas sem as


asas. Acho que isso os torna mais
perigosos. Oh, acho que isso e o
relâmpago. ”
94
Coralkin Angler

Essas criaturas bípedes viscosas são conhecidas principalmente por meio de boatos. Os
pescadores são considerados de cor verde e bem protegidos, com uma cauda semelhante
à de um peixe e grandes mãos e pés palmados, tornando-os nadadores incríveis, mas
desajeitados em terra. A cabeça de um coralkin se assemelha a uma coroa pontiaguda e
funciona como um leme. Diz-se que marcações roxas em seus ombros geram seus bebês
se contorcendo como nuvens de minúsculos girinos.

Tamanho: Seis a sete pés de altura


Dieta: Carnívoro, preferindo peixe-espada e tubarões.
Social: Solitário, mas vive com sua prole (que costuma comer)
Habitat: Desconhecido
Den: O coralkin empilha entulho em cúpulas em forma de iglu que ele cimenta junto com
uma substância leitosa secretada por buracos em suas costas. Essa secreção endurece em
uma substância semelhante a uma rocha que lembra calcário.

Combate: Os pescadores Coralkin preferem lutar na água, onde podem usar sua
poderosa habilidade de natação para manobrar por baixo dos oponentes e, em seguida,
lançá-los para cima e para fora da água. Nas cavernas onde mora, o coralkin
supostamente prefere usar este movimento de lançamento onde sabe que seu inimigo vai
atingir o teto de rocha antes de cair de volta na água. Ao lutar em terra, o pescador utiliza
um ataque de salto e uma varredura de cauda, permitindo-lhe chegar ao topo e morder
seus oponentes caídos. Nematocistos encontrados entre os dentes do coralkin injetam
toxinas dolorosas, permitindo que pique como uma água-viva ao rasgar a carne.

Partes úteis: Desconhecido

Rumor: Alguns dizem que viram este “homem-peixe” na costa sudoeste da


Ilha de Hot Springs.
95

“O homem-peixe não fala. Ele apenas ri. De


novo e de novo. Ele fez uma pausa longa o
suficiente para morder Todd, no entanto, e
foi quando eu corri. ”
96
Coralkin Spawn

Láctea e translúcida com grandes olhos rosa pálido, a desova do pescador coralkin se
assemelha mais a girinos do que a peixes. Suas bocas estão cheias até a borda com dentes
pequenos e afiados e nematocistos picantes.
97

Tamanho: 15 a 30 centímetros de comprimento


Dieta: Carnívoro
Social: Os Spawn se reúnem em escolas de algumas dezenas e raramente são encontrados sozinhos. Os
membros de cada escola seguem um alfa como os pintinhos seguem uma galinha.
Habitat: Desconhecido
Den: O spawn move-se constantemente e não dorme.

Combate: A desova de Coralkin tenta comer qualquer coisa que esteja dentro do alcance de seu
cardume, independente de seu tamanho. Os nematocistos entre os dentes injetam uma pequena
quantidade da toxina, causando uma sensação de formigamento que se torna mais aguda a cada
mordida. Se os níveis de toxina da vítima continuarem a aumentar, o formigamento se
transforma em queimação e os rins e o fígado da criatura começam a se encher de líquido até
explodir.

Partes úteis: Desconhecido

Rumor: Um mago bêbado que mora na menor das ilhas Swordfish vai pagar um
bom dinheiro por espécimes vivos.

“O corpo inteiro da coisa era apenas grandes


olhos rosados e dentes. Dentes
peçonhentos. Havia facilmente mais quinze
na água com ele também. ”
98
Sapo de Cristal

Construções mágicas capazes de se reproduzir, essas rãs minúsculas criadas de cristal claro e angular

geralmente não são maiores do que o polegar de um humano. Eles se ligam a criaturas inteligentes de

forma semelhante a um cão ou gato mundano, e um coração minúsculo batendo dentro de cada sapo

muda de cor para combinar com o humor de seu dono. Em vez de coaxar, as rãs de cristal gorjeiam e

gorjeiam como rouxinóis.


99

Tamanho: De meia polegada a seis polegadas de comprimento


Dieta: Nenhum
Social: Solitário
Habitat: Selva (luz), ruínas
Den: Sapos de cristal não têm covis, mas são freqüentemente encontrados em ruínas
perto de uma fonte de água, pois parecem gostar de nadar.

Combate: A maioria das criaturas não inteligentes e semi-inteligentes deixa os sapos de cristal em paz,
pois eles não podem ser comidos. Se um sapo se sentir ameaçado, ele simplesmente para de se mover

até que a ameaça percebida passe.

Partes úteis: A própria rã

Especial: Sapos de cristal gostam de estar ligados a criaturas inteligentes que lhes dão
atenção. Se um sapo escolheu ficar com uma criatura e se sente bem tratado, ele pode
curar seu dono de uma doença, maldição ou veneno todos os dias cantando uma canção
especial em seu ouvido.

Rumor: Alguns relataram ter visto sapos de cristal do tamanho de um punho humano.
Outros acreditam que mesmo o mais ínfimo desses construtos servem como filactérios
para as almas mais ricas da raça élfica há muito perdida.

“Krom não se importa se parece um gnomo


estúpido. Froggie faz Krom se sentir melhor
quando está doente. Tudo melhor."
100
Duecadre

Aves grandes que não voam com penas salpicadas de marrons e cinzas, o duecadre parece ainda
mais atarracado e denso do que seu tamanho sugere. Suas enormes e escamosas pernas e bico
se transformam em um vermelho alaranjado brilhante à medida que envelhecem, e os machos
possuem espetaculares plumas amarelas na cauda que exibem durante as exibições de
acasalamento. Os gritos do duecadre de “qwop qwop qwop” ecoam pela selva ao nascer do sol
todas as manhãs e podem ser ouvidos claramente a até um quilômetro de distância.
101

Tamanho: 2 a 3 metros de altura


Dieta: Carnívoro
Social: Solitário, agrupando-se para acasalar duas vezes por ano
Habitat: Selva (luz), ruínas
Den: O Duecadre prefere nidificar em grandes canteiros de samambaias com boa visibilidade.

Combate: Chutando e arranhando, um duecadro tira o máximo proveito de suas pernas


enormes em combate. Seu bico é afiado e forte o suficiente para furar a pele de um dorso
largo, mas tenta manter a cabeça acima da briga durante as lutas. O Duecadre é
relativamente não agressivo, exceto durante a temporada de acasalamento e ao defender
seus filhotes, já que outros duecadros são conhecidos por passar por ninhos, pegando
ovos e filhotes como uma refeição rápida.

Partes úteis: Bico, penas, pés, fígado, carne, tendão

Rumor: Duecadre é capaz de carregar até cinco vezes seu peso, e os


ogros Night Axe sabem o segredo de treiná-los e domesticá-los.

“Nem todos aqueles pássaros são pássaros, eu


te digo. Alguns deles são aqueles ogros
disfarçados. Não me olhe assim. Quero dizer
um disfarce mágico ou algo assim. Pare!
Estou falando sério!"
102
Flayfiend

O corpo grande de um demônio esfolado é coberto por uma pele grossa, coriácea, cinza-escura e
espinhos da cor dos ossos com pontas vermelhas. Quatro grandes presas de marfim projetam-se
de seu focinho pontudo, e dois babados coloridos correm ao longo de sua nuca. Os babados,
geralmente amarelos ou vermelhos intercalados com manchas cinza, são usados pelo flayfiend
para demonstrações de acasalamento e agressão. Os espinhos de um flayfiend são ocos e
cobertos por pequenas farpas, que podem causar danos significativos à carne quando retirados.
103

Tamanho: Três metros de comprimento e seis metros de altura no ombro


Dieta: Carnívoro. Flayfiends são assim chamados porque ocasionalmente não comem
nada além da pele de suas presas, deixando o resto do corpo apodrecendo.
Social: Solitário, se reunindo para acasalar duas vezes por ano
Habitat: Selva (luz), ruínas
Den: Flayfiends criam ninhos para si próprios em áreas de vegetação densa e espinhosa
facilmente identificada por uma profusão de penas rejeitadas e quebradas.

Combate: Flayfiends são ferozmente territoriais e usam seu tamanho considerável para
abrir trilhas na selva por onde caminham diariamente. Eles preferem lutar nessas trilhas,
já que oferecem amplo espaço para atacar e pisotear seus inimigos. Flayfiends usam suas
presas para golpear e arremessar seus oponentes, mas também podem empinar por um
curto período de tempo para golpear e bater com seus membros anteriores.

Partes úteis: Couro, carne, penas, presas

Rumor: A pele de um flayfiend pode manter qualquer um aquecido no clima mais


frio, e suas penas ocas podem ser afiadas até o fio da navalha.

“Sim, eu sei que está coberto de penas. O


esfolamento vem depois de fazer de você uma
almofada de alfinetes. Idiota."
104
Kujibird

Kujibirds são grandes pássaros que não voam com plumagem azul-marinho iridescente e
um rosto e pernas nuas e douradas. Manchas expostas de escamas douradas são visíveis
no pescoço e flancos das aves, e as penas da cauda (crescendo mais nos machos) são da
mesma cor dourada.
105

Tamanho: Três pés de altura


Dieta: Onívoro
Social: Kujibirds acasalam e acasalam para a vida toda.
Habitat: Desconhecido
Den: Os kujibirds aninham-se em grandes caramanchões no chão, tecidos com gravetos e folhas de
samambaia. Os machos decoram os caramanchões com pilhas de pequenos objetos coloridos, como

pedras preciosas, moedas, bagas, pedras e pedaços de fungo.

Combate: Embora o kujibird não voe, não é sem defesa. Os pássaros podem correr por
terrenos acidentados em rajadas de até vinte e cinco milhas por hora. Uma garra especial
na parte de trás dos pés de um kujibird secreta uma neurotoxina paralítica de ação rápida,
e o canto do pássaro pode inspirar medo, sono ou loucura temporária.

Partes úteis: Desconhecido

Rumor: Muitos especulam que o raro kujibird está, de fato, extinto - provavelmente porque suas
penas e escamas de cauda eram de ouro puro. Outros falam sobre como seus ossos ocos podem
ser transformados em instrumentos mágicos excepcionais.

"Os pássaros do kookib Dose podem ser feitos de


ouro, mas ninguém viu um nos três anos em que
estivemos aqui."
106
Serpente murmurante

Ninguém sabe como realmente se parece a cabeça desta grande serpente - pois sempre
parece ser a cabeça de qualquer criatura que a observe. As escamas espelhadas da
serpente murmurante mudam para combinar com seus arredores, proporcionando-lhe
uma excelente camuflagem natural quando não está em movimento. A serpente secreta
um óleo com cheiro de aparas frescas de madeira, que lhe permite deslizar
silenciosamente por seu território.
107

Tamanho: Quinze a vinte pés de comprimento


Dieta: Carnívoro
Social: Solitário
Habitat: Selva (luz), ruínas
Den: Uma serpente resmungona esculpe um grande território para si mesma, favorecendo
áreas de ruínas, e muda seu covil dentro desse território semanalmente.

Combate: Serpentes murmurantes são extremamente territoriais e


consideram qualquer entrada em seu domínio como uma afronta - apesar
do fato de que se esforçam muito para garantir que esse território não seja
marcado. Quando uma serpente detecta uma invasão, ela se esgueira
silenciosamente para determinar quem ou o que a perturbou. Interlopers
não inteligentes são comidos imediatamente, enquanto criaturas
inteligentes são jogadas. Serpentes murmurantes podem ler os
pensamentos superficiais de criaturas inteligentes em seu território e
podem se comunicar com elas telepaticamente. As serpentes usam
perguntas de forma exclusiva e quase constante quando se comunicam
com vítimas em potencial, sendo o alvo dessa barragem ouvindo as
perguntas como se fossem ditas por sua própria voz. Uma única serpente
pode se comunicar com até oito indivíduos ao mesmo tempo e busca
separar e colocar amigos uns contra os outros.

Partes úteis: Sangue, cabeça, escamas

Rumor: Alguns explicam os ataques de uma serpente murmurante como uma


forma especial de loucura que atinge aqueles que saqueiam ruínas antigas,
fazendo com que seu demônio interior se materialize e os mate.

“Quando a morte finalmente


vem, os últimos olhos
que você quer ver são
os seus ”.
108
Obsidian Digger

Um escavador de obsidiana é pouco mais do que um nó de pedaços de obsidiana mantidos juntos por

uma aura de luz azul. Ao cavar ou ativo, dois braços de fragmentos de obsidiana em turbilhão

estendem-se da massa centralizada. Embora os escavadores possam

usam esses braços para atacar, eles os usam com mais frequência para

cavar, moldar e torcer a obsidiana de acordo com seus caprichos.


109

Tamanho: Três polegadas a três pés de diâmetro


Dieta: Nenhum
Social: Solitário. Dito isso, os escavadores de obsidiana ocasionalmente desenvolvem
uma paixão por uma criatura, objeto ou área, e alguns foram vistos seguindo em torno de
uma grande variedade de criaturas inteligentes e não inteligentes. Quando sob o efeito de
uma paixão, um escavador esculpe desenhos intrincados ou esculpe objetos inteiros para
mostrar sua afeição.
Habitat: Selva (pesada, montanhosa), vulcão, vulcânica, vila
Den: Sem precisar dormir nem descansar, um escavador de obsidiana não tem covil. Mas
gosta de estar em áreas com grande quantidade de obsidiana, que molda e lustra como
um jardim de pedras bem cuidadas.

Combate: Os Coveiros tendem a ignorar tudo o que não estão apaixonados no momento, o
que os torna muito não agressivos. Uma vez que um escavador constantemente perde e adiciona
pedaços de obsidiana a si mesmo, é difícil danificar no sentido tradicional. Se provocados, os
escavadores são capazes de arremessar cacos de obsidiana afiada como navalha em alvos a até
trinta metros de distância. Se o agressor estiver em alcance corpo-a-corpo, um escavador ajunta
seus braços ou atira seu corpo irregular contra o alvo.

Partes úteis: O próprio escavador, esculturas

Rumor: Alguns dizem que as paixões dos escavadores de obsidiana os marcam como desejosos
de brincar com outras criaturas e que, na verdade, são brinquedos de uma civilização antiga.
Outros dizem que os escavadores são capazes de criar pedras que brilham como uma tocha,
mesmo debaixo d'água.

“Não os segure perto. Os escavadores de obsidiana


são fofos até que se enterrem em seu peito. Foi assim
que eles conseguiram Morty. ”
110
Lama de Laranja

Lodo laranja se esgueira e derrete pelas ruínas e lugares escuros das Ilhas Espadarte,
consumindo qualquer criatura em seu caminho. Eles revestem tudo o que tocam com uma
gosma laranja translúcida que cheira vagamente a toranja e que se cristaliza na escuridão
e evapora à luz do sol. Ao contrário da maioria dos outros membros da família do limo,
sabe-se que a lama laranja forma partes de si mesma em formas humanóides retorcidas
que se dissolvem na massa tão rapidamente quanto se formam. Mas embora essas
formas se assemelhem a braços, costelas e outros corpos
partes mais do que apenas pseudópodes sem forma, eles são
sempre contorcido e errado.
111

Tamanho: Um metro e meio a dois metros de diâmetro


Dieta: Carnívoro
Social: Solitário
Habitat: Ruínas
Den: A maioria das tocas de lama laranja é menor do que buracos úmidos no solo. Mas
essas criaturas às vezes podem ser encontradas em ruínas, cercadas por objetos antigos
sob centímetros de cristal laranja e preservadas através dos tempos como insetos em
âmbar.

Combate: Uma lama laranja é normalmente preguiçosa e letárgica,


preferindo cair e envolver a presa de cima, ou esperar dentro de nichos e
alcovas para que as presas possam cair nele. De vez em quando, um lodo
é avistado correndo loucamente pela selva, sem propósito ou direção
aparente. Essas lamas hiperativas são excepcionalmente agressivas,
atacando e tentando consumir qualquer coisa que se mova. Lodo laranja
ataca usando pseudópodes terminando em formas que se assemelham a
pés, braços, cabeças ou ossos, que são usados para lançar alvos no chão
ou fora das saliências para um envolvimento e consumo mais vagarosos.
O lodo que essas criaturas usam em seus ataques cria uma ligação forte e
pegajosa com o ferro ou aço que embota as arestas e acelera a ferrugem
se não for limpa em tempo hábil. O álcool de alta qualidade funciona bem
para essa tarefa.

Partes úteis: Desconhecido

Rumor: Alguns dizem que as partes do corpo que uma lama laranja cria se
parecem com sua vítima mais recente, e que lama hiperativa só fica assim depois de
comer um elfo.

“É claro que um odre de rum custa


mais do que um odre de água. Ele vai
limpar a gosma, limpar a hera e
limpar as memórias daqueles seus
amigos que logo morrerão. "
112
Poison Dart Frog

Essas minúsculas rãs coloridas raramente são maiores do que uma miniatura. Oito variedades
podem ser encontradas nas Ilhas do Espadarte e são facilmente diferenciadas umas das outras
por sua coloração brilhante. Cada tipo secreta uma toxina virulenta que escorre e se cristaliza em
suas costas. Uma única mancha dessa toxina, não maior do que um grão de sal, pode ser
suficiente para afetar um humanóide totalmente crescido.

Tamanho: Meia polegada de comprimento


Dieta: Carnívoro
Social: Solitário
Habitat: Selva (leve, pesada, montanhosa), ruínas, aldeia
Den: Os sapos venenosos se reproduzem em qualquer lugar que a água rasa se
acumule no solo da selva. Alguns até vivem dentro da flor do rei pigmeu em forma
de tigela.

Combate: A língua pegajosa de um sapo venenoso é um apanhador de mosquitos


incrivelmente preciso, mas seu veneno é sua única defesa contra criaturas maiores.

Partes úteis: Enquanto uma pitada de veneno cristalizado de um tipo de sapo vale
uma carroça cheia de ouro, um sapo vivo e os meios para cuidar dele valeriam o
resgate de um rei para as pessoas certas (ou talvez erradas).

Rumor: O sangue de um sapo venenoso atua como um antídoto para seu veneno.
113

“Ouvi falar desses sapos pela primeira vez por


meio de um halfling de olhos arregalados
correndo pela selva com um jarro vazio. Eu
não teria pensado em nada se ele não
estivesse nu. "

Poção
Vermelho: Ingerido - o sangue da vítima para de coagular por uma semana.

Azul: Ingerido / inalado - os pulmões da vítima se enchem de fluido, causando


asfixia em apenas trinta minutos.

Verde: Contato - O fungo preto começa a crescer e comer a carne da vítima,


matando e consumindo uma criatura de tamanho humano em cerca de seis dias.

Amarelo: Contato - A vítima entra em estado de estupor que dura até meio dia.
Durante esse tempo, eles são altamente suscetíveis a sugestões.

Laranja: Ingerido - a vítima sofre vômitos imediatos e


incontroláveis.

Branco: Ingerido - a vítima ouve e vê estática por uma a duas semanas.

Tolet: Contato - As rãs violetas parecem estar cobertas de estrelas minúsculas.


Quando um é tocado, a vítima projeta-se astralmente de 1,5 a 3 metros atrás do
corpo por até 12 horas. A dor e a sensibilidade ficam consideravelmente
entorpecidas durante esse período, e a vítima é estimulada e funcionando com a
máxima eficiência e potência.

Preto: Contato - A vítima perde imediatamente as memórias da última hora.


114
Rato Gigante

Os ratos gigantes das Ilhas Espadarte, chamados por muitos de “os nativos”, são
musculosos, ágeis e ferozes até o último suspiro. Os polegares semi-opostos nas
patas dianteiras tornam os ratos excelentes escaladores, e eles podem agarrar
muitos objetos levemente. Sua pelagem espessa varia na cor do marrom ao preto ao
branco ao cinza. Os olhos dos nativos brilham intensamente na escuridão, refletindo
e amplificando a luz - especialmente a luz das tochas.
115

Apelido: Os nativos
Tamanho: Dois pés a quatro pés de comprimento e um a dois pés de altura no ombro
Dieta: Onívoro
Social: Os ratos gigantes são muito sociáveis, vivendo em colônias de até três dúzias de
criaturas.
Habitat: Selva (leve, pesada, montanhosa), vulcão, vulcânica, ruínas, aldeia
Den: Os nativos vivem em qualquer lugar semiescuro e quase sempre seco. Qualquer coisa
deixada sem vigilância por mais de alguns dias nas ilhas que poderia se tornar um covil
provavelmente o fará, incluindo lixo, engradados, navios, baús e barris.

Combate: Ratos gigantes lutam até a morte, não importa o tamanho de seus oponentes. Eles usam
suas grandes garras e dentes em combate, normalmente atacando

qualquer ameaça percebida como uma única mordida, enxame

massa que procura oprimir e confundir


oponentes até que os ratos possam alcançar os

órgãos vitais de seus inimigos. Como a maioria

dos animais, os nativos são tipicamente não

agressivos, a menos que morram de fome

ou ameaçados em seu território de


origem.

Partes úteis: Coração, pele,


fígado, carne

Rumor: Os ratos prateados realizam desejos se você


trouxer a cauda de seus rivais.

“Não brinque com


o homem nativo.
Eles sempre vão
vença no final! ”
116
Sombra

Formas humanóides de fumaça negra voando pelas ruínas das Ilhas Espadarte
observam os intrusos com olhos de ódio incandescente. Embora suas bocas com
presas pareçam rir de malícia e gritar de raiva, ninguém jamais ouviu uma sombra
fazer barulho. Na luz, as sombras são tão intangíveis quanto o vapor. Mas na
escuridão de uma saliência ou sob a copa larga e frondosa da selva, eles assumem
uma corporeidade escura de músculos poderosos, mãos em garras e dentes afiados
e pontiagudos.
117

Tamanho: Cinco a sete metros de altura


Dieta: Nenhum
Social: As sombras são freqüentemente encontradas em grupos de três a cinco.
Habitat: Ruínas
Den: Desconhecido

Combate: As sombras costumam vigiar sua presa por horas antes de atacar.
Buscando inspirar terror e discórdia, permitindo-se conscientemente ser avistados
de longe, eles aparecem como olhos brancos e irados no final de corredores em
ruínas. Eles quase sempre atacam os usuários de magia ou criaturas mágicas inatas
primeiro, e podem senti-los à distância. As sombras parecem ficar mais fortes e mais
rápidas quando atingidas por todos, exceto os feitiços mais poderosos. Essas
criaturas não são mortas-vivas e não podem ser transformadas por apelos ao divino.
Mas a luz - especialmente a luz do sol - os torna incorpóreos e incapazes de tocar as
coisas físicas. Apesar dessa fraqueza, as sombras nunca são dissuadidas por fontes
de luz por muito tempo e fazem uso de qualquer escuridão próxima para impedir a
luz. Depois de um ataque surpresa inicial, as sombras lutam como feras ferozes
frenéticas, mordendo, cortando, rasgando,

Partes úteis: Desconhecido

Rumor: Alguns dizem que os contornos queimados de humanóides nas paredes de


muitas das ruínas das Ilhas do Peixe-Espada são a origem dessas sombras.

“Alguns dizem que podem lançar magia. Alguns


dizem que não podem, mas todos concordam - eles
estão famintos por isso. ”
118
Golem Cantante

Golens cantantes são construções animadas esculpidas em blocos

únicos de pedras bonitas ou exóticas em formas élficas idealizadas.

Esculpidos para se assemelharem a homens, mulheres e até

crianças, seus estilos variam conforme os gostos estéticos de seus

fabricantes antes flutuavam com as correntes da moda. A maioria

está nua ou coberta de maneiras que apenas realçam seu

erotismo. Golems cantantes são assim chamados porque

sua mandíbula inferior se abre para


soar sinos mágicos contidos no
cabeça ou peito. A maioria dos golens pode emitir

apenas uma única nota ou acorde, mas alguns

indivíduos elaborados podem cantar canções

curtas. Poucos golens cantores são encontrados

em boas condições.

A maioria está crivada


com rachaduras, ou
estão quebrados ou
resistido ao
ponto de ser
sem características. Ainda a
encantos originais
dos elfos ainda seguram, permitindo que os
golens andem, cantem e tentem completar suas
últimas tarefas programadas.
119

Tamanho: 1,20 a 2,10 metros de altura


Dieta: Nenhum
Social: Solitário, a menos que originalmente projetado como um conjunto
Habitat: Selva (luz), ruínas
Den: Golens cantantes não precisam de descanso ou sono, mas seus donos élficos
freqüentemente constroem depósitos para eles em suas casas. Golems ativos ainda
tentam retornar a essas áreas designadas, mesmo se esses locais estiverem em ruínas,
debaixo d'água ou de outra forma inacessíveis.

Combate: Golems cantantes não estão equipados ou programados para lutar. Servos
puramente ornamentais, criados para exibir status social e aptidão mágica, a maioria
também foi especificamente programada para não retaliar a agressão, para que seus
mestres pudessem eliminá-los de maneiras espetaculares.

Partes úteis: Carrilhões, estátua ou peças

Rumor: Os elfos aprisionaram as almas dos criminosos nesses corpos de pedra, e


eles permanecem presos na pedra mesmo quando ela está quebrada. É por isso que
se você reconstruir um golem cantante, ele servirá e o seguirá.

“Os elfos que não se mataram viraram


pedra. Às vezes, você pode
encontrá-los vagando pela selva. Só
não olhe nos olhos deles. ”
120
Spine Dragon

Os dragões da espinha são criaturas ultradensas que pesam várias toneladas. Seus olhos
brilham com inteligência e sabedoria, mas ninguém ainda se comunicou com sucesso com
eles. Placas grossas e metálicas de uma cor indefinida cobrem seus corpos, fazendo com
que se assemelhem a pedra natural quando imóveis. Essas placas metálicas são
impermeáveis a todos os ataques mundanos e mágicos conhecidos - fazendo alguns
acreditarem que se os dragões da espinha não fossem tão ambivalentes e dóceis, eles
poderiam facilmente dominar o mundo.
121

Tamanho: De seis a quinze pés de comprimento e dois a cinco pés de altura no ombro
Dieta: Herbívoro
Social: Solitário
Habitat: Selva (leve, pesada, montanhosa), vulcão, vulcânica, ruínas, aldeia
Den: Os dragões da espinha não parecem criar tocas, apenas dormindo onde quer
que estejam.

Combate: Os dragões da espinha são totalmente dóceis e aparentemente invulneráveis. Os


raios de desintegração não causam mais danos a eles do que um punhado de purpurina causa ao
Rei dos Duendes. Mesmo desastres naturais como avalanches, meteoros e gêiseres de lava fazem
pouco mais do que diminuir a velocidade de um dragão da espinha ou virá-lo. No entanto, os
dragões da espinha não gostam do frio e, se ficarem muito frios, irão dormir até que fique
quente novamente.

Partes úteis: Não há casos registrados de um dragão da espinha morrendo, então quaisquer
usos para sua pele metálica permanecem especulativos.

Rumor: Alguns dizem que os dragões espinhosos são na verdade bastante perversos e
que a única razão pela qual eles se comportam tão bem é porque são os animais de
estimação de um deus que dorme sob a Ilha de Hot Springs. Diz-se que se aquele deus
acordar, os dragões espinhais matarão e destruirão tudo em nome de sua divindade.
Outros dizem que pelo menos dez deuses trapaceiros diferentes tentaram provocar um
dragão da espinha, mas falharam. Supostamente, esses deuses se uniram e estão
oferecendo uma fortuna a qualquer um que consiga irritar um dragão. Dizem que os imps
da Ooze conhecem todos os termos desse acordo.

“Certa vez, vi um roc pegar um dragão da


espinha, voar alto no céu e largá-lo. Semana
depois, vejo um dragão da espinha com uma
pena gigante presa entre duas de suas placas.
Não acho que essas coisas possam doer. ”
122
Tabibari

Coberto por uma pelagem curta de pelo marrom ou cinza áspero, às vezes incrustado com
manchas brancas, o tabibari é uma criatura compacta e musculosa. Até cinco pares de chifres
crescem do nariz largo e ossudo da besta, e nenhuma pupila pode ser vista em seus olhos
brancos ou amarelos.
123

Tamanho: Um metro e meio de comprimento e dois a três pés de altura no ombro


Dieta: Herbívoro
Social: Tabibari são animais de carga sem alfa. Eles se movem entre os grupos à vontade,
usando esses agrupamentos apenas para segurança, não para domínio. Eles são capazes
de mudar de sexo no caso de uma redução dramática da população, para garantir a
propagação da próxima geração. Os bezerros Tabibari crescem em tamanho normal em
três meses.
Habitat: Selva (claro)
Den: Os tabibari dormem abertamente na selva dentro de suas mochilas e normalmente são
encontrados perto de água corrente.

Combate: Normalmente não agressivos, os tabibari não atacam a menos que sejam ameaçados ou
encurralados. Quando o fazem, eles usam sua massa e seus membros dianteiros para golpear seus

inimigos. Eles também podem atacar e atacar com suas cabeças revestidas de osso ou bater para frente e

para trás com seus chifres, mas esses movimentos são normalmente usados apenas para resolver

disputas de acasalamento com outros tabibari.

Partes úteis: Ossos, cérebro, pele, carne

Rumor: Alguns dizem que os tabibari compartilham uma consciência, tornando-se mais
inteligentes quando agrupados.

"O que são eles, afinal? Pequenas vacas? Ratos


grandes? Cavalos em miniatura? Ou todos os três? "
124
Matrona Vyderac

Composto principalmente por bolsas de parto trêmulas e placas quitinosas, uma matrona
vyderac mais se assemelha a um gigantesco tumor blindado. Matronas são
permanentemente fundidas em sua localização por tubos arteriais carnudos que tecem
em torno da estrutura que sustenta seu corpo. Esses tubos estão repletos de formas
menores de vyderac e são usados para alimentar a rainha e a colônia. Suas grandes
bolsas de parto são produzidas sazonalmente, caindo à medida que cada lote de larvas
nasce. Novos sacos se formarão e larvas serão escolhidas para se transformar em
buscadores, enxames e alimentadores, conforme a necessidade da colônia.
125

Tamanho: Quinze metros de comprimento


Dieta: O sangue e as entranhas em polpa de criaturas de sangue quente
Social: Matronas só se associam com seus próprios descendentes e procuram destruir
quaisquer outras rainhas detectadas em seus territórios de uma a cinco milhas.
Habitat: Selva (leve, pesada, montanhosa), ruínas
Den: Cada matrona vyderac serve como covil para toda a sua ninhada, o que é conhecido como
tempestade. As rainhas são geralmente encontradas nas encostas dos penhascos, árvores enormes ou

em qualquer outro lugar onde a colônia tenha uma visão dominante da aproximação do perigo. As larvas

de Vyderac secretam uma substância rochosa semelhante ao coral. Com o tempo, isso levanta a rainha

ainda mais alto, formando uma colmeia e reservatórios reforçados para armazenamento de sangue de

longo prazo.

Combate: É improvável que uma matrona vyderac seja encontrada sem


membros de sua prole por perto para defendê-la. Se engajada em combate
direto, uma rainha fecha suas placas quitinosas para proteger seu rosto, então
usa suas grandes garras para esmagar ou golpear qualquer criatura ao seu
alcance. Ela é capaz de cuspir ácido corrosivo rico em feromônios a 15 metros
ou mais, então, se for pega sozinha, não permanecerá assim por muito tempo.
Como defesa final, uma matrona vyderac é capaz de gestar em emergência
uma nova larva matrona, e então se autodestruir ao estourar vários sacos de
ácido por todo o corpo. A nova larva da rainha é jogada no reservatório central
de sangue da colônia, sob o cadáver da velha matrona. Além de causar danos
terríveis e terríveis a todas as criaturas ao redor da rainha, essa explosão de
ácido faz com que o reservatório central de sangue coagule em um sólido,

Partes úteis: Sacos de ácido, placas de armadura

Rumor: Matronas contêm bolsas de ácido no fundo de suas entranhas que podem
dissolver completamente a matéria orgânica de um corpo inteiro em trinta segundos,
deixando para trás nada além do cheiro de canela.

“O sangue entra. Os vermes saem. O sangue


dela entrou ... ”
126
Vyderac Maggot

Cegos, protuberantes e translúcidos, os vermes são a forma juvenil do vyderac e a


principal força de trabalho da tempestade. As bocas com anéis de garras dos vermes
produzem um ácido suave, permitindo que eles mastiguem lentamente madeira e pedra.
Eles também são capazes de produzir secreções rochosas usadas para construir e reforçar
estruturas coloniais vyderac, incluindo o reservatório de sangue que abriga a matrona
vyderac.

Tamanho: Um a dois pés de comprimento


Dieta: Sangue processado pela matrona vyderac
Social: Os vermes passam toda essa fase de sua vida espalhando-se
e se contorcendo dentro da colônia.
Habitat: Selva (leve, pesada, montanhosa), ruínas
Den: As larvas permanecem dentro da colmeia e nas suas imediações.

Combate: Embora os vermes individuais sejam capazes apenas de cuspir ácido


fraco e cortar com as garras que circundam suas bocas e esfíncteres, eles quase
sempre são encontrados em massas se contorcendo de dez a vinte criaturas.

Partes úteis: Saco ácido, garras, carne

Rumor: Como sua dieta consiste apenas em


sangue, alguns especulam que os vermes na
verdade secretam ferro, não pedra. Outros dizem
que suas garras podem literalmente agarrar
qualquer coisa, e uma pequena indústria de
equipamentos de escalada caros e ganchos feitos
com peças de larvas surgiu na Baía do
Peixe-Espada.
127

“Se erryone tivesse dentes sobre eles


idiotas, seria um mundo mais educado.”
128
Vyderac Seeker

Com olhos negros protuberantes como ônix facetado e um abdômen


desproporcionalmente grande, os caçadores de vyderac são algumas das criaturas
que se movem mais rápido nas Ilhas do Peixe-espada. Eles passam quase toda a sua
vida no ar, zunindo pela selva em busca de presas para sua colônia.

Tamanho: Um pé de comprimento, com uma envergadura de dois pés


Dieta: O sangue e as vísceras em polpa de criaturas de sangue quente processadas
pela matrona vyderac
Social: Solitário ao caçar
Habitat: Selva (leve, pesada, montanhosa), ruínas
Den: Buscadores empoleiram-se na armadura quitinosa da matrona ou em prateleiras altas
acima da colônia.

Combate: Os investigadores são capazes de sentir o fluxo de sangue quente


dentro das criaturas vivas. Assim que avistam um alvo, eles se envolvem em uma
série de passagens rápidas e cuspem nuvens de pó fino. Este pó causa coceira
extrema quando entra em contato com a pele exposta, e as criaturas atingidas com
ele geralmente arranham as áreas afetadas até sangrarem. Quando o pó entra na
corrente sanguínea, causa dormência e eventual paralisia das extremidades.
Feromônios liberados com o pó atraem enxames vyderac e alimentadores para a
cena. Os apanhadores não têm outros ataques e nenhuma defesa além de
velocidade excepcional e agilidade aérea.

Partes úteis: Sangue, olhos, saco de pó, asas

Rumor: Os olhos de um buscador são realmente ônix e permitem que outros vejam o fluxo de
sangue quente dentro das criaturas se forem tirados de um buscador quando ele morrer.
“Quanto tempo você vai ficar sem coçar uma
coceira? Que tal uma centena de coceiras? É
quanto tempo você vai viver. ”
130
Vyderac Swarmer

Os enxameadores de Vyderac são aproximadamente do tamanho de uma toranja e se assemelham a

escaravelhos do deserto com suas conchas em forma de cúpula e fundo plano. A casca dura de um
enxame - geralmente um vermelho metálico profundo ou azul esverdeado - se abre para revelar duas

asas transparentes que permitem à criatura dar um salto voador de até três metros. Suas minúsculas
cabeças triangulares terminam em um par de mandíbulas irregulares, capazes de se enterrar

profundamente na carne.
131

Tamanho: Seis polegadas de diâmetro


Dieta: Além do sangue processado, os enxameadores às vezes consomem cadáveres (ossos e
tudo) que foram totalmente drenados por alimentadores de vyderac.
Social: Um enxame passa toda a sua vida como parte de um enxame de três a seis dúzias de
pessoas, seguindo as trilhas de feromônios deixadas pelos caçadores de vyderac.
Habitat: Selva (leve, pesada, montanhosa), ruínas
Den: Os enxameadores dormem como um tapete quitinoso gigante do lado de fora dos
reservatórios de sangue reforçados de sua matrona.

Combate: Os enxameadores tentam dominar a presa identificada pelo buscador


vyderac que eles seguem. Eles escalam o alvo, mordendo com as mandíbulas e
raspando com as garras. Quando um enxame morde a carne, suas mandíbulas
travam e empala a vítima com uma ponta de sua boca. Assim que o espinho
perfurar a carne, o enxame começa a bombear veneno para a ferida, evitando que o
sangue coagule e, eventualmente, liquefaça os órgãos internos da vítima.

Partes úteis: Sangue, concha, saco de veneno

Rumor: Com a combinação certa de aromas e magia, os enxames podem ser afastados
de sua ninhada e retreinados como animais de estimação ou armas.

“Primeiro você vê apenas um.


Então você vê cinco.
Então você não
veja o bardo não
mais."
132
Alimentador Vyderac

Os alimentadores são os maiores do vyderac, além da matrona. Um grande saco


carnudo nas costas de um alimentador se assemelha a um balão vazio,
expandindo-se à medida que se enche com o sangue e as entranhas derretidas
o alvo da criatura. Os alimentadores voam devagar, especialmente quando estão cheios, e alguns
dizem que bêbados pulam pelo ar mais do que voam. A cabeça do alimentador é fortemente
blindada em placas quitinosas e uma crista curva se estende acima da cabeça para suportar o
peso do saco cheio de sangue. Suas duas patas dianteiras terminam em grandes ganchos e
podem ser estendidas rapidamente, como a língua de uma rã.

Tamanho: Três pés de comprimento, com uma envergadura de cinco pés


Dieta: Sangue e órgãos despolpados
Social: Os alimentadores costumam viajar em pares.
Habitat: Selva (luz, peso, montanha),
ruínas
Den: À noite, os alimentadores usam seus corpos para
tampar os tubos de alimentação de suas matronas.

Combate: Seu vôo extremamente lento ajuda a


garantir que os alimentadores cheguem ao local depois
que o combate for concluído (ou estiver diminuindo), e
que seu alvo esteja imóvel e
envenenado. Assim que um alimentador se engancha em seu alvo, as placas blindadas
que cobrem seu rosto se abrem e uma longa tromba em forma de agulha atira-se na
criatura para drenar seus sucos. Um único alimentador pode drenar dois litros de sangue
por minuto e pode conter confortavelmente o sangue de um humanóide de tamanho
médio. Uma vez preenchido com sangue, um alimentador retorna à sua mãe e deposita
seu conteúdo para processamento.

Partes úteis: Placas de armadura, saco de alimentação, ganchos

Rumor: Os alimentadores são tão dóceis e estúpidos que você pode pegar uma carona segurando suas
patas dianteiras. Embora você provavelmente não queira subir onde eles estão indo.
"Eu ainda posso ouvir o sangue da minha irmã
espirrando na bolsa daquela coisa enquanto
voava para longe."
134
Boneback Wydarr
135

Boneback wydarr é um amálgama de mamífero, réptil e terror ósseo. Suas longas línguas
rosadas pendem das cabeças verdes dos répteis, enquanto o pelo que cobre o resto do
corpo é marrom acinzentado. Uma coluna exposta de vértebras pontiagudas de marfim
projeta-se nas costas da criatura. Tendões pálidos e pegajosos conectam o corpo do
wydarr a essa coluna exposta, fazendo com que as partes peludas de seu corpo balancem
como um saco molhado de órgãos enquanto ele corre. Os membros frontais do wydarr
ósseo terminam em longos ganchos ósseos que crescem ao longo da vida da criatura. O
crescimento desses ganchos causa uma dor terrível que só pode ser aliviada triturando-os,
normalmente cavando.

Apelido: Bone rager


Tamanho: De três a quatro pés de altura
Dieta: Carnívoro
Social: Pequenos grupos familiares de quatro a onze
Habitat: Selva (pesada, montanhosa), vulcão, vulcânica
Den: Os pacotes Boneback cavam a terra e as pedras sob grandes árvores na selva.
Embora essas tocas sejam grandes o suficiente para abrigar apenas um único grupo
familiar, os túneis geralmente se conectam às tocas de parentes próximos.

Combate: Viciosos e enérgicos, todos os wydarr boneback grunhem e se debatem


constantemente, mesmo durante o sono. Eles saltaram pelo campo de batalha, cortando,
mordendo e tropeçando com seus ganchos. Um boneback sempre tenta flanquear seus
alvos ou atacar por trás, com o objetivo de desabilitar um inimigo para que o resto de sua
família tenha tempo de chegar e se divertir. Eles são tortuosos em suas táticas, mas não
têm paciência.

Partes úteis: Sangue, pontas ósseas, coração, língua

Rumor: Wydarr é efetivamente cego e toma todas as suas decisões com base
apenas no olfato. Se você usa a pele de um boneback morto, sua família
imediatamente o aceita como um dos seus.

“Não se preocupe em correr.


Eles são mais rápidos do que você. ”
136
Crystalback Wydarr

Crystalback wydarr são abominações curvadas com cabeças reptilianas, corpos


envoltos em placas de metal e espinhos ósseos de cristal colorido que podem
mastigar basalto como manteiga. As placas de metal da maioria das costas de
cristal são de ferro ou aço, mas cobre com crosta de verdete, ouro e outros
metais raros e preciosos também foram relatados. Os espinhos de um cristal
de costas crescem em grandes pontas, mas ao contrário de um wydarr
boneback, sua medula espinhal é protegida por seu corpo revestido e não
exposta aos elementos. As patas dianteiras de um Crystalback terminam em
foices de cristal que crescem continuamente e causam uma dor imensa à
criatura. Essa dor os inspira a cavar através da pedra densa constantemente, já
que a trituração das lâminas é sua única fonte de alívio. Crystalbacks cavam em
conjunto um com o outro,

Tamanho: De três a quatro pés de altura


Dieta: Qualquer coisa, até rock
Social: Crystalback wydarr se reúne em grupos de três a oito
Habitat: Desconhecido
Den: Crystalbacks não têm tocas, pois cavam constantemente. Eles param apenas no
ponto de exaustão, quando se amontoam uns sobre os outros para dormir.

Combate: Crystalback wydarr investiu contra a batalha, com as foices de cristal


agitando-se e as mandíbulas atacando qualquer coisa macia. Suas táticas de campo de
batalha são semelhantes às de feras enfurecidas que se recusam a recuar. Se vários
Crystalbacks estiverem presentes, eles ocasionalmente saltam para trás uns dos outros na
tentativa de empalar os alvos com seus espinhos.

Partes úteis: Sangue, ossos, pontas de cristal, coração, placas de metal, língua

Rumor: Alguns dizem que os túneis de wydarr podem ser seguidos até o centro da Terra.
Outros dizem que se você colher um cristal transparente das costas de um wydarr vivo,
poderá usá-lo uma vez para visualizar qualquer coisa que seu coração desejar.
137
“Ha! Eu estarei aqui nesta banqueta do bar, não
morrendo. Essas coisas são como halflings
com sangue de dragão, com espadas de cristal
e boca de lagarto para beijar. "
138
Zip Bird

Esses pássaros brancos que não voam têm pernas vermelhas poderosas e pequenas asas
que se erguem nas laterais como nadadeiras enquanto correm. Embora não voem, os
pássaros zip são capazes de pular quase nove metros, permitindo que caiam sobre seus
inimigos. Capaz de cruzar terrenos acidentados a quinze milhas por hora enquanto grita
seu grito característico de “woop woop woop”, os pacotes de pássaros zip são
frequentemente precedidos por um fluxo constante de pequenos animais em fuga.
139

Apelido: Pássaros uivos


Tamanho: De três a quatro pés de altura
Dieta: Carnívoro
Social: Os pássaros Zip vivem em maços de números ímpares de três a treze.
Habitat: Selva (leve, montanhosa), ruínas
Den: Os pássaros zip aninham-se apenas nas bases das palmeiras de teia de bruxa.

Combate: Os pássaros zip não têm medo, e um bando dessas criaturas tentará matar
qualquer coisa uma vez. Se um oponente se mostrar muito assustador, eles simplesmente
fogem gritando para a vegetação rasteira. Os pássaros de uma matilha lembram-se das
criaturas que desafiam e vão pedir ajuda ou fugir se essas criaturas forem encontradas
novamente. Ao entrar em combate, os pássaros zip assediam seus inimigos passando por
eles, um pássaro de cada vez, de várias direções, deixando seus números reais incertos .
Uma vez que a verdadeira luta começou, os pássaros zip saltam e cortam com o bico e as
garras, ou se lançam para usar seus bicos como lanças.

Partes úteis: Bico, olhos, penas, coração, carne

Rumor: Alguns dizem que pássaros zip podem ser treinados para aprender truques e
resolva problemas melhor do que cães de caça.

“Um daqueles pássaros


gatos de cobre estava prestes
a acabar comigo quando cinco
daqueles pássaros uivantes
correram e o atacaram! Nunca
vi como acabou, porque eu
estava muito ocupado
correndo. ”
Elementais
No A armadura de estudos de Metamorfose mudou
Nosfundamento.
seu últimos anos, parece
Tolos que todo
zombam o cuidado
loucamente
nas ruas, os estudantes deixam a marginália radical, os
sábios choram e os realizados são lançados para baixo.

O nobre Ibn Afdal mostrou que, assim como a flor


nasce para atender o sol, a matéria bruta se vê
cada vez mais atraída para a forma humana, sem
dúvida em imitação do Altíssimo.

Ele encarna primeiramente como formas simétricas


puras, porém simples. The Protean Loci. Expressões
diretas de seu poder primordial. Então, para aqueles
imbuídos de uma promessa maior ou um germe de
pensamento, moldar alguns comportamentos simples
43

sombra da centelha humana: a forma de


quase-humana. As criaturas cretinas sem instrução são
conhecidas como 'Imps'.

No caso da humanidade, o processo funciona da mesma


forma, mas ao contrário. Nossas próprias formas são
reflexos da geometria transcendente (não duvidosa
etérea e, portanto, incorruptível) do céu. O lugar de
onde descem todas as almas. O fato de que "núcleos"
humanos nunca foram encontrados é infantilmente
simples de explicar. Nosso 'núcleo' - ou 'alma', como
diriam nossos irmãos na religião - desce de um reino
superior e é invisível para nossos sentidos materiais
atualmente entorpecidos. Glankoröök teorizou uma
curva do núcleo humano em dimensões invisíveis,
portanto imperceptível para nós.

Assim, cada um se aproxima da forma do humano, por assim


dizer, no meio. Os elementos surgem em formas poligonais
opacas. Esses "núcleos" poderosos, mas sem sentido, tentam
naturalmente animar seus materiais disponíveis para produzir a
forma mais perfeita da humanidade. Da mesma forma, a
humanidade cai de seu reino de esplendor abstrato, encarnando
primeiro como a construção hiperdimensional intangível que
chamamos de alma; e então através de arranjos sutis de carne,
como essas residências básicas de osso e sangue. Uma forma
simples. Mas

a n L oc i' p
de 'Pr o t e
r ç ã o f o i tirada m a r g i n álias por
Esta inse C o m e n tários eo escolar (tem
o expurg
s o b r e
-Z
incomensuravelmente mais complexos do que os dos Loci
Metamorfos.

Veremos uma diferenciação selvagem nas formas e


capacidades das criaturas multiformes ou 'Elementais'.
Mais tipicamente, descobrimos que as formas
superiores se aproximam mais facilmente dos aspectos
mais sutis da humanidade. Beleza, pensamento, ordem
e compreensão abstrata são produzidos por aqueles
fragmentos que possuem um potencial maior e mais
sutil. Aqueles sem tais capacidades, mas ainda
possuindo uma poderosa "vontade de vida", são
encontrados primeiro na forma de pseudo-animal e, em
seguida, na forma poligonal.

Seguindo o teorema de Afdal, encontramos uma lei


inversa geral entre a sutileza e a humanidade
aparente de um Loci e seus poderes materiais - assim
como nas sociedades e culturas humanas,
encontramos aqueles com sensações mais refinadas
e consciência mais profunda separados daqueles de
construção bruta e percepção simples . Aquele
adequado para cognição e comando; o outro pela
obediência e pelo trabalho enfadonho simples e
alegre. Outro exemplo do 'espelhamento' do mundo
dos elementos para o mundo visível da humanidade,
ilustrando mais uma vez que o estudo elemental é
mensurável, racional, compreensível. Previsível.
O Estudo Elemental - ou, como é conhecido no
jargão da cafeteria e sarjeta, a 'Arte Bruta' -
consiste em traçar as linhas de tensão na relação
entre cada forma 'viva' e seu núcleo, e entre cada
núcleo e o elemento puro de seu nascimento.
Quanto mais estudarmos completamente (e neste
campo profundo e em progresso infinito, mesmo
os sábios devem ser contados como estudantes
eternos), mais completamente compreendemos e
melhor manipulamos esses vetores de transição - e
mais poderosa será a resposta.

Antes de começar, um breve aviso de segurança.


Qualquer aluno que sonhe com fogo animado ou
globos de pensamento líquido deve se apresentar
imediatamente ao corpo docente. Não fazer isso
resultará no banimento para as Pilhas do Pesadelo.
146
terra

Os núcleos dos elementos da terra aparecem como icosaedros feitos de um pedaço


singular de uma bela pedra, como basalto, granito ou lápis-lazúli.

Variando de 30 a 90 cm de diâmetro, os elementais da terra podem criar um


barril de uísque de terra do nada todos os dias e podem controlar sem esforço
um volume de terra do tamanho de aproximadamente dez barris de uísque.

Os elementais da terra são capazes de comandar e controlar volumes de solo e a maioria


dos objetos inanimados e totalmente sólidos afiliados à terra. Esses objetos devem ter um
nível suficiente de densidade compacta em torno deles, já que os elementais da terra
geralmente ignoram qualquer coisa muito fina ou granular (como silte, areia ou poeira).
Da mesma forma, os elementais da terra parecem ser incapazes de controlar qualquer
coisa com uma estrutura interna cristalina ou exatamente uniforme, como demonstrado
pelo grande Flavolius Brownstile e suas gaiolas de contenção elementais da terra feitas de
ouro puro, ferro puro ou esculpidas em cristais transparentes singulares.
147
Incêndio

Núcleos elementais de fogo normalmente aparecem como tetraedros metálicos polidos, mas
ocasionalmente brilham em vermelho, laranja, amarelo, azul ou branco.

Variando de 30 a 90 cm de diâmetro, os elementais do fogo podem criar um barril


de uísque de fogo de nada a cada dia, e podem controlar sem esforço um volume de
fogo do tamanho de aproximadamente dez barris de uísque.

Os elementais do fogo podem comandar e controlar volumes de fogo, assim como a


maioria dos materiais excepcionalmente finegranulares - luz suficiente para flutuar no ar e
quente o suficiente para emitir luz. Eles ignoram a luz sem calor e partículas não
inflamáveis. Embora os elementais do fogo apareçam com mais frequência no meio de
infernos ativos, alguns bruxos relataram atrair sua atenção com algo tão mundano como
uma nuvem de farinha. Não está claro o que atrai os elementais para algumas nuvens de
poeira e não para outras, mas o feiticeiro Estacionolio postula que isso tem a ver com o
potencial de combustibilidade do material e o nível potencial de temor que poderia ser
desencadeado por uma aparência dentro dele.
148
Água

Núcleos elementais de água aparecem como esferas peroladas perfeitas,


variando em cores de branco, prata e ouro a preto, azul e até rosa.

Variando de 30 a 90 cm de diâmetro, os elementais da água podem criar um


barril de uísque de água do nada todos os dias e podem controlar sem esforço
um volume de água do tamanho de aproximadamente dez barris de uísque.

Os elementais da água são capazes de comandar e controlar volumes de água ou líquidos


que contenham pelo menos 95% de água. Eles manipulam a temperatura da água e,
embora não possam aquecê-la além da fervura, frequentemente baixam sua temperatura
para pontos bem abaixo de zero devido à pureza excepcional de sua água. Ao contrário de
outros elementais, os elementais da água desenvolveram uma relação simbiótica com
bivalves gigantes encontrados em profusão em pontos de sobreposição etérea. O grande
mago aquático Fazool documentou pela primeira vez como esses elementais imbuem as
criaturas com conchas e protegem seus leitos, enquanto esses bivalves crescem as
grandes pérolas que se tornarão a próxima geração de núcleos aquosos.
149
Lodo

Núcleos elementais de gosma aparecem como cubos gelatinosos que derretem em uma poça quando
presos, mas se solidificam imediatamente quando espremidos.

Variando de 30 a 90 cm de diâmetro, os elementais de lodo podem criar um barril de


uísque equivalente a nada a cada dia e podem controlar sem esforço um volume de
lodo do tamanho de aproximadamente dez barris de uísque.

Elementais de lodo são capazes de comandar e controlar volumes de lodo, lodo,


sujeira e qualquer outra suspensão de partículas finas dentro de um líquido que
produza uma criação de viscosidade variável, elasticidade e solidez questionável. O
comportamento dessas criaturas é tão variável quanto o tipo de sujeira que movem,
e sua única constante é a falta de consistência. Capazes de mudar a viscosidade do
lodo por capricho, eles parecem gostar de observar criaturas inteligentes lutando
nele, já que às vezes seu lodo requer força aplicada rapidamente para escapar, e
outras vezes requer pouca ou nenhuma.
150
Magma

Núcleos elementais de magma aparecem como dodecaedros derretidos e brilhantes envoltos em


conchas rachadas de rocha negra brilhante.

Variando de 30 a 90 cm de diâmetro, os elementais de magma podem criar um


barril de uísque de magma do nada todos os dias e podem controlar sem esforço
um volume de magma do tamanho de aproximadamente dez barris de uísque.

Elementais magma são capazes de comandar e controlar volumes de rocha derretida, ou


quase tudo que atingiu um estado quente o suficiente para brilhar e líquido o suficiente
para fluir. Quando exposto a ambientes não fundidos, placas sólidas de escuridão
cintilante se incrustam na superfície do elemental, mas ainda revelam seu interior fundido.
Esses pedaços de pedra negra flutuam e se deslocam pela superfície de um elemental por
um tempo antes de serem reciclados e reabsorvidos. Os elementais de magma irão
ocasionalmente guiar este processo de solidificação em formas temporárias úteis
(espinhos, lâminas, blocos e assim por diante) para uso em suas buscas atuais.
151
Vapor

Núcleos elementais de vapor aparecem como anéis metálicos brilhantes, geralmente na


cor prata, que são cobertos por gotículas de água, mas frios e secos ao toque.

Variando de 30 a 90 cm de diâmetro, os elementais do vapor podem criar um


barril de uísque de vapor do nada todos os dias e podem controlar sem esforço
um volume de vapor do tamanho de aproximadamente dez barris de uísque.

Os elementais de vapor são capazes de comandar e controlar volumes de vapor e outras


manifestações de gotículas de água suspensas no ar, como névoa, nuvens e névoa. Eles
aumentam e diminuem a temperatura do vapor que comandam, aumentando e
diminuindo sua pressão. Embora não consigam resfriar seu vapor até o congelamento,
eles podem aumentar sua pressão e calor a níveis quase inimagináveis, e gostam de
preparar situações explosivas. Steamelementals são os únicos elementais conhecidos por
formarem o elemento que controlam em formas humanóides. Quando nesta forma, o
núcleo de um elemental flutua ligeiramente acima da cabeça da forma, levando muitos a
se referir a essas criaturas como "SteamKings".
152
Earth Imp
“Os diabinhos gordos são tão gnaisse que
é fácil confundi-los com o granito.”
153

Ostentando uma barriga protuberante e pesando facilmente duas a três toneladas, os diabinhos vêm em
tantas cores e texturas diferentes quanto os tipos de pedra. Quase todas as bordas do corpo de um diabo

terrestre parecem ter sido suavemente arredondadas, e um sorriso quase permanente parece ter sido
esculpido entre suas bochechas gordas. Embora seus corpos sejam de rocha sólida, eles podem se curvar
e flexionar como criaturas orgânicas, e muitas vezes se transformam em bolas ásperas e despencam

encostas montanhosas para se divertir. Os diabinhos da terra crescem em circunferência conforme


crescem em idade ou poder, e podem se tornar consideravelmente rotundos.

Apelido: Pedregulhos gigantes, barrigas de cascalho


Tamanho: De três a quatro pés de altura
Social: Geralmente solitário. Se dois diabinhos da terra se juntam, eles falam longamente
sobre suas experiências desde o último encontro. Quando um demônio da terra encontra
alguém pela primeira vez, ele conta a esse novo amigo sua história de vida em detalhes
excruciantes, então espera ouvir a história de vida do recém-chegado em troca. A maioria
dos outros diabinhos e criaturas sencientes evitam os diabinhos da terra por causa de sua
loquacidade.
Habitat: Em toda Hot Springs Island
Den: Os diabinhos da terra não constroem estruturas e preferem dormir onde quer
que tenham uma boa visão das maravilhas naturais. Quando alguém dorme, ele se
deita no chão e o puxa sobre o corpo como um cobertor.

Combate: Com uma disposição gentil e uma pele que é literalmente sólida como uma rocha, os
diabinhos raramente têm a necessidade ou o desejo de entrar em combate. Quando forçados a
lutar, eles preferem causar pequenos terremotos e avalanches repentinos, ou criar pontas de
terra ou abismos para frustrar seus inimigos. Ainda assim, eles são os mais fortes de todos os
diabinhos, já que seus punhos são literalmente feitos de pedra.

Rumor: Alguns dizem que um mago élfico perdeu uma criança e criou um golem para
substituí-la. Ele amava tanto o golem que fez mais e mais até ser consumido por sua
loucura, e uma centena de golems educados e rechonchudos com uma inocência infantil
permaneceram. Outros dizem que os diabinhos da terra adoram jogar bolinhas de gude e
geralmente carregam uma série de bolinhas feitas de elementos aleatórios.
154
Fire Imp

Com a pele em vários tons de vermelho, a musculatura dos diabinhos de fogo parece ser
esculpida em madeira. Seus olhos brancos não têm pupila e são protegidos por sobrancelhas
fortes, examinando ao redor deles constantemente em preparação para a luta e o caos. As
pequenas asas nas costas de um diabinho de fogo são usadas com mais frequência para pairar,
mas sua velocidade e agilidade em vôo são excepcionais. Garras semelhantes a polegares em
seus pés podem ser usadas para ajudar tanto no combate quanto no agarramento.

Apelido: Brawlers, pequenos instigadores


Tamanho: 60 a 90 centímetros de altura
Social: Diabinhos do fogo vivem em grupos de cerca de três dúzias, sem posições
sociais ou hierarquias.
Habitat: Em toda Hot Springs Island
Den: Os diabinhos do fogo preferem seus covis aquecidos e com uma área central ampla e clara
que pode ser usada para lutas e brigas.

Combate: Preferindo o agarramento e o combate corpo-a-corpo aumentado com


chamas, os diabinhos de fogo se trocam continuamente. Suas brigas raramente levam à
morte, entretanto, e se eles entrarem em conflito com outras criaturas inteligentes, os
diabinhos do fogo tentam manter essas altercações não letais também. Eles tentam fugir
se uma luta parecer desigual ou correr o risco de causar danos reais a qualquer um dos
lados, fazendo uso de ataques de fogo à distância para encobrir a fuga.

Rumor: Um aprendiz de feiticeiro descobriu da maneira mais difícil que os


diabinhos de fogo são imunes a restrições ou contenção. Ela prendeu um em uma
gaiola de contenção elemental, e a explosão resultante queimou meio acre de selva.
“Não é o tamanho do cachorro na luta. É a
quantidade de pequenos lutadores irritados
alimentados pela fúria elemental que
importa. ”
156
Water Imp

Bem-humorados e curiosos, com pele azul e guelras verdes, os diabinhos da água se


envolvem com qualquer pessoa que acham que tem intenções puras. Ao contrário de
outros diabinhos, um demônio da água mantém seu núcleo fora do corpo, onde flutua
como uma bolha de sabão iridescente. Suas mãos e pés palmados os tornam nadadores
excepcionais e podem parecer transparentes quando totalmente submersos. A maioria
dos diabinhos de água fala com um ligeiro ceceio devido à abundância de saliva.

Tamanho: Dois pés de altura


Social: Os diabinhos da água vivem em grupos de seis a doze e geralmente na
companhia de outras criaturas aquáticas, como nereidas e elementais.
Habitat: Em toda Hot Springs Island
Den: Os diabinhos de água constroem esferas de coral em água doce e salgada que
polem até obter um acabamento perolado. Eles freqüentemente cercam essas pequenas
casas com jardins de anêmonas, plantas coloridas, cristais ou ostras.

Combate: Como seus núcleos estão expostos, os diabinhos de água fazem de tudo para
evitar o combate. Embora pequenas, suas garras são afiadas e eles também podem usar
rajadas, jatos, gêiseres e chicotes de água para se defender. Se totalmente submerso, um único
demônio pode resfriar rapidamente uma esfera de água de seis metros de diâmetro a
temperaturas abaixo de zero.

Rumor: Se você salvar a vida de um demônio da água, ele lhe dará um


frasco de água sem fim. Eles também colecionam pérolas e conhecem os
melhores lugares para encontrá-las.
157

“Diabretes de água não são como


diabinhos normais. Eles são agradáveis,
prestativos e falam francamente. Eles não
te fazem pular como os outros. ”
158
Ooze Imp

“Não deixe
quanto eles
te enojar, ou
eles vão te seguir
por dias. Risonho
e schlorping o
o tempo todo."
159

Translúcido e variando em cores de marrom a laranja e roxo, os diabinhos


de gosma passam mais tempo como poças irregulares do que como humanóides
alados. Eles gostam de surpreender os outros e são capazes de transformar apenas
partes de seus corpos em substancialidade física (embora drástica). Eles se divertem
muito fingindo estar esmagados sob pedras com apenas seus pequenos braços ou
pernas para fora, ou manifestando apenas um rosto para que possam fingir estar
falando de margens de rios ou poças de lama. Quando os diabinhos de gosma
assumem totalmente sua forma humanóide, eles gotejam continuamente, e suas
características derretem e se movem constantemente. Mas mesmo que pareçam
extremamente bagunçados, os diabinhos do lodo não deixam nenhum resíduo para
trás, a menos que tenham estado em combate.

Tamanho: 60 a 90 centímetros de altura


Social: Imps Ooze vivem em pequenos grupos de dois a cinco.
Habitat: Em toda Hot Springs Island
Den: Os diabinhos de gosma não constroem estruturas, preferindo viver em ou
perto de poços de lama, areia movediça e margens de rios particularmente viscosos.

Combate: Um demônio lodo luta jogando glóbulos de lama ou lama


em seus inimigos. Ele também emprega ataques de impacto e imobilização para
aproveitar ao máximo as propriedades não newtonianas de seu corpo. Se um
oponente for maior do que o tamanho humano ou especialmente perigoso, dois
a quatro diabinhos podem se fundir para formar uma entidade maior de cinco a
seis pés de altura. Além dos ataques normais, esse demônio maior tenta sufocar
um oponente arrastando-o para baixo do lodo na área ou derrubando-o e
vomitando na boca e no nariz.

Rumor: Alguns dizem que os diabinhos de gosma mantêm pedras preciosas de valor
inestimável no fundo das fontes de lama e as dão a qualquer um que os faça rir.
160
Magma Imp

Composto inteiramente de rocha derretida, um demônio magmático parece estar


equipado com uma armadura negra brilhante, iluminada por dentro por lava rodopiante.
Embora pareça que o interior derretido do diabinho pingue entre as fendas de sua
armadura, essas gotas parecem nunca atingir o solo. Os diabinhos magmáticos se
esforçam para parecer o mais imponentes possível e passam horas incontáveis
moldando o magma resfriado em suas cabeças em elmos extravagantemente elaborados.

Tamanho: De três a quatro pés de altura


Social: Os diabinhos magma vivem em grupos de cinco a doze e atuam como uma
equipe totalmente inseparável. Não há um líder oficial para esses grupos, e cada diabinho
antecipa as necessidades dos outros com uma precisão incrível.
Habitat: Em toda Hot Springs Island
Den: Diabinhos magma constroem elaboradas estruturas geométricas nas margens de
piscinas ou rios de lava, preferindo cubos empilhados e dodecaedros.

Combate: Os diabinhos magma normalmente não são agressivos, mas eliminam as ameaças
com uma eficiência implacável. Nunca comparecendo em combate sozinhos, eles usam o
ambiente em seu máximo proveito e adoram levar os inimigos para a lava. Eles são capazes de
produzir glóbulos de magma, que jogam como uma massa derretida ou resfriam em um
fragmento de obsidiana. Se a ameaça enfrentada por um grupo de diabinhos for substancial o
suficiente, eles agrupam seus glóbulos derretidos em pedras que são roladas pelo campo de
batalha ou espirradas em fontes de lava abertas. Se uma ameaça for muito grande, os diabinhos
magma tentam fugir do campo, construindo paredes semimoltas para bloquear seus
perseguidores. Dez diabinhos de magma podem criar uma parede de três por três por trinta por
trinta centímetros de tamanho em apenas um minuto.

Rumor: Alguns dizem que os diabinhos de magma carregam uma runa de fogo em seu peito
indicando lealdade a um deus, demônio ou culto esquecido do fogo. Dizem que os elmos dos
diabinhos de magma permitem que alguém sobreviva confortavelmente em ambientes
extremamente quentes, mas esses elmos são bem pequenos em comparação com as cabeças
humanas, e nenhuma tentativa mágica de redimensioná-los foi relatada como bem-sucedida.
"Não tenho certeza de como você mata um, mas ouvi
dizer que suas cabeças custam um bom preço."
162
Steam Imp

Os diabinhos do Steam são mentirosos, trapaceiros e ladrões que só respeitam a aposta. Eles
apostam pedaços de seus núcleos uns contra os outros em qualquer coisa com um resultado
incerto e não têm vergonha de tentar mudar as chances, desde que não sejam pegos. Apostar é,
literalmente, a vida de um demônio do vapor, pois assim que o resto de seu núcleo se esvai, um
demônio se transforma em névoa e morre. Eles falam rápido e seu conhecimento de
probabilidade os torna especialistas em vigaristas. Eles têm narizes grandes, orelhas grandes,
olhos amarelos expressivos e pele cinza, e a cara de pau de um diabinho de vapor significa que
ele sempre parece satisfeito em qualquer situação.

Apelido: Os bookies do Steam, os bookies


Tamanho: 60 a 90 centímetros de altura
Social: Os diabinhos do Steam adoram uma multidão e se reúnem em grandes grupos.
Habitat: Em toda Hot Springs Island
Den: Os diabinhos do Steam vivem em qualquer lugar que forneça uma boa visão da ação.

Combate: Os diabinhos do Steam não lutam. Eles apostam. Lutar é algo em que
apostar, não em que participar. Eles podem se transformar em nuvens de vapor à
vontade, tornando as armas mundanas inúteis contra eles. Os diabinhos do Steam
também usam charme e magia de ilusão para semear discórdia e confusão entre
seus atacantes - e para facilitar ainda mais as apostas sobre como esses efeitos vão
acontecer.

Especial: Os imps do Steam valorizam informações precisas e, muitas vezes, trocam favores em
troca de compartilhamento de mentes com indivíduos que testemunharam eventos contestados.
Ao compartilhar a mente, um diabinho envolve a cabeça de um alvo como uma nuvem de vapor
quente e, em seguida, projeta os pensamentos e a visão da testemunha diretamente na nuvem
para que uma multidão reunida possa testemunhar - e apostar.

Rumor: A maneira mais fácil de se dar bem com os diabinhos do vapor é vencendo, e a maneira
mais fácil de fazer isso é saber a cor da roupa íntima de seus colegas aventureiros.
163

“Eles têm grandes para ouvir seus pensamentos


e olhos mágicos para ver suas cartas. ”
Facções
166
The Night Axe Ogres

Uma tribo de ogros que se autodenominam Machado da Noite pode ser encontrada nas
selvas ao norte da Ilha de Hot Springs. Existem pelo menos dois assentamentos de mais
de vinte ogros, e vários assentamentos menores também foram relatados. O Machado
Noturno parece estar envolvido em um conflito constante com os Fuegonautas
(habitantes do vulcão central da ilha), e seções inteiras da selva queimada e enegrecida
marcam os campos de batalha em movimento de suas linhas de frente.

Membros do Machado Noturno usam armas de obsidiana, e alguns dos ogros


parecem ser capazes de moldá-la usando apenas as mãos. Seus xamãs usam
ossos para aumentar e concentrar sua magia, e se associam intimamente aos
elementais da água. Não se sabe se os ogros do Machado Noturno têm uma
afinidade especial com a magia da água, ou se essa associação é meramente
uma aliança de conveniência contra as forças do vulcão.

A tribo é liderada por um xamã chamado Glavrok, que dizem ter sido ajudado
por uma bruxa ogro que mora em uma torre de obsidiana em algum lugar da
selva, e cujo cabelo prateado se move por conta própria. Por muito tempo se
pensou que o Machado da Noite não tinha fêmeas em idade reprodutiva (com
a possível exceção desta bruxa), mas isso foi recentemente refutado. O monte
central na aldeia principal abriga ogras fêmeas, mas o local é fortemente
vigiado e o número exato de fêmeas é desconhecido. Rituais e rituais de
procriação figuram fortemente no pouco que aprendemos sobre a cultura do
Machado Noturno, e a importância das fêmeas parece estar relacionada ao
conflito contínuo da tribo com os Fuegonautas.

Nos últimos meses, os ogros se tornaram menos abertamente hostis aos


aventureiros em seus territórios. Muitos grupos ainda são mortos pelo Night
Axe, mas um número crescente sobreviveu a seus encontros sem combate, e
até relatou comércio com as criaturas. Apesar desses desenvolvimentos
recentes, no entanto, as advertências postadas no salão da guilda ainda devem
ser respeitadas. O rapto e o desaparecimento de mulheres aventureiras nos
territórios do Night Axe continuam inabaláveis. Todos os sinais continuam a
apontar para o envolvimento direto dos ogros em
167

esses incidentes. No entanto, o relacionamento da guilda com a tribo não


melhorou o suficiente para obter qualquer percepção nova ou adicional sobre
esses eventos, que se tornam mais misteriosos pelo fato de que apenas certas
mulheres - normalmente lutadoras fortes - são levadas. Além disso, nenhuma
criança meio-ogro foi observada dentro ou ao redor das aldeias.
168
Night Axe Warrior
169

Com presas grandes, barrigas grandes e mãos que podem facilmente esmagar um crânio
humanoide, os guerreiros da tribo Machado Noturno são uma visão imponente. Eles
variam em cor de um marrom escuro lamacento a um bronzeado desbotado pelo sol, e
alguns dizem que você pode dizer a idade de um guerreiro pela cor de sua pele. Pequenos
pontos de osso enegrecido projetam-se dos ombros e costas de um guerreiro,
impedindo-o de usar muita armadura ou roupas no torso. Mas a pele grossa e coriácea
dos ogros parece desviar naturalmente a maioria dos ataques leves de qualquer maneira.
Os ogros Night Axe não têm lábios, então seus dentes e grandes presas dão a seus rostos
um sorriso esquelético permanente.

Tamanho: Nove a onze metros de altura


Dieta: Onívoro. Principalmente carne de baleia, gordura, javali e flora local. Os guerreiros do
Machado Noturno premiam pimentas de fogo cego e foram vistos comendo-as cruas em algum
tipo de competição. Eles podem passar dias sem comer e parecem preferir períodos de
compulsão alimentar e jejum.
Social: Os guerreiros do Machado Noturno servem como soldados rasos, guardas, caçadores,
professores e protetores dos jovens. Eles seguem as ordens dos enfaixadores de ossos do
Machado Noturno, mas não são de forma alguma inferiores aos olhos do clã.
Território: As selvas do norte da Ilha de Hot Springs
Den: Os guerreiros constroem cabanas rústicas que compartilham com um ou dois
outros membros do clã. A cada semana, mais ou menos, esses guerreiros deixam sua
cabana para ficar em um dos quartéis ao longo da linha de frente do conflito do clã com os
fuegonautas.

Combate: Os guerreiros com machado noturno são capazes de causar danos massivos
com seus membros grandes e machados de obsidiana. Eles adoram entrar em combate e
abater seus inimigos. Se suas armas se estilhaçam e não há substitutos disponíveis no
campo, eles pisam, chutam, mordem e esmagam seus inimigos em polpa. Intimamente
cientes de como seu clã é pequeno, eles assumem poucos riscos no campo de batalha e
recuarão se a maré virar contra eles.

Rumor: Os guerreiros do All Night Axe são bem versados em um único ofício, como
fabricação de sabão ou couro, e estão dispostos a negociar qualquer mercadoria ou
conhecimento que possuam com aqueles que ajudam na luta contra os Fuegonautas.

"Só dizer que é um ogro não quer dizer


muito nada."
170
Night Axe Edgesworn

“Eles provavelmente não ficariam tão bravos


se pudessem falar sobre seus problemas.”
171

Diz-se que as bordas desgastadas da tribo Machado da Noite são feitas de nada mais do
que ossos e músculos mantidos juntos pela fúria. Sua pele tem o bronzeado turvo de um
leito de rio seco, e as pontas dos ossos que se projetam de suas costas e ombros são tão
pretas e brilhantes quanto seus machados de obsidiana. Edgesworn tem muito pouca
gordura corporal e, em combate, freqüentemente não usam nada além do sangue de seus
inimigos. Como outros ogros Night Axe, seus dentes estão sempre à mostra, mas os
bordos desgastados têm presas menores e nenhuma língua.

Tamanho: Nove a onze metros de altura


Dieta: Carnívoro. Edgesworn comem pouco que não seja gordura de baleia ou carne de baleia, e eles
parecem comer constantemente.

Social: Os bordados normalmente evitam os assentamentos de Machado Noturno,


preferindo passar o tempo o mais próximo possível da batalha. Perto de outros ogros, eles
ficam à margem, e alguns especulam que isso se deve a uma incapacidade inata de
controlar sua raiva e agressão.
Território: As selvas do norte da Ilha de Hot Springs
Den: Edgesworn só dorme perto de chamas, e quase nunca com itens
que aumentariam seu conforto pessoal.

Combate: Consideravelmente mais esguios e rápidos do que os guerreiros com Machado


Noturno, as bordas desgastadas são as tropas de choque da tribo. Eles exploram qualquer
oportunidade para matar seus inimigos, preferindo machados de obsidiana, punhais e clavas.
Quando agrupados com guerreiros e enfaixadores de ossos, os edgeworn usam sua velocidade
superior e ações aparentemente imprudentes para assediar, coxar, desarmar, confundir e
desorientar.

Especial: Edgesworn são capazes de moldar obsidiana crua em objetos de lâmina


perversa usando nada além de suas mãos. Ocasionalmente, eles usam essa habilidade
para criar estranhos e furiosos objetos de arte, apreciados por colecionadores de brütal
obscura, mas quase sempre os quebram após a conclusão.

Rumor: Alguns dizem que as bordas desgastadas perdem a língua quando são iniciadas,
mas isso não é verdade. Eles perdem a língua na primeira vez que gritam de dor, e apenas
aqueles que nunca perdem a língua podem se tornar enfaixadores.
172
Night Axe Bonebinder

“Romper um osso pode significar que está prestes a


falar a sua língua. Ou pode significar que está
prestes a roubar sua alma. ”
173

Comparados aos guerreiros Night Axe e à beira do desgaste, os boneebinders


parecem magros - quase esqueléticos. Sua pele é geralmente um cinza escuro que
brilha como argila úmida, e as pontas dos ossos que se projetam de suas costas e
ombros são cinza-esbranquiçadas. Os encadernadores de ossos sempre usam
cocares elaborados ou protetores de ombro feitos de crânios de duecadres, vadios
de juba de cobre ou pássaros de zíper. Eles se adornam com penas de cores vivas,
não usam nenhuma armadura, e carregam uma variedade de bolsas, bolsas e
cabaças. Não é incomum ver pequenos elementais da água em sua presença.

Tamanho: Nove a onze metros de altura


Dieta: Onívoro
Social: Embora os enfaixadores de ossos não tenham uma posição oficial, eles
geralmente são procurados por guerreiros Night Axe e jovens para conselhos e
percepções devido à sua sabedoria e perspectiva.
Território: As selvas do norte da Ilha de Hot Springs
Den: Os xamãs Bonebinder vivem sozinhos em cabanas que servem como dormitório e
espaço de trabalho. Se uma criança Night Axe nasce com poderes xamânicos, um dos
bonecos de ossos presentes em seu nascimento a adotará, com o espaço de vida da
criança tomando o lugar do espaço de trabalho do xamã.

Combate: Os encadernadores de ossos são assim chamados por seu uso de magia baseada em
ossos, que eles manejam da borda da zona de combate para um efeito devastador. Um
enfaixador de ossos frequentemente serve como estrategista para um grupo de combate,
comunicando as mudanças nas condições do campo usando cordas de água animadas. A água
para esses sinais é retirada de uma cabaça contendo um pequeno elemental de água com o qual
o enfaixador de ossos forjou um elo espiritual. Esses elementais podem ajudar diretamente os
xamãs na batalha, mas isso geralmente ocorre apenas quando a vida de um enfaixador de ossos
está em perigo direto e imediato.

Especial: A tradição das ervas e os escravos criados pelos enfaixadores de ossos Night Axe são
excepcionalmente poderosos. Eles também são capazes de fazer cabaças mágicas que podem
derramar cinco galões de água limpa e fria por dia.

Rumor: Os ossos usados para os feitiços de um quebra-ossos vêm de criaturas que eles
mataram e comeram. Tudo o que um xamã mata recebe esse tratamento, e se alguém o comer,
seu corpo ficará contaminado e a vida após a morte estará para sempre perdida para você.
174
Homens-lagarto das ilhas

Duas espécies distintas de lizardmen e uma aparente ramificação chamam as


ilhas Swordfish de lar. Os homens-lagarto de escala verde conhecidos como
Goa residem na Ilha de Northspire, enquanto
o Kiru de escala azul vive na Ilha Southspire. Um
terceiro grupo chamado Arva compartilha muitas das
características físicas de Goa, mas sua casa é
atualmente desconhecida.

Alguns dizem que Goa e Kiru estão ligados ou mesmo


diretamente ligados aos antigos pólos luminosos de suas ilhas
natais - estruturas altas e antigas construídas pelos elfos,
sobre as quais pouco se sabe - e que os lagartos saem dessas
ilhas apenas raramente e com a intenção específica de um
resultado. Muitos Kiru são atraídos para a Ilha Hot Springs
para testar suas proezas xamânicas, porque é a mais primitiva
e elementarmente ativa das Ilhas Espadarte. Outros vêm para
caçar o lendário kujibird, há muito tempo pensado para

ser extinto. Os Goa vêm a Hot Springs para “caçar fogo”,


embora o que isso realmente significa não seja claro. As
motivações dos Arva permanecem um mistério devido à
sua extrema agressão, mas eles quase sempre são
encontrados nas ruínas élficas e parecem estar procurando
por algo - ou alguém.
176
Goa
177

A tribo de lizardmen conhecida como Goa é coberta por escamas espessas, quase
rochosas, de um rico verde esmeralda. As escamas em suas costas, ombros e antebraços
terminam em pontas ásperas, que muitos Goa adornam com contas, penas ou tiras de
tecido brilhante. Todos os Goa usam braçadeiras de pele de javali no antebraço esquerdo,
com o que alguns acreditam ser um brasão de família.

Tamanho: De seis a oito pés de altura


Dieta: Onívoro, com uma predileção especial por fungos
Social: Desconhecido. Todos os Goa encontrados na Ilha de Hot Springs estiveram
sozinhos, e embora seus olhos amarelos fendidos brilhem com inteligência, eles
normalmente não se dignam a falar com aventureiros.
Território: Ilha Northspire
Den: Grandes vilas com paredes brancas foram vistas nas montanhas
da Ilha de Northspire, mas ninguém que tentou investigar ainda
voltou.

Combate: Ninguém testemunhou um aGoa iniciar o combate, exceto quando caçava uma presa
- e poucos os viram lutar até então, pois tomam muito cuidado para se mover pela selva sem
serem detectados. Apesar de sua considerável furtividade, se um Goa estiver em combate, ele
lutará com uma honra excepcional. Não dá um backstab e se abstém de mutilar, incapacitar ou
infligir dor desnecessária em um oponente. Se o Goa for claramente superior, ele tenta se
desligar completamente. Se os atacantes persistirem na luta, Goa descarta suas armas e as
agarra até a submissão. Os lagartos Goa normalmente empunham lanças, dardos e espadas de
remo de madeira com lâminas de obsidiana. Se desarmados, eles utilizam suas garras, dentes e
caudas em uma arte marcial desconhecida.

Rumor: Os Goa são criaturas focadas e sérias, sem nenhuma apreciação por
atividades triviais como arte, amor e amizade. Isso os torna perigosos como
sociedade, e é melhor evitá-los. Eles gostam de dinheiro, porém, mas deve ser na
forma de contas de cristal vermelho cúbico ou pequenos fragmentos de mithral.

"Mim? Não, eu nunca lutei com um. E você nunca


vai falar com ninguém que tenha, a menos que
seja um filho da puta cadáver. "
178
Kiru Ranger

Rangers da tribo dos lizardmen Kiru são cobertos por pequenas escamas serpentinas de
índigo profundo. Escalas pontiagudas maiores ao longo de suas cabeças e pescoços
formam cristas coloridas de laranja, amarelo profundo ou roxo brilhante. Favorecendo a
velocidade e a furtividade, os rangers Kiru carregam pouco mais do que suas armas e
adornos feitos à mão de significado pessoal.

Tamanho: Seis a sete pés de altura


Dieta: Onívoro
Social: Detalhes da sociedade Kiru permanecem desconhecidos, mas os rangers viajam
sozinhos ou como pares que passaram por um ritual de união espiritual. Este processo cria um
vínculo experiencial entre dois Kiru, fazendo com que compartilhem pensamentos e sentidos até
que completem ou falhem em sua missão. Acredita-se que seja freqüentemente usado em jovens
rangers com uma rivalidade pessoal.
Território: Ilha Southspire
Den: Os guardas florestais preferem locais de acampamento minimalistas com boa visibilidade.

Combate: Rangers são atiradores de elite excepcionais, preferindo arcos longos de


chifre e flechas com ponta de obsidiana. O índigo profundo de suas escamas permite que
eles se misturem às sombras sem esforço, e eles usam essa habilidade para evitar
combates que podem mantê-los longe de sua missão. Em combate corpo-a-corpo, as
mãos em garras de um ranger são fortes o suficiente para esmagar traqueias, e suas
longas facas de obsidiana podem cuidar do resto.

Rumor: Os guardas-florestais de Kiru estão obcecados em encontrar o kujibird


possivelmente extinto, e trocam ou fazem quase qualquer coisa por informações sobre o
paradeiro de um. Eles são bastante meticulosos com sua verificação de fatos, no entanto.
Eles também não têm ideia do que é aço e, muitas vezes, agarram-se imediatamente a
quaisquer anéis, cintos ou fechos que veem.
179

“Então nosso batedor encontra o local perfeito


para acampar. Bom e seguro, diz ele. Assim
que começamos a configuração, dois
lagartos azuis caem do dossel e
desaparecer na selva. ”
180
Kiru Shaman
“Acontece que ele cheirou meu sabonete em
um antigo acampamento e depois seguiu
nossa trilha por três dias para ver se o
ensinaríamos a fazer.”
181

Os xamãs kiru têm escamas ásperas de um azul vibrante, em contraste brilhante


com seus irmãos ranger. Cada xamã usa uma capa de peles ou peles criadas e
encantadas por suas próprias mãos, bem como um colar de grandes placas de
mithral. Eles normalmente se adornam com penas brilhantes e outras peças vistosas
da flora e fauna locais.

Tamanho: Seis a sete pés de altura


Dieta: Onívoro, com uma predileção especial por ovos de pássaros
Social: Os xamãs viajam pelas ilhas Swordfish sozinhos, buscando expandir
seu conhecimento pessoal e sua conexão com o mundo. Pacíficos e curiosos,
eles freqüentemente envolvem aventureiros que não parecem hostis ou
perigosos em uma conversa longa.
Território: Ilha Southspire
Den: Conforme os xamãs Kiru documentam fenômenos naturais que ocorrem por longos
períodos de tempo, eles desenvolvem estruturas semipermanentes da flora local.

Combate: Só porque os xamãs Kiru não buscam o combate, não significa que
estejam mal preparados para essa eventualidade. Suas lanças com ponta de
obsidiana são extremamente letais, mas sua magia xamanística é normalmente
usada para se comunicar ou subjugar antes de invocar raios ou estilhaçar o solo
com erupções de vapor e fogo.

Especial: Os xamãs kiru estão sempre interessados em aprender novas e únicas


habilidades ou técnicas, e um xamã pode usar sua magia para facilitar uma “troca
perfeita de conhecimento” entre ele e outra criatura inteligente durante uma
semana. Essa conexão pode ser feita apenas uma vez por vida para qualquer
indivíduo, e os xamãs são tipicamente excêntricos, preferindo aprender um
conhecimento obscuro de uma natureza mundana, mas bela.

Rumor: Depois de aprender os costumes do Kiru, qualquer novo Kiru que encontrar
reconhecerá isso, e você sempre será tratado como um amigo de sua espécie.
182
Arva

As escamas denteadas, parecidas com rochas, verde-esmeralda dos homens-lagarto


chamados de Arva são intercaladas com faixas grossas de preto, cobrindo grande
parte de seus corpos em redemoinhos tribais que parecem borbulhar e se contorcer
em canais entre o verde. Enquanto os Arva se parecem com os homens-lagarto Goa,
seus corpos parecem mais musculosos e selvagens, e eles não se adornam com
nada além de suas misteriosas listras pretas. Quando um Arva morre, aquele preto
evapora do cadáver, revelando canais marcados de carne rosa onde as escamas
naquela área foram removidas à força.

Tamanho: De seis a oito pés de altura


Dieta: Carnívoro
Social: Desconhecido, mas Arva sempre viaja em pequenos grupos (geralmente grupos
de quatro) com uma hierarquia clara baseada no domínio físico.
Território: Desconhecido
Den: Embora eles sejam encontrados em ruínas, não está claro onde (ou se) Arva dormia.

Combate: Arva é extremamente agressivo e perverso em suas táticas. Eles


preferem utilizar armadilhas e emboscadas para começar o combate e lanças de
obsidiana, adagas e bolas para terminá-lo. Eles têm pouco ou nenhum autocontrole,
geralmente lançando suas emboscadas mais cedo do que seria o ideal e abraçando
a violência desleixada e imprudente. Alguns dos Arva maiores e mais poderosos são
capazes de sugar a energia vital de seus arredores e convertê-la em magia negra
xamanística.

Rumor: Os Arva são Goa que atacaram um xamã Kiru e agora são forçados a
se alimentar para sempre com os últimos restos de energia vital de qualquer
coisa que matarem. Essa fome os enche de uma loucura que não tem cura,
obrigando-os a vagar pelas ilhas. A cada morte, a escuridão no corpo de um
Arva fica maior, até consumir a criatura completamente. Cuidado com o Arva ...
mas cuidado com o Kiru que os criou ainda mais.
183

“Cuidado, todos. Eles lutam sujo, usam magia


e armam armadilhas. Será como lutar contra
versões mais verdes e cruéis de nós mesmos.
"
184
Svarku e os Fuegonautas
185

Um efreet que se autodenomina Svarku vive no vulcão central da Ilha de Hot


Springs, supervisionando um verdadeiro exército de diabinhos, salamandras e
criaturas de obsidiana conhecidas coletivamente como Fuegonautas. Svarku parece
controlar uma grande riqueza, que ele usa para grandes atos de narcisismo e
esplendor. As operações reais que geram essa riqueza não são claras, mas parecem
estar focadas em um certo tipo de cristal vermelho encontrado no vulcão. Este
cristal parece conter chamas bruxuleantes e brilha suavemente no escuro, mas
parece perfeitamente mundano quando submetido a todos os tipos de testes
misteriosos. Algumas evidências de mineração são vistas ao redor do vulcão, mas
nada que indique transporte fora da ilha, levando alguns a especular que podem
existir portais extraplanares em algum lugar dentro do local.

As causas profundas da guerra entre os Fuegonautas e os ogros do


Machado Noturno ainda são mal compreendidas. Ambos os lados
culpam o outro por iniciar o conflito, agravando-o
desnecessariamente e quebrando tratados de paz.

Svarku concedeu a muitos aventureiros presentes


poderosos e luxuosos, e supostamente ofereceu
banquetes opulentos a outros em seu complexo de
torre palaciana. Os convidados para o vulcão recebem
um hexágono de cristal vermelho em uma corrente de
platina para garantir uma passagem segura nos
territórios controlados por Fuegonauta. Os
aventureiros festejados por Svarku são sempre
convidados a voltar para a torre com ofertas de
trabalho, mas ninguém que aceitou sua proposta
voltou para relatar o que o trabalho implicava.

Quando os fuegonautas são encontrados na


selva, longe do vulcão, nunca se sabe ao certo
como eles reagirão. Aventureiros relataram serem
atacados à primeira vista quase com a mesma
frequência que relatam terem sido solicitados a ir
ao vulcão como convidados de Svarku, então
manter a mão no punho da espada é
provavelmente uma boa ideia.
186
Combustarino

"Suas espadas queimam, suas insígnias queimam,


mas suas risadas e zombarias enquanto destroem
seus amigos queimam com mais força."
187

Os combustarinos compartilham a mesma pele vermelha, olhos brancos e sobrancelhas grandes que os

diabinhos de fogo, mas seus corpos são cobertos por cicatrizes denteadas. As pequenas asas usadas para

pairar dão a eles uma velocidade e agilidade de vôo inigualável por outras criaturas voadoras. Garras em

forma de polegar ajudam em pousos e decolagens aéreas complexas e podem até mesmo permitir que

combustarinos empunhem armas com os pés em situações de emergência. Alegando ser os servos

favoritos de Svarku, os combarinos são mais facilmente identificados pelo grande emblema que cada um

usa em seu peito em homenagem ao efreet. Cada um deles faz seu próprio emblema, com os materiais

usados variando de latão a obsidiana e chamas vivas. Os emblemas são uma fonte de orgulho e são

sempre usados com um arnês que funciona também como coldre para a lâmina-borboleta de quatorze

polegadas do combustarino.

Tamanho: 60 a 90 centímetros de altura


Social: Desconhecidos, mas tendem a se agrupar em gangues de vinte a trinta.
Território: O vulcão central da ilha e as selvas circundantes
Den: Combustarinos dormem em escombros quentes entre os troféus de seus inimigos
derrotados.

Combate: Os combustarinos nunca entram em combate a menos que estejam em uma matilha
ou encurralados e sem alternativas. Eles se enquadram em três papéis distintos quando uma luta
começa, mas os indivíduos nunca estão presos a um papel e podem mudar conforme as
necessidades da batalha mudam. Eles podem permanecer no ar e assediar os inimigos com jatos
ou bolas de fogo, acender suas lâminas de borboleta e pular diretamente para a briga, ou cair
sobre seus inimigos, usando seu tamanho e velocidade para obter vantagem total. Os
combustarinos não costumam ter como objetivo matar seus inimigos, preferindo, em vez disso,
ferir os tendões da coxa e infligir dores prolongadas. Eles se engajam nesse comportamento
tanto para sua própria diversão quanto para prolongar a luta, dando aos outros Fuegonautas
tempo para entrarem em cena. A dor não parece incomodar esses diabinhos, e eles lutam com
fúria total até o último suspiro.

Rumor: Diz-se que os Combustarinos deram a Svarku seus núcleos elementais como um
sinal de lealdade. Por causa disso, eles podem se mover livremente por todo o multiverso.
188
Obsidian Bladeguard

Bípedes e de forma vagamente humanóide, os guardas-lâmina de obsidiana são


compostos de obsidiana sólida com bordas denteadas e afiadas projetando-se de todas as
superfícies. Uma boca vertical cercada por pontas e dois a oito olhos colocados
aleatoriamente compõem a totalidade do rosto caótico de um guarda-lâmina. Eles não
falam ou parecem fazer qualquer outro ruído. Embora tenham dois braços, apenas um
possui uma mão utilizável. A outra termina em algum tipo de arma, como uma estaca, um
machado ou uma lâmina de espada, que pode crescer novamente em 24 horas se for
quebrada ou perdida.

Apelido: Soldado de infantaria dentado


Tamanho: Oito a onze metros de altura
Dieta: Desconhecido, mas eles foram vistos consumindo núcleos elementais.
Social: Desconhecido
Território: O vulcão central da ilha e as selvas circundantes
Den: Diz-se que os Bladeguards residem nas paredes, no chão e nas colunas do Pináculo
de Obsidiana no complexo do vulcão de Svarku.

Combate: Já que o corpo de um guarda-lâmina de obsidiana são suas armas, seus


ataques vêm com velocidade e precisão assustadoras. Quando emparelhados ou
agrupados, essas criaturas são capazes de limpar rapidamente grandes áreas do campo
de batalha. Suas cargas e golpes corporais são capazes de infligir danos massivos aos
inimigos, especialmente quando combinados com o ataque de suas armas.

Rumor: Muitos acreditam que essas criaturas são, na verdade, apenas assassinos
altamente treinados usando armaduras imponentes. Alguns os viram caminhando
pela selva em linhas retas, limpando tudo em seu caminho ou cortando
ineficazmente pedras e encostas de montanhas.
189

“Se essa coisa é um elemental, é


feito de precisão e crueldade.”
190
Gigante Obsidiana

Quase todas as superfícies de um gigante de obsidiana são cobertas por uma confusão caótica
de pontas denteadas. Quatro pernas enormes sustentam seu corpo, enquanto dois grandes
braços terminados em garras de obsidiana se estendem de seu torso elevado. As patas traseiras
de um gigante são mais curtas e grossas do que as anteriores, dando a seu corpo uma inclinação
distinta. Duas grandes presas de obsidiana crescem de cada lado de sua cabeça, e um tronco
preênsil rodeado de espinhos cai abaixo de seus dois a oito olhos brilhantes.

Apelido: Elefante de diamante preto


Tamanho: Quinze a vinte e cinco pés de altura
Dieta: Nenhum
Social: Solitário
Território: O vulcão central da ilha e as selvas circundantes
Den: Desconhecido

Combate: Gigantes de obsidiana foram encontrados tão raramente que há


muita controvérsia em relação a seu número. A única vez que um foi observado
em combate, ele usou seu imenso tamanho e corpo irregular para semear o
máximo de caos e destruição enquanto avançava pelo campo, agitando seus
braços e tronco e pisoteando tudo em seu caminho. Alguns relatam tê-lo visto
empunhando uma enorme arma ou espada de latão encantada, mas suas garras,
presas e pernas eram mais do que suficientes para destruir seus oponentes
insignificantes.

Rumor: Especula-se comum e abertamente que essas criaturas são, na verdade,


demônios feitos de obsidiana - ou que existe apenas um tal demônio.

“Tudo o que você precisa saber é: se você


vir o elefante de diamante preto, saia
correndo.”
192
Salamandra Malandro

Os trapaceiros salamandras têm corpos longos e serpentinos, completamente cobertos por


escamas duras e coriáceas, e braços e pernas curtos mas ágeis. Grandes espinhos curvos para a
frente crescem em pares ao longo da parte superior das costas de um trapaceiro, e atualmente
está na moda para mulheres trapaceiras furar esses espinhos com anéis de metal e bugigangas.
Os trapaceiros são facilmente diferenciados de seus irmãos guerreiros por suas escamas azuis e
brancas brilhantes e cintilantes. Eles frequentemente carregam pequenas bolsas contendo
componentes de magia, joias e
um unguento especial usado para manter os
tentáculos do rosto flexíveis e elegantes.
193

Apelido: Lagartixa azul, gek de gelo, gek azul


Tamanho: De 1,8 a 2,5 metros de altura, com cauda de igual comprimento
Dieta: Carnívoro
Social: Os trapaceiros da salamandra são parcialmente superiores aos guerreiros da
salamandra, e eles aproveitam todas as oportunidades para afirmar seu domínio. Os trapaceiros
comem juntos, dormem juntos e permanecem em grupos unidos de quatro a doze, a menos que
tenham recebido ordens específicas para liderar um grupo de guerreiros. Eles têm um
parentesco com os combustarinos devido a uma inclinação comum para a independência, mas
eles não têm a afeição cega desses diabinhos por Svarku.
Território: O vulcão central da ilha e as selvas circundantes
Den: Os trapaceiros covilam em fendas horizontais em paredes de rocha aquecidas por magma.

Combate: Os Malandros são exclusivamente lançadores de feitiços, preferindo qualquer magia


que lide com ilusões ou fogo. Ocasionalmente, um trapaceiro se ramifica em outra área da
magia, mas isso normalmente é feito para brincar ou enganar outras salamandras. Seus poderes
de prestidigitação são lendários e eles os usam em batalha para fazer seus oponentes parecerem
tolos ou rir (muitas vezes às custas do orgulho de um guerreiro salamandra) e baixar a guarda.
Para todos os feitiços, exceto os menores, um trapaceiro usa todo o seu corpo para lançar,
muitas vezes levantando em sua cauda e agitando seus braços e pernas. Embora os trapaceiros
fiquem sobre duas pernas durante o combate, eles se movem mais rapidamente de quatro.

Rumor: O debate acirrou-se sobre se os guerreiros salamandras evoluem para


trapaceiros ou se são criaturas separadas.

“Eu nunca vi nada se contorcer tão violentamente


ao lançar um feitiço. Não consegui dizer se eu
estava assistindo a um show ou prestes a ser
queimado como um peixe. ”
194
Guerreira Salamandra

Coberto de escamas amarelas ou laranja cintilantes de calor, uma salamandra guerreira é uma
visão imponente. Os guerreiros são sempre vistos com lanças de quatro pontas de latão, ouro ou
obsidiana que carregam nas mãos ou enrolam em suas caudas serpentinas. Tal como acontece
com os trapaceiros das salamandras, os espinhos curvos para a frente crescem em pares ao
longo da parte superior das costas de um guerreiro salamandra, mas os espigões do guerreiro
são muito menores. Os guerreiros salamandras geralmente decoram suas lanças ou seus
tentáculos de quatro faces com troféus de batalha para denotar posição ou status.
195

Apelido: Gecko, gek


Tamanho: De 1,8 a 2,5 metros de altura, com cauda de igual comprimento
Dieta: Carnívoro
Social: Os guerreiros salamandras são fisicamente superiores aos trapaceiros e
aproveitam todas as oportunidades para afirmar seu domínio. Eles se
auto-organizam em equipes unidas de quatro a doze, engajando-se em constante
competição jocosa entre si. Os guerreiros não são terrivelmente brilhantes e seu
orgulho transforma competições mundanas (pular pedras sobre lava, matar ratos e
assim por diante) em eventos intensos e memoráveis. Apesar de sua competição,
eles raramente se matam e freqüentemente se envolvem em um comportamento
extremamente autocongratulatório, mesmo após várias falhas.
Território: O vulcão central da ilha e as selvas circundantes
Den: Guerreiros covilam em fendas verticais em paredes de rocha aquecidas por magma.

Combate: Os guerreiros adoram lutar sujo e tentam explorar qualquer


vantagem percebida até o ponto da tolice. Eles adoram entradas surpresa
elaboradas para o combate, incluindo pular para fora da lava, cair de cima
ou - um dos favoritos - ser jogado na batalha por um gigante de obsidiana
como um disco com espinhos. Como os guerreiros se movem mais rápido
e habilmente com quatro patas do que com duas, eles primeiro
arremessam suas lanças perto de um inimigo ou de um destino no campo
de batalha, depois correm até a lança para recuperá-la e lutam nas patas
traseiras. As lanças dos guerreiros salamandras de nível são
frequentemente encantadas com a magia que preenche a área ao redor
deles com o impacto, maximizando o efeito dessa tática. Guerreiros
também rastejam de quatro, empunhando suas lanças com suas caudas
como escorpiões. As salamandras sempre lutam exclusivamente com
membros de sua equipe,

Rumor: Os guerreiros salamandras podem ser facilmente conquistados com ofertas de álcool
ou carne crua de javali e podem se tornar bastante amigáveis se você puder ensiná-los um jogo
envolvendo essas ofertas.

"Eles só estão felizes quando podem intimidar


alguma coisa. Mesmo que esse algo seja
inanimado ”
196
As nereidas

As nereidas são as criaturas inteligentes mais evasivas


encontradas na Ilha de Hot Springs. Sabemos que eles
temem os Fuegonautas e Svarku, mas não há
evidências que indiquem se essa aversão deriva de
outra coisa senão da combatividade natural entre o
fogo e a água. Alguns especulam que as nereidas são
a fonte dos elementais da água ligados ao espírito do
Night Axe, mas nenhuma conexão direta ou
associação foi provada.

Embora os encontros entre nereidas e aventureiros tenham


sido poucos e distantes entre si, um padrão consistente
emergiu. Eles quase sempre são encontrados em uma fonte
de água (geralmente fluindo) e nunca estão sozinhos -
aparecendo em pares ou acompanhados por companheiros
animais, comumente crocodilos de água salgada .

Apenas um caso de uma nereida atacando


diretamente os aventureiros foi relatado, e o grupo
assustou uma nereida adormecida ao reabastecer
seus odres de água. Ao ver uma fêmea élfica no
grupo, a nereida começou a gritar em uma língua
desconhecida e lançou uma torrente de feitiços à
base de água antes de desaparecer na primavera,
deixando seus companheiros animais para lutar.

Alguns dizem que o ataque foi o resultado da surpresa e não do


elfo, mas nenhum outro aventureiro elfo ainda encontrou um
nereida para testar esta teoria.
198
Nereida

Normalmente aparecendo na forma de humanóides femininos com pele azul lisa, as


nereidas brilham constantemente com a umidade como se tivessem acabado de sair da
água. Embora geralmente mantenham uma forma humanóide feminina, eles são capazes
de mudar lentamente os detalhes de sua aparência, como a mudança das marés. As
nereidas sempre aparecem na forma mais bela que podem imaginar, mas seus ideais de
beleza podem ser tão instáveis quanto seu humor.

Tamanho: 1,50 a 1,80 m de altura


Dieta: Desconhecido
Social: No evento extraordinariamente raro em que as nereidas são encontradas,
quase sempre são encontradas aos pares. Alguns falam de grandes cavernas
submarinas e aqüíferos escondidos sob a Ilha Hot Springs, onde muitas nereidas
vivem juntas, mas ninguém testemunhou tal reunião em primeira mão.
Território: Desconhecido
Den: As nereidas são mais freqüentemente encontradas em fontes e riachos.

Combate: As nereidas são excepcionalmente evasivas, usando sua natureza líquida para evitar
serem tocadas. Embora eles possam comandar grandes volumes de água contra seus inimigos,
eles dependem muito de seus companheiros animais para obter ajuda. Mesmo que uma nereida
não seja hostil, os crocodilos de água salgada, tubarões ou horrores com bico e tentáculos em
sua companhia certamente o são.

Rumor: Nereidas nem sempre foram elementais. Antes, elas eram sacerdotisas humanas
devotadas a uma deusa da água que foi morta por uma criatura de fogo ou presa em uma
estátua quebrada. De qualquer forma, quando a deusa desapareceu, seus seguidores
foram transformados em nereidas imortais para ajudar a trazê-la de volta. O problema é
que alguns não querem.
199

“Não, droga! Não eram apenas


bolhas. Era uma mulher. Ali. Por
aqueles lótus! "
O
Loucura da sereia
202

Dia 60
Ensolarado e justo. Ventos fracos de leste. A
bordo da Loucura da Sereia.

Jeremy finalmente cedeu às exigências de Patrick para liderar uma expedição ao redor
das ilhas. Layout, planejamento e limpeza estão em pleno andamento em nossa nova
cidade portuária, Swordfish Bay, e Patrick foi inflexível que se o Capitão Rand fosse
amarrá-lo a uma mesa como o líder de alguma guilda de aventureiros, então ele
(Patrick) precisaria para fazer algumas aventuras aqui ele mesmo. As discussões entre
os dois velhos amigos continuaram por vários dias antes de Jeremy finalmente admitir
o ponto de Patrick de que um líder de guilda sem conhecimento de primeira mão das
ilhas era um líder de guilda que nunca poderia ser respeitado.

Não tenho certeza de quanto da reticência de Jeremy em concordar com esta excursão
estava ancorada em seu amor por testar o comprometimento das pessoas com uma ideia,
dizendo-lhes "Não", e o quanto isso pode ter sido influenciado pela recente morte de
Vance e as perdas nós incorremos na Ilha Webbed. Independentemente das razões, o
Capitão Mararsh está mais uma vez no comando do Loucura da sereia
com sua melhor tripulação, um velho e um goblin. Jeremy insistiu que Zilbee e eu
acompanhássemos Patrick nesta viagem, e embora eu entenda que os planos de limpeza
de Zilbee foram todos um tanto destrutivos, não posso evitar o fato de que mais
voluntários fizeram fila em minha tenda para recuperar relíquias e detritos das ruínas do
que alinhados para derrubar árvores.

O Loucura da sereia partiu de Swordfish Bay esta manhã, e nosso plano é navegar
ao redor dos recifes e explorar o lado nordeste da Ilha de Hot Springs. O ânimo
entre a tripulação está alto e, embora a maioria seja deixada a bordo enquanto
poucos desembarcarão, a pesca nessas águas tem se mostrado fantástica e todos
precisam de alguns dias relaxando com este lindo clima. Luca toca violino no
convés sem parar desde que partimos, e é bom ver o fogo da sede de viajar nos
olhos de Matilda e Jarvis enquanto preparam suas armas para enfrentar o
desconhecido mais uma vez.
204

Cemitério de baleias

Dia 61
Ventos fortes de leste.
Nuvens dispersas e alto estresse o dia todo.

Lançamos âncora a cerca de um quilômetro e meio hoje de manhã e preparamos os


esquifes para desembarcar. A composição do grupo de desembarque não foi anunciada
até hoje e, enquanto o trem de pouso estava sendo guardado, Patrick informou à
tripulação que ele, Luca, Jarvis, Zilbee e eu desembarcaríamos. O resto da tripulação,
liderada por Matilda, ficaria para trás para manter as coisas em ordem. Matilda ficou
descontente com a decisão, tendo-se preparado para desembarcar, e usou uma
linguagem excessivamente colorida para mostrar seu descontentamento. Patrick tentou
explicar que não podia arriscar perder seu primeiro imediato, então Matilda aproveitou a
oportunidade para lembrá-lo de que ele havia escolhido Luca como primeiro imediato, de
modo que se ela ficasse, ele deveria ficar também. Luca, torcendo seu bigode impossível,
riu alto durante a conversa e concordou que Matilda tinha um ponto contra a lógica de
Patrick. Tenho certeza de que Luca estava tentando fazer com que Matilda viesse
também, já que sua habilidade e sutileza com seu florete com ponta de raio são quase
lendárias. Mas em vez disso, Patrick ergueu as mãos e ordenou que os dois ficassem para
trás.

As maldições de Matilda e a gargalhada estrondosa de Luca acompanharam Jarvis,


Patrick, Zilbee e eu enquanto o esquife era baixado ao mar. A viagem seria curta. Uma
noite na selva, com planos de voltar logo após o amanhecer.
205

O trecho de areia preta onde desembarcamos estava coberto com os cadáveres de centenas de
baleias - algumas mortas dos ossos por necrófagos; outros quase todos inteiros, mas com
grandes pedaços de carne cortados cuidadosamente. A praia cheirava a morte, mas a morte
parecia um mercado de peixes, e não o cheiro de podridão ou decadência verdadeira. Quando
Zilbee notou a falta de larvas nas baleias, Jarvis percebeu um farfalhar na linha das árvores cerca
de mil pés ao norte de nossa localização. Patrick correu para todos nós atrás de dunas cobertas
de arbustos e, enquanto espiamos por entre a folhagem, seis ogros carregando facas de
obsidiana abertamente emergiram da selva e se aproximaram do cadáver de uma baleia. Eles
pareciam ser bem jovens (medindo apenas um metro e oitenta de altura), e quando chegaram à
baleia, um ogro adulto segurando um enorme machado de obsidiana saiu das árvores para se
juntar a eles. Este ogro tinha pelo menos três metros de altura, seu machado tem 2,5 metros de
comprimento, e só seu estômago provavelmente tem um metro e meio de diâmetro. Comecei a
lamentar a ausência de Luca e Matilda.

Passamos a hora seguinte agachados atrás das dunas, observando os jovens ogros
cortar centenas de quilos de carne das baleias sob o olhar atento de seus mais velhos.
Embora o ogro mais velho estivesse engajado com os jovens durante a colheita, ele
examinou a área em um estado de alerta constante. Felizmente, tínhamos encalhado
nosso esquife no lado sul de uma grande baleia e fora de seu campo de visão. Esse
comportamento protetor nos pareceu estranho e, por meio de sussurros baixos, mas
persistentes, Zilbee convenceu Patrick e Jarvis de que deveríamos seguir esse grupo para
ver como esses ogros viviam.

Eles deixaram a praia depois de cerca de uma hora, e nós permanecemos por mais uma hora
antes de irmos para a selva atrás deles. Zilbee cortou alguns pedaços pequenos de carne de
uma baleia quase completamente colhida e, mesmo agora, a carne cheira a fresca (mas crua), e
não podemos discernir nenhum sinal de vermes ou podridão.
208

Glavrok Village

Dia 61
Jarvis não teve problemas em rastrear os ogros de volta à sua aldeia. Mesmo sem sua
experiência, o trecho da selva apresentava sinais claros de tráfego frequente. À medida que nos
aproximávamos de nosso destino, comecei a perceber como meus passos eram altos em
comparação aos outros - mas vislumbrar duas dúzias de ogros por entre as árvores à frente
colocou meus movimentos muito mais em linha com a furtividade goblin de Zilbee. O medo da
morte e a possibilidade de ser comido são sempre motivadores poderosos.

À primeira vista, a aldeia era bastante típica dos ogros. Cabanas espaçosas de construção
pobre, e um monte de pedras e árvores caídas. Então comecei a perceber que havia um
sistema. Nenhuma das cabanas parecia ter mais de cinco anos, e as pedras e as árvores
estavam sempre empilhadas por tipo, talvez servindo como recursos. Todo o trabalho,
desde a caça de esfolar até o transporte e a limpeza, era realizado por jovens ogros
machos sob os olhos vigilantes de machos adultos tão grandes quanto aquele que vimos
na praia. Quaisquer ogros mais velhos que não estivessem de guarda sentavam-se na
frente de suas cabanas, comendo ou trabalhando em suas armas.

Eu localizei apenas uma mulher, e brevemente nisso. Ela saiu de um grande monte
coberto de grama no centro da aldeia, acompanhada por um adolescente. Sua figura era
surpreendentemente feminina, mas parecia tão forte e letal quanto as mulheres de
guarda. Twomales então se aproximou de sua cabana próxima, parando brevemente para
oferecer gestos de respeito. Esses dois eram muito diferentes, não
209

apenas dos ogros que tínhamos visto até agora, mas de cada um também. Ambos eram
muito magros, quase sem gordura. Um não usava nada além de uma tanga e uma
espécie de arnês de arma segurando lanças com ponta de obsidiana. O outro tinha um
manto de peles grossas e usava o crânio de um grande pássaro na cabeça. Logo foi
revelado que o ogro com a caveira era algum tipo de xamã e o outro um guerreiro
excepcional.

Depois de falar com a mulher, o guerreiro a conduziu de volta ao monte. O xamã


pareceu farejar o ar antes de puxar um osso de uma pequena bolsa e jogá-lo no ar.
O osso girou para cima, faiscou branco e desapareceu. Quando meu olhar caiu de
volta para o xamã, seus olhos estavam fixos diretamente nos meus. O guerreiro
disparou em direção ao nosso esconderijo, e a surpreendente agilidade de seus
movimentos foi eclipsada apenas pela malevolência de seu sorriso enquanto corria.
Antes que eu pudesse alertar meus companheiros, percebi que Patrick estava me
puxando para trás pela minha mochila através da selva, e Jarvis colocou Zilbee nas
costas e já estava uns bons quinze metros à nossa frente e correndo a toda
velocidade.

O guerreiro rompeu a vegetação rasteira diante de nós, uma lança em cada mão. Ele
soltou um rugido grave e não vi língua em sua boca aberta. Em retrospecto, me pergunto
se isso foi um aviso - uma convocação para parar e não para combater. Mas Jarvis chegou
às suas próprias conclusões, jogando Zilbee em uma densa moita de samambaias e
equipando seu cutelo e faca de caça em um movimento fluido. Patrick sacou de aço e
entrou na briga um momento depois. O ogro se moveu mais rápido do que qualquer um
deles, mas não mais rápido do que ambos, Patrick e Jarvis tendo lutado costas contra
costas por oito anos sangrentos. Assim que Jarvis conseguiu machucar o ogro, Zilbee
soltou um grito. Estávamos cercados.

Patrick e Jarvis voltaram para Zilbee, e descobri que meu sabre havia aparecido em
minha mão em algum momento. Ficamos juntos, quase tocando os ombros com
Zilbee entre nós. Eu podia ver pelo menos cinco grandes ogros, dois guerreiros e o
topo de um crânio de pássaro movendo-se para frente e para trás atrás do grupo.
Senti Zilbee se arrastando entre nós e, quando olhei para trás, a vi de pé sobre os
ombros de Jarvis segurando uma joia branca cintilante em sua mão. "Luz das
estrelas!" ela gritou, e uma luz prateada brotou de nosso grupo para cegar nossos
perseguidores. Nossa visão não foi prejudicada, felizmente, permitindo-me um
vislumbre dos ogros se desviando em várias direções erradas enquanto corríamos
pela selva mais uma vez.
Ja r v i s
211

White Rock Spring

Dia 61
Muitas vezes fico impressionado com Jarvis Kray. Ele salvou a vida de nossos tripulantes
inúmeras vezes, é um excelente batedor e um lutador digno, e pode contar histórias
emocionantes assim que a bebida começa. Depois de quase cinco horas nos guiando
pela selva sem trilhas, de repente ele alterou nosso curso sem outra explicação além de
“Precisamos acampar”.

Não sei se ele ouviu ou cheirou a água doce, mas em poucos minutos estávamos
diante de um grande monte de rocha branca e brilhante. Água fria e clara fluía de
rachaduras perto do topo da rocha, formando uma pequena piscina perto de sua
base. Lótus fúcsia flutuaram na superfície desta piscina, e não tenho certeza se foi
o vôo através da selva, mas esta fonte continha algumas das águas mais
refrescantes que já bebi. Depois de me fartar, me ocupei estudando e coletando
espécimes de lótus, esquecendo completamente de ajudar a montar
acampamento ou mesmo embainhar meu sabre. Eu adoro a flor de lótus e espero
que os seis espécimes que coletei para estudo e exibição sobrevivam à viagem de
volta de amanhã.

Enquanto eu estava distraído pelos lótus, Patrick montou acampamento e enviou Jarvis na
frente para explorar uma rota potencial para nosso retorno antes que perdêssemos o sol.
O encontro de hoje com os ogros deixou claro que passar um longo tempo nessas selvas
com apenas dois lutadores de verdade era uma ideia ruim. Quando Jarvis voltou, suas
notícias não eram as melhores. A vista que ele obteve das copas das árvores dava a
impressão de que teríamos que balançar para o sul
212

para evitar o território dos ogros, o que significa que seria uma viagem de oito a doze horas de volta

ao esquife, se tivéssemos sorte. Mas eu, por mim, estava disposto a aceitar qualquer pressão que isso

pudesse colocar nessas velhas pernas para levar algumas horas extras e evitar aquelas lâminas de

obsidiana.

Comecei a chamar este lugar de White Rock Spring e espero garantir que todos os
que vêm a esta ilha saibam que é um ótimo lugar para descansar uma noite. Tenho
vontade de fechar os olhos e deixar o fio da primavera e os sons da selva comporem
a canção de ninar da natureza.
213

The Burning Jungle

Dia 62
Ventos de sudeste. Ensolarado
com poucas nuvens.

O resto perto de White Rock Spring foi muito bom. Melhor do que qualquer um que tive no
navio nos últimos meses. E para tornar a manhã perfeita, Zilbee acordou cedo e fez um café da
manhã com canela, aveia e algumas frutas que encontrou nas proximidades. Como sempre,
Jarvis se foi, acordando antes do amanhecer para fazer um reconhecimento. Ele voltou trazendo
notícias infelizes quando acampamos. Os ogros estavam em força e, embora não pudéssemos
ter certeza de que isso era devido a nós, não poderíamos retornar ao Loucura da sereia o
caminho por onde viemos.

Patrick fez um discurso antes de deixarmos White Rock, enfatizando a necessidade de


velocidade e sigilo. Estávamos muito atrasados e, embora a equipe esperasse uma
semana inteira, ele não queria forçar a barra. Ele enfatizou que éramos apenas
observadores, precisando ficar fora de conflitos porque ainda não sabíamos o
suficiente sobre essas ilhas. Patrick sempre foi um orador apaixonado, e ele estava
particularmente em boa forma esta manhã. Seguimos para sudeste, na esperança de
ficar bem longe do território dos ogros, e as primeiras horas foram tranquilas. Evitamos
um bando de uma dúzia de ogros fortemente armados indo para o oeste, e meus pés
desajeitados não prejudicaram nossa furtividade!

A calma terminou no início da tarde, quando um grito feminino rasgou a cacofonia


de pássaros e animais da selva. Jarvis olhou de volta para Patrick, que balançou a
cabeça ligeiramente. O olhar de discordância era claro em
214

o rosto do ranger, mas ele continuou a nos afastar do som. Zilbee puxou minha
bolsa com o segundo grito e, quando veio o terceiro, Jarvis alterou o curso,
estalando: "Preciso observar com os olhos, Pat." Como capitão e amigo de Jarvis,
com músculos densos e muitos armamentos, Patrick poderia ter lidado com essa
insubordinação de muitas maneiras, mas ele apenas cerrou os maxilares e o
seguiu. PatrickMarsh adquiriu muitas cicatrizes saltando para ajudar aqueles em
apuros, e permitindo que três gritos decorressem já mostrou um nível de controle
muito além do que ele possuía antes de chegar a essas ilhas. Alguns gritos
angustiantes depois, chegamos a uma pequena elevação e finalmente pudemos ver
sua origem.

O trecho de selva abaixo de nós estava cheio de clareiras enegrecidas. Árvores


carbonizadas e raízes negras e retorcidas eram claramente visíveis e, a cada poucos
minutos, um jato de fogo precedido por um som de estouro irrompia do solo
rachado. Um spiderbush, uma daquelas plantas estranhas que vagueiam em busca
de luz, foi incendiado por um daqueles jatos e rolou na vegetação rasteira,
espalhando um pequeno incêndio. Em uma das clareiras a oeste, oito salamandras
rodeavam uma mulher nua de pele azul-clara. Pedaços de seu longo cabelo
pareciam ter sido queimados, mas não vi feridas óbvias nela. Ela correu ao redor do
círculo, tentando romper o anel apenas para ser tropeçada por suas lanças, atingida
por suas caudas e queimada por seu hálito. Eu rapidamente entendi por que seu
corpo não estava ensanguentado. Quando atingido por um jato de chamas,

Patrick falou com os dentes cerrados. “Precisamos sair. Ela poderia ser uma bruxa do mar,
pelo que sabemos. Sem merda de herói. ”

"Você tem certeza disso, Marsh?" Jarvis respondeu, apontando para baixo atrás do anel
de salamandras. Antes que eu pudesse me virar para olhar, vi a cor sumir do rosto de
Patrick e ouvi Zilbee guinchar animadamente: "Matilda!"

Eu me virei a tempo de ver o duelista ágil voar da selva e empalar


o pescoço de uma salamandra com seu florete faiscante e com ponta de raio. Mais
duas salamandras caíram rapidamente para sua lâmina antes que as cinco
restantes pudessem se recuperar de sua surpresa e virar suas lanças douradas em
direção à nova ameaça. A mulher nua brilhou com magia durante a confusão, e de
repente as salamandras estavam tendo problemas para segurar suas lanças onde
pingavam água. Patrick e Jarvis já eram
215

no meio do caminho para a briga antes que eu percebesse que eles estavam ausentes
do meu lado. Matilda é sem dúvida a lutadora mais bonita que já vi. Embora ela seja
fisicamente atraente, isso é muito simplista para abranger o que
Quero dizer. É impossível entender graça e fluidez antes de vê-la lutar. Ela nunca
para de se mover. Cada movimento é proposital à medida que ela transita
perfeitamente de uma manobra para a próxima, girando, torcendo, golpeando e
explorando as fraquezas e erros de seus inimigos. Seu florete atingiu uma
salamandra no olho, sua ponta encantada emergindo da parte de trás de seu crânio
e cuspindo uma chuva de faíscas azuis.

As salamandras estavam um caos. Ela dançou entre eles, rindo enquanto suas
lanças escorregavam em suas mãos escamosas, quase se apunhalando. Patrick e
Jarvis realizaram um trabalho rápido, mas (em comparação com Matilda) horrível de
três das criaturas, e Matilda respondeu ao assustado "Eep!" passando seu florete
pela pele mais macia abaixo de sua mandíbula.

A mulher pálida tentou correr durante a batalha, mas foi pega por um dos
jatos de fogo aleatórios e desabou, fumegando, na linha das árvores. Jarvis
a ergueu para trazê-la de volta ao terreno elevado. Zilbee e eu
ainda ocupado, seguido por um Patrick zangado e uma Matilda jubilosa. Corri para
Jarvis, odre de água e bandagens nas mãos. Assim que a primeira gota d'água
tocou os lábios da mulher, a pele se esvaziou - a água fluindo não para sua boca,
mas absorvida por ela. Havíamos salvado uma nereida.

Minha empolgação com essa constatação foi interrompida quando Patrick gritou em
alarme. Mais seis salamandras entraram na selva em chamas, provavelmente para
encontrar o grupo que havíamos despachado. Patrick e Matilda, tendo se envolvido em
uma discussão bem à vista da zona queimada, nos deixaram sem os elementos de
furtividade ou surpresa. Peguei a nereida de Jarvis, sabendo que ele teria outras
demandas sobre sua atenção, e fugimos para a selva mais uma vez.

Enquanto corríamos, Zilbee conseguiu colocar mais três odres de água na nereida, dando-lhe
energia suficiente para começar a se mover por conta própria. Duas vezes, as salamandras
chegaram perto o suficiente de lançar lanças em nosso grupo, mas felizmente as duas tentativas
falharam. As criaturas são bastante desajeitadas quando ficam em pé nas patas traseiras como
um humanóide, e perseguiram de quatro, envolvendo suas lanças douradas em suas caudas
como uma espécie de escorpião reptiliano de fogo.
216

Jarvis está em casa em qualquer deserto e, depois de não ver nenhum sinal de nossos
perseguidores por quase uma hora, ele parou perto de uma grande árvore que pingava gosma
de seus galhos em uma extensão de raízes nodosas. “Fique quieto e não pise nessas raízes”,
ele avisou antes de desaparecer na vegetação rasteira para traçar nosso próximo caminho.

Quem dera eu tivesse sido capaz de investigar por que não deveria pisar nas raízes.
Mas momentos depois que Jarvis sumiu de vista, um grupo de seis salamandras
rompeu uma fileira de samambaias e entrou na clareira perto da grande árvore
gotejante. Eles pareciam tão surpresos quanto nós, mas felizmente eu estava
viajando não com um, mas com dois mestres da surpresa. Matilda estava fora de si e
esfaqueando as gargantas em um piscar de olhos, com Zilbee logo atrás dela.
Ambos colocaram Patrick na briga dessa vez, enquanto Zilbee usava seu pequeno
tamanho para passar por baixo da lança de seu oponente antes de girar em torno
dela, escalando suas costas e afundando seu estilete entre as omoplatas. Até eu me
movi mais rápido do que o previsto, ficando entre as nereidas e as salamandras,
sabre desembainhado.

As chances estavam melhorando rapidamente a nosso favor. Matilda, já tendo


matado um, agora tinha duas salamandras perseguindo-a. O alvo de Zilbee estava
tão distraído pela dor em suas costas que Patrick foi capaz de enterrar facilmente
uma adaga em seu crânio, mesmo a caminho de verificar o corpo de um dos dois
restantes. Essas salamandras atacaram Patrick, mas Zilbee conseguiu distrair um
deles cortando a ponta de sua cauda. Mais uma vez, Patrick aproveitou a
oportunidade, chutando as pernas da criatura dolorida, e terminou com facilidade.
Apesar de toda a lealdade inabalável do CapitãoMarsh, princípios fortes e
comportamento geralmente honesto, eu quase esqueci que pirata de luta suja ele
pode ser.

Suja ou não, uma lança no antebraço desarma os lutadores, e Patrick não era
exceção. Lancei-me em direção à batalha para ajudá-lo assim que Jarvis saiu
correndo da selva, vencendo uma corrida que fiquei feliz em perder. O ranger
saiu de trás da salamandra e decorou suas costas com seu cutelo e adaga.
Quando a criatura morreu, todos nos viramos para procurar Matilda, que
estava com um pé em cima dos cadáveres das duas salamandras que a
perseguiam. Ela apenas sorriu seu sorriso contagiante e disse: “Já era hora.
Devemos?"
217

E nós fizemos. Faltava menos de meia hora de luz para Jarvis para garantir que não
estávamos sendo seguidos e encontrar um lugar seguro para acampar - mas ele
encontrou, como sempre faz. Ele até conseguiu encontrar um local de descanso com uma
pequena nascente, para o deleite silencioso, mas óbvio da nereida. As águas da nascente
fluíram para ela como um jato azulado, restaurando seu espírito e seu cabelo em questão
de horas. Ela hesitou em falar com qualquer um dos homens do nosso grupo, mas Zilbee
me ajudou a ganhar sua confiança, talvez por ficar sentado na minha perna o tempo todo
em que conversaram, e nós três estávamos conversando como velhos estudiosos quando
a lua nasceu . No entanto, de como fora capturada por salamandras - e tão longe da água
- ela ainda não disse.

Matilda tinha conseguido trazer uma garrafa de rum com especiarias, que todos nós
compartilhamos durante o jantar, durante o qual ela timidamente nos fez esperar
pela história de como ela apareceu a tempo de nos salvar. Depois do jantar, ela
reivindicou o resto da garrafa e passou entre ela e Patrick, sentindo grande prazer
quando ele gaguejou sua desaprovação de toda a situação para ela. Matilda em voz
alta o lembrou de sua dívida de vida para com ele, e que ele não estaria cumprindo
sua parte do acordo se tentasse escapar e morrer em algum lugar onde ela não
pudesse ter a oportunidade de salvá-lo. Os resmungos do capitão diminuíram
quando Matilda contou a história de como escapou do Loucura. Quando ela chegou
à parte em que Luca tinha ficado louco, literalmente, no convés do navio quando a
viu remando, ela imitou seu sotaque e fúria tão bem que temi que acordássemos a
selva com nossas risadas.

Agrada-me dizer que a nereida foi a primeira a adormecer. Este grupo tem me deixado
sentindo seguro por muitas noites, e é bom poder compartilhar isso com outro, mesmo
que não seja minha espada que está mantendo as ameaças da selva na baía.
218

A praça do
Quatro Aspectos
Dia 63
Encoberto. Úmido. Sem vento para falar.

Acordei cedo esta manhã, vencendo Jarvis e o sol. As nuvens haviam surgido
durante a noite e, ao avaliar o acampamento, vi a nereida acordada na
primavera. Era mais profundo do que eu havia percebido, e apenas sua cabeça
e ombros estavam presos acima das águas frias. Quebrei meu jejum com carne
seca e queijo, e ela se mostrou receptiva às minhas tentativas de uma conversa
tranquila.

Compilei uma entrada separada sobre a história limitada que ela poderia me contar sobre
seus parentes. Ela se chamava Ruani, explicando que seu nome verdadeiro era
impronunciável quando não estava debaixo d'água. Enquanto observávamos o nascer do
sol, ela me fez relembrar muitas de minhas reflexões juvenis sobre as complexidades
incompreensíveis da imortalidade. Ela e muitas de suas irmãs foram capturadas e
escravizadas pelos elfos anos atrás, quando a ilha estava inteira, mas ela falou sobre isso
como se tivesse sido um evento recente, e se considerou "velha o suficiente para saber
melhor" quando a armadilha foi lançado. Seu conhecimento da ilha limitava-se à outrora
opulenta casa de banhos (descrita por Harvard e Indio) e às cavernas negras e torres de
bronze e obsidiana em algum lugar abaixo da ilha.

Quando Jarvis acordou, ele nos viu conversando e perguntou à nereida o que ela
conseguia se lembrar da ilha. Suas respostas pareciam não fazer sentido, e depois de
vinte minutos desviando da frustração crescente de Jarvis, eu percebi
219

que Ruani estava definindo todas as suas experiências por sua distância relativa
às fontes de água e se elas estavam paradas, fluindo, acima do solo ou
subterrâneas. O ranger, sem paciência para entender essas instruções, saiu
para explorar uma nova rota para nós em sua maneira normal.

Jarvis voltou logo após o acampamento ter sido atingido, relatando sinais de salamandras
(“pegadas de lagartixa”, como ele as chamava) ao norte, sul e oeste. Sabendo que os ogros
estavam a leste, agora tínhamos uma decisão a tomar. Patrick resolveu o assunto
rapidamente. “Como todas as opções são igualmente ruins, tentaremos o caminho mais
curto até o mar e nos ajustaremos conforme necessário. Vamos para o norte.”

Eu não tinha percebido durante nosso vôo do dia anterior o quão perto estávamos
do vulcão central de Hot Springs. Seu cone inclinado de basalto negro se erguia a
milhares de pés acima da selva que ondulava e ondulava sobre sua base de cristas e
terreno irregular. Embora o norte possa ter sido o caminho mais curto para o mar,
previ um longo dia de escalada, descida e contornando o caminho em torno dessas
cristas. À medida que a manhã avançava, éramos forçados a ir cada vez mais para o
oeste pelo terreno. Pouco antes do meio-dia, enquanto subíamos no topo de um
alto cume da selva, Ruani soltou um gemido baixo de terror e disse: “Svarku! Eu
sabia que estaríamos perto, mas não tão perto. ”

"Svarku?" Patrick perguntou. “O que é Svarku?”

“Não o quê”, respondeu a nereida. "Who." Seu rosto ficou sem expressão e sua
voz parecia perdida em um transe quando ela falou novamente.

“Svarku, o dourado. Primeiro entre efreet e líder destemido daqueles que o


servem. Salvador da Noite Machado e protetor dos fracos. Svarku, o sábio. Svarku,
o justo. Svarku, o poderoso. Que sua feitiçaria e fogo aqueçam os corações dos
caídos, esquecidos e abandonados ... para sempre. ” Ela estremeceu.

Segui o olhar da nereida e vislumbrei uma praça de pedra negra adornada


com estátuas douradas ao longe, a noroeste. As figuras não pareciam muito
grandes de nosso ponto de vista no cume, mas quando Zilbee puxou minha
manga para me entregar sua luneta, ela apontou as minúsculas manchas
azuis e laranja de salamandras circulando na expansão negra. Além da praça,
encostas cobertas de selva se estendiam e caíam em direção a um mar que
brilhava como prata batida sob o sol do meio-dia.
220

Jarvis, Patrick e Matilda estavam pesando rapidamente nossas opções à luz dessa
nova descoberta. A nereida, agora de costas para a praça, segurava a mão de Zilbee
e parecia desamparada. Jarvis estimou que estávamos a cerca de dezesseis
quilômetros da água e, com base no que vira na selva nos últimos dias, especulou
que provavelmente havia algum tipo de frente entre os ogros e esses asseclas de
Svarku.

"Eles se autodenominam Fuegonautas", disse Ruani, com a voz quebradiça ao finalmente


contar sua história. “Ele mantém muitas das minhas irmãs cativas dentro do vulcão. Eu o
desagradei 'pela última vez' ontem, então ele me deu a algumas de suas salamandras
para executar como quisessem. O plano deles era tentar me transformar em vapor e
esmagar meu núcleo na selva em chamas, mas você me salvou. ” Ela olhou com gratidão
para Matilda. "Como estou em dívida com você, não tenho o direito de pedir favores, mas,
por favor, podemos encontrar outra maneira?"

Patrick se virou para Jarvis, que apontou para sudeste enquanto falava. “Parece
que estamos de doze a quinze milhas até o mar, se formos para o sul. A selva se
afina consideravelmente nessa direção também, mas não sei se podemos chegar
à água antes do pôr-do-sol. ”

Patrick, refletindo sobre isso, perguntou-me: “Como estão as coisas lá na praça,


Matthias? Você consegue fazer uma contagem de seus números? ”

Apertando o copo de Zilbee contra o olho, olhei mais uma vez para a praça. A
primeira coisa a entrar em foco foi o rosto dourado e colérico de um efreet. A
estátua parecia estar vestida com vestes complexamente detalhadas, e o fogo
cintilava em torno de suas mãos levantadas. Mais três estátuas de tamanho e
(presumi) características semelhantes voltadas para longe da primeira nas quatro
bordas da praça, nas quais contei pelo menos 25 salamandras, variando em cores
de vermelho-laranja profundo, amarelo, a pálido Branco azulado. Eles não
pareciam organizados, e a maioria parecia estar se escondendo em uma
pantomima indiferente de limpar e polir as estátuas e pedras.

Quando eu estava prestes a relatar o que tinha visto, avistei um movimento na estrada de
paralelepípedos pretos que pareciam correr da praça ao vulcão. Uma criatura gigantesca, com
quase seis metros de altura, estava descendo a estrada em direção à praça. Seu corpo negro e
brilhante estava coberto por uma confusão caótica de pontas denteadas. Quatro pernas
maciças sustentavam sua estrutura como uma besta, mas
221

também tinha um torso levantado, ostentando longos braços com garras reluzentes como um
centauro obsceno. As patas traseiras do gigante eram consideravelmente mais curtas do que as
anteriores, dando a seu corpo uma inclinação distinta. Duas presas denteadas em forma de
lâmina se estendiam de sua cabeça pontiaguda. Pelo menos quinze criaturas menores com a
mesma aparência negra e quebrada caminhavam atrás dele em um brilho inconstante de
reflexo da luz do sol, seus braços parecendo espadas e machados.

Sabendo que palavras não fariam justiça para descrever essa nova monstruosidade,
passei o copo para Patrick. Depois de olhar para onde gesticulei, ele praguejou. “Maldição,
então. Vamos para o sul. ”

l d a
M ati
222

A trilha de
Vidro preto
Dia 63
Nossa viagem para o sul começou sem intercorrências. À medida que avançávamos, havia
comida e água em abundância na selva e, depois de ver como era útil ter água ao redor da
nereida, nos esforçamos para manter nossos odres cheios. Jarvis, saindo frequentemente
de nosso grupo para fazer um reconhecimento à frente, relatou poucos sinais de outra
vida bípede na área, mas os sinais que viu eram recentes, e muito provavelmente de
salamandras. A habilidade de Jarvis na selva, junto com nosso (ou talvez apenas meu)
medo de ogros e criaturas ígneas nos manteve em um ritmo rápido.

Depois de caminhar por três horas, a selva começou a diminuir significativamente,


permitindo que mais e mais raios de sol da tarde perfurassem a copa e se
acumulassem na vegetação rasteira. Aranha farfalhar nessas ilhas de luz, e vimos
numerosos arbustos lenhosos cobertos por pequenas flores amarelas
perfumadas e pimentas de um vermelho-laranja marmorizado. Matilda,
uma amante de comidas picantes, provou uma das pimentas com uma familiaridade que dizia
que ela a reconhecia, soltando um grito de deleite com seu sabor ardente. Ela puxou dois
pequenos sacos de lona de sua mochila e, depois de jogar um para Zilbee, começou a colher
pimentas e a comentar em voz alta como era lamentável que Patrick fosse um homem muito
brando para saborear um prato tão apimentado. Zilbee, ocupada carregando sua própria bolsa,
juntou-se a Matilda para criticar o delicado paladar de Patrick. Mas ela apontou sua preferência
por espadachins picantes em vez de pimentas picantes, fazendo com que ambas as mulheres
explodissem em gargalhadas.
223

Patrick, sempre apoiando as brincadeiras despreocupadas de sua equipe, reagiu de


forma bastante estranha às piadas (ou assim pensei na época). Em vez de rir junto
com os dois ou revidar com uma resposta espirituosa, ele avançou em direção a
eles, a toda velocidade, com uma expressão de fúria no rosto. Zilbee, de olhos
arregalados, deixou cair seu saco de pimentas e congelou quando o Capitão Marsh
correu em sua direção. Matilda, ouvindo o movimento rápido, girou para encará-lo,
sua risada se dissipando. Quando Patrick alcançou o par, ele agarrou Zilbee pelos
ombros e jogou o pequeno goblin em minha direção. Enquanto ela fazia um arco no
ar, ouvi Matilda gritar: “Que diabos, Pat?!” - e então o arbusto de pimenta explodiu
em uma coluna deslumbrante de fogo branco. A onda de choque jogou Patrick e
Matilda na selva e quase me jogou no chão. Matilda, sendo Matilda, pegou uma
videira, girou em torno de uma árvore,

Estou surpreso por ter notado tanto através da fumaça que sufocava a clareira e da surdez
zumbindo em meus ouvidos. Quando olhei em volta novamente, vi uma salamandra
azul-claro respirando um jato de fogo em direção a Jarvis, mesmo quando descobri que
meu sabre havia saltado inconscientemente em minha mão mais uma vez. Quando vi
Zilbee (ileso) no chão, um guerreiro salamandra polido deslizou para a clareira de quatro,
uma lança dourada enrolada em sua cauda. Ele mudou para as patas traseiras e
empurrou a lança em minha direção em um movimento singular, mas consegui desviar a
arma e obter um pouco de distância entre nós. A criatura veio para cima de mim
novamente, mas só conseguiu espetar uma boa parte da minha capa. E enquanto lutava
para se desembaraçar, Zilbee apareceu por cima do ombro e cravou as duas adagas nas
juntas onde o pescoço encontra a mandíbula. Na minha juventude, Eu teria tido a coesão
mental para agradecê-la na época, mas enquanto me aproximava rapidamente do
crepúsculo de minha carreira de aventureiro, isso me esqueci completamente. Felizmente,
sei que ela lerá este diário uma noite enquanto eu durmo. Então, obrigado Zilbee.

Jarvis e Matilda ainda estavam lutando contra a salamandra de cor clara - e, a julgar pelos
pedaços faltando em sua cauda, estava se saindo muito bem. Quando recuperei o
fôlego, a salamandra soltou uma gota de fogo para empurrar Matilda para trás, depois se
virou e saiu correndo. Conforme se movia em direção à linha das árvores, ele se dividiu
em três salamandras idênticas correndo em três direções diferentes. Mas, uma vez que
perseguir ilusões não era uma de nossas prioridades atuais, Jarvis fez um gesto para
Matilda ir encontrar Patrick enquanto procurávamos a nereida.
224

Quando o ataque começou, Ruani saltou em alguns arbustos com medo e surpresa,
planejando ajudar com seus poderes em uma posição de ocultação. Felizmente, não foi
necessário, então corremos para procurar Patrick e Matilda. Nós os encontramos a uma
curta distância além da linha das árvores, de pé sobre o cadáver de outra salamandra
azul-clara. Patrick tinha pegado algumas pequenas queimaduras nas pernas durante a
briga, mas não parecia muito desgastado. Esta salamandra havia perfurado algumas de
suas pontas traseiras e as decorado com anéis do tamanho de uma pulseira, que Patrick
descobriu serem de ouro puro.

Continuamos pela selva em direção ao sudeste, ainda mais rápido agora do que antes, e a
vegetação continuou a rarear diante de nós. Depois de viajar por uma hora, chegamos a
um tipo de clareira que ainda não vi em nenhum outro lugar. Uma faixa de quinze a
sessenta pés de grama, pedra e arbustos baixos corria entre duas linhas paralelas de
árvores e se distanciava. Uma trilha, ou mesmo uma estrada, de pedaços pretos
irregulares de obsidiana no centro dessa clareira se estendia até cada horizonte. Como
essa faixa de vidro preto quebrado tinha quase trinta metros de largura e reta como uma
flecha, não posso deixar de me perguntar se ela tem (ou teve) um propósito mais
profundo do que o capricho aleatório da natureza.

Um guerreiro salamandra estava parado na trilha à nossa frente, com a


lança em punho. Atrás de mim, ouvi Matilda gritar um aviso de
emboscada. Virando-se, eu a vi correr em direção a outro guerreiro na
selva à nossa esquerda, enquanto Patrick e Jarvis avançavam em direção
ao guerreiro na trilha. Ambas as salamandras revelaram-se ilusões, e
agora que Patrick e Jarvis foram expostos na clareira, lanças voaram em
direção a eles das árvores. Jarvis pegou uma lança na lateral, mas Patrick
desviou uma com seu sabre. Matilda, percebendo o engano, correu de
volta para o grupo enquanto pequenas chamas brancas, parecendo
pétalas de flores, começaram a cair sobre nós. Ruani agarrou um odre de
água do cinto de Zilbee e o jogou na direção das chamas que caíam.
Quando ela abriu os braços, a pele estourou, formando uma fina barreira
de água entre nós e as pétalas em chamas.

Jarvis havia reaproveitado sua camisa em uma bandagem improvisada para


estancar o sangramento em seu lado, e quando nos aproximamos, ele gritou: "Não
lute, apenas corra!" Com a selva pegando fogo no lado oeste da trilha de vidro
preto, e não saber quantos inimigos enfrentamos ou onde eles se escondiam,
225

fugimos para o sul ao longo da trilha. Não demorou muito para que mais lanças
voassem das árvores - e para a surpresa de todos, uma atingiu Matilda na
panturrilha, fazendo-a cair.

Minha memória fica turva nesse ponto, mas Zilbee me diz que, quando me virei para
ajudar Matilda, uma salamandra avançou da selva em direção à nereida, empunhando
uma espécie de arma de pau de escravo com uma coleira em vez de uma ponta.
Aparentemente, consegui empurrar Ruani para longe do ataque e peguei todo o peso dele
sozinho. Tudo que me lembro é de acordar na trilha, obsidiana quebrada golpeando meus
braços e pernas, e um calor terrível nas minhas costas. Acontece que o musgo de sílex
cresce em profusão entre o vidro preto, então, quando eu deslizei por ele, a fricção
colocou o musgo em chamas. Consegui ficar de pé e arrancar das costas os restos em
chamas da minha capa rasgada.

O guerreiro que me atacou estava morto e ninguém mais veio atrás dele. Tratamos nossos
ferimentos o melhor que podíamos antes de sairmos novamente, esperançosos de que a
estimativa de Jarvis de apenas quatro a cinco horas restantes de viagem estivesse correta. O sol
estava se movendo para o oeste mais rápido do que estávamos indo para o sul, no entanto, e
eu me preocupava se não sobreviveríamos mais uma noite nesta selva.
226

O rio lava

Dia 63
O solo sob nossos pés começou a mudar à medida que viajávamos para sudeste, saindo do vidro
preto. Seu suave rolamento era freqüentemente interrompido por formações de basalto negro e
rachado, parecendo ter escorrido de uma ferida que gotejava. Crostas no rosto da ilha, para
espelhar aquelas que estão tomando forma nas minhas costas, na perna de Matilda, na lateral
de Jarvis e no braço de Patrick. Eu poderia dizer que nosso ritmo tinha diminuído, mas ainda
assim a selva se estreitava diante de nós, facilitando nosso vôo a cada passo.

Ruani começou a reclamar do calor e até Zilbee parecia exausta, suas piadas
discretas se tornando tão esparsas quanto as árvores restantes. Embora os raios
angulares do sol ocidental fossem intensos, a nereida parecia sentir outro calor que
não podíamos e, ao longo de duas horas, consumiu quase todas as gotas de água
que carregávamos conosco.

Quando o sol começou a se pôr com força, chegamos a um lugar de grande beleza e desolação.
Uma serpenteante corrente de lava jorrou de uma crista quebrada e fluiu pelos contornos
enegrecidos e sufocados de cinzas da terra. Ele correu tão rápido quanto a água, um rio
vermelho e laranja esfriando em um cinza quebradiço que se espatifou em suas margens em
uma zombaria se desintegrando das ondas espumantes do oceano.

E então, do outro lado do rio, duas criaturas pretas irregulares, como as da praça,
saíram de trás de uma elevação. Os ângulos de seus corpos bípedes cintilavam
rosa e dourado, refletindo as cores do sol poente. Inicialmente,
227

Achei que eles seguravam armas do mesmo material preto de seus corpos, antes de perceber
que essas armas cresciam no lugar de seus antebraços esquerdos. Um estava equipado com
um tridente, o outro com um machado enorme. Virei-me para gritar um aviso quando duas
salamandras brancas como fantasmas rastejaram por trás da mesma elevação, mas a voz de
Jarvis aumentou em alarme antes que eu pudesse separar meus lábios. Seis salamandras
guerreiras estavam rastejando rapidamente em nossa direção do norte, suas escamas laranja
brilhando como fogo contra o chão enegrecido, lanças douradas brilhando na luz.

Ao contar aos meus amigos o que tinha visto do outro lado do rio, vi uma salamandra
azul-clara, com pedaços faltando na cauda, correndo pela trilha que havíamos feito. Eu
ouvi o crepitar furioso do florete com ponta de raio de Matilda quando sentiu o gosto do
ar mais uma vez, e vi Patrick desembainhar sua espada, seu rosto marcado com a
determinação furiosa que sempre tem antes de um discurso estimulante. Mas antes que
ele pudesse falar, a nereida pigarreou e disse: “O oceano está perto. Posso sentir as
ondas batendo contra os penhascos. Se pudermos alcançá-los, vou guiá-lo até o seu
navio. ” Dor e seriedade estavam em seu rosto, e eu percebi como deve ter sido terrível
para ela estar tão perto de um fluxo de lava.

Ruani então puxou uma mecha de cabelo, puxando uma série de mechas iridescentes
que ela entregou a cada um de nós e dizendo: “Amarre isso no seu pulso. Se nos
separarmos, o mar irá abraçá-lo como se fosse seu. Por favor. Por favor, não deixe que
eles me capturem. ” Suas palavras lavaram a fúria do rosto de Patrick, que assentiu e
disse: “Nossa corrida para o sul continua. Estejam todos em guarda. ”Minhas botas
rangeram no chão enegrecido enquanto fazíamos nossa retirada apressada, e eu notei
fiapos de vapor subindo dos passos da nereida enquanto caminhávamos. Olhando para
o oeste, através do rio, não vi mais as abominações dos cacos negros ou das
salamandras brancas, mas as lanças douradas dos guerreiros, a não mais de oitocentos
metros atrás de nós, brilharam intensamente à luz do sol poente.

Avançamos o melhor que podíamos, mas não fomos rápidos o suficiente. Salamandras
vermelho-laranja caíram sobre nosso flanco, e eu não consegui levantar minha lâmina a tempo
de bloquear um golpe de lança em meu caminho. Os dentes afiados rasgaram um caminho
sangrento em meu peito, tirando grande parte da minha camisa, mas não minha vida. Patrick e
Matilda enfrentaram o ataque em um redemoinho de aço e faíscas, mas Jarvis perdeu o equilíbrio
de alguma forma, rolando com uma salamandra por uma elevação cinzenta e fora de vista.
228

Minha mão moveu meu sabre mais rápido do que minha mente poderia processar. Tive muitos
treinadores no passado, mas as lições de Rand ficaram comigo principalmente. Ele não me
ensinou nada de especial - desvios simples para cima; balanços rápidos e largos para conquistar
espaço; fingindo esquerda; atacando certo. Nada excessivamente cansativo ou inteligente, mas
cada movimento praticado com uma repetição excruciante. Mas mesmo quando meus braços se
lembraram desses movimentos, vi os olhos da salamandra se arregalarem de surpresa quando
Zilbee, como um relógio, cravou as adagas em suas costas. Enquanto ele cambaleava de dor,
cortei meu sabre com força em sua cabeça e fixei os olhos em meu companheiro goblin. A
preocupação em pânico contorceu seu rosto enquanto seu olhar varreu meu peito
ensanguentado. Eu queria dizer algo orgulhoso para ela, mas não conseguia pensar em nada
além da respiração latejante em meus pulmões.

As salamandras que chegaram até nós estavam mortas, mas Jarvis ainda não estava à
vista. Matilda estava correndo ao redor da encosta na direção onde eu o tinha visto
desaparecer, e Patrick estava parado, segurando a lança dourada de uma salamandra e
olhando para o oeste. Eu esperava que ele estivesse apenas aproveitando a última fatia
do sol, uma vez que recuou para trás do horizonte, mas a luz avermelhada revelou uma
expressão mista de medo e dever em seu rosto. Eu segui sua linha de visão. Iluminado de
baixo pela luz laranja da lava do rio caudaloso, uma forma negra e recortada erguia-se
como uma silhueta em chamas contra o sol. Seu braço esquerdo, em forma de lâmina de
espada, estava levantado acima de sua cabeça, e duas salamandras brancas caminhavam
ao lado dele, seus corpos balançando como serpentes.

“Matthias. Leve-a para o oceano. ” A voz de Patrick era firme e profunda. Sem
vacilar em qualquer lugar dentro. Para pontuar suas palavras, ele deu dois passos
e disparou a lança. Então, agarrando outro do chão, ele saltou sobre o cadáver de
seu dono anterior e avançou em direção ao rio.

Quando ouvi essas palavras, um nó se amarrou na minha garganta que não podia
ser engolido. Peguei Zilbee pela mochila e a joguei nas minhas costas antes de
pegar a mão de Ruani e puxá-la com o máximo de velocidade que pude. Tenho
vergonha de dizer que não consegui olhar para Patrick. Talvez com um minuto de
voo, encontramos Matilda e Jarvis correndo em nossa direção do leste, um grupo de
sete salamandras brancas e cinco laranja à distância atrás deles. Jarvis estava
coberto de sangue, a maior parte do qual não era dele, mas seu braço esquerdo
pendia flácido ao lado do corpo e ele estava sem uma bota. Ele não falou, e sua
mandíbula estava tensa em uma carranca.
229

Matilda, apesar de sua própria camada de sangue coagulado, parecia tão refinada e
equilibrada como sempre, mas sua postura mudou quando percebeu que Patrick não
estava conosco. Ela disse a Jarvis para nos levar ao oceano, e o nó na minha garganta me
impediu de contestar suas ordens. Zilbee, no entanto, puxou uma barra de aço azul de
25 centímetros de sua mochila e jogou-a na direção de Matilda, gritando: “Duas cargas,
Mattie! Você conhece a palavra. ” Quando a vara passou pelo meu rosto, senti sua aura
de frio glacial, manifestando-se como fumaça ou vapor enquanto rolava pelo ar em
direção à mão estendida de Matilda. Ela o pegou sem esforço, então se virou e saiu
correndo por onde tínhamos vindo, sua longa trança balançando atrás dela.

A terra escura e suavemente ondulada estendia-se diante de nós, mais negra do que
preta no crepúsculo que se desvanecia rapidamente, mas corremos por ela do mesmo
jeito. O tempo parecia estar a nosso favor, no entanto, e foi só quando alcançamos os
penhascos que ouvimos o ar de uma lança sendo lançada. Olhando para trás, vi apenas
três salamandras, duas laranjas e uma branca. Não sabia se os outros haviam saído em
busca de Matilda ou se as criaturas perdidas eram apenas ilusões. Ruani gritou para que
pulássemos - pulássemos dos penhascos e deixássemos que o oceano nos pegasse.
Então eu fiz.

Quando navegamos ao redor da Ilha Hot Springs com a Martel Company, em busca de um
local adequado para construir nossa cidade portuária, descobrimos que grande parte do
trecho sudeste da ilha era pouco mais do que penhascos de basalto colunar elevando-se a
mais de duzentos pés acima das ondas . Pulando na escuridão, estava preparado para
despencar por um longo tempo, mas não foi o caso. A queda parecia curta demais, como
se o próprio mar se estendesse para nos pegar. Embora o sol já tivesse sumido, as águas
tropicais ainda mantinham um pouco de seu calor, e eu flutuava confortavelmente, talvez
impulsionado pela magia da nereida. Zilbee e Jarvis boiavam na água nas proximidades,
mas Ruani não estava em lugar nenhum.

A lua tinha apenas começado a subir, um semicírculo pálido que aparou minha esteira em
prata enquanto eu nadava em direção aos outros. Jarvis ainda não estava falando, e a
carranca fixada em seu rosto agora parecia enviesada na escuridão. Sua mandíbula
estava quebrada ou deslocada, então usei um dos fragmentos restantes da minha camisa
para amarrá-la no lugar adequado da melhor maneira que pude. Enquanto eu me
atrapalhava com o pano úmido e tentava forçá-lo a um nó que iria ficar, a escuridão foi
momentaneamente levantada por uma explosão de luz branco-azulada do topo do
penhasco. Zilbee exclamou: “A explosão fria! Oh, eles estão quase aqui! ”
230

Antes que meus olhos pudessem banir os resquícios fantasmagóricos do flash repentino,
outra “explosão fria” irrompeu bem na beira do penhasco enquanto Zilbee gritava:
“Matthias! Olhar!" Eu vi duas silhuetas contra o brilho do azul gelado. Então, eu ouvi um
som rápido enquanto a água espumava e girava ao nosso redor, e eu senti como se
estivesse subindo. Então, de trás de mim, veio um forte splash, e Matilda e Patrick estavam
conosco mais uma vez. Ainda não havia sinal da nereida, mas a sensação de ascensão
mudou para uma lenta descida.

Patrick e Matilda pareciam inteiros, exceto por lacerações adicionais, e depois de


confirmar que estávamos quase todos bem, eles perguntaram sobre a nereida. Contei a
eles o que sabia e que ela parecia ter sumido, ao que Patrick disse: “Bem, pelo menos
havia um pingo de verdade e não respingamos na queda. Vamos para os penhascos.
Com sorte, podemos encontrar um lugar para descansar um pouco. ” A maré estava alta
e eu me preocupei em não encontrar nada além de água e um penhasco íngreme.
Felizmente, eu estava errado. Afloramentos megalíticos se projetavam através das ondas
mais perto dos penhascos. O swell que nos pegou realmente parecia ter nos salvado, e
talvez vinte minutos depois de testemunhar o poder da vara de Zilbee, deitamos
pingando e ofegando no topo de um afloramento que se provou fácil de escalar. O braço
esquerdo mole de Jarvis estava deslocado, mas Patrick e eu fomos capazes de prepará-lo
para ele, e me mantive ocupada cuidando de seus outros ferimentos o melhor que pude.
Patrick e Matilda estavam tendo uma conversa acalorada em tons abafados, e Zilbee
remexeu nos restos de sua mochila, procurando algo que pudesse fazer luz ou calor. A
noite estava quente e não estávamos com muito frio, mas quanto mais cedo pudéssemos
nos secar, melhor nos sentiríamos todos.

E assim esperamos. A maior parte de nossos suprimentos, embalados originalmente para


apenas um dia, foram perdidos, consumidos ou encharcados. A água salgada limpou um
pouco nossas feridas, e os últimos resquícios de nossas camisas rasgadas foram ainda mais
rasgados para servir de curativo. Jarvis e Zilbee cochilaram intermitentemente enquanto eu
observava a lua traçar seu caminho pelo céu e ouvi o suspiro das ondas ao passar por nossa
rocha.

Pouco antes do amanhecer, Patrick se levantou e disse: “É isso. Ela não vai voltar.
Matilda e eu vamos deixar nossas coisas aqui e buscar o navio. Eu iria sozinho. Mas
como um par, se um se machucar, o outro pode continuar. E, além disso, ela
provavelmente iria se esgueirar de qualquer maneira. Há um pouco de carne seca em
sua mochila e um pouco de rum parece ter sobrevivido também. eu
231

não sei o que você vai enfrentar, mas vamos tentar estar de volta tão rápido e justo
quanto o vento ocidental. ” E com isso, eles mergulharam no mar e nadaram para
o nordeste. Talvez fosse a habilidade deles, ou talvez fosse a bênção da nereida,
mas os dois pareciam fugir com quase nenhum som, deslizando pela água
enquanto o céu começava a pintar sua escuridão com índigo.

Dia 64
Vento de sul-sudeste com nuvens irregulares.

O amanhecer cruzou o céu, um eco abafado das salamandras que nos perseguiram. Tons
vermelhos e laranjas suaves eram recortados por nuvens azuis e brancas, brilhando em
ouro nas bordas. Conforme o dia passava, Zilbee, ficando entediado, trabalhou com Jarvis
em uma linha de pesca improvisada. Assim que ele o definiu, ela decidiu sair do sol e
entrar na água com a intenção de caçar ostras. Ela mergulhou fora de vista e então
voltou a se levantar animadamente, exclamando: “Eu posso respirar! Com o presente de
Ruani, posso respirar debaixo d'água. E também vi ostras. ”Passamos o resto do dia
descansando e comendo ostras frescas. Jarvis não conseguiu pegar nenhum peixe, mas
encontrou uma pérola dourada, quase do tamanho de um dente e de qualidade
excepcional em uma de suas ostras. Não vimos criaturas além de pássaros marinhos e
alguns cardumes de peixes voadores.

Por volta do pôr do sol, o Loucura da sereia cruzado à vista do norte. O navio de
Patrick sempre foi uma beleza, mas ela era ainda mais hoje com suas velas cheias
de vento e meu corpo cheio de cansaço e alívio. Luca remou em um esquife para
nos pegar, seu grande rosto bigodudo explodindo em gargalhadas quando Zilbee
saltou para abraçar seu braço largo. E quando ela fez isso, percebi que em algum
ponto não identificável, enquanto corria por aquela selva, essas ilhas tinham
entrado no meu sangue. Sua beleza primitiva e fúria eram contagiosas agora que
eu estava seguro mais uma vez. Sei que estou envelhecendo, mas há muito mais
aqui para ver. Acho que notei pelo menos dez plantas que não consegui identificar
enquanto corríamos. E, claro, existem as ruínas a oeste onde a Martel Company
encontrou tanta história e morte.

Não consigo pensar em nenhum outro lugar que eu preferisse chamar de lar do que as Ilhas do
Peixe-espada.
Troca
234

“Claro que vamos cortar o corpo. Por


que você acha que viemos aqui? Um
piquenique? Todas as peças valem
algo para alguém. ”
235

No final das contas, tudo não passa de tanta carne e peças úteis que alguém, em
algum lugar, quer comprar. Especialmente aqui nas Ilhas do Espadarte. A guilda, é
claro, paga a moeda superior pelas matérias-primas, mas para conseguir essa
moeda você tem que levar as mercadorias de volta para Swordfish Bay em Rand's
Retreat, e fazer isso pode nem sempre estar nas cartas. Além disso, os nativos da
Ilha de Hot Springs gostam de matéria-prima tanto quanto nós, e como este é um
guia de campo para aquela ilha, você provavelmente quer saber o que eles querem
no caso de precisar se dar mal.

Nas páginas a seguir, examinamos cada criatura listada no bestiário e identificamos


as peças que sabemos que as várias facções gostam de comprar, roubar ou trocar.
Um “X” significa que eles geralmente querem o item, enquanto “..” significa que eles
geralmente estão desinteressados. Não é o fim de tudo, seja tudo,
é claro. Os indivíduos podem sempre querer algo diferente
do que a facção em geral, mas no geral, se você quiser
para adoçar o Night Axe, eles provavelmente vão gostar
se você aparecer com algum tipo de presa. Não há
nada que saibamos que essas facções considerem
revoltante ou ofensivo. Mas se você descobrir
que isso está errado da maneira mais difícil,
avise-nos e atualizaremos a próxima edição
deste guia.

Caçada feliz!
236

Machado noturno

Fuegonautas
Nereidas
Útil

Arva
Kiru
Goa
Criatura Papel
Astral Spinner Orbes brilhantes .. Xxx .. ..

Astral Spinner Rede .. X .. X .. ..

Morcego gigante Ouvidos X .. .. X .. ..

Morcego gigante Guano X .. X X X ..

Morcego gigante Asas X .. .. X X ..

Tapete Blindfire Pimentas X X X X X X


Blindfire Vine Pimentas X X X X X X
Javali Esconder X .. .. X X X
Javali Eu no X .. X X X X
Javali Presas X .. X .. .. X
Javali Dire Ossos X .. .. X .. ..

Javali Dire Olhos X .. .. X .. ..

Javali Dire Esconder X .. .. X X X


Javali Dire Eu no X .. X X X X
Javali Dire Presa X .. X .. .. X
Boltforager Bico / chifre X .. .. X .. ..

Boltforager Pó X .. X X .. X
Boltforager Eu no .. .. X X X ..

Costas largas Sangue X .. X X .. X


Costas largas Ossos X .. .. X X X
Costas largas Esconder X .. .. X X X
Costas largas Eu no .. .. X X X X
237

Machado noturno

Fuegonautas
Nereidas
Útil

Arva
Kiru
Goa
Criatura Papel
Centopéia Gigante Pernas X .. .. XX ..

Centopéia Gigante Sacos de veneno X X .. X .. X


Copperback Eu no .. .. .. XX X
Copperback Balanças .. X .. XX X
Copperback Saco de veneno X X .. X .. X
Coppermane Prowler Bico .. .. .. X .. ..

Coppermane Prowler Penas .. X X X .. ..

Coppermane Prowler Coração .. .. X XX X


Coppermane Prowler Esconder .. .. .. XX X
Sapo de Cristal A própria rã X X X .... ..

Duecadre Bico .. .. .. X .. ..

Duecadre Penas .. X .. X .. ..

Duecadre Pés X .. X XX ..

Duecadre Fígado X .. .. X .. ..

Duecadre Eu no X .. X XX X
Duecadre Tendão X .. .. XX X
Flayfiend Esconder .. .. .. .... X
Flayfiend Eu no .. .. .. ..X X
Flayfiend Penas .. X .. X .. ..

Flayfiend Presas X X X .... ..

Serpente murmurante Sangue .. .. X .... ..

Serpente murmurante Cabeça .. X .. X .. ..


238

Machado noturno

Fuegonautas
Nereidas
Útil

Arva
Kiru
Goa
Criatura Papel
Serpente murmurante Balanças X .. .. X .. ..
Obsidian Digger O próprio digger Xxx .. .. ..

Obsidian Digger Esculturas .. X .. X .. ..

Poison Dart Frog Veneno / sapo .. X X X .. ..

Rato Gigante Coração .. .. .. X .. ..

Rato Gigante Esconder X .. .. X .. ..

Rato Gigante Fígado .. .. X .. X X


Rato Gigante Eu no X .. X .. .. X
Golem Cantante Carrilhões X .. X .. .. ..

Golem Cantante Estátua / peças XX .. .. .. ..

Tabibari Ossos X .. X .. XX
Tabibari Cérebros XX .. X .. ..
Tabibari Esconder X .. .. XXX
Tabibari Eu no X .. .. XXX
Alimentador Vyderac Placas de armadura X .. .. .. X ..

Alimentador Vyderac Saco de alimentaçãoXX .. XX ..

Alimentador Vyderac Ganchos X .. .. .... ..

Vyderac Maggot Saco ácido ..X .. XX X


Vyderac Maggot Garras X .. .. .... ..

Vyderac Maggot Eu no .... X ..X ..

Matrona Vyderac Sacos de ácido XX .. ..X ..

Matrona Vyderac Placas de armadura ..X X .... X


239

Machado noturno

Fuegonautas
Nereidas
Útil

Arva
Kiru
Goa
Criatura Papel
Vyderac Seeker Sangue .. .. .. X .. ..

Vyderac Seeker Olhos .. .. .. X .. ..

Vyderac Seeker Saco de pó X .. X .. .. X


Vyderac Seeker Asas .. X .. .. .. ..

Vyderac Swarmer Sangue .. .. .. X .. ..

Vyderac Swarmer Concha .. X .. X .. ..

Vyderac Swarmer Saco de veneno .. X .. .. .. X


BonebackWydarr Sangue .. .. X .. .. ..

BonebackWydarr Picos ósseos X .. .. X .. ..

BonebackWydarr Coração .. .. X .. X X
BonebackWydarr Língua .. .. X .. X X
CrystalbackWydarr Sangue .. .. X .. .. ..

CrystalbackWydarr Ossos .. .. .. X .. ..

CrystalbackWydarr Pontas de cristal X .. .. X .. X


CrystalbackWydarr Coração . . . . X .. XX
CrystalbackWydarr Placas de metal X X .. .. .. X
CrystalbackWydarr Língua .. .. X .. XX
Zip Bird Bico X .. .. X X ..
Zip Bird Olhos .. .. .. X ....

Zip Bird Penas X X .. X ....

Zip Bird Coração .. .. X X XX


Zip Bird Eu no X .. .. X X ..
“Mas eu nunca poderia ter feito isso”, objetou ele, “sem a ajuda de todos”. “Isso pode ser verdade”, disse Razão gravemente, “mas
você teve a coragem de tentar; e o que você pode fazer muitas vezes é simplesmente uma questão de o que você fará. ”
- Norton Juster, The PhantomTollbooth
A. Hindelang Daniel Lofton Javier Soto Matt Houck Roman Perry
AaronWScott Daniel MacPhee Jeff Bernstein Matt RDavis Ron James
AdamKoch DarrenWynne Jeff Russell Matthew “Ogre” Seagle Ross Annesley
Adam Schmidt Dave Bunge Jeff Scifert Matthias Weeks Ross Hendry
AdamWhitcomb David Fernandez Jeffrey Klingbeil Max Glasner Rudy Hernandez
Adrienne C David Noble Jeffrey N. Smith Maxwell Spann Rudy Randolph
Akyrh Derek Rosenberg Jen Brinkman Mcgee Jogos do Rusted Portal
Alan Cranbury Derik Badman Jeremy Duncan MeganWashburn SR Balog
Alex Coles Devin Night Jerry Barth Michael Miska Sam “DMSamuel” Dillon
Alex Davis DomMooney Jesse N Mike Bolam Samantha Clayton
Alex Huyer Doug Rettler Jesse Ross Mike Brosco Samuel Puddleduck
Andreas Löckher Dr. Donald A. Turner JimKrueger Mike Lee Scott Bennett
Andrew Crenshaw Dragon's Lair Austin Jimmy Eastwood Mike Overbo Scott Kehl
Andrew Piseck Drummond Joel M. Clapp Mike Perkins Scott LeRoy
Andrew R ensopado John 'johnkzin' Rudd Mike Togtman Sean Pelkey
Andrew Ross Edchuk John Ivor Carlson Mike Williams Sean Poppe
Andy Action Eleasa Nielsen John Katre Cater MikeBusto Flores Sean-Mikel
Angelo Pileggi Elliott Freeman John Lamulle Mriha Sergio F. Gutierrez
ArcaneLayne ELWGreen John sajo Murray Corradini Shazbaz Boyles
Arthur Lender Eric Betts Johnathan “MvK” Wright SESTA Sherwood Dawson
Austin Chandler Eric Hoffman Johnny F. Normal Nathan Sir Charles
Bardaree Bryant Erik Talvola Jon Boylan Nathan Ballingrud Spencer Krigbaum
Bavo Callens Ernest Mueller Jon Hammersley Nathaniel Bennett espectro de aço

Ben L. Evan Dooner Jon Hershberger Ngo Vinh-Hoi Steven Robert


Ben Rosenthal Evan Grim Jonah Broh Nicholas Kerr Steven Torres-Roman
Benjamin Adelman Ferric Galewind Jonathan Smith Nick Colombo Taylor Grzechowiak
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Bob Limbolance Sweeney Frank Brooks JT Scott Paul Rivers TimCusack
BobMelcher III Frank Reidel JuddM. Goswick Paul S. TimDeschene
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Boochydog Frits Kuijlman Kaeden Shaper Paul Vermeren Timothy W.
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Damion “Doc” Meany Jason Keegan Martin Schramm
Dan Domme Jason Knepper Matt “DeVine” Vineyard Ilha possível. Não podíamos
Dan Rathke Jason Lawrence Matt Cramsie
Daniel Jacobsson Jason Neff Matt D'Amico ter feito isso sem você.

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