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D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Spirit - O Corcel Indomável:


Indomável:
se eu tivesse um cavalo em
T20,, certamente só os
T20
O corajoso cãozinho que se sacrifica para
salvar a vida de seu dono. O aprendiz
que constantemente se mete em problemas,
antigo inimigo do aliado que surge para atormentar o grupo),
uma forma de mover a aventura (como um amigo do aliado
que consegue uma audiência com um nobre importante) ou
dignos o montariam! apenas um detalhe que adiciona mais cor ao cenário.
mas está a postos para ajudar seu tutor
quando for mais necessário. A montaria Em termos de história, o truque para administrar bem
espirituosa que não aceita nenhum aliados é equilibrar seus papéis em jogo. Aliados são e devem
ser tratados como coadjuvantes; não é necessário interpre-
cavaleiro que não seu mestre.
tá-los nem descrever suas ações a cada instante. Entretanto,
Aliados fazem parte das mais diversas histórias, e no RPG é importante que, de tempos em tempos, o mestre relembre
não é diferente. E, ainda que sejam elementos que surgem que eles estão ali e que são seres vivos (ou mortos-vivos,
para auxiliar os personagens jogadores, em última instância ou construtos... você entendeu). Uma conversa na taverna
eles são personagens do mestre. entre aventuras, um pedido ao personagem jogador ou um
Sim, aliados já foram tema de colunas aqui na revista de compromisso pessoal que afasta o aliado por uma ou duas
algum modo mais de uma vez (DB 126 e DB 160), mas cenas são formas de lembrar aos jogadores que ele está ali
são tão importantes em Tormenta20 que resolvemos divagar e é um personagem e não um simples benefício numérico.
mais um pouco a respeito. Ninguém vai reclamar, vai?

Aliados em Tormenta20
O que são aliados em RPG Um dos pilares das regras de Tormenta20 é simplificar a
Primeiramente, é importante definirmos o que exatamente gestão de recursos por parte dos jogadores, tornando o controle
é um aliado em um jogo de RPG. Ainda que cada sistema dos personagens algo simples e funcional. Pensando nisso, e
tenha suas próprias regras para representar e utilizar aliados, também como forma de reforçar o caráter coadjuvante dos
o conceito é relativamente universal. Em termos narrativos, aliados, o sistema usa regras simplificadas neste quesito. Quando
um “aliado” é um personagem coadjuvante que, por algum um personagem obtém um aliado, em vez de utilizar sua ficha
motivo, se une aos personagens jogadores e os auxilia em completa (o que resultaria em um jogador controlando vários per-
suas aventuras. Os motivos em história pelos quais um aliado sonagens ao mesmo tempo), ele recebe um benefício específico,
decide acompanhar um personagem podem ser os mais que representa as habilidades mais relevantes do novo parceiro.
variados, desde uma dívida de honra, um objetivo em co- Assim, um espadachim habilidoso fornecerá um bônus em
mum, uma relação hierárquica (como mestre e discípulo) ou jogadas de ataque, enquanto um estudioso de ervas e medicina
familiar (como irmãos, pais, filhos ou interesses românticos) poderá ajudar o personagem a curar ferimentos. Alguns

Revisitando
ou simplesmente uma amizade. Embora se dedique a auxiliar aliados, como familiares e escudeiros, fornecem benefícios
os protagonistas da história e não se destaque por si só, um fixos, enquanto outros dão benefícios que melhoram conforme
aliado ainda é um ser dentro do universo do jogo, e possui o nível de habilidade do próprio aliado.
sua própria personalidade, objetivos, interesses e opiniões.
Por que começar com esse conceito? Simples: porque
independentemente do sistema, é fácil esquecer que um aliado Obtendo aliados
é um personagem e simplesmente tratá-lo como um recurso Em Tormenta20, aliados podem ser obtidos basicamente de
adicional, seja como uma ficha extra para o jogador controlar duas formas. A primeira é por meio de efeitos que concedem

os Aliados!
ou só um bônus a mais. E é justamente “ser um personagem” aliados, como habilidades, magias e itens mágicos, e é a
o que torna um aliado especial e tão diferente de outros re- mais simples. Cada efeito determina o tipo, seus benefícios,
cursos e recompensas que os personagens jogadores poderão se ele evolui de poder e como isso acontece (se nada for dito
encontrar ao longo de suas aventuras. a respeito, o aliado não evolui).
Um aliado é um coadjuvante, e na maior parte do tempo, A segunda fonte de aliados é a própria história. Personagens
sua personalidade e características como persona estarão podem obter aliados ao longo de suas aventuras, seja ao criar
limitadas ao plano de fundo da história. Entretanto, de tempos laços com outros NPCs, comprando montarias ou contratando
em tempos elas podem ser um recurso interessante para o os serviços de mercenários e ajudantes. Aliados obtidos em
mestre, seja como um complicador da história (como um história seguem as mesmas regras de aliados recebidos por
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efeitos; a diferença é que a relação deles com os personagens Limite por aventura. Semelhante ao limite por cena, mas o
será determinada por eventos na história e, ao contrário de personagem escolhe seus aliados no início de cada aventura
aliados obtidos por regras, não estarão permanentemente à e os excedentes ficam em suas casas, na base de operações
disposição do grupo (lembre-se que eles ainda são personagens do personagem ou simplesmente cuidando de seus próprios
com suas próprias vidas, interesses e obrigações). objetivos. Isso é semelhante à forma como certos jogos eletrô-
Via de regra, aliados obtidos pelo decorrer da história não nicos, como Mass Effect e Dragon Age, lidam com os NPCs
serão uma presença constante, e auxiliarão os personagens a disposição do protagonista. O jogador deve “montar” seu
apenas em momentos ou cenas específicas ou em troca de grupo de aliados tendo em mente as habilidades e recursos
algum serviço ou favor. Esses aliados podem ser uma recom- que serão mais úteis para os desafios da aventura.
pensa interessante e uma forma de conectar os personagens Todos juntos. O personagem simplesmente anda com
ao mundo de jogo, mas devem ser usados com parcimônia. todos os seus aliados ao mesmo tempo. Entretanto, ainda está
limitado ao número de aliados que podem auxiliá-lo simul-

Limites de aliados taneamente. Em combate, isso significa que a cada rodada,


o personagem só pode receber benefícios de um número de
Um conceito importante nas regras de Tormenta20 é o de aliados igual ao seu limite; se tiver mais à disposição e quiser
limite de aliados (Tormenta20, p. 246). Esse limite representa a trocá-los, deve dispensar um de seus aliados ativos com uma
quantidade de aliados que um personagem consegue coordenar ação livre e usar as mesmas regras para passar um aliado
e a quantidade de benefícios de aliados que ele consegue apro- para outro personagem (Tormenta20, p. 246) para “ativar”
veitar simultaneamente. Em termos de jogo, isso indica quantos outro de seus aliados (na prática, gastando uma ação de
aliados o personagem pode “usar” ao mesmo tempo em uma movimento no início de seu turno para “passar” o aliado de Solaire em Dark Souls:
Souls: aquele aliado
determinada situação. Isso não significa que o personagem não fora para si mesmo, o qual chega para auxiliá-lo nesta hora). que carrega a luta enquanto você rola por aí
possa ter mais do que esse valor; a combinação de habilidades,
Lidando com aliados instantâneos. Seja por efeitos de
efeitos de magias e alianças forjadas em história pode fazer
habilidades ou como parte da história, é possível que um de poder). Isso significa que ele não tem um turno na rodada, Grande passe. A menos que o grupo tenha uma solução para
com que um personagem possua mais que seu limite permite.
personagem receba um ou mais aliados além de seu limite no não realiza ações independentes nem é afetado por efeitos, esse dilema, provavelmente será a hora de dar adeus ao querido
Exceto quando indicado em contrário no efeito que concede meio de uma cena. Quando isso ocorre, seja em meio a um com exceção daqueles que afetam especificamente aliados. Senhor Tufos, o urso gigante aliado do druida...
um aliado, todos os contam no limite de aliados do personagem. combate como efeito da magia Montaria Arcana ou durante Conforme expliquei acima, essa é uma abstração e uma Aliados vulneráveis. Há uma chance concreta de aliados
Aliados obtidos em história também contam, a menos que o uma cena de interpretação, o jogador não pode se beneficiar
mestre determine o contrário em algum caso específico (isso simplificação de regras para representar um coadjuvante que se ferirem ou morrerem em combate ou cenas de perigo. Ela
dele até gastar uma ação de movimento para trocar um de está auxiliando o personagem do jogador e que não atua
pode ser uma boa forma de representar alguém particularmente seus aliados atuais pelo novo. Alternativamente, pode passar adiciona uma mecânica mais específica para resolver dano
independente ou habilidoso). Entretanto, tenha cuidado ao per- como um personagem pleno na história. em aliados, mas é complementar ao conceito de situações
um aliado para outro personagem, seguindo as regras normais
mitir que os personagens ultrapassem seu limite de aliados; um para isso. Se o mestre estiver usando as opções de limite por Entretanto, o fato de que aliados são representados em dramáticas. Mesmo que essa regra esteja em uso, um aliado
número muito grande pode desequilibrar o jogo, além de tornar cena ou aventura, essa passará a ser a nova configuração regras por um determinado benefício não muda o fato de que, ainda pode morrer diretamente (em vez de ficar ferido) por
cada aliado individual menos especial. Por outro lado, também de aliados do personagem por esta cena ou aventura. em termos de história, eles ainda são personagens, criaturas circunstâncias da história.
verifique se um aliado será útil para o grupo. De nada adianta presentes na cena e passíveis de serem afetadas pelos eventos Usos criativos. As regras estabelecem os limites do que um
fornecer um aliado atirador a um grupo onde ninguém ataca à O mestre pode alternar entre os métodos de limites acima,
ao seu redor. Ao lidar com aliados, o mestre e os jogadores aliado pode ou não fazer puramente por uma questão de equi-
distância ou um destruidor a um grupo que está quase sem PM. conforme mais adequado à sua campanha e às aventuras em
devem ter em mente o seguinte. líbrio de jogo. Entretanto, tenha em mente que estamos falando
particular. Por exemplo, o mestre pode utilizar a opção “todos
Assim como muitas coisas relacionadas a aliados, a regra juntos” como norma geral mas, para uma aventura específica, Situações dramáticas. As regras determinam que aliados de um RPG, onde os jogadores podem e devem ser criativos ao
de limite também envolve um pouco de julgamento do mestre e aplicar o “limite por aventura”. O importante, em todos os não podem ser atacados, nem são afetados por efeitos que não usar seus recursos. Dentro dos limites das capacidades de um
abstração, sobretudo quando um personagem tem mais aliados casos, é que o mestre avise os jogadores com antecedência, especifiquem aliados. Além do aspecto de simplificação de regras, aliado, o mestre pode permitir que ele faça outras coisas além de
que seu limite. Nesses casos, o mestre tem a palavra final sobre para que possam se preparar de acordo. isso significa que, na maioria das vezes, o personagem jogador sua habilidade básica. Isso inclui desde tarefas mundanas, como
como lidar com os excedentes, mas aqui vão algumas ideias. estará assumindo os riscos e protegendo seus aliados dos perigos. auxiliar a comprar os suprimentos do grupo entre aventuras, até
Mas isso não quer dizer que tenham um “atestado de imunidade”. ações mais heróicas, como aplicar um bálsamo restaurador em
Limite por cena. O mestre pode determinar que o limite
de aliados é aplicado a cada cena. Isso significa que, quan- Aliados em ação Se os eventos da história assim determinarem, o mestre pode decidir um personagem caído. O mestre pode até “cobrar” um preço
do uma cena tem início, o personagem escolhe quais deles Embora em termos de história aliados sejam personagens que um aliado é incapacitado ou morto, ou se separa do grupo em situações mais extremas; no exemplo do bálsamo, na pressa
serão “ativos”. Os demais estarão nos bastidores, resolvendo como quaisquer outros, seu uso em jogo é bastante simplificado. contra sua vontade. Digamos, por exemplo, que os personagens de salvar seu amigo, o aliado pode acabar quebrando uma
assuntos pessoais ou simplesmente evitando os perigos que Em termos práticos, um aliado é essencialmente um benefício estão fugindo de uma masmorra que está desabando, e a única dose extra de bálsamo por acidente, ou se expondo ao perigo
o grupo esteja enfrentando. (determinado por seu tipo e, em na maioria dos casos, nível passagem que resta é estreita demais para que uma criatura e ficando incapacitado pelo restante da cena.
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desconhecidos. Entretanto, se um desses camponeses for a


Fichas de Aliados mãe do escudeiro de um dos personagens, talvez eles se
sintam mais propensos a aceitar a missão.
As regras de aliados não usam fichas completas
Complicações. Aliados também podem ser usados para
de personagem. O que não significa que um aliado
não possa ter uma ficha. Eles são personagens como gerar complicações e desafios aos jogadores. Um dos aliados
todos os demais no mundo de jogo, e possuem valores do grupo pode ser sequestrado, ou talvez os personagens
de atributo, pontos de vida e outras características estejam atravessando uma região onde pessoas de uma
em regras. Apenas não se utilizada estas estatísticas determinada raça sejam considerados inimigos e um dos
quando eles estão atuando como aliados, basicamente aliados do grupo pertence justamente a essa raça. Ou então, o
por uma questão de simplicidade das regras. grupo pode se ver diante da complicação de lidar com aliados
Entretanto, alguns grupos podem querer manter muito grandes (como um grifo ou um cavalo) ao percorrer
fichas completas, mesmo que elas não sejam usadas lugares apertados e estreitos, como ruínas ou masmorras.
na maior parte do tempo. Isso pode servir para se ter Recompensa. Aliados podem ser ótimas recompensas para
uma noção das capacidades gerais do aliado, ou até os personagens. Um NPC que os personagens auxiliaram pode
mesmo para usá-lo como um personagem completo oferecer um serviço como pagamento (talvez auxiliar o grupo
em uma cena em que o personagem principal não por uma aventura) ou alguém com quem os personagens se
esteja presente. (Ou ainda para usá-lo contra o grupo, relacionam de forma recorrente pode se unir ao grupo de
caso seja um vilão disfarçado, muahaha!) Tenha em tempos em tempos. E mesmo que um personagem já tenha
mente, entretanto, que na maioria das vezes, as regras atingido seu limite, o mestre pode determinar que certos
de aliados serão suficientes para representá-lo em
aliados obtidos como recompensa não contam nesse limite,
jogo. Manter um registro detalhado das habilidades Better Call Saul:
Saul: alguém aí
tornando-os um recurso ainda mais especial.
e características de cada aliado pode adicionar uma diria não para Kim Wexler?
camada de complexidade e trabalho desnecessária.
Novos Aliados Espião
A seguir alguns novos aliados para Tormenta20.
O mestre e aliados Um indivíduo discreto e de ouvidos abertos, que sabe como
encontrar informações sem deixar rastros. Iniciante: você recebe
você pode gastar em suas magias aumenta em +1. Veterano:
como acima, e você pode lançar uma magia de até 2º círculo
Embora aliados sejam um recurso à disposição dos joga- Arauto +2 em Furtividade, Investigação e Ladinagem e pode fazer testes de qualquer tipo que você possa lançar. Mestre: como acima,
dores, eles têm diversas aplicações práticas para o mestre, Um bardo, nobre ou outro NPC versado em assuntos de destas perícias mesmo sem ser treinado. Veterano: como acima, e você pode lançar uma segunda magia, de qualquer tipo e
podendo ser elementos bastante úteis dentro da história. etiqueta e diplomacia. Iniciante: você recebe +2 em Diploma- e você faz testes de Investigação na metade do tempo e pode círculo que você possa lançar, e o limite de PM que você pode
Voz do mestre. Primeiramente, aliados são NPCs, o que cia, Intuição e Nobreza e pode fazer testes destas perícias usar Furtividade para esconder-se sem penalidade por se mover
gastar em suas magias aumenta em +1 (para um total de +2).
significa que o mestre pode utilizá-los como forma de “dia- ao seu deslocamento normal. Mestre: como acima e, quando faz
mesmo sem ser treinado. Veterano: como acima, mas você As magias que o místico fornece são escolhidas quando ele é
logar” com os personagens dos jogadores. Um aliado pode um teste de Furtividade, Investigação ou Ladinagem, você pode
recebe também Jogo da Corte. Mestre: como acima, e no criado e, uma vez definidas, não podem ser mudadas.
ser usado pelo mestre para transmitir informações ou dicas, gastar 1 PM para rolar dois dados e usar o melhor resultado.
início de cada cena, você pode gastar 2 PM para conceder
principalmente se o grupo estiver empacado em uma parte
Sábio
+2 em testes de perícias baseadas em Carisma para você e
da aventura. Entretanto, use esse recurso com parcimônia, seus aliados até o final da cena. Magivocador
caso contrário o aliado se transformará em uma espécie de Um estudioso dos mais diversos assuntos. Não é um
Um conjurador especializado em magias ofensivas. Iniciante:
oráculo que tudo sabe.
Gancho de aventura. Aliados podem ser usados para
Artesão o dano de suas magias aumenta em +1 dado do mesmo tipo. combatente, mas pode ser muito mais útil onde informação
Veterano: como acima, e a CD para resistir a suas magias for mais importante que espadas. Iniciante: você recebe +2
conduzir o grupo a uma determinada aventura, principalmente Um artesão, como um alquimista ou um ferreiro. Iniciante: aumenta em +1. Mestre: como acima, e o dano de suas magias em Conhecimento, Misticismo e Nobreza e pode fazer testes
se o mestre estiver tendo dificuldades em convencer ou moti- você recebe +2 em um Ofício (definido pelo aliado) e pode aumenta em +1 por dado (para um total de +2 dados). destas perícias mesmo sem ser treinado. Veterano: o bônus se
var os personagens. Um aliado pode ser sequestrado, estar fazer testes desta perícia mesmo sem ser treinado. Veterano:
aplica a uma perícia adicional, definida pelo aliado (exceto
como acima, mas para dois tipos de Ofício. Mestre: como
Místico
passando por algum problema ou simplesmente oferecer os
serviços do grupo por conta própria. Talvez os aventureiros acima, mas você fabrica itens em uma categoria de tempo Luta ou Pontaria). Mestre: o bônus muda para +5.
não se sintam muito inclinados a viajar por 20 dias até o menor (mínimo de 1 hora, não cumulativo com outros efeitos Um estudioso das artes místicas ou outro tipo de personagem
coração de Aslothia para libertar um grupo de camponeses que reduzam o tempo de fabricação). com algum conhecimento mágico. Iniciante: o limite de PM que RAFAEL DEI SVALDI
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