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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Fate/stay night:
night:
I am the bone of my sword! B oas-vindas à Caverna do Saber,
o templo do conhecimento onde
teorizamos sobre o futuro de Tormenta20.
Aranha
A Quelícera é a arma característica de uma das mais
famosas e temidas organizações de assassinos que atua no
Essa coluna vai apresentar material de submundo das grandes metrópoles artonianas: a Teia. Dizem
jogo em fase de teste, que está sendo que a rede de contatos e agentes secretos da Teia abrange
trabalhado pela equipe de game design todas as grandes cidades do Reinado e além, com relatos de
e pode (ou não) ser inserido em futuros assassinatos suspeitos de sua autoria até mesmo em locais
suplementos da franquia. Todas as regras como Vectora e Ghallistryx.
mostradas aqui são opcionais e podem Vários rumores sobre esses assassinos rondam as conver-
apresentar mudanças, se forem publicadas sas de taverna. Dizem que é possível identificar membros
oficialmente. Nosso principal objetivo é da Teia por uma tatuagem mágica de uma teia de aranha
dividir esse conhecimento prévio com os octogonal em suas nucas, que só aparece quando ingerem
ávidos jogadores que têm grande apreço uma substância especial. Também conta-se que encontrar
uma aranha em sua cama na hora de dormir é um sinal de
pelas regras e suas muitas possibilidades!
que você foi marcado como alvo do grupo. Nada disso foi
Espadas são parte essencial do imaginário da fantasia. Da realmente confirmado por autoridades ou aventureiros, mas
Excalibur do Rei Arthur a Espada Justiceira dos Thundercats. é sempre melhor prevenir do que remediar…
Da Andúril de Aragorn a Inferno e Inverno de Vallen Allond.
Todas são partes inesquecíveis de suas próprias histórias, e Quelícera (modificação). Esta modificação só pode ser
objetos de cobiça de muitos aventureiros em vários lugares. aplicada em espadas curtas. A lâmina é mergulhada por dias
em uma mistura secreta de venenos, tornando-se escura e
Pois nesta edição, faremos uma coisa diferente, pela qual porosa, sem perder seu fio ou tenacidade. Qualquer veneno
esperei um ano inteiro: participar do Swordtember, um aplicado na arma tem sua CD aumentada em +2. Qualquer
evento anual que convida criadores a imaginar conceitos de não-membro visto carregando uma dessas armas será consi-
espadas, inspiradas em palavras-chave. derado um alvo pela Teia.
O desafio foi criado em 2020 por Faith Schaffer e seu

Assimétrica
nome é um trocadilho entre as palavras “espada” (sword) e
“setembro” (September). A proposta é seguir uma lista publica-
da pelo criador e criar uma espada por dia. Entretanto, como Os conceitos de bênção e maldição são apenas pontos de
a Dragão Brasil é publicada uma vez por mês, vou presentear vista diferentes das dádivas dos deuses, que muitas vezes se

ESPECIAL Parte 1
os jogadores logo com as trinta espadas, suas especificações confundem. Esse é o caso das Valetes de Nimb, um conjunto
em regras e uma ideia de gancho de aventura para cada uma! de quatro espadas criadas pelo próprio Deus do Caos!
A ideia aqui é explorar as possibilidades de regras em Dizem que as Valetes são presenteadas aos maiores fiéis
Tormenta20 para criar itens únicos, que possam servir de do Deus do Caos. Dizem também que é impossível procurar
material de jogo e inspiração para novas aventuras. A lista por uma Valete, pois nunca são encontradas: são elas que
oficial de 2022 foi publicada na imagem que você pode encontram seu próximo portador, geralmente interpelando
ver clicando aqui. seu caminho de forma aleatória. Uma valete pode ser iden-

SWORDTEMBER
Já que não vamos seguir exatamente as regras do evento, tificada com um teste de Religião (CD 25), e geralmente é
traduzi os conceitos e publiquei uma enquete no grupo dos uma espada de empunhadura preta e lâmina vermelha (ou
Conselheiros da Dragão Brasil. Nesta edição apresen- seria o contrário?) com uma guarda de formato estranho, que
to as 15 palavras mais votadas. As espadas criadas aqui lembra o símbolo de um coração, outras vezes um diamante,
incluem desde novas lâminas mágicas a novos materiais e ou mesmo uma ponteira e, talvez, o de uma pequena árvore.
modificações, exclusivos para espadas. Valete de Nimb (arma mágica específica). Essa espada longa
Para efeitos deste artigo, são consideradas “espadas” as causa o dano de uma espada longa. Ou não! Sempre que
seguintes armas: alfange, cimitarra, espada bastarda, espada acertar um ataque, antes de rolar o dano da arma, role 1d4.
curta, espada longa, florete, katana e montante, além das A arma causa o dano da arma rolada: 1) adaga; 2) espada
novas armas apresentadas aqui. longa; 3) montante; 4) machado táurico. Preço: T$ 30.000.
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Chifre por conta de seus movimentos erráticos, mas se torna um


instrumento mortal nas mãos de um verdadeiro mestre.
arcanos, e batizou sua criação “gwurthun”, algo como “an-
timagia” em élfico. Já cogitou-se que Cartalkhan, a Espada
Essa espada é habitada por não um, mas seis elementais
antigos — do ar, água, fogo e terra — que, diz a lenda,
A maioria das espadas é feita de metal, mas muitas culturas Cristalina da Rainha Imperatriz Shivara Sharpblade, fizesse se revezam para escolher seu portador a cada geração,
At’mokhet (arma exótica). Esta arma pode ser usada
artonianas têm o conhecimento e habilidade de criar lâminas a parte desta mesma criação, mas a hipótese foi refutada. representando as virtudes de seu elemento. Por exemplo,
para atacar alvos a até 4,5m de distância, e capaz de se
partir de outros materiais, como chifres de criaturas poderosas. o portador escolhido pelo elemental da terra geralmente é
enroscar nas mãos, pernas ou armas de seus adversários. A Gwurthun (arma mágica específica). Enquanto empu-
Chifre de monstro (material especial). Quando polido at’mokhet é uma arma ágil e versátil, que fornece +2 em testes nhada, essa espada longa conjuradora confere ao usuário plácido, sábio e teimoso, enquanto o portador escolhido na
e tratado de forma adequada, o chifre de certos monstros para derrubar ou desarmar. Entretanto, devido ao movimento resistência a magia +4. Além disso, sempre que seu portador geração das chamas é impetuoso, corajoso e impaciente.
pode ser utilizado para confeccionar armas capazes de errático de sua lâmina segmentada, falhar por 5 ou mais em passar em um teste de resistência contra um efeito mágico, a Pilar Primordial (arma mágica específica). Esse montante
cortes ainda mais letais. Apenas espadas podem ser feitas um teste de ataque com essa arma causa 1d4 pontos de dano lâmina absorve 1 PM, até um máximo de 10 PM. O usuário formidável pode alternar suas características de acordo
deste material. Extrair o chifre intacto de qualquer criatu- de corte em seu usuário. pode usar os PM absorvidos para lançar a magia armazenada com o elemental manifestado. Água: se torna uma arma
ra do tipo monstro requer um teste de Sobrevivência (CD na espada sem que ela seja perdida. Preço: T$ 135.000 congelante; Ar: se torna uma arma ágil e dançarina; Fogo:
Arma Exótica de Uma Mão • T$ 180 • Dano 1d8 •
15 + ND do monstro). Um chifre de monstro pode servir se torna uma arma flamejante; Terra: se torna uma arma
Crítico 19/x3 • 4 kg • Corte
como material para uma espada do tamanho apropriado:
Duplo Propósito
defensora. Trocar o elemental manifestado requer uma ação
chifres de monstros Pequenos ou menores fazem espadas de movimento. Além disso, o usuário pode evocar um ou
leves; monstros Médios e Grandes, espadas de uma mão;
e monstros Enormes ou maiores, espadas de duas mãos.
Crânio A Guerra Artoniana trouxe devastação e tristeza, mas tam- mais dos elementais da arma, como na magia Conjurar
bém trouxe avanços militares sem precedentes, principalmente Elemental, mas invocando apenas um elemental de cada
Uma espada de chifre de monstro tem seu multiplicador de A necromancia é uma escola controversa, tida como uma
no que tange ao uso militar da magia. Grandes organiza- tipo. Enquanto um elemental estiver fora da arma, ela não
crítico aumentado em 1. Preço: +T$ 9.000. prática maligna entre muitos povos. Muitas perguntas cercam
ções, como a Ordem Magibélica e o Magos de Combate de pode assumir suas propriedades. Preço: T$ 270.000.
as magias que reanimam os mortos, e os itens mágicos pro-
duzidos através dessas energias costumam ser, no mínimo, Wynlla, investiram onerosos recursos em equipamentos para
Coral mal vistos entre os artesãos. seus soldados arcanos, buscando desenvolver armas que
ampliassem suas capacidades de luta e conjuração.
Engrenagem
Os habitantes de Khubar têm poucos recursos minerais em Um dos mais famosos artefatos necromânticos é a Guarda Desde a devastação causada pela última investida purista
seu arquipélago, sendo forçados a buscar alternativas para Esquelética, uma espada feita inteiramente de ossos, com Assim nasceu a “lâmina rúnica”, um tipo de espada especial em Yuvalin, a Guilda dos Mineradores determinou que todos
suas ferramentas e armamentos. Uma das mais tradicionais, uma guarda no formato de um pequeno crânio com olhos gravada com selos arcanos durante sua têmpera, criada espe- os seus membros deveriam estar aptos ao combate, caso um
principalmente entre os devotos de Benthos, é o “coral-de-fer- totalmente pretos, produzida por um culto da Deusa das Trevas cialmente para servir aos propósitos da magia em combate. chamado às armas seja novamente necessário.
ro” chamado de lanajuste no idioma local. e entregue aos seus sacerdotes mais prestigiosos. Lâmina Rúnica (modificação). Geralmente aplicada em Valendo-se da tradição zakharoviana da forja de armas,
Grandes guerreiros khubarianos se arriscam a nadar nos Guarda Esquelética (arma mágica específica). O usuário espadas curtas por conta do preço e aproveitamento de a guilda recrutou seus melhores ferreiros e inventores para
paredões afiados de lanajuste em busca de uma formação de dessa espada curta defensora pode gastar uma ação de material, esta modificação pode ser aplicada em qualquer produzir um tipo de armamento fácil de usar e funcional para
boa qualidade. A técnica de extração do material é um segredo padrão e 3 PM para fincar a espada no chão e fazê-la se espada. As runas na lâmina fazem a arma ser considerada seus soldados. Foi assim que nasceu a Multiferramenta de
bem guardado entre os povos do arquipélago, assim como sua transformar até o final da cena em um esqueleto guarda-costas um item esotérico com as mesmas propriedades de um cetro Proteção Pessoal, ou MPP.
manufatura. Um mestre artesão leva algumas semanas para que funciona como um aliado guardião mestre que não conta elemental ou de uma varinha arcana (escolhido na criação).
MPP (ferramenta). Esse bastão de ferro denso tem um
esculpir, polir e afiar a porção de coral colhida e transformá-la em seu limite de aliados. Preço: T$ 60.000. Além disso, a arma é considerada tanto uma arma quanto
conjunto de engrenagens e mecanismos que permite reconfigu-
em uma cimitarra, conhecida como “presa de coral”. um item esotérico.
rar suas várias peças entre duas funções: arma e ferramenta.
Lanajuste (material especial). Apenas cimitarras podem Cristal Como arma, a MPP conta como uma espada curta e, como
ser feitas deste material. Extremamente afiada, a arma causa
cortes profundos, fazendo com que uma criatura que sofra um Muitos estudiosos exploram a famosa Serra de Cristal em Elemental ferramenta, conta como um kit de Ofício (definido em sua
fabricação). Mudar sua configuração é uma ação padrão.
acerto crítico da arma fique sangrando. Preço: +T$ 1.800. Wynlla buscando entender mais sobre as formações cristalinas Lâminas encantadas com energias elementais do fogo, Uma MPP pode receber melhorias tanto de armas quanto de
da região, que formam uma cadeia de montanhas translúcidas. frio e relâmpago já foram vistas por toda Arton. No entan- ferramentas. Preço: T$ 150.
to, existem relatos de ferramentas e armas que servem de
Corrente Destes, quem teve mais sucesso em suas descobertas foi
morada para espíritos elementais vivos, criadas através de
Os duyshidakk são conhecidos por sua engenhosidade
a elfa inventora Tillanar, uma renomada artesã de lâminas
encantadas que fez sua morada no reino da magia com o uma tradição mágica de povos da Grande Savana, na qual Folha
e ferocidade em batalha, buscando vantagem e a vitória a propósito de ampliar seu conhecimento. Em seus estudos sobre os elementais são tratados como seres divinos e vivem em As muitas lendas e histórias que rondam a sumo-sacerdo-
qualquer custo. Uma das maiores provas de sua disciplina o estranho material que se torna opaco quando se afasta da harmonia com as outras raças. tisa de Allihanna e sua batalha contra o Paladino de Arton
e comprometimento é a at’mokhet: uma espada comprida e região, Tillanar descobriu que o cristal pode ser altamente A mais poderosa dessas armas já foi vista em batalha nas são contadas pelos quatro cantos de Arton. Apesar de suas
flexível, segmentada em vários pedaços afiados presos por reativo a energias mágicas, absorvendo mana diretamente mãos de vários guerreiros da Savana ao longo da história, muitas diferenças em detalhes, uma característica marcante de
uma corrente. Quase uma combinação de chicote e corrente aplicada sobre o material. A elfa então criou nove espadas o que leva os estudiosos a crer se tratar de algum tipo de Lisandra era sua capacidade de transformar galhos e folhas
com espinhos, uma at’mokhet pode facilmente ferir um usuário de cristal que presenteou a seus mais valorosos companheiros relíquia sagrada, que recebeu a alcunha de Pilar Primordial. em armas poderosas e afiadas. Essa habilidade antes rara,
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herdada dos poderes das dríades, hoje é comumente encon-


trada em Lysianassa, a grande cidade-floresta de Galrasia.
Existem histórias em que esses sentimentos foram magicamen-
te passados para objetos que carregavam grande significado
Neon
para seus donos. Esse é o caso das Espadas da Herança Heróica. Cansados de depender
A ordem das Oqamm, as verdadeiras jardineiras-construtoras
das tochas para explorar
que ergueram e cultivaram as construções da cidade, oferece ser- É comum que cavaleiros em todo Reinado criem laços
masmorras, ruínas e cavernas,
viços de criação de armas vegetais para aventureiros que buscam inseparáveis com seus irmãos de ordem e seus aprendizes. É
uma pequena mas bem-suce-
explorar o mundo perdido. É possível adquirir em seus templos mais comum ainda que tombem em batalha, cumprindo seu
dida guilda de aventureiros
as famosas sementes-espada, grãos cultivados pela dahllan para dever jurado de combater os desonestos e desonrados. Em
embarcou na busca por uma
auxiliar o transporte de equipamentos em uma expedição longa. seu suspiro final, um cavaleiro pode gravar uma promessa em
solução, que foi encontrada
sua espada, com a esperança de que um próximo portador
Semente-espada (equipamento de aventura). Essa semente quase por acaso enquanto
honrado cumpra seu dever em seu lugar.
verde de formato losangular é leve e resistente, tendo de 3 a 5 explorava um conjunto de ca-
cm de comprimento, e é vendida em sacos com 10 unidades que Espada da Herança Heróica (arma mágica específica). vernas nas Uivantes. O grupo
ocupam um espaço cada. Você pode gastar 1 PM e uma ação de Essa espada longa formidável contém o último desejo de um foi atraído por uma espécie Genshin Impact:
movimento para energizar a semente e lançá-la ao chão, fazen- cavaleiro ou paladino morto. Nas mãos de um personagem de gêiser gasoso que emitia grande Kazuha!
do brotar quase instantâneamente uma espada curta ou longa, com Código de Honra ou Código do Herói, ela fornece visões uma luz forte, e passou dias
dependendo do tipo de semente. A espada fornece +1 em testes do objetivo de seu antigo dono e forma um pacto com o novo estudando suas propriedades
de ataque e conta como uma arma de madeira para efeitos como portador. A critério do mestre, sempre que o personagem estiver para conseguir compreender
a magia Armamento da Natureza. Ela dura até o final do dia, cumprindo a tarefa do antigo proprietário da arma, ela se seu funcionamento e coletar
quando murcha e resseca, sendo destruída. Os preços listados são torna uma espada magnífica defensora que permite que seu amostras.
para Lysianassa; fora da cidade-floresta, sacos de semente-espada portador lance a magia Círculo da Justiça. Preço: T$ 210.000.
Depois de muito trabalho
podem alcançar preços bem mais elevados. Preço: T$ 30 (semente e um esforço conjunto de seus
de espada curta) e T$ 50 (semente de espada longa).
Madeira melhores arcanistas, druidas
e inventores, o anão inventor
Muitas criaturas estranhas e magníficas podem ser encon-
Fumaça tradas nas florestas mais densas de Arton, e uma das mais
Dhran Dothas conseguiu fi-
nalmente embutir esse gás na
Uma lenda famosa em Ni-Tamura é a do “Andarilho das peculiares é a Carrasca Verde. Essa humanóide, segundo a fabricação de uma espada,
Brumas”, um guerreiro que aparece em meio a névoa. Algu- lenda, foi criada pelas forças de uma druida vingativa, é uma que pode ser ativado com
mas histórias o retratam como um herói justiceiro que pune guerreira ágil e habilidosa feita de vinhas e musgos, que empu- uma pequena carga de mana
os malfeitores e os bandidos das estradas. Outras o pintam nha uma estranha espada de madeira cravejada de espinhos. do usuário!
como um assassino cruel que vaga em busca de um oponente Perseguida por caçadores por conta dos frutos mágicos Luminosa (modificação).
digno. Todas as histórias podem ser verídicas, uma vez que que nascem em seu corpo na época de reprodução, a Uma arma com esta modificação possui uma reserva de neon nalha expelem durante a noite, se erguendo pelo céu estrelado.
não retratam a pessoa, mas sim, sua espada. Carrasca Verde costuma ser agressiva e evitar contato com que pode ser ativada para gerar uma luz forte e intensa. Você Sua tradição carrega os segredos de rastrear as tempestades do
Kiri (arma mágica específica). A lâmina lendária conhecida outras raças humanóides. pode gastar 1 PM para fazer a arma emitir luz azulada como deserto e esperar que se dissipem, coletando um vidro natural de
apenas como “Kiri” é uma katana ameaçadora formidável. Alguns pesquisadores descobriram recentemente que suas uma tocha até o fim da cena. Se fizer isso em combate, cria- cor ciano que é formado pelo choque dos relâmpagos mágicos
Ela permite a seu usuário a gastar uma ação padrão e 6 PM espadas são na verdade uma espécie nativa que a criatura cultiva turas adjacentes quando você ativa o neon ficam ofuscadas com a areia, derretendo e em seguida solidificando uma porção
para evocar uma fumaça branca densa, que tem as mesmas com cuidado e afinco, conseguindo reproduzir algumas mudas por uma rodada. do solo. Com esse material, são capazes de forjar armas mag-
propriedades da magia Névoa com o aprimoramento de desta planta afiada que chamaram de Lâmina de Espinhos. níficas, priorizando as tradicionais cimitarras e alfanges. Esse
deixar a nuvem espessa. O usuário não é afetado pela magia
enquanto empunhar a espada. Preço: T$ 150.000.
Lâmina de Espinhos (arma marcial). Esta arma, feita de
material vegetal, é extremamente afiada, com vários espinhos
Vidro material é denominado “hajalbar” pelos nativos, que pode ser
traduzido para o valkar como “gema ou pedra de relâmpago”.
curtos e resistentes que crescem ao longo de sua lâmina. Ela conta Comum na maioria das grandes cidades, usada para fins
Hajalbar (material especial). Apenas espadas que causem
Herança de Família como uma espada longa que fornece +5 em suas rolagens de que vão desde simples frascos até a fabricação de janelas
ornamentadas, a manufatura do vidro ainda é concentrada dano de corte podem ser fabricadas com este material. Uma
dano. Entretanto, ela requer cuidados diários, que incluem meio
nos grandes centros, e a maioria dos aldeões não faz a espada de hajalbar é considerada mágica para propósitos
Apesar de séculos de estudo e prática, a magia ainda está litro de água e pelo menos duas horas de luz do sol direta. Sem
menor ideia de como ele é criado ou moldado. Exceto uma de redução de dano e imunidades, e causa +2 pontos de
longe de ser totalmente compreendida pelos artonianos. Alguns isso, ela começa a murchar, diminuindo seu bônus em rolagens
estudiosos dizem que encantos, feitiços e maldições podem de dano em –1 para cada dois dias sem cuidados. Se o bônus tribo nômade do Deserto da Perdição, os Coletores de Raios. dano de essência. Preço: +T$ 3.000.
se manifestar de formas quase infinitas, inclusive através de chegar a zero, a espada morre e apodrece. A lâmina de espinhos Esse grupo enorme de andarilhos pode ser avistado de longe
sentimentos poderosos o suficiente para compadecer os deuses. não pode receber modificações ou encantos. Preço: T$ 6.000. por conta da fumaça reluzente e azulada que suas carroças-for- FELIPE DELLA CORTE
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B oas-vindas à Caverna do Saber,


o templo do conhecimento onde
teorizamos sobre o futuro de Tormenta20.
Essa coluna vai apresentar material de
jogo em fase de teste, que está sendo
trabalhado pela equipe de game design
e pode (ou não) ser inserido em futuros
suplementos da franquia. Todas as regras
mostradas aqui são opcionais e podem
apresentar mudanças caso publicadas
oficialmente. Nosso principal objetivo é
dividir esse conhecimento prévio com os
ávidos jogadores que têm grande apreço
pelas regras e suas muitas possibilidades!
Como novidade, eu, Thiago Rosa, estou assumindo
o manto que já foi de Guilherme Dei Svaldi e Felipe
Genji de Overwatch 2:
2: Della Corte, que agora vai cuidar de assuntos mais,
Meça duas vezes, digamos, sobrenaturais! É uma grande responsabilida-
corte uma só. de, mas é também uma chance de ajudar um pouco os
jogadores depois de tanto tempo dando armas para os
mestres de Tormenta!
Na última edição, mergulhamos de cabeça no mundo
das espadas. Nesse especial de swordtember, exploramos
novos itens mágicos, armas, materiais especiais e modifi-
cações. Desta vez continuamos no tema e apresentamos
uma variedade ainda mais ampla de elementos para
espadachim nenhum colocar defeito!
Mas antes, um lembrete rápido: para efeitos deste

ESPECIAL Parte 2
artigo, são consideradas “espadas” as seguintes armas:
alfange, cimitarra, espada bastarda, espada curta, espada
longa, florete, katana e montante, além das novas armas
apresentadas aqui.

Bruxa

SWORDTEMBER
Na antiga Lenórienn, existiam várias tradições de combate
que misturavam espada e magia. Hoje, a grande maioria
dessas tradições se encontra extinta. Ainda existem, porém,
espadas encantadas para aprimorar a esgrima arcana.
Lâmina-Bruxa (encantamento de arma). Esse encanta-
mento pode ser aplicado apenas a espadas. Quando conjura
qualquer magia com alcance de toque, o usuário pode gastar
+2 PM para somar o dano da espada ao efeito causado.

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Cobra Assassinos podem apreciar a possibilidade de comer uma


arma para se livrar de provas!
formato das pétalas de uma rosa e, mantendo o rosto oculto
por uma máscara, ele aterrorizou os membros da nobreza que
Tecida
Mesmo em um ambiente inóspito como as Montanhas mantinham contatos puristas e sempre desaparecia em uma nu- A família Roth, de Svalas, tem uma longa tradição de
Gorádio (material especial).
Uma arma feita de gorádio
Sanguinárias, habitantes notáveis acabam imortalizados em vem de pétalas de rosas quando estava prestes a ser capturado. aliança com as aranhas gigantes da Floresta dos Olhos. Al-
pode ser comida como uma ação de movimento, concedendo
lendas. Foi o que aconteceu com Serpe, uma hynne adotada Através de esperteza e traquinagens quase juvenis, o Cava- guns de seus membros com inclinação mais marcial criaram
os benefícios de uma porção de gorad quente. Uma arma
pelas medusas. A menina se mostrou tão ousada e perigosa leiro expôs vários desses nobres, exibindo seus crimes ao público o fio-de-aço, um material resistente e afiado criado a partir
de gorádio tem metade dos pontos de vida normais e é
quanto o povo que a adotou. Só lhe faltavam presas, mas enquanto os humilhava e ridicularizava. Não demorou para do tecido de teia de aranha.
vulnerável a fogo. Somente armas leves podem receber essa
isso foi resolvido com uma espada. ser preso e executado, mas dizem que seu espírito fugiu para
modificação. Preço: +T$ 250. Fio-de-aço (material especial). Uma arma feita de fio-de-aço
Pequena Cobra (arma mágica específica).
O portador dentro do florete e ainda anseia por justiça e algumas risadas.
concede um bônus de +2 para realizar manobras e em testes
Concha
desta espada curta formidável venenosa pode gastar uma Florete Floral (arma mágica específica).
Esse florete de Atletismo para escalar. Fio-de-aço é feito e consertado com
ação de movimento e 2 PM para transformá-la em uma cobra certeiro formidável concede +4 em testes de Enganação e Ofícios (artesão) em vez de Ofícios (armeiro). Somente armas
venenosa até o fim da cena. Essa cobra conta como um Embora a cultura das sereias seja conhecida pelo uso do Ladinagem. Seu usuário pode lançar as magias Névoa, se
parceiro assassino veterano. Preço: T$ 75.000. leves podem ser feitas com esse material. Preço: +T$ 300.
tridente, uma nova arma tem conquistado espaço entre os manifestando na forma de uma nuvem de pétalas de rosas,
guerreiros desse povo submarino. e Salto Dimensional. Preço: T$120.000.
Coroa Atigili (arma exótica). O atigili é uma concha afiada que Veias
Muitos guerreiros tentaram unir as tribos sob um único
pode ser empunhada de forma ofensiva ou defensiva, apontando
a borda ou a parte chata para o oponente. Em sua forma defen-
Lanterna Entre os duyshidakk, há aqueles que nascem para ser
estandarte, com o único sucesso real guardando um gosto guerreiros. Considerados amaldiçoados pelos seus pares,
siva, não pode ser usada para realizar ataques mas concede um Alguns devotos de Azgher desejam desbravar o subter-
amargo para os povos púrpuras e todo o restante de Arton. por serem confinados a um destino exclusivo e resistirem à
bônus de +1 na Defesa, cumulativo com armaduras e escudos. râneo para enfrentar as crias de Tenebra que infestam as
Mas antes de Artorius houve Mustaraf, o Belo, um governante cavernas profundas de Arton. Porém, nesse ambiente apertado mudança, esses raros filhos de Thwor têm “veias de espadas”.
Trocar de empunhadura é uma ação de movimento, ou uma
inteligente e sedutor. Embora não tenha chegado a controlar e escuro, é muito difícil manejar múltiplos itens. Fundindo fonte Veia de Espadas (costume goblin). Sempre que sofre
ação livre se o usuário tiver o poder Saque Rápido.
todo o território, tinha o maior exército local além de ser de iluminação e cimitarra em um só, os clérigos do Deus Sol qualquer danode corte ou perfuração, você pode gastar 1 PM
conhecido por sua beleza e espada mágica. Arma Exótica de Uma Mão • T$ 150 • Dano criaram a Talho de Azgher. para criar uma espada com a qual seja proficiente. A espada
Mustaraf nunca portou uma coroa; o símbolo de sua autorida- 1d8 • Crítico 19/x2 • 3kg • Corte
Talho de Azgher (arma mágica específica).
Essa cimi- dura até o final da cena, depois se dissolvendo em uma poça
de era a montante de lâmina preta que empunhava contra seus tarra formidável emite luz como uma tocha. Seu usuário pode de sangue. Você recebe +1 em testes de ataque e rolagens
inimigos. Após sua morte, nenhum de seus doze filhos conseguiu
empunhá-la e as conquistas do Belo se perderam rapidamente.
Estampada gastar uma ação de movimento e 2 PM para fortalecer a luz
até o fim da cena. Isso aumenta seu raio para 30m e faz com
de dano com essas espadas. Substitui Engenhoso. As regras
A última moda entre os aventureiros de Moreania é exibir completas de costumes podem ser encontradas na DB 173.
Ainda hoje, em algum lugar dos Ermos Púrpuras, a lâmina negra que ela seja considerada luz solar. Preço: T$25.000.
da glória de Mustaraf aguarda um portador digno para realizar um padrão completamente abstrato e individual em suas pró-
o sonho de seu portador original e unificar os Ermos. prias armas e escudos. Ninguém sabe exatamente de onde
veio essa ideia, mas já apareceram aqueles que encontraram Líquida Vela
Glória de Mustaraf (artefato). Essa montante de utilidades para essas estampas, confundindo os oponentes! A Noite das Velas era uma brincadeira tradicional na
adamante maciça cruel atroz formidável magnífica veloz O Pântano dos Vermes é um ambiente extremamente Academia Arcana. Os alunos desligam as luzes, escondem o
concede +2 em Força e Carisma. A espada tem vários requi- Estampada (melhoria para armas e escudos). Somente hostil, um laboratório a céu aberto do Dragão
rosto com mantos e correm pela Academia com velas acesas.
sitos para seu portador: deve ter nascido nos Ermos Púrpuras, armas de duas mãos e escudos podem Rei Mzzylein. Além dos zumbis que
receber essa melhoria, devido A brincadeira é apagar a vela dos amigos; quando uma vela
deve ter Força e Carisma 5 ou mais, os poderes Comandar e dão nome ao local, existem vários
à superfície necessária. Uma tesouros encantados que o dragão é apagada, o estudante paga uma prenda.
Fúria (ou Fúria Divina) e deve ser honrado (código dos heróis,
código de honra ou devoto de Azgher, Khalmyr ou Lin-Wu). arma estampada concede um forjou para seus servos. Um dos Essa brincadeira sumiu da Academia depois do Massacre
Caso não cumpra os requisitos, não é possível sequer erguer bônus de +2 em testes de Enganação para mais poderosos, embora pouco da Vela, quando um aluno encantou uma espada para servir
a Glória de Mustaraf do chão. fintar. Em Moreania, uma arma estampada conhecido, é a espada Yasidi. como vela e matou vários dos seus colegas antes de ser preso.
concede +2 em testes baseados em Ca- Yasidi (arma mágica específica). A magia que ele usou, porém, ainda é conhecida por alguns
risma com outros aventureiros.
Comestível Grand Chase:
Essa espada longa corrosiva energéti-
ca formidável é apenas um cabo sem
alunos, que trocam notas escondidas dos professores.
Vela (aprimoramento Arma Mágica). Truque:
Floral
para
Os kliren são um povo curioso, com ideias às vezes pouco Tá com medinho?! ornamentos que emite um feixe de ácido.
troca o alvo para 1 espada empunhada. Em vez do normal,
práticas. Uma delas, conhecida como uma curiosidade entre Caso seja capaz de lançar magias arcanas,
inventores mais sérios, é o gorádio. Esse material, criado a Pouco depois da Guerra Artoniana, o usuário pode substituir seus testes de ataque a arma funciona como uma tocha até o final da cena.
partir de reações químicas do gorad tradicional, é duro como o reino de Ahlen conheceu o Cavaleiro com Yasidi por testes de Reflexos (CD Des
aço mas tão delicioso quanto uma xícara de gorad quente. das Rosas. A guarda de seu florete tinha o ou For) do oponente. Preço: T$170.000. THIAGO ROSA
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