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Phere Bort send et AO&O*-SPLELER-SET ERWELTERTE REGELN 1 Konzeption und Entwicklung: David .Zeb“ Cook, Steve Winter und Jon Pickens Projeltleitung der deutschen Ausgabe: Volker Hirsch Redaltion der deutschen Ausgabe: Uwe Kirner und Amiga Spel + retzcit GmbH ‘Aus dem Amerikanischen Ubertragen von: Sebastian Paus und Stefan Schulz Cover: Jef? Easley Innen-lustrationen: Clyde Caldwell, Ned Damaron, Diesel, Laura Lakey, Den Beauvais, Les Dorscheid, Jeff Easley, Kan Frank, Daniel Frazier, (Carol Heyer, Volker Hirsch, Nicola Koch, David O. Miller, Alan Pollack, Robh Ruppel, Tony Sezudlo und Masks Wagner Layout und Sa Volker Hirsch, Nicola Koch und Markus Wagner Drucle W. E. Weinmann Druckerei GmbH, Fildestadt-Bonlanden ADVANCED DUNGEONS &e DRAGONS, ADSD, FORGOTTEN REALMS, MONSTERKOMPENDIUM und DIE VERGESSENEN REICHE sin ingens Wiehe der ena TS, lc Dar TSR-umenschn nn Weezer Fama TS, TSR In en Tacheranenben ven Wind of the Cou tn Ade TSR-Chaaters, ve Nan nde prigenden Weenie sod bs Wareraccen deta TSR, ln. TSR, I er Tcketeen on Wife Cat I De Geach der Winters durch Amigo Spiel Fei Gb eel unter Lica von Wins ofthe Coane 995,198 Wharf he Case, ne lle Race rhe. Gado in Dead, ‘ice Buch une dea Copyright Beximmngsn der Bande Dead eich Veiga oe ich Seach schicken Geng an Wie the Cos, oe SBN 3.933171-01.6 eve Vrnendang des coenen Massa rau EUROPEAN HEADQUARTERS Wizards ofthe Con, Belgium 2B. 2300 Turnhous Belgium 8214-44304 Visit our website at hepeffwwwstin.com US, CANADA, ASIA, PACIFIC & LATIN AMERICA, ‘Winardsof the Cot, Lc O. Box 707, AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Rencon, WA 98057-0707 Walder 25-Ds 1-206-624-0955 65128 Diewenbach INbDALTSVERZELCDNIS Feghciten Zasetreel) Da Erwerben von Ferighciten Ansbldang Watlenergcicn a ‘Auwviamgen de Warighcn Bons fie vrwande Wan Walspedalerang Kose dr Sperling -Awiangen der Spesiscrng Andere Fetghien Dic Kenntine des Spica verweden Voikenninine Boeke Tete Der Einscevon Ferien Falter der Frghcien 2 Cima deeianing ea ‘Aafingliches Verne Aasristmplies = sucerungen ser Ansistang Geschitund Sale Tempo oe SactikesAcrimngemia = Wien Riimungzn Rimpy ota Das Ans une Able der Rising ‘Ween i aatlicher Runge letung acre Grande her Beng (Trg 4 | ee 35 | Bletunginenanen (Zaesczep) 36 Beleungen durch magcheRestengen 36 Belarc vou Gepiclacen 36 Mag Maghcmaber Die Schlen der Magi nn : 3 Das Elen von Zabrn Tlaionen am 40 Die Beurtellung von Ilusionen 42 Driesterzanber Das Wirken von Zaubern “Zauberkomponenten (Zusacgel) Magieche Forschung und Eacwieklung . Die Beschreibungen der Zauber i | Wo Gaden sich genaue Angaben? “abellen in diesen Bands Table 34 Tabelle 35: ikciepanice 3 ten mach Gruppen 8 en nach Klssen 9 nt Bewenig 35 and Bewegung bel Tien 36 von Gpcksticken 36 OK FERTLIGKELTEN (ZUSATZREGELN)- ras cin Spiclercharakter kann, biingt hauptschlich von seinen Attributwerten, seiner Rasse und seiner Klasse ab; diese drei Kategorien kinnen jedoch nicht alles abdecken. Spiclercharaktere verfiigen tber eine grofee Vielfalt van Talenten, von den ‘macbrigen (und anspruchsvollen) magischen Kinsten bis zur alle ichen Kunst, ein gut ziehendes Lagerfeuer hereurichten, Ob ein Charakter iter Zauberkrifie verge rihtet sch nach seiner Klasse; einfichere Dinge wie zum Beitpiel Feuermachen fallen unter sei- ne Fertigheiten, Eine Fertigheie is cine enlrnte Fahigheit, dle fr die Klasse eines Charakters cher neben- sichich it, Far einen Waldiufer kann es 2urs ‘Bespiel ntlch sein, eowas von Navigation au versthen, insbesondere, wenn et in Kisten- nae lebt;anderersies wird es wohl nicht viel ausmachen, wenn ef nicht navigieren kann, schlieBlich ist er Waldliufer und kein See- Die Fertigheiten werden in zwei grofe Gruppen unter: Waffenfetighsien (sol- che, die sich auf die Beherschung bestimmter Waffen bezichen), und andere Fertigheite, Das gesamte Fertigheitensystem stelle einen Zusaez au den Spieleegeln de. Die Waffenfer- ‘igkeiten werden bei Turnieren angewande, die anderen kinnen ganz nach Belicben der eia- ‘elnen Spterunde einbezogen werden. Fir cin auspewogenes Spiel sind Ferigketen niche ‘erforderlich, se geben jedoch den Chatakteren ‘ustuliche Tiefe und berechern den Hintet- sgrund, Wenn mic den Wafenfertigheten ge- spiele witd,solken se fie alle glen, auch fe Nickuspielercharaktere (NSC). Andere Ferig- ‘eeiten kénnen auch nur von den Spieler an- sgewandt werden, denen das Sytem 2usag; die anderen Konnen sie auslasen, obne da sich dlaraus unfaire Vor- oder Nachtile ergehen sweden (vorausgese, der Spicleter life dies zu: exist drjenige, der sich mit mélichen Problemen plagen mu) ‘ine einmal gewahlee Fetgkeit kann niche mehr aufgegsben oder geindere werden, DAS ERWERBEN VON FERTIGKEITEN ‘Auch new entstandene Charaktere der 1. Seufe besizen bereits cine Reihe von Fer- tigheiten. Thre Anzahl richtet sich danach, 2 welcher Gruppe die betreffende Charakter lase gehdrt. Tabelle 34 gjbe die Anzahl der anfinglichen Fersigkeispunke fr die ver- Schiedenen Gruppen an, Diese Fertgkein- pnkte werden vom Spieler fir den Erwverb verschiedener Ferighsten ausgegeben. Wenn uncer Einbecidhung aller Fertigkeiten (niche nur der Waffenfercigheiten) gespelt wind, kann der Inelligenzwert eines Charaters sein unkeckonto fir andere Fercigkeiten eththen (iche Tabelle4im Charatierband). a beiden Fillengelten diselben Regeln fr den Erwers von Ferigheiten ‘Als Beispil soll Ratek dienen, ein Zwer- gankimpfer: laut Tabelle 34 stehen ihm vier Fertigkespunkte far Wafenbeherr- chung zu (er zihlt 20 den Krieger). Werden andere Fertgketen ebenfalls ein- gesetrhat er hierfr drei Punkee zur Ver- fgung, und auigrund seines nteligens- wertes von I kommen hier noch zwei hinzu, mache zusammen finf. Der betref- fende Spieler mut fur vier Punke Watfen- ud flr funf Punkte andere Fersigkaten wablen, bevor er den Charakeer in sn orstas Abenteuer schicke: Dies sind dle Ferigheten die Ratek sich berels vor sei- ner Bekehrung zum Abenteurerleben an- getigner hat Spitereshile der Chatakter im Zuge scines Aufitiegs za boheren Exfubrungsstufen weitere Fertigkeispunkte: wie schnell, hinge wieder- tum von der Gruppe ab, au der er geht Anfingliche Walfenfertighciten gibt an, wieviel Fertgkeitspunkse Charaktere der je- weligen Gruppe auf der 1. Stufe fir Waffen- beherschung 2ur Verfigung haben. Unter Zusitaiche Waffenfertigheiven is niche die Anzahl von Punkten angegsben, son- ddern wie schnell ein Charakter weitere Fer tigkeispunkte erwiebe: Auf jeer Srfe, deren abl durch die angegebone Ziffer glattilbsr ise, erie der Charakrer einen. 2usitaichen Fertgheispunkt. Als Krieger bekaime Ratek ‘um Beispiel aut jeder durch 3 telbaren Stuf, also auf der 3., 6,9. und bei allen seiteren einen Punkt fir Waffenfercigheiten (wie Ubei- gens auch fr anders) Der aufgefuhrre Absug wind auf dic An- riff cines Charakters angewandr, wenn er mit ciner Waffe Kampf, in deren Hand- habung er keine Fetigheie besiet. Als Zerg hat Ratek sich fir die Beherrchung des Kriegshammers entschieden. In ciner brenali- {gen Situation kann er jedoch nur einen Flegel cenwischen, um sch gegen seine Feinde xu weh- ren. Da er von det besonderen Handhabung clieser Walle nicht viel verstehe (er besiat daria keine Fertig), schwinge er se weniger wie Waftenfertigheiten Keieger 4 3 Mager 1 6 Prieser 2 4 Spitzbuben 2 4 TABELLE 34; FERTIGKEITSPUNKTE Gruppe Anfingliche Zusitzliche Abzug Andere Fertigkeiten Anfingliche Zusitzliche = 3 3 a 4 3 3 4 a 3 3 4 §) certigkerten leunggvoll und mu -2 auf seine Trefferwife hinachmen, Uncer AnBingliche andere Rertgleiten ist der Grundwert an Punkten angefht, fr die cin Charakter der 1. Stufe andere Ferighten, seine Vorkenntnisse, erwerben kann. Auch wenn mit den Waffenfercigheiten gespiele wird, bleibe das System der anderen Fertighei ren eine Zusataege AUSsBILOUNG Wie alle Fiigksten gewin cin Charter scine Ferghsten niche durch plitiche Ein- ‘chung, sondern durch Leen und ten. Die damie verache Zeit im Rollenpiel dara- sills, wine aledings niche besonders expe- big, Deshalb sind fr das Enlemen de einzl- nen Fertigiten in keinsee Weis bestimme Zeispannen vorgschicben: Wenn cin Cha- taker eine Fercigi erwibs, wird davon aus- gepingen, da er sch warend seiner Fee darin geubc hat Die Feet, ther die ia solcher Charter veefgt ist namlich seche umfangyech; der Spieler ir ihn shlielich niche durch jade Sclunde seines Abenteuclcbens: Er gesatet ihm, sich cine Nacht inde Stade ausauruhen, bvore auf cine lngerenanstrengenden Rit sch it ihn mehrere Tage warten, bs seine Gefthrien ihre Wanden asker haben, coder schick thn auf cine woehenlunge, exig- nislose Seereise. Was tut der Charaktr wah- rend dieser ganzen Zeit? Unceranderem befit er sch mit den Fer tighten, die er als nachste ma erverben ge- denke Inder dese sAusflzcten edie we- niger inteessancen Aspekte ciner Rollen- spick-Kampagne gendtat werden, kinnen sich die Spieler auf die wihtigeen und spannende- ren Exignisehomzetteen in weitrerAspeke der Ausbildung ist der ehimeier. Die meisten Fertighien sind unter sachkundlger Aneiung cher au ele nen. Der Spiller kann dies auf zie ‘Weise handhaben: Wenn das Spiel einfach ge halen werden soll, kann man die Norwen- Aight cines Ausilders cnfach abergches, ‘chleflich gb es obenll Aucodidakzen, Wid dagogen mehr Fatbe und Detail gewinscht, so su jeder Charakter jemanden finden, det ihn die jewels angesuebee Ferighsit bei borings. Dabei leann es sich um einen anderen Spielercharaliter oder um einen NSC handel. Diese Form bringe nwar mehe Relismus ins Spiel, sf jedoch die Freiigigheit der ‘Abenteuer owas cinscheinken, vor allem, ‘wenn sie regelmaGig.Verbindung 20 ihrers Lehrmelsrer halten missen, Dariber hinaus ‘werden die allermeisten Lehte cine Bezablung verlangens miglcherweise kano in Tauset sgeichife vereinbare werden, fiir genhalich sind derartige Dienstleistungen jedoch bar 2u bevahlen, Die genaue Hohe des Honorers richtet sch nach der Art der vermitelten Fee tigheit, dem Unfing der gewinscheen oder notwendigen Unterweisung, der Vefisbarkec von Lehrmeistem, der Habgier desjewsilien Ausbilders, sowie dem Wunsch des Spi ‘iberschesiges Vermgen aus dem Verkeh 2 2ichen. WAFFENFERTIGKELTEN Die Waffenfertgheiten mesen. die Kenne- nisse eines Charaktes im Umgang sit verschiedenen Waffen, Nach Erschaffung eines CCharakters ermiteele der Spieler anhund von ‘Tabelle 34, wievel Fertighetspunke fs War fen ihm 2u Spielbeginn zustchen: diese An fangspunkte missen vor dem Auszus ins e [Abenteuer fr bestimmte Watfen ausgeseben ‘werden, sonst verfallen si. Fertigheit muf fir jede Wa -worben werden, nicht fir eine ganze Gruppe von Waffen, Die Beherrschung eine: in Tabel Te 44 auleftheeen Wate mu ex! cinen Fertighetspunkajede von ih Eigenheiten und Tricks, ohne deren Kennenis ‘man sie niche wirksam einserzen ann: Ein ix Degenfechten geubrer Sporler kann 2um Bei spiel uch nicht unbedinge mic dem Sibel ume ‘hens obwohl beide Waffen einander auSer lich sehr ahneln, sind sie fle vllig unter- schiedliche Fechetle ausgelegt. Pbenso kénn- te ein Spielecharakter erwa Fertgheit in der Handhabung des Langbogens oder des Kur bogens besitzen, aber niche im Bogenschefen allgemein (es sei denn, er wendee fir jeden Bogentyp cinen Fetigketspunke auf) Im Zaigescines Autticgs auf hohere Seufen cthale cin Charakter zusitalche Fertgheit ink fir Waffen, wabei das Tempo von se- ner Klaste abhiingt. Dic auf das Waffen- Ka hhandwerk ausgerichesren Krieger lernen eine ‘rofl Ausval an Kriegigerie keanen und er werden daher seche schnell weitere Frtghei ten. Magier dagegen widmen ihre Zeit dem Seudium der Zauberkunst und erlernen nur sehe langsam die Handhabung weierer Wa fen, so dat ihre Waffenfertighsten ere spter sn Zahl munchmen, Fir Charaktere mit Klas senkombinarionen gilt im Hinblick auf ur- springliche Anzahl und weitren Erwer von Watfenfertighsiten die vortihaftete Zile von Tabelle 34 Auswirkungen der Waffenfertigkeiten ‘Wer uber eine Waenferigheie veg, it smi dee Handhabung der spsillen Waffe ve sssur und in trem Gebrauch get. in Cha salcer erie fir Wafenfrigleiekeinen Ze f seine Trelerwiefe: Die allgemenen gehen davon aus, df alle Bets Alle die Nowendight, auf fast je- besondere Modifcatoren an- in Charakter jedoch cine Waffe ein, in deren Fuhnang er eine Fertighet bests, 0 smu er cine Verringerung seiner Tefferchance in Kauf nehmen. Die Hihe des Abeugs rchtet sich wiederum mach seiner Klasse: Fr Kreger fille er am geringsten aus, da sie mit allen ‘Waffen wenigstens ansatzweise vertraut sein darien, Magier dagegen unteiegen inem hhohen Malus, da sie vom Wallenhandwerk uberhaupe aur sehr wenig verstchen. Die fir jede Klasse geltenden Abzige sind in Tabel- Je 34 angegeben. Bonus fiir verwandte Waffen Dic Fetigheit eines Charakters gilt rar jo wes nur flr eine bestimumte Watie, doch bee sien vile Waffen sehr ahrliche Eigen- schaften: Langechwere, Bostrdschwert nd Bretschwere sind, obwobl im Detail veschie~ den, alle schvvere Hiebschwerte. Ein Cha- rakter, der cines davon beherricht, kann einen ‘Tell seiner Kenntniss auf die anderen anwen- denser besivs in iheee Handhabung satilich niche die volle Ferg, kann jedoch beser ric ihnen umgehen als jemand, der eines von thnen in die Hand nimmr, ohne Ubethaype e- ‘was vom Schwertfechten 2 verstehen, ‘Verwendet cin Charakter eine Wafl, die ei- ner von ihm beherschten ahalich ist, so hal- bier sich der Abzug aut seine Treferwiinfe (gegcbenenfalls aufrunden). Far einen Krieger ‘etrig cr in einem solchen Fall also aur aoch 1 tar-2 flr einen Magior sat 5 immerhin nur noch -3, Welehe Watfen im cinzelnen als verwande annuschen sind, eotecheider der Spieleiter:Binige dentbare Gruppen wren + Handbell und Seretaxe = Kura Lang-und Kompositbogen; = Leichte und Schwere Armbrust + Dolch und Messer: = Bartaxt, Glefe, Hellebarde, Helmbarde, Helmbarte, Lochaber, RoBschinder, ‘Stangenbeil und Schwertbel; = Flegl, Hammer, Keule, Morgenstern und Sereitkoben; + Knebelspie8, Korseke, Kriegsgabel und Partisane: = Bastardschwert, Krummsibel und Lang- schwert = Schleuder und Seabschleuder Waffenspezialisierung Eine Waffe gebrauchen 2u konnen, ohne sich selbst au goftheden, ist eine Sache, dicse ‘Walle meistelch zu beherschen, cine ganz andere; es gibr chen Kimpfer und Waffenmei- ster Bin elympischer Focher ist nicht nur ein Auhlt, er kann mit seiner Sporowaffe auch Dinge vollbringen, die die meisten Fochcr in Erstaunen verseten, In AD&D® wird cin Tell der Kamptirke ines Charakters dutch die Zuschlige wieder- egeben, die er auf hoheren Staten ere. In- dem er auftegt, wird er 2u einem geschulten, getihlicheren Kimpfer; er hat durch die Er- fbrang gelernt, Mander senes Gegners vor~ auszuschen-und jede sch betende Gelegenheit ‘a mutzen, Dies st jedoch eine allgemeine Ver- besserung, die auf geschitften Sinnen und Re- Aexen beruh und fr alle Kampfformen glk. Die Waffenspeialisirung dagegen ist cine rusuclche Regel, nach der ein Kmper sich auf die Handhabung einer besimmren Wafle spesalsieren kann, Dabei kann jede belicbige ‘Waffe gewihle werden. Normalerweise wird die Spevilsiecung bei der Erchaffung des (Charakters angesage und mit Punkten fir Wale fenfetigheiten berahle, Auch nachdem det CCharakter an Enfahrung gewonnen hat, kann sich jedoch auf weitere Waffen sperilisie- ren, sofein er Uber die norwendigen Feri beitspunkte vrfigt In gewissr Hinsiche lie sich cin Waflen- spezaist mic einem Magierspezalisten vergle- chen: In jedem Falle erfordere die Spez sierung cine zielstrebige und intensive ‘Ausbildung, die sich mix den Bedingungen e- rer Klasenkombination niche veeinbaren lal; daher bestehe die Maplichkeit der Wa fenspeialisiecung nur fir reine Kampfer. Kosten der Spezialisierung Walfensperilisirung erwisht der Charak tet ndem er der gewailten Walle auseliche Fertgheispunkte widmet. Um sich auf eine [Nahkampfwaffe oder eine Armbrust 2 speria- lisieten, muf er einen Punke fr die Fertigheie und einen weiteen fir die Spezalisierang auf wenden, Fir einen Bogen sind es drei Punkre cine: fir die Fertigkeic und 2m Rr de Speia- lisierung Angenommen, der Zwerg Ratck wollte sich auf den Krigshammerspezialse- ren, dann widen zwei seiner vier ir Watfen verfighasen Ferigkeizpunkte dafir aufge- wandt. Fur die beiden anderen kénnte er um Beispiel Fercgheit im Umgang mit Kurz: schyvere und Kurbogen emwerben Auswirkungen der Spezialisierung Bei Spesiaisiorung auf eine Nahkampfvatle ‘ile ein Chaar ion Kampf mie dieser Zt schlige von « 1 auf Teer und +2 auf Scha denswirfe (aunglich, Boni fur Seiske und Magic). Die Zuschlige fe Speviliserang sind xs% ++ FERTIGKEITEN TABELLE 35: MEDRFACDANGRIFFE FUR SPEZIALISTEN Nahkampf: Leichte Schwere Wurf: Wurf. Andere Stufe waffe Armbrust Armbrust doleh _pfeil_Fernwaffen 6 3n. ut in Ban an m2 2 32 uw eT 2 2 52. 2 32. sl 52. nicht magischer Narur und ermeglchen es i- nem Charakter nicht, Wesen au treffen, die nur von magischen Waffen vererar werden keinnen. Fur spevilisione Bogen- und Armbrust schitzen git cine rstaliche SchuGensfer- rungskategorie, die sogenanne Kemschut- ‘weit, Sie liege bei 2-10 m fie den Bogen und 2-20 m fle die Armbrast. Auf Kernschullweite eile der Charakter +2 auf seine Angeli ‘wife. Es wird kein ausitlicher Schaden ange- richeet, doch kommen Stitke- und Magie- ‘zuschlige unverindere aur Anwendung, AuBerdem hat der Schutze 2u Begina einer Runde, bevor die Initiative ausgewteele wied, Gelegenhie um Schu8, sofern cin Pfeil oder Bolzen eingeleg, die Schne gespannc und das Ziel in Sich ie, Kampf, die sch auf eine Waffe specialise ren, knnen mit dieser auch frher als andere Krieger mehrfich angeifen, Die mit den vee- schiedenen Waffentypen méglichen, zusieal- chen Angriffe sind in Tabelle 35 aufgefhee Thre Anwendung wird in Kapitel dber Kamp cerliuert, Spesialiserte Bogenschiitzen aller clings kénnen nicht mehe Pfeil abschieRen als. andere ANDERE FERTIGKEITEN Ein Spiclercharakter besizt mehr Fihig- Ieiten als nur ein paar Absiige oder Zuschlige auf seine Kampfwerte: Die meisten Leute ver ‘igen aber die verchiedensten Kenntnisse, die sie nach und nach erworben haben, Der

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