Phere Bort send etAO&O*-SPLELER-SET
ERWELTERTE REGELN 1
Konzeption und Entwicklung: David .Zeb“ Cook, Steve Winter und Jon Pickens
Projeltleitung der deutschen Ausgabe: Volker Hirsch
Redaltion der deutschen Ausgabe: Uwe Kirner und Amiga Spel + retzcit GmbH
‘Aus dem Amerikanischen Ubertragen von: Sebastian Paus und Stefan Schulz
Cover: Jef? Easley
Innen-lustrationen: Clyde Caldwell, Ned Damaron, Diesel, Laura Lakey, Den Beauvais, Les Dorscheid, Jeff Easley, Kan Frank, Daniel Frazier,
(Carol Heyer, Volker Hirsch, Nicola Koch, David O. Miller, Alan Pollack, Robh Ruppel, Tony Sezudlo und Masks Wagner
Layout und Sa Volker Hirsch, Nicola Koch und Markus Wagner
Drucle W. E. Weinmann Druckerei GmbH, Fildestadt-Bonlanden
ADVANCED DUNGEONS &e DRAGONS, ADSD, FORGOTTEN REALMS, MONSTERKOMPENDIUM und DIE VERGESSENEN REICHE sin ingens Wiehe der
ena TS, lc Dar TSR-umenschn nn Weezer Fama TS, TSR In en Tacheranenben ven Wind of the Cou tn
Ade TSR-Chaaters, ve Nan nde prigenden Weenie sod bs Wareraccen deta TSR, ln. TSR, I er Tcketeen on Wife Cat I
De Geach der Winters durch Amigo Spiel Fei Gb eel unter Lica von Wins ofthe Coane
995,198 Wharf he Case, ne lle Race rhe. Gado in Dead,
‘ice Buch une dea Copyright Beximmngsn der Bande Dead eich Veiga oe ich
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Feghciten Zasetreel)
Da Erwerben von Ferighciten
Ansbldang
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‘Auwviamgen de Warighcn
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-Awiangen der Spesiscrng
Andere Fetghien
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Falter der Frghcien 2
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‘Aafingliches Verne
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Das Ans une Able der Rising
‘Ween i aatlicher Runge
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Bletunginenanen (Zaesczep) 36
Beleungen durch magcheRestengen 36
Belarc vou Gepiclacen 36
Mag
Maghcmaber
Die Schlen der Magi nn : 3
Das Elen von Zabrn
Tlaionen am 40
Die Beurtellung von Ilusionen 42
Driesterzanber
Das Wirken von Zaubern
“Zauberkomponenten (Zusacgel)
Magieche Forschung und Eacwieklung .
Die Beschreibungen der Zauber
i
| Wo Gaden sich genaue Angaben?
“abellen in diesen Bands
Table 34
Tabelle 35:
ikciepanice
3
ten mach Gruppen 8
en nach Klssen 9
nt Bewenig 35
and Bewegung bel Tien 36
von Gpcksticken 36
OKFERTLIGKELTEN
(ZUSATZREGELN)-
ras cin Spiclercharakter kann, biingt hauptschlich von seinen Attributwerten, seiner Rasse und seiner Klasse ab; diese drei
Kategorien kinnen jedoch nicht alles abdecken. Spiclercharaktere verfiigen tber eine grofee Vielfalt van Talenten, von den
‘macbrigen (und anspruchsvollen) magischen Kinsten bis zur alle
ichen Kunst, ein gut ziehendes Lagerfeuer hereurichten, Ob ein
Charakter iter Zauberkrifie verge rihtet sch nach seiner Klasse; einfichere Dinge wie zum Beitpiel Feuermachen fallen unter sei-
ne Fertigheiten,
Eine Fertigheie is cine enlrnte Fahigheit,
dle fr die Klasse eines Charakters cher neben-
sichich it, Far einen Waldiufer kann es 2urs
‘Bespiel ntlch sein, eowas von Navigation au
versthen, insbesondere, wenn et in Kisten-
nae lebt;anderersies wird es wohl nicht viel
ausmachen, wenn ef nicht navigieren kann,
schlieBlich ist er Waldliufer und kein See-
Die Fertigheiten werden in zwei grofe
Gruppen unter: Waffenfetighsien (sol-
che, die sich auf die Beherschung bestimmter
Waffen bezichen), und andere Fertigheite,
Das gesamte Fertigheitensystem stelle einen
Zusaez au den Spieleegeln de. Die Waffenfer-
‘igkeiten werden bei Turnieren angewande, die
anderen kinnen ganz nach Belicben der eia-
‘elnen Spterunde einbezogen werden. Fir cin
auspewogenes Spiel sind Ferigketen niche
‘erforderlich, se geben jedoch den Chatakteren
‘ustuliche Tiefe und berechern den Hintet-
sgrund, Wenn mic den Wafenfertigheten ge-
spiele witd,solken se fie alle glen, auch fe
Nickuspielercharaktere (NSC). Andere Ferig-
‘eeiten kénnen auch nur von den Spieler an-
sgewandt werden, denen das Sytem 2usag; die
anderen Konnen sie auslasen, obne da sich
dlaraus unfaire Vor- oder Nachtile ergehen
sweden (vorausgese, der Spicleter life dies
zu: exist drjenige, der sich mit mélichen
Problemen plagen mu)
‘ine einmal gewahlee Fetgkeit kann niche
mehr aufgegsben oder geindere werden,
DAS ERWERBEN VON
FERTIGKEITEN
‘Auch new entstandene Charaktere der
1. Seufe besizen bereits cine Reihe von Fer-
tigheiten. Thre Anzahl richtet sich danach, 2
welcher Gruppe die betreffende Charakter
lase gehdrt. Tabelle 34 gjbe die Anzahl der
anfinglichen Fersigkeispunke fr die ver-
Schiedenen Gruppen an, Diese Fertgkein-
pnkte werden vom Spieler fir den Erwverb
verschiedener Ferighsten ausgegeben. Wenn
uncer Einbecidhung aller Fertigkeiten (niche
nur der Waffenfercigheiten) gespelt wind,
kann der Inelligenzwert eines Charaters sein
unkeckonto fir andere Fercigkeiten eththen
(iche Tabelle4im Charatierband). a beiden
Fillengelten diselben Regeln fr den Erwers
von Ferigheiten
‘Als Beispil soll Ratek dienen, ein Zwer-
gankimpfer: laut Tabelle 34 stehen ihm
vier Fertigkespunkte far Wafenbeherr-
chung zu (er zihlt 20 den Krieger).
Werden andere Fertgketen ebenfalls ein-
gesetrhat er hierfr drei Punkee zur Ver-
fgung, und auigrund seines nteligens-
wertes von I kommen hier noch zwei
hinzu, mache zusammen finf. Der betref-
fende Spieler mut fur vier Punke Watfen-
ud flr funf Punkte andere Fersigkaten
wablen, bevor er den Charakeer in sn
orstas Abenteuer schicke: Dies sind dle
Ferigheten die Ratek sich berels vor sei-
ner Bekehrung zum Abenteurerleben an-
getigner hat
Spitereshile der Chatakter im Zuge scines
Aufitiegs za boheren Exfubrungsstufen weitere
Fertigkeispunkte: wie schnell, hinge wieder-
tum von der Gruppe ab, au der er geht
Anfingliche Walfenfertighciten gibt an,
wieviel Fertgkeitspunkse Charaktere der je-
weligen Gruppe auf der 1. Stufe fir Waffen-
beherschung 2ur Verfigung haben.
Unter Zusitaiche Waffenfertigheiven is
niche die Anzahl von Punkten angegsben, son-
ddern wie schnell ein Charakter weitere Fer
tigkeispunkte erwiebe: Auf jeer Srfe, deren
abl durch die angegebone Ziffer glattilbsr
ise, erie der Charakrer einen. 2usitaichen
Fertgheispunkt. Als Krieger bekaime Ratek
‘um Beispiel aut jeder durch 3 telbaren Stuf,
also auf der 3., 6,9. und bei allen seiteren
einen Punkt fir Waffenfercigheiten (wie Ubei-
gens auch fr anders)
Der aufgefuhrre Absug wind auf dic An-
riff cines Charakters angewandr, wenn
er mit ciner Waffe Kampf, in deren Hand-
habung er keine Fetigheie besiet. Als Zerg
hat Ratek sich fir die Beherrchung des
Kriegshammers entschieden. In ciner brenali-
{gen Situation kann er jedoch nur einen Flegel
cenwischen, um sch gegen seine Feinde xu weh-
ren. Da er von det besonderen Handhabung
clieser Walle nicht viel verstehe (er besiat daria
keine Fertig), schwinge er se weniger wie
Waftenfertigheiten
Keieger 4 3
Mager 1 6
Prieser 2 4
Spitzbuben 2 4
TABELLE 34; FERTIGKEITSPUNKTE
Gruppe Anfingliche Zusitzliche Abzug
Andere Fertigkeiten
Anfingliche Zusitzliche
= 3 3
a 4 3
3 4 a
3 3 4§) certigkerten
leunggvoll und mu -2 auf seine Trefferwife
hinachmen,
Uncer AnBingliche andere Rertgleiten ist
der Grundwert an Punkten angefht, fr die
cin Charakter der 1. Stufe andere Ferighten,
seine Vorkenntnisse, erwerben kann. Auch
wenn mit den Waffenfercigheiten gespiele
wird, bleibe das System der anderen Fertighei
ren eine Zusataege
AUSsBILOUNG
Wie alle Fiigksten gewin cin Charter
scine Ferghsten niche durch plitiche Ein-
‘chung, sondern durch Leen und ten. Die
damie verache Zeit im Rollenpiel dara-
sills, wine aledings niche besonders expe-
big, Deshalb sind fr das Enlemen de einzl-
nen Fertigiten in keinsee Weis bestimme
Zeispannen vorgschicben: Wenn cin Cha-
taker eine Fercigi erwibs, wird davon aus-
gepingen, da er sch warend seiner Fee
darin geubc hat
Die Feet, ther die ia solcher Charter
veefgt ist namlich seche umfangyech; der
Spieler ir ihn shlielich niche durch jade
Sclunde seines Abenteuclcbens: Er gesatet
ihm, sich cine Nacht inde Stade ausauruhen,
bvore auf cine lngerenanstrengenden Rit
sch it ihn mehrere Tage warten, bs seine
Gefthrien ihre Wanden asker haben,
coder schick thn auf cine woehenlunge, exig-
nislose Seereise. Was tut der Charaktr wah-
rend dieser ganzen Zeit?
Unceranderem befit er sch mit den Fer
tighten, die er als nachste ma erverben ge-
denke Inder dese sAusflzcten edie we-
niger inteessancen Aspekte ciner Rollen-
spick-Kampagne gendtat werden, kinnen sich
die Spieler auf die wihtigeen und spannende-
ren Exignisehomzetteen
in weitrerAspeke der Ausbildung ist der
ehimeier. Die meisten Fertighien sind
unter sachkundlger Aneiung cher au ele
nen. Der Spiller kann dies auf zie
‘Weise handhaben: Wenn das Spiel einfach ge
halen werden soll, kann man die Norwen-
Aight cines Ausilders cnfach abergches,
‘chleflich gb es obenll Aucodidakzen, Wid
dagogen mehr Fatbe und Detail gewinscht, so
su jeder Charakter jemanden finden, det
ihn die jewels angesuebee Ferighsit bei
borings. Dabei leann es sich um einen anderen
Spielercharaliter oder um einen NSC handel.
Diese Form bringe nwar mehe Relismus ins
Spiel, sf jedoch die Freiigigheit der
‘Abenteuer owas cinscheinken, vor allem,
‘wenn sie regelmaGig.Verbindung 20 ihrers
Lehrmelsrer halten missen, Dariber hinaus
‘werden die allermeisten Lehte cine Bezablung
verlangens miglcherweise kano in Tauset
sgeichife vereinbare werden, fiir genhalich
sind derartige Dienstleistungen jedoch bar 2u
bevahlen, Die genaue Hohe des Honorers
richtet sch nach der Art der vermitelten Fee
tigheit, dem Unfing der gewinscheen oder
notwendigen Unterweisung, der Vefisbarkec
von Lehrmeistem, der Habgier desjewsilien
Ausbilders, sowie dem Wunsch des Spi
‘iberschesiges Vermgen aus dem Verkeh 2
2ichen.
WAFFENFERTIGKELTEN
Die Waffenfertgheiten mesen. die Kenne-
nisse eines Charaktes im Umgang sit
verschiedenen Waffen, Nach Erschaffung eines
CCharakters ermiteele der Spieler anhund von
‘Tabelle 34, wievel Fertighetspunke fs War
fen ihm 2u Spielbeginn zustchen: diese An
fangspunkte missen vor dem Auszus ins e
[Abenteuer fr bestimmte Watfen ausgeseben
‘werden, sonst verfallen si.
Fertigheit muf fir jede Wa
-worben werden, nicht fir eine ganze Gruppe
von Waffen, Die Beherrschung eine: in Tabel
Te 44 auleftheeen Wate mu ex!
cinen Fertighetspunkajede von ih
Eigenheiten und Tricks, ohne deren Kennenis
‘man sie niche wirksam einserzen ann: Ein ix
Degenfechten geubrer Sporler kann 2um Bei
spiel uch nicht unbedinge mic dem Sibel ume
‘hens obwohl beide Waffen einander auSer
lich sehr ahneln, sind sie fle vllig unter-
schiedliche Fechetle ausgelegt. Pbenso kénn-
te ein Spielecharakter erwa Fertgheit in der
Handhabung des Langbogens oder des Kur
bogens besitzen, aber niche im Bogenschefen
allgemein (es sei denn, er wendee fir jeden
Bogentyp cinen Fetigketspunke auf)
Im Zaigescines Autticgs auf hohere Seufen
cthale cin Charakter zusitalche Fertgheit
ink fir Waffen, wabei das Tempo von se-
ner Klaste abhiingt. Dic auf das Waffen-
Ka
hhandwerk ausgerichesren Krieger lernen eine
‘rofl Ausval an Kriegigerie keanen und er
werden daher seche schnell weitere Frtghei
ten. Magier dagegen widmen ihre Zeit dem
Seudium der Zauberkunst und erlernen nur
sehe langsam die Handhabung weierer Wa
fen, so dat ihre Waffenfertighsten ere spter
sn Zahl munchmen, Fir Charaktere mit Klas
senkombinarionen gilt im Hinblick auf ur-
springliche Anzahl und weitren Erwer von
Watfenfertighsiten die vortihaftete Zile
von Tabelle 34
Auswirkungen der
Waffenfertigkeiten
‘Wer uber eine Waenferigheie veg, it
smi dee Handhabung der spsillen Waffe ve
sssur und in trem Gebrauch get. in Cha
salcer erie fir Wafenfrigleiekeinen Ze
f seine Trelerwiefe: Die allgemenen
gehen davon aus, df alle Bets
Alle die Nowendight, auf fast je-
besondere Modifcatoren an-
in Charakter jedoch cine Waffe ein,
in deren Fuhnang er eine Fertighet bests, 0
smu er cine Verringerung seiner Tefferchance
in Kauf nehmen. Die Hihe des Abeugs rchtet
sich wiederum mach seiner Klasse: Fr Kreger
fille er am geringsten aus, da sie mit allen
‘Waffen wenigstens ansatzweise vertraut sein
darien, Magier dagegen unteiegen inem
hhohen Malus, da sie vom Wallenhandwerk
uberhaupe aur sehr wenig verstchen. Die fir
jede Klasse geltenden Abzige sind in Tabel-
Je 34 angegeben.
Bonus fiir verwandte Waffen
Dic Fetigheit eines Charakters gilt rar jo
wes nur flr eine bestimumte Watie, doch bee
sien vile Waffen sehr ahrliche Eigen-
schaften: Langechwere, Bostrdschwert nd
Bretschwere sind, obwobl im Detail veschie~
den, alle schvvere Hiebschwerte. Ein Cha-
rakter, der cines davon beherricht, kann einen
‘Tell seiner Kenntniss auf die anderen anwen-
denser besivs in iheee Handhabung satilich
niche die volle Ferg, kann jedoch beser
ric ihnen umgehen als jemand, der eines vonthnen in die Hand nimmr, ohne Ubethaype e-
‘was vom Schwertfechten 2 verstehen,
‘Verwendet cin Charakter eine Wafl, die ei-
ner von ihm beherschten ahalich ist, so hal-
bier sich der Abzug aut seine Treferwiinfe
(gegcbenenfalls aufrunden). Far einen Krieger
‘etrig cr in einem solchen Fall also aur aoch
1 tar-2 flr einen Magior sat 5 immerhin
nur noch -3, Welehe Watfen im cinzelnen als
verwande annuschen sind, eotecheider der
Spieleiter:Binige dentbare Gruppen wren
+ Handbell und Seretaxe
= Kura Lang-und Kompositbogen;
= Leichte und Schwere Armbrust
+ Dolch und Messer:
= Bartaxt, Glefe, Hellebarde, Helmbarde,
Helmbarte, Lochaber, RoBschinder,
‘Stangenbeil und Schwertbel;
= Flegl, Hammer, Keule, Morgenstern und
Sereitkoben;
+ Knebelspie8, Korseke, Kriegsgabel und
Partisane:
= Bastardschwert, Krummsibel und Lang-
schwert
= Schleuder und Seabschleuder
Waffenspezialisierung
Eine Waffe gebrauchen 2u konnen, ohne
sich selbst au goftheden, ist eine Sache, dicse
‘Walle meistelch zu beherschen, cine ganz
andere; es gibr chen Kimpfer und Waffenmei-
ster Bin elympischer Focher ist nicht nur ein
Auhlt, er kann mit seiner Sporowaffe auch
Dinge vollbringen, die die meisten Fochcr in
Erstaunen verseten,
In AD&D® wird cin Tell der Kamptirke
ines Charakters dutch die Zuschlige wieder-
egeben, die er auf hoheren Staten ere. In-
dem er auftegt, wird er 2u einem geschulten,
getihlicheren Kimpfer; er hat durch die Er-
fbrang gelernt, Mander senes Gegners vor~
auszuschen-und jede sch betende Gelegenheit
‘a mutzen, Dies st jedoch eine allgemeine Ver-
besserung, die auf geschitften Sinnen und Re-
Aexen beruh und fr alle Kampfformen glk.
Die Waffenspeialisirung dagegen ist cine
rusuclche Regel, nach der ein Kmper sich
auf die Handhabung einer besimmren Wafle
spesalsieren kann, Dabei kann jede belicbige
‘Waffe gewihle werden. Normalerweise wird
die Spevilsiecung bei der Erchaffung des
(Charakters angesage und mit Punkten fir Wale
fenfetigheiten berahle, Auch nachdem det
CCharakter an Enfahrung gewonnen hat, kann
sich jedoch auf weitere Waffen sperilisie-
ren, sofein er Uber die norwendigen Feri
beitspunkte vrfigt
In gewissr Hinsiche lie sich cin Waflen-
spezaist mic einem Magierspezalisten vergle-
chen: In jedem Falle erfordere die Spez
sierung cine zielstrebige und intensive
‘Ausbildung, die sich mix den Bedingungen e-
rer Klasenkombination niche veeinbaren
lal; daher bestehe die Maplichkeit der Wa
fenspeialisiecung nur fir reine Kampfer.
Kosten der Spezialisierung
Walfensperilisirung erwisht der Charak
tet ndem er der gewailten Walle auseliche
Fertgheispunkte widmet. Um sich auf eine
[Nahkampfwaffe oder eine Armbrust 2 speria-
lisieten, muf er einen Punke fr die Fertigheie
und einen weiteen fir die Spezalisierang auf
wenden, Fir einen Bogen sind es drei Punkre
cine: fir die Fertigkeic und 2m Rr de Speia-
lisierung Angenommen, der Zwerg Ratck
wollte sich auf den Krigshammerspezialse-
ren, dann widen zwei seiner vier ir Watfen
verfighasen Ferigkeizpunkte dafir aufge-
wandt. Fur die beiden anderen kénnte er um
Beispiel Fercgheit im Umgang mit Kurz:
schyvere und Kurbogen emwerben
Auswirkungen der
Spezialisierung
Bei Spesiaisiorung auf eine Nahkampfvatle
‘ile ein Chaar ion Kampf mie dieser Zt
schlige von « 1 auf Teer und +2 auf Scha
denswirfe (aunglich, Boni fur Seiske und
Magic). Die Zuschlige fe Speviliserang sind
xs%
++ FERTIGKEITEN
TABELLE 35:
MEDRFACDANGRIFFE FUR SPEZIALISTEN
Nahkampf: Leichte Schwere Wurf: Wurf. Andere
Stufe waffe Armbrust Armbrust doleh _pfeil_Fernwaffen
6 3n. ut in Ban an
m2 2 32 uw eT 2
2 52. 2 32. sl 52.
nicht magischer Narur und ermeglchen es i-
nem Charakter nicht, Wesen au treffen, die
nur von magischen Waffen vererar werden
keinnen.
Fur spevilisione Bogen- und Armbrust
schitzen git cine rstaliche SchuGensfer-
rungskategorie, die sogenanne Kemschut-
‘weit, Sie liege bei 2-10 m fie den Bogen und
2-20 m fle die Armbrast. Auf Kernschullweite
eile der Charakter +2 auf seine Angeli
‘wife. Es wird kein ausitlicher Schaden ange-
richeet, doch kommen Stitke- und Magie-
‘zuschlige unverindere aur Anwendung,
AuBerdem hat der Schutze 2u Begina einer
Runde, bevor die Initiative ausgewteele wied,
Gelegenhie um Schu8, sofern cin Pfeil oder
Bolzen eingeleg, die Schne gespannc und das
Ziel in Sich ie,
Kampf, die sch auf eine Waffe specialise
ren, knnen mit dieser auch frher als andere
Krieger mehrfich angeifen, Die mit den vee-
schiedenen Waffentypen méglichen, zusieal-
chen Angriffe sind in Tabelle 35 aufgefhee
Thre Anwendung wird in Kapitel dber Kamp
cerliuert, Spesialiserte Bogenschiitzen aller
clings kénnen nicht mehe Pfeil abschieRen als.
andere
ANDERE FERTIGKEITEN
Ein Spiclercharakter besizt mehr Fihig-
Ieiten als nur ein paar Absiige oder Zuschlige
auf seine Kampfwerte: Die meisten Leute ver
‘igen aber die verchiedensten Kenntnisse, die
sie nach und nach erworben haben, Der