Bonjorno (1° encontrar? Ano)(Unidade) Geografia (EF01GE03) Identificar e relatar semelhanças e No parque de Olhando para o 90 diferenças de usos do espaço público (praças, diversões mundo parques) para o lazer e diferentes manifestações. Geografia (EF01GE04) Discutir e elaborar, coletivamente, No parque de Olhando para o 90 regras de convívio em diferentes espaços (sala diversões mundo de aula, escola etc.). Geografia (EF01GE04) Discutir e elaborar, coletivamente, No teatro Olhando para o 202 regras de convívio em diferentes espaços (sala mundo de aula, escola etc.). Língua (EF01LP05) Reconhecer o sistema de escrita O esporte Que tal ver de 184 Portuguesa alfabética como representação dos sons da fala. novo? Língua (EF01LP07) Identificar fonemas e sua O esporte Que tal ver de 184 Portuguesa representação por letras. novo? Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como Brinquedos e Números 1 e 2 12 indicador de quantidade ou de ordem em brincadeiras diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou Brinquedos e Números 3 e 4 14 aproximada, utilizando diferentes estratégias brincadeiras como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA03) Estimar e comparar quantidades de Brinquedos e Números 3 e 4 14 objetos de dois conjuntos (em torno de 20 brincadeiras elementos), por estimativa e/ou por correspondência (um a um, dois a dois) para indicar tem mais", "tem menos" ou "tem a mesma quantidade"." Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como Brinquedos e Números 5 e 6 20 indicador de quantidade ou de ordem em brincadeiras diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou Brinquedos e Números 5 e 6 20 aproximada, utilizando diferentes estratégias brincadeiras como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA03) Estimar e comparar quantidades de Brinquedos e Que divertido! 25 objetos de dois conjuntos (em torno de 20 brincadeiras elementos), por estimativa e/ou por correspondência (um a um, dois a dois) para indicar tem mais", "tem menos" ou "tem a mesma quantidade"." Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como Brinquedos e Que tal ver de 27 indicador de quantidade ou de ordem em brincadeiras novo? diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou Brinquedos e Que tal ver de 27 aproximada, utilizando diferentes estratégias brincadeiras novo? como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA04) Contar a quantidade de objetos de Brinquedos e Que tal ver de 27 Componentes Habilidades Matemática Onde Página Bonjorno (1° encontrar? Ano)(Unidade) coleções até 100 unidades e apresentar o brincadeiras novo? resultado por registros verbais e simbólicos, em situações de seu interesse, como jogos, brincadeiras, materiais da sala de aula, entre outros. Matemática (EF01MA05) Comparar números naturais de até Brinquedos e Que tal ver de 27 duas ordens em situações cotidianas, com e brincadeiras novo? sem suporte da reta numérica. Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como Festa de Número 7 32 indicador de quantidade ou de ordem em aniversário diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como Festa de Olhando para o 35 indicador de quantidade ou de ordem em aniversário mundo diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como Festa de Números 8 e 9 36 indicador de quantidade ou de ordem em aniversário diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou Festa de Números 8 e 9 36 aproximada, utilizando diferentes estratégias aniversário como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como Festa de Número zero (0) 43 indicador de quantidade ou de ordem em aniversário diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como Festa de Que divertido! 47 indicador de quantidade ou de ordem em aniversário diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou Festa de Que divertido! 47 aproximada, utilizando diferentes estratégias aniversário como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou Festa de Que tal ver de 48 aproximada, utilizando diferentes estratégias aniversário novo? como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA05) Comparar números naturais de até Festa de Que tal ver de 48 duas ordens em situações cotidianas, com e aniversário novo? sem suporte da reta numérica. Matemática (EF01MA06) Construir fatos básicos da adição e Festa de Que tal ver de 48 utilizá-los em procedimentos de cálculo para aniversário novo? resolver problemas. Matemática (EF01MA09) Organizar e ordenar objetos Festa de Que tal ver de 48 familiares ou representações por figuras, por aniversário novo? meio de atributos, tais como cor, forma e Componentes Habilidades Matemática Onde Página Bonjorno (1° encontrar? Ano)(Unidade) medida. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou Animais por toda Adição 52 aproximada, utilizando diferentes estratégias parte como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA06) Construir fatos básicos da adição e Animais por toda Adição 52 utilizá-los em procedimentos de cálculo para parte resolver problemas. Matemática (EF01MA12) Descrever a localização de pessoas Animais por toda Posição e 58 e de objetos no espaço segundo um dado ponto parte direção de referência, compreendendo que, para a utilização de termos que se referem à posição, como direita, esquerda, em cima, em baixo, é necessário explicitar-se o referencial. Matemática (EF01MA15) Comparar comprimentos, Animais por toda Comparar 60 capacidades ou massas, utilizando termos como parte comprimentos mais alto, mais baixo, mais comprido, mais curto, mais grosso, mais fino, mais largo, mais pesado, mais leve, cabe mais, cabe menos, entre outros, para ordenar objetos de uso cotidiano. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou Animais por toda Subtração 61 aproximada, utilizando diferentes estratégias parte como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA08) Resolver e elaborar problemas de Animais por toda Subtração 61 adição e de subtração, envolvendo números de parte até dois algarismos, com os significados de juntar, acrescentar, separar e retirar, com o suporte de imagens e/ou material manipulável, utilizando estratégias e formas de registro pessoais. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou Animais por toda Tabelas e 69 aproximada, utilizando diferentes estratégias parte gráficos como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA06) Construir fatos básicos da adição e Animais por toda Tabelas e 69 utilizá-los em procedimentos de cálculo para parte gráficos resolver problemas. Matemática (EF01MA21) Ler dados expressos em tabelas e Animais por toda Tabelas e 69 em gráficos de colunas simples. parte gráficos Matemática (EF01MA19) Reconhecer e relacionar valores de Animais por toda Dinheiro 71 moedas e cédulas do sistema monetário parte brasileiro brasileiro para resolver situações simples do cotidiano do estudante. Matemática (EF01MA20) Classificar eventos envolvendo o Animais por toda Olhando para o 73 acaso, tais como acontecerá com certeza", parte mundo "talvez aconteça" e "é impossível acontecer", em situações do cotidiano." Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como Animais por toda Qual é a ordem? 74 indicador de quantidade ou de ordem em parte diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA08) Resolver e elaborar problemas de Animais por toda Que tal ver de 77 adição e de subtração, envolvendo números de parte novo? até dois algarismos, com os significados de juntar, acrescentar, separar e retirar, com o suporte de imagens e/ou material manipulável, Componentes Habilidades Matemática Onde Página Bonjorno (1° encontrar? Ano)(Unidade) utilizando estratégias e formas de registro pessoais. Matemática (EF01MA15) Comparar comprimentos, Animais por toda Que tal ver de 77 capacidades ou massas, utilizando termos como parte novo? mais alto, mais baixo, mais comprido, mais curto, mais grosso, mais fino, mais largo, mais pesado, mais leve, cabe mais, cabe menos, entre outros, para ordenar objetos de uso cotidiano. Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como No parque de Número até 19 82 indicador de quantidade ou de ordem em diversões diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como No parque de Número até 29 91 indicador de quantidade ou de ordem em diversões diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou No parque de Par ou ímpar? 96 aproximada, utilizando diferentes estratégias diversões como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como No parque de Que divertido! 97 indicador de quantidade ou de ordem em diversões diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA13) Relacionar figuras geométricas No parque de Figuras 98 espaciais (cones, cilindros, esferas e blocos diversões geométricas retangulares) a objetos familiares do mundo espaciais físico. Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como No parque de Que tal ver de 104 indicador de quantidade ou de ordem em diversões novo? diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou No parque de Que tal ver de 104 aproximada, utilizando diferentes estratégias diversões novo? como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA07) Compor e decompor número de até Convivendo e O calendário 108 duas ordens, por meio de diferentes adições, compartilhando com o suporte de material manipulável, contribuindo para a compreensão de características do sistema de numeração decimal e o desenvolvimento de estratégias de cálculo. Matemática (EF01MA16) Relatar em linguagem verbal ou não Convivendo e A passagem do 110 verbal sequência de acontecimentos relativos a compartilhando tempo um dia, utilizando, quando possível, os horários dos eventos. Matemática (EF01MA07) Compor e decompor número de até Convivendo e Números até 49 114 duas ordens, por meio de diferentes adições, compartilhando com o suporte de material manipulável, contribuindo para a compreensão de Componentes Habilidades Matemática Onde Página Bonjorno (1° encontrar? Ano)(Unidade) características do sistema de numeração decimal e o desenvolvimento de estratégias de cálculo. Matemática (EF01MA14) Identificar e nomear figuras planas Convivendo e Figuras 123 (círculo, quadrado, retângulo e triângulo) em compartilhando geométricas desenhos apresentados em diferentes planas disposições ou em contornos de faces de sólidos geométricos. Matemática (EF01MA10) Descrever, após o reconhecimento e Convivendo e Que tal ver de 128 a explicitação de um padrão (ou regularidade), os compartilhando novo? elementos ausentes em sequências recursivas de números naturais, objetos ou figuras. Matemática (EF01MA17) Reconhecer e relacionar períodos Convivendo e Que tal ver de 128 do dia, dias da semana e meses do ano, compartilhando novo? utilizando calendário, quando necessário. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou A feira de trocas Número até 59 134 aproximada, utilizando diferentes estratégias como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA19) Reconhecer e relacionar valores de A feira de trocas Um pouco de 139 moedas e cédulas do sistema monetário história brasileiro para resolver situações simples do cotidiano do estudante. Matemática (EF01MA06) Construir fatos básicos da adição e A feira de trocas Multiplicação 144 utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas. Matemática (EF01MA15) Comparar comprimentos, A feira de trocas Medindo 151 capacidades ou massas, utilizando termos como massas mais alto, mais baixo, mais comprido, mais curto, mais grosso, mais fino, mais largo, mais pesado, mais leve, cabe mais, cabe menos, entre outros, para ordenar objetos de uso cotidiano. Matemática (EF01MA15) Comparar comprimentos, A feira de trocas Pequenas 154 capacidades ou massas, utilizando termos como investigações mais alto, mais baixo, mais comprido, mais curto, mais grosso, mais fino, mais largo, mais pesado, mais leve, cabe mais, cabe menos, entre outros, para ordenar objetos de uso cotidiano. Matemática (EF01MA17) Reconhecer e relacionar períodos A feira de trocas Os meses e o 156 do dia, dias da semana e meses do ano, ano utilizando calendário, quando necessário. Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como A feira de trocas Que tal ver de 161 indicador de quantidade ou de ordem em novo? diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou A feira de trocas Que tal ver de 161 aproximada, utilizando diferentes estratégias novo? como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA10) Descrever, após o reconhecimento e A feira de trocas Que tal ver de 161 a explicitação de um padrão (ou regularidade), os novo? elementos ausentes em sequências recursivas de números naturais, objetos ou figuras. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou O esporte Números até 69 166 aproximada, utilizando diferentes estratégias como o pareamento e outros agrupamentos. Componentes Habilidades Matemática Onde Página Bonjorno (1° encontrar? Ano)(Unidade) Matemática (EF01MA07) Compor e decompor número de até O esporte Números até 69 166 duas ordens, por meio de diferentes adições, com o suporte de material manipulável, contribuindo para a compreensão de características do sistema de numeração decimal e o desenvolvimento de estratégias de cálculo. Matemática (EF01MA15) Comparar comprimentos, O esporte Um pouco de 180 capacidades ou massas, utilizando termos como história mais alto, mais baixo, mais comprido, mais curto, mais grosso, mais fino, mais largo, mais pesado, mais leve, cabe mais, cabe menos, entre outros, para ordenar objetos de uso cotidiano. Matemática (EF01MA15) Comparar comprimentos, O esporte Medindo 181 capacidades ou massas, utilizando termos como comprimentos mais alto, mais baixo, mais comprido, mais curto, mais grosso, mais fino, mais largo, mais pesado, mais leve, cabe mais, cabe menos, entre outros, para ordenar objetos de uso cotidiano. Matemática (EF01MA04) Contar a quantidade de objetos de No teatro Mais números 188 coleções até 100 unidades e apresentar o resultado por registros verbais e simbólicos, em situações de seu interesse, como jogos, brincadeiras, materiais da sala de aula, entre outros. Matemática (EF01MA15) Comparar comprimentos, No teatro Medindo 203 capacidades ou massas, utilizando termos como capacidade mais alto, mais baixo, mais comprido, mais curto, mais grosso, mais fino, mais largo, mais pesado, mais leve, cabe mais, cabe menos, entre outros, para ordenar objetos de uso cotidiano. Matemática (EF01MA21) Ler dados expressos em tabelas e No teatro Que tal ver de 206 em gráficos de colunas simples. novo? Matemática (EF01MA07) Compor e decompor número de até No teatro Que tal ver de 206 duas ordens, por meio de diferentes adições, novo? com o suporte de material manipulável, contribuindo para a compreensão de características do sistema de numeração decimal e o desenvolvimento de estratégias de cálculo. Matemática (EF01MA10) Descrever, após o reconhecimento e No teatro Que tal ver de 206 a explicitação de um padrão (ou regularidade), os novo? elementos ausentes em sequências recursivas de números naturais, objetos ou figuras. Matemática (EF01MA01) Utilizar números naturais como No teatro O que aprendi? 209 indicador de quantidade ou de ordem em diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação. Matemática (EF01MA02) Contar de maneira exata ou No teatro O que aprendi? 209 aproximada, utilizando diferentes estratégias como o pareamento e outros agrupamentos. Matemática (EF01MA05) Comparar números naturais de até No teatro O que aprendi? 209 duas ordens em situações cotidianas, com e sem suporte da reta numérica. Matemática (EF01MA07) Compor e decompor número de até No teatro O que aprendi? 209 Componentes Habilidades Matemática Onde Página Bonjorno (1° encontrar? Ano)(Unidade) duas ordens, por meio de diferentes adições, com o suporte de material manipulável, contribuindo para a compreensão de características do sistema de numeração decimal e o desenvolvimento de estratégias de cálculo. Matemática (EF01MA18) Produzir a escrita de uma data, No teatro O que aprendi? 209 apresentando o dia, o mês e o ano, e indicar o dia da semana de uma data, consultando calendários.