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Unidad 3
Unidad 3
El diseño de la interfaz de usuario crea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computadora. Si
el software es difícil de usar, fuerza al usuario a cometer errores, o si frustra sus esfuerzos para alcanzar las metas,
entonces no le gustará. La interfaz tiene que estar bien hecha porque moldea la percepción que el usuario tiene del
software.
Proceso: El proceso de análisis y diseño de interfaces de usuario es iterativo y se representa con un modelo espiral. El
proceso de análisis y diseño de la interfaz de usuario comienza en el interior de la espiral e incluye cuatro actividades
estructurales distintas:
1. Análisis y modelado: se realiza primero un análisis de la interfaz centra en el perfil de los usuarios que
interactuarán con el sistema, se definen categorías de usuarios. Se recaban los requerimientos de cada una de
éstas. Se lleva a cabo un detallado análisis de la tarea. Asimismo, se identifican, describen y elaboran aquellas
tareas que el usuario realice para alcanzar las metas del sistema. Por último, el análisis del ambiente del usuario
se centra en las características físicas del lugar de trabajo. ¿Dónde se encontrará físicamente la interfaz? ¿El
usuario estará sentado, de pie? ¿El hardware de la interfaz cumple las restricciones de espacio? La información
recabada como parte del análisis se utiliza para crear un modelo de análisis de la interfaz. Con este modelo
como base comienza la acción de diseñar.
2. Diseño: definir un conjunto de objetos y acciones (y sus representaciones en la pantalla) que permitan al usuario
efectuar todas las tareas definidas en forma tal que cumpla cada meta de la usabilidad definida para el sistema.
3. Construcción: comienza por lo general con la creación de un prototipo que permite evaluar los escenarios de
uso. Implementar el modelo de diseño
4. Validación: Implementar y evaluar la calidad del resultado. (el usuario realiza una “prueba de manejo” del
prototipo). Capacidad de la interfaz para implementar correctamente todas las tareas del usuario, grado en el
que la interfaz es fácil de usar y de aprender, aceptación que tiene por parte del usuario como herramienta útil.
Temas de diseño. A medida que evoluciona el diseño casi siempre surgen 4 temas comunes: