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Cour et Propriété

Defiant, l’Éveil
Courtisans
Nom Origine Archétype Affliction Ange
[ ] de la Maison
[ ]
Noble vocation : Sombre vocation :
[ ]
Éclats
[ ]
[ ]
[ ]
[ ] Traits

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Trait unique :
[ ]
[ ] Afflictions
Mineure Majeure Grave
Règle de cour

Traits

Afflictions

Propriété Potentiel

Installations
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Placez un jeton pour visualiser votre Potentiel pour le prochain Défi.


Defiant est un jeu de Game Machinery, en version française par Pattern Recog Editions.
Icône Crystal par MarkieAnn Packer de Noun Project.
Copie autorisée pour un usage personnel.
Règles spéciales Thèmes
Vocation angélique
Vous suivez deux vocations angéliques, la Noble et la Sombre. L’une provient de votre
lignée, l’autre est choisie. Elles sont considérées comme des Traits quand vous prenez
votre forme angélique. Cependant, vous ne répondez qu’à une seule vocation à la fois. Questions
Dépensez un Éclat pour passer de l’une à l’autre. (Dépensez un Éclat pour poser une question)
Forme Noble
Tant que vous répondez à votre Noble vocation, vous pouvez assumez votre forme an-
gélique Noble et inversement, à tout moment. Vous êtes capable de voler rapidement.
Vos ailes comptent comme un Trait lorsque vous combattez ou que vous protègez
quelqu’un.
Forme Sombre
Tant que vous répondez à votre Sombre vocation, vous pouvez assumez votre forme
angélique Sombre et inversement, à tout moment. Votre vol est majestueux et
Régles spéciales
puissant, et vous pouvez transporter une personne. Votre aura sombre et séduisante
compte comme un Trait.

Récupérer des Éclats
Vous regagnez l’intégralité des Éclats dépensés en priant la Sephira pour obtenir le
pardon. Relevez un Défi avec un Potentiel fixe de 3. Chaque succès obtenu vous per-
met de rayer un qualificatif de la liste suivante  : ostensible/dangereux/humiliant/
difficile. Concevez vous-même une pénitence en utilisant les qualificatifs restants.
Vous pouvez également demander au meneur de jeu. Vous ne pouvez pas récupérer
d’autres Éclats avant d’avoir accompli votre pénitence.

Conjoint Problème

Origine : Maison :

Archétype :

Notes : Jauge des Problèmes


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Cochez une case quand vous obtenez un « 1 » lors d’un Défi.

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