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1) Modello Classico
Si adatta ad esperimenti aleatori cioè in tutti quei casi in cui ha senso parlare di numero
di casi favorevoli in rapporto dei casi possibili.
Es. Lancio dei dadi e palline estratte da un urna.
2) Modello Statistico
Si adatta ad esperimenti aleatori che possono essere ripetuti molte volte e sempre nelle
stesse condizioni o per le quali si hanno grandi numeri di dati a disposizione.
Es. Indagini demografiche e in tutti gli altri campi della statistica.
3) Modello Soggettivo
esprime il grado di fiducia che si ha nella realizzazione di un evento e’ quindi
preponderante il fattore personale.
Es. Valutare probabilità di eventi come scommesse, gare sportive o partita a carte.
Spazio campionario
Nel calcolo delle probabilità lo spazio campionario o insieme universo è l'insieme dei
possibili risultati di un esperimento casuale.
Generalmente viene indicato con il simbolo Ω.
Esempio:
1) Nel lancio di un dado a sei facce lo spazio campionario è l'insieme {1, 2, 3, 4, 5, 6}
2) nel lancio di una moneta è l'insieme {testa, croce} (escludendo che la moneta possa
rimanere in bilico sul bordo).
Definizione di probabilità
La probabilità di un evento è il rapporto tra il numero dei casi favorevoli (f) all’evento
e il numero dei casi possibili (n), purché questi ultimi siano tutti equiprobabili (stessa
probabilità).
f
P (E) = n
Indicando con n i casi possibili di un evento E con f il numero dei casi favorevoli, (ad
esempio, nel lancio di un dado Ω={1,2,3,4,5,6}, n = 6, E = "numero pari", f = 3), la
probabilità di E, indicata con P(E), è:
P (E) = 36
L’evento contrario
Dato un evento E, il suo evento contrario Ē è l’evento che si verifica se e solo se non si
verifica E.
É vero che:
p(Ē) = 1 - p(E)
Infatti, essendo u = numero dei casi possibili e f = numero dei vasi favorevoli a E:
u−f 1−f
p(Ē) = u = u = 1 − p(E).
La probabilità e il calcolo combinatorio
Esempio:
Lanciando contemporaneamente tre monete. Consideriamo l'evento:
E = le facce presentano una testa (T) e croci (C).
I casi possibili sono tutti i modi in cui T e C possono presentarsi:
TTT TTC TCT CTT TCC CTC CCT CCC
′ 3
cioè D2,3 = 2 = 8
I casi favorevoli sono TCC CTC CCT, cioè tutti i possibili modi in cui si possono
rappresentare una testa e due croci. Per calcolarli utilizziamo le permutazioni di 3
elementi di cui 2 ripetuti.
(2) 3!
p3 = 2! = 3
3
La probabilità è p(E) = 8
Esempi
Ho una moneta regolare, la lancio successivamente due volte; ecco i casi che posso
ottenere:
1° lancio 2° lancio
T
T
C
T
c
C
Primo lancio→
T C
Secondo lancio ↓
T TT TC
C CT CC
Se la lancio 3 volte posso ottenere i seguenti casi:
Le terne che si ottengono sono:
TTT, TTC, TCT, TCC, CTT, CTC, CCT, CCC
Calcola tutte le possibili combinazioni tra due dadi (uno rosso e uno blu) utilizzando una
tabella a doppia entrata.
DADO
ROSSO→ 1 2 3 4 5 6
DADO BLU ↓