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Caso de Estudio #3
Caso de Estudio #3
Para ello, existen dos tipos de variables aleatorias que los gerentes de proyecto
deben tomar en cuenta:
Por ejemplo, la duración de una actividad del proyecto, la vida útil de las
herramientas, instalaciones y demás elementos, etc.
● Hecho Histórico.
La probabilidad es un instrumento básico de la estadística, uno de sus orígenes
en los juegos de azar durante el siglo 17.
CASINO XYX
Estos dos sucesos son contrarios porque siempre ocurre uno de los dos y
además no podrán ocurrir a la vez, es decir:
- A∩B = ∅ A∪B= E (espacio muestra total) Por tanto: P(A)+P (B)= 1
● Casos posibles
Tras estos cálculos, basta con conocer la probabilidad total de ganar, sumando
todas las posibilidades.
contabilizar los resultados que se obtienen en este proceso y así poder obtener
En un casino las probabilidades son muy comunes, por ejemplo: al lanzar los
jugador debe ser hábil para hacer que las probabilidades desfavorables
jugar
Conclusión
https://www.esan.edu.pe/conexion-esan/la-distribucion-de-probabilidades-para-el-
exito-de-un-proyecto
http://bellman.ciencias.uniovi.es/incubadora/nacional/trabajos/B/aragon_emotimmy-va-al-
casino.pdf