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Introducción

La Distribución de Probabilidad permite a las organizaciones conocer los posibles


resultados de éxito o fracaso antes del final de un proyecto. Al usar este método de
manera efectiva, sabrán cuándo tomar una nueva iniciativa. En un mercado global
altamente competitivo, el éxito es fundamental para los negocios. Sin embargo,
la incertidumbre está presente en todo proyecto, ya que es un conjunto único de
recursos que puede verse afectado por riesgos o errores de cálculo. Los líderes
de proyecto necesitan entender la necesidad de evaluar El proceso de la gestión de
riesgos es clave, pero las estadísticas de probabilidad dan la base matemática para
el análisis de riesgos del proyecto.
Caso de estudio

La distribución de probabilidades permite la organización matemática en


gráficos o tablas para conocer todos los resultados posibles que puede tener
un evento aleatorio que incide sobre un proyecto.

Para ello, existen dos tipos de variables aleatorias que los gerentes de proyecto
deben tomar en cuenta:

Discreta: Es representada por números enteros y se caracteriza por el


número de valores que puede tomar. El número de personas, por ejemplo, es una
variable discreta, al igual que muchos objetos físicos y tangibles en los proyectos.

Continua: Una variable aleatoria con un número infinito de valores. No


posee limitación, por lo que puede tomar cualquier valor dentro de un límite
establecido.

Por ejemplo, la duración de una actividad del proyecto, la vida útil de las
herramientas, instalaciones y demás elementos, etc.

● Hecho Histórico.
La probabilidad es un instrumento básico de la estadística, uno de sus orígenes
en los juegos de azar durante el siglo 17.

CASINO XYX

Sean los sucesos: A= “gana el jugador B= “gana la banca”

Estos dos sucesos son contrarios porque siempre ocurre uno de los dos y
además no podrán ocurrir a la vez, es decir:
- A∩B = ∅ A∪B= E (espacio muestra total) Por tanto: P(A)+P (B)= 1

Mediante la observación de las reglas del juego, se sabe que la probabilidad de


que gane la banca es mayor que de que gane el jugador.

Por la regla de Laplace, la probabilidad de ganar el jugador es:

P (A): Caso favorables = 15/36= 5/12.

● Casos posibles

Estas probabilidades resueltas gráficamente se pueden calcular multiplicando


las de cada caso y sumando (por el principio multiplicativo), es decir:

- Si el jugador saca un 1 (la probabilidad de sacar 1 1/6), siempre pierde, luego


la probabilidad de que ocurran ambas es: 1/6. 0= 0.

- Si el jugador saca un 2 (con probabilidad 1/6), gana sólo si la banca saca 1

probabilidad 1/6) es decir 1/6. 1/6= 1/36.

Tras estos cálculos, basta con conocer la probabilidad total de ganar, sumando
todas las posibilidades.

P(A)= 0 + 1/36 + 2/36 + 3/36 + 4/36 + 5/36 = 15/36 = 5/12.

Estas probabilidades están calculadas a priori, es decir, de forma teórica sin


realizar el experimento aleatorio.

Cuando el experimento aleatorio se realiza muchas veces por la Ley de los


grandes números se sabe que la frecuencia relativa de los resultados tiende a
estabilizarse en cierto número, que es precisamente la probabilidad.

Para simular el experimento, se han generado números aleatorios con dos


calculadoras a la vez, con la tecla RAN, que genera números aleatorios,
usando como valores extremos el 0 y el 6, y aproximando al entero mayor.

● Aplicación de las probabilidades

La aplicación de probabilidades y los juegos de azar tienen una estrecha

relación ya que su enfoque es cuantitativo, el objetivo es establecer una

relación de causa y efecto para así medir, validar y comprobar de manera

matemática los fenómenos que se utilizan en las estadísticas para poder

contabilizar los resultados que se obtienen en este proceso y así poder obtener

los resultados que nos proporcionen información valiosa.

En un casino las probabilidades son muy comunes, por ejemplo: al lanzar los

dados solo hay una probabilidad de que el resultado sea 2 (1 y 1) en cambio

para obtener un 8 hay 5 probabilidades diferentes para obtenerlos como: (2 y

6), (3 y 5), (4 y 4), (6 y 2), (5 y 3), si observamos hay más probabilidades de

obtener un 8 que un 2. La ley de probabilidades puede ser utilizada en cada

uno de los juegos de un casino.

Un casino determina sus premios por la probabilidad estadística en que se

acierta la combinación ganadora, entre menor sea la probabilidad de obtener la

combinación correcta mayor es el premio que se obtendrá.


La probabilidad de un jugador puede depender del cómo se desarrolla un juego

como lo son los juegos de cartas como el póker.

La destreza del jugador es importante para determinar las probabilidades que

obtengan de una o varias acciones, que están relacionadas con el azar. El

jugador debe ser hábil para hacer que las probabilidades desfavorables

disminuyen y aumentan las favorables mediante sus acciones al momento de

jugar
Conclusión

La distribución de probabilidad es un método útil para gerentes de proyecto y


miembros del equipo del proyecto. Esto es para estimar y pronosticar, progresar,
evaluar todo el valor ganado, cuantificar riesgos y calcular fenómenos numéricos
importantes para el proyecto. Los métodos estadísticos brindan las herramientas
para reducir esto a información significativa que el equipo usará para tomar
decisiones. También permite a las organizaciones conocer los posibles resultados
que un proyecto vaya a tener ante un evento aleatorio.
Bibliografía.

https://www.esan.edu.pe/conexion-esan/la-distribucion-de-probabilidades-para-el-
exito-de-un-proyecto

http://bellman.ciencias.uniovi.es/incubadora/nacional/trabajos/B/aragon_emotimmy-va-al-
casino.pdf

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