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GLOSARIO Curso 5, Semana 3
GLOSARIO Curso 5, Semana 3
A
Alta fidelidad: un diseño que se acerca mucho a la apariencia del producto final y la sensación
que se tiene al usarlo, y está más refinado o pulido; se lo llama "hi-fi" para abreviar
B
Baja fidelidad: un diseño que tiene una menor cantidad de complejidad y está menos refinado
o pulido; se lo llama "lo-fi" para abreviar
Bordes: un método de contención en el que se usan líneas continuas que a menudo permiten
crear formas, como cuadrados o rectángulos, para dividir secciones de una página
C
Clasificación tipográfica: un sistema general para describir estilos de tipografía, como serif y
sans serif
Contención: el uso de barreras visuales para mantener los elementos de un diseño ordenados
y organizados; los cuatro métodos de contención son divisores, bordes, relleno y sombra
Cuadrícula básica: líneas de intersección que dividen las páginas en pequeños cuadrados, lo
que te permite colocar fácilmente elementos en un diseño
Cuadrícula de diseño: una serie de columnas y pasajes que te permiten organizar los
elementos de un diseño
D
Diseño visual: la forma en que los usuarios ven un producto o una tecnología
E
Énfasis: una forma de atraer la atención hacia el texto, un botón u otro objeto de un diseño
Equilibrio visual: la sensación de que un diseño está igualmente ponderado en ambos lados
de su centro enfatizado
Escala: concepto que se utiliza para explicar la relación de tamaño entre un elemento
determinado y los otros elementos del diseño
Escalable: describe un sistema que puede mantener los niveles de rendimiento cuando
aumenta la carga de trabajo
F
Fidelidad: en qué medida un diseño coincide con la apariencia del producto final y la sensación
que se tiene al usarlo
I
Iconografía: un sistema de imágenes o símbolos gráficos asociados a un tema o una idea
J
Jerarquía tipográfica: el orden de tipografías y fuentes de un diseño para crear divisiones que
muestren a los usuarios dónde enfocarse y cómo encontrar información
Jerarquía: un principio de diseño visual que permite ordenar los elementos en una página y
clasificarlos por su nivel de importancia
P
Peso visual: una medida de la fuerza que ejerce un elemento para atraer la mirada
Principio de la Gestalt: la manera en que los seres humanos agrupan elementos similares,
reconocen patrones y simplifican imágenes complejas al percibir objetos
Prototipo: un diseño de alta fidelidad que representa tu producto final, sin la interactividad de
un prototipo
Proximidad: un principio de la Gestalt que describe que los elementos que están juntos
parecen estar más relacionados que los que están más separados
R
Región común: un principio de la Gestalt que describe la forma en que los elementos ubicados
dentro de la misma área se perciben como agrupados entre sí
S
Similitud: un principio de la Gestalt que describe cómo se percibe que los elementos que se
parecen tienen la misma función
Sistema de diseño: una serie de elementos reutilizables que permiten a los equipos diseñar y
desarrollar un producto mediante estándares predeterminados
T
Tipografía: el estilo general del texto
Tipografía: la técnica de organizar letras y texto para que el lenguaje sea legible, claro y
visualmente atractivo
U
Unidad: mide si los elementos de tu diseño trabajan juntos para comunicar una idea
V
Variedad: la diferenciación de los elementos de tu diseño para agregar interés visual