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Vicente
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1 3 1d
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3 2 1d
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3d +10 +5
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1d +5
Universitario 3d 0 +5
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Ocultista 3d +10
1d +5
3d +10
40 8 9 3d +10
3d 0
42 60 1d 0
1d +5
5 21 3d 0
1d +10
3d 0
11 45 3d 0
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5 Dano mental / 2*Dano Mental de Medo
Bastão + Decadência Discente 1d20 +5 1d8 +3d8+3 Critico: 2x(Bastão) Alcance: Corpo a Corpo
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Perturbação - Conhecimento 1 PE 137 Você dá uma ordem que o alvo deve ser capaz de ouvir (mas não precisa entender).
Amaldiçoar Arma - Conhecimento 1 PE 124 Quando aprender este ritual, escolha um elemento entre Conhecimento, Energia, M
Terceiro Olho - Conhecimento 1 PE 141 Seus olhos se enchem de sigilos e você passa a enxergar auras paranormais em alcan
Ataque Previsto - Conhecimento 1 PE SC 38 O Conhecimento sussurra sobre o futuro, e você pode ver formas de o moldar. Voc
Esconder os Olhos - Conhecimento 2 PE 132 Você fica invisível, incluindo seu equipamento, recebendo camuflagem total e +15 e
Distorcer Aparência - Sangue 1 PE 130/131 Você modifica sua aparência de modo a parecer outra pessoa. Isso inclui altura, peso
Amolgar Corpulência - Sangue 2 PE - Você realiza um dísparo de um líquido vermelho e rotesco em direção a um ser
Contenção Fantasmagorica - Energia 2 PE 133 Três laços de Energia surgem do chão e se enroscam no alvo, deixando-o agarrado. O
Luz - Energia 1 PE 135 O alvo emite luz de cores alternadas e brilhantes (mas não produz calor) em uma ár
Decadência - Transcender= Morte 1 1 PE 129 Espirais de trevas envolvem sua mão e definham o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de d
Definhar - Morte 1 PE 129 Você dispara uma lufada de cinzas que drena as forças do alvo. A alvo fica fatigado. S
Cicatrização - Morte 1 PE 126 Você acelera o tempo ao redor das feridas do alvo, que cicatrizam instantaneamente
Velocidade Mortal - Morte 2 PE 142 Você distorce a passagem do tempo ao redor do alvo, tornando-o extremamente ve
Localização - Conhecimento GM 2 PE 135 Esta ritual pode encontrar uma pessoa ou objeto a sua escolha. Você pode pensar em
Hemofagia - Sangue GM 2 PE 133 Esta ritual pode encontrar uma pessoa ou objeto a sua escolha. Você pode pensar em
Paradoxo - Morte GM 2 PE 137 O ritual cria uma poderosa implosão de distorção temporal contraditória, causando
Saber Ampliado: Trilha - Graduado - 35 Você aprende um ritual de 1º círculo. Toda vez que ganha acesso a um novo círculo
Escapar da Morte= +Morte 2 - 115 A Morte tem um interesse especial em sua caminhada. Uma vez por cena, quando re
Guiado pelo Paranormal - 34 Uma vez por cena, você pode gastar 2 PE para fazer uma ação de investigação adicio
Envolto em Mistério - 33 Sua aparência e postura assombrosas o permitem manipular e assustar pessoas igno
5 Recruta
2 Baixo 5/ 5