You are on page 1of 285

HYRULE HISTORIA

ИСТОРИЯ ХИРУЛА
ОТ ПЕРЕВОДЧИКА:
За основу для русского перевода было взято англоязычное издание книги.
Терминология (русские названия локаций, предметов, имена персонажей) в
основном использована из любительских (фанатских) переводов игр серии
The Legend of Zelda на русский язык (на данный момент переведено 12 игр),
так как их официальных переводов, а соответственно и какого-то официаль-
ного русского глоссария во время работы над переводом книги не было. Если
перевод какого-либо названия кажется спорным, то в таком случае рядом в
квадратных скобках приведён вариант из английской локализации.
В русском переводе исправлено несколько ошибок, присутствовавших в англо-
язычном издании, а именно:
Страница 27: имена персонажей Довоса и Кру были перепутаны местами.
Страница 89: медальоны Набуру и Дарунии были перепутаны местами.
Страница 133: название башни из игры Spirit Tracks было некорректно переведено с японского как Tower of Gods
(башня Богов). В игре она называется башня Духов (Tower of Spirits). Японское название: 神の塔 .
Страница 136: вместо логотипа игры Four Swords: Anniversary Edition был логотип игры Four Swords Adventures.

Все комментарии к иллюстрациям переведены на русский. Из-за отсутствия


кириллицы в используемом для них шрифте он был заменён на другой. Осталь-
ные шрифты оставлены оригинальные или подобраны максимально на них по-
хожие. Некоторые надписи, из-за слишком мелкого размера бывшие практи-
чески нечитаемыми, по возможности увеличены для лучшей читаемости.

Благодарности за помощь при переводе книги на русский язык:


Neri, Avatarus, FoX, zelda_moore, Lifeless_al, Danilo Passos.

Приятного чтения на родном языке и интересного погружения в волшебный


мир The Legend of Zelda!
ОРИГИНАЛЬНОЕ ЯПОНСКОЕ ИЗДАНИЕ АНГЛОЯЗЫЧНОЕ ИЗДАНИЕ
Издатель Издатель
МАСАХИКО СИОЯ МАЙК РИЧАРДСОН

Главный редактор Редактор


ЭЙДЗИ АОНУМА (nintendo) ПАТРИК ТОРП

Дизайн и подготовка к печати Младший редактор


АКАХАРУ ЦУТИДА ЭВЕРЕТТ ПАТТЕРСОН
ЯСУЮКИ КАТО
КАДЗУЯ САКАЙ (ambit) Координатор перевода
НАОЮКИ КАЯМА МАЙКЛ ГОМБОС
МИКА КАННО
ГИНКО ТАЦУМИ Подготовка к печати
ХИРОНОРИ САО КЭРИ ГРАЗЗИНИ • КРИС ГОРН • ЯН ТАКЕР
ДЗЮНКО ФУКУДА
КУНИО ТАКАЯМА (shogakukan) Ведущий дизайнер
ТАДАХИКИО АБЭ КЭРИ ГРАЗЗИНИ

Соредакторы Дизайнеры
ФЛОРЕНТ ГОРДЖЕС • КЕВИН ДАЙ • ТИ МАРУЯМА ТИНА АЛЕССИ • СТИВЕН РЕЙХЕРТ

Дизайн обложки Дизайн обложки


АКЭМИ ТОБЭ КЭРИ ГРАЗЗИНИ

Первое издание: Shogakukan Co., Ltd., декабрь 2011.


Благодарности: Сигэру Миямото, Акира Химэкава, Джереми Крюгер-Пак, Дэйви Эстрада, Ник Макуортер, Энни Галлион.

Генеральный директор и издатель: Майк Ричардсон • Первый заместитель генерального директора: Нил Хенкерсон • Финансовый директор: Том Уиддл • Директор по издательству: Ренди Стрэдли • Директор по
продажам: Майкл Мартинс • Директор по коммерческим вопросам: Анита Нельсон • Главный редактор: Скотт Элли • Директор по маркетингу: Мэтт Паркинсон • Директор по развитию продукта:
Дэвид Скрогги • Директор по информационным технологиям: Дэйл Лафонтан • Директор по печати, дизайну и производству: Дарлин Вогель • Юрист: Кен Лиззи • Шеф-редактор: Дэйви Эстрада •
Корректор: Крис Уорнер • Ответственный редактор: Диана Шульц • Директор по печати и развитию: Кэри Граззини • Арт-директор: Лиа Рибаччи • Директор по планированию: Кара Нис • Директор
по международному лицензированию: Тим Уич • Директор по цифровым изданиям: Марк Бернарди.

The Legend of Zelda © 1986 Nintendo


Zelda II: The Adventure of Link © 1987 Nintendo
The Legend of Zelda: A Link to the Past © 1991 Nintendo
The Legend of Zelda: Link’s Awakening © 1993 Nintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time © 1998 Nintendo
The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX © 1993, 1998 Nintendo
The Legend of Zelda: Majora’s Mask © 2000 Nintendo
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages © 2001 Nintendo
The Legend of Zelda: The Wind Waker © 2002 Nintendo
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords © 2002, 2003 Nintendo
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures © 2004 Nintendo
The Legend of Zelda: The Minish Cap © 2004 Nintendo
The Legend of Zelda: Twilight Princess © 2006 Nintendo
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass © 2007 Nintendo
The Legend of Zelda: Spirit Tracks © 2009 Nintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D © 1998, 2011 Nintendo
The Legend of Zelda: Skyward Sword © 2011 Nintendo

ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ИСТОРИЯ ХИРУЛА


The Legend of Zelda™ © 1986–2013 Nintendo. Все права защищены.

Dark Horse Books® является зарегистрированной торговой маркой компании Dark Horse Comics, Inc.
Все права защищены. Ни одна часть данного издания не может быть воспроизведена или использована с какой-либо
целью без письменного разрешения Dark Horse Comics, Inc. Имена, персонажи, локации и события, описанные в
этом издании, являются вымышленными. Любое сходство с реальными людьми, событиями, локациями или
организациями является случайным и не несёт в себе никакого сатирического подтекста.

Издательство: Dark Horse Books


Подразделение компании Dark Horse Comics, Inc.
10956 SE Main Street Milwaukie, OR 97222

DarkHorse.com
Международное лицензирование: (503) 905-2377

Первое англоязычное издание:


январь 2013
ISBN 978-1-61655-041-713579108642

Напечатано в Китае
HYRULE HISTORIA

Перевод с японского на английский:


МАЙКЛ ГОМБОС • ТАКАХИРО МОРИКИ • ХЕЙДИ ПЛИЧ
КУМАР ШИВАСУБРАМАНИЯН • АРИА ТАННЕР • ДЖОН ТОМАС

Перевод с английского на русский:


АНТОН [Zelda64RUS]

Все оригинальные комментарии к иллюстрациям переведены.

dark horse books


К 25-летнему юбилею
The Legend of Zelda
Сигэру Миямото: старший исполнительный
директор корпорации Nintendo и генераль-
ный продюсер игр серии The Legend of Zelda.
Свою работу над первой игрой Legend of Zelda я
начинал вместе с небольшой командой в неприметном
уголке офиса Nintendo по разработке игр в Киото.
Была середина восьмидесятых, и приставка Famicom
(японское название Nintendo Entertainment System,
сокращённо NES) уже около двух лет, как была выпу-

Фотографии: Сёдзи Накамити


щена на рынок. В то время я работал над играми серии
Super Mario Bros. для Famicom, однако вскоре должен
был выйти Disk System (периферийное устройство для
Famicom, выпущенное только в Японии), для которого
нам был необходим какой-то стартовый проект.

Я решил, что мы должны использовать возможность


Disk System перезаписывать данные и сделать такую
игру, которая позволяла бы двум игрокам создавать
свои подземелья и исследовать творчество друг друга. Сделав игру, мы пришли к выводу, что лучшая часть
игрового процесса заключается именно в исследова-
нии подземелий. Это была однопользовательская игра
с подземельями в пещерах гор, окружавших «гору
Смерти», но нас всё время не покидало чувство, что
«я бы хотел побродить и снаружи, а не только в пеще-
рах!», поэтому мы добавили леса, озёра, а в итоге поя-
вилась и степь Хирула, соединяющая все эти локации.
В начале, конечно, названия у игры не было, но я
всегда хотел назвать её The Legend of (Легенда) «чего-
то там», но так и не мог придумать, чего именно.

И тут вдруг наш специалист по PR-планированию пре-


дложил придумать иллюстрированную историю по этой
игре, в которой герой спасает невиданной красоты прин-
цессу, при этом заметив, что «есть один известный аме-
риканский писатель, чью жену зовут Зельда (Zelda).
Как насчёт того, чтобы дать это имя нашей прекрасной
принцессе»? К идее с книгой я отнёсся скептически,
но имя Зельда мне очень понравилось, и я спросил,
можно ли использовать его в игре. Он не возражал.
Так и родилось название «Тhe Legend of Zelda». Глав-
ного героя мы назвали Линк (английское слово «link»
означает «связь»), потому что его цель — объединять
людей, являясь между ними неким связующим звеном,
пронося сквозь века энергию всего мира.

2
Пожилую рассказчицу, снабжающую Зельду различ- В 2011 также исполнилось 30 лет игре Donkey Kong, с
ной информацией, мы назвали Импа (Impa); её имя которой началась моя карьера геймдизайнера. За эти
происходит от слова impart (англ. «сообщать», «пере- 30 лет я был причастен к разработке множества
давать»). Импа, Линк и Зельда были хранителями проектов, но именно в The Legend of Zelda у игрока
Триединства (Triforce). Сегодня, когда вы думаете о впервые появилась возможность вводить в качестве
персонажах, имеющих отношение к Триединству, вы имени персонажа своё собственное имя. Я уже
думаете о Линке, Зельде и Ганоне, но это началось говорил, что имя Линк придумано потому, что он
только в игре Ocarina of Time, а изначально Ганон был объединяет, «связывает» людей между собой, но на
просто злодеем, охотящимся за этой реликвией. самом деле Линк — это вы, игрок. Огромная попу-
лярность серии обусловлена тем, что игрок должен
Прошло 25 лет, и мы создали множество игр серии решать хитроумные головоломки и сражаться с
The Legend of Zelda. Сначала Линк был всего лишь грозными врагами, спасая мир, и я безмерно благо-
набором пикселей, а теперь это бесстрашный герой, дарен такой возможности «связывать» игроков по
обладающий полной реализма свободой передвижений. всему земному шару.
Ганон стал могучим злодеем, а Зельда — невероятно
Несмотря на то, что Ганон от серии к серии терпит
прекрасной девушкой.
поражение, он — реинкарнация зла, и будет возвра-
С развитием аппаратных средств стали повышаться и щаться снова и снова, становясь всё сильнее. Но каждый
требования к выпускаемой продукции, однако я бо- раз, когда миру грозит зло, будут рождаться юноша и
ялся, что идя на поводу у новых технологий, игровой девушка... И пока вы продолжаете любить этот мир,
процесс можно легко испортить. Важнейшие состав- будут продолжаться и приключения Линка. С появле-
ляющие видеоигры — это игровая механика, дейст- нием новых консолей будут появляться и новые игры
вие, ощущения игрока, оригинальность и, в конечном серии, и я настойчиво прошу вас с ними познакомиться.
итоге, принятие игры потребителем. Поэтому я стал
С 25-й годовщиной! Спасибо всем вам!
присматривать за выпуском каждой новой части се-
Сигэру Миямото
рии, следя за тем, чтобы игровой процесс оставался
неизменным.
И мне кажется, что Skyward Sword, последняя на данный
момент часть, вышедшая к 25-летию серии, получилась
прекрасно сбалансированной игрой во всех отношениях.
В течение этих 25 лет появились новые предметы, для
некоторых изменились способы их использования,
управление Линком стало более удобным для решения
головоломок и адаптировано под новые контроллеры. А
некоторые были даже разработаны на основе движе-
ний в играх Zelda, что прекрасно демонстрируют Wii
MotionPlus и Нунчак в Skyward Sword.

Y
1986 ……………………………………… The Legend of Zelda (Famicon Disk System): продюсер, директор
1987 ……………………………………… The Adventure of Link (Famicon Disk System): продюсер
1991 ……………………………………… The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Famicon): продюсер
1993 ……………………………………… The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy): продюсер
1998 ……………………………………… The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64): продюсер, контроль разработки
1998 ……………………………………… The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (Game Boy Color): продюсер
2000 ……………………………………… The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Nintendo 64): продюсер, контроль разработки
2001 ……………………………………… The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages (Game Boy Color): генеральный продюсер
2002 ……………………………………… The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo GameCube): продюсер
2003 ……………………………………… The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (Game Boy Advance): продюсер
2004 ……………………………………… The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (Nintendo GameCube): продюсер
2004 ……………………………………… The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance): генеральный продюсер
2006 ……………………………………… The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii и Nintendo GameCube): продюсер
2007 ……………………………………… The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS): генеральный продюсер
2008 ……………………………………… Link’s Crossbow Training (Wii): генеральный продюсер
2009 ……………………………………… The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo DS): генеральный продюсер
2011 ……………………………………… The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo 3DS): генеральный продюсер
2011 ……………………………………… The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition (DSiWare): генеральный продюсер
2011 ……………………………………… The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii): генеральный продюсер

3
К 25-й годовщине The Legend of Zelda / Сигэру Миямото . . . . . . . . . . . . . 2

Содержание ЛЕГЕНДА НАЧИНАЕТСЯ


МИР Skyward Sword
Предисловие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Тот, в чьих руках судьба всего мира . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Люди на небесах и племена внизу . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Скайлофт и небесные острова . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Земли Заточения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Фаронские леса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Вулкан Элдин . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Пустыня Ланайру . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Царство Тишины . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Монстры поверхности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

Иллюстрация к 25-й годовщине серии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

ИСТОРИЯ ХИРУЛА
ХРОНОЛОГИЯ
Хронология Хирула, божественной земли . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Легенда о богине и Герое . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Упадок Хирула и последний Герой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Царство Сумерек и наследие Героя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Герой Ветров и новый мир . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

На память о 25-й годовщине серии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136

ТВОРЧЕСКИЙ ПОИСК
РИСУНКИ, ЭСКИЗЫ И ИДЕИ ЗА 25 ЛЕТ
The Legend of Zelda .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
The Adventure of Link / A Link to the Past . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Link’s Awakening .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Ocarina of Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Majora’s Mask .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
The Wind Waker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Oracle of Ages / Oracle of Seasons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Twilight Princess . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Phantom Hourglass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Spirit Tracks .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Изменения в дизайне персонажей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Каталог игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233

Подводя итоги / Эйдзи Аонума . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОМИКС
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Автор: АКИРА ХИМЭКАВА
[Читать в обратном порядке]

4
ЛЕГЕНДА
НАЧИНАЕТСЯ
Мир Skyward Sword
Когда кто-нибудь пытается подобрать слова для описания Skyward
Sword, то лучшее, что приходит на ум — это «Zelda, в которой есть
всё». Это и оригинальный, реалистичный мир, и многообразие пер-
сонажей, и хитроумные головоломки, и сильная связь с остальными
частями серии — всё то, что и делает эту игру такой увлекательной.
В этом разделе мы хотим показать вам иллюстрации, созданные в
процессе разработки игры — от первоначальных набросков до гото-
вых идей, снабжённые комментариями, — а также познакомить со
всем остальным, что напрямую связано с миром The Legend of Zelda.
6
Проснись, Линк... Настал час твоего пробуждения...
Пора встретиться со своей невероятной судьбой...
Просыпайся...

7
Тот, в чьих руках Представленный в этой игре Линк —
самый обычный парень семнадцати с

судьба всего мира


половиной лет. Таким он и задумы-
вался: «почти взрослый, но ещё не
совсем зрелый» — чтобы не слиш-
ком отличаться от Линка из Twilight
Princess. Его одежда и вооружение
Задолго до появления названия «Хирул» были почти не изменились (за исключе-
времена, когда люди жили на небесах. нием, пожалуй, наручей — их здесь
нет). Мимика сделана более комич-
Они, последователи богини, поселились там после ной и беззаботной, а учитывая то,
великой битвы со злом. что в этой части игры довольно мно-
го взаимодействий с другими персо-
нажами, она выглядит ещё и намного
богаче.
— Кобаяси, дизайнер

Герой Небес
устремляет меч к небу

Линк
Молодой паренёк, студент Рыцарской
академии Скайлофта. Поиски Зельды
позволят ему не только возмужать, но
и, без сомнения, встретиться со своей
судьбой.
Эскизы
[ÌÓËÜÒßØÍÛÉ ÑÒÈËÜ]
ÌÓÑÊÓËÈÑÒÛÉ
ËÈÍÊ ÁÎËÅÅ
ÌÎËÎÄÎÉ
ÎÁËÈÊ È
ÏÐÎÏÎÐÖÈÈ

8
,

,
, . ,
, ,

,
Î
« »

Небокрыл, окончательная версия

Небокрыл
[Loftwing]

Священный щит
Внутренняя
сторона

Цвет ремней

Уровень 1 [LV1] Уровень 2 [LV2] Уровень 3 [LV3]


Внешний вид Сделайте, пожалуйста, Орнамент подходит. Чтобы лицо
птичьей головы серебряную окантовку. было похоже на богиню, а также
немного изменён. создавалось впечатление, что она
носит шаль, причёска была изменена.

Наш герой, спасающий земли, которые вскоре станут Хирулом, летает


верхом на красной птице. Поэтому её символ и присутствует на его
щите. Но такое оформление щита существует уже давно, и не может ли
это предвещать встречу с судьбой?.. Небокрылы созданы на основе
реальных птиц, китоглавов, а идея их закрученного хвоста подсмотрена
у питомца дизайнера, собаки породы сиба-ину. * Выделенное красным сделайте, пожалуйста, полигонами.
Я бы хотел применить на этих выступающих частях рельефное
— Хираока, дизайнер текстурирование и карты бликов.

Священный щит, окончательная версия

НЕУЖЕЛИ НАШ ГЕРОЙ ТАКОЙ СОНЯ?


В начале многих игр Zelda Линк показан спящим. Может, это способ
передать то, что человек скоро пробудится перед чем-то неведомым и
Skyward Sword The Wind Waker отправится в героическое путешествие?

9
ÑÈÍßß ÊÐÀÑÍÀß

Эскизы

Зельда ÏÐÎÔÈËÜ
Зельда, как и Линк, живёт самой обыкно-
венной жизнью и учится в Рыцарской
академии, пока не встречает свою судь-
бу, уготованную ей богиней. Вместе с
Импой, присоединившейся к ней на зем-
лях поверхности, она делает всё то, что
должна сделать... во имя спасения мира.

Зельда, окончательная версия

10
На этот раз Зельда не принцесса, поэтому
ROUGH первое, что мы сделали — убрали все
королевские атрибуты с её головы. После
этого она, впрочем, стала выглядеть
слишком просто... Мы хотели, чтобы она
была похожа на обычную деревенскую
девушку, но в то же время героическую.
Так мы и решили. Её наряд был небесно-
голубым, но постепенно мы пришли к
платью фиолетового цвета, или, скорее,
даже ближе к красному. А наш начальник
потребовал, чтобы Зельда-богиня была
одета «просто и во всё белое».
— Хироно и Кобаяси, дизайнеры

Зельда в одежде богини,


окончательная версия

ÇÅËÜÄÀ-ÁÎÃÈÍß

Когда всё это закончится,


придёшь ли ты меня разбудить?
ÇÀרÑÀÍÛ
ÊÎÑÈ×ÊÈ Â ÎÁÐÓ×Å
ÍÀÇÀÄ

ÏÐÈרÑÊÀ  ÑÒÈËÅ ÄÂÀ ÖÂÅÒÀ Ñ ÊÎÐÎÒÊÎÉ Â ÍÀÐÎÄÍÎÌ ×¨ËÊÀ


ÏÐÈÍÖÅÑÑÛ WIND WAKER רËÊÎÉ ÑÒÈËÅ

ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА И ЛИРА БОГИНИ?


Лира в Skyward Sword очень похожа на лиру Шейка из
Ocarina of Time. Может, это один и тот же инструмент?..

Шейк, Ocarina of Time


11
Фай
Беспрекословно подчиняясь богине, Фай находит
в Линке своего господина. Она — дух, живущий
в его мече. Несмотря на то, что её голос лишён
интонаций и похож на голос робота, её эмоции
проявляются в её действиях, во время ключевых
сцен с Линком.

Фай всегда
рядом со своим
господином...

ÄÓÕ ÌÅ×À
—> ÄÓÕ, ÎÁÈÒÀÞÙÈÉ
 ÌÅ×Å ÃÅÐÎÅÂ
ÊÎÃÄÀ ÎÍÀ
ÑÂÅÒËÎ-ÃÎËÓÁÎÉ, ÊÐÓÆÈÒÑß
ÖÂÅÒ ËÅÇÂÈß
ÔÈÎËÅÒÎÂÛÉ, ÖÂÅÒ
ÐÓÊÎßÒÈ ÌÅ×À ÃÅÐÎÅÂ
ÒÐÈ ÑÊËÀÄÊÈ,
ÊÀÊ ÍÀ ÝÔÅÑÅ
ÁÐÎØÜ ÒÀÊÎÉ ÌÅ×À ÃÅÐÎÅÂ
ÆÅ ÔÎÐÌÛ, ÂÈÄ ÑÂÅÐÕÓ
ÊÀÊ È ÍÀ ÌÅ×Å
ÃÅÐÎÅÂ, ÍÎ ÒÀÌ
ÔÈÎËÅÒÎÂÀß ÌÈÍÈ-
ÝÒÎÒ ÝËÅÌÅÍÒ
ÞÁÊÀ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
ÌÅÒÀËËÈ×ÅÑÊÈÉ,
ÏÎ ÔÎÐÌÅ ÂÅÐÕÍÞÞ
À Ó ÄÓÕÀ ÌÅ×À
×ÀÑÒÜ ÐÓÊÎßÒÈ
ÝÒÎ ÃÎËÓÁÎÉ
ÄÐÀÃÎÖÅÍÍÛÉ
ÊÀÌÅÍÜ

ÍÓÆÍÎ •На вид ей 13 или 14 лет


ÐÈÑÓÍÎÊ ÍÀ ÊÎËÃÎÒÊÀÕ ÊÐÎÌÊÀ ÎÁÑÓÄÈÒÜ •Металлическая текстура
ÏÎÂÒÎÐßÅÒ ÐÈÑÓÍÎÊ ÍÀÊÈÄÊÈ ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ •Наивная привлекательность
ÎÁÌÎÒÊÈ ÐÓÊÎßÒÈ ÌÅ×À ÂÎÒ ÒÀÊÀß ÑÊËÀÄÎÊ • Когда она кружится,
накидка поднимается,
и Фай становится похожа
ÊÀÊ ÏËÈÑÑÈÐÎÂÀÍÍÀß на фигуристку
ÞÁÊÀ (?)
ÈËÈ ÊÀÊ ÍÀ ÇÀÍÀÂÅÑÊÀÕ
ÍÎÃÈ ÁÎÑÛÅ,
ÍÎ ÁÅÇ ÏÀËÜÖÅÂ (?)
Похожа на
королеву фей
Фай, окончательная версия из Wind Waker

Накидка
сгибается, т.к.
соединена
с рукой

Цвет может
изменяться

12
ËÈÖÎ
ÑÊËÀÄÊÈ
ÏÎ×ÒÈ
ÎÒÐÀÆÀÞÒ
ÒÀÊÎÅ ÆÅ
ÄÈÇÀÉÍ ÂÎËÎÑÛ ÌÈËÎÅ,
ÝÔÅÑÀ ÌÅ×À ÓËÎÆÅÍÛ ÃÐÓÁÎ
ÊÀÊ È
ÃÅÐÎÅÂ ÂÎÒ ÒÀÊ Ó ÕÈÍÛ,
ÐÛÁÀ×ÊÈ ÏÎÕÎÆÅ
ÍÀ
ÊÀÏÞØÎÍ

! Â ÈÃÐÅ ÃÎËÎÂÀ ÂÅÄÜ


ÍÅ ÁÓÄÅÒ ÃÎËÎÂÎÉ
MII, ÂÅÐÍÎ?

ÇÀÊÐÓ×ÈÂÀÅÒÑß ÑÄÅËÀÉÒÅ ÅÉ ÂÎÒ


ÒÀÊÓÞ ÏÐÈרÑÊÓ

Её тело так сильно сверкает,


что освещает всё вокруг

Во время атак хватает Так как дух меча в конечном счёте


накидку и размахивает ею
станет мечом Героев, в облике Фай
был использован внешний вид многих
Нижняя часть накидки
обёрнута вокруг груди элементов этого меча. Кроме того,
и напоминает меч
изначально нам всё это виделось в
стиле аниме 1980-х, где главного героя
обычно сопровождает прекрасная по-
мощница. Идей было очень много, от
Один из примеров робота до воровки-верхолазки жен-
щины-кошки, но когда мы увидели
Атакует
кристаллами эскиз в стиле Wind Waker, решение
Остроконечный мотив было принято единогласно.
— Кобаяси, дизайнер

IGN «ÍÈÍÄÇß» ÏÎÇÀ Помощница


* Атакует при помощи серёжек ÂÎ ÂÐÅÌß модельной
и лент на запястьях ÍÅ ÂÛÐÀÆÀÞÙÀß ÂÐÀÙÅÍÈß внешости.
* ÃËÀÄÊÀß ÝÌÎÖÈÉ От плеча и до
* Идея на основе * ÁËÅÑÒßÙÀß запястья — Не ходит, а
* ÑÄÅÐÆÀÍÍÀß ÂÛÃËßÄÈÒ
лезвие. марширует.
ножен и других È ÑÊÐÎÌÍÀß
элементов меча * ÇÀÑÒÅÍ×ÈÂÀß ÏÎÑÒÎßÍÍÎ
ÑÓÐÎÂÎÉ È Высокая.
* ÊÎÃÄÀ ËÀÒÛ,
ÏÎÊÐÛÂÀÞÙÈÅ ÍÅÏÐÅÊËÎÍÍÎÉ
Когда она
ÒÅËÎ, ÍÀ×ÈÍÀÞÒ кружится, руки
ÁÛÑÒÐÎ ÂÐÀÙÀÒÜÑß, обвиваются
ËÈÖÅÂÀß ÏÀÍÅËÜ вокруг тела,
Безликая ÎÒÄÅËßÅÒÑß ÎÒ
ÒÅËÀ È ÏÀÐÈÒ
делая её
версия похожей на
 ÂÎÇÄÓÕÅ, ÍÎ
ÍÅ ÂÐÀÙÀÅÒÑß спираль.

ËÈÖÎ
ÒÅËÎ

ÂÐÀÙÀÅÒÑß
ÒÎËÜÊÎ
ÒÅËÎ

ÊÎËÃÎÒÊÈ
ÃÅÒÐÛ

13
ING
Меч Гирахима ÝÑÊÈÇÛ ËÈÖÀ ÃÈÐÀÕÈÌÀ

ING
ÀÐËÅÊÈÍ ÇÌÅÉ

ÁÎËÅÇÍÅÍÍÛÉ

Исправленная и доработанная версия.


Более тёмный оттенок.

Гирахим
Демоническое создание, преследующее Зельду
с одной-единственной целью: использовать её
душу для возрождения своего повелителя —
короля демонов Предвестника.

Цвет оружия (ножа)


Гирахима

ÔÈÃÓÐÀ ÃÈÐÀÕÈÌÀ
 ÌÀÍÒÈÈ

Накидка Гирахима, окончательная версия

Набросок

Я больше предпочитаю
обращение «Лорд Гирахим»,
мой полный титул.
Гирахим, окончательная версия
ÓÕÎ ÇÀÊÐÛÒÎ
ÊÎÃÄÀ ÍÀ×ÈÍÀÅÒÑß
ÂÈÄ ÑÎ ÑÏÈÍÛ ÅÃÎ ÒÐÀÍÑÔÎÐÌÀÖÈß
 ÌÅ×, ÎÍ ×ÅÐÍÅÅÒ,
ÏÅÐ×ÀÒÊÀ ÍÀ×ÈÍÀß Ñ ÊÎÍÅ×ÍÎÑÒÅÉ

ÖÂÅÒ È ÒÅÍÜ
ÂÎËÎÑ È ÊÎÆÈ
ÎÒËÈ×ÀÞÒÑß

ÐÎÌÁÎÂÈÄÍÀß ÒÀÒÓÈÐÎÂÊÀ
ÔÈÃÓÐÀ ÃÈÐÀÕÈÌÀ ÏÎÄ ÂÎËÎÑÀÌÈ
ÏÎÄ ÂÎËÎÑÀÌÈ ÁÅÇ ÌÀÍÒÈÈ
(ÍÀ ÑÀÌÎÌ ÄÅËÅ ÍÅ ÒÀÒÓÈÐÎÂÊÀ,
ÍÎ ÏÎÕÎÆÅ ÍÀ ÍŨ)

14
ÁÐÎÍÇÎÂÀß

ÏÎ
ÃÈÐÀÕÈÌ, ÂÀÐÈÀÍÒ 2 ÃÈÐÀÕÈÌ, ÂÀÐÈÀÍÒ 4

ÂÅ
ÒÅÊÑÒÓÐÀ

ËÈ
ÒÅË
ÕÎÒÅËÎÑÜ ÁÛ

Ü!
 ÑÒÈËÅ SSS…
[прим. переводчика:
ÌÍÈÌÛÉ ÑÀÌÓÐÀÉ SSS — персонаж аниме «Madlax»] ÄÅÌÎÍ

ÇÀÙÈÒÀ ÍÀ ÏÎÑËÅÄÍÅÉ ÑÒÀÄÈÈ


ÒÐÀÍÑÔÎÐÌÀÖÈÈ ÎÍ
ÏÐÅÂÐÀÙÀÅÒÑß Â ÌÅ×
ÂÒÎÐÀß ÏÀÐÀ ÐÓÊ
ÍÀÏÀÄÅÍÈÅ ÄÎÁÀÂËÅÍÛ
ÌÍÎÃÎ ÎÐÓÆÈß ÁÐÎÂÈ

ÒÐÀÍÑÔÎÐÌÀÖÈÈ

Гирахим, вариант 17.09.2010 Основное оружие — йо-йо. 10.09.2010.


Части мантии двигаются самостоятельно, Гирахим, вариант Он использует и другие виды Гирахим, вариант
играя роль щитов. оружия, но все они являются
вариациями на тему йо-йо.
Без одежды, но покрыт шерстью

Подозрительные, полуоткрытые глаза, Гирахим, вариант Гипнотизирующий


придающие ему дерзкий вид. Когда
«Благородная»
глаза светятся, они открываются так * Из-за постоянного поклонения версия ÎÑÒÎÐÎÆÍÎ:
широко, что кажется, будто они Предвестнику страдает от ÎÑÒÐÛÅ ÎÁÚÅÊÒÛ!
сейчас вылезут из орбит. бессонницы, поэтому всегда
Плащ с капюшоном мешки под глазами.
* Одет всегда нарядно.
Любит украшения.
* Цвет меняется в зависимости
от настроения, позволяя Злой
легко понять, злой ли он,
гипнотизирует ли, и т.п. * ÌÅÒÀÌÎÐÔÎÇÛ *
При использовании ÍÅ ÈÌÅÅÒ ÏÎÑÒÎßÍÍÎÃÎ
* При помощи чёрной магии
одинакового оружия ÎÁËÈÊÀ
он призывает своё оружие
руки напрягаются и из другого измерения.
увеличиваются в объёме.
* Его внешний вид ÃÈÐÀÕÈÌ,
напоминает мага. ÂÀÐÈÀÍÒ 3
«ÂÎÐÎÍ» ÐÀÇËÈ×ÍÛÅ ÂÈÄÛ ÀÒÀÊ
Мачо-интеллектуал.
Одет нелепо, без
определёного стиля. Придумав четвёртый вариант, с внешностью Гирахима
Крупное оружие спрятано
под плащом. мы, в общем-то, определились. Мы с самого начала ре-
Изгибая тело, через
шили, что он примерно того же возраста, что и Линк, и
подмышку может
дотянуться рукой до
будет прямой противоположностью Фай. После этого
спины. Оружие спрятано облик злого духа меча стал очевиден. В третьей стадии
под пёстрым плащом,
и он способен мгновенно трансформации его тело покрыто светоотражающими ром-
его достать (на эскизах
доставание оружия бовидными узорами.
не показано).
— Хироно, Киноти и Канэко, дизайнеры

ÃÈÐÀÕÈÌ
 ÒÐÅÒÜÅÉ ÑÒÀÄÈÈ,
ÍÀÁÐÎÑÊÈ

Гирахим в третьей стадии трансформации, окончательный вариант


Гирахим На груди большой Волосы
ромбовидный Просьба оставить
ÝÒÎ ÌÅÑÒÎ Рот
(третья стадия) кристалл. этот элемент
slightly rounded Делайте причёску под Во рту кромешная тьма.
Во время боя таким углом и этой толщины
светится. Зубы и язык из того же материала,
and the same smoothness. что и волосы.
Клыки сделайте, пожалуйста,
заострёнными.

При смехе рот немного


На груди четыре приоткрывается.
кристалла
в форме слёз.

Справа Спереди Слева Сзади


Узор
Выглядит
платиновым
Глаза
Характеристики Всё тело
Внутренняя Внутренняя
Более мускулистый, чем часть часть
покрыто правой левой
в первых двух стадиях.
ромбовидными ноги ноги
Крупные мышцы хорошо
узорами,
накачены, в остальных
похожими
местах более стройный. Из-за на огранённые
открытости и незащищённости кристаллы.
тела ведёт себя эмоционально,
но физически очень крепок. Глаза не выражают никаких эмоций.

15
Импа ÌÎËÎÄÀß ÈÌÏÀ

В прошлом ли, в будущем ли — но она делает толь-


ко одно: защищает Зельду. Иногда для этого нужно
сражаться, а иногда просто наблюдать и ждать.

Образ молодой Импы навеян Импой и шейком из


Ocarina of Time. Мы также придали ей бесполый
вид, вроде мужской роли в опере. Одеяние по-
жилой Импы отражает само течение времени —
об этом говорит весь её облик. Её коса-маятник
отмеряет уходящие секунды, накидка треуголь-
ной формы служит солнечными часами, а с воз-
растом в косе появляются всё новые и новые
завитки.
— Канэко, дизайнер
Импа (прошлое), окончательная версия

Ñ ÂÎÇÐÀÑÒÎÌ ÑÒÀÍÎÂÈÒÑß ÁÎËÅÅ


 ÌÀÑÊÅ ÌÎËÎÄÀß ÏÎÆÈËÀß ÇÀÌÅÒÍÎ, ×ÒÎ ÎÍÀ ÆÅÍÙÈÍÀ
ÌÀËÅÍÜÊÈÅ, ÒÓÃÈÅ ÊÎÑÛ

ÎÄÅÆÄÀ ÊÀÊ Ó ØÅÉÊÀ


S

ÏÎËÍÀß ÕÓÄÀß

Импа (настоящее),
окончательная версия

ÏÎÆÈËÀß
ÈÌÏÀ
ÎÍÀ ÆÄÀËÀ ÇÅËÜÄÓ
Î×ÅÍÜ È Î×ÅÍÜ ÄÎËÃÎ.
ÐÀÁÎÒÀÅÒ
ÊÀÊ ÂÎÇÌÎÆÍÎ, ×ÒÎ
ÑÎËÍÅ×ÍÛÅ ÂѨ ÝÒÎ ÂÐÅÌß ÎÍÀ
ÏÎ ÎÄÍÎÌÓ ÂÈÒÊÓ ÎÁÕÎÄÈËÀÑÜ ÁÅÇ
×ÀÑÛ
ÊÎÑÛ ÇÀ ÊÀÆÄÛÉ
ÃÎÄ ÏÈÙÈ È ÂÎÄÛ ÎÒÄÛÕÀÅÒ, ÑÈÄß
 ÏÎÇÅ ËÎÒÎÑÀ.
ÐÀÑÊÀ×ÈÂÀÅÒÑß

16
Пленённый и Предвестник
Главный источник зла. Обладает огромной
[The Imprisoned and Demise]

силой и стремится разрушить весь мир.

Три слоя колец. Каждое кольцо


Отростки на его конечностях сжимается, расширяется и
похожи на внутренние органы. пульсирует, как кровеносные
В отличие от обычных пальцев, сосуды.
они мягкие и не имеют костей.
При повреждении взрываются,
а затем вновь отрастают, как
единый орган.

Ударив мечом по верхней части


каменной «печати», игрок
может забить её обратно
в тело монстра. С каждым
ударом печать входит в тело
на высоту одного из трёх На чешуйке есть узор из трёх колец. Возможно ли сделать анимацию этих
выгравированных на ней красных кончиков? Чешуя покрывает всё тело, и в ней будет использован
орнаментов. Печать материал 5,6. Каждая чешуйка двигается отдельно, а когда получает
сделана из мрамора. повреждение или ломается, окрашивается в белый цвет.

Когда он очень широко


раскрывает пасть, Нога сгибается как
кожа оттягивается назад, у человека, стоящего
на цыпочках. Суставы Зубы идут в три
обнажая дёсны.
выглядят мягкими. ряда, как у акулы.

Пленённый, окончательная
версия

Предвестник и его меч, окончательная версия

К разработке Пленённого у нас было всего одно


требование: он должен быть огромен и с «уязви-
мым местом на голове», так что мы были вольны
придумывать его так, как нам нравится. Его внеш-
ний вид скорее смахивает на кайдзю (яп. «стран-
ный зверь»), чем на монстра. Что касается Пред-
вестника, то пытаясь показать всю его вальяж-
ность и невероятную силу, мы создали довольно
много эскизов, прежде чем пришли к нужному
варианту. Чтобы придать ему сходство с Ганон-
дорфом, мы сделали его волосы не просто ры-
жими, а ещё и подожгли их (смеётся). Его меч
похож на «тёмный» меч Героев.
— Киноти, дизайнер
17
Люди на небесах На этот раз с игровыми картами всё
вышло относительно просто. Мы по-

и племена внизу ставили перед собой задачу дать иг-


року возможность быстро и легко пе-
ремещаться между каждой локацией.
Дизайнеры также хотели позволить
игроку спрыгивать с высоты и при-
Среди жителей неба — Линка и других людей — существование земляться в нужное место. Кроме то-
мира на поверхности является всего лишь легендой. В то же го, мы одно время подумывали распо-
ложить озеро в центре карты.
время, среди населяющих поверхность народов, вроде горонов
или кикви, ходят предания о парящем в небе огромном острове. — Фудзибаяси, директор

ВУЛКАН ЭЛДИН

ФАРОНСКИЕ ЛЕСА
ПУСТЫНЯ ЛАНАЙРУ

СКАЙЛОФТ

ЗЕМЛИ ЗАТОЧЕНИЯ

ХИРУЛ

ПУСТЫНЯ

ЛЕС
ВУЛКАН

ОЗЕРО

18
Иллюстрации и нереализованные идеи

ides
В серии The Legend of Zelda есть много игр, в которых Линк путешествует между разными мирами.
Есть миры света и тьмы, сумерек, прошлого и будущего... и, конечно же, небо и поверхность земли.
Так что Линк частенько бывает в ответе за связь между двумя разными мирами.

19
Скайлофт Парящий в небесах Скайлофт был на-
столько потрясающей идеей, что мы

и небесные острова
даже не пытались придать городу ре-
алистичный вид. При создании до-
мов и выборе их цвета и отделки клю-
чевыми понятиями были «мир, небо
и ветер». Невероятная высота, на ко-
Все люди живут на парящих в небе островах. Они торой расположен этот небесный
находятся так высоко, что единственные птицы, мир, позволяет выживать там только
способные там летать — небокрылы. Изоляция одним птицам — небокрылам. Имен-
но поэтому людей так удивляют ма-
островов позволяет их жителям жить в мире и ленькие птички с поверхности.
спокойствии, поклоняясь своей богине. — Хисада, дизайнер

Скайлофт, официальная версия

Меньшие островки соединены со


Скайлофтом узкими мостиками, и
разница в высоте, на которой парят
островки, довольно существенна, по-
этому эскизов Скайлофта было сде-
лано очень много. На крайнем левом
эскизе можно даже увидеть соору-
жение, напоминающее замок.

20
ÝÑÊÈÇ ÃÎÐÎÄÀ

Городские
пейзажи

21
ÀÊÀÄÅÌÈß (ÐÀÇÌÅÐÛ) ÏËÀÍ ÏÎÌÅÙÅÍÈÉ ÀÊÀÄÅÌÈÈ

Столовая
Кухня Девушки
Здесь
Наверх 20 см

4 Прыжок Забор
Студент Туалет Дом Город
более 1м Сосед Студент
4м 4м Прыжок

Кот Вниз 4м Ванная
бо
За 2
р
Более Рывок 1 ÝÒÀÆ
6м 60 о Общее
Вниз 4 м Прыжок пространство
3 Выход Главные ворота
NPC Рывок

Богиня
Вход 1 ÂÈÄ ÑÁÎÊÓ
Более Ванная
ÂÈÄ ÑÂÅÐÕÓ 50 см Место, чтобы
Храм постоять, если Зельда
необходимо Туалет Город

Рыцарская
Место 2 ÝÒÀÆ
поклонения

академия
Когда мы думали о том, какой будет вступительная обучающая часть игры (ставшая
в итоге Небесной церемонией), мы хотели, чтобы у Линка было трое противников.
Позже они превратились в банду хулиганов, и всё это переросло в идею со школой.
А Гаепору, как наиболее мудрого человека во всём Скайлофте, обладающего огром-
ными знаниями, мы сделали директором.
— Ивамото, планировщик
— Канэко, дизайнер

ÑÅÐÄÈÒÎÅ
ËÈÖÎ
Директор Гаепора,
окончательная версия

22
Хения, кухарка и «завхоз»,
ÊÓÕÀÐÊÀ ÀÊÀÄÅÌÈÈ окончательная версия
ËßÌÊÈ ÔÀÐÒÓÊÀ
ÇÀÂßÇÀÍÛ ÍÀ ØÅÅ

ÎÑÒÐÎÂÈÒßÍÊÀ 4
ÌÀËÅÍÜÊÀß ÑÒÀÐÓØÊÀ,
ÄÎÁÐÀß Ê ÑÒÓÄÅÍÒÀÌ
ÀÊÀÄÅÌÈÈ (ÑÅÑÒÐÀ ÁÀÁÓØÊÈ
ÎÄÍÎÃÎ ÈÇ ÍÈÕ).
Ñ×ÈÒÀÅÒ ÑÒÓÄÅÍÒΠÎ×ÅÍÜ
ÌÈËÛÌÈ, È ×ÒÎÁÛ ÄÎÊÀÇÀÒÜ
ÝÒÎ ÑÅÁÅ, ÅÆÅÄÍÅÂÍÎ
ÄÅËÀÅÒ ÎÁÕÎÄ ÀÊÀÄÅÌÈÈ,
ÏÐÈÃËßÄÛÂÀß È ÍÀÁËÞÄÀß
ÇÀ ÍÈÌÈ.

ÏÐÅÄÏÎ×ÈÒÀÅÒ ÕÎÄÈÒÜ
ÁÎÑÈÊÎÌ, ÍÎ ÍÎÑÈÒ
ÍÎÑÊÈ, ÏÎÒÎÌÓ ×ÒÎ Ó Кухарка
ÍŨ ̨ÐÇÍÓÒ ËÎÄÛÆÊÈ

Кухарка Кухарка

Красный
шарф
шеф-
повара

Кухарка

Болтается
сзади.
Чистый и Плохо подобранное
сочетание в одежде Испачканы только брюки
тщательно
сложенный фартук

Сначала предполагалось, что все жители Скайлофта будут созданы по


мотивам птиц. Оттуда и пришла идея придать телу Хении вид курицы.
Причёска Груса создана под впечатлением от петушиного гребешка, а
облик Оулена и Хоруэлла сделан на основе внешнего вида племени рито Она всегда босая, потому что так ей легче
работать. Начала заниматься уборкой, когда
Стоит помнить, что не следует
слишком сильно раздражать
из игры The Wind Waker. увидела, как после ходьбы по академии
пачкаются ступни ног. Мечтает запретить ношение
завхоза Рыцарской академии,
иначе она придёт в ярость. Без
— Хироно, дизайнер обуви внутри академии и ужасно расстраивается,
когда кто-то наследит грязными ногами.
сомнения, это очень суровая
женщина.

Хоруэлл и Оулен, окончательная версия

Рука в туалете ДАЙТЕ БУМАЖКИ...


из игры
Oracle of Ages Говорят, если внимательно прислушаться, стоя ночью у дверей Рыцарской академии,
то можно услышать женский голос, взывающий: «Дайте бумажки...». Подобная исто-
рия происходит также в играх Majora's Mask и Oracle of Ages, и корни её следует искать
в традиционных байках о привидениях.
23
Студенты Рыцарской
академии
Грус, окончательная версия

ÑÎËÄÀÒ

ÑÎÏÅÐÍÈÊ ËÈÍÊÀ

ÂÛÑÎÊÎÌÅÐÍÛÉ
À ÂÎÒ È ÌÛ!
ËÈÍÊ ÏÐÈÌÅÐÍÎ
ÒÀÊÎÃÎ ÐÎÑÒÀ

ÑÓÒÓËÛÉ

Коулин и Стрич, окончательная версия


Черновой эскиз

ÏÎרÒÍÛÉ
ÑÒÓÄÅÍÒ
Возможно, он выглядит чересчур грубым, но зато
Грус придумал и построил мощное орудие на рельсах,
которое очень помогло Линку одолеть Пленённого и
защитить храм Заточения. В комнате у Груса много
спортивного инвентаря, и мне кажется, что этот
здоровяк — толковый и работящий парень. Будучи
лидером в компании своих дружков, он присвоил
себе более просторную комнату Коулина и Стрича.
— Хироно, дизайнер

Фледж, окончательная версия

ÑÓÐÎÂÛÉ,
ÍÀÕÀËÜÍÛÉ ÐÅØÈÒÅËÜÍÛÉ ÌÎÄÈËÜßÍÈ

ÑÀÌÎÅ ÏÐÈÂËÅÊÀÒÅËÜÍÎÅ
Â Í¨Ì — ÝÒÎ ÇÀÒÛËÎÊ
ÐÀÇÍÛÅ ÒÈÏÛ ÑÒÓÄÅÍÒÎÂ
ÊÎÍ×ÈÊÈ ÊÐÓÏÍÛÉ ÇÀÄ
ÏÀËÜÖÅÂ
ÍÅÌÍÎÃÎ
ÏÎÊÐÀÑÍÅÂØÈÅ

ÂÅÆËÈÂÛÉ, ÓÇÊÎËÎÁÛÉ
ÑÒÓÄÅÍÒÛ ÀÊÀÄÅÌÈÈ ÁËÀÃÎÂÎÑÏÈÒÀÍÍÛÉ ÑÀÌÎ ÎÁÀßÍÈÅ

24
Керан, окончательная версия

ÎÒÂÀÆÍÛÉ ÂÈÄ

ÂÎËÎÑÛ ÇÀÂßÇÀÍÛ Â ÕÂÎÑÒÈÊ

ÑÒÀÐØÅÊËÀÑÑÍÈÖÀ ÑÒÀÐØÅÊËÀÑÑÍÈÊ
ÏÎÄÐÓÆÊÀ ÇÅËÜÄÛ

ÒÀÊÀß ÆÅ
ÊÎËÜ×ÓÃÀ,
ÊÀÊ È Ó ËÈÍÊÀ

ÌÅ× ÊÀÊ Ó ËÈÍÊÀ, ÍÎ ÅÃÎ ÖÂÅÒ


ÍÅÌÍÎÃÎ ÎÒËÈ×ÀÅÒÑß

Пипит,
окончательная версия

ÊÀÏÈÒÀÍ ÐÛÖÀÐÅÉ.
ÃÅÐÎÈ×ÅÑÊÈÉ ×ÅËÎÂÅÊ,
ÍÅ ÁÅÑÏÎÊÎßÙÈÉÑß ÏÎ ÏÓÑÒßÊÀÌ.

˨ÒÍÛÉ «ØËÅÌ»

ÊÀÏÈÒÀÍ ÐÛÖÀÐÅÉ
ÃÅÐÎÈ×ÅÑÊÈÉ ×ÅËÎÂÅÊ,
ÍÅ ÁÅÑÏÎÊÎßÙÈÉÑß ÏÎ ÏÓÑÒßÊÀÌ.

Спортзал
Игас, окончательная версия

[Sparring Hall]

КАМЕНЬ ШЕЙКОВ И КАМЕНЬ СЛУХОВ


Один из камней Шейков живёт на полянке между спортзалом и академией. От его советов можно
легко отказаться, но они крайне полезны. Камни Слухов, которыми усеян мир на поверхности,
Ocarina of Time 3D владеют различной редкой информацией — точно так же, как и в Ocarina of Time.

25
Зонирование пространства
План рынка Здесь может быть какой-нибудь тайный
магазин или магазин, висящий над краем
обрыва. Место, в котором в городах обычно
Нужно объединить удобство со стимулирующим к покупкам не бывает магазинов.
визуальным восприятием. Такие моменты, как ширина дорожек
и высота различных зон, могут варьироваться, делая
посещение рынка весёлым и интересным.

Мастерская ÏÐÎÕÎÄ
Подпорки тентовой крыши

Мелкие объекты
 ÃÎÐÎÄ
Барахолка
[Gear Shop] Ближайший выход в город

Предсказатель
Точка
приземления

ÑÒÓË
Аптека

Ê ÑÒÀÒÓÅ ÁÎÃÈÍÈ ÑÒÎË

ÑÒÐÀÍÍÛÅ ÃÎÐØÊÈ
ÝÑÊÈÇ ÒÎÐÃÎÂÛÕ ÐßÄÎÂ
Ê ÑÒÀÒÓÅ ÁÎÃÈÍÈ Удобный вход в центральный зал È ÍÀËÅÂÎ ÀÐÎ×ÍÛÅ ÂÎÐÎÒÀ ÌÎÃÓÒ ÎÁÚÅÄÈÍßÒÜ
×ÒÎ-ÒÎ ÂÐÎÄÅ ÁÀÇÀÐÀ?
Удобные входы в барахолку и аптеку. для сбора информации. ÌÀÃÀÇÈÍ×ÈÊÈ È ÏÎÄÏÎÐÊÈ ÒÅÍÒÎÂÎÉ ÊÐÛØÈ.
ÈÕ ÌÎÆÍÎ ×ÅÌ-ÍÈÁÓÄÜ ÓÊÐÀÑÈÒÜ. ÌÀÃÀÇÈÍ
ÑÍÀÐ ÓÊÐÀØÅÍÈÉ
ᒏ
ÍÈÅ
ÌÀ

Üß

À
ÑÒÅ

ÅÍ
ÎÁ
ÐÑÊ

ÑÒ
ÑÃÐÓÏÏÈÐÎÂÀÍÛ ÊÀÊ ÌÀÃÀÇÈÍÛ

ÀÄ
Àß

ÑÍ
 ÀÊÈÕÈÁÀÐÀ (район в Токио)
ÎÒÊÐÛÒÎÅ
ÏÐÎÑÒÐÀÍÑÒÂÎ ß ÕÎ×Ó, ×ÒÎÁÛ
ÅÑËÈ ÒÛ Ñ
¨Ò ×ÅÌ-ÒÎ
ÏÐÅÄÑÊÀ- Ñ×
ÇÀÒÅËÜ ÍÀ ? ÝÉ, ÑÒÎËÊͨØÜÑß,
Ê ÀÔÅ ÒÛ! ÒÎ ÁÛË ÁÛ
ÓÇÊÎÅ ÌÅÑÒÎ. ÊÀ Ê ÑËÛØÅÍ
ÂÎÇÌÎÆÍÎ, ÝÒÎ ÄÎËÆÍÎ ÃÐÎÌÊÈÉ
ÄÀËÜØÅ ÎÍÎ ÊÓÄÀ-ÒÎ ÂÅÑÒÈ ÄÐÅÁÅÇÆÀÙÈÉ
ÏÅÐÅÕÎÄÈÒ
 ÀËËÅÞ ÌÀÃÀÇÈÍ ÇÂÓÊ, È ÎÍ ÁÛ
ÓÊÐÀØÅÍÈÉ ÇËÈËÑß

ÌÀÒÜ
ÍÅÁÅÑÍÛÕ
ÎÑÒÐÎÂÎÂ
ÂÎÐÎÒÀ ÎÔÎÐÌËÅÍÛ ÏÎ-ÐÀÇÍÎÌÓ

ÏÎÒÎËÎÊ
ÑÄÅËÀÍ Â
ÂÈÄÅ ÒÅÍÒÀ
ÈÇ ÍÀÒßÍÓÒÛÕ
ÊÓÑÊÎÂ ÒÊÀÍÈ, ÂÈÄ ÑÍÀÐÓÆÈ
Ñ ÏÐÎÑÂÅÒÀÌÈ
ÌÅÆÄÓ ÍÈÌÈ

Острые
(бородка
и усы)

Острые
(бородка
и усы)
же хо
тят
Чего жане?..
горо
Смотрит на
барахолку Предсказатель [Bazaar]
Рынок Когда игрок возвращается в Скай-
лофт после очередного приклю-
чения и готовится к новому, то
очень неудобно, когда все мага-
зины находятся в разных местах,
ÏÐÅÄÑÊÀÇÀÒÅËÜ
поэтому мы решили сделать всё
ÏÎÑÊÎËÜÊÓ ÎÍ ÍÅ ÍÅÑ¨Ò ÍÈÊÀÊÈÕ ÐÀÑÕÎÄÎÂ,
ÅÃÎ ÇÀÍßÒÈÅ ÄÎÂÎËÜÍÎ ÏÐÈÁÛËÜÍÎ.
централизованно, в виде город-
Рыночная мастерская [Scrap Shop]
ÑÎÑÒÎÈÒ Â ÑÃÎÂÎÐÅ Ñ ÕÎÇßÈÍÎÌ ÁÀÐÀÕÎËÊÈ. Вариант 1 cкого рынка. Вы, кстати, обратили
внимание, что в каждой лавке на
рынке играет разная музыка?
Мастерская Кладовая — Фудзибаяси, директор
— Хисада, дизайнер
Барахолка Точка
приземления

Аптека

Магазин медальонов Гондо, хозяин мастерской,


окончательная версия

×ÅÐÅÇ ËÈÍÇÛ
ÂÑÅÃÄÀ ÑÈÄÈÒ ÍÀ ÊÎËÅÍßÕ ÍŠרÐÍÛÉ, À Î×ÅÍÜ Ò¨ÌÍÎ-ÊÎÐÈ×ÍÅÂÛÉ ÎÍ ÍÈ×ÅÃÎ ÃÀÉÊÀ
ÍÅ ÂÈÄÈÒ

Предсказатель Спаро, окончательная версия

ÑÄÅËÀÉÒÅ ÅÌÓ ÑÓÌÊÀ ÄËß


ÏÐÎÌÅÆÓÒÊÈ ÈÍÑÒÐÓÌÅÍÒÎÂ
ÌÅÆÄÓ ÇÓÁÀÌÈ
ÄÎÁÀÂÜÒÅ,
(ÊÀÊ Ó ÃÐÓÑÀ) ÏÎÆÀËÓÉÑÒÀ, ÈËÈ
ÎÒ¨ÐÒÊÓ, ÈËÈ
ÌÎËÎÒÎÊ, ÈËÈ ÅÙ¨
×ÒÎ-ÍÈÁÓÄÜ

ÑÎËÎÌÅÍÍÛÅ
ÑÀÍÄÀËÈÈ

26
Рыночная барахолка [Gear Shop] ÁÀÐÀÕÎËÊÀ ÎÐÓÆÅÉÍÛÉ ÌÀÃÀÇÈÍ / ÊÓÇÍÅÖ
Вариант 1
ÃÎÐÁÓÍ ÈËÈ
ÏÐÎÑÒÎ ÑÓÒÓËÛÉ
Мастерская

Кладовая
ÏÎÕÎÆ ÍÀ
Барахолка
ÓËÈ×ÍÎÃÎ
Точка
приземления ÒÎÐÃÎÂÖÀ,
ÊÎÐÎÁÅÉÍÈÊÀ

Аптека

Магазин медальонов
Когда магазин закрыт,
шторы задёрнуты.

ÃËÀÇÀ ÍÅ ÄÂÈÃÀÞÒÑß ÊÎÑÀ (ÈËÈ ÑÅÐÏ)


 ÊÀ×ÅÑÒÂÅ
ÒÐÎÑÒÈ ÂÀÐÈÀÖÈÈ
ÌÈÌÈÊÈ

ÊÎÑÓ ÏÎÊÀÇÛÂÀÅÒ
ÂÍÅÇÀÏÍÎ

ÊÎÒ
ÑÂÅÐÊÀÅÒ

(Барахолка) ÃËÀÇÀÌÈ

ÑÒÀÐÀß ÒÎÐÃÎÂÊÀ ÑÌÅÐÒÜÞ


 ÎÐÓÆÅÉÍÎÌ ÌÀÃÀÇÈÍÅ

Хозяин барахолки Рупин, окончательная версия


У нас было несколько забавных идей, вроде того, что хозя-
ин барахолки подрабатывает на стороне, занимаясь пред-
сказаниями в лавке своего соседа, и что эти персонажи
ÏÎÂÀÐÈÕÀ ÎÑÒÐÎÂÈÒßÍÊÀ 5 как-то связаны между собой. Оружейный магазин и куз-
ÌÀÒÜ ÃÀËËÈ
ÊÓÇÈÍÀ ÏÀÉÏÅÐ,
ницу мы решили объединить в одну мастерскую.
ÕÎÇßÉÊÈ ÊÀÔÅ
— Ояма, дизайнер
ÏÎÄÐÀÁÀÒÛÂÀÅÒ Â ÊÀÔÅ
ÎÔÈÖÈÀÍÒÊÎÉ

ÂÅÄ¨Ò ÀÊÒÈÂÍÛÉ ÎÁÐÀÇ


ÆÈÇÍÈ È ÌÅ×ÒÀÅÒ
ÑÊÎÏÈÒÜ ÄÅÍÅÃ, ×ÒÎÁÛ ØÀÏÊÀ,
ÏÓÒÅØÅÑÒÂÎÂÀÒÜ ÏÎ À ÍÅ ÁÀÍÄÀÍÀ
ÎÑÒÐÎÂÀÌ ÄÅÄ ÐÛÖÀÐß-
ÑÏÀÑÀÒÅËß,
ÍÎ ÝÒÎ ÍÅ
ÀÔÈØÈÐÓÅÒ

Повариха и хозяйка кафе Пайпер, ÝÍÅÐÃÈ×ÍÛÉ ÂÍÈÌÀÒÅËÜÍÎ ÎÒÍÎÑÈÒÑß Ê ÅÄÅ. ÃÓÐÌÀÍ


окончательная версия
Гурман Кру,
ÆÈÇÍÅÐÀÄÎÑÒÍÛÉ окончательная версия
ÇÀÂÑÅÃÄÀÒÀÉ
ÐÛÍÎ×ÍÎÃÎ ÊÀÔÅ

ÑÒÐÀÄÀÅÒ ÎÒ
* Смуглая кожа ËÈØÍÅÃÎ ÂÅÑÀ,
* Три фасона юбки ÏÎÝÒÎÌÓ
* Красные волосы ÇÀÊÀÇÛÂÀÅÒ
ÄÈÅÒÈ×ÅÑÊÓÞ
ÏÈÙÓ

* Одежда в красных тонах * Одежда в жёлтых тонах


* Северо-европейская (?) * Цвета осеннего урожая
цветовая гамма

Довос, завсегдатай кафе,


окончательная версия

27
ÀÏÒÅÊÀ
ÀÏÒÅÊÀ 10 ÌÀËÛØ
ÂÀÐÈÀÍÒ ÑÎ ÑÒÀÐÈÊÎÌ
ÏÎÄÎÇÐÈÒÅËÜÍÛÉ
ÒÀÊÎÉ ÆÅ «ÑÓÌÀÑØÅÄØÈÉ
ÑÈÌÂÎË ÂÈÄ ÑÎ ÑÏÈÍÛ ÓרÍÛÉ»
ÀÏÒÅÊÈ, ÊÀÊ
ÍÀ ÔÀÐÒÓÊÀÕ
ÐÎÄÈÒÅËÅÉ
ÐÅÁ¨ÍÎÊ ÂÑÅÃÄÀ
ÆÅÍÀ, ÎÑÒÐÎÓÌÍÀß ÌÓÆ, ÁÅÇÂÎËÜÍÛÉ ÑÏÈÒ ËÀÂÊÀ
È ÏÎËÍÀß ÝÍÅÐÃÈÈ È ÑËÀÁÛÉ (ÃÎÒÎÂÈÒ
ÇÅËÜß)
ÊÐÎÌÅ ÂÑÅÃÎ
ÂËÀÄÅËÅÖ ÀÏÒÅÊÈ— ÏÐÎ×ÅÃÎ, ÎÍ ÅÙ¨
Ũ ÌÓÆ- È ÍßÍ×ÈÒ ÐÅÁ¨ÍÊÀ
ÏÎÄÊÀÁËÓ×ÍÈÊ
ÊÎÒ¨Ë ÐÀÇÄÅ˨Í
ÏÎÑÅÐÅÄÈÍÅ

Скромный и вечно
Аптека ноющий муж Смешивает
(клиентов обслуживает зелья с большим
хорошо) усердием
ÍÀ ÔÀÐÒÓÊÀÕ — Злится, если приходится Когда
слишком долго раздражается,
ÑÈÌÂÎË ÀÏÒÅÊÈ общаться when irritated
работает нервно
с клиентом и в бешеном
темпе

Высокомерная
и злобная
Парочка из аптеки, Лав и Берти, (смешивальщица
зелий)
окончательная версия

ÀÏÒÅÊÀ Муж-подкаблучник
Жену раздражает всё, что делает её муж
С точки зрения клиентов он хороший
человек, лёгкий в общении и не До замужества
лишённый здравого смысла не была такой злой
good sense.

[Перемешивание] ÈÄÅß Ñ ÀÏÒÅÊÀÐÅÌ

!
ÀÉ
ÈÂ




ÐÓ
ÎÒÊ
ÏÐÎÁÊÀ, ÊÎÒÎÐÀß ÂÑÒÀÂËßÅÒÑß
È ÂÛÍÈÌÀÅÒÑß ÈÇÍÓÒÐÈ

ÑÅÐÄÖÅ
ÀÏÒÅÊÀ 1 ÃÐßÇÜ Ó ÍÅÃÎ ÏÎÄ ÀÏÒÅÊÀÐÈ- ÄÀÂÀÉ,
ÒÓÊ-ÒÓÊ!
ÍÎÃÒßÌÈ — ÎÑÎÁÛÉ
ÑÞÐÏÐÈÇ ÄËß ÊËÈÅÍÒÎÂ
ÁËÈÇÍÅÖÛ ÍÀËÈÂÀÉ!
ËÅÍÈÂÛÉ (ÒÀÊÆÅ Â ÊÎÒ¨Ë ÌÎÃÓÒ
ÏÎÏÀÑÒÜ È ÅÃÎ ÑËÞÍÈ)
ÑÛÍ
(ÑÌÅØÈÂÀÅÒ ÇÅËÜß)
Î×ÅÍÜ
ÐÅÄÊÎ ÏÐÈÍÈÌÀÅÒ ÈÇÎ ÐÒÀ ÁËÈÇÎÐÓÊÀ
ÂÀÍÍÓ, È ÎÒ ÍÅÃÎ ÒÅÊÓÒ
ÏÎÑÒÎßÍÍÎ ÂÎÍßÅÒ ÑËÞÍÈ Аптека
Ũ Î×ÊÈ — (Двойняшки)
ÝÒΠŨ
ÃËÀÇÀ
Хотел бы родиться
женщиной
ÌÀÌÀØÀ
Стереотипная
(ÏÐÎÄÀ¨Ò ÇÅËÜß) красавица
(постоянно чешется)

Брат
(смешивает зелья)

Сестра
(продаёт зелья)

Изначально мы собирались сделать по Аптека (близнецы


и закадычные друзья)
одному хозяину-продавцу для каждого “Выпей-ка это!”
“Эй!”
магазина, но не могли определиться с ÀÏÒÅÊÀ 3 ÏÐÎÑÒÓÆÅÍÍÛÉ
аптекой и камерой хранения (кладовой), ÄÎËÃÎÂßÇÛÉ ÌËÀÄØÈÉ
поэтому попросили сделать эскизы у ÒßÆÅËÎ ÐÀÍÅÍÛÉ ÁÐÀÒ (ÏÐÎÄÀ¨Ò ÇÅËÜß)
ÊÎÐÎÒÛØÊÀ, ÑÒÀÐØÈÉ ÁÐÀÒ
разных дизайнеров. По мере их обсуж- (ÑÌÅØÈÂÀÅÒ ÇÅËÜß)
дения мы развили наиболее удачные Из-за того, что они близнецы,
они ничего не могут поделать,
идеи и окончательно доработали пер- кроме как двигаться, словно
одно целое Как участники мальчиковой
музыкальной группы
сонажей. Я очень часто ловил себя на Парни-продавцы (Насморк)
мысли, что «если мы не используем вот Смешиваем то, что собрали
это, то всё будет впустую»! Однако у d
…что к нам
заглянул"!
нас была возможность доработать все “Спасибо…

эскизы, и некоторые из этих персо- Переход от варки


зелий к обслуживанию
нажей были использованы в других "Ах! Какое мудрёное
варево, братец!
клиента происходит
плавно, как движения
местах. рыбы
— Хироно, дизайнер

28
ÊËÀÄÎÂÙÈÖÀ ÊËÀÄÎÂÙÈÖÀ — Чик-чирик!
ÏÅÐÅÄÍÅÅ ËÈÖÎ
(×ÅËÎÂÅ×ÅÑÊÎÅ) ÂÛÃËßÄÈÒ
ÒÎÑÊÓÅÒ ÂÑÊÎÐÅ ÅÉ ÑÒÀÍÎÂÈÒÑß ÑÊÓ×ÍÎ, ÄÐÓÆÅËÞÁÍÛÌ
È ÎÍÀ Ñ ÃÎËÎÂÎÉ ÓÕÎÄÈÒ Â
ÂßÇÀÍÈÅ ÇÀÄÍÅÅ ËÈÖÎ (ÏÒÈ×ÜÅ)
ÄÅÂÓØÊÀ — Что бы ты
— Сдать? хотел оставить ÂÛÃËßÄÈÒ ÑÒÐÎÃÈÌ
ÍÅÌÍÎÃÎ ÑÎ — Забрать? на хранение?
ÑÒÐÀÍÍÎÑÒßÌÈ
ÍÅÊÈÉ
ÈÍÎÃÄÀ ÒÀÈÍÑÒÂÅÍÍÛÉ
ÀÊÊÓÐÀÒÍÎ ÐÅÁ¨ÍÎÊ
ÏÐÈÑÀÆÈÂÀÅÒÑß

ÁÅÃÀÅÒ ÊÐÓÃÀÌÈ ÂÎÊÐÓÃ ÊËÀÄÎÂÎÉ

ÖÀ
ÎÂ ÙÈ
Ê ËÀÄ
Подправьте высоту накидки,
чтобы она не мешала при
моделировании

ÊËÀÄÎÂÙÈÊ 5 ÂÎ ÂÐÅÌß
ÎÁÙÅÍÈß Ñ
ÑÒÀÐÈÊ, ÊËÈÅÍÒÀÌÈ
Не забудьте поработать над ÓÂËÅÊÀÞÙÈÉÑß ь) ÓÕÀÆÈÂÀÅÒ
ват
цветом и размером горошин, ÂÛÐÀÙÈÂÀÍÈÅÌ ало ÇÀ ÑÂÎÈÌÈ
о пож
когда будете её моделировать. È ÓÕÎÄÎÌ ÇÀ бр ÁÎÍÑÀÉ
(До
Чтобы они выглядели элегантно... ÊÀÐËÈÊÎÂÛÌÈ
ÐÀÑÒÅÍÈßÌÈ ÍÅ ÑÌÎÒÐÈÒ
(ÁÎÍÑÀÉ) ÏÎÑÅÒÈÒÅËßÌ
При моделировании не делайте Â ÃËÀÇÀ
этот ключ с внутренней стороны.

Кладовщица Петрис,
окончательная версия Кладовщица Кладовщик

По чистой случайности он начал


заводить кошек. Постепенно
впадает в детство. Посетители ему
Увлечена построением неинтересны, так как у него Забота о кошках важнее
карточных домиков полно забот о своих котятах. обслуживания клиентов

Может перекинуться
с посетителем парой слов,
но он не особо разговорчив.

Кошки для него гораздо


важнее посетителей.
Когда клиенты подходят
поближе, просит их
затаить дыхание

Кошки испытывают симпатию к Линку. Было бы неплохо, если


бы они помогали игроку излечиваться и восстанавливаться,
но вряд ли это того стоит.
Не вошедший в игру персонаж
Ê ÊÀÆÄÎÌÓ ÈÌÅÍÈ
ÏÐÎÄÀÂÅÖ ÏÐÈÁÀÂËßÅÒ «-ÒßÍ»*, Кладовщик
ÒÅÌ ÑÀÌÛÌ ÏÎÊÀÇÛÂÀß,
ÎÂÎÙÅÉ ×ÒÎ ÂÑÅ ÅÃÎ ÄÐÓÇÜß.
ÏÐÅÊÐÀÑÍÎ ÑÎ ÂÑÅÌÈ
È ÔÐÓÊÒÎÂ ËÀÄÈÒ.
ÇÅËÜÄÀ-ÒßÍ [Зельдочка] Шумный битбоксер
ËÈÍÊ-ÒßÍ [Линкуленька] Ходят слухи, что в своих волосах он
Ò¨ÒÓØÊÀ-ÒßÍ [Тётечка] прячет стереосистему
ÌÀËÛØ-ÒßÍ [Малышечка]
Слегка
ÑÀÌÎÃÎ ÑÅÁß ÍÀÇÛÂÀÅÒ под кайфом Общаясь с клиентами,
«ÄßÄÞØÊÀ-ÒßÍ» [Дядечка] напевает всякую попсу
Волосы всегда
торчат в одну
* Прим. переводчика: сторону
ÊÎÐÇÈÍÀ «-тян» — примерный японский аналог
Ñ ÒÎÂÀÐÎÌ уменьшительно-ласкательных
суффиксов в русском языке
ËÞÁÈÒ ÐÀÑÑÊÀÇÛÂÀÒÜ
ÂÑßÊÈÅ ÁÀÉÊÈ È
Микрофон
ÍÅÁÛËÈÖÛ
ÊÎÐÇÈÍÀ бутафорский —
ÎÒÅÖ ÊËÀÄÎÂÙÈÖÛ-ÒßÍ он ему не нужен,
Ñ ÒÎÂÀÐÎÌ ÊÎÃÄÀ-ÒÎ ÄÀÂÍÎ ÁÛË ÏÎÏ-ÇÂÅÇÄÎÉ.
«ÑÂÎÉ» ÏÀÐÅÍÜ
так как у него
ÈÌß ÅÃÎ ÄÎ×ÊÈ-ÒßÍ: ÑÖÅÍÈ×ÅÑÊÎÅ и без микрофона
ÈÌß ÏÀÏÀØÈ, ÒÎËÜÊÎ ÏÐÎ×ÈÒÀÍÍÎÅ очень сильный
ÇÀÄÎÌ ÍÀÏÅШÄ. ÅÃΠƨÍÓØÊÅ-ÒßÍ и громкий голос На работе очень
ÎÍÎ ÑÎÂÑÅÌ ÍÅ ÏÎ ÄÓØÅ. ÍÅÓÆÅËÈ занят раздачей
ÂѨ ÝÒÎ ÏÐÀÂÄÀ?! автографов для своих
поклонников

Длинные ноги
придают ему слегка
неуклюжий вид

ТОРГОВЦЫ С УНИКАЛЬНОЙ ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬЮ


Сальваторе В играх серии Zelda таких персонажей очень много. Возможно, причина
из игры The этого кроется в том, что но на протяжении долгих лет для всех игр серии
The Legend of Zelda Wind Waker было создано просто невероятное количество разнообразнейших идей.

29
Гозель, мать владельца барахолки,
окончательная версия

Тележка матери
владельца барахолки.
Хо-хо-хо-хо!

Обёрнуто тканью

Похоже
на рог ÎÒÑÒÀÂËÅÍÍÛÉ
ÌÈÇÈÍÅÖ
Тоже
Подушки ткань

ÏËÀÍÛ ÏÎ ÐÀÇÐÀÁÎÒÊÅ ÂÅÅÐÀ


ÏÎÕÎÆÅ ÍÀ ÑרÒÛ YMBOL

Деревянные колёса

ÊÐÈÑÒÀËÜÍÛÉ ÓÇÎÐ

ÔÎÐÌÀ Â ÂÈÄÅ
ÌÀËÅÍÜÊÈÕ ÑרÒ

Жители Скайлофта
ÏÐÎÑÒÎ
ÌÎËÎÄÀß
ÄÅÂÓØÊÀ

ÊÎÑÀ ÇÀÏËÅÒÅÍÀ Î×ÊÈ ÍÀ ÏÅÐÅÍÎÑÈÖÅ


ÒÐÅÌß ËÅÍÒÀÌÈ
ÍÀ ÑÏÈÍÅ
ÍÎÑÈÒ ÌÀÑËßÍÛÅ ÏßÒÍÀ
ÁÎËÜØÓÞ
ÑÓÌÊÓ Ñ
ÁÅËܨÌ

ÎÁ¨ÐÍÓÒÀ
ÌÀÒÜ ÂËÀÄÅËÜÖÀ ÌÀÑÒÅÐÑÊÎÉ ÌÍÎÆÅÑÒÂÎÌ
 ÑÂÎÈ «ÏÎÄ ØÅÑÒÜÄÅÑßÒ» ÓÇÊÈÕ ËÅÍÒ
ÁÎËÜØÀß

Гриба, мать владельца мастерской,


Корзина для белья матери владельца мастерской
Маллара, окончательная версия окончательная версия
Мать Пипита Гора грязного белья A) Розовые лямки Б) Голубые лямки
ÂÛÃËßÄÈÒ ÁÅÄÍÎ, ÂÎËÎÑÛ ÐÀÇÄÅËÅÍÛ Будет мыть
ÍÎ ÝËÅÃÀÍÒÍÎ ÍÀ ÄÂÀ ÂÜÞÙÈÕÑß овощи вместе Не замечает
с остальным забравшихся
ËÎÊÎÍÀ содержимым в корзину
корзины. животных.

Её не беспокоит,
что в корзине
всё лежит
вперемешку.

ÏÐÈÑÎÅÄÈÍÈÒÅ,
ÏÎÆÀËÓÉÑÒÀ,
Ê ÒÓËÎÂÈÙÓ
ÒÀÊÎÉ ÆÅ ÓÇÎÐ,
ÊÀÊ ÍÀ ÁÐÞÊÀÕ
Ó ÏÈÏÈÒÀ Тележка Гозель и корзина Грибы появляются в самом начале игры,
когда они обе разговаривают на мосту. Мы показали этих обычных (?)
женщин среднего возраста, которые болтают о своих делах, чтобы
создавалось впечатление того, что в Скайлофте течёт своим чередом
ÌÀÒÜ ÏÈÏÈÒÀ самая обыкновенная жизнь.
— Хироно, дизайнер

30
Внешнее и внутреннее
убранство домов Скайлофта.
Все детали мебели сделаны с
большим вниманием и с
учётом того, кто живёт в этом
доме и какие у них в семье
взаимоотношения.

Идея со входами и выходами, позволяющими спрыгивать с разных скатов крыши


Размер
Сводчатый варьируется
вот здесь
потолок

Для
детей
Для семейного
пользования Для взрослых

Кухня
и т.п.

Основное помещение Детский


Ключевые моменты: Вход уголок
- Камин (кровать)
- Уклад ежедневной жизни должен быть ясен (Но не слишком
- Расположение спальных мест заметен)
«Стенка» со множеством
шкафчиков
< Камин, вид спереди > Жизнь!!!

ËÅÒÀÅÒ ÍÀ ÏÒÈÖÀÕ,
ÏÎÝÒÎÌÓ ÁÎËÅÅ
Пэрроу,
ÌÓÑÊÓËÈÑÒÛÉ,
×ÅÌ ÎÁÛ×ÍÛÉ
окончательная версия
×ÅËÎÂÅÊ

ÍÀÅÇÄÍÈÊ ÏÒÈÖ ÌÓÆ×ÈÍÀ ÑÐÅÄÍÅÃÎ ÂÎÇÐÀÑÒÀ,


ÍÅ ËÅÒÀÞÙÈÉ ÍÀ ÏÒÈÖÀÕ

ÄÐÅÑÑÈÐÓÅÒ
ÏÒÈÖ

ÐÀÇÂÅÂÀÅÒÑß
ÍÀ ÂÅÒÐÓ

Ориэлль,
окончательная версия

31
Врина, окончательная версия
Профессия плиточника способствует Обыватель 3 (F006r)
раскрытию персонажа. Мать
• Он отец. Возраст примерно 35 лет.
Он слегка потеет, поэтому носит • Его ребёнку... около 7 (или младше?)
на голове повязку, чтобы пот не
попадал в глаза. (А когда он её Вместе со своим ребёнком он занимается
надевает, это равносильно понятию укладкой плитки в доме.
«засучить рукава» перед работой).

У него есть украшения в виде плиток


на шее, груди и на поясе.

С его рук мы решили убрать украшения и


прочие аксессуары, чтобы они не мешали
ему во время работы.

Ресницы сделаны полигонами


Сделайте всего
одну прядь
(и у отца, и у ребёнка).

Если его «хохолок» будет прятаться


под воротник, мы можем его Кёкиль,
укоротить или вообще убрать,
вместе с воротником... окончательная версия
Джакамар, окончательная версия
Дочь плиточника
• Носит пояс и ожерелье, сделанные её отцом.
(Он сделал украшения, подходящие ей по размеру,
но ей захотелось носить те, которые носит отец.
Рыцари-спасатели Окончательно его достав, она получила то,
что хотела)!
Менее индивидуальная версия.* • Донашивает рубаху своего любимого отца.
*Они одеты в одинаковую форму, поэтому • Когда люди с ней заговаривают,
выглядят одной командой или отрядом. то она тут же краснеет.

Украшение

Осветительное снаряжение Женщина?

Не делайте ей
на ногах
когтеобразные
пальцы.

Рыцари-спасатели, окончательная версия

Батрю (демон) Батрю (человек)

Батрю-человек.
Большие Не слишком отличается от своего
рога При его виде все пугаются, но на демонического облика, но чувствует себя
самом деле он отличный парень гораздо счастливее.
и обычно всегда улыбается.
Дьявольский символ Маленькие Улыбается.
(Батрю-демон) рога Так он обычно всегда и
выглядит, с улыбкой на лице.
Дьявольский символ
(Батрю-человек)
Прячет крылья
под накидкой,
но она так
изорвана, что
это делает его Крылья исчезли, и дыры
ещё страшнее в накидке, которые
раньше были похожи
на злобное лицо,
теперь похожи на
смеющееся лицо.

Он хочет стать
человеком,
поэтому носит
человеческую
одежду

Сзади его мантия порвана, чтобы туда могли поместиться крылья

Батрю, окончательная версия

Ремлит,
окончательная
версия
Галли, окончательная
Мальчуган версия

32
Жители Скайлофта Большие и очень
длинные щипцы

Цвет белков глаз изменён


с чёрного на белый

(Персонажи, не вошедшие в игру) Для того, чтобы он выглядел


моложе, мы сделали ему
стрижку «под горшок».

Мы решили, что мусорщик получился очень забавным и хотели сделать ка-


кой-нибудь второстепенный квест с его участием. Однако в конечном счёте Тряпки для пыли...
они ему не мешают?

в игру он так и не попал... но основные наработки по этому персонажу пока-


заны в кое-ком другом. Если он видит грязь,
то немедленно хочет навести
чистоту. Поэтому он и в белых
— Хироно, дизайнер перчатках — чтобы проверять
качество сделанной уборки. Постоянно
виляет бёдрами.

Мы хотели придать ему


чистый и опрятный вид,
поэтому сделали одежду
A+a C+a A+b B+c в белых и голубых цветах.
Его мизинец не должен
разгибаться. Идея в том,
чтобы придать его рукам
женский вид, но без • Он живёт в своём частном доме (2 F005r).
стереотипного Человек, сильно любящий чистоту.
оттопыривания мизинца. Возраст около 20 лет.
Крайне педантичен и чувствителен.
Корзина более-
менее заполнена
мусором
Для разного типа
A: Круглая мусорная корзина мусора он пользуется
разными видами
B: Квадратная корзина щипцов.
C: Квадратная корзина
с круглым отверстием

a: Большие щипцы, частично Для каждого набора щипцов


свисающие из корзины есть своё отделение.
b: Большие щипцы
внутри корзины
c: Щипцы (большие и маленькие), Движения его зада
одни свисают, другие внутри сильно выделяются.
корзины
Одежда в обтяжку. ËÞÁÈÒÅËÜ ÊÐÎËÈÊÎÂ

ОСНОВНЫЕ Весёлый парень, любит людей и животных.


ХАРАКТЕРИСТИКИ Время от времени, если раздражён, может
переключиться на человеконенавистничество:
«Ненавижу людей — они такие беспокойные».
Щипцы готовы к раздельному сбору Он глубоко привязан к своим двум кроликам.
мусора. К сожалению, этот рисунок
не похож на мусорную корзину. ВНЕШНИЙ ВИД Долговязый, с маленькой головой. Держит себя так,
будто ему не хватает энтузиазма и энергии.
Очень хилый и часто болеет.

• Он живёт в своём частном доме (2 F005r). ВЗАИМООТНОШЕНИЯ Добряк, но после начала увлечения кроликами
Человек, сильно любящий чистоту. С ЛЮДЬМИ часто забывает показывать свою доброту
Возраст около 20 лет. окружающим.
Крайне педантичен и чувствителен. ОБЩЕНИЕ «Какого чёрта я делаю»?
«Ну что за наказание»!

ХОББИ Выгуливать кроликов

Вариант
в маске.
Даже птицы
в страхе
улетают ÍÎÂÀß ÏÎÏ-ÄÈÂÀ
Когда он видит лежащий на земле
мусор, то сразу же его подбирает. ОСНОВНЫЕ Двуличная. Обладает прекрасными манерами
Всегда очень нервно и беспокойно ХАРАКТЕРИСТИКИ и поведением, но на самом деле злобная и
лицемерная. Расчётлива и ненавидит
пытается выяснить, кто намусорил. проигрывать. С самого начала карьеры делает
всё возможное, чтобы стать знаменитой.
Подбирает мусор очень артистично,
сам никогда не мусорит.
ВНЕШНИЙ Волевая и решительная, с большой ответственностью
ВИД следит за своим внешним видом, чтобы всегда
выглядеть привлекательно.
Постоянно изучает свои фотографии, стараясь
научиться хорошо выглядеть в любой позе.
Увидев её без макияжа, можно сильно разочароваться.

ОБЩЕНИЕ «Всё потому, что я такая уродина». Если кто-то


Если он внезапно натыкается говорит, что она очень мила, она тут же радостно
на мусор, то шарахается от него отвечает: «Ах, ну что Вы... это не так...»
как от огня и очень бурно Без макияжа «Вечно мне все хотят польстить...»
реагирует.
УВЛЕЧЕНИЯ Держать мужчин в ежовых рукавицах. Из-за своей
двуличности ей очень просто обводить мужчин
вокруг пальца. Но поэтому она и привлекает их
внимание.

ÁÐÓÑ

ÎÑÒÐÎÂÈÒßÍÈÍ 1 ÎÑÒÐÎÂÈÒßÍÈÍ 2 ÁÅÃÀÞÙÈÅ ÏÎ ÃÎÐÎÄÓ ÇÍÀÒÎÊÈ ÂÑÅÃÎ È ÂÑß

ÄßÄß ÎÄÍÎÃÎ ÈÇ ÑÒÓÄÅÍÒΠÑÐÅÄÍÈÕ ËÅÒ ÁÐÎÄßÃÀ,


ОСНОВНЫЕ Группа людей, бегающих по городу
ÀÊÀÄÅÌÈÈ. ÇÀÍÈÌÀÅÒÑß ÏÓÒÅØÅÑÒÂÓÞÙÈÉ ÒÀÊ, ÊÀÊ ХАРАКТЕРИСТИКИ и распускающих всякие слухи.
ÑÒÐÎÈÒÅËÜÍÛÌÈ ÐÀÁÎÒÀÌÈ. ÅÌÓ ÍÐÀÂÈÒÑß. ÈÍÎÃÄÀ ÏÐÎÄÀ¨Ò Время от времени лгут, чем вводят
ÁÛÂØÈÉ ÐÛÖÀÐÜ. ÈÍÎÃÄÀ ÍÀ ÓËÈÖÀÕ ÐÀÇÍÎÅ ÁÀÐÀÕËÎ. людей в заблуждение.
ÐÀÁÎÒÀÅÒ Â ÀÊÀÄÅÌÈÈ È ÍÅÌÍÎÃÎ ÏÎÕÎÆ ÍÀ ÀÏÒÅÊÀÐß ПРИЧЁСКИ Самые разные. У некоторых волосы
ÏÎÝÒÎÌÓ Â ÊÓÐÑÅ, ÊÀÊ ÁÅÐÒÈ È ÐÀÇÄÐÀÆÀÅÒÑß, ÊÎÃÄÀ доходят до пят, а у некоторых,
ÏÎÆÈÂÀÅÒ ÅÃÎ ÏËÅÌßÍÍÈÊ ÄÅÒÈ ÈËÈ ÂÇÐÎÑËÛÅ ÈÕ ÏÓÒÀÞÒ. наоборот, высокие причёски.
ÑÓÌÊÀ ÄËß
ÈÍÑÒÐÓÌÅÍÒÎÂ ВЗАИМООТНОШЕНИЯ Их часто видят гуляющими по
С ЛЮДЬМИ городу в компании знакомых
мужчин.

ПЕРСОНАЖИ, РОЖДЁННЫЕ МЕТОДОМ ПРОБ И ОШИБОК


Тингл из игры Многообразие персонажей в играх серии Zelda невероятно широко. И они не могут не
Majora’s Mask оставить после себя впечатление. Вероятно, потому, что каждый из них обладает какими-
Skyward Sword то чертами, присущими даже тем персонажам, которые не были использованы в играх.
Знаменитый Тингл, возможно, произошёл именно от таких вот «запасных» персонажей.
33
×ÅÐÍÎÂÎÉ ÝÑÊÈÇ ÕÐÀÌÀ ÁÎÃÈÍÈ
(ÏÎÇÆÅ ÇÄÅÑÜ ÄÐÅÂÍßß, ÌÓÄÐÀß
 ÕÐÀÌÅ ÃËÀÂÍÎÃÎ ÁÎÑÑÀ ÈÑÏÎËÜÇÓÉÒÅ ËÀÍÄØÀÔÒÒÅ ÂÇÀÈÌÎÑÂßÇÜ ÓËÛÁÊÀ
ÁÓÄÅÒ ÇÀÒÎ×ÅÍÀ ÇÅËÜÄÀ) È ÃÐÀÌÎÒÍÎ ÏÐÎÄÓÌÀÉ
 ÑÒÈËÈÑÒÈÊÅ ÑÎÎÐÓÆÅÍÈÉ
ÂÕÎÄ ÊÐÛËÜß
ÄÅÌÎÍÑÒÐÀ-
ÁÎÃÈÍß ÖÈÎÍÍÎÅ ØÀËÜ
ÌÅÑÒÎ
ÎÒÊÐÛÒÎÅ Â ÕÈËÈÀÍÑÊÎÌ ÑÒÈËÅ
ÏÎ ÔÎÐÌÅ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ ÏÐÎÑÒÐÀÍÑÒÂÎ
ÌÀÒШØÊÓ ÇÄÅÑÜ
ÌÎÆÍÎ
ÂÛÉÒÈ
ÊÀÆÅÒÑß, ×ÒÎ
ÀÐÕÀÈ×ÍÀß ÏÒÈ×Üß ÓËÛÁÊÀ ÎÍÀ ÌÎÆÅÒ ÓÏÀÑÒÜ ÒÓÒ ÅÑÒÜ ÎÁÕÎÄ ÑÎ ÑÒÎÐÎÍÛ
ÇÍÀÊ ÂÍÓÒÐÈ ÑÒÀÒÓÈ
(ËÈÍÊ ÑÌÎÆÅÒ ÈÌ ÌÎÆÅÒ
ÁÎÃÈÍÈ ÃÎÐÎÄ ÏÎÊÀÇÀÒÜÑß,
ÍÀÕÎÄÈÒÑß ÂÎÑÏÎËÜÇÎÂÀÒÜÑß
ÌÅ× ÏÎÇÆÅ Â ÈÃÐÅ) ×ÒÎ ÎÍÀ
ÏÐÈÇÅÌËßÅÌÑß ÏÎÑÒÀÌÅÍÒ ÑÌÎÒÐÈÒ
ÑÞÄÀ ÐÀÁÎÒÀÅÒ ËÈ ÝÒÎ ÂÍÈÇ, ÍÎ
È ÍÀ ÏÎÂÅÐÕÍÎÑÒÈ ÝÒÎ ÌÎÆÅÒ
ÒÎÆÅ? ÁÛÒÜ ÏÎ×ÒÈ-
ÏÐÈÌÅÐÍÎ
ÂÎÒ ÒÀÊ ÒÅËÜÍÛÌ
ÇÄÅÑÜ ÅÑÒÜ ÒÀÉÍÛÉ ÏÎÊËÎÍÎÌ
ÂÕÎÄ Â ÑÒÀÒÓÞ...
ÑÒÀÒÓß
ÁÎÃÈÍÈ
ÏÎÂÎÐÀ×ÈÂÀÅÒÑß
ÌÅÑÒÎ ÄËß ÀËÒÀÐß

ÍÎÃÈ ÂÛÃËßÄÛÂÀÞÒ ×ÒÎ ÅÑËÈ ÑÄÅËÀÒÜ


ÈÇ-ÏÎÄ ÍÀÊÈÄÊÈ ÒÀÊ, ×ÒÎÁÛ ÝÒÎ ÌÅÑÒÎ,
 ÎÒËÈ×ÈÅ ÎÒ ÃÎÐÎÄÀ,
ÂÎÑÏÐÈÍÈÌÀËÎÑÜ ÊÀÊ
ÑÂßÙÅÍÍÀß ÇÅÌËß...

ÏÐÈ ÏÎÌÎÙÈ ÝÒÎÉ ÎÒÊÐÛÒÎÅ


ÒÊÀÍÈ ÑÒÀÒÓß ÏÐÈÒßÃÈÂÀÅÒ ÏÐÎÑÒÐÀÍÑÒÂÎ * ÏÎ-ÏÐÅÆÍÅÌÓ ÍÅÒ
ÎÑÒÐÎÂ Ê ÑÅÁÅ ÓÂÅÐÅÍÍÎÑÒÈ ÍÀÑרÒ
ÎÊÎÍ×ÀÒÅËÜÍÎÃÎ ÎÁËÈÊÀ
ÁÎÃÈÍÈ

ÂÑß ÑÒÐÓÊÒÓÐÀ ÒÅËÀ ÈÌÅÅÒ


ÊÐÛËÜß ÎÔÎÐÌËÅÍÛ ÏÐßÌÎÓÃÎËÜÍÓÞ ÔÎÐÌÓ
ÑËÎßÌÈ,  ÑÒÈËÈÑÒÈÊÅ ÏÎÊÐÛÒÀß
ÝÒÎ ÌÎÃËÎ ÁÛ ÒÎÒÅÌÍÎÃÎ ÑÒÎËÁÀ ÏÅÐÜßÌÈ ØÀËÜ
ÎÒËÈ×ÍÎ
ÏÎÇÀ ÊÀÊ Ó ÌÎËÎÄÎÉ
ÐÀÇÂÅÂÀÒÜÑß Â ÁÅÐÅÌÅÍÍÎÉ ÆÅÍÙÈÍÛ
ÐÀÇÍÛÅ ÑÒÎÐÎÍÛ

ÝÒÀ
×ÀÑÒÜ
ÐÀÇÂÀ- ÇÍÀÊ ÁÎÃÈÍÈ
+
ËÈÂÀ- ÒÐÈÅÄÈÍÑÒÂÎ
ÅÒÑß ÂÌÅÑÒÅ
ÎÁÐÀÇÓÞÒ ÂÈÄ ÑÁÎÊÓ
ÕÈËÈÀÍÑÊÈÉ
ÃÅÐÁ!

ÂÈÄ ÑÇÀÄÈ
ÂÈÄ ÑÏÅÐÅÄÈ

ÀËÒÀÐÜ, ÏÎÑÂßÙ¨ÍÍÛÉ
ÏÒÈÖÅÏÎÄÎÁÍÛÌ
ÍÀÐÎÄÀÌ

Статуя богини
Панель управления
1 2 3 4 5

Поклонение богине является важнейшей составляющей религии Скайлофта, в особенности


связанные с этим традиции. Статуя богини не только религиозный символ — она ещё глав-
ная достопримечательность и особенное место во всём городе. Её можно увидеть буквально
из любой точки Скайлофта. Интерьер статуи, в отличие от раскинувшегося у её подножия
города, более строг и прямолинеен, и вместе с неброскими серыми цветами в отделке соз-
даёт ощущение стабильности и спокойствия.
— Фудзибаяси, директор / Хисада, дизайнер Костяшка, закрытая решёткой 04

Панель управления 110210 1 2

Триединство С решёткой

Выгравировано

Исходное
положение

Текущая
локация

34
ÅÃÎ ÏÈÒÎÌÅÖ È ÄÐÓÃ,
ÏÒÈ×ÊÀ ÏÎ ÈÌÅÍÈ ÑÀÇÀ. ÐÅÇ×ÈÊ ÁÀÌÁÓÊÀ ÐÅÇ×ÈÖÀ ÁÀÌÁÓÊÀ ÐÅÇ×ÈÊ ÁÀÌÁÓÊÀ 5
ÎÍ ËÞÁÈÒ ÐÀÇÍÛÅ ÍÅÆÍÛÅ
ÂÅÙÈ, ÂÐÎÄÅ ÖÂÅÒÎ×ÊÎÂ
È ÁÀÁÎ×ÅÊ ÎÍÀ ÁÛÂØÈÉ ÐÛÖÀÐÜ, «Â ÎÒÑÒÀÂÊÅ», È ÎÍ ÂÎ ÂÑ¨Ì ÏÛÒÀÅÒÑß ÍÀÉÒÈ ÍÅÓÄÎÁÑÒÂÎ,
ÒÅÏÅÐÜ ÇÀÍÈÌÀÅÒÑß ÒÅÌ, ×ÅÌ ÕÎ×ÅÒÑß. ÎÍÀ È Â ÖÅËÎÌ ÝÒÎ Î×ÅÍÜ ËÅÍÈÂÛÉ ×ÅËÎÂÅÊ.
Ñ ÄÎÁÐÎÒÎÉ ÎÒÍÎÑÈÒÑß ÊÎ ÂÑÅÌÓ ÆÈÂÎÌÓ, ÇÀÌÓÆÅÌ, ÎÄÍÀÊÎ ÐÅØÈËÀ ÏÎÑÂßÒÈÒÜ ÑÂÎÞ ÃÎËÎÂÍÎÉ ÓÁÎÐ È
ÍÎ Â ÅÃÎ ÁÛÒÍÎÑÒÜ ÐÛÖÀÐÅÌ ÅÃÎ ÊÎËÜ×ÓÃÀ ÎÑÒÀËÈÑÜ Ñ ÒÅÕ ÎÍ ÁÛÂØÈÉ ÐÛÖÀÐÜ È ÂÍÓÊ ÊÓÕÀÐÊÈ ÀÊÀÄÅÌÈÈ.
ÆÈÇÍÜ ÑÐÅÇÀÍÈÞ ÁÀÌÁÓÊÀ. ÂÐĄ̊Í, ÊÎÃÄÀ ÎÍ ÁÛË ÕÎÐÎØÎ ÂËÀÄÅÅÒ ÁÎÅÂÛÌÈ ÈÑÊÓÑÑÒÂÀÌÈ È ÓÂÅÐÅÍÍÎ
ÑÒÐÀØÍÎÂÀÒÎÃÎ ËÈÖÀ ÏÓÃÀËÈÑÜ ÂÑÅ ÄÅÒÈ
ÍÅÁÅÑÍÎÃÎ ÎÑÒÐÎÂÀ, ×ÒÎ ÂÛÍÓÆÄÀËÎ ÝÒÎÃÎ ÄÐÓÆÈÒ Ñ ÊÓÕÀÐÊÎÉ ÐÛÖÀÐÑÊÎÉ ÀÊÀÄÅÌÈÈ ÐÛÖÀÐÅÌ, ÏÎÝÒÎÌÓ ÎÍ ÎÁÐÀÙÀÅÒÑß Ñ ÊÎÏܨÌ, ÍÎ ÐÛÖÀÐÑÒÂÎ ÅÌÓ ÏÎÐßÄÊÎÌ
ÍÎÑÈÒ ÈÕ ÏÎÑÒÎßÍÍÎ.
×ÓÂÑÒÂÈÒÅËÜÍÎÃÎ ÌÎËÎÄÎÃÎ ×ÅËÎÂÅÊÀ È ×ÀÑÒÅÍÜÊÎ ÏÐÎÂÎÄÈÒ Ñ ÍÅÉ ÂÐÅÌß ÇÀ ÍÀÄÎÅËÎ, ÏÎÝÒÎÌÓ ÎÍ ÓØ¨Ë Â ÎÒÑÒÀÂÊÓ. ÅÑËÈ ÎÍ ÍÅ
ÄÅÐÆÀÒÜÑß ÎÑÎÁÍßÊÎÌ. ×ÀØÅ×ÊÎÉ ×Àß.  ÍÀÑÒÐÎÅÍÈÈ ÐÓÁÈÒÜ ÁÀÌÁÓÊ, ÒÎ ËÈØÍÈÉ ÐÀÇ È ÍÅ
ÎÁÐÅÌÅÍßÅÒ ÑÅÁß ÝÒÈÌ ÇÀÍßÒÈÅÌ.
ÅÃÎ ÌÅ× ÏÐÅÂÎÑÕÎÄÍÎÃÎ ÊÀ×ÅÑÒÂÀ, ÊÎÃÄÀ ÁÛ ËÈÍÊ ÍÅ ÏÛÒÀËÑß ÏÎÃÎÂÎÐÈÒÜ Ñ Å¨
À ÅÆÅÄÍÅÂÍÀß ÐÅÇÊÀ ÁÀÌÁÓÊÀ ÌÓÆÅÌ, ÎÍ ÂÑÅÃÄÀ ÓÏÓÑÊÀÅÒ ÅÃÎ ÈÇ ÂÈÄÓ Â
ÎÒÏÎËÈÐÎÂÀËÀ ÅÃÎ ÍÀÑÒÎËÜÊÎ, ÏÎÑËÅÄÍÈÉ ÌÎÌÅÍÒ È ÏÎÝÒÎÌÓ ÒÎ×ÍÎ ÍÅ
×ÒÎ ÊËÈÍÎÊ ÑÈßÅÒ ÎÒ ÁËÅÑÊÀ. ÇÍÀÅÒ, ÊÀÊ ÒÎÒ ÂÛÃËßÄÈÒ È ×ÒÎ ÎÍ ÂÎÎÁÙÅ
ÇÀ ×ÅËÎÂÅÊ.
(ÏÎÄÑÊÀÇÊÈ ÌÎÃÓÒ ÁÛÒÜ ÏÎÂÑÞÄÓ,
ÍÅÑÌÎÒÐß ÍÀ ÑÂÎÉ ÑÅÐÄÈÒÛÉ ÂÈÄ, ÏÎÝÒÎÌÓ Â ÊÎÍÅ×ÍÎÌ ÈÒÎÃÅ, ÈÌÅß ÄÀÆÅ
ÎÍ ÁÎËÜØÎÉ ÄÎÁÐßÊ. ÎÁÐÛÂÈÑÒÓÞ ÈÍÔÎÐÌÀÖÈÞ, ÑÒÎÈÒ ËÈ ÍÀÌ
ÏÎÇÂÎËÈÒÜ ÈÃÐÎÊÓ ÕÎÒß ÁÛ ÏÐÈÌÅÐÍÎ ÈÌÅÒÜ ÍÀ ÅÃÎ ÁÐÞÊÀÕ ÒÀÊÎÉ
Ó ÍÅÃÎ ÏÅÐÅÕÂÀÒÛÂÀÅÒ ÄÓÕ, ÊÎÃÄÀ ÊÒÎ- ÆÅ ÓÇÎÐ, ÊÀÊ È
ÏÐÅÄÑÒÀÂËÅÍÈÅ Î ÒÎÌ, ×ÒÎ ÎÍ ÍÀ ÍÀ ÔÀÐÒÓÊÀÕ Â
ÍÈÁÓÄÜ ÃÎÂÎÐÈÒ ÑËÎÂÎ «ÑÒÐÀØÍλ, À ÓÄÈÂËÅÍÈÅ ÈÇÂÅÑÒÍÛÉ ÏÅÐÑÎÍÀÆ)?
Питер,
ÐÛÖÀÐÑÊÎÉ ÀÊÀÄÅÌÈÈ
ÈÍÎÃÄÀ ÎÍ ÁÎÈÒÑß ÄÀÆÅ ÑÎÇÂÓ×ÍÛÕ ÈÍÎÃÄÀ ÎÍÀ ÌÎÆÅÒ ÏÅÐÅÏÓÒÀÒÜ ËÈÍÊÀ Ñ
ÑËÎÂ, ÂÐÎÄÅ «ÌÈËÀØÊÀ». ÁÀÌÁÓÊÎÌ È ÑËÓ×ÀÉÍÎ ÐÓÁÀÍÓÒÜ ÏÎ ÍÅÌÓ. Ó ÍÅÃÎ ÍÈ ÍÀ ×ÒÎ

(È ÃÎÂÎÐÈÒ, ×ÒÎ «ÒÛ ÒÀÊÎÃÎ ÆÅ ÖÂÅÒÀ,


ÍÅ ÕÂÀÒÀÅÒ ÑÈË, ÏÎÝÒÎÌÓ
ÎÍ ÁÐÎÑÀÅÒ ÍÀ×ÀÒÎÅ ÄÅËÎ
окончательная
ÊÀÊ ÁÀÌÁÓÊ! ÝÒÎ ÑÁÈÂÀÅÒ ÌÅÍß Ñ ÒÎËÊÓ!» ÏÎÑËÅ ÏÅÐÂÎÉ ÆÅ ÏÎÏÛÒÊÈ
версия
Меч для резки бамбука
Рыцарь-резчик бамбука
Плоская голова
Роль в игре: отец кладовщицы и бывшая поп-звезда.
Капюшон
Он из тех отцов, которые готовы сделать для своей дочери
всё. Он был отличным студентом рыцарской академии, hood
Всегда пристальный взгляд
сильным, с хорошим телосложением и добрым душой. По
окончании академии он решил: «Я стану поп-звездой!»... но В медальоне носит фото
это было семнадцать лет назад. жены и дочери
Меч Питера Уйдя на покой, он здорово набрал в весе,
поэтому, чтобы похудеть, он взял свой старый
меч и снова начал фехтовать.
Клац
«Диета... Хо!»
«Диета… Ха!!!»

Из-за того, что он


Нашивка дочери сильно набрал в весе,
кольчуга, которую он
Такая же кольчуга, носил, будучи рыцарем,
как у Линка стала ему не впору.

Жители небесных
островов

×ÒÎÁÛ ÏÐÎÄÀÂÀÒÜ
ÑÂÎÈ ÒÎÂÀÐÛ,
ËÅÒÀÅÒ ÌÅÆÄÓ
ÎÑÒÐÎÂÀÌÈ ÍÀ
OPKEEPER ÂÅÐÒÎ˨ÒÅ

Биддл [Beedle],
окончательная версия
Концепция художественной визуализа-
ции долины, расположенной среди ле-
гендарных парящих в небе островов,
напоминающих горы разной высоты.
На вершине сидит птица из легенд, ра-
зыскиваемая многими, кто собирается
совершить восхождение.
Лицо
загримировано E
B Джентльмен
A с юга
Грим
с кругами
вокруг глаз

C
Немного
загадочный

F
Улыбчивое
лицо

Додо с острова Развлечений, Идея с


D
G
Маска поверх
окончательная версия «человеком-рулеткой» другой маски Цилиндр

35
Внутри «Пузатой тыквы»

Тыква
Обратная
сторона

ÒÛÊÂÅÍÍÛÉ ÎÑÒÐÎÂÎÊ
ÌÈËÎÅ ËÈ×ÈÊÎ
«ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ»

ÖÂÅÒÎÂÀß ÑÕÅÌÀ 2

Тыквенный островок
[Pumpkin Landing]
Памм, окончательная версия
«ÒÛÊÂÅÍÍÀß ÏÅÑÍß», ÂËÀÄÅËÅÖ «ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ» 2
ÊÎÒÎÐÓÞ ÎÍ ÑÎ×ÈÍÈË
Кина, ËÞÁÈÒ ÏÅÒÜ È ÒÛÊÂÛ.
 ÔÎÐÌÅ ×ÀØÊÈ окончательная версия «У меня...
самые лучшие ÍÀÇÎÉËÈÂ.
в мире тыквы»

ÂËÀÄÅËÅÖ «ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ» 3


ÎÍ ÂѨ ÂÐÅÌß ÍÀ ÊÓÕÍÅ, «Эй! Горячо!
ËÞÁÈÒ ÃÎÒÎÂÈÒÜ, À ÒÀÊÆÅ
 ÔÎÐÌÅ Ñ ÏÐÈÕÂÀÒÊÀÌÈ ÍÀ Кто-нибудь,
ÒÛÊÂÛ, ÏÎÝÒÎÌÓ ÎÍ È ÎÒÊÐÛË
ËÈÑÒÊÀ ÐÓÊÀÕ заберите это!» ÑÂÎÉ ÁÀÐ.
«Глянь-ка сюда, ÐÀÇÃÎÂÀÐÈÂÀÅÒ
Ó ÍÅÃÎ Î×ÅÍÜ ×ÓÂÑÒÂÈÒÅËÜÍÛÉ вот тыква моя, ÏÅÍÈÅÌ
ßÇÛÊ, È ÎÍ ÍÅ ÌÎÆÅÒ ÅÑÒÜ ÅÃÎ ÏÅÍÈÅ Î×ÅÍÜ она превосходна,
ÑËÈØÊÎÌ ÃÎÐß×ÓÞ ÏÈÙÓ
ÄÀÆÅ ÍÈ×ÅÃÎ не так ли? Ля-ля!»
ËÞÁÈÒ ÑÓÏ.

«Горячий! Ужасно
горячий! Я думал,
это будет вкусный
ÏÎÑËÅ ÄÎ×ÅÐÈ È
холодный суп...»
ÒÛÊÂ, ÑËÅÄÓÞÙÀß
ÂÅÙÜ, ÊÎÒÎÐÓÞ
ÎÍ ËÞÁÈÒ ÁÎËÜØÅ
ÑÇÀÄÈ ÂÎËÎÑÛ ÒÎÆÅ ÂÑÅÃÎ — ËÞÑÒÐÀ.
ÏÛØÍÛÅ È ÒÎÐ×ÀÒ

ально ÄÀÂÍÈÉ ÇÀÂÑÅÃÄÀÒÀÉ


ËÈ×ÍÀß Прист т
смотри
ÑÇÀÄÈ ÏÎÑÅÒÈÒÅËÜ «ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ» 1
ÑÎËÎÌÈÍÊÀ ÑÒÀÐÛÉ ÏÐÈßÒÅËÜ ÕÎÇßÈÍÀ
ÇÀÂÅÄÅÍÈß, ËÞÁßÙÈÉ ÅÃÎ ÄÎ×Ü ÊÀÊ
ÑÂÎÞ ÑÎÁÑÒÂÅÍÍÓÞ ÂÍÓ×ÊÓ.
×ÒÎÁÛ Ê ÍÅÉ ÍÅ ÏÐÈÑÒÀÂÀËÈ, ÎÍ ÄÀÂÍÈÉ ÇÀÂÑÅÃÄÀÒÀÉ
ÂÑÅÃÄÀ ÑÈÄÈÒ Â ÎÄÍÎÌ È ÒÎÌ ÆÅ
ÓÃËÓ ÊÀÔÅ È ÏÐÈÃËßÄÛÂÀÅÒ ÇÀ ÍÅÉ. ÑÈÌÂÎË ¹3
ÄÅÄÓØÊÎÉ ÎÍ ÊÀÆÅÒÑß ÊÎÃÄÀ ÁÛ ÎÍ ÍÈ ÏÐÈØ¨Ë Â
ÒÎËÜÊÎ ÒÎÃÄÀ, ÊÎÃÄÀ ÊÀÔÅ, ÎÍ ÂÑÅÃÄÀ ×ÒÎ-ÒÎ
ÍÀÕÎÄÈÒÑß ÐßÄÎÌ Ñ ÁÓÐ×ÈÒ ÑÅÁÅ ÏÎÄ ÍÎÑ.
ÄÎ×ÊÎÉ ÕÎÇßÈÍÀ. ÒÀÊÎÉ ÆÅ ÑÈÌÂÎË,
ÊÀÊ ÍÀ ÔÀÐÒÓÊÅ
ÊÓÕÀÐÊÈ ÀÊÀÄÅÌÈÈ ÎÍ ÌÓÆ ÊÓÕÀÐÊÈ
ÐÛÖÀÐÑÊÎÉ ÀÊÀÄÅÌÈÈ

«Привет! ÓØÈ È ÕÂÎÑÒ


«Не могу себе ÏÐÈÑÎÅÄÈÍÅÍÛ ÑÍÀÐÓÆÈ
Дедуля уже здесь!» «Эх...» представить, как
можно прийти
сюда с женой...»
ÅÃÎ ÂÎËÎÑÛ
ÏÐÅÂÐÀÒÈËÈÑÜ ÏÎÑÅÒÈÒÅËÜ «ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ» 1
 ÃÍÅÇÄÎ ÄËß ÄÀÂÍÈÉ ÇÀÂÑÅÃÄÀÒÀÉ 4 «Бу-бу-бу...»
ÌÀËÅÍÜÊÈÕ » ÆÈÇÍÅÐÀÄÎÑÒÍÛÉ ×ÅËÎÂÅÊ,
ÏÒÈ×ÅÊ. «Хе-хе ÑÒÐÀÍÑÒÂÓÞÙÈÉ ÌÅÆÄÓ ÎÑÒÐÎÂÀÌÈ
È ÇÀÁÅÃÀÞÙÈÉ ÒÎ ÒÓÄÀ, ÒÎ ÑÞÄÀ.
ÕÎÄßÒ ÑËÓÕÈ, ËÞÁÈÒ ÏÎÁÎËÒÀÒÜ.
×ÒÎ ÎÍ ÐÎÄÍÎÉ
ÄßÄß ÁÈÄÄËÀ. ÅÌÓ ÏÐÈÃËßÍÓËÎÑÜ ÊÀÔÅ «ÏÓÇÀÒÀß
ÒÛÊÂÀ», È ÎÍ ÇÀÕÀÆÈÂÀÅÒ Â ÍÅÃÎ
ÊÀÊ ÌÈÍÈÌÓÌ ÐÀÇ Â ÄÅÍÜ.
Раста, окончательная версия

! Как ?»
«Эй иваете
пож Рингеры — крошечные животные, которые
собираются вокруг Линка, если он приземляется
на Тыквенный островок с большой высоты.

36
Кит, окончательная версия
ÏÎÑÅÒÈÒÅËÜ «ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ» 1
ÏÎÊËÎÍÍÈÊ ÊÈÍÛ

ÖÂÅÒÎÂÀß ÑÕÅÌÀ 4 ты
«О, да... Лишь .. ÏÎÑÅÒÈÒÅËÜ «ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ»
даю. È ÏÎÊËÎÍÍÈÊ ÊÈÍÛ
одна... Я ры
ÑÇÀÄÈ Моё сердце
страдает...»
ÏÓÒÅØÅÑÒÂÅÍÍÈÊ. ÎÄÍÀÆÄÛ
ÑËÓ×ÀÉÍÎ ÏÎÏÀË ÍÀ ÒÛÊÂÅÍÍÛÉ
ÎÑÒÐÎÂÎÊ È ÂËÞÁÈËÑß Â ÊÈÍÓ,
ÊÀÊ ÒÎËÜÊΠŨ ÓÂÈÄÅË. Ñ ÒÅÕ
ÏÎÐ ÑÒÀË ÇÀÂÑÅÃÄÀÒÀÅÌ ÊÀÔÅ È
ÅÆÅÄÍÅÂÍÎ ÏÎ¨Ò ÄËß ÊÈÍÛ
 ÏÐÎÔÈËÜ ÑÅÐÅÍÀÄÛ. ( ÄÅÒÑÒÂÅ ÎÍ
ÎÒÑÒÀÂÀË Â ÐÀÇÂÈÒÈÈ, ÏÎÝÒÎÌÓ
ÍÅ ÌÎÆÅÒ ÍÀÏÐßÌÓÞ ÂÛÐÀÇÈÒÜ
ÑÂÎÈ ×ÓÂÑÒÂÀ. ÊÈÍÀ ÅÃÎ ÍÅ
ÇÀÌÅ×ÀÅÒ).

ÅÃÎ ÏÅÑÍß ÇÂÓ×ÈÒ Â ÊÀ×ÅÑÒÂÅ


ÔÎÍÎÂÎÉ ÌÓÇÛÊÈ Â ÊÀÔÅ.

Посетитель 2 На самом деле у него аллергия на тыквы


ÎÍ ÓÑÅÐÄÍÎ ÒÐÓÄÈÒÑß ÏÎÑÅÒÈÒÅËÜ «ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ» 2
ÍÀÄ ÑÂÎÈÌ ÐÈÑÓÍÊÎÌ
Застенчивый поэт и каллиграф. «Я большой поклонник Кины» ÏÎÊËÎÍÍÈÊ ÊÈÍÛ 3
Он не в состоянии посмотреть Кине в глаза
или заговорить с ней, поэтому каждый день ÂÅÑÜ ÄÅÍÜ ÎÍ
пишет ей поэмы. ÏÐÎÂÎÄÈÒ, ÏÎÄÀÞÙÈÉ ÍÀÄÅÆÄÛ ÕÓÄÎÆÍÈÊ, ÌÅ×ÒÀÞÙÈÉ
Сюжеты его поэм самые разные и состоят из ÄÅËÀß ÍÀÁÐÎÑÊÈ Î ÏÅÐÑÎÍÀËÜÍÎÉ ÂÛÑÒÀÂÊÅ. ÄËß ÒÎÃÎ, ×ÒÎÁÛ
абсурдных и приземлённых повествований о
тыквах, которые он заказывает. Он слишком
ÍÀÊÎÏÈÒÜ ÏÎÁÎËÜØÅ ÐÀÁÎÒ, ×ÀÑÒÎ ÐÈÑÓÅÒ Ñ
застенчив, чтобы писать о любви. ÍÀÒÓÐÛ ÊÈÍÓ. ßÂËßÅÒÑß ÌËÀÄØÈÌ ÁÐÀÒÎÌ
ÑÒÓÄÅÍÒÀ À.
Здесь он пишет свои сочинения. «Сложновато
заставить мою
дочь работать...»
ÌÎÃ ÁÛ
«ÝÉ! ÒÛ ËÈ×ÍÎÉ
ÑÒÀÒÜ ÎÒ Ëß ÌÎÅÃÎ
Ä
ÌÎÄÅËÜÞ ÌÎÆÍÎ ß
ÐÈÑÓÍÊÀ! ÐÈÑÓÞ,
ÒÅÁß ÍÀ ÆÓ Â
ÂÈ
ÊÎÃÄÀ Ó É ÐÀÇ?»
È
Без проблем общается с хозяином и посетителями кафе.
ÑËÅÄÓÞÙ

«ÕÌ...»
ËÈÍÊ

Так как главная тема игры — небо, то птицы являются


здесь основными представителями животного мира. Мы
решили не включать в игру наземных животных, вроде ÏÎÑÅÒÈÒÅËÜ 2
коров. По этой причине тыквенный суп варится без мо- «ÝÕ... ÅÑËÈ
Прилежный трудолюбивый студент. Очень занят ÁÛ ÒÎËÜÊÎ
лока. Тыквы для живущих в небе людей — это основной подготовкой к экзаменам. Он не богат, но
возмещает родителям оплату за образование ÎÍÀ ÑÎ ÌÍÎÉ
продукт питания, и все их очень любят. «Лицо» кафе своей блестящей учёбой. Однажды он решил ÇÀÃÎÂÎÐÈËÀ!..
наградить себя за полученную высокую оценку ß ÒÀÊ ÕÎ×Ó
«Пузатая тыква» [Lumpy Pumpkin], Кина, стала своего порцией супа в «Пузатой тыкве». Тогда-то он
впервые и положил глаз на хозяйскую дочку.
ÐÀÑÑÊÀÇÀÒÜ
рода звездой, имеющей несколько удивительных поклон- ÅÉ Î ÑÂÎÈÕ
Он подрабатывает, тратя часть своего скромного ×ÓÂÑÒÂÀÕ!..»
ников... Но, кажется, что некоторые из них предпочитают заработка на перекус в «Пузатой тыкве». Он
славный парень, и никогда не забывает
держать свои чувства в секрете. принести букет цветов. Бережлив и умеет найти
средства к существованию.

— Ивамото, продюсер Этот молодой человек очень ценит свою семью

— Хироно, дизайнер и хорошо заботится о своём брате-младенце.

Молочный бар (не вошло в игру)


ÊÎÐÎÍÀ
 ÂÈÄÅ ÏÎÑÅÒÈÒÅËÜ 2
ÊÀÏÅËÜ
«ÅÑËÈ ß ÄÀÌ ÈÌ
ÌÎËÎÊÀ Доставщик с фермы. ÝÒÎÒ ÖÂÅÒÎÊ, ÎÍÈ
ÁÛ×ÜÈ ÐÎÃÀ ÌÅÍß ÏÎÊÎÐÌßÒ?» «ÂÎÒ È ß!»
Хозяин кафе всегда заказывает только отборное молоко.
А этот парень занимается его доставкой. Сначала он ÌßÑÎÅÄ
считал свою работу нудной, но после того, как увидел
ÊÎÃÄÀ ÂÕÎÄÈÒ ÊÎÐÎÂÈÉ
хозяйскую дочь, энтузиазма у него прибавилось.
ÎÁÛ×ÍÎ ÎÍ ÁÓÒÛËÊÈ
ÏÎÑÅÒÈÒÅËÜ, С тех пор качество его сервиса заметно улучшилось.
ÏÐÎÑÈÒ ÅÄÓ
ÎÍ ÒÐßѨÒÑß, ÃËÀÄÊÀß ÊÎËÎÊÎËÜ×ÈÊ В свободное время он заходит в кафе поесть суп, а
ÇÂÅÍß ÊÎÐÎÂÜÈÌÈ ÊÎÆÀ владелец воспринимает его как личную молочную корову.
ÊÎËÎÊÎËÜ×ÈÊÀÌÈ
Обожает своего ручного горностая, подарок
покойной матушки, с которым никогда не
расстаётся.
«ÈÍÒÅÐÅÑÍÎ,
Горностай сидит у него в капюшоне, ÄÀÄÓÒ ËÈ ÑÈÌÂÎË
а когда проголодается, высовывает ÌÍÅ ÌÎËÎÊÀ?
ÌÀÌÀ «ÑÅÃÎÄÍß ÎÍÀ ÍÅ ÕÎ×Ó ß ÌÎËÎ×ÍÎÉ
мордочку наружу. Этот малыш очень ÁÓÒÛËÊÈ
ÎÏßÒÜ ÒÀÊÀß ÅÑÒÜ ÝÒÈ
(ÕÎÇßÉÊÀ) прожорлив.
ÌÈËÅÍÜÊÀß...» ÒÛÊÂÛ!»

Если обратиться к нему спереди,


вы поговорите с парнем, а если
сзади, то с горностаем.
...»
«ÕÌ ÃÎËÎÑ ÃÎÐÍÎÑÒÀß
ËÞÄÈ ÈÇ ÌÎËÎ×ÍÎÃÎ ÁÀÐÀ

37
Левиас, окончательная версия

Левиас (одержимый паразитом),


окончательная версия

Внутри
грозовой
тучи

38
Варианты (кроме пасти)
* Дыхало везде одинаковое
* Наросты на нижней части тела

Похож на
Лао-цзы*

Прикреплён только *Древнекитайский философ


край панциря
Другое строение панциря

Свисающие
брови Глазной паразит Билоцит,
окончательная версия

Козлиные глаза
Главной нашей идеей была «битва с боссом верхом на небокрыле»!
После сражения Линка с Билоцитом верхом на птице мы решили, что
во второй части битвы Линк спрыгнет с небокрыла и мечом довер-
шит всю грязную работу.
— Фудзибаяси, директор
В) Тип: дюгонь
Щупальца выходят из желеобразных
наростов на поверхности тела.

Небесный хвоcт [Skytail],


окончательная версия
А) Тип: сом
Щупальца паразита появляются
из наростов по всему телу.

C) Тип: черепаха + рыба


Щупальца растут из
похожих на татуировки
узорчатых отметин по
всему телу.

D) Тип: кашалот
Щупальца растут из отвердевших круглых наростов или
из отверстий в коже. (Могут ли они быть гигантскими
моллюсками)?

s
В разных частях игры часто появляются создания-духи, такие как Левиас. Многие
из этих существ, вроде Лорда Джабу-Джабу из Ocarina of Time, созданы на основе
Джабун из Wind Waker
морских животных.

39
[The Sealed Grounds]

Земли Заточения Это первое место поверхности,


Место, в котором приземляется Линк, впервые прибыв с в которое попадает игрок, поэ-
небес. Здесь спит зловещее создание. Также здесь под тому мы намеренно сделали его
мрачным, чтобы придать ему ощу-
защитой шейка тысячи лет спала богиня. щение таинственности и проти-
воположности с небом. При соз-
Часть храма Заточения, оставшаяся дании земель Заточения мы не
на поверхности. Из-за того, что забывали о некоторых ключевых
здесь высокая влажность, она
сильно поросла мхом, в отличие от элементах игры, а именно о Бо-
той части, которая расположена на У потолка более яркий жественной лире и птицах.
небесном острове. голубой цвет, чем у крыши.
Расположенный на нём знак
богини связан со статуей
— Кобаяси, дизайнер
богини на небесном острове.

ÏÐÈÌÅÐÍÎ

Выход из храма к
проходу, сокращающему
путь в Фаронские леса.

То же самое, как и со стороны


фасада храма, выходящего в
Фаронские леса. Прямо у выхода
здесь есть бревно, столкнув
которое, можно сократить путь. ÑÒÎËÊÍÓÒÜ ÄËß
ÑÎÊÐÀÙÅÍÈß ÏÓÒÈ

Рисунок с большими колоннами


(большое боковое отверстие)

Врата Времени, эскизы идеи А (08.01.2011) К островам в небе Остаётся на поверхности

Вид сбоку (перед разделением)

•Предложение «A» •Предложение «B» •Предложение «C»


Создаёт мощный Выглядит как дверь или портал Изнутри струится
образ того, как (возможно, подумают, что врата свет.
сложены блоки. так и откроются, как дверь).

Храм Заточения (перед разделением)

Экстерьер
комнаты Импы

Выход к Фаронским
лесам. В отличие от
стороны храма с
арками, этот выход имеет
прямоугольную форму.

Экстерьер зала

ЗЕМЛИ ЗАТОЧЕНИЯ И СВЯЩЕННЫЕ МЕСТА


У этого священного места — уникальная атмосфера. Оно омывается тёплыми солнечными лучами,
здесь богатая растительность и много живности. Земли Заточения, вероятно, не связаны напрямую
Four Swords Adventures с другими играми серии, но, глядя на них, трудно не вспомнить места, очень на них похожие. Такие,
в которых можно найти вещи наподобие меча Героев.
40
Я хочу, чтобы из магического
квадрата поднималась чёрная
тень и вылетали пузыри.
На земле появляются
чёрные пятна.

Общий вид.
Повсюду видны следы присутствия здесь человека,
Вид в разрезе. особенно вокруг магического квадрата. Вдоль
Цвет стен на тропы мы поместили траву и каменную кладку,
каждом уровне чтобы было лучше видно форму этой местности и
меняется. Уровни местонахождение на ней игрока.
также отличаются
разными видами
Резьба в целом неглубокая. найденных на
Светится бледным голубовато- них ископаемых.
белым цветом. Таким же, как
заряженный энергией меч.

Магический квадрат.
В каждом углу по факелу.
На рисунке справа показано,
что между ними.

Символ трёх богинь


Вырастает на размер расположен вот здесь
больше и длиннее. и есть на каждой стороне.
Рисунок на стене самого нижнего уровня. Монохромный.

Сдерживающие врата.
Думая о том, каким бы мы хотели видеть Эти ворота блокируют боссов.
Разрушены большим боссом.
игровой процесс с Пленённым, мы знали, Их форма происходит от тории,*

что игрок должен всегда осознавать, где и мы планируем поставить несколько


таких вдоль тропы на самом
находится его противник, поэтому мы при- нижнем уровне.

думали большую спиральную яму, форма *(Японские ритуальные врата).

которой совпадает с нижней частью ост-


рова Богини. Разрабатывая это место, мы
также всегда помнили о том, что хоть оно и
священно, но ещё и очень опасно: ведь
здесь под стражей шейков находится в за-
точении неописуемое, ужасное зло.
— Фудзибаяси, директор
— Кобаяси, дизайнер ÍÀÁÐÎÑÎÊ ÌÅÑÒÀ ÎÁÈÒÀÍÈß ÁÎÑÑÀ
Уступ для бомб.
«Полка» для бомб. Место, где
появляются бомбы, должно быть
доступно даже издалека.

s
Символы, выгравированные на каменном столбе в голове Пленённого — это знаки
Фароре и двух других богинь. Они созданы на основе символов из более ранних игр.
Ocarina of Time 3D Oracle of Ages Эти знаки также связаны с мудрецами и различными расами и, кроме данной игры,
присутствуют также в других частях серии.
41
Фаронские леса
В центре бескрайнего леса высится Великое дерево, которому
поклоняются и просят благословения самые разные живые
существа. Лес служит домом для кикви, а в южной его части
лежит озеро Флория, в котором обитают парелла.
Фаронские леса, официальная версия

ÕÐÀÌ ß
ÀÍÈ
ÑÎÇÅÐÖ

È ÌÅÍÜØÅ
ÏÀÐÀ ÌÅÒÐÎÂ ÈË ÎÃ ÂÇÎÁÐÀÒÜÑß)
(×ÒÎ ÁÛ ËÈ ÍÊ ÑÌ

Фаронские леса сделаны в живописном стиле,


так как мы хотели придать лесному миру та-
кой вид, будто он сошёл со страниц иллюст-
рированной книги сказок. Из-за того, что лес
— это первое место, которое посещает игрок,
мы постарались сделать его ярким и не силь-
но сложным для путешествия. Чтобы не да-
вать игрокам скучать, мы наполнили эту лока-
цию множеством весёлых вещей, которые
поглотят их с головой.
— Нисибэ, дизайнер

42
Великое
дерево

Стены и пол покрыты белой плесенью и грибными спорами

Храм Созерцания,
официальная версия

Храм Созерцания
[Skyview Temple]

43
Озеро Флория

Озеро Флория, официальная версия

Озеро Флория — первая водная локация, в ко-


торую попадает игрок, но она не слишком об-
ширна. Нам нужно было такое место, где игрок
мог бы плавать часами, и мы решили погрузить
под воду весь лес. После борьбы над выбором
среди различных идей, было решено отправить
игрока туда, где он уже был раньше, и поэтому
мы затопили весь лес, чтобы создать такую ло-
кацию, где игрок смог бы вволю поплавать.
— Фудзибаяси, директор

Водная драконша
Фарон
Одна из трёх драконов, по велению богини Фароре охраняющих
земли поверхности, Фарон обладает неприветливым нравом. Чтобы
очистить лес от демонов, она затопила его водой.

ÑÒÓÏÍß
ÌÀËÅÍÜÊÈÉ
ÏÎÄÁÎÐÎÄÎÊ

* ÐÓÊÈ ÒÎÆÅ
ÏÅÐÅÏÎÍ×ÀÒÛÅ

ÍÀÊËÎÍ
ÒÅרÒ
ÂÎÄÀ ÈÑÊÐÈÒÑß

ÃËÀÇÀ ÇÀÊÐÛÒÛ
ËÈÍÈÈ ÏÎÄ ÃËÀÇÀÌÈ
ÎÒÒÅÍÈÒÅ, ÏÎÆÀËÓÉÑÒÀ

44
Древнее водохранилище,
официальная версия

«ÑÊÐÈÏ,
ÑÊÐÈÏ,
ÑÊÐÈÏ»

ÒÅÕÍÈ×ÅÑÊÈÅ ÌÎÙÍÎÑÒÈ
ÌÅÕÀÍÈÇÌÎÂ ÍÅ ÂÈÄÍÎ ÍÅÈÇÂÅÑÒÍÛ

Древнее водохранилище
[Ancient Cistern]

КОЛОКТОС
Страж, охраняющий древнее водохранилище. Хоть внешне он и выглядит
как невероятное творение древнего искусства, внутри он наполнен тёмной
энергией, возродившей его к жизни.
45
ÃÎÐÎÍÛ ÁÅÇ
ÁÀÊÅÍÁÀÐÄÛ ÁÀÊÅÍÁÀÐÄ
Горко
ÁÅÇ
ÁÀÊÅÍÁÀÐÄ Ñ ÓÇÎÐÀÌÈ
ÍÀ ËÈÖÅ

ÁÀÊÅÍÁÀÐÄÛ

Гороны
Вагоро [Gortram], окончательная версия

В Skyward Sword гороны играют для Линка


роль проводников. Любопытство толкнуло их
к исследованию мира поверхности, и это
объясняет, почему они повсюду встречаются.
Изначально мы планировали сделать их ди-
зайн более упрощённым, но так как в этой
игре много новых видов существ, было ре-
шено оставить горонам их привычный облик.
— Хироно и Кобаяси, дизайнеры

Старейшина. Из-за того, что он постоянно извергается, как вулкан,


он всегда весь в дыму, поэтому разглядеть его лицо довольно
трудно.

ÃÎÐÎÍ ÎÊÀÌÅÍÅËÛÉ ÃÎÐÎÍ


ÂÓËÊÀÍ ÑÒÀÐÈÊ
ÂÀÐÈÀÍÒ Â ÂÈÄÅ
ÒÐÎÃËÎÄÈÒÀ ÎÁÛ×ÍÛÉ
ÐÅÁ¨ÍÎÊ
Ñ ßÍÒÀШÌ
ÑÒÀÐÅÉØÈÍÀ
ÃÎÐÍÛÉ
ÊÀÌÅÍÜ
ÎÊÀÌÅÍÅËÀß ÐÀÊÎÂÈÍÀ
ÊÀÊ Ó ÒÅËËÈÍÀ*
*(ÂÈÄ ÌÎËËÞÑÊÎÂ)

ÎÊÀÌÅÍÅËÀß ÐÀÊÎÂÈÍÀ
 ÔÎÐÌÅ ÒÞÐÁÀÍÀ

Ñ ÐÀÊÎÂÈÍÎÉ
ÊÀÊ Ó ÂÍÓÒÐÈ
ÀÌÌÎÍÈÒÀ* ßÍÒÀÐß
ÏÎÕÎÆ ÍÀ ÃÎÐÈËËÓ ÍÀÑÅÊÎÌÎÅ
*(ÂÈÄ ÂÛÌÅÐØÈÕ ÌÎËËÞÑÊÎÂ)

46
Кикви — тихие и мирные создания. Если Четвёрка лесных жителей
спросить о них Фай, она расскажет о каж- Лесной
житель 2
Лесной
житель 3
Лесной
житель 1
дом из них много всего интересного. При
случае обязательно её о них поспраши-
вайте!
— Хироно, дизайнер

Лесной житель Лесной житель Первый лесной житель,


на верхушке дерева на возвышенности которого встречает игрок
Эрбал, окончательная версия у водопада

Лесной
Толстые брови, житель 4
ËÅÑÍÎÉ ÆÈÒÅËÜ (ÎÒØÅËÜÍÈÊ) но не глазные яблоки
Листья стали
его усами
ÈÑÑÎÕØÈÉ
ÑÅÄÛÅ ÂÎËÎÑÛ Вид сбоку

Ползающий лесной житель


Небольшое
утолщение
у маски

ØÓÐØÈÒ...
ÂÛÃËßÄÈÒ ÊÀÊ
ÓÂßÄØÈÉ ÖÂÅÒÎÊ

ËÅÑÍÎÉ ÆÈÒÅËÜ (ÑÒÀÐÅÉØÈÍÀ ÏËÅÌÅÍÈ)


Мачи, Уло, Лопса и Эрла,
окончательная версия

Кикви ÇÀÂÈÒÎÊ

LARGE

Буча, окончательная версия

ÑÒÀÍÄÀÐÒÍÛÉ ÑÂÅÆÈÅ ÏÎÁÅÃÈ


ÂÛÑÎÕØÈÅ

ÓÁÅÃÀß,
ÑÂÎÐÀ×ÈÂÀÅÒÑß
ÊËÓÁÊÎÌ È ÄÈÊÎÁÐÀÇ + ×ÈÀ*
ÊÀÒÈÒÑß *(ÂÈÄ ÐÀÑÒÅÍÈß)

ÎÁÛÊÍÎÂÅÍÍÛÉ ÑÒÀÐÅÉØÈÍÀ ПЛАНЫ ПО СОЗДАНИЮ


ÆÈÒÅËÜ
Ó ÂÑÅÕ ÎÑÒÀËÜÍÛÕ
ЛЕСНЫХ СУЩЕСТВ
ÂÛÃËßÄÈÒ ÊÀÊ ØÅÈ ÄËÈÍÍÛÅ,
ÏÎÌÅÑÜ ÆÈÐÀÔÀ È ÏÎÝÒÎÌÓ ÅÃÎ Самыми лучшими из всех наших нарабо-
ÌÈÔÈ×ÅÑÊÎÃÎ ÊÎÐÎÒÊÀß ØÅß
ÖÈËÈÍß.* ÄÅËÀÅÒ ÅÃÎ ток получились кикви, и в конечном итоге
ÄËÈÍÍÀß ØÅß. ÌÎÍÎÏÎËÈÑÒÎÌ Â
ÏÎÅÄÀÍÈÈ ÒÐÀÂÛ именно они были выбраны на роль лесных
*(×ÓÄÎ-ÇÂÅÐÜ
ÈÇ ÊÈÒÀÉÑÊÎÉ
È ÄÐÓÃÈÕ
ÐÀÑÒÓÙÈÕ Ó
жителей, потому что соответствовали на-
ÌÈÔÎËÎÃÈÈ).
ÑÒÀÐÅÉ-
ØÈÍÀ
ÇÅÌËÈ ÐÀÑÒÅÍÈÉ.
ÎÍ ÑÀÌÛÉ ÑÒÀÐÛÉ
шей идее о том, что эти существа должны
ÆÈÒÅËÜ ÄÅÐÅÂÍÈ, выглядеть как трава или другие растения,
ÒÐÀÂÎßÄÍÛÉ. ×ÒÎ ÏÎÇÂÎËßÅÒ
(ÎÑÎÁÅÍÍÎ ËÞÁÈÒ ÅÌÓ ÁÛÒÜ а также уметь принимать их форму. Кро-
ÑÒÀÐÅÉØÈÍÎÉ.
ÅÑÒÜ ËÈÑÒÜß,
ÊÀÊ ÆÈÐÀÔ).
ме того, невинное выражение их мордочек
ÌÀËÅÍÜÊÎÃÎ
ÐÎÑÒÀ. олицетворяет сам дух леса.

ÈÑÒÎ×ÍÈÊ ÇÂÓÊÀ
ÑÒÀÐÅÉØÈÍÀ ÑÒÀÍÄÀÐÒÍÛÉ ØÅËÅÑÒÀ ÒÐÀÂÛ,
ÕÐÓÑÒÀ ÓÏÀÂØÈÕ
ÏÐÅÄÑÒÀÂÈÒÅËÜ ËÈÑÒÜÅÂ È ÏÀËÎÊ.
ÂÛÃËßÄÈÒ ÊÀÊ ÏËÅÌÅÍÈ ÅÑËÈ ÊÒÎ-ÍÈÁÓÄÜ
ÏÎÑÌÎÒÐÈÒ ÒÓÄÀ,
ÏÎÌÅÑÜ ËÜÂÀ ÎÒÊÓÄÀ ÑËÛØÅÍ ÇÂÓÊ,
Ñ ×ÅËÎÂÅÊÎÌ. ÒÎ ÍÈ×ÅÃÎ ÍÅ ÍÀÉĨÒ.
ÏÀËÜÌÎÂÛÉ
ÎÐÅÕ
«×ÒÎ?! Î ÒÛ
ÊÀÊ ÝÒ ÌÅÍß
ÑÓÌÅË Ü?!»
ÎÍÈ ÂÑÅ ÓÂÈÄÅÒ
ÆÅÍÙÈÍÛ.
ÃÀÐÅÌ, ÎÁÛ×ÍÎ ÈÕ ÍÅËÜÇß ÓÂÈÄÅÒÜ.
ÎÊÐÓÆÀÞÙÈÉ ÎÍÈ ÂÅÄÓÒ ÑÅÁß ÒÀÊ, ÁÓÄÒÎ
ÑÒÀÐÅÉØÈÍÓ. ÈÃÐÀÞÒ Â ÈÃÐÓ «ÑÂÅÒÎÔÎл.*
*(ÄÅÒÑÊÀß ÏÎÄÂÈÆÍÀß ÈÃÐÀ «RED LIGHT, GREEN LIGHT»)

47
ÌÅÄÓÇÀ,
ÎÁÚÅÄÈͨÍÍÀß ÐÀÊÓØÊÀ,
ÎÁËÀÑÒÜ ÎÁÚÅÄÈͨÍÍÀß
ÂÎÊÐÓÃ Ñ ÝËÅÌÅÍÒÀÌÈ
ÎÄÅÆÄÛ Ñ ÎÑÜÌÈÍÎÃÎÌ
ÃÎËÎÂÛ
ÈÇËÓ×ÀÅÒ
ÑÂÅÒ

Парелла
ÐÀÇÍÎÖÂÅÒÍÛÉ
Эскизы начались с изображений смеющейся рыбы, весело снующей туда-
сюда. Стандартных представительниц парелла мы решили сделать с ма- ÏÎÕÎÆ ÍÀ
ÃËÓÁÎÊÎÂÎÄÍÓÞ
ленькими кусочками кораллов на головах. А у их предводительницы, ко- ÐÛÁÓ. ÁÎËÜØÈÅ
ÊÀÊ ÐÛÁÀ-
ÓÄÈËÜÙÈÊ
торая сопровождает Линка, кораллы более крупные и служат в качестве ÃËÀÇÀ.

ключа, отпирающего двери. ÂÐÎÑØÈÅ


ÐÀÊÓØÊÈ
— Канэко, дизайнер
ÏÐÈÂËÅÊÀÒÅËÜÍÛÉ.
ÏÎÕÎÆ ÍÀ ÄÐÅÂÍÞÞ
ÐÛÁÓ.

ÏËÀÂÍÈÊ
ÕÂÎÑÒ
ÃÎËÎÂÀ

ФАНТОМЫ ЗОРА
Изначально мы планировали создать ра-
су, близко напоминающую зора, но нам
было велено придумать более примитив-
ное племя, поэтому от идеи насчёт зора
пришлось отказаться.

48
Вулкан Элдин Мы очень хотели предоставить игроку возмож-
ность повеселиться на рельефе с разными вы-
сотами, поэтому незамедлительно решили доба-
вить горы. Среди первобытных вулканов лежат
Местность, в которой постоянно происходят древние руины, со временем утратившие бо-
извержения, и более половины этих земель покрыто евую славу и ныне имеющие репутацию опас-
лавой. По этой причине здесь живёт много огненных ного места, заполонённого бокоблинами. Ди-
зайн и цветовая гамма подземелья основаны на
монстров. А ещё здесь обитают могма, превосходно архитектуре юго-восточной Азии, поэтому цве-
умеющие рыть ходы и передвигаться под землёй. та здесь выглядят очень живо.
— Фудзибаяси, директор
— Сирай, дизайнер

Вулкан Элдин, официальная версия

ЭЛДИН, ОГНЕННЫЙ ДРАКОН


Один из трёх драконов, защитник провинции
Элдин, живущий в уединении в скрытом от всех
месте на вершине вулкана.

ÍÅ ÑÎÅÄÈÍÅÍÎ
ÎÃÎÍÜ ÌÀÍÒÈß
×ÅØÓß

ÑÈÄÈÒ,
ÑÊÐÅÑÒÈÂ ÑÏËÞÙÅÍÍÎ ÞÁÊÀ
ÍÎÃÈ
ÍÎÃÈ ÊÀÊ
Ó ÕÈÙÍÎÃÎ
ÄÈÍÎÇÀÂÐÀ

ÝÔÔÅÊÒ
ÒÅרÒ
ÌÀÃÌÀ ÑÒÓÏÍß

ÃËÀÇÀ
ÇÀÊÐÛÂÀÞÒÑß, ÊÀÊ
Ó ×ÅËÎÂÅÊÀ

49
Храм Земли
Храм Земли, официальная версия

СКАЛЬДЕРА
Монстр, терроризирующий Линка в храме Огня. Сначала он
выглядит как каменная глыба, но Гирахим оживляет его при
помощи своей магии.

Святилище Огня, официальная версия

Святилище
Огня

50
Галд, окончательная версия
ÑÒÀÐÅÉØÈÍÀ ÌÎÃÌÀ

ÓÂÅÐÅÍÍÀß
ÔÀÐÔÎÐÎÂÛÅ ÏÎÕÎÄÊÀ
ÃÎÐØÊÈ

Бронзи, окончательная версия

ÍÀ ÑÏÈÍÅ ÑÓÍÄÓÊ,
ÏÅÐÅÏÎËÍÅÍÍÛÉ
ÑÎÊÐÎÂÈÙÀÌÈ

Ã-
ÏÐÛÐÛÃ
Ï

Сильва,
окончательная версия

Платс, окончательная версия

Могма
Мы хотели, чтобы могма были роющими животными. Несмотря
на то, что это настойчивые кладоискатели, они на удивление пуг-
ливы. Как это ни странно, у них очень развитая культура. На
первоначальных эскизах они были чуть более похожими на людей
(смеётся).
— Хироно, дизайнер

ÈÄÅÈ ÄËß
ÂÎÆÀÊÀ
ÌÎÃÌÀ

ÅÑËÈ ÎÍÈ
ÇÀÁËÓÄßÒÑß
ÏÎÄ ÇÅÌ˨É,
ÒÎ ÇÂÎÍßÒ Â ÌÀËÜ×ÈÊ ÄÅÂÎ×ÊÀ
ÊÎËÎÊÎËÜ-
×ÈÊ Ледд
ÇÀÙÈÒÍÛÉ ÀÌÓËÅÒ ÎÌÀÌÎÐÈ

ÕÐÀÍÈÒ ÍÀÊÐÅÏÊÎ ÇÀÏÅÐÒÛÉ ÑÅÉÔ, ÍÎ


ÏÎÍßÒÈß ÍÅ ÈÌÅÅÒ, ×ÒÎ Â Í¨Ì ÍÀÕÎÄÈÒÑß.
(Ñ×ÈÒÀÅÒ, ×ÒÎ ÒÀÌ ÂÅËÈÊÎÅ ÑÎÊÐÎÂÈÙÅ)

ÑÂÅÒ ÈÇ ÌÅØÊÀ ÂÀÐÈÀÍÒ Ñ ÀËÜÁÈÍÎÑÎÌ


ÌÎÆÍÎ
ÑÏÀËÜÍÛÉ ÄÎÑÒÀÒÜ
ÌÅØÎÊ ËÞÁÎÉ
ÏÐÅÄÌÅÒ
ØÅÐÑÒÜ ØÅÐÑÒÜ
Á ÊÎÆÀ
Ó
Ð

ÕÐ-Ð-Ð...

ÌÓÆ×ÈÍÀ ÆÅÍÙÈÍÀ

51
Пустыня Ланайру
Раскинувшаяся до горизонта засушливая местность.
В далёком прошлом она утопала в зелени, но несколько
столетий назад неожиданно начала превращаться в пустыню.
До того, как это место стало пустыней, древние роботы добывали
здесь уникальную руду, известную как камни Времени.
Пустыня Ланайру, официальная версия

Мы думали о создании местности, радикально сме-


Вдалеке виднеется башня
нившей ландшафт и задались вопросом: «Каким дол-
жен быть пейзаж, чтобы показать такие изменения»?
Мы решили сделать пустыню, в прошлом богатую
растительностью и имевшую большое море. В Пес-
Материалы для работы чаном море Ланайру подземелье [dungeon] должно
быть сказочным, поэтому мы сделали его в виде ко-
рабля, странствующего по пустыне. Одной из причин
этого было и то, что мы хотели сделать подземелье,
которое находилось бы в движении.
Здесь проедут — Фуздибаяси, директор
вагонетки
— Симидзу, дизайнер

52
«Продолжать!
Не останавливаться!»

Бригадир
Следит за «Пора начинать копать»
объёмом
добычи Нужно Работы по
построить расширению
рельсовую производства
дорогу (роет тоннель)

Пьедестал Переносной Пьедестал для руды Переносной Руда ÂÐÀÙÀÞÙÈÉÑß ÏÜÅÄÅÑÒÀË ÄËß ÊÀÌÍÅÉ

Прошлое Вставлен
Настоящее в пьедестал ÑÓÕÎÉ Ë¨Ä (ÊÀÊ ÄÛÌ ÍÀ ÂÅÒÐÓ)
1 2 3

ß ÕÎ×Ó, ×ÒÎÁÛ ÝÒÎ


ÏÓËÜÑÈÐÎÂÀËÎ
ÊÀÊ ÑÅÐÄÖÅ

Если разрезать, появляется узор


Популярный ÃÎËÓÁÎÅ ÑÂÅ×ÅÍÈÅ. ÏÅÐÅÄ
в настоящее ÂÐÀÙÅÍÈÅÌ — ÊÐÀÑÍÎÅ.
время

100 Иен
ÌÎÆÅÒ ÍÅÏËÎÕÎ ÂÛÃËßÄÅÒÜ
Ñ ÐÅÇÍÛÌ ÓÇÎÐÎÌ

Прошлое Популярный сейчас


Без узора Если руда тусклая

Эскизы Камня Времени


Эскизы каменных статуй
При активации Камня Времени, местность
преображается между прошлым и настоя-
щим, и перед нами стояла задача исполь-
зовать это в пустыне. Сперва мы думали над
тем, как такие изменения времени повлияют
на игровой процесс, а после — над тем, как, ис-
пользуя эти изменения, сохранить игровой
процесс интересным и не испортить его.
— Симидзу, дизайнер

СИЛА, УПРАВЛЯЮЩАЯ ВРЕМЕНЕМ


Когда заходит речь об управлении временем, сразу вспоминается Ocarina of Time.
В этой игре окарина такого же цвета, как и Камни Времени [Timeshift Stones].
Быть может, они сделаны из одинакового материала?

53
Рудник Ланайру, официальная версия

Сделайте либо обвалившимся, 4 метра или ниже,


либо дайте игроку возможность взобраться по
упавшим камням Сделайте либо
обвалившимся,
4 метра или ниже,
либо дайте игроку
возможность
взобраться
по упавшим
камням

Вид сверху

Выступы сделаны для лазания. Сделайте 4 метра или меньше,


Можете их добавлять или удалять чтобы можно было взобраться.
Сделайте 4 метра или меньше,
чтобы можно было взобраться.

Сделайте 4 метра или


меньше, чтобы можно
было взобраться.

Изображение рудника

Рудник Ланайру
[Lanayru Mining Facility]

ТЫСЯЧЕЛЕТНИЙ СКОРПИОН
МОЛДАРАЧ
Монстр, обитающий в глубинах рудника. Говорят,
если арача проживёт тысячу лет, она превращается
в Молдарача.

54
Древняя гавань

Лодка Шкипера, окончательная версия


Убежище Шкипера

Убежище Шкипера
Ïàíîðàìà
Предварительный дизайн вагонетки
Пара
рельс

Выглядит устойчиво.
Похоже на
скоростную
эстакаду
Два паза в
вагонетке
совпадают
с рельсами

Более 4 метров,
чтобы нельзя
было залезть

Верфь Сделайте, пожалуйста,


такой же вход, как
в корабле на верфи.

55
Пиратская
цитадель

Песчаный корабль

ТЕНТАЛ
Босс Песчаного корабля. Огромный, похожий на
осьминога монстр со щупальцами вместо волос,
которые трудно не заметить.

56
ÝÔÔÅÊÒ
ÌÎËÍÈÈ
ÑÂÅÒÈÒÑß
ÃÎËÓÁÎÂÀÒÎ-ÁÅËÛÌ
(ÌÅÐÖÀÅÒ)

ÃËÀÇÀ ÇÀÊÐÛÒÛ

ÊÎÆÀ ÊÀÊ
Ó ÓÃÐß

ÁÎÐÎÄÀ È ÎÁËÀ×ÊÀ
 ÂÈÄÅ ÎÒÄÅËÜÍÛÕ
ÏÎËÈÃÎÍÎÂ ÁÅÇ ÁÎÐÎÄÛ.
ÏÎ×ÒÈ ÂѨ ËÈÖÎ
ÑÊÐÛÒÎ

×ÅØÓß ÍÅßÐÊÎ ÂÛÐÀÆÅÍÀ

ГРОМОВОЙ ДРАКОН ЛАНАЙРУ


Один из трёх драконов, защитник провинции Ланайру.
С нетерпением ждёт кого-нибудь, кто согласился бы
принять и пройти его испытание.

Вопрос: должны ли
глаза искриться?

Руки
присоединены
к телу благодаря
какой-то
загадочной
энергии
*(нужны
эффекты)

Древний робот,
окончательная NPC пустыни
версия после
Насчёт рук: перемены Вид сверху
(Не странно
Как
правило, ли
когтей нет выглядит
это
Когти есть только у тех,
кто роет землю белое
пятно)?

Слишком
зловеще . . .

Древний
Мы хотели сделать робота, но не такого,
До перемены (в пустыне)
который выглядел бы холодным и безжиз-
ненным, поэтому решили придать ему вид • Руки и шарниры разломаны
глиняной фигурки. После выбора основ-

робот
• Голова разбита
ного направления наша дальнейшая рабо-
та стала продвигаться весьма быстро.
— Хироно, дизайнер

57
Царство Тишины
Царство Тишины — это царство духов. Попасть туда
дозволено лишь избранникам самой богини. Для того,
чтобы получить Истинный меч Героев [True Master Sword],
Линк должен храбро выдержать доселе неведомые ему
испытания в этом таинственном, скрытом от чужаков мире.

* Части маски парят в воздухе


независимо друг от друга.

Хранитель, окончательная версия

* Из такого же материала,
Такая же мантия, как как мантии Хранителей.
у Наблюдателей.

Блестящая
ткань.

Чёрные места —
углубления в металле.

Наблюдатель, окончательная версия

Сравнение размеров

Отдельные
элементы
Стебель растёт
по спирали 15 бутонов

Гроздь Духа, окончательная версия

Хранители были придуманы как стражи богини, поэтому их одежда покры-


та рисунками, напоминающими Триединство. Несмотря на то, что мы хоте-
ли сделать их пугающими, на самом деле они вовсе не злобные, так что мы
решили придать им нейтральный характер.
— Киути, дизайнер

ЦАРСТВО ТИШИНЫ И СУМРАК


Собирание светящихся Священных Слёз в царстве Тишины напоминает
Twilight Princess, где Слезами Света необходимо было наполнять Гроздь
Света, чтобы возродить духов.

58
Монстры Киз

поверхности
Не все обитатели поверхности дружелюбны. Некоторые из
них со времён древних войн подчиняются повелителям зла.
После падения своих покровителей их количество возросло,
и теперь они терроризируют земли поверхности.

Огненный киз, окончательная версия Тёмный киз, окончательная версия

Электрический киз,
окончательная версия

Небесные
Спереди
Хрок,
окончательная
враги
версия Огненная птица [Furnix], окончательная версия
Сзади
Эскиз огненной птицы
Четырёхкрылая.
Эффектная птица, будто прилетевшая из рая.

Кнут цепляется
вот за это перо
на хвосте.
Сзади

Тёмные цвета делают её похожей на ворону, и чтобы


избавиться от такой схожести, мы придали ей вид
баклана.

Гуэй, окончательная версия

59
Тёмный
авангард
ÏÐß×ÅÒÑß ÐÎÃ

ÏÐß×ÅÒÑß

Красный бокоблин,
окончательная версия

Синий бокоблин, окончательная версия


На первоначальных эскизах эти персонажи
ÊÐÓÏÍÛÉ
выглядели довольно привлекательно, но мы ÐÎÃ
поняли, что во время сражений их забав- ÑÄÅËÀÍÎ ÈÇ ÊÎÑÒÈ
ÂÜÞÒÑß
ный вид будет только веселить игрока. Поэ-
тому, чтобы сделать их более устраша-
ющими, мы заострили им зубы, а глаза
сделали меньше и более узкими. И как толь- ÏÐÎÊÎËÎÒÎÅ ÓÕÎ
ко у нас сложился образ первого бокоб-
лина, он послужил отправной точкой для
остальных их видов. Бокоблины играют до-
вольно важную роль во многих местах игры.
— Киути, дизайнер ÊÎØÀ×ÈÉ ×ÅÐÅÏ
ÆÈÐÀÔ
ÊÎÃÒÈ

Зелёный бокоблин, окончательная версия

Электрический бокоблин, Проклятый бокоблин,


окончательная версия окончательная версия

60
ÏÎ ÏÎÂÎÄÓ ÐÀÇÌÅÐ Â ÑÀÌÛÉ ÐÀÇ.
ØËÅÌÀ ÄÀÆÅ, ÌÎÆÅÒ,
×ÅÐÅÑ×ÓÐ ÒÅÑÍÛÉ.

(ÂÐÅÌÅÍÍÀß
ÁÀÇÎÂÀß
ÌÎÄÅËÜ).

ÇÀÄÍßß ×ÀÑÒÜ ØÅÉÍÎÃÎ ÏËÀÒÊÀ


ÒÐÅÓÃÎËÜÍÎÉ ÔÎÐÌÛ
ÒÅÊÑÒÓÐÀ ÒÊÀÍÈ È
ÍÀÐÓÊÀÂÍÀß ÏÎÂßÇÊÀ
ÊÀÊ Ó ÁÎÊÎÁËÈÍÎÂ-
ËÓ×ÍÈÊÎÂ

ÌÎÁËÈÍ,
ÂÈÄ ÑÎ ÑÏÈÍÛ Моблин, окончательная версия
ÏÎßÑ ÕÎÐÎØÈÉ. ÎÍ ÄÎËÆÅÍ
ÂÛÃËßÄÅÒÜ ÒÀÊ ÆÅ, ÊÀÊ È
Ó ÌÎÁËÈÍÀ Ñ ÄÅÐÅÂßÍÍÛÌ ÙÈÒÎÌ.
(È ÓÇÎÐ ÍÀ ÁÐÞÊÀÕ ÒÀÊÎÉ ÆÅ)

ÂÈÄ ÑÏÅÐÅÄÈ

ÏÎ ÏÎÂÎÄÓ ÙÈÒÀ

ÂÈÄ Ñ ÂÍÓÒÐÅÍÍÅÉ
ÑÒÎÐÎÍÛ

ÂÈÍÒ

ÒÊÀÍÜ

ÐÓÊÎßÒÜ ÆÅËÅÇÍÀß, ÏÐÈÊÐÓ×ÅÍÀ ÂÈÍÒÀÌÈ

Щит лизалфоса прикреплён к его руке.


Мы старались иметь в виду то, в каком
направлении он смотрит во время уда-
ра этой рукой, чтобы игрок смог ата-
ковать с противоположной стороны.
Для разнообразия мы сделали лизалфо-
сов и правшами, и левшами.
— Каваниси, дизайнер

Тёмный лизалфос, окончательная версия

Лизалфос, окончательная версия

ЭВОЛЮЦИЯ МОБЛИНОВ И БОКОБЛИНОВ


Бокоблины и моблины — известные всем враги и по другим играм Zelda. Их
Моблин внешний вид, равно как и их оружие, эволюционировали, но вне зависимости
из от хронологии событий они никогда не перестают нападать на Линка.
Ocarina
of Time Бокоблин из
Wind Waker 61
Живность, Придумывая внешний вид декубабы, мы учиты-
вали способность игрока наносить удары как вер-
тикально, так и горизонтально и использовали эту

притаившаяся на земле особенность в облике растения, чтобы сделать


бои с ним более увлекательными. Мы думаем, это
одна из причин, по которой оно понравилось гос-
подину Миямото. Мне кажется, что при создании
монстров лучше всего придерживаться простоты
и функциональности.
Чтобы показать готовность спума выплюнуть лаву,
мы решили, что будет забавно, если при этом он
будет надуваться, как лягушка, и придали ему схо-
жий с ней вид. — Каваниси, дизайнер

• За исключением нижней части брюха,


всё тело покрыто прочным, как у жука,
панцирем, устойчивым к ударам меча.
• Уязвимое место на брюхе — желеобразное
Декубаба, окончательная версия и светится, словно сгусток энергии.

Скуллтула

Окторок, Спум,
окончательная версия окончательная
версия

ÄÅËÀÅÒ ÃËÓÁÎÊÈÉ ÂÄÎÕ...

ÒÐÈ ÒÎ×ÍÛÕ
ÏËÅÂÊÀ!!!

Паук-стенолаз, окончательная версия

Ocarina of Time
ЧУДЕСНО ПРИСПОСАБЛИВАЮЩИЕСЯ ОКТОРОКИ
Внешне октороки не сильно меняются от серии к серии. В Skyward Sword эти при-
способленцы изображают из себя растения, а в Ocarina of Time их можно встре-
тить в водных локациях. Такое умение адаптироваться к разным условиям должно
Spirit Tracks
ответить на вопрос, почему они издавна встречаются практически повсюду...

62
ÑÄÅËÀÒÜ ÌÅÑÒÀ, ÏÎÕÎÆÈÅ
ÍÀ ×ÅØÓÞ,
Ñ ÏÎËÈÃÎÍÀÌÈ.

* Â ÖÅÍÒÐÅ ÑÏÈÐÀËÈ ÑËÈØÊÎÌ ÌÍÎÃÎ ËÈÍÈÉ.


ÂÛÐÎÂÍßÉÒÅ ÈÕ ÏÎ ÂÍÅØÍÅÉ ÑÒÎÐÎÍÅ. Пиро [Pyrup],
окончательная версия
Эскизы пиро
Похож на илистого прыгуна (род рыб семейства бычковых).
ÏßÒÍÀ ÐÀÑÕÎÄßÒÑß ÂÄÎËÜ ÖÅÍÒÐÀËÜÍÎÉ ËÈÍÈÈ Вылезши из воды, по суше передвигается быстрыми прыжками.
ÊÀÆÄÎÉ ÊÎÍÅ×ÍÎÑÒÈ, ÏÐÈÄÀÂÀß ÎÁÚ¨Ì ÂÑÅÉ ÔÈÃÓÐÅ. Когда он заберётся в свою раковину, то двигается медленно,
короткими прыжками.
Тип раковины А
Ампилус, окончательная версия (открывается со
стороны)

Тип раковины B
(открывается со
стороны + сверху)

Фрок, окончательная версия ÄÎÏÎËÍÈÒÅËÜÍÛÅ


Краниок (затопленные Фаронские леса),
ÏÎËÈÃÎÍÛ
окончательная версия

Молдорм, окончательная версия

Чучу

Краниок, окончательная версия

В работе над играми Zelda мы обычно начинаем с набросков


идей для монстров и опираемся на них при создании их облика в
играх. Но ампилус — уникальное исключение из правил. Его
облик пришёл из идеи о моллюске с раковиной, который был бы
способен свободно перемещаться по зыбучим пескам пустыни.
Уязвимое место на хвосте молдорма сделано под впечатлением
от медового муравья. А сок, вытекающий оттуда после удара
мечом, появился от пристрастия к сокам дизайнера по спец-
Арача, окончательная версия эффектам (смеётся).
— Каваниси, дизайнер

63
Мёртвые Когда у сталфоса заканчивается предел вы-
носливости, его рёберные кости начинают
отваливаться, пока от него не останется толь-

воины ко один позвоночник.


Церво — это древний робот-пират. Созда-
вая его, мы уделяли пристальное внимание
тому, чтобы он соответствовал своему обра-
зу. Существует также Убийца, альтернатив-
Сталфос ная версия Церво, пиратская шляпа которо-
го была просто заменена на корону.
— Каваниси, дизайнер

У него четыре руки,


которые используются
для обороны

По сравнению с другими эскизами Вооружён мечами


имеет более крупные кости

Сзади

Сравнение размеров

Церво [Scervo], окончательная версия


Сталфос-предводитель,
окончательная версия

Внешняя
часть
плаща
такого же
глубокого
красного
цвета, как
и одежда

Волосы на голове, груди и Рукоять меча обвита кнутом.


бакенбарды — не волосы, а
отдельные твёрдые объекты.

Убийца [Dreadfuse]

Ocarina of Time
ИЗМЕНЕНИЯ СТАЛФОСОВ
В Ocarina of Time у сталфоса простые доспехи: только меч и щит, но в Wind Waker каждый Wind Waker
из них вооружён огромной палицей. Их снаряжение меняется от серии к серии.
Возможно, они предпочитают оружие, соответствующее тому времени, в котором живут.

64
Волшебные Магманос,
окончательная
версия

существа

Сталдра,
окончательная
версия

Эскизы бимоса Конструкция бимоса №1 Конструкция бимоса №2

Основное
колесо Линк где-то Линк где-то
такого роста? такого роста?
Статичная и подвижная
разновидности бимосов
различаются только
наличием колёс.
Конструкция бимоса №3 Конструкция бимоса №4 Конструкция бимоса №5

Модель 1 Модель 2
Рост Линка
такой? Рост Линка?

Подвижный Статичный
Останки древней
цивилизации
Бимос,
окончательная
версия
ÎÒÊÐÛÂÀÅÒÑß ÊÀÊ
ÃÓÑÅÍÈÖÀ

Устойчивое положение Передвижение

Часовой [Sentrobe], окончательная версия Армос, окончательная версия

65
Иллюстрация к 25-й годовщине серии
Специальная иллюстрация, созданная к двадцатипятилетнему юбилею. Здесь есть все Линки, начиная со Skyward Sword!

66
ИСТОРИЯ
ХИРУЛА
Хронология
Хронология Хирула,
божественной земли
История периода возрождения и Триединства

...ЭТО ПОВЕСТВОВАНИЕ ПРОНЕСЕНО


ЛЮДЬМИ СКВОЗЬ ВЕКА...
Представляем вам историю Хирула, рассказанную в хронологическом порядке, которая
сплетает воедино множество событий, рассказанных в играх Legend of Zelda. Это легенда?
Или точная история периода возрождения? Очевидно то, что история The Legend of
Zelda начинается со Skyward Sword. До настоящего момента легенды о Зельде были
окутаны мифами и загадками, но теперь, при помощи информации, изложенной ниже,
вы сможете самостоятельно изучить настоящую историю Хирула.

urth
ДАННОГО РАЗДЕЛА, ПРОЧТИТЕ ЭТО

СПЛЕТАЯ ИСТОРИЮ В ЕДИНОЕ ЦЕЛОЕ ГЕРОЯ ДОЛЖНЫ ЗВАТЬ ЛИНК...


В этой летописи бережно собрана информация, в настоящее Все герои этих хроник носят имя Линк. Эти Линки могут
время кажущаяся правдивой, но есть ещё много туманных и быть одним и тем же персонажем, его потомками или
неразгаданных тайн, по-прежнему скрытых в этой сказке. Так другими героями абсолютно разного происхождения. Линки,
же, как меняются повествования о Хируле и их рассказчики, принадлежащие к определённым эпохам, могут также быть
меняется и эта история. История Хирула неизменно впле- названы так в честь легендарного героя. В истории Хирула
тается в целую картину событий. Изменения, которые могут есть и хилианские принцессы, носящие имя Зельда. Скорее
показаться несущественными, и которым можно даже не всего, в их роду это имя передавалось из поколения в
придать особого значения, в определённый момент могут поколение.
перерасти в новые легенды и, быть может, повлиять на всю
историю.

ИСТОРИИ, НЕ ВОШЕДШИЕ
КАК СЛЕДУЕТ ЧИТАТЬ ЭТУ ХРОНОЛОГИЮ
В ХРОНИКУ
Серия содержит несколько побочных игр, таких как Link’s
Эра (эпоха) Crossbow Training, которые не вошли в эту хронологию.

Глава Link’s
(название игры) Дополнительная Crossbow
Если у главы нет информация Training
названия, описанные в ней
события происходят
между двумя соседними
главами

Неизвестные факты,
происходящие
между эпохами BS The Legend of Zelda

68
ЛЕГЕНДА О БОГИНЯХ И О ГЕРОЕ (Стр. 70)
Сотворение Создание земли и небес
Skyward Sword
Эра богини Хилии Древняя битва и возрождение
богини Хилии
ХРОНОЛОГИЯ Небесная эра Возвращение на поверхность
ИСТОРИИ ХИРУЛА
Хронология начинается с сотворения Эра Хаоса На Священное царство наложена печать
земли и небес, после чего сразу следу-
ют события, происходящие в Skyward Эра Процветания Основание королевства Хирул
Sword. После Ocarina of Time хроно-
Эра Силы The Minish Cap
логия разделяется на две ветви, опи-
Возвышение злодея Ваати
сывая события, произошедшие после
победы Линка над Ганоном, и те, где
Линк был побеждён. В свою очередь,
ветвь, где Линк одержал верх над Га-
ноном, разделяется ещё на две неза- Four Swords
висимых реальности: эра ребёнка, где Возрождение Ваати
Линк возвращается в своё время, и эра
взрослого, в которой Герой Времени ис-
чезает, и Ганондорф может вернуть-
ся, не встретив сопротивления. Эра Героя Времени Хирульская Гражданская война
(эра ребёнка и
эра взрослого) Ocarina of Time
ГЕРОЙ ПОБЕЖДЁН Священное царство
становится Тёмным миром
Ганондорф становится королём
УПАДОК ХИРУЛА И демонов, Ганоном
ПОСЛЕДНИЙ ГЕРОЙ (Стр. 92)
rium
Война Пленения
Эра ребёнка > Священное царство Эра взрослого >
Эра Света и Тьмы

остаётся под Заточение Ганондорфа


A Link to the Past защитой
Возрождение
Ганона ЦАРСТВО СУМЕРЕК И ГЕРОЙ ВЕТРОВ И
НАСЛЕДИЕ ГЕРОЯ (Стр. 110) НОВЫЙ МИР (Стр. 122)

Oracle of Ages и Majora’s Mask Возрождение Ганондорфа


Эра без Героя

Oracle of Seasons Затопление Хирула


Возрождение
Ганона

Link’s
Awakening The Wind Waker
Эра Великого моря

Возрождение
Ганондорфа
Казнь разбойника Ганондорфа
Twilight Princess
Эпоха Сумерек

Вторжение Phantom Hourglass


A Link Between Тьмы
Worlds
Золотой век

Возрождение
Эра Великих путешествий

Ганона

Король Хирула использует Триединство Открытие нового континента

Трагедия принцессы Зельды I


Эра Упадка

The Legend Four Swords


Основание нового королевства Хирул
Тёмная эра

of Zelda Adventures
Возрождение Перевоплощение
Ганона Ганондорфа
Эра возрождения Хирула

Возрождение
The Adventure Ваати Spirit Tracks
of Link Возрождение
Возрождение короля демонов
Ганона Малладуса
предотвращено

69
Легенда о богинях и Герое
Этот мир был сотворён тремя богинями. Они не стремились объединить все его
регионы и передали бразды правления его обитателям, оставив после себя могучий
артефакт — Триединство...

Сотворение мира
СОТВОРЕНИЕ

БОЖЕСТВЕННЫЙ СИМВОЛ ТРИЕДИНСТВА / OCARINA OF TIME

МИР, СОЗДАННЫЙ БОГИНЯМИ ТРИ БОГИНИ


Этот мир был создан богинями во времена хаоса. Дин, богиня Дин, Найру и Фароре оставили после
себя по символу. Каждый из них —
Силы, создала земную твердь. Найру, богиня Мудрости, создала на символ Силы, Мудрости и Храбрости
земле гармонию и порядок. Фароре, богиня Храбрости, создала можно встретить в локациях, относя-
всё многообразие жизни на земле. щихся к определённой богине.
Покидая созданный ими мир, богини оставили после себя три
золотых треугольника. Считается, что любое желание того, кто
владеет Триединством, исполнится...

Символ Дин

Три богини

Сотворение мира

Символ Найру
Триединство [Triforce]

БОЖЕСТВЕННОЕ НАСЛЕДИЕ — ТРИЕДИНСТВО


Великие богини покинули созданный ими мир, оставив Триединство на
попечение богини Хилии. Причина, по которой они оставили на земле
этот артефакт — неизвестна. Символ Фароре

ВСЕМОГУЩЕЕ ТРИЕДИНСТВО
Триединство исполняет желания того, кто его коснётся. Но так как оно не делает
различий между добром и злом, то способно исполнять и хорошие, и плохие желания.
Необходимыми условиями для исполнения желаний являются сильное сердце,
природные способности и равновесие всех трёх качеств: силы, мудрости и храбрости.
Если Триединства коснётся тот, кто не обладает таким равновесием, оно распадётся
на три отдельных элемента, и ему достанется только тот из них, который олице-
творяет качество, наиболее присущее этому человеку. Другие два элемента окажутся
в руках тех, кого пожелают выбрать богини. Для того, чтобы владеть всей мощью
Триединства, кто-то должен вновь объединить все три элемента. Скульптура с тремя богинями и Триединством

70
Древняя битва
ЭРА БОГИНИ ХИЛИИ

skyWaRd sWoRd

БОГИНЯ ХИЛИА И ДРЕВНЯЯ БИТВА ПРЕДВЕСТНИК [Demise]


Во времена эры Хилии появлялось много демонов, охотящихся за Говорят, Предвестник, квинтэссенция
зла, обладающий достаточной силой
Триединством. Их главарь, Предвестник, с помощью своих злых для уничтожения всего мира, появля-
чар пытался поработить мир. ется в каждой эпохе, и для каждого, кто
После сражения с демонами Хилиа собрала выживших людей на его видит, он всегда выглядит по-дру-
небольшом клочке земли и вместе с Триединством отправила их на гому. Его главная цель — заполучить Три-
единство и обрести власть над миром.
небо. Между этим небесным островом и землями на поверхности
она создала плотный барьер из облаков, чтобы защитить людей и
Триединство.
Богиня и оставшиеся на земле племена сражались против Предвест-
ника, не щадя своих жизней. В конце концов им удалось одержать
победу и пленить его.
ES
Не принадлежащие к человеческому ро-
ду племена, такие, как раса камнеедов
горонов.
r
Плотный и бескрайний слой облаков
между небом и землёй, отделяющий их
Король демонов Предвестник Богиня Хилиа и народы поверхности друг от друга. Никто не в состоянии
его преодолеть и попасть из одного
места в другое.

ПЛЕНЁННЫЙ В ЗЕМЛЯХ
БОГИНИ
Земля была спасена, но печать, сдер-
живающая Предвестника, была слиш- ПЛЕМЯ ШЕЙКОВ
ком слаба. Стараясь уничтожить Пред- Одно из племён, чьё призвание — слу-
вестника, богиня Хилиа пыталась вос- жить Хилии. Неунывающие личности,
пользоваться мощью Триединства, но избранные богиней для охраны находя-
не сумела совладать с его силой и по- щегося в заточении короля демонов.
этому приняла решение отказаться от Это их предназначение передаётся сре-
своей божественности и возродиться в ди них из поколения в поколение.
теле человека.
После перерождения богини Хилии
представительнице племени шейков,
Импе, было поручено следить за пе-
чатью, сдерживающей Предвестника в
заточении — до тех пор, пока не вер-
нётся богиня.

Импа

ЗЕМЛЯ ХИЛИИ
Центр мира, где был построен храм
Хилии. Именно здесь богиня собрала
на клочке земли выживших людей и
отправила их на небо. И именно здесь
был заточён король демонов, поэтому
это место стало известно как земли
Заточения, а храм Хилии — как храм
Заточения.
Храм Хилии Земли Заточения

71
СКАЙЛОФТ И ЛЕГЕНДА О БОГИНЕ ОСТРОВ БОГИНИ
НЕБЕСНАЯ ЭРА

skyWaRd sWoRd
Клочок земли, отправленный Хилией на небо, со временем стал Тот самый клочок земли, отправ-
ленный Хилией на небеса вместе с
известен как остров Богини, а небесные острова, ставшие домом горсткой выживших после древней
для выживших людей, теперь называются Скайлофтом. Люди битвы людей. На потолке у входа в
живут здесь вместе со своими птицами-хранителями, дарованными храм можно увидеть изображения
им Хилией и называемыми «небокрылами». Триединства и символов, которые
впоследствии станут известны как
Что касается поверхности, то всего лишь горстка её обитателей знала Медальоны Мудрецов. После отде-
о существовании Скайлофта и богини, но по прошествии нескольких ления от поверхности половина храма
тысяч лет эта история была забыта и превратилась в легенду. осталась внизу вместе с остальными
изображениями медальонов — всего
их шесть.

Остров Богини Скайлофт Остатки храма

РАЗВИТИЕ
СКАЙЛОФТА
Во времена древней битвы у t
людей был только один Скайлофт соединяется с островом
шанс спастись — улететь в Богини мостом, и всё это место пред-
Скайлофт. Там они создали ставляет собой самый настоящий рай,
ополчение и постепенно где круглый год держится чудесная
набирались сил. весенняя погода.

Гаепора, хранитель древних


легенд, поколениями сбере- ХРАНИТЕЛИ ЛЕГЕНД
гаемых в его роду, создал и
построил Рыцарскую акаде- Хранители легенд берегут тайну древних
свидетельств о поверхности и о мече
мию. Богини, находящемся в посвященной ей
Объединив искусство фех- статуе.
тования на мечах с полётами
на небокрылах, он основал
орден рыцарей Скайлофта.

Гаепора

t
Эти символы относятся к тем
временам, когда землёй правила
Хилиа. Их можно увидеть и на
пьедестале статуи богини, и на
различных строениях на повер-
хности. Они настолько древние,
что никто не знает, как их рас-
шифровать. Древние символы

72
НЕБЕСНАЯ ЭРА ПЕРЕРОЖДЕНИЕ БОГИНИ ХИЛИИ НЕБЕСНАЯ ЦЕРЕМОНИЯ

skyWaRd sWoRd
Когда печать, сдерживающая короля демонов Предвестника в заточении, Экзамен, выдержав который, сту-
начала слабеть, среди людей родилась девочка. Её назвали Зельдой, и она денты получают право на переход в
была человеческим воплощением богини Хилии. выпускной класс академии. Тот, кто,
умело управляя своим небокрылом,
Повзрослев, она превратилась в сможет первым заполучить статуэтку
прекрасную девушку, которую птицы, становится чемпионом этого
года и студентом-выпускником.
однажды выбрали исполнять роль
богини на Небесной церемонии,
ежегодно проводимой Рыцарской Зельда
академией. ЦЕРЕМОНИЯ БОГИНИ
Умело управляя своим редким Победитель Небесной церемонии
багряным небокрылом, Линк одер- получает от исполнительницы роли
жал победу в церемонии и завоевал богини подарок — кусок ткани, назы-
ваемый «парашютом» [Sailcloth],
право завершить божественный который используется в конце
ритуал вместе с Зельдой. ритуала, когда победитель должен
продемонстрировать свою храбрость:
спрыгнуть с большой высоты, в самый
последний момент раскрыть парашют
и совершить мягкую посадку. Роль
богини исполняется в точности так,
как это происходило в древние време-
на. На этот раз, в год двадцати-
пятилетия Рыцарской академии, по-
дарок вручается чемпиону на вер-
шине статуи богини.
Статуя богини

ЛОРД ГИРАХИМ,
ПОВЕЛИТЕЛЬ ДЕМОНОВ ЛОРД ГИРАХИМ
Примерно в это же самое время Непревзойдённый маг и волшебник,
Предвестник отправляет на по- Гирахим умеет телепортироваться и
призывать демонов.
верхность своего последователя,
Гирахима, где тот провозглашает
себя лордом. Плетя интриги и
строя хитрые планы, Гирахим за-
полоняет землю ордами монст-
ров с целью разыскать богиню и
возродить своего хозяина, короля
демонов Предвестника.
В конце концов Гирахиму удаётся
найти Зельду на небе. Сквозь
созданный им вихрь, пробивший
облачный барьер, Зельда падает на
поверхность.

Гирахим

РЫЦАРСКАЯ АКАДЕМИЯ
Школа, после окончания учёбы в которой студенты становятся
рыцарями. Самые достойные становятся рыцарями-спаса-
телями, в обязанности которых входит спасение упавших с
небесных островов людей и круглосуточное патрулирование
неба верхом на птице.
Студенты, выигравшие ежегодную Небесную церемонию,
переходят в выпускной класс и получают новую форму, цвет
Форма студента
которой каждый год иной. В год двадцатипятилетия академии, выпускного класса
когда выпускником становится Линк, форма зелёная. Рыцарь-спасатель

73
irit МЕЧ БОГИНИ
НЕБЕСНАЯ ЭРА

skyWaRd sWoRd
И ГЕРОЙ Меч, хранимый в зале Меча внутри
статуи Богини. Он и его дух, Фай,
Идя навстречу судьбе и рассказав были оставлены здесь Хилией, чтобы
хранителю легенд Гаепоре о направлять Героя на верный путь.
видениях, связанных с «великой Легенды об этом мече, как и сам меч,
миссией», Линк, ведомый зага- всегда хранились в тайне Гаепорой и
дочным существом, отправляется его предками. В них сказано, что когда
за мечом Богини, который хра- на землю вновь вернётся зло, меч
засияет, и избранный Герой сможет
нится внутри её статуи. вытащить его из пьедестала.
Чтобы помочь ему в поисках
Зельды, дух меча по имени Фай
сопровождает Линка на таинст-
венную поверхность. Сжимая в Фай
руках подаренный Зельдой пара-
ОДЕЯНИЕ БОГИНИ
шют, Линк прыгает вниз, сквозь
облачную завесу. Точно такое же белое платье, которое
носила богиня Хилиа. Говорят, богине
когда-то принадлежала и лира.

ПАЛОМНИЧЕСТВО,
РАСКРЫВАЮЩЕЕ
СВОЁ «Я»
Упав с небес и оказавшись на
поверхности, Зельда находит по- Линк с мечом Богини
мощь в лице очень старой жен-
щины, которая поведала ей о том,
что Зельда — человеческое во-
площение богини Хилии, и что
она должна совершить омовение
в храмах неба и земли. Осознав
свою судьбу и облачившись в
одеяние богини, Зельда направ-
ляется к священным источникам,
один из которых находится в
храме Созерцания, а другой — в Зельда
храме Земли.
Побывав в источнике Земли,
Зельда попадает в лапы бокобли- Зельда, сразу СТАРАЯ ЖЕНЩИНА
нов, приспешников Гирахима, но после падения
её спасает одна из племени Она охраняла храм Заточения на протя-
шейков, Импа, чья миссия — за- жении нескольких тысяч лет. Это та са-
мая Импа, которая спасла Зельду, толь-
щищать перерождённую в чело- ко принадлежащая к текущей эпохе —
века богиню. к настоящему.

Старая женщина

КАРТА ПОВЕРХНОСТИ
Земли поверхности поделены на три разных
региона, каждый из которых назван именем
одного из драконов: Фарон, Элдин и Ланайру,
которые охраняют три Священных пламени.
Провинция Фарон покрыта густыми лесами,
провинция Элдин — это горная вулканичес-
кая местность, а в Ланайру раскинулась бес-
крайняя пустыня, бывшая в давние времена
покрытым зеленью цветущим местом.

74
НЕБЕСНАЯ ЭРА t ДВА ИСТОЧНИКА

skyWaRd sWoRd
Совершая молитвы в двух источниках, Зельда очищала себя, Совершая омовения в источниках Со-
зерцания и Земли, Зельда обращала
обретая свои воспоминания о том, как она была богиней Хилией. молитвы к статуе богини, и к ней вер-
Для того, чтобы укрепить силу печати, сдерживающей в заточении нулись воспоминания о том, что на са-
Предвестника, Зельда попыталась вернуться в древнюю эпоху в мом деле она и есть богиня Хилиа.
находящемся в пустыне храме Времени, однако в этот момент её
обнаруживает Гирахим.
Линк появился как раз вовремя, помешав планам Гирахима и
предоставив Зельде с Импой возможность пройти сквозь врата
Времени. Входя во врата, Импа разрушает их, чтобы не позволить
Гирахиму последовать за ними в прошлое.

Зельда во время молитвы

Источник Земли Храм Времени

ЛИНК СТАНОВИТСЯ ИСТИННЫМ ГЕРОЕМ ГРУС


Существуют ещё одни врата Времени, которые находятся в храме Молодой человек из Скайлофта, спус-
тившийся на поверхность в поисках
Заточения, но они оказываются сломанными. Зельды.
Печать, сдерживающая в заточении Предвестника, начинает
рушиться, но Линк с помощью Груса предотвращает освобо-
ждение монстра и пленяет его вновь. После этого Линк про-
СИЛА
должает путешествие и закаляет меч Богини в Священных огнях
трёх великих богинь, наделяя его божественной Силой, после чего Священная сила, дарованная богинями
меч Богини становится мечом Героев [Master Sword]. В попытке этому миру. Само дыхание жизни.
активировать врата Времени, Линк устремляет меч к небу,
заряжает его энергией и готовится нанести Небесный удар!

НЕБЕСНЫЙ УДАР
Высвобождение энергии, накапливаемой
в мече, если устремить его к небу. Когда
меч Богини становится мечом Героев, его
сила возрастает, и он излучает божест-
венный свет.

Мечу передаётся сила Врата Времени


Священного пламени

r
Пройдя сквозь врата Времени, Зельда с Импой попадают на земли
Заточения прошлых времён. Воспользовавшись другими вратами,
НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ ЛЕТ НАЗАД

Линк следует за ними и встречается с Зельдой, но та сообщает, что


для сдерживания силы печати, пленящей Предвестника, она
должна уснуть вечным сном в храме Заточения.
Земли поверхности обретают долгожданные мир и стабильность, а
на небе развивается и процветает Скайлофт, нынешний оплот
людей. Проходит несколько тысяч лет...

Зельда
погружается
в сон

75
tructi ЗНАК ТРИЕДИНСТВА
НЕБЕСНАЯ ЭРА

skyWaRd sWoRd
Вернувшись в своё время, Линк находит легендарное Триединство Доказательство полной мощи Три-
единства появляется в виде знаков на
и получает право обладать всей его мощью — после прохождения тыльной стороне ладони. Верхний тре-
нескольких испытаний и получив особый знак Триединства. И ему угольник обозначает силу, левый ниж-
было даровано исполнение желания: остров Богини вместе с её ний относится к мудрости, а правый
статуей вернулся на своё исконное место в земли Заточения, и нижний — это храбрость и отвага. Как
Предвестник был уничтожен. только владелец всех трёх элементов
достигнет идеального баланса между
И вот, после долгих тысяч лет сна, качествами, которые они обозначают,
Зельда, наконец, смогла проснуться. истинная сила и мощь Триединства
будет раскрыта.

Триединство
НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ ЛЕТ НАЗАД

ВОЗРОЖДЕНИЕ КОРОЛЯ ДЕМОНОВ ПРЕДВЕСТНИКА Знак Триединства


Находясь вне себя от ярости, Гирахим похищает Зельду и проно-
сит её сквозь врата Времени. Прибыв в прошлое, он проводит РИТУАЛ
ритуал по возрождению короля демонов Предвестника. Линк Для воскрешения короля демонов его
следует за ними, вступает с Гирахимом в схватку и одерживает верный подданный Гирахим должен
победу, но... слишком поздно — Предвестник возродился! После принести Зельду в жертву, освободив
тяжёлой битвы Линку удаётся одолеть демона. Во время гибели заключённый в ней дух богини Хилии.
Предвестника остатки его сознания, полного ненависти, были На самом деле Гирахим — это не кто
поглощены мечом Героев и пленены в нём. Терроризирование иной, как злой дух меча Предвестника.
жителей поверхности демонами закончилось.

Гирахим с Зельдой

Гирахим

Предвестник
НЕБЕСНАЯ ЭРА

ВОЗВРАЩЕНИЕ НА ПОВЕРХНОСТЬ
ИМПА И ФАЙ
Вместе со всеми Зельда возвращается в настоящее, где царит мир- Путеводная миссия Фай завершена.
ная атмосфера и ощущение чего-то нового. Она решает остаться Линку больше не нужна её помощь, и
жить на поверхности и оберегать Триединство. меч Героев вместе с его духом были
Тем не менее, после уничтожения Предвестника битва добра со злом возвращены обратно на своё место,
покоиться в пьедестале внутри статуи
не была окончена. Его гибель стала началом проклятия: бесконечного богини. Импа отправляется обратно в
цикла реинкарнаций короля демонов, ненависть которого к тем, в чьх прошлое, присматривать за мечом и
жилах течёт кровь богини и дух Героя — поистине безгранична. защищать его от проклятия.

76
Наложение печати на Священное царство
r

ХИРУЛ [ Hyrule] ХРАМ ВРЕМЕНИ


Созданный великими богинями и охраняемый богиней Хилией, Единственный в мире проход в храм
Света, храм Времени имеет такое же
мир со временем стал называться Хирул* . Его жители, хилианцы, название, как и храм, расположенный
были потомками Хилии и обладали магическими способностями. в пустыне Ланайру во времена эры
После долгих лет мира эти земли вновь накрыла волна хаоса... богини Хилии. Считается, что Рауру
возвёл храм Времени на руинах храма
Заточения.

m
По земле распространялась легенда о могущественной силе, подо-
гревая аппетиты тех, кто желал завладеть Триединством и раз-
ЭРА ХАОСА

oCaRIna of TIMe

жигая между ними жестокие битвы.


Рауру, мудрец Света, возвёл храм Времени, в котором находился
единственный в мире проход в Священное царство — место, где
хранилось Триединство. При помощи силы, мощнее чем само
время и меч Героев вместе взятые, Рауру закрыл проход в
Священное царство, наложив на него печать. Пьедестал, в котором Храм Времени
хранился меч Героев, был скрыт за дверью Времени, ключи к
открытию которой (священные камни леса, огня и воды) бережно
охранялись ответственными за них жителями земли. ГЕРБ КОРОЛЕВСКОЙ СЕМЬИ
Триединство было помещено в Знак богини Хилии изображал птицу,
храм Света, расположенный в а люди Скайлофта летали на гигант-
скрытом теперь от Хирула Свя- ских птицах — небокрылах. В гербе
щенном царстве. Рауру королевской семьи также использу-
ется символ этой исторически важной
Защищая Триединство в храме птицы, к которому добавились три
Света, Рауру стал хранителем треугольника, изображающие Три-
силы богинь. единство.
ЭРА ПРОЦВЕТАНИЯ

Знак богини Хилии

Дверь Времени

Герб королевской семьи


m
r

Потомок богини Хилии, принцесса, носившая имя Зельда, основала


королевство, названное Хирулом и дала начало всему королев- * Примечание переводчика.
скому роду. Для защиты Триединства королевский замок был В английском языке слово произносится как
построен в центре страны, вблизи храма Времени, и все члены «Хайрул», но в любительских переводах игр
серии на русский язык (а официальных пере-
монаршей семьи оберегали могучее наследие богинь, храня в водов на момент выхода данной книги нет)
тайне от остальных само его существование. было решено (ещё в 2001 году, работая над
русским переводом игры Ocarina of Time)
Из-за того, что королевский род ведёт своё происхождение от придать этому названию более русское, упро-
щённое звучание: Хирул. Также, по-русски луч-
богини Хилии, многие из них рождались наделёнными особой ше звучат производные от слова Hyrule име-
силой, а принцессам всегда давали имя Зельда — имя, пришедшее на и названия, такие как Хилиа (а не Хайлиа),
из древних легенд. хилианцы (а не хайлианцы) и т.п.

77
ЭРА СИЛЫ
Пикори и Сила Света
THe MInIsH Cap

ГЕРОЙ СРЕДИ ЛЮДЕЙ СИЛА СВЕТА


Первым важным событием после основания королевства Хирул Источник безграничной мощи с небес,
заключающий в себе Силу, которая
стало нашествие злобных существ, повергшее королевство во тьму. изначально была частью всего сущего.
Тогда с небес спустились крошечные пикори, принеся с собой меч и
золотой свет. Среди людей нашёлся герой, который при помощи
этого меча сумел одолеть силы зла и заточил их в Алтаре Пленения
[Bound Chest], вновь вернув мир на земли королевства. Золотой свет,
принесённый пикори, был священной Силой Света.

Легенда о
Силе Света

ri
После заточения злых сил в алтаре, королевская
семья Хирула стала бережно охранять священный
меч, ставший известным как меч Пикори, а также
держала в строжайшей тайне само существо-
вание места, где жили пикори — царства минишей.
В честь этих крошечных существ, спасших коро-
левство от зла, люди стали проводить ежегодный
«фестиваль Пикори».

Пикори
ТУРНИР ФЕХТОВАЛЬЩИКОВ
И МЕЧ ПИКОРИ
По легенде, каждые сто лет откры-
вается некий секретный портал, t
сквозь который пикори попадают в
Турнир, проводимый в королевском
мир людей. В течении многих и замке Хирула в рамках фестиваля
многих лет не меняются и традиции Пикори. Победителю турнира в тор-
проведения фестиваля Пикори, важ- жественной обстановке перед алтарём
ной частью которого является и с мечом Пикори вручают награду.
турнир фехтовальщиков. Церемо-
ния награждения победителей тур-
нира проходит перед алтарём с ме-
чом Пикори и даёт единственную Церемония награждения
возможность увидеть легендарный победителей турнира
клинок. фехтовальщиков

78
Перерождение Ваати
ЭРА СИЛЫ

THe MInIsH Cap


и меч Четырёх

НЕОЖИДАННОЕ ЗЛОДЕЯНИЕ ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА


НА ФЕСТИВАЛЕ ПИКОРИ Принцесса Хирула, наделённая, как
говорят, мистическими силами. Боясь,
Проводимый в сотый раз ежегодный что она может помешать его планам,
фестиваль Пикори на этот раз был Ваати превращает её в камень.
особенно пышным. В турнире фехто-
вальщиков, являющимся неотъемле-
мой его частью, победа достаётся не-
знакомцу по имени Ваати. Веря в то,
что в Алтаре Пленения скрыта Сила
Света, он ломает меч Пикори и от-
крывает алтарь, но не обнаруживает
в нём никакой Силы Света. Вместо
неё из алтаря на свободу вырывается
пленённое там зло... Будучи в ярости
от постигшей его неудачи, Ваати об-
ращает принцессу Зельду в камень и
отправляется на поиски Силы Света.
Ваати
Принцесса
Зельда

ri Smith
Наложенное на Зельду заклятие можно Смит — это местный кузнец, а Линк
снять только при помощи силы, заклю- служит у него в подмастерьях. Мастер
Смит куёт превосходный меч, который
чённой в мече Пикори. Единственны- должен быть вручён победителю тур-
ми, кто смог бы восстановить меч, яв- нира фехтовальщиков. Линк с самого
ляются сами пикори, называемые также детства дружит с принцессой Зельдой и
минишами, а так как увидеть этот кро- вместе с ней идёт в город на фестиваль.
шечный народец способен только ре-
бёнок, Смит предлагает королю Хиру-
ла помощь своего юного подмастерья,
Линка. Монарх рассказывает Линку,
где обитают миниши и отдаёт сломан-
ный клинок Пикори. Сжимая в руках ti
меч Смита, предназначавшийся побе-
Ваати, бывшего ученика мудреца мини-
дителю турнира, Линк отправляется на шей Эзло, всегда очень привлекало зло,
поиски минишей. заключённое в человеческих сердцах, и
в конечном итоге он сумел воплотить в
жизнь свою давнюю мечту и стать злым
Линк волшебником. Он верит в то, что под
защитой меча Пикори в Алтаре Плене-
ния [Bound Chest] хранится священ-
ная Сила Света и решает принять учас-
тие в турнире фехтовальщиков, чтобы
ВСТРЕЧА С ЭЗЛО получить возможность приблизиться к
В лесах Минишей, на пути к землям алтарю.
пикори, юный Линк встречает стра-
дающего от проклятия Эзло, от кото-
рого узнаёт, что раньше тот был муд-
рецом минишей, а Ваати — его уче-
ником. Надев сделанную Эзло шапку
Мага, Ваати призвал злые силы и на-
ложил на своего учителя проклятие,
превратив его в эту самую шапку.

Эзло
Ваати в облике обычного миниша

79
ДЕРЕВНЯ МИНИШЕЙ И ЧЕТЫРЕ ЭЛЕМЕНТА ЧЕТЫРЕ ЭЛЕМЕНТА
ЭРА СИЛЫ

THe MInIsH Cap


Чувствуя свою ответственность Четыре Элемента — это кристаллизи-
рованная форма духовной энергии
за действия Ваати, Эзло присо- этого мира, заключённой в четырёх
единяется к Линку и направ- стихиях: земле, огне, воде и ветре.
ляется с ним к порталу, веду- Чтобы собрать все элементы, Линку
щему в деревню минишей, ко- необходимо с умом использовать осо-
торые настолько малы, что лег- бые предметы. Некоторые из них по-
ко умещаются на ладони взрос- хожи на те, которыми пользовались
герои прошлого.
лого человека. Когда Линк вхо-
дит в портал, он уменьшается
до их размеров, что позволяет
ему попасть в их скрытую в ле-
су деревню.
Чтобы снять наложенное на
Зельду заклятие, Линку нужна
сила меча Пикори. Для восста-
новления этой священной силы Портал минишей
ему необходимо отыскать спря-
танные по всей земле четыре
элемента и положить их на пье- Волшебная амфора [Gust Jar]
дестал святилища Элементов.

Линк и пикори Перчатки крота

СТРАТЕГИЯ ВААТИ ПЛЕМЯ ВЕТРА


В своих попытках заполучить Изначально этот народ обитал на зем-
ле, но позже, овладев силой ветра, пе-
Силу Света, Ваати подчиняет ребрался на небо. Они живут выше са-
себе волю короля Хирула и мих облаков, а ветер приносит им но-
заставляет его отдать своим вости обо всём на свете.
солдатам приказ искать Силу Место их земной жизни со временем
Света. стало известно как руины Ветра. Пле-
мя способно подчинять себе воздуш-
Из легенд племени Ветра Ваати ные потоки и путешествовать таким
узнаёт, что если собрать четыре образом между небом и землёй.
Линк и Эзло Элемента и положить их на
алтарь в святилище Элементов,
то появится священный меч, и
путь к Силе Света будет открыт.
Зная, что поисками элементов
занят Линк, Ваати решает до-
ждаться, пока тот не соберёт
все элементы, после чего ото-
брать их у него.
Племя Ветра

h
Пикори — это народ чрезвычайно маленьких людей. Став такого же роста, как
они, Линк попадает в их мир, обнаружить который большинству людей не под
силу. Будучи ростом с миниша, Линк подвергается множеству опасностей. На
его пути встречаются сильные враги гигантских размеров, которые в обычном
мире были слабы, а маленькая лужица кажется огромным озером.

80
ЭРА СИЛЫ СВЯТИЛИЩЕ ЭЛЕМЕНТОВ СВЯТИЛИЩЕ ЭЛЕМЕНТОВ

THe MInIsH Cap


Собрав все четыре элемента, Линк помещает их на пьедестал. Меч Священное место, недоступное взорам
взрослых людей и хранящее пьедестал
Пикори закаляется священной силой и превращается в меч Четы- четырёх Элементов и тайну Силы
рёх, дающий своему владельцу способность разделяться на четыре Света, вход в которое находится в са-
копии самого себя. ду замка Хирула.
Одновременно с этим, за пьеде-
сталом открывается дверь, являя
легенду о том, что Сила Света
заключена в принцессе Зельде и
передаётся от одной принцессы
к другой из поколения в поко-
ление.
Святилище Элементов

th
Последовав за Линком и узнав тайну Силы Света, Ваати забирает Легенда о Силе Света
принцессу Зельду на крышу замка, где постепенно, малыми
порциями, начинает извлекать эту силу из её тела, чтобы
трансформироваться в новое существо.
Линку удаётся остановить ритуал,
но Ваати всё ещё способен вос-
пользоваться Силой Света и пре-
вращается в зловещее существо,
Гнев Ваати. При помощи силы
меча Четырёх Линк побеждает
монстра и снимает заклятие с
принцессы Зельды и Эзло.

Сражение с Гневом Ваати

ШАПКА МАГА ШАПКА МАГА


После сражения Линка с Ваати Изначально шапка Мага была подарена
людям минишем по имени Эзло. Эта
замок Хирула разрушается. Эзло шапка исполняет желание того, кто её
даёт Зельде шапку Мага, и она, наденет. Чем сильнее сердце владельца,
используя оставшуюся в себе тем сильнее проявляются и способнос-
часть Силы Света, загадывает же- ти волшебной шапки.
лание: вернуть Хирул в его пер-
воначальное состояние. Вскоре
проход в деревню минишей на-
чинает закрываться, но прежде Миниш Эзло и принцесса Зельда
чем он закроется насовсем, Эзло загадывают желание
дарит Линку зелёную шапку, пос-
ле чего возвращается домой, в де-
ревню минишей.

Легенда о Линке

81
ПЕЧАТЬ СЛОМЛЕНА ВААТИ, МАГ ВЕТРА
ЭРА СИЛЫ

FOUR SWORDS / foUR sWoRds advenTURes


Мир царил в Хируле недолго. Ваати, не помнящий ничего о своей
прошлой жизни в облике пикори,
Ваати, считавшийся мёртвым, одержим безумной местью. Обладая
внезапно появляется вновь, и способностью манипулировать ветром,
на земли королевства возвра- он называет себя магом Ветра и
щается террор. захватывает дворец Ветров.
Обосновавшись во дворце
Ветров, Ваати начинает по- ГЕРОЙ С МЕЧОМ ЧЕТЫРЁХ
хищать в Хируле всех пре- О происхождении этого героя почти
красных молодых девушек, ничего неизвестно, но есть вероятность
одну за другой. того, что он является потомком Линка,
уничтожившего Ваати в прошлом.
Тогда явился Герой, сжима-
ющий в руке легендарный
меч Четырёх, способный раз-
делять его на четыре копии
самого себя. Силы четверых
героев оказалось достаточно
для того, чтобы победить
Ваати. Злодей был заперт в
мече Четырёх и помещён в Печать, оберегающая меч Четырёх
святилище Элементов.

ПОХИЩЕННАЯ
ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА
Ваати похищает Зельду и в честь своего
возрождения собирается сделать её
своей невестой. На этот раз Сила Света
ВОЗРОЖДЕНИЕ ему не нужна.
Four Swords

МАГА ВЕТРОВ
В течение многих поколений прин-
цесса Зельда и её потомки охраняли
спрятанный от всех меч Четырёх, но
со временем печать, сдерживающая
то, что заперто в мече, начала слабеть...
Когда Зельда пришла посмотреть на
состояние печати, та разрушилась,
выпустив на свободу злого Ваати,
который тут же похитил принцессу
и унёс её во дворец Ветров.

Принцесса Зельда

СИЛА МЕЧА ЧЕТЫРЁХ


Случилось так, что Линк
оказался свидетелем возрож-
дения Ваати. Вскоре после
этого ему явилась фея и
велела вытащить легендарный
меч Четырёх из пьедестала.
Как только Линк выполнил её
просьбу, он тут же разделился
на четыре копии самого себя.
Великие феи пообещали
помочь Линку добраться до
дворца Ветров, но с условием,
что сначала тот докажет свою
храбрость, побеждая опасных
врагов и собирая рупии.

Четыре Линка

82
ЧЕТЫРЕ ГЕРОЯ ТРИ ВЕЛИКИЕ ФЕИ

foUR sWoRds
ЭРА СИЛЫ
После того, как четыре Линка Великая фея Леса защищает регион под
названием Древесное море, великая
собрали рупии во всех трёх фея Льда оберегает пещеру Талус, а
регионах, оберегаемых вели- великая фея Пламени охраняет гору
кими феями и заработали себе Смерти.
титулы «отважные мальчиш-
ки», «храбрые герои» и, на-
конец, «лучшие из героев»,
им были вручены ключи от
дворца Ветров, известного те-
перь как дворец Ваати.
После получения Линками
ключей появляется дворец
Ваати, и храбрецы вступают в
схватку со злым магом Ветра.

Великие феи

ОЧИЩЕНИЕ ДВОРЦА
ВЕТРОВ
Вступив в жестокий бой с Ваати в
подземельях его дворца, четыре
Линка побеждают злодея и осво-
бождают принцессу Зельду.
Ваати снова был заточён в мече
Четырёх, сам меч вернулся на своё
исконное место в пьедестале, а
четыре Линка соединились обратно
в одно тело.
Ответственность за печать, сдержи-
вающую зло в заточении в мече
Четырёх, вновь ложится на плечи
принцессы Зельды и народа Хирула.
Ваати

РЕГИОНЫ, ОБЕРЕГАЕМЫЕ
ВЕЛИКИМИ ФЕЯМИ
Три региона, охраняемые великими феями — это дремучая
лесная местность под названием Древесное море [Sea of
Trees], холодная замёрзшая пещера Талус и вулкани-
ческая гора Смерти.

83
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ
Хаос в королевстве
oCaRIna of TIMe

ОХВАЧЕННЫЙ ОГНЁМ ВОЙНЫ ХИРУЛ t


И ОБЪЕДИНЕНИЕ КОРОЛЕВСТВА Такое название было дано лесу Коки-
ри и примыкающим к нему Забытым
Война в Хируле бушевала, не ослабевая, на протяжении многих лесам людьми, живущими за их преде-
эпох. В разгар этих мрачных событий, спасаясь от пекла войны, лами. Заблудившиеся среди его деревь-
одинокая женщина с младенцем на руках сбежала в Запретный лес. ев взрослые превращались в сталфо-
сов, а дети становились скулл кидами;
Там она доверила своё дитя духу и хранителю леса Кокири, и те и другие были обречены на вечное
мудрому дереву Деку, которое, поняв, что судьба этого младенца странствие по этим лесам.
тесно переплетена с будущим Хирула, приняло его под свою
опеку.
После смерти матери мальчик
рос и воспитывался среди
кокири — народа, живущего
в этих лесах. В будущем ему
предстоит стать отважным
героем, Линком.
Наконец, король Хирула
положил конец бесчислен- Дерево Деку
ным столкновениям и объе- Сталфос
динил все враждующие зем-
ли под своей короной.

Скулл
кид

Лес Кокири

Замок Хирула
КРАТКОВРЕМЕННОЕ СПОКОЙСТВИЕ
Ужасы войны постепенно оставили Хирул, и каза-
лось, что в нём, наконец, наступил долгожданный
мир.
Ганондорф, предводитель герудо, людей пустыни,
вновь присягнул в верности королю Хирула. Однако
его истинной целью было заполучить Триединство,
которое, как считалось, хранилось где-то в коро-
левстве. Разыскивая три Священных камня, необхо-
димых, чтобы попасть в Священное царство, Ганон-
дорф держал свои планы в строжайшей тайне.

КАРТА ЗЕМЕЛЬ ТОЙ ЭПОХИ


Замок Хирула стоит на краю широкой
степи, раскинувшейся в центре коро-
левства. На северо-востоке высится
постоянно извергающаяся гора Смерти,
на востоке находится лес, на юге лежит
озеро Хилиа. В западных землях прости-
рается жаркая пустыня Герудо. Весь
ландшафт в целом не сильно отличается от
того, каким он был во времена Небесной
эры.

84
Те, кто избран Триединством
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА РЕБЁНКА)

oCaRIna of TIMe

ВЕЩИЙ СОН m
БОЖЕСТВЕННОЙ Из отдалённых мест пустыни явился
человек, который накрыл Хирул чёр-
ПРИНЦЕССЫ ными тучами. Но из тьмы забрезжил
Будучи совсем маленькой, прин- свет спасения, обретя вид маленького
мальчика, сопровождаемого феей.
цесса Хирула, Зельда, была избра-
на богами для обладания божест-
венной силой. Однажды во сне
принцессе открылась дальнейшая ИМПА
судьба Хирула: Ганондорф сумел Служанка и покровительница Зельды.
найти Триединство, хранящееся Одна из последних выживших пред-
в Священном царстве, и на его ставителей племени шейков, которое
плечи легла ответственность за с древних времён верой и правдой
служило королевской семье.
уничтожение мира...
Принцесса знала, что сон был ве-
щим, но король, её отец, не пове-
рил в то, что это пророчество
сбудется. Тогда Зельда вместе со
своей служанкой Импой решили
сами проследить за Ганондорфом
во время его визита в замок.
Вор Ганондорф

Принцесса Зельда

МАЛЬЧИК С ФЕЕЙ Импа

Во время этих событий принцессу Зельду посещает мальчик из леса


Кокири, сопровождаемый феей... У мальчика с собой оказывается
один из трёх Священных камней, которые служат ключами,
открывающими проход к Священному царству.
Принцесса Зельда, веря в ФЕЯ
правдивость своего сна, ре- Фея Нави была отправлена деревом
шает добраться до Священ- Деку для помощи Линку. Став его
ного царства раньше Ганон- спутницей, она даёт Линку полезные
дорфа и использовать силу советы и направляет на верный путь.
Триединства, чтобы обезо-
ружить злодея. Доверившись
Линку, она просит его разыс-
кать два оставшихся Священ-
ных камня.

Принцесса Зельда и
Линк, мальчик из леса

ПУТЕШЕСТВИЕ ЛИНКА И ПЛЕМЯ КОКИРИ


У каждого кокири с рождения есть своя фея-хранитель.
Они никогда не растут, всегда оставаясь детьми, и
считается, что если они покинут свой лес, то погибнут.
Линк по происхождению хилианец, а не кокири,
поэтому у него никогда не было своей феи. Но
однажды, в судьбоносный день, когда Линк отправ-
ляется в путешествие для спасения Хирула, дерево Деку
даёт ему в спутницы фею Нави. Линк носит одежду Кокири Линк и дерево Деку
зелёного цвета, такую же, как и кокири, среди которых
он вырос. 85
МЯТЕЖ ГАНОНДОРФА ОКАРИНА ВРЕМЕНИ
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА РЕБЁНКА)

oCaRIna of TIMe
В то время, пока Линк занимается поисками Священных камней, Бережно хранимая королевской семь-
ёй, окарина Времени является одним
Ганондорф нападает на замок Хирула. Этот отчаянный шаг был из ключей к Священному царству. На
предпринят им в попытке похитить окарину Времени, сокровище ней можно сыграть мелодии, способ-
Священного царства, оберегаемое королевской семьёй. ные управлять временем и пространст-
вом. Голубоватое свечение этого инст-
При помощи Импы Зельде удаётся бежать из замка. Убегая, она румента чем-то напоминает камни
замечает Линка и бросает ему окарину Времени, моля о том, чтобы Времени, существовавшие в далёкие
он защитил Триединство от Ганондорфа. времена...

Окарина Времени

Бегство принцессы Зельды

Появление Ганондорфа перед Линком

ОТКРЫТИЕ ДВЕРИ ВРЕМЕНИ МЕЧ ГЕРОЕВ [THE MASTER SWORD]


Вернув Священные камни на их законное место в храме Времени, Священный клинок, к которому не мо-
жет прикоснуться тот, у кого злое серд-
Линк играет перед ними на окарине и открывает Дверь Времени, за це, и таящий в себе силу, способную
которой находится леген- искоренить зло. Меч может достать из
дарный меч Героев, явля- пьедестала только тот, кто достоин
ющийся последним клю- звания «Герой Времени». Найдя три
чом к Священному царству. Священных камня, Линк доказывает
свою силу, мудрость и храбрость и
Ганондорф, узнав о дейс- становится обладателем этого леген-
твиях Линка, вторгается в дарного меча.
Священное царство, пыта-
ясь завладеть Триединст-
вом, однако находит там
лишь одну его часть —
элемент Силы. Остальные
два элемента — Мудрости
и Храбрости — исчезают,
чтобы найти тех, кто дос-
тоин ими владеть.

Меч Героев

Линк достаёт меч


Героев из пьедестала

ТРИ СВЯЩЕННЫХ КАМНЯ


Всего существует три Священных камня, каждый из
которых олицетворяет один из трёх элементов: лес,
огонь и воду. Первый камень, изумруд кокири,
хранится у дерева Деку. Второй — рубин горонов —
находится под защитой племени горонов. Третий
камень, сапфир зора, оберегает водный народ, зора.
В попытке заполучить камни, Ганондорф накладывает
проклятие на дерево Деку и Джабу-Джабу, хранителей
леса и воды, и угрожает расправой племени горонов. Священные камни леса, огня, воды и Джабу Джабу
Форма каждого камня представляет собой символ соответствующие им символы
одного из народов: кокири, горонов и зора. различных народов

86
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА РЕБЁНКА) НАД ХИРУЛОМ СГУЩАЮТСЯ ЧЁРНЫЕ ТУЧИ ДЕРЕВНЯ КАКАРИКО

oCaRIna of TIMe
Тайное родовое поместье, деревня,
Священное царство — это зеркало, в котором отражается сердце основанная племенем шейков. Здесь
того, кто сумел туда проникнуть. Злое сердце способно превратить выросла служанка Зельды, Импа. На
его в сущий ад. Чистое же и доброе сердце сделает из него рай. кладбище позади деревни находится
Воспользовавшись элементом Силы, Ганондорф становится коро- гробница королевской семьи, хра-
нящая летописи о терзавших Хирул
лём демонов, а Священное царство превращается в кошмарный кровавых конфликтах.
мир, наводнённый свирепыми монстрами.
Замок Хирула и столица пали под натиском Ганондорфа, а те, кому
удалось спастись, перебрались в деревню Какарико.

ЮНЫЙ ГЕРОЙ ПОГРУЖАЕТСЯ В СОН Rauru


Несмотря на то, что Линк удостоился чести вытащить из пьедес- Мудрец из древней эпохи, постро-
ивший храм Времени. Перед тем, как
тала меч Героев, его детское тело не подходило для роли Героя Линк достал меч Героев из пьедестала,
Времени, и меч не выпустил Линка из Священного царства... Рауру принял облик необычной
птицы по имени Каепора Гаебора и
В стенах храма Света, располо- наблюдал за путешествиями юного
женного в самом сердце Свя- храбреца.
щенного царства, в небольшой
его части, называемой Палатой
Мудрецов, Линк проспал долгих
семь лет, будучи всё это время
под присмотром древнего мудреца
Рауру.
Принцессе Зельде ничего не
оставалось, кроме как ждать,
пока не разрушатся чары, удер-
живающие Линка в Священном
царстве. Спасаясь от пресле-
дования короля демонов, она
скрылась под обликом юноши
из племени шейков, взяв себе
такое же имя — Шейк.

Каепора Гаебора

Шейк

ХИЛИАНСКИЙ ЯЗЫК ТОЙ ЭПОХИ a i u e o ha hi fu he ho


Хилианская письменность тех времён представляет собой слоговое
письмо с буквами, напоминающими клинопись. Используя таблицу ka ki ku ke ko ma mi mu me mo
справа, надписи можно расшифровать, сопоставив их с японскими
эквивалентами.
sa shi su se so ra ri ru re ro

ta chi tsu te to ya yu yo

Вывеска с надписью «Kakariko na ni nu ne no wa wo n


Mura», что по-японски означает
«деревня Какарико»

87
ПРОБУЖДЕНИЕ ГЕРОЯ ЛИРА ШЕЙКА
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА ВЗРОСЛОГО)

oCaRIna of TIMe
Сжимая в левой руке меч Героев, а в Играя на своей лире, принцесса Зельда
обучает Линка особым песням, кото-
правой — щит Хилии, Линк возвраща- рые помогут ему попасть в храмы.
ется, повзрослев на семь лет.
Сыграв на лире, принцесса Зельда пе- ЩИТ ХИЛИИ
редаёт Линку свою мудрость и рас-
Не поддающийся разрушению щит,
сказывает, что он должен разбить про- рисунок на котором повторяет офор-
клятия, наложенные на пять храмов и мление времён эры богини Хилии. Он
пробудить мудрецов, их хранителей. достаточно крепок, чтобы противо-
стоять огню и никогда не ломается.

Щит Хилии
(Хилианский щит)

Линк вместе с Шейком играют песню

ДЕЯНИЯ ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ


Герой Времени, Линк, седлает лошадь
и отправляется в странствие по землям
королевства и путешествует сквозь
само время, освобождая все храмы от
проклятий. Получая от пробуждённых
мудрецов медальоны, он постепенно
добавляет силы мудрецов к своим. МЕДАЛЬОНЫ МУДРЕЦОВ
Медальоны, наделённые силой пробу-
дившихся мудрецов. С каждым получен-
ным медальоном сила Героя Времени
возрастает.
Битва с Волвагией в
глубинах храма Огня

Линк скачет по степи Хирула

ch

Посреди степи Хирула находится ранчо Лон Лон,


принадлежащее ленивому хозяину по имени Талон
и его юной дочери Малон, которая очень любит
петь. По хозяйству им помогает работник Инго.
Ещё в те времена, когда Линк был ребёнком, у него
образовалась особая связь с лошадкой по кличке
Эпона. В эпохе взрослого Линка работник Инго
попал под влияние злых сил и отобрал ранчо у его
законных хозяев. Тем не менее, Линку удаётся Линк и Эпона Талон Малон Инго
выиграть у Инго Эпону, победив того в скачках.
88
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА ВЗРОСЛОГО) ПРОБУЖДЕНИЕ ШЕСТЕРЫХ МУДРЕЦОВ САРИЯ, МУДРЕЦ ЛЕСА

oCaRIna of TIMe
Рауру, мудрец Света, несёт свою вахту в Священном царстве с Сария — единственная из кокири, кото-
рая по-настоящему понимает Линка.
незапамятных времён. Сария из племени кокири была мудрецом Она осознаёт правду, понимая, что
Леса, горон Даруния был мудрецом Огня, а принцесса зора Руто Линк не принадлежит к племени ко-
была мудрецом Воды. Импа, служанка Зельды, была мудрецом кири. У Сарии есть любимое место в
Теней, а Набуру, благородная разбойница герудо, была мудрецом лесной глуши, где она любит бывать,
Духов. В конце концов, все шесть мудрецов пробуждаются, играя на своей окарине. Это место —
осознавая, кто они на самом деле. не что иное, как вход в храм Леса.

Даруния

ДАРУНИЯ, МУДРЕЦ ОГНЯ


Вождь племени горонов со вспыль-
чивым характером. Впечатлённый
Сария храбростью Линка, Даруния называ-
Набуру ет своего сына в честь юного героя.
Руто
РУТО, МУДРЕЦ ВОДЫ
Принцесса народа зора. Получив по-
мощь от Линка, когда они оба были
детьми, и от Шейка — в эпохе взрослого
Линка, она пробуждается как мудрец.
with
irit
Зельда оказывается седьмым мудрецом и Благородная разбойница из племени
герудо. Из-за того, что она оказала
лидером остальных шести, а на её руке сопротивление Ганондорфу, ей здорово
находится знак того, что она обладает промыли мозги его суррогатные матери,
одной из частей Триединства — элемен- парочка ведьм по имени Твинрова.
том Мудрости. Когда наступает подхо-
дящий момент, Шейк открывается Линку,
и тот узнаёт, что на самом деле Шейк —
это принцесса Зельда.
Принцесса хочет изгнать Ганондорфа в
бездну небытия, брешь в которой откры-
вают шесть мудрецов, намереваясь потом
с помощью своих собственных магических
сил скрыть это место от внешнего мира.
Однако, чтобы исполнить задуманное,
Зельде нужна помощь и сила героя Линка.
Твинрова [Twinrova]
(после воссоединения)
Принцесса Зельда

Гороны, охраняющие Священный камень Огня —


это племя камнеедов, живущих на горе Смерти. В
этой эпохе их вождём (или старейшиной) является
Даруния.
Зора, охраняющие Священный камень Воды, живут
в своих владениях, расположенных в верховье одно-
имённой реки Зора, объединённые под властью
своего короля. Короля, правящего в этой эпохе, и с
которым встречается Линк, зовут Зора де Бон XVI. Гороны Зора Принцесса Руто Король Зора XVI
У него есть дочь, принцесса Руто.
89
with
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА ВЗРОСЛОГО)

oCaRIna of TIMe
Ганондорф, всё это время наблюдавший за Линком,
похищает Зельду, уносит её в свой замок и пытается
заманить туда Линка, в надежде получить последний
элемент Триединства.
Элемент Силы, который уже есть у Ганондорфа,
элемент Мудрости, которым обладает Зельда и эле-
мент Храбрости, находящийся у Линка... Когда все
три части окажутся вместе, они начнут вибрировать,
стремясь друг к другу... Настал час решающей битвы
с Ганондорфом.

Линк сражается с
Ганондорфом

Если Герой Времени будет


побеждён, в хронологии событий
появится новая временная линия.
(Смотрите страницу 92).

ПРЕВРАЩЕНИЕ В КОРОЛЯ ДЕМОНОВ, ГАНОНА


В жестокой битве один на один с Ганондорфом Линку удаётся ЗАМОК ГАНОНА
одержать победу. Однако, разбойник воспользовался остатками Замок, некогда принадлежавший ко-
своей силы и превратился в злобное демоническое создание. Перед ролевской семье, теперь оккупирован
Линком и принцессой Зельдой предстал Ганон — король демонов. Ганондорфом, превратившим его в
мрачную неприступную крепость, за-
щищённую сложными барьерами. Тем
не менее, Линку при помощи силы
мудрецов удаётся добраться до верх-
него этажа, где его встречает Ганон.

Покои Ганондорфа

КОРОЛЬ ДЕМОНОВ ГАНОН


Несмотря на то, что Ганон — это ко-
роткое прозвище Ганондорфа, здесь
так зовут зверя, в которого превра-
тился разбойник. Облик короля демо-
нов напоминает гигантского кабана.
Ганон

rt
Племя разбойников, населяющее пустыню Герудо. В нём
всегда рождаются только девочки, и для продолжения рода
они иногда наведываются в Хирул — в поисках отцов для
своих детей. Однако раз в сто лет в племени рождается
мальчик, который, следуя обычаям, должен стать их королём.
Одним из таких мальчиков и был Ганондорф, воспитанный
ведьмами-близнецами Котаке и Коуме, которых называют
общим именем Твинрова, и которые поклоняются Ганон-
дорфу как королю демонов. Вполне возможно, что эти сёстры, Котаке и Коуме Азбука герудо
чей возраст более четырёхсот лет, фактически тайно
управляют всем племенем герудо.
90
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА ВЗРОСЛОГО) ГЕРОЙ ВРЕМЕНИ ЛИНК ОДЕРЖИВАЕТ ПОБЕДУ ЗАТОЧЕНИЕ ГАНОНДОРФА

oCaRIna of TIMe
Во время решающей битвы Зельда сдерживает Ганона магичес- Проигравший финальную битву Ганон
был заточён в пустоту вместе с частью
кими лучами света, и Линк наносит монстру последний удар. Триединства, элементом Силы. При-
Шестеро мудрецов довершают дело, заперев зверя в пустоте, няв свой человеческий облик, он про-
сдерживаемой наложенной ими печатью и скрытой от остального клинает Линка, Зельду и мудрецов,
мира в Священном царстве. обещая вернуться и уничтожить всех
их потомков, неся будущим эпохам
упадок и хаос.

Линк наносит последний удар Печать мудрецов

Пленённый Ганондорф
проваливается в пустоту

В ХИРУЛЕ НАСТУПАЕТ МИР


На ранчо Лон Лон, чтобы отпразд-
новать победу, собралась большая
толпа. В лесу Кокири пустил корни
росток дерева Деку, и Хирул начал
возвращаться к обычной жизни.

В ХИРУЛ ПРИХОДИТ МИР


Битва за Хирул завершена. Семь лет назад принцесса Зельда слу-
чайно позволила Ганондорфу проникнуть в Священное царство,
пытаясь взять под контроль это божественное место. Стараясь
загладить свою вину, она играет на окарине, возвращая Линка в его
настоящее время и давая возможность нормально прожить те семь Росток дерева Деку
лет, в течение которых он был заключён в Священном царстве.
В Хируле воцаряется мир, но
это означает и расставание Лин-
ка с Зельдой...

Линк возвращает Зельде


окарину Времени

Эта бесконечно повторяющаяся история


уходит корнями в древнюю битву...
Жизнь путешествующего во времени героя заставила ход истории пойти в разных напра-
влениях. Начиная с этого момента, хронология Хирула в корне меняется, разветвляясь на
отдельные линии, и завершает «Легенду о богинях и Герое».
Начать знакомство с временной линией, описывающей Начать знакомство с временной линией, описывающей
события после возвращения Героя Времени в эру события, продолжающие эру взрослого Героя Времени,
ребёнка, можно на странице 110. можно на странице 122.

91
Упадок Хирула и Последний Герой
Возможным исходом битвы Линка с Ганондорфом могло быть поражение Героя
Времени, после чего, заполучив все три элемента Триединства, разбойник, превра-
тившись в короля демонов Ганона, продолжает терроризировать мир в будущих
эпохах. Конфликты вокруг Триединства происходят бесконечно, божественная кровь
слабеет, и королевство Хирул погружается в тень своей былой славы.

Король демонов получает


ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА ВЗРОСЛОГО)

oCaRIna of TIMe

все элементы Триединства

t
Разбойник Ганондорф получает элемент Силы и добирается до
принцессы Зельды. Герой Времени, Линк вступает с ним в схватку,
от исхода которой зависит само существование Хирула, но терпит
поражение.

Линк сражается с Ганондорфом

СЕМЕРО МУДРЕЦОВ ПЛЕНЯЮТ КОРОЛЯ ДЕМОНОВ


В конце концов, Ганондорф становится обладателем остальных двух
частей Триединства: элемента Мудрости, который был у Зельды, и
элемента Храбрости, бывшего у Линка. Он раскрывает свои истин-
ные силы и превращается в короля демонов. Но семерым мудрецам
Хирула во главе с Зельдой из последних сил всё же удаётся запереть
Ганона вместе с Триединством в Священном царстве.

92
t r

В течение непродолжительного времени


казалось, что королевство живёт тихой и
спокойной жизнью.
Однако из-за того, что натворил Ганон-
дорф, много людей знали о существова-
нии Триединства и Священного царства. Конфликт вокруг Священного царства
Жаждая заполучить силу богов, они стре-
мились проникнуть в эту святую землю.
Но однажды стало понятно, что из-за чёрно-
го сердца Ганондорфа Священное царство
превратилось в Тёмный мир [Dark World].
Из всех, кто отправлялся на поиски этого
места, домой не возвращался никто, а землю
всё больше и больше наводняли злые силы.

МУДРЕЦЫ НАКЛАДЫВАЮТ ПЕЧАТЬ


НА СВЯЩЕННОЕ ЦАРСТВО РЫЦАРИ ХИРУЛА
Король приказывает семерым мудрецам закрыть вход в Священное Рыцари Хирула — это клан, защища-
царство. Когда мудрецы, охраняемые Рыцарями Хирула, возно- ющий королевскую семью. Члены это-
го ордена являются потомками Героя,
сили к небу свои молитвы, на них напали внезапно вырвавшиеся из владевшего элементом Храбрости. Ле-
Священного царства демоны, и развязалась великая битва, унёсшая генды гласят, что однажды в их рядах
много жизней с обеих сторон. вновь появится такой Герой.
Наконец, вход в Священное царство был накрепко закрыт и защи- Оглядываясь назад сквозь толщу веков,
щён печатью — так, чтобы больше его никто и никогда не смог можно предположить, что Линк, Герой
Времени, однажды сам был Рыцарем
снова открыть. Хирула. По этой причине его мать,
возможно, и была втянута в пекло той
древней войны.

Семеро мудрецов накладывают печать на Священное царство

ОСЛАБЛЕНИЕ БОЖЕСТВЕННОЙ КРОВИ


До наступления эры Героя Времени королевство Хирул было населено Принцесса Зельда.
преимущественно хилианцами, чьё существование было тесно связано с В её жилах течёт
их богиней, Хилией. Хилианцы обладали особой способностью: счита- кровь богини Хилии.
лось, что их длинные уши позволяли им слышать голоса богов.
Но во время Войны Пленения королевство пришло в упадок, и кровная
связь с богиней Хилией постепенно слабела, пока существование хили-
анцев не стало историей. Силы мудрецов также угасли, и Хирул, назы-
ваемый некогда «божественным королевством», стал всего лишь частью
древней легенды.

93
t
Принцесса Света и наследники
Рыцарей Хирула

ИНТРИГИ СВЯЩЕННОСЛУЖИТЕЛЯ im
Несмотря на то, что силы Триединства и божественной крови Служитель тьмы, погрузивший Хирул
хилианцев продолжали слабеть, Хирул жил мирно... до тех пор, пока в хаос. На самом деле он — альтер эго
Ганона, и послан им из Тёмного мира
не появился человек, попытавшийся сломать печать, наложенную на в этот.
Священное царство, ставшее Тёмным миром. Это был священник
и могущественный маг по имени Аганим.
Он свёл короля в могилу, наложил
злые чары на королевскую армию
и начал похищать дев, в чьих жилах
текла кровь семи мудрецов. Он
приносил девушек в жертву, одну
за другой, отправляя их в Тёмный
мир, и уже добрался до принцессы
Зельды, собираясь принести по-
следнюю жертву...

Принцесса Зельда в темнице


Аганим держит Зельду в застенках

ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА
Принцесса Хирула и одна из дев, в чьих
жилах течёт кровь мудрецов. Её род
наделён таинственной силой, переда-
ющейся из поколения в поколение.

Смерть короля

Священник Аганим

ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА ЗОВЁТ НА ПОМОЩЬ


Зельда, томящаяся в подземельях замка, телепатически посылает
призыв о помощи... Неподалёку от замка вместе со своим дядей
живёт юноша по имени Линк, и они оба слышат её зов... Эти двое
были последними выжившими из ордена Рыцарей Хирула. Принцесса Зельда
(в простой одежде)
Пытаясь помочь Зельде, дядя Линка отправляется в замок, но ему
не удаётся справиться со стражей, и он отдаёт свой меч следо-
вавшему за ним по пятам Линку.

Линк получает от дяди меч


ВЫЖИВШИЕ РЫЦАРИ ХИРУЛА
Линк со своим дядей — последние
выжившие потомки Рыцарей Хирула.
Говорят, что Линк обладает качествами,
присущими мифическому Герою...

Линк слышит зов Зельды

94
t ОСВОБОЖДЕНИЕ
ПРИНЦЕССЫ ЗЕЛЬДЫ
Линк освобождает Зельду из темницы, и через потайной проход
они добираются до святилища к преданному королю мудрецу.
Мудрец соглашается приютить Зельду у себя, и Линк отправляется
в путешествие, на поиски меча Героев, необходимого для победы
над Аганимом.
Линк посещает мудреца САХАРАХЛА
Сахарахлу, от которого Старейшина деревни Какарико и
получает кулон Храб- потомок семи мудрецов. Большой
рости и задание разыс- знаток хилианских легенд, Сахарахла
кать ещё два кулона До- помогает Линку в его путешествии.
бродетели [Pendants of
Virtue], чтобы доказать,
что он достоин назы-
ваться героем и обла-
дать мечом Героев.

Побег Зельды и Линка из темницы

ПУТЬ В ТЁМНЫЙ МИР


После того, как Аганим отправил в Тёмный мир девушек, в чьих ЛУННАЯ ЖЕМЧУЖИНА
жилах течёт кровь мудрецов, появились магические порталы Жемчужина, способная противосто-
[Magical Warp Tiles], ведущие в это мрачное место, некогда ять магии. Она защищает от злых сил
бывшее Священным царством. Те, кто пройдут сквозь такой короля демонов, правящего Тёмным
портал, превратятся в демонов и навечно заблудятся в Тёмном миром и предотвращает любые прев-
ращения своего владельца при пере-
мире. Но обладающий качествами Героя юный Линк не становится сечении границ Тёмного мира.
демоном, а превращается в безобидного зверька — пушистого
розового кролика.
Позже ему удаётся раздобыть Лунную жемчужину, защищающую от
любых превращений в Тёмном мире, а также волшебное зеркало,
позволяющее в любой момент вернуться обратно в Светлый мир.

r
Прекрасное сверкающее зеркало в го-
лубой рамке, позволяющее возвра-
щаться из Тёмного мира в Светлый.

Магический портал между


Тёмным и Светлым мирами
Линк, превращённый
в кролика

ЗАТЕРЯННЫЕ В ТЁМНОМ МИРЕ


Во время своих путешествий между двумя мирами Линк встречает души тех, кто
заблудился в Тёмном мире и видит трагическую судьбу этих несчастных, исчезнувших
из Светлого мира.
Незрячий [Blind the Thief], некогда живший в убежище в деревне Какарико, теперь
обитает в Тёмном мире, в деревне Отверженных [Village of Outcasts] и пытается
сбить Линка с правильного пути... Мальчуган, однажды игравший на окарине для
лесных зверушек, превратился в напоминающее лисицу существо... Линк находит его
Мальчик, игравший на окарине окарину и играет на ней бедному мальчугану, после чего тот просит Линка сыграть
(в английской локализации игры эту же песню для его отца... и превращается в дерево, наконец обретя покой...
инструмент переведён как «флейта»)

95
t КАМЕННЫЕ МОНУМЕНТЫ
t На этих монументах на древнем хили-
анском языке высечены подсказки о
Прочтя древние письмена на раз- местонахождении всех кулонов. Рас-
бросанных по земле каменных мо- шифровать эти тексты можно только с
нументах, Линк по скрытым в них помощью книги Мадоры, хранящейся
подсказкам находит два оставших- в деревне Какарико.
ся кулона: Мудрости и Силы, пос-
ле чего достаёт из спрятанного в
лесной глуши пьедестала леген- Сражение Линка с монстром
дарный меч Героев.
...Но принцессу Зельду, которая пряталась в святилище, обнаружи-
вают стражники замка и отводят к Аганиму. Древние письмена

ЗАБЫТЫЕ ЛЕСА
В давние времена меч Героев хранил-
ся в храме, но со временем храм раз-
рушился, а вся эта местность заросла
густым лесом.
Меч Героев в лесной глуши

ПЕЧАТЬ СЕМЕРЫХ
МУДРЕЦОВ СЛОМЛЕНА
Едва войдя в замок Хирула, Линк
видит, как Аганим прямо у него на
глазах отправляет принцессу в
Тёмный мир, разрушая тем самым Заколдованный
печать семерых мудрецов... хилианский солдат
Линк нападает на злобного служи- r
теля тьмы, но тоже переносится в Гигантская постройка посреди Тёмного
Тёмный мир — после разруше- мира. Её расположение соответствует
ния печати портал туда открыва- расположению замка Хирула в Светлом
ется прямо в замке Хирула. мире.

Пирамида Власти
[The Pyramid of Power]

СВЕТЛЫЙ МИР
(МИР ПОВЕРХНОСТИ)
Полный жизни мир, место
обитания населения Хирула.
Созданный руками богинь, он
изобилует растительностью и
водоёмами. В центре этих зе-
мель возвышается королевский
замок.

96
t СПАСЕНИЕ ДЕВ r
Если проход в Тёмный мир расши-
рится, король демонов Ганон смо- Мощное силовое поле, воздвигнутое
жет снова вторгнуться в Светлый вокруг башни Ганона для защиты её
мир. Единственный способ это пре- от чужаков.
дотвратить — уничтожить Ганона
и вернуть захваченное им Триедин-
ство. Что, идя к этой цели, в первую
очередь должен сделать путешес-
твующий между двумя мирами
Линк? Конечно же, спасти несчаст-
ных дев, принесённых в жертву
Тёмному миру...
Принцесса Зельда была спасена
последней. Используя силу мудре-
цов, ей удаётся разрушить защит-
ный барьер вокруг башни Ганона,
после чего Линк сначала побеж-
дает пытающегося ему помешать
Аганима, а затем направляется на
встречу с Ганоном. Пирамида стано-
вится ареной для решающей битвы...
Принцесса Зельда

ПОСЛЕДНЕЕ СРАЖЕНИЕ
В ПИРАМИДЕ
Ганон в облике огромного демони-
ческого зверя нападает на Линка,
вооружившись грозным трезубцем
и чёрной магией. Линку удаётся из-
бежать атак тёмных сил и уничтожить
противника.
Герой прикасается к Триединству,
пожелав вернуть в королевство мир
и спокойствие, что и было испол-
нено. Кроме того, в мир живых
вернулись все люди, ставшие жерт-
вами последних событий, включая
дядю Линка и короля.
Триединство вновь оказалось под
охраной королевской семьи, а по-
рождённый злобным сердцем Гано- Битва
на Тёмный мир постепенно исчез... с Ганоном

ТЁМНЫЙ МИР (ПОТУСТОРОННИЙ МИР)


Погружённое во тьму злым сердцем Ганондорфа Священное царство,
некогда бывшее обителью Триединства. Есть предположение, что это
место является антиподом Светлого мира.

97
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ
Испытания Триединства
СЕРИИ ОБ ОРАКУЛАХ — ORACLE OF SEASONS

КОЗНИ ТВИНРОВЫ ТВИНРОВА


Ведьмы-близнецы Твинрова ищут Ведьмы, которые вырастили и воспи-
тали Ганона — в те далёкие времена,
способы проведения ритуала, кото- когда он был известен просто как раз-
рый возродил бы короля демонов. бойник Ганондорф из племени герудо.
Для церемонии им необходимо за- Они поклоняются ему как королю тьмы
жечь Пламя Раз рушения, Пламя и мечтают его возродить.
Скорби и Пламя Отчаяния, кото-
рые можно добыть из хаоса, печали
и безнадёжности человечества.
ЛИНК ПЕРЕД ЛИЦОМ
Кроме этого, им нужно будет ещё и ИСПЫТАНИЙ
провести священное жертвоприно-
шение. Чтобы заполучить Пламя Раз- Приведя в порядок дела, Линк отправ-
ляется в путешествие, чтобы наби-
рушения и Пламя Скорби, ведьмы раться опыта и укреплять свои знания
отправляют генерала тьмы, Онокса, и умения. Покинув Хирул, Линк обре-
в страну Холодрум, а волшебницу те- Твинрова тает новых друзей, таких как кенгуру
ней, Веран — на земли Лабринны. Рики и ведьмочку Мэпл.

ДИН, ОРАКУЛ
ВРЕМЁН ГОДА
После спасения Хирула Триединс-
тво, хранящееся в королевском зам-
ке, указывает Линку его дальнейший
путь и перемещает на незнакомые
земли страны Холодрум. Оказавшись
там, Линк теряет сознание... К
счастью, неподалёку оказывается Линк и Рики
странствующая танцовщица по име-
ни Дин, которая приводит Линка в
чувство.
Придя в себя, Линк получает от Дин
предложение с ней потанцевать, но Оракул Дин
внезапно труппу бродячих артистов
окутывает тьма...
Вокруг артистов бушуют смерчи, сопровождаемые голосом
генерала тьмы Онокса, охотящегося за Дин, которая на самом деле
является оракулом, оберегающим четыре времени года. Линк
пытается помешать злодею и вызывает его на бой, но Онокс
игнорирует Линка и похищает оракула.
Мэпл

rum

После похищения Дин, оракула ДЕРЕВЬЯ МАКУ


времён года, строгий порядок се- Гигантские священные деревья, храни-
Линк зонов нарушился, и на земле во- тели земель Холодрума и Лабринны.
с жезлом царяется хаос из весны, лета, осе- Дерево Холодрума похоже на любя-
Времён Года щего поспать старца, а дерево Лаб-
ни и зимы. Линк находит волшеб-
ный жезл Времён Года [The Rod ринны напоминает юную девушку.
Когда Линк находит все Сущности
of Seasons] и отправляется на по- Природы и Сущности Времени [Essences
иски восьми Сущностей Природы of Time], деревья вручают ему Орех
[Essences of Nature]. С помощью Маку [Huge Maku Seed], способный
дерева Маку, хранителя Холодру- разрушить барьер тьмы.
ма, Линк начинает борьбу с тёмны-
ми силами и ищет способ попасть
в замок Онокса, расположенный на
Дерево Маку севере страны.
Холодрума

98
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ ГЕНЕРАЛ ТЬМЫ ОНОКС ОНОКС

СЕРИИ ОБ ОРАКУЛАХ — ORACLE OF SEASONS


И СПАСЕНИЕ ДИН Злодей в доспехах, который похитил
оракула Дин с целью зажечь Пламя
Победив Онокса, принявшего Разрушения. Его истинный облик —
свой настоящий облик — тём- огромный дракон.
ного дракона — Линк освобож-
дает Дин и возвращает нор-
мальное течение времён года
на земли Холодрума.

Онокс

ВТОРОЕ ИСПЫТАНИЕ
ЛИНКА
Вскоре Линк попадает в ещё
одну незнакомую страну —
Лабринну, где приходит на по-
мощь Импе, окружённой злоб-
ными монстрами. Но у Импы
СЕРИИ ОБ ОРАКУЛАХ — oRaCle of ages

есть ещё одна проблема — она ИМПА


никак не может сдвинуть с Няня принцессы Зельды, крепкая и
места преграждающий ей путь отважная женщина средних лет, вы-
камень с высеченным на нём полняющая тайное задание по воз-
элементом Триединства. Линк вращению Дин, оракула Времён Года,
с лёгкостью отодвигает пре- обратно в Хирул.
граду и обнаруживает на бли-
жайшей поляне Найру, пою-
щую для зверей свои песни.

Оракул Найру

Импа

Линк

ВСТРЕЧЕННЫЕ ЛИНКОМ НАРОДЫ


Некоторые народы, населяющие Хирул, также Гороны
обитают и в Холодруме с Лабринной — напри-
мер, живущие в горах гороны.
В океане обитает мирное племя морских зора,
значительно отличающееся от своих монстро-
подобных родичей — речных зора. Несмотря на
то, что их король давным-давно тяжело болен,
зора не избирают себе нового правителя. Зора
Наконец, Линк встречает и представителей иных
племён, таких, как саброзиане, которые живут в Саброзиане
параллельном мире под названием Саброзия.

99
НАЙРУ, ОРАКУЛ ЭПОХ ТРИ ОРАКУЛА
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ

СЕРИИ ОБ ОРАКУЛАХ — oRaCle of ages


Неожиданно землю окутывает тьма, из Существует три оракула, носящих
тела Импы появляется волшебница имена богинь-создательниц Хирула.
Дин — оракул Времён года в Холо-
теней Веран и вселяется в тело Найру, друме. Найру — оракул Эпох в Лаб-
которая на самом деле — оракул Эпох, ринне. Фароре — оракул Тайн, живу-
повелевающая течением времени в щая в дупле дерева Маку. Учитывая
Лабринне. Захваченная волшебницей то, что Линк был направлен в эти
Веран, оракул исчезает... земли Триединством, вы не ошибё-
тесь, если подумаете, что три богини-
создательницы имеют какое-то отно-
шение к происходящим событиям.

Волшебница Веран

Оракул Найру,
захваченная Веран

Оракул Фароре
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ЛАБРИННЕ
После исчезновения оракула Эпох течение времени в Лабринне
нарушается, и в стране начинают происходить странные события.
Используя способность Найру манипулировать временем, Веран
отправляется в прошлое Лабринны и заставляет правящую в то
время страной королеву Амби строить гигантскую башню.
По просьбе хранительницы Лабринны, дерева Маку, Линк берёт
лиру Эпох и отправляется на поиски восьми пропавших Сущ-
ностей Времени [Essenses of Time].

AGES
Инструмент, способный манипулиро-
вать временем, на котором Линк ис-
полняет три мелодии: Эха, Потоков и
Эпох [Tune of Echoes, Tune of Cur-
rents, Tune of Ages]. Символы, обозна-
чающие эти мелодии, идентичны сим-
волам богинь, создавших Хирул.
Линк и
лира Эпох
Дерево Маку
Лабринны

ЖИТЕЛИ ХОЛОДРУМА
И ЛАБРИННЫ
События, происходящие в Холодруме
и Лабринне, тесно связаны между со-
бой и не возникли независимо друг от
друга. Чтобы необходимые для вос-
крешения короля демонов Пламя Раз-
рушения и Пламя Скорби были заж-
жены, жители этих земель были при-
несены в жертву интересам Твинровы. Жители Холодрума
и Лабринны

100
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ УНИЧТОЖЕНИЕ Ambi

СЕРИИ ОБ ОРАКУЛАХ — ORACLE OF AGES


ВОЛШЕБНИЦЫ ТЕНЕЙ ВЕРАН Королева, правящая Лабринной в прош-
лом. Ральф, близкий друг Найру —
И ОСВОБОЖДЕНИЕ НАЙРУ потомок этой королевы.
При помощи дерева Маку Линку удаётся
пробраться в Чёрную башню и изгнать
Веран из тела королевы Амби, куда она в
очередной раз переселилась. После это-
го Линк уничтожает волшебницу, при-
нявшую свой настоящий облик, осво-
бождает Найру и возвращает течение
времени в Лабринне в привычное русло.

Королева Амби

ЦЕРЕМОНИЯ
ВОСКРЕШЕНИЯ ПОЧТИ
ЗАВЕРШЕНА Ральф
Твинрове, строящей свои козни вне
Холодрума и Лабринны, удаётся зажечь
два Пламени: Разрушения и Скорби, и
СЕРИИ ОБ ОРАКУЛАХ — oRaCle of seasons И oRaCle of ages

для завершения церемонии остаётся


только похитить принцессу Зельду и
зажечь последнее пламя — Пламя Отча-
яния. Используя принцессу как священ-
ную жертву, они приступают к ритуалу
воскрешения Ганона.

Принцесса Зельда

ВОЗРОЖДЕНИЕ КОРОЛЯ ДЕМОНОВ


При помощи силы оракула Времён Года и оракула Эпох Линк
бросается к ритуальному алтарю и побеждает Твинрову, но ведьмы
успевают принести себя в жертву и воскресить Ганона. Однако из-за
того, что церемония не была
завершена должным обра-
зом, Ганон предстал перед
Линком в виде безумного
злобного зверя. В конце кон-
цов юному герою удаётся
одолеть яростного короля
демонов, освободить Зельду
и вернуть мир на земли Хо-
лодрума и Лабринны.
Тепло распрощавшись со
всеми, кого он повстречал
во время выпавших на его
долю испытаний, Линк са-
дится на корабль и отплы-
вает на поиски земли, где он
смог бы продолжить совер-
шенствовать свои навыки.

Ганон

101
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ
Приключения в мимолётном сне
lInk’s aWakenIng

ЛИНК ТЕРПИТ
КОРАБЛЕКРУШЕНИЕ
Окончив совершенствовать свои на-
выки, Линк возвращается на корабле
в Хирул.
На полпути домой его настигает
яростный шторм, и корабль тонет...
Придя в сознание, Линк видит, что
море вынесло его на берег острова,
который называется Кохолинт.

МАРИН И ТАРИН
Жители деревни Мейб, расположен-
ной на острове Кохолинт. Похожие
персонажи появлялись и в Холодруме,
и в Хируле времён эры Героя Време-
ни. Тарин и Марин могут быть пло-
дом воспоминаний Линка о Малон и
её отце Талоне из Холодрума.

Тарин

ТАИНСТВЕННЫЙ ОСТРОВ
Линка находит местная девушка по
имени Марин, и он приходит в себя
в её доме, где она живёт вместе с
Тарином.
Линк хочет покинуть этог остров,
но его жители уверены в том, что за
океаном ничего нет...
Малон и Талон
Марин из Холодрума

ОСТРОВ КОХОЛИНТ
Остров с разнообразными при-
родными зонами и богатым
ландшафтом, лежащий посреди
бескрайнего океана. Наиболее
заметная детать Кохолинта —
расположенное на вершине
самой высокой горы огромное
яйцо.

102
В ПОПЫТКАХ ПОКИНУТЬ ОСТРОВ ФИЛИН

lInk’s aWakenIng
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ
Перед Линком появляется загадочный филин и объясняет, что Таинственная птица, часто появляю-
щаяся перед Линком и направляющая
единственная возможность покинуть остров — разбудить сущес- его на нужный путь. На самом деле
тво, называемое Рыба Ветра. Собрав нужные для этого Инстру- этот филин — олицетворение созна-
менты Сирен, Линк узнаёт шокирующую правду... ния Рыбы Ветра.
Мир, в котором оказался Линк, существует только во сне Рыбы
Ветра, и если разбудить это существо, остров исчезнет, словно
лопнувший мыльный пузырь.
Линк подвергается нападению демонов, пытающихся сохранить
существование острова — ведь если он исчезнет, исчезнут и они.

ИНСТРУМЕНТЫ СИРЕН
Всего существует восемь инструмен-
тов: Виолончель Полнолуния, Раку-
шечный Рог, Колокольчик Морской
Лилии, Лира Прибоя, Ксилофон Вет-
ра, Коралловый Треугольник, Оргáн
Вечернего Спокойствия и Барабан
Грома. Все они спрятаны в разных
частях острова и каждый охраняется
демоном.

Линк разгадывает
тайны острова

Филин

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ ОСТРОВА КОХОЛИНТ h


Линк благополучно собирает все восемь Инструментов Сирен, и, Мучаемый кошмарами, этот дух про-
должает спать. Его внешний облик на-
стоя перед яйцом, в котором спит Рыба Ветра, юный герой поминает кита.
оказывается перед непростым и печальным выбором...
Следы существования острова Кохолинт остаются лишь в его вос-
поминаниях, а разбуженный дух, Рыба Ветра, улетает на небо.
Несмотря на то, что однажды Линк спас Хирул, теперь случилось
так, что он несёт ответственность за уничтожение целого мира
снов... Линк отправляется в новое путешествие, и дальнейшая его
судьба неизвестна.

103
ЗОЛОТОЙ ВЕК
Великий король и элемент
THe advenTURe of lInk
Храбрости Триединства

ПРОЦВЕТАНИЕ ХИРУЛА МОЩЬ ТРИЕДИНСТВА


Со времени сокрушительного поражения короля демонов Ганона Само по себе Триединство не делает
различий между добром и злом. По-
каждое последующее поколение королей Хирула использовало этому владеть силой богов должны те,
силу всех трёх элементов Триединства — Силы, Мудрости и у кого в груди бьётся бесстрашное и
Храбрости, чтобы обеспечить на земле мир и порядок. праведное сердце.
Те, кто владел Триединством,
должны были обладать осо-
быми качествами и с самого
рождения иметь сердце, на-
чисто лишённое злобы и без-
нравственности. Используя
этот священный артефакт,
правители обеспечивали рост
и процветание королевства.

МАГИЯ КОРОЛЯ
Один великий король, опасаясь, что после его смерти мощью
Триединства будут злоупотреблять, спрятал элемент Храбрости и
наложил чары на земли Хирула, которые гарантировали, что знак
Триединства появится только на руке действительно заслу-
живающего этого человека, должным образом воспитанного, дос-
тигшего определённого возраста и обладающего достаточным
опытом.
Несмотря на то, что юные принц с принцессой уже были закон-
ными наследниками трона, король имел сомнения насчёт своего
сына и видя, что принцесса Зельда выглядит более многообеща-
ющей кандидатурой, втайне поведал секрет Триединства ей.

ТРАГЕДИЯ ПРИНЦЕССЫ ЗЕЛЬДЫ КОЛДУН


ЭРА УПАДКА

После смерти короля на руке принца не появился знак Триединс- Приближённый нового короля, стар-
шего брата Зельды. Умирает, истратив
тва. Это означало, что унаследованная им, как новым королём сила последние силы, накладывая прокля-
Триединства была неполной. тие на принцессу Зельду. Истинная
Колдун, ближайший советник короля, рассказал ему, что о причине природа этого человека, упрямо
пытавшегося разгадать тайну Трие-
столь неприятного события должно быть известно его сестре, динства, не вполне ясна. Возможно,
принцессе Зельде. Но, вопреки их ожиданиям, допросы ни к чему он альтер эго Ганона, как и Аганим,
не привели — принцесса ни в чём не созналась. Потеряв всякое или же просто один из его последо-
терпение, колдун пригрозил наложить на неё заклятие и погрузить вателей.
в вечный сон, но Зельда всё равно наотрез отказывалась говорить.
Будучи вне себя от ярос-
ти колдун исполнил свою
угрозу, и Зельда тут же
рухнула наземь...

104
ЭРА УПАДКА ЛЕГЕНДА О ПРИНЦЕССЕ ЗЕЛЬДЕ ПЕРВОЙ ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА I

THe advenTURe of lInk


Обезумев от горя и не находя себе места от того, что он натворил, Многие принцессы Хирула носили
молодой король поместил свою спящую сестру, принцессу Зельду, имя Зельда, и традиция, по которой
монархи Хирула называли своих доче-
на алтарь в Северном дворце, надеясь, что она когда-нибудь рей именно этим именем, появилась в
оживёт. Чтобы люди никогда не забывали об этой трагедии, было память о принцессе Зельде I и её тра-
предписано установить традицию давать имя «Зельда» каждой гической судьбе.
девочке, которая родится в королевской семье Хирула. Со
временем эта история стала легендой о первой принцессе Зельде.
Осознав свои ошибки, король правил страной, стараясь делать это
как можно лучше, но королевство всё равно продолжало при-
ходить в упадок...

Принцесса Зельда, спящая в Северном дворце

КОРОЛЕВСТВО В УПАДКЕ
Никто, достойный владеть Триединством, так и не появился, и ко-
ролевство разваливалось всё больше и больше, теряя свою былую
славу.
Гордая страна, некогда занимавшая обширные территории, с
течением веков превратилась в маленькое и слабое королевство.
Элемент Мудрости Триединства хоть и продолжал передаваться в
королевском роду из поколения в поколение, но по прошествии
долгих лет знания о существовании другого элемента Триедин-
ства, Элемента Храбрости, равно как и о трагедии принцессы
Зельды Первой, полностью стёрлись из памяти людей.

КАРТА МАЛОГО ХИРУЛА


Регионы страны пронизаны мно-
жеством подземных лабиринтов.
Плодородные земли на юго-вос-
токе покрыты реками и лесами, в
западной части королевства рас-
положено обширное кладбище и
Забытые леса, заманивающие в
свою глушь одиноких путешест-
венников. На труднопроходимом
и покрытом горами севере нахо-
дится крепость короля демонов
Ганона. Местонахождение коро-
левского замка неизвестно.

105
ЭРА УПАДКА
Тайны и секреты
THe legend of Zelda
Малого королевства Хирул

КРАДУЩАЯСЯ РУКА ЗЛА КОРОЛЬ ДЕМОНОВ ГАНОН


Однажды настал день, когда в Хирул вторглась армия монстров, Король демонов был побеждён героя-
ми прошлого бесчисленное количест-
возглавляемая королём демонов Ганоном, и элемент Силы Три- во раз. Но после долгих лет забвения
единства был похищен. он был воскрешён. Ведя за собой ар-
Правительница Хирула и хранитель эле- мию монстров, он в поисках Триедин-
мента Мудрости, принцесса Зельда, раз- ства вторгся в Малый Хирул. От его
прошлого человеческого облика —
делила свой элемент на восемь частей, разбойника Ганондорфа — не осталось
спрятав их в разных уголках королевства, и следа: перед Линком предстал похо-
после чего отдала своей няне Импе тай- жий на кабана демонический зверь,
ный приказ — разыскать смельчака, кото- напрочь лишённый интеллекта.
рый сумел бы уничтожить короля демо-
нов. Узнав об этом, разгневанный Ганон
похищает принцессу и посылает своих
приспешников на поиски Импы. Принцесса Зельда

ВСТРЕЧА ИМПЫ С ЮНОШЕЙ ПО ИМЕНИ ЛИНК ИМПА


Продолжая свои отчаянные поиски смельчака, готового избавить Няня принцессы Зельды, чьи предки
поколениями служили королевскому
королевство от Ганона, Импа попадает в окружение его прис- роду. Она обладает обширными зна-
пешников, но вдруг неподалёку появляется юноша по имени Линк... ниями о королевской семье, истории
Проявив смекалку, ему уда- королевства и его фольклоре. Её род
хранит фамильные ценности великих
ётся справиться с монст- королей и память о трагедии прин-
рами и отбить от них Импу. цессы Зельды Первой.
Няня принцессы рассказы-
вает своему спасителю о по-
ложении дел в королевстве,
и храбрец решает сразиться
с Ганоном и освободить Зельду.

Линк и Импа
ЛИНК
Юный путешественник, приехавший в
Хирул, где он встретился с Импой.
Возможно, он потомок Линка из эры
Света и Тьмы, который победил Гано-
на и отправился странствовать, чтобы
совершенствовать свои навыки.
Линк во время своих
путешествий

ЖИТЕЛИ МАЛОГО ХИРУЛА


Живя в окружении богатой, но суровой приро-
ды, люди устроили свои жилища в пещерах и
под землёй. Приспособив пещеры под магази-
ны, торговцы предлагали там на продажу самые
разные товары. На территории королевства
также встречаются особые источники, в кото-
рых обитают обладающие целительными спо-
собностями феи.

106
ЭРА УПАДКА В ПОИСКАХ ВОСЬМИ ВОСЕМЬ ПОДЗЕМЕЛИЙ

THe legend of Zelda


ОСКОЛКОВ ТРИЕДИНСТВА Восемь запутанных подземелий, име-
ющих планировку в форме орла, лу-
После долгих приключений, пол- ны, свастики, змеи, ящерицы, дракона,
ных лишений и трудностей, Линку демона и льва, и соответственно назы-
удаётся отыскать все восемь подзе- вающихся. О приблизительной форме
мелий, хранящих в себе осколки этих мрачных лабиринтов Линку пове-
дала Импа, но в каждом из них он на-
Триединства, собрать их все и вос- ходит их более подробные карты.
становить элемент Мудрости.

m ОСВОБОЖДЕНИЕ
ПРИНЦЕССЫ ЗЕЛЬДЫ
Используя силу элемента Мудрос-
ти, Линк сокрушил короля демо- Зельда томилась в застенках глубокого
нов и освободил Зельду. подземелья до того самого момента,
пока Линк не вступил с Ганоном в
Таким образом, два элемента Три- смертельную схватку и не одолел его.
единства, элементы Мудрости и После победы над зверем Линк отра-
Силы — были восстановлены, и в зил мечом окружавшие Зельду языки
Хируле на некоторое время снова пламени и освободил её.
воцарился мир.

Сражение Линка с Ганоном

tructi ВОСКРЕШЕНИЕ ГАНОНА


The Adventure of Link

После победы над Ганоном Линк остался в королевстве, чтобы Говорят, что Ганон может воскрес-
нуть, если в жертву будет принесён
помочь его восстановлению. Однако всё оказывается впустую, так Линк — тот, который его убил. Капнув
как вскоре на земли Хирула вновь вторглись приспешники Ганона, кровью Героя на останки короля де-
жаждая воскресить своего повелителя. монов, последнего можно будет вер-
нуть к жизни.

Верные слуги Ганона

107
НА РУКЕ У ЛИНКА ПОЯВЛЯЕТСЯ ЗНАК ТРИЕДИНСТВА
ЭРА УПАДКА

THe advenTURe of lInk


Шесть лет спустя после поражения короля демонов на тыльной
стороне ладони левой руки Линка, которому к этому времени ис-
полнилось уже шестнадцать лет, внезапно появляется знак коро-
левской семьи. Встревоженный Линк рассказывает об этом Импе.
Импа, поражённая увиденным, отводит Линка
в Северный дворец...

r r
Придя во дворец, Линк с Импой оказались перед наглухо запер- Открыть их может только избранный.
Тот, кто способен владеть Триединст-
тыми покоями... Линк прикладывает руку со знаком Триединства к вом. Вход в это место является вели-
двери, и та с грохотом отворяется, открывая удивительную картину... кой тайной для всех, кроме Импы и её
Посреди зала возвышался предков.
алтарь, на котором лежала
прекрасная девушка — прин-
цесса Зельда Первая, обре-
чённая коварным колдуном
на вечный сон...

КОРОЛЕВСКИЙ СВИТОК
Оставленный королём Хирула, этот
свиток после его смерти бережно хра-
нится родом Импы. Несмотря на то,
что текст в нём написан на совер-
шенно непонятном языке, Линку уда-
ётся прочесть его, потому что свиток
«говорит» с ним...

РАСПУТЫВАНИЕ
ИСТОРИИ ХИРУЛА
Подробно рассказав Линку
трагическую историю прин-
цессы Зельды Первой, Импа
вручила ему шесть кристал-
лов и свиток с гербом коро-
левской семьи Хирула.

МЕСТО ДЕЙСТВИЯ The AdvenTure of Link


Приключение Линка происходит не только в Хируле.
Кроме него, он попадает ещё на два далёких континента.
Северный дворец находится на северо-востоке, а гора
Смерти, некогда бывшая логовом Ганона, высится на юго-
западе.
Имена древних мудрецов, много лет назад пленивших
разбойника Ганондорфа, продолжают жить в названиях
городов Рауру, Рито, Сария, Набуру и Даруния.

108
ЭРА УПАДКА ЛИНК ПРИНИМАЕТ ШЕСТЬ ДВОРЦОВ

THe advenTURe of lInk


РЕШЕНИЕ Эти дворцы служат барьерами, пре-
граждающими путь к Великому двор-
В королевском свитке, ко- цу, где и спрятан элемент Храбрости.
торый Импа дала Линку, На страже дворцов стоят божества-
было указано местонахож- хранители, охраняющие их от проник-
дение элемента Храбрости. новения чужаков. Одолеть божеств и
Моля Линка о помощи, разрушить барьеры способен только
самый достойный...
Импа просит восстановить
Триединство, найдя этот
последний элемент, и спас-
ти принцессу Зельду Пер-
вую. Линк соглашается по-
мочь и, полный решимости,
в одиночку отправляется на
поиски дворцов.

ШЕСТЬ ДВОРЦОВ И ВЕЛИКИЙ ВЕЛИКИЙ ДВОРЕЦ


ДВОРЕЦ ДОЛИНЫ СМЕРТИ Дворец, построенный в Долине Смер-
ти, затерянной в горах восточного Хи-
Поместив полученные от Импы шесть кристаллов в каменные ста- рула. Там на страже элемента Храб-
туи, расположенные в глубине дворцов, разбросанных по Хирулу, рости стоит последнее из божеств-
Линк разрушает барьер в Долине Смерти и открывает проход к хранителей: птица Грома [Thunderbird].
Великому дворцу.
Одержав победу над последним божеством-хранителем, стражем
Великого дворца, юный герой продолжает путь и добирается до
самых глубоких его под-
земелий. Там он подвер- w
гается нападению своей
собственной тени, но в Чёрная тень, в точности повторяющая
очертания Линка... Когда путешест-
жестокой битве не на венник попадает в глубины Великого
жизнь, а на смерть уби- дворца, это жуткое создание ма-
вает кошмарное создание. териализуется из его тени и немед-
ленно нападает, ставя несчастного
перед лицом последнего испытания...
Как и Линк, тень сражается мечом и
щитом и повторяет все движения своего
«хозяина».

МИР В ХИРУЛЕ
Получив элемент Храбрости
и восстановив целостность
Триединства, Линк исполь-
зует его силу и пробуждает
принцессу Зельду Первую от
вечного сна, предотвратив
тем самым воскрешение Га-
нона и вернув долгожданный
мир на многострадальные зем-
ли Хирула.

Благодаря храбрости юного Линка, в Хируле


восстанавливается сила богов.
Прошло ли после этих событий много лет, полных мира и процветания? Или люди вновь
начали сражаться за обладание божественной силой, погрузив землю во тьму и хаос?
Будущее этой временной линии ещё только предстоит разгадать...
109
Царство Сумерек
и наследие Героя
Герою Времени удаётся победить Ганона и пленить его. Линк возвращается в своё
настоящее время, где встречается с принцессой Зельдой, положив начало событиям
новой временной линии.

Альтернативная история Хирула


ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА РЕБЁНКА)

oCaRIna of TIMe

ВОЗВРАЩЕНИЕ ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ ВОЗВРАЩЕНИЕ ГЕРОЯ


Используя свои силы, Зельда отматывает назад те семь лет, ко- Вернувшись в своё время, Линк появ-
торые Линк проспал, будучи запертым в Священном царстве и ляется в храме Времени. Меч Героев
по-прежнему находится в пьедестале,
возвращает Героя в его время. и проход в Священное царство также
Вернувшись, Линк сразу же ещё не открыт. Нави, его верная спут-
отправляется в замок, где ви- ница, улетает ввысь и скрывается в
небесах... Линк вступает на путь, с ко-
дит юную Зельду, наблюда- торого начинаются события новой
ющую в окно за Ганондор- временной линии.
фом — всё в точности так,
как было во время их первой
встречи.
Нави покидает Линка

Линк

ЭЛЕМЕНТ ХРАБРОСТИ
Встреча с принцессой Зельдой На тыльной стороне ладони Линка кра-
суется доказательство его отваги и бес-
страшия — знак элемента Храбрости.
Элемент Силы был заперт вместе с Га-
Futur нондорфом в Священном царстве, но
другие два элемента Триединства оста-
Встретившись с принцессой, Линк предупреждает её о том, что не- лись у тех, кто избран ими владеть.
сёт в себе будущее. Услышав его слова, Зельда вручает Линку ока-
рину Времени и просит отправиться в путешествие, чтобы найти
способ помешать Ганондорфу проникнуть в Священное царство.
После разговора с принцессой знак элемента Храбрости на руке
Линка начинает светиться... и юный Герой, который выиграл битву
с великим злом в мире будущего, отправляется в секретное путе-
шествие.

Линк со знаком элемента


rtur Храбрости Триединства
Majora’s Mask

Оседлав свою верную лошадь Эпону, живущую на на руке


ранчо Лон Лон, наш герой отправляется в дальний
путь...
Прошли долгие месяцы странствий, в течение ко-
торых Линк пытался разыскать своего верного
компаньона, фею Нави. И вот однажды он по-
падает в какой-то таинственный лес и понимает,
что заблудился...
Этот странный лес оказывается вратами в парал-
лельный мир под названием Термина.
Линк и Эпона
110
Проблемы параллельного
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА РЕБЁНКА)

MaJoRa’s Mask
мира Термины
ТРИ ДНЯ ДО КОНЦА СВЕТА ТЕРМИНА
Термина в беде — сошедшая с орбиты Странный параллельный мир, многие
жители которого выглядят очень по-
Луна мчится к земле, и до столкновения хожими на жителей Хирула.
остаётся всего три дня. Если это про-
изойдёт, Термина будет уничтожена.
Бесёнок, известный как Скулл Кид, ук-
рал у странствующего торговца злове-
щую маску Маджоры. Под влиянием
ужасной силы этой маски поступки
Скулл Кида вышли за рамки обычного
озорства, и результаты его шалостей
почувствовала на себе вся Термина.
Но проделки бесёнка
этим не ограничились.
Встретив в лесу Линка,
он крадёт у него Эпо-
ну и окарину Времени,
а самого Линка превра- Скулл Кид и фея Таэль
щает в скруба деку.
Кремия и Романи —
сёстры, напоминающие
Малон из Хирула
Линк-деку

МАСКА МАДЖОРЫ
Зловещая маска, служившая в давние
времена для колдовских ритуалов.

НОВАЯ СПУТНИЦА
Вернув окарину Времени, Линк
также смог вернуть себе и
человеческий облик, однако
продавец масок [Happy Mask Маска Маджоры
Salesman] умоляет его найти
украденную маску Маджоры,
которой он сильно дорожит. Линк и
Вместе с Татл, которая очень фея Татл
ФЕЯ ТАТЛ
переживает о Скулл Киде, Фея, которая со своим братом Таэлем
Линк решает положить ко- безобразничала вместе со Скулл Ки-
нец безобразиям этого везде дом. Бесёнок бросил её, когда Татл
сующего свой нос бесёнка. Продавец пыталась сбежать от Линка, но в ко-
масок нечном счёте она объединяет силы с
нашим юным героем.

ЧЕТЫРЕ РЕГИОНА ТЕРМИНЫ


Термина поделена на четыре региона, Призраки
расположенных на севере, юге, востоке и Иканы
западе. В центре находится Часовая баш-
ня и город Клоктаун [Clock Town]. Ре-
гионы представляют собой болотистый
Вудфолл [Woodfall], покрытый горами
Сноухед [Snowhead], океанский Залив «Индиго-Гоуз»
[Great Bay] и каньон Икана [Ikana], в [«Indigo-Go's»],
котором некогда существовало одно- ансамбль племени зора
имённое королевство, ныне лежащее в из Залива
руинах. Все регионы управляются насе- Племя деку с Вудфолла Племя горонов со Сноухеда
ляющими их народами.
111
t ЗАГАДОЧНЫЕ МАСКИ
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА РЕБЁНКА)

MaJoRa’s Mask
Маски, таящие в себе души умерших и
позволяющие своему владельцу при-
нимать облик усопшего. Надевая их,
Сначала Линк оказывает- Линк приобретает недоступные чело-
ся в месте под названием веку способности. Причиной превра-
щения Линка в скруба деку был дух
Клоктаун. За три дня до одного из представителей племени
местного карнавала в го- деку, погибшего в загадочном лесу,
роде началась паника — связывающем Хирул с Терминой.
сошедшая с орбиты Луна
неумолимо приближает-
ся к земле, и её зловещая
тень с каждым днём ста-
новится всё больше.
С помощью окарины Вре-
мени Линк оттягивает ка-
тастрофу, постоянно пе-
рематывая течение вре-
мени на три дня назад. Клоктаун
Он собирает загадочные
маски, меняет ход проис-
ходящих событий и про-
буждает легендарных ги-
гантов, спящих в четырёх
регионах Термины. Линк-зора

Линк надевает
маску

Линк-горон
Линк в облике
Злого Божества ЛЕГЕНДАРНЫЕ ГИГАНТЫ
Друзья Скулл Кида, божества-храни-
ЧЕТЫРЕ ГИГАНТА И тели, живущие в каждом регионе Тер-
МАСКА МАДЖОРЫ мины. Когда они отправились в разные
концы света, чтобы выполнять своё
Судьбоносный день настал. Четверо предназначение, Скулл Кид подумал,
гигантов протянули руки к Луне, что они его бросили, и решил ото-
сдерживая её от падения... мстить, воспользовавшись силой мас-
ки Маджоры.
Повинной во всех этих событиях была
не кто иная, как маска Маджоры.
Последовав за ней к центру Луны,
Линк преображается в Злое Божество,
вступает в весьма необычное сраже-
ние и избавляет Термину от угрозы.
Маска Маджоры возвращается к про-
давцу масок, а миру больше не угро-
жает падающая с неба Луна.
К закату третьего дня Клоктаун и весь
мир был спасён, и Линк наблюдает за
счастливыми жителями, веселящимися
на карнавале Времени.
После этого наш герой покидает Тер-
Скулл Кид и Луна
мину, и его дальнейшая судьба неиз-
вестна.

КЛОКТАУН И СЕМЕЙСТВО МЭРА


Посреди расположенного в самом сердце Термины
Клоктауна находится огромная Часовая башня, вокруг
которой на ежегодный карнавал отовсюду собирается
множество народа.
У мэра города есть сын Кафи, собиравшийся жениться
на милой девушке по имени Анджу, однако Скулл Кид
помешал его планам, превратив Кафи в ребёнка. Кафи, Анджу,
Мэр Клоктауна Мадам Арома превращённый невеста Кафи
в ребёнка

112
Разбойник и демон Ганондорф казнён
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА РЕБЁНКА)

TWIlIgHT pRInCess

НАД ХИРУЛОМ СГУЩАЮТСЯ РАЗБОЙНИК И ДЕМОН


ЧЁРНЫЕ ТУЧИ ГАНОНДОРФ
Обладание элементом Силы позволи-
Благодаря Линку, Герою Времени, ло Ганондорфу этой временной линии
принцесса Зельда знала о том, что владеть магией, но из-за того, что
может случиться в будущем и пре- Линку удалось предупредить прин-
красно понимала, что если предо- цессу Зельду о событиях будущего, он
ставить Ганондорфа самому себе, то не сумел попасть в Священное царст-
Хирул вскоре падёт. во или же прибрать к рукам Триедин-
ство, собранное в одно целое. Эле-
Наконец, много лет спустя, Ганон- мент Храбрости находился у вернув-
дорф — владеющий магией разбой- шегося из будущего Линка, и поэтому
ник и демон — был казнён. Ганондорф не мог самостоятельно за-
владеть всей мощью божественного
артефакта.

Ганондорф
МУДРЕЦЫ
Arbit Подробности о мудрецах (включая и
их имена), живущих в этой эпохе —
ht практически неизвестны. Судя по сим-
Казнь проводили древние мудрецы в месте волам на их одеждах, можно предпо-
под названием Земли Правосудия [Arbi- ложить, что эти мудрецы олицетво-
ряют собой свет, лес, огонь, воду, тени
ter’s Grounds]. Однако Ганондорф, избран- и духов.
ник элемента Силы Триединства, не по-
гиб, и к тому же сумел убить одного из му-
дрецов. В панике, оставшиеся мудрецы
решают воспользоваться Сумеречным зер-
калом [the Mirror of Twilight] и изгоняют
разбойника в Сумеречное царство [Twi-
light Realm].
После этого боги повелели мудрецам охра-
нять Зеркало как зеницу ока. Мудрец

ЗЛОЙ УМЫСЕЛ ГАНОНДОРФА


Ганонодорф переполнен злобой и нена-
вистью, мечтая отомстить...

Казнь Ганондорфа Сумеречное зеркало

Одержимый злобой Ганондорф, сосланный в Сумеречное царство,


погружает этот мир теней в пучину безумия...

m
Давно... очень давно... люди были переполнены верой и благочестием, и
долгие годы на земле царил мир и порядок. Однако вскоре в священных зем-
лях Хирула стал назревать конфликт. Стали появляться те, кто искусно вла-
дел магией, и они пытались заполучить власть, чтобы управлять Хирулом с
помощью своих колдовских сил.
Тогда боги направили на землю четырёх духов Света [Light Spirits], кото-
рые лишили узурпаторов магических способностей, заперев всю их магию в
Сумеречной короне [Fused Shadows], а затем, воспользовавшись зеркалом,
изгнали нарушителей в Сумеречное царство, чтобы те никогда больше не
смогли вернуться в мир Света. Со временем жителей Сумеречного царства
стали называть сумрами [Twili].
113
ЭПОХА СУМЕРЕК
Вторжение Тьмы и
TWIlIgHT pRInCess
Сумеречное царство

МРАЧНЫЕ ПЛАНЫ ГАНОНДОРФА МИДНА


Сосланный в Сумеречное царство Ганондорф Принцесса Сумеречного царства. За-
наделил тщеславного Занта магическими спо- клятие, наложенное Зантом, изменило
собностями и начал готовить почву для объеди- её облик и лишило магических способ-
ностей. В мире Света она выглядит
нения Сумеречного мира и мира Света в единое как тень.
царство — Тёмный мир.
Влияние Занта в мире сумерек неуклонно рос-
ло. Царство теней стали окутывать чёрные обла-
ка тьмы, а сумры начали превращаться в ужас- m
ных демонов. Также известно как просто Сумрак.
Принцесса Сумеречного царства, Мидна, пыта- Люди, попадающие туда, превращаю-
лась противостоять деяниям узурпатора Занта, тся в духов, но при этом не осознают
но была заколодована им и изгнана в мир Света. того, что с ними случилось.
Мидна

Принцесса
КОРОЛЬ СУМРАКА ЗАНТ Зельда
ВТОРГАЕТСЯ В МИР СВЕТА
Мир, царивший в Светлом мире сотни лет,
был нарушен армией сумеречных созданий
Занта, который, став королём Сумеречного
царства, вторгся в Хирул и поставил пра-
вящую страной принцессу Зельду перед не-
простым выбором: или позволить уничто-
жить своё королевство в пламени жестокой
войны, или сдаться, подчинившись правле-
нию Сумрака. Принцесса выбрала последнее. ДУХИ СВЕТА
По всему Хирулу духи лишались своего све- Духи, заточившие однажды сумров в
та, отобранного сумеречными созданиями, и мире теней, теперь охраняют различ-
ные регионы Хирула. Их имена —
мир постепенно окутывал Сумрак, перепол- Ордона, Фарон, Элдин и Ланайру.
няя ничего не понимающих людей леденя-
щим душу страхом.

Вторжение Занта Замок Хирула, окутанный Сумраком Фарон

m
Сумеречное царство представляет собой прекрасное тихое место, окутанное
спокойствием заката. Его населяют мягкие по своей натуре и добро- Зант
сердечные существа, для которых оно давно стало домом. Сумры владеют
магией, однако её сила несравнима с той, которой обладали их предки,
сосланные сюда в древние времена. Сумеречным царством правит могу-
щественный королевский род, передавая свою власть по наследству.
Обитатели этого царства теней долгие годы существовали в мире и благо-
получии, но среди них нашлись те, кто полагал, что они живут под гнётом
жителей мира Света. Одним из таких был Зант, который вопреки всем его
стараниям и амбициям так и не смог стать королём. Вместо него своим
законным лидером сумры избрали принцессу Мидну.

114
ЭПОХА СУМЕРЕК t ЛИНК

TWIlIgHT pRInCess
Мидна начала искать способ свергнуть Занта с трона, и вскоре Юный пастушок, живущий в деревне
Ордон. Из-за того, что он обладает ка-
встретила человека, превращённого магией сумрака в зверя. Им чествами Героя, Линк не превраща-
оказался не кто иной, как Линк, юноша из деревни Ордон, в чьих ется в Сумерках в бестелесного духа,
жилах текла кровь Героя Времени. как остальные люди, а принимает об-
лик зверя.
Согласно легендам Сумеречного
царства, однажды в облике зверя
должен явиться спаситель мира...
и Мидна решает присоединить-
ся к Линку, чтобы попытаться с
его помощью победить Занта и
вернуться в Сумеречное царство.

Мидна и
Линк в облике Линк
зверя

СУМЕРЕЧНАЯ КОРОНА И МЕЧ ГЕРОЕВ w


Взяв на себя роль Героя, Линк восстанавливает свет в каждой про- Таинственный древний предмет, спря-
винции Хирула и в конце концов возвращает себе человеческий танный духами Света. Заколдованная
Сумеречная принцесса, Мидна, носит
облик. Мидна с его помощью начинает собирать осколки Суме- одну из частей этой короны в качестве
речной короны, но подвергается нападению Занта, который тяже- шлема, остальные же три осколка скры-
ло ранит её и отнимает осколки короны. Линку тоже досталось — ты в храмах Хирула.
Зант снова превращает его в зверя.
Юный герой встречается в замке Хи-
рула с принцессой Зельдой, и та со-
ветует ему раздобыть меч Героев.
После этого Зельда исцеляет Мидну
и спасает ей жизнь, истратив при
этом почти весь запас своих магичес-
ких сил. Линк отправляется на поис-
ки меча и находит его в месте под
названием Священная роща. Завла-
дев легендарным клинком, Линк сни-
мает с себя заклятие Занта, так как
меч Героев способен отражать магию.
Принцесса Зельда,
облачённая в мантию

Линк находит меч Героев

Мэр Илиа,
ДЕРЕВНЯ ОРДОН И ЕЁ ЖИТЕЛИ (староста) дочь
деревни мэра
Деревушка Ордон находится в провинции Бет
Ордона и лежит к югу от Фаронских лесов.
Её обитатели жили в полной гармонии с при-
родой, разводили коз и выращивали тыквы,
пока однажды не случилось несчастье — Зант
похитил местных детишек... Линк отправля-
ется на поиски, надеясь вернуть их домой в
целости и сохранности. Братья Талó и Малó Колин

115
ht ht
ЭПОХА СУМЕРЕК

TWIlIgHT pRInCess
После долгих приключений Линк с Мидной добираются до Суме- Зеркало, помещённое в Землях Право-
судия и имеющее единственное пред-
речного зеркала — портала, ведущего в Сумеречное царство, но назначение — создавать портал между
Мидна приходит в ярость, узнав, что Зант разбил зеркало на куски, Сумеречным царством и миром Света.
и что всё происходящее является результатом изгнания мудрецами Уничтожить это зеркало способен
Ганондорфа в Сумеречное царство. только предводитель сумров.
Линк с Мидной отправляются на поиски осколков Сумеречного НЕБЕСНЫЙ ГОРОД
зеркала, путешествуя не только по просторам Хирула, но и по уди-
вительному и кажущемуся иллюзией Небесному городу. Им уда- Парящий в небесах город, в котором
ётся собрать все осколки и восстановить зеркало, после чего они живёт и процветает древняя цивилиза-
ция — укка. Когда-то этот город имел
перемещаются в Сумеречное царство, чтобы сразиться с Зантом. тесные связи с королевской семьёй
Хирула, но до сих пор ещё осталась
одна очень старая женщина по имени
Импаз, хранящая эту связь. Большой
знаток фольклора, она делится своей
мудростью с направляющимися на не-
беса посланниками.
Имеет ли город какое-либо отношение
к Скайлофту из Небесной эры —
неизвестно.
Мудрецы просят у Мидны прощения Проход, созданный зеркалом

КОРОЛЬ-УЗУРПАТОР ЗАНТ
ht Укка
Освобождённый свет Суме-
речного царства сконцент-
рировался в мече Линка и m
отразил тёмные силы Занта, Благодаря злым умыслам Занта и Га-
после чего даже божества- нондорфа это царство теней накрыла
хранители Сумеречного цар- Тьма, а сумры превратились в демони-
ства признали в Линке героя. ческих существ.

После битвы Линка с Зантом


в Сумеречном дворце, Мидна
вернула отобранную узурпа-
тором Сумеречную корону и
уничтожила его при помо-
щи древней магии Сумрака.

Зант-фантом Сумр, превращённый


в монстра

КАРТА И ПИСЬМЕННОСТЬ
ЭПОХИ СУМЕРЕК
A B C D E F
Королевство Хирул эпохи Сумерек состоит из
четырёх провинций — Ланайру, Фарон, Элдин
и Ордона. В самом его сердце, в провинции Ла- G H I J K L
найру, высится королевский замок. Провинции
(кроме Ордона) называются так же, как и во
времена эры богини Хилии, и так же зовут и M N O P Q
духов Света, которые их оберегают.
Как показано на рисунке справа, письменность R S T U V
соответствует английскому алфавиту, благода-
ря чему её несложно расшифровать.
W X Y Z

116
ЭПОХА СУМЕРЕК ht СОПРОТИВЛЕНИЕ

TWIlIgHT pRInCess
Борьба Линка не окончилась победой над Зантом. Остался ещё Организация, сделавшая своим шта-
бом бар Тельмы в Хирултауне, при-
король Тьмы — тот, кто использовал Занта для расширения владе- замковом городе. Участники Сопро-
ний Сумрака и контроля над Хирулом. С помощью борцов Сопро- тивления, группа из четырёх человек,
тивления Линк отправляется к окутанному сумраком замку исследуют причины произошедшего в
Хирула... мире необычного феномена и ищут
способ остановить эту заразу. Тельма,
хозяйка бара, впечатлена поступками
Линка и приглашает его присоеди-
ниться к группе.

Сопротивление

ГАНОНДОРФ
ОКОНЧАТЕЛЬНО ВОЗРОЖДЁН Тельма
Возрождённый в мире Света, король Тьмы
Ганондорф восседает на троне в замке Хи-
рула. Сперва он начинает свою атаку, пре-
вратив Зельду в безвольную марионетку,
затем сам превращается в демонического
зверя, и в конце концов сражается с Лин-
ком верхом на лошади.
После того, как находящийся в Мидне дух
настоящей Зельды возвращается в тело
принцессы, Зельда сразу же присоединя-
ется к Линку и защищает его от Ганондор-
фа волшебными стрелами Света.

Этапы сражения Линка с Ганондорфом

СЛЕДЫ ЭРЫ ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ


Народы горонов и зора продолжают
процветать и в эпохе Сумерек. Но
лесного народа Кокири здесь нет, и
всё, что о них напоминает — это сим-
вол их племени, который можно уви- Храм Леса
деть в храме Леса.
От храма Времени, места, где находит- Руины храма Времени
тся пьедестал меча Героев, остались
лишь лежащие среди леса руины.
Зора
Гороны

117
ВОЗРОЖДЕНИЕ ПРИНЦЕССЫ ЗЕЛЬДЫ r
ЭПОХА СУМЕРЕК

TWIlIgHT pRInCess
И УНИЧТОЖЕНИЕ ГАНОНДОРФА Элемент Триединства, находящийся у
Ганондорфа. После того, как он про-
Вооружившись мечом, который использовали мудрецы для его играл битву с Линком, знак этого эле-
собственной казни, Ганондорф вступает в последнюю схватку с мента исчез с его руки.
Линком, однако юному герою удаётся одержать победу.
Ганондорф, король Тьмы — пал, и с его руки исчез знак элемента
Силы. Зловещему разбойнику Ганондорфу, искателю Триединства,
настал конец... по крайней мере, на время.
Вторжение Сумрака, впрочем, принесло
много бед, а существование параллель-
ного Хирулу мира стало общеизвестным. Ганондорф
События этого времени оставили глу-
бокий шрам, след от которого будет ощу-
щаться и в грядущих эпохах.

Исчезновение знака элемента


Силы с руки Ганондорфа

m rm
После победы над Ганондорфом про-
клятие, наложенное на Мидну силами
После того, как колдовство исчез- Тьмы, было снято, и Сумеречная прин-
ло, Мидна приняла свой настоя- цесса приобрела свой истинный облик.
щий облик, превратившись в оча-
ровательную принцессу. Она вер-
нулась домой, в Сумеречное царст-
во и, уходя, разбила Сумеречное
зеркало, чтобы её мир никогда
больше не пересекался с миром
Света. На прощание Мидна по-
просила, чтобы жители Хирула
всегда помнили о том, что среди
теней их светлого мира некогда
существовал ещё один мир...
Возвратив меч Героев в пьедестал
в лесу, Линк вернулся в свою род- Мидна
ную деревню Ордон. Мир снова
получил благословение богинь, и
землю окутал свет. Сражение с Сумраком

ЛИНК, ПОТОМОК ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ


Когда Линк пересёк границу Сумрака, знак элемента Храб-
рости на его руке начал светиться, и вместо того, чтобы стать
бестелесным духом, юный герой превратился в волка. Вернув
себе человеческий облик, Линк обнаружил, что облачён в
зелёное одеяние Героя.
Дух воина, являющийся далёким предком Линка — Героем
Времени — обучает его своим секретным навыкам. После
возвращения в эру ребёнка этот воин был опечален тем, что Линк и тень Героя
его не помнили, как Героя. Именно по этой причине он
делится с Линком нынешней эпохи доказательством своей Линк, одетый
отваги и секретными техниками владения мечом, при этом в зелёное
называя его «сыном».
118
Ловушка, таящаяся в тени Линка
ТЁМНАЯ ЭРА

foUR sWoRds advenTURes

РОЖДЕНИЕ НОВОГО РАЗБОЙНИКА t


ГЕРУДО, ГАНОНДОРФА Грозное оружие, рождённое тьмой и
покоящееся внутри древней пирами-
Спустя несколько столетий после поражения Ганондорфа, взаимо- ды. Говорят, что из всех, кто входил
отношения между деревней герудо и остальным Хирулом снова внутрь этой пирамиды, ещё никто не
наладились, и на землю вернулся мир. возвращался живым. На установлен-
ном близ пирамиды каменном мону-
Тем не менее, настал день, менте высечены слова: «Ваша душа
когда был рождён новый Га- стремится к разрушению и завоева-
нондорф. Он нарушил сло- ниям? Мы дадим вам силу, способ-
жившиеся законы, вторгся в ную уничтожить мир».
древнюю пирамиду и завла-
дел зловещим оружием —
Трезубцем. Кроме того, он
похитил Тёмное зеркало из
храма Тьмы в лесу, стремясь
погрузить Хирул в пучину
хаоса.
Деревня герудо

Пирамида

ПОПЫТКА ЗАВЛАДЕТЬ СИЛОЙ ТЬМЫ r


Преследуя свои тёмные цели, Ганондорф Зеркало, отражающее злое сердце сво-
его владельца и вызывающее демонов.
начал захватывать власть. Первое, что раз- Однажды оно было использовано для
бойник собрался сделать — возродить злоб- заточения Тёмного племени, пытав-
ного мага ветров Ваати, пленённого ещё во шегося вторгнуться в Хирул. Теперь
времена эры Силы. Используя силу Тём- оно хранится в храме без всякой связи
ного зеркала, Ганондорф вызывает в мир с Тёмным миром.
людей Линка-тень. Имеет ли оно какое-нибудь отноше-
ние к Сумеречному зеркалу, служа-
щему порталом в Сумеречное царст-
Линк-тень во, или же к волшебным зеркалам из
других временных линий — остаётся
неизвестным.

ВОЗРОЖДЕНИЕ ЗЛОГО МАГА


ti ti
С помощью силы меча Четырёх Ваати
Принцесса Зельда, опасаясь нависших над Хирулом чёрных туч, был заперт в святилище Элементов —
приводит Линка и шестерых дев в святилище Элементов, чтобы месте, которое способны видеть толь-
узнать, не ослабла ли печать, сдерживающая Ваати в заточении. ко дети, Линк и царствующая принцес-
са Зельда. После пленения Ваати свя-
Но как только отворилась тилище находится под присмотром Зель-
дверь в святилище, девы бы- ды и шестерых дев.
ли сметены тёмной силой и
заброшены в разные уголки
Хирула.

ЛИНКИ-ТЕНИ
Принцесса Зельда и девы Демоны, выглядящие как Линк, по-
рождённые Тёмным зеркалом и вла-
деющие силами тьмы. Гнев и злые
помыслы побеждённого Ганондорфа
блуждают во времени и пространст-
ве, проявляясь в виде теней, имеющих
облик Героя. Линки-тени, появивши-
еся в святилище Элементов, приго-
товили настоящему Линку ловушку,
преследуя цель с его помощью раз-
рушить печать Ганондорфа.
Линк-тень

119
ti СИЛА СВЕТА
ТЁМНАЯ ЭРА

foUR sWoRds advenTURes


Линк, оставшийся в святилище один, вытаскивает из пьедестала Сила, присутствующая во всех живых
существах и находящаяся в мече Четы-
меч Четырёх, надеясь спасти Зельду и шестерых дев. Сила меча тут рёх. Из-за чёрной магии Ваати эта
же разделяет Линка на четыре копии самого себя — так, как и сила утратила свою былую мощь.
было сказано в легендах. Однако вытаскивание меча привело также
и к освобождению давно пленённого Ваати, злобного мага ветров.

РЫЦАРИ ХИРУЛА
Синий, Зелёный, Красный и Лиловый
рыцари — это воины, поколениями
стоявшие на защите Хирула. Отваж-
ные и преданные, они — гордость ко-
ролевства, и готовы не колеблясь от-
дать свои жизни в борьбе за благие
цели.

КОРОЛЕВСКИЕ САМОЦВЕТЫ
Линк разделяется Освобождение Ваати [THE ROYAL JEWELS]
на четыре копии Священные сокровища, открывающие
путь на небеса. На протяжении мно-
гих поколений представители коро-
левского рода Хирула вверяли хране-
ПУТЕШЕСТВИЕ В ПОИСКАХ СИЛЫ СВЕТА ние этих драгоценных камней тем, ко-
му доверяли больше всего — своим
И ПЛАНЫ ГАНОНДОРФА верным рыцарям Хирула.
Находящийся у Линка меч Четырёх не обладал достаточной силой
для сокрушения тьмы, и четверо героев отправляются в путешест- БАШНЯ ВЕТРОВ
вие в надежде раздобыть Силу Света и освободить Зельду и шес- Путь на небеса, открытый рыцарями
терых дев. Хирула с помощью королевских само-
цветов. Когда-то эти сокровища хра-
Тем временем Ганондорф в замке Хирула воскресил Ваати. Узнав о нились в святилище Элементов. Га-
путешествиях Линка, он изменил план действий. Для того, чтобы нодорф не просто украл их, но ещё и
обрести ещё больше тёмных сил, он, используя Ваати, превратил наложил на них заклятие, чтобы ни-
королевские самоцветы в порталы, ведущие кому не позволить проникнуть во дво-
в Тёмный мир. Воспользовавшись силой рец Ветров, где обосновался Ваати.
Трезубца, Ганондорф одного за одним
победил рыцарей Хирула, обратив их в
демонов и наложив проклятие на храня-
щиеся у них самоцветы.
Ставшие демонами рыцари и их самоцветы
усилиями Линков-теней были разбросаны
по всему Хирулу, а башня Ветров и вовсе
исчезла из виду. После того, как коро-
левские самоцветы (некогда бывшие че-
тырьмя элементами Стихий) стали пор-
талами в Тёмный мир, на земли Хирула
вновь начали проникать орды монстров.

ХИРУЛ ВО ВРЕМЕНА ТЁМНОЙ ЭРЫ


Эти земли изобилуют Силой Света — от пустыни
на западе до лесов на востоке и горной гряды на
севере. Самым заметным сооруженим явлется ве-
дущая ко дворцу Ветров высоченная башня.

Линк и
Сила Света

120
ТЁМНАЯ ЭРА ПОБЕДА НАД ЗЛЫМ МАГОМ ВЕТРОВ ВААТИ ti

foUR sWoRds advenTURes


Бывший некогда одним из племени
Путешествуя по разным уголкам королевства, четыре Линка ос- минишей и впоследствии из-за своего
вободили шестерых дев и избавили от заклятия Рыцарей Хирула и пристрастия к сердцам грешников став-
королевские самоцветы. После получения от рыцарей этих свя- ший злым колдуном, Ваати, после дол-
щенных камней, Линки с помощью силы шестерых освобождённых гого пленения и возрождения, был,
дев поднялись из святилища Элементов на башню Ветров. наконец, окончательно уничтожен.
Герои освободили томящуюся на вершине башни принцессу Зель-
ду и продолжили путь к Небесному царству. Туда, где Тёмное
зеркало непрерывно призывало в этот мир Линков-теней. Ока-
завшись во дворце Ветров, четверо героев разыскали зеркало и
вступили в битву с Ваати, в результате которой злой маг был
повержен.

Ваати

ГАНОН
От человека, когда-то известного как
Ганондорф, не осталось и следа. Со-
крушаясь, он говорит, что «Сил, кото-
рые я вытягивал из людей Хирула, ещё
недостаточно»... Из этих слов Ганона
видно, что сейчас он не может погру-
зить Хирул во тьму, как бы сильно он
этого ни хотел.

Сражение с тьмой

СТОЛКНОВЕНИЕ С ГАНОНОМ
И ВОССТАНОВЛЕНИЕ МИРА
Дворец Ветров разрушился, и Линки вместе с принцессой Зельдой
оказались на поверхности, где перед ними предстал Ганон. Четыре
Линка и принцесса, объединив усилия, сокрушили монстра и пле-
нили его в мече Четырёх. Отправляясь в небытие, злодей кричал:
«Я — король Тьмы! Таким жалким букашкам, как вы, меня не уни-
чтожить»! ...Когда всё закончилось, храбрецов окутал яркий свет,
и тьма стала рассеиваться.
Линк вернул меч в пьедестал святилища Элементов — и его копии Ганон
снова слились в единое тело. Линк и Зельда отправились в коро-
левский замок, где юного героя ожидала торжественная встреча.
Принцесса Зельда наблюдала за этим из зала, ведущего туда, где в
замке Хирула хранилось Триединство.

Злой волшебник Ваати попал в круг событий,


неразрывно связанных с разбойником Ганондорфом.
Нависнет ли над светлым миром угроза тьмы ещё раз?
Возможно, когда-нибудь снова настанет день, когда земле вновь понадобится меч Четырёх...
121
Герой Ветров
и новый мир
Разбойник Ганондорф завладел элементом Силы Триединства и превратился в короля
демонов Ганона. Герою Времени удалось одержать победу и пленить врага. После того,
как зло было повержено, Герой возвращается обратно в свою эпоху и в мир вновь
начинает приходить покой. Однако, неприятности в Хируле продолжаются.

Герой Времени восстанавливает


ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА ВЗРОСЛОГО)

oCaRIna of TIMe

в Хируле мир и спокойствие

ВОЗВРАЩЕНИЕ ГЕРОЯ ВОЗВРАЩЕНИЕ ГЕРОЯ


В СВОЁ НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЕНИ ДОМОЙ
ВРЕМЯ После прибытия Линка в своё время
меч Героев возвращается на место, в
При помощи мудрецов и Ге- пьедестал в храме Времени, а свою
роя Времени принцесса Зель- любимую лошадь, Эпону, Линк отво-
да пленяет Ганона и отправ- дит назад на ранчо Лон Лон.
ляет Линка в его родную эру.
Опасаясь, что путь в Священ- Возвращение Героя домой
ное царство может быть снова
открыт, она возвращает меч
Героев обратно в пьедестал и
закрывает Дверь Времени.
Проход между эпохами был
запечатан, а одна из частей
Триединства, элемент Храб-
рости — продолжает покоить-
ся где-то в королевстве...
Меч Героев
r

Puri
Чёрные тучи, сгустившиеся над Хирулом, стали рассеиваться, про-
пуская на землю свет. Но едва прошло достаточно времени для
того, чтобы подвиги Героя Времени успели стать легендой, к ко-
ролевству в очередной раз потянулась ужасная рука зла...
Линк и Эпона

ДЕЯНИЯ ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ


СТАНОВЯТСЯ ЛЕГЕНДАМИ
Даже в эпохи, последовавшие после исчезновения королевства Хирул
с лица земли, сказания о Герое Времени и королевстве, в котором
хранилась сила богов, продолжали жить среди людей. От внешнего
вида Героя, облачённого в зелёные одежды, до подробностей его
исчезновения — всё это записывалось в свитках и передавалось через
многочисленные поколения, со временем превратившись в легенду о
давно минувших днях.
Фрагменты свитков с легендами о Герое Времени

122
Хроника затопления Хирула
r

АМУЛЕТ
КОРОЛЕВСКОЙ СЕМЬИ
Амулет, вырезанный из камня Слухов,
которым с древнейших времён владел
королевский род. Принцесса получи-
ла его от своего отца, короля Хирула.
Благодаря этому амулету члены коро-
левской семьи могли общаться c по-
мощью телепатии. В текущей эпохе
ГАНОНДОРФ ВОЗРОЖДАЕТСЯ амулет называется Пиратским и хра-
with нится всё так же бережно.

Ганондорф, ранее пленённый, сумел выб-


раться из недр земли и снова повергнуть
Хирул во тьму. Молитвы людей к богам
были тщетны, и Герой так и не появился.
Когда умерли последние надежды на спа- Из свитков о подвигах
сение, король Дафнес Нохансен Хируль- Героя Времени
ский принимает решение: доверить судь-
бу своего королевства в руки богов.

БОГИ РЕШАЮТ ЗАТОПИТЬ


ХИРУЛ
Выбрав тех подданных королевст-
ва, которым суждено продолжать Принцесса Хирула в
жить на новых землях, боги пове- окружении своих слуг
лели им перебраться на вершины
самых высоких гор, после чего на-
turi

слали на землю великий потоп, за-


топив Хирул на дне моря вместе с
Ганондорфом.
Несмотря на то, что король остал-
ся заперт в своём королевстве, он
передал дочери расколотую им на-
двое часть Триединства, и прин-
цесса вместе с несколькими её слу-
гами сумела спастись и выбраться Король Дафнес
на поверхность. Нохансен Хирульский Пиратский амулет

ПИСЬМЕННОСТЬ ВО ВРЕМЕНА
ЭРЫ БЕЗ ГЕРОЯ
A I U E O HA HI FU HE HO GA GI GU GE GO 1 2 3 4 5
Один из алфавитов, которым пользовались
ещё во времена процветания Хирула, приме-
няется и сейчас, сотни лет спустя, в эру KA KI KU KE KO MA MI MU ME MO ZA JI ZU ZE ZO 6 7 8 9 0
Великого моря. Расшифровать эти символы
можно при помощи таблицы справа, сопоста-
вив каждый их них с японским эквивалентом. SA SHI SU SE SO YA YU YO DA DZI DZU DE DO

TA CHI TSU TE TO RA RI RU RE RO BA BI BU BE BO

NA NI NU NE NO WA WO N PA PI PU PE PO

123
r
Очередное возрождение Ганондорфа

ПЛАНЫ ГАНОНДОРФА ЗАБРОШЕННАЯ КРЕПОСТЬ


По прошествии нескольких Оплот вновь возрождённого Ганон-
дорфа, эта крепость наводнена боль-
сотен лет Ганондорф, кото- шим количеством монстров.
рый должен был быть навеки
заточён в морских глубинах
вместе с Хирулом, возрожда-
ется вновь. Злодей приказы-
вает своим приспешникам на-
пасть на храмы Ветра и Земли
и убить двух мудрецов, молит-
вы которых давали мечу Геро-
ев способность искоренять зло. Заброшенная крепость
После своего возвращения из
морской пучины Ганондорф
обосновывается в Заброшен-
ной крепости и начинает по-
иски принцессы Зельды, ко-
ролевской наследницы, владе-
ющей элементом Мудрости
— одной из трёх составляющих Ганондорф
Триединства.

with
И ПИРАТЫ
Король Дафнес получает божественный
указ положить конец замыслам Ганондор-
фа, пробуждается от своего сна, а его душа
переселяется в маленькую красную лодку
«Король Красных Львов», которая от-
правляется на поиски нового Героя и на-
следницы королевского рода...
Девушкой, в кото-
рой течёт королев-
ская кровь, оказыва-
ется атаманша пира-
тов. Её зовут Тетра,
и всю свою жизнь
она посвятила морю.

Король
Красных Львов Тетра и пираты

КАРТА МИРА ВО ВРЕМЕНА


ЭРЫ ВЕЛИКОГО МОРЯ
От затопленного континента, на
котором раньше простиралось ко-
Ветреный
ролевство Хирул, на поверхности остров
осталось всего несколько малень-
ких островов, бывших до потопа
вершинами гор. Кроме живущих на
них людей, есть немного и тех, в
чьих жилах течёт кровь других на-
родов — кокири, горонов и зора.

124
Приключение, принесённое ветром
r

ЛИНК ВСТРЕЧАЕТСЯ С КОРОЛЁМ КРАСНЫХ ЛЬВОВ ПОХИЩЕННЫЕ ДЕВУШКИ


Чтобы разыскать принцессу Зельду, Га- У принцессы Зельды, в чьих жилах те-
чёт кровь хилианцев, такие же длин-
нондорф подчиняет себе зловещую пти- ные уши, как и у них, поэтому злове-
цу и начинает похищать молодых деву- щая птица рыщет в поисках девушек с
шек со всех концов Великого моря. В такими ушами и, найдя таковых, по-
разгар этих злодеяний Король Красных хищает их и относит в Заброшенную
Львов находит мальчика Линка с острова крепость.
Начинаний [Outset Island], который про-
ник в Заброшенную крепость, пытаясь Линк в Заброшенной
найти похищенную сестрёнку. крепости

Линк с острова Начинаний

Эрилл, младшая сестра Линка

МАЛЬЧИК С ОСТРОВА НАЧИНАНИЙ


Похищенные девушки
ДОКАЗЫВАЕТ СВОЮ ХРАБРОСТЬ
Король Красных Львов решает риск- r
нуть и доверить будущее Хирула от-
важному Линку — юноше, который В давние времена эта волшебная дири-
пытается спасти свою сестру. Он вру- жёрская палочка служила для исполне-
чает храбрецу принадлежащую коро- ния возносимых богам молитвенных
песен.
левскому роду дирижёрскую палочку
под названием «Повелитель Ветров»
и они вместе отправляются в путешест-
вие по морским про-
сторам. Получив от бо-
гинь-защитниц по жем-
чужине, Линк с их по-
мощью поднимает из
морских глубин башню
Богов и готовится до-
казать свою храбрость,
Линк и Король Красных Львов
пройдя ожидающее его
великое испытание. Повелитель Ветров

ТРАДИЦИИ ОСТРОВА НАЧИНАНИЙ,


СВЯЗАННЫЕ С ГЕРОЕМ ВРЕМЕНИ
На острове Начинаний, родине Линка, есть тради-
ция дарить мальчикам, достигшим определённого
возраста, зелёный костюм — в память о подвигах
Героя Времени. Эта одежда зелёного цвета должна
символизировать легендарного героя и вселять в
мальчишек надежду стать, повзрослев, такими же
храбрецами, как он. Частью этой традиции также Щит
является украшение интерьера дома щитом. героя
Из свитков о подвигах Героя Времени

125
ЛИНК ПОЛУЧАЕТ ПРИЗНАНИЕ БОГИНЬ МЕЧ ГЕРОЕВ
r Легендарный клинок, владеть которым
После прохождения Линком испытаний в башне Богов его храб-
может только герой. В этой эпохе он
рость была признана богинями, и он смог получить легендарный исполняет роль ключа к печати, нало-
клинок — меч Героев, покоящийся в затопленном королевстве. женной богинями на затопленное ко-
Линк вновь пробирается в Заброшенную крепость в надежде одо- ролевство Хирул.
леть Ганондорфа, но оказалось, что меч Героев лишён своей знаме-
нитой способности отражать зло, и Линку не удаётся даже слегка
ранить злодея, который, в
свою очередь, узнаёт, что
Тетра и есть принцесса
Зельда, за которой он так
долго охотился. Тем не ме-
нее, Линку с Тетрой уда-
ётся сбежать из крепости
целыми и невредимыми.
Меч Героев
Затопленный замок Хирула

ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА
ПРОБУЖДАЕТСЯ СИЛОЙ
ЭЛЕМЕНТА МУДРОСТИ
Обеспокоенный сложившейся ситуацией, ТЕТРА
Король Красных Львов приглашает Линка и Предводительница пиратов, обладаю-
Тетру в покои замка, туда, где хранится меч щая крепким духом и непреклонным
Героев. Там он открывается друзьям, пока- характером. Тетра выросла, не зная о
зывая, что на самом деле он — король Хирула. том, что была принцессой Хирула.
Два фрагмента Триединства, которые были
у короля и у Тетры, объединяются в эле-
мент Мудрости, и Тетра пробуждается как
принцесса Зельда, законная наследница тро-
на Хирула. Чтобы Ганондорф не сумел до
неё добраться, король советует ей остаться
в затопленном замке.

Принцесса Зельда

Тетра

Пробуждение Зельды
(из аппликаций Нико)

СЦЕНЫ ДРЕВНЕЙ БИТВЫ, УКРАШАЮЩИЕ


ПОМЕЩЕНИЯ ЗАМКА ХИРУЛА
В стенах затопленного замка находится статуя Героя Време-
ни. В глубине замка в пьедестале покоится меч Героев, а
само это помещение украшено витражами с изображениям
Ганона и шести мудрецов, напоминающими о пленении
Ганона мудрецами и Героем Времени.
Один из витражей,
изображающих Линк находит меч Героев
мудрецов

126
r ПРИНЯТИЕ МЕР ПРОТИВ Мидли
ХРАМЫ ЗАТОПЛЕННОГО
ГАНОНДОРФА ХИРУЛА
Король Красных Львов направляет Храмы Хирула затонули вместе с ко-
Линка на поиски покоящихся в морс- ролевством и теперь покоятся на мор-
ском дне. Однако, входы в них рас-
ких глубинах осколков одной из час- положены на вершинах гор, ставших
тей Триединства, элемента Храбрости. островами, и поэтому во времена эры
Великого моря в них можно попасть с
Из-за того, что мудрецы Ларуто и поверхности.
Фадо были убиты Ганондорфом, их
потомки, Мидли и Макар, предста-
вители племён рито и короков, от-
правляются в храмы, где служили
убитые мудрецы, чтобы занять их
место.
rth
Мудрец, играющий на лире. Мидли,
девушка из племени рито, которая
позже пробудится как мудрец, служит
божеству-хранителю, дракону Валу.
Предком Мидли была мудрец Земли
по имени Ларуто, принадлежавшая к
племени зора.

Ларуто

ic

Души убитых Ганондорфом мудре-


цов пробуждаются заново в их по-
томках после того, как те исполнили
на своих музыкальных инструментах
особые мелодии. Макар
Мидли, мудрец Земли, и Макар, муд-
рец Ветра, вознесли свои молитвы
богам, и сила меча Героев, способ- МУДРЕЦ ВЕТРА
ная отражать магию, была полностью Этот мудрец играет на скрипке. Пред-
восстановлена. ставитель племени короков, Макар,
играет на этом инструменте во время
ежегодной торжественной церемонии,
проводимой короками. Позже он про-
будится как мудрец и займёт место
Фадо — своего дальнего предка из
племени кокири.

Фадо

ДУХИ-ХРАНИТЕЛИ
БОЖЕСТВЕННЫХ ЖЕМЧУЖИН
Даже после того, как королевство Хирул было
заперто на дне моря, духи-хранители трёх
божественных жемчужин продолжили испол-
нять свою миссию в новой эпохе. Считается,
что они — потомки Волвагии, дерева Деку и
Джабу-Джабу, духов, живших во времена эры
Героя Времени. Валу Дерево Деку Джабун

127
irth ГЕРОЙ ВЕТРОВ
r Видя признание богами юноши, кото-
Собрав со дна моря все восемь частей элемента Храбрости, Линк
рый управляет ветром и наполняет им
восстанавливает его, после чего у него на левой руке появляется паруса, дирижируя Повелителем Вет-
знак этого элемента, а отвага Линка признаётся богами как подлинная. ров, Король Красных Львов присва-
Однако, вернувшись в за- ивает Линку титул «Герой Ветров».
мок Хирула, Линк с Ко-
ролём Красных Львов ста-
новятся свидетелями то-
го, как Ганондорф прямо
у них на глазах похищает
принцессу Зельду.

Линк и Король
Красных Львов

Похищение принцессы Зельды Противостояние Ганондорфу


(из аппликаций Нико) (из аппликаций Нико)

СУДЬБОНОСНОЕ РЕШЕНИЕ ТРИЕДИНСТВО


ПЕРЕД ТРИЕДИНСТВОМ Божественная мощь, до которой так и
не смог добраться Ганондорф. Эти свя-
Владеющая элементом Мудрости Зельда оказывается запертой в щенные треугольники исполняют же-
башне Ганона, находящейся на морском дне вместе с затопленным лание любого, кто к ним прикоснётся.
Хирулом. Линк, обладатель элемента Храбрости, спеша на помощь, Ганондорф, владеющий лишь одним
также проникает в башню. Все три элемента объединяются в одно из трёх элементов Триединства, эле-
целое, и Триединство приобретает свой настоящий вид. ментом Силы, жаждет заполучить и
два остальных — элементы Мудрости
Стремясь к тому, чтобы возродить Хирул и заполучить над ним и Храбрости.
власть, Ганондорф протягивает руку к Триединству, готовясь зага-
дать, наконец, своё желание...

Принцесса Зельда и знак Линк и знак элемента


элемента Мудрости Храбрости

НОВЫЙ ОБЛИК НАРОДОВ


КОКИРИ И ЗОРА
Некоторые из народов, живущих в эру Великого моря,
претерпели за время богатых на события прошедших
эпох значительные изменения в своём облике. Кокири
стали похожи на растения и превратились в племя ко-
роков, которые, оберегаемые духом-хранителем, дере-
вом Деку, разносят по всему миру его семена в на-
дежде вырастить новые леса. Зора обзавелись птичьи-
ми клювами и теперь называются рито. Достигнув со-
вершеннолетия, они получают в дар от великого дра-
кона Валу чешуйку, и у них вырастают крылья. Племя
горонов особо не изменилось, и теперь они странст- Горон Племя короков Вождь племени рито со
вуют по миру, посвятив себя торговле. своим сыном Комали

128
r ДРЕВНЕЕ КОРОЛЕВСТВО УХОДИТ В НЕБЫТИЕ ЖЕЛАНИЕ ГАНОНДОРФА
Ганондорф уже почти прикоснулся к Триединству, как внезапно Ганондорф, одержимый возрождени-
ем Хирула и получением над ним без-
появляется король Хирула и сам касается этого божественного граничной власти, говорит о разру-
символа, громко огласив своё желание: «Боги Триединства! шении богами этой земли, о пустын-
Смойте с лица земли этот древний Хирул! Пускай луч надежды ной стране, в которой он родился и
засияет в мире наверху!» вырос, о том, что ветер там нёс с со-
бой одну лишь смерть, а ветры, дув-
шие над зелёными полями Хирула,
напротив, не несли с собой страданий
и разрушений. О каком же ветре ду-
мал Ганондорф в свои последние мгно-
вения? О ветре, дующем над Хирулом,
или о ветре, несущем смерть?..

Король Хирула прикасается к Триединству


Решающая битва с Ганондорфом
(из аппликаций Нико)
ПОСЛЕДНИЕ МГНОВЕНИЯ ГАНОНДОРФА
Действительно ли было необходимо обращаться к Триединству с
просьбой уничтожить Хирул для того, чтобы построить лучшее
будущее? Линк и принцесса Зельда, кому это будущее было дове-
рено, вступают в схватку с Ганондорфом, и начинается последняя
битва за Хирул. КОРОЛЬ И ЕГО КОРОЛЕВСТВО
Будучи не в силах противостоять стрелам Света Зельды и отража- Глядя на своё всеми забытое коро-
левство, король Хирула исполнился
ющему зло мечу Линка, Ганондорф пал в этой битве и обратился в великой печалью. Его тоска по прош-
камень. лому, как и Ганондорфа, слишком тес-
Когда королевство Хирул начало исчезать с лица земли, король по- но привязывала его к Хирулу, и он ре-
могает Линку и Зельде выбраться на поверхность. Несмотря на шил навсегда исчезнуть из этого мира
вместе со своим королевством. Прося
просьбы принцессы искать новые земли вместе, Король Дафнес прощение у Линка с принцессой, ко-
Нохансен Хирульский принимает решение исчезнуть вместе с до- роль говорит свои последние слова:
рогим его сердцу королевством. «Я посеял семена грядущего»...

Сражение с Ганондорфом Легенда Хирула

На этом история о священном королевстве


Хирул и о борьбе за Триединство заканчивается.
129
ЭРА ВЕЛИКИХ ПУТЕШЕСТВИЙ
Начало новой эры —
THe WInd WakeR / pHanToM HoURglass эры Великих путешествий

БОЛЬШОЕ ПИРАТ НИКО И ЕГО


ПУТЕШЕСТВИЕ ЛИНКА, ШОУ АППЛИКАЦИЙ
ТЕТРЫ И ПИРАТОВ Нико, один из членов пиратской ко-
манды Тетры, сделал по мотивам по-
После исчезновения Хирула пи- хождений Линка и его друзей красоч-
раты позвали принцессу Зельду ное шоу из аппликаций, рассказыва-
обратно в свою команду, и она ющее об их приключениях.
вновь стала пиратской атаман-
шей Тетрой. Попрощавшись с
островитянами, Линк, Тетра и
пираты отправились в плавание Тетра с пиратами
на поиски новых земель. (из аппликаций Нико)

ПОЯВЛЕНИЕ ЗЛОВЕЩЕГО КОРАБЛЯ-ПРИЗРАКА


В ВОДАХ КОРОЛЯ ОКЕАНОВ
Спустя несколько месяцев после отплытия, Тетра и пираты оказа- Шоу аппликаций Нико
лись в далёких водах, где, по слухам, появляется ужасный корабль-
pHanToM HoURglass

призрак. Эти моря находятся под защитой великого духа, извест-


ного как король Океанов, и недавно в них стали бесследно исче-
зать корабли.
Чтобы выяснить правдивость слухов об исчезающих кораблях, КОРАБЛЬ-ПРИЗРАК
Тетра поднимается на борт появившегося перед ними корабля-
призрака, но лишь для того, чтобы тут же быть им похищенной. Этот корабль, окружённый густым ту-
Линк бросается ей на помощь, но, не удержавшись, срывается, маном, является оплотом Беллума и
бороздит моря короля Океанов, выса-
падает за борт и теряет сознание. сывая жизненную силу из каждого,
Вскоре море выносит нашего юного героя на берег острова Мерк кто имеет неосторожность прибли-
[Mercay Island]. По совету живущего там старика по имени Ошус, зиться к нему.
Линк отправляется на поиски подсказок к местонахождению ко-
рабля-призрака.

Корабль-призрак

Ошус Тетра

ТРАГЕДИЯ, ПРОИЗОШЕДШАЯ В ВОДАХ


КОРОЛЯ ОКЕАНОВ
Водные просторы, подвластные королю Океанов, полны
жизненной силы, поэтому они и привлекли внимание Беллу-
ма, которому её так не хватает. Когда он пленил духов Силы и
Мудрости, король Океанов вместе с духом Храбрости соз-
дали свои альтер эго и сбежали на один из островов.
Знак Фароре
Несмотря на то, что владения короля Океанов находятся в в храме короля
другом, чужом для Тетры, Линка и пиратов мире, в храме Нападение Беллума
Океанов
короля Океанов можно увидеть знаки трёх богинь. Это наво- (из аппликаций Нико)
дит на мысль о том, что воды короля Океанов созданы теми
же богинями, которые создали Хирул.

130
ПУТЕШЕСТВИЕ НА ПАРОХОДЕ «ЛАЙНБЕК» ХРАМ КОРОЛЯ ОКЕАНОВ

pHanToM HoURglass
ЭРА ВЕЛИКИХ ПУТЕШЕСТВИЙ
Линк подружился с живущей у Ошуса феей Сиелой, а также сумел Храм, построенный для поклонения ко-
заручиться поддержкой капитана по имени Лайнбек, владеющего ролю Океанов, хранителю этой части
одноимённым кораблём — пароходом «Лайнбек» [S.S. Linebeck], водных просторов. Сооружение захва-
чено Беллумом, который, используя ма-
на котором вся троица отправляется в плавание — на поиски териальное воплощение своего зла —
корабля-призрака. созданий, называемых Фантомами, охра-
При помощи Призрачных песочных часов [Phantom Hourglass] няет храм от чужаков.
Линк разгадывает загадки храма короля Океанов, а также осво-
бождает из заточения духов Силы, Мудрости и Храбрости.

Фантом

ПРИЗРАЧНЫЕ ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ


Песочные часы, способные манипули-
ровать временем и необходимые для
того, чтобы пройти захваченный Бел-
лумом храм короля Океанов, не теряя
жизненных сил.

Линк и капитан Лайнбек

um Призрачные песочные часы

Вооружившись силой трёх ду- ДУХИ СИЛЫ, МУДРОСТИ


хов, Линк проникает на ко- И ХРАБРОСТИ
рабль-призрак, где обнаружи- Они похожи на маленьких фей, но об-
вает Тетру — лишённую Бел- ладают могучими способностями — на-
лумом жизненной силы и пример, умеют ощущать присутствие
зла. Со временем Линк узнаёт, что фея
превращённую в камень. Сиела на самом деле — дух Храбрости.
Вскоре появляется Ошус, и
Линк узнаёт, что этот добрый
старик и есть король Океа-
нов. Оценив храбрость Линка,
Ошус обращается к нему с
просьбой уничтожить Беллума.

Тетра, превращённая в камень Духи

ВОДЫ КОРОЛЯ
ОКЕАНОВ
Море, разделённое на че-
тыре больших территории.
Этот мир расположен в са-
мом сердце океана и не
имеет достаточно крупных
участков суши, которые
можно было бы назвать
континентами.

131
um ПРИЗРАЧНЫЙ МЕЧ

pHanToM HoURglass
ЭРА ВЕЛИКИХ ПУТЕШЕСТВИЙ Священный клинок, выкованный из
трёх хорошо охраняемых и находя-
Линк находит единственное оружие, способное сразить Беллума щихся в разных частях моря Чистых
— Призрачный меч, — после чего отправляется в подземелья металлов, который Ошус наделил си-
храма короля Океанов, зная о том, что Тетра будет спасена только лой Призрачных песочных часов.
тогда, когда он убьёт Беллума.
После сражения в храме Линку пришлось вступить в битву с Бел-
лумом ещё раз, и, в конце концов, не без помощи отважного капи-
тана Лайнбека, ему удаётся окончательно расправиться со злодеем.

Призрачный
меч

Три Чистых
металла

Беллум

ЛИНК И ТЕТРА ПОКИДАЮТ ВОДЫ КОРОЛЯ ОКЕАНОВ КАПИТАН ЛАЙНБЕК


Ошус вернул свой настоящий облик, и в его владениях воцарился Люди, которых Линк встретил во вре-
мя своих приключений в водах короля
порядок. Распрощавшись с королём Океанов и духами, Линк с Тет- Океанов, живут в ином мире, парал-
рой очутились в своём родном мире. Однако, там они с удивлением лельном его собственному. Тем не ме-
обнаружили, что несмотря на долгие дни, проведённые в водах ко- нее, вернувшись в свой мир, Линк ви-
роля Океанов, в их мире со времени их исчезновения прошло всего дит в море уплывающий вдаль паро-
десять минут. ходик Лайнбека.
Суматоха вокруг корабля-призрака осталась позади, и Тетра, Линк
и пираты продолжили бороздить бескрайние моря в поисках новых
земель.

Король Океанов принимает свой


первоначальный облик Капитан Лайнбек

ОБИТАТЕЛИ ВОД КОРОЛЯ ОКЕАНОВ


Кроме людей, живущих на островах во владениях короля
Океанов, там обитают также гороны, которые выглядят
точь-в-точь как те, что жили в Хируле, а Снежный остров
[Isle of Frost] населяет забавное племя ануки.
На одном из островов, где расположены руины древнего
королевства Коббл [Cobble Kingdom], нашли также своё
последнее пристанище духи его рыцарей во главе со своим Племя ануки Племя горонов
королём.
132
История Нового Хирула
ЭРА ВЕЛИКИХ ПУТЕШЕСТВИЙ

m БАШНЯ ДУХОВ
Башня, возведённая духами Добра и
служащая замкóм к оковам пленённого
Бороздя морские просторы, ими в далёком прошлом короля де-
Линк, Тетра и пираты нако- монов. От неё по направлению к че-
нец-то обнаруживают новый тырём храмам разветвляются железно-
континент. В самом сердце дорожные пути, которые и являются
этими самыми оковами. Для их охраны
этой земли высится высокое в каждый из храмов с небес были пос-
сооружение — башня Духов, ланы мудрецы племени локомо.
от которой в разных направ-
лениях расходились рельсы,
называемые путями Духов.
Тетра основывает здесь Новый
Хирул, и колесо новой исто- Поезд Духов, мчащийся
рии начинает свой ход. по путям Духов
СТО ЛЕТ СПУСТЯ

spIRIT TRaCks

m
Башня Духов и король демонов
По путям духов пустили поез- (из иллюстраций Нико)
да, и постепенно в королевст-
ве была развита целая сеть же-
ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА
лезных дорог. Замок украсили
витражами, изображающими Здешняя принцесса Зельда — пятая в
пиратку Тетру, а стражники и своём роду и является праправнучкой
Тетры.
солдаты стали носить зелёную
форму — в память о доблестном
Герое Ветров. Витраж с изображением Тетры

h
birth

Сто лет спустя после основа-


ния нового королевства, це-
лые участки железнодорож- Зельда
ных путей по всей земле стали
внезапно исчезать.
АЛЬФОНЗО
Принцесса Зельда дарит юно-
му машинисту Линку зелёную Машинист из деревни Абода и пото-
мок Гонзо, одного из пиратов Тетры.
солдатскую форму, чтобы мож- Когда-то он был на королевской во-
но было незаметно покинуть енной службе и добился большого
королевский замок, и вместе с успеха, успев даже прослыть леген-
Альфонзо они втроём отправ- дарным воином, однако был ранен в
ляются к башне Духов для вы- бою с Бирном и покинул службу, по-
яснения причин исчезнове- Машинисты Линк и Альфонзо давшись в машинисты.
ния путей.

Pictur
r
Нико прибыл на новые земли сто лет назад в
составе пиратской команды Тетры и до сих пор
держится бодрячком. Все нежно называют этого
долгожителя «старик Нико», а живёт он вместе
Линк
с юным парнем по имени Линк, внешне очень
похожим на Героя Ветров.
Иллюстриро-
Нико любит рассказывать истории о новом ми- ванное шоу
ре и новых приключениях Линка, проиллюстри- Старик старика Нико Люди на фоне башни Духов
ровав их в виде аппликаций и показывая во Нико (из иллюстраций Нико)
время своих рассказов.
133
irit БИРН

Spirit Tracks
birth Один из племени локомо и ученик
Анджин. Но боги не приняли его, и в
На своём пути к башне Ду- поисках власти, превосходящей божест-
хов Зельда, Линк и Альфон- Бирн венную, он участвовал в ритуале воз-
зо обнаруживают, что Коул, рождения короля демонов. Проиграв
канцлер королевства Хирул, схватку с Линком, Бирн осознал, что
оказался порождением зла и канцлер Коул просто использовал его,
и согласился помочь Зельде.
преследует цель возродить
короля демонов Малладуса,
сдерживаемого в заточении
башней Духов, использовав Канцлер
тело принцессы Зельды как Коул
АНДЖИН
оболочку для души возрож-
дённого демона. Одна из мудрецов племени локомо, в
далёком прошлом посланная богами
Бирн, помощник Коула, похи- на землю для охраны башни Духов.
щает Зельду, и её душа отде- Подруга Тетры.
ляется от тела. Линк вместе
с духом принцессы отправ-
ляются за помощью к Анд-
жин, мудрецу локомо, кото-
рая охраняет башню Духов.

Дух
принцессы
Зельды

Анджин

Когда пути начали исчезать, башня раз-


делилась на несколько частей, а её стра-
жи, Фантомы, стали одержимы демонами.
При помощи способности Зельды вселя-
ться в доспехи Фантомов, Линк и Зельда-
Фантом добираются до вер-
шины башни. Но чтобы по-
пасть на самый верх, к алта-
рю, где спит дух короля де-
монов, друзьям необходимо
восстановить все пути Духов,
соединяющие башню с хра-
мами, расположенными в раз-
ных областях королевства.
Линк и
Зельда-Фантом

КАРТА НОВОГО МИРА


Новый Хирул состоит из пяти регионов — Лесной, Снежной,
Океанской, Огненной и Песчаной областей, а в самом центре
страны находится королевский замок и башня Духов.
В прошлом Тетре помогал ка-
питан по имени Лайнбек. Судя
по его могиле, а также живуще-
му в Новом Хируле его потом-
ку, которого зовут Лайнбек III,
можно предположить, что от-
важный капитан также добрался
до нового континента и посе-
лился на этих землях.
Лайнбек III

134
ВОССТАНОВЛЕНИЕ irit

Spirit Tracks
birth
ПУТЕЙ ДУХОВ Таинственная флейта, поколениями
хранимая хилианскими принцессами.
Путешествуя по земле на по- Сначала этот инструмент принадлежал
езде Духов, который рань- Анджин, но она подарила его Тетре,
ше хранился в башне, Линк которой флейта была нужна для обе-
с помощью флейты Духов, спечения мира в королевстве.
доверенной ему Зельдой, ис-
пользует силу мудрецов в
каждой области королевс-
тва и восстанавливает пути,
ведущие к храмам.
Оказавшись на вершине баш-
ни, Линк увидел, что Мал-
ладус был возрождён, и для
того, чтобы вернуть Зельде Флейта Духов
её тело, Линку с друзьями
необходимо отправиться в
область Тьмы [Dark Realm]. m
Окутанный густой тьмой мир, в кото-
ром обитают демоны. Малладус с Коу-
лом едут на поезде Демонов в самые
чёрные глубины этой тьмы, к месту
своей последней битвы.
Мудрец Леса
Гейдж и Линк

УНИЧТОЖЕНИЕ МАЛЛАДУСА
После напряжённой битвы с Малладусом душа Зельды возвраща-
ется обратно в тело. Благодаря таинственной силе, заключённой в
принцессе Зельде, а также храбрости Линка, канцлеру Коулу и Поезд Демонов
Малладусу пришёл конец.
Как только королевство избавилось от угрозы короля демонов,
Анджин и другие локомо увидели, что люди больше не нуждаются
в их защите и вернулись обратно на небеса. Забота о стране легла
на плечи Зельды, Линка и их друзей, и Хирул продолжил свой путь
развития и процветания.

МАЛЛАДУС
Заключенный под охраной башни Ду-
хов, король демонов полностью под-
чинил себе канцлера Коула, когда то-
му не удалось использовать тело Зель-
ды как оболочку для души Малладуса.
Уничтожение Малладуса Уничтожен Линком и его друзьями.

Триумфальное возвращение
принцессы Зельды
Локомо возвращаются
на небеса Дух Малладуса

Древний Хирул был уничтожен, и ветер направил будущих


основателей Нового Хирула к неизведанным землям, на которых
королевство стало развиваться уже совсем другим путём.
Род, ведущий своё начало от богов, ещё не прерван, и кто знает, что принесут с собой
грядущие поколения? Этим историям ещё только предстоит быть написанными...
135
Памятная и Отмечая
сувенирная продукция 25-ю годовщину!
Товары, выпущенные в честь двадцатипятилетнего юбилея серии
The Legend of Zelda. В октябре 2011 года также дебютировала новая
оркестровая постановка музыки из игр серии: «The Legend of Zelda:
Symphony of the Goddesses».

The Legend of Zelda: Four


Swords Anniversary Edition
Версия игры Four Swords для Nintendo
DSiWare. Оригинальная игра выходила на
одном картридже с The Legend of Zelda: A
Link to the Past на Gameboy Advance. Огра-
ниченные по тиражу копии игры были до-
ступны для бесплатного скачивания на кон-
солях Nintendo 3DS, DSi и DSi XL вплоть
до 20 февраля 2012 года.

ЛИЧНАЯ КАРТОЧКА
nInTendo
Специальная карточка, выпускав-
шаяся в ограниченный период вре-
мени. Всего было выпущено три
версии карты: с дизайном Ocarina
of Time 3D, Skyward Sword и с
юбилейной иллюстрацией.

DS
ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ
Колода игральных карт с персонажами из различных Консоль 3DS, выпущенная ограниченным тиражом через
эпох. В отличие от других юбилейных товаров тираж Nintendo Online, на которой изображён герб Хирула.
карт не ограничен.

136
ТВОРЧЕСКИЙ
ПОИСК
Рисунки, идеи и эскизы за 25 лет
Линк
На ранних эскизах Линк держит меч в правой
руке. Однако, в целях облегчения создания
пиксельных изображений для игры, а также
ради более удобного расположения элемен-
тов на экране, Линк в итоге стал левшой.

138
Рабочие

ÌÈßÌÎÒÎ, ÄÅÊÀÁÐÜ 1983


материалы
Рабочие материалы Сигэру Миямото для игры
The Legend of Zelda. Некоторые из этих изобра-
жений публикуются впервые. Миямото создал
или как минимум приложил руку практически
к каждой составляющей игры: от дизайна про-
тивников до конфигурации подземелий.

ÏÐÎÃÐÀ
ÄÈÇÀÉÍ

ÌÌÈÑ

/ /
Ò
ÅÐ

ÕÎÄÀ
ÒÐÈ Â
ÎÌ
ÈÍÑÒÂ
ÒÐÈÅÄ
ÀÒÀ Ñ
ÊÎÌÍ

ÏÐÈÊËÞ
×ÅÍÈÅ

ÎÐÈÃÈÍÀ
Ë

• ÏÎË
Ó×È
ÊÀÆ ËÈ ÕÐÓÑÒÀ
ÑËÓ×ÀÉ
ÍÎ • ÍÀØ ÄÎÌ ÝÒÀÆÅ?ËÜÍÛÉ ØÀÐ Í
• ÑÌÎÃËÈ ÁÎÑÑÀ ÍÀ Ïß À
ÑÓÌÅÅÒÅ
• ÍÀØ ËÈ ÎÄÎËÅÒÜ ÒÎÌ ÝÒÀÆÅ?
ËÈ ÄÐÓ ÁÎÑÑÀ? ÄÎ ÏßÒÎ ÄÎÁÐÀÒÜÑß
ÃÈÅ ÑÅÊ ÃÎ ÝÒÀÆ
ÏÐÀÂÊÈ ÐÅÒÍÛÅ À?
ÃÎËÎÂÎË
ÎÌÊÈ?

ËÀÁÈ-
ÐÈÍÒ?

Õ
 ÏÎÄÇÅÌÅËÜß
ÑÏÈÑÎÊ ÂÐÀÃÎÂ ÄÎÌ ÏÎÄÇÅÌÅËÜ
Å ÊÎÌÁÈÍÀÖÈÞ
A+B+C
ÐÓÏÈß
ÊÀÆ
ÈÑÏÎËÜÇÓÉÒÅ Â «Â» È «Ñ» ÍÅË
ÜÇß ÐÓÏÈß
ÈÑÏÎËÜÇÎÂÀÒÜ ÐÓÏÈß
ÎÄÍÎÂÐÅÌÅÍÍÎ ÐÓÏÈß
ÓÐÎÂÅÍÜ 1
CHART ÏÈß
ÃÐÓÏÏÀ À ÐÓ ÐÓÏÈß
ÐÓÏÈß
A ÐÓÏÈß
ÐÓÏÈß
Ñ ÐÓÏÈß
ÃÅËÜ ÇÌÅß [ROPE] ÑÒÀËÔÎ Â ÐÓÏÈß
ÐÓÏÈß
ÍÀÁÎÐ ÐÓÏÈß
ÇÎË ÙÈÒ ÐÓÏÈß
ÐÓÏÈß
Ñ ÐÓÏÈß
ÍÀÁÎÐ É ÌÈÐ
ÅÌÍÛ
Ê ËÀÉÊ ÓÐÎÂÅÍÜ 2
ÏÎÄÇ
ÕÎÇßÈÍ ÑÒÅÍ ËÀÉ [ROP
E]
ÍÈ É ÌÈÐ ÇÌÅß
ÂÍÅØ ÃÈÁÄ
Î
Ñ
ÂÈÙÀ ÑÒÀËÔÎ
ÑÎÊÐÎ ÈÍ
ÌÎÁË ÏÜß) ÍÀÒ
ÄÀÐÊ ÛÉ)
ÑÏÈÑÎÊ
ÐÎÊ
ÎÊÒÎ ÛÉ) (ÁÅÇ
ÊÎ
ÐÀÑÍ ÂÐÀÃÎÂ
ÏÎËÑ ÂÎÉÑ
ß
ÀÉÒ (ÊÐÀ
ÑÍ ÃÎÐÈ ÍÃÀ) (Ê
ÌÅÐÀ Â ÏÎÄÇ
ÏÀÒÐÀ ÂÎÉÑ (ÁÅÇ ÁÓ ÃÐÓÏÏÀ ÈÑÏÎËÜ ÅÌÅËÜß
GROUP

ÒÅÊÒ
ÂÈÇÇÐÎÁ
ÏÎËÑ
À ÇÓÉÒÅ Õ
ÃÈÁÄÎ
ÅË )
ËÀÉÍ ÛÉ)
ÑÍ ÌÅÐÀ
ÍÃÎÌ Â ÊÀÆ
ÃÈÍÈ
(ÊÐÀ
ÃÎÐÈß
(Ñ ÁÓ ÄÎ Ì ÏÎÄÇ
ËÈÂÅ
Ð ÂÀÉÐ ÅÌÅË ÜÅ ÊÎÌ
ÃÐÓÏÏÀ Â
ÁÈ
ÓÐÎÂÅÍ

ÍÀÒ
ÄÀÐÊ ÈÉ) ÑÍÛÉ
)
ÍÀÖÈÞ
d ÈÍ
ÌÎÁË ¨Ì)
ÏÜ
(ÑÈÍ
ÂÈÇÇ
ÐÎÁ (Ê
ÐÀ
×ÅÐÅÏ A+B
ÐÎÊ (Ñ ÊÎ ÑÒÅÍ [BUBBL ÃÅËÜ
ÎÊÒÎ ÈÉ) Å E]
ÄÐÓÃÈ ÐÛ
ÈÍ ÇÌÅß
(ÑÈÍ ÕÎÇß
ÃÐÓÏÏ

[ROPE]
Ü

ÇÎÐÀ ÇÎË
ÌÎÍÑÒ
1

(ÍÎ ÍÅ ÌÎÆÅÒ
ÐÎÁ
ÂÈÇÇ ÈÉ)
ÃÎÐÈß ÌÎÑ
À

ÀÐ ÏÀÒÐÀ (ÑÈÍ ÕÎÇßÈÍ


×ÅÐÅÏ
ÂÀ
ÃÎËÎ ÌÀ
ÊÈÇ ÈÑÏÎËÜÇÎÂÀÒÜÑß
ÑÒÅÍ
 ÃÐ

ÎÐ ÂÀ
ÌÎËÄ ÃÎËÎ ÎËÛ ÊÈÇ

ÂÀÉÐ [VIRE]
ÓÐÎÂÅÍ

ËÀÍÌ ËÅÇÂÈÅ-
Ñ ÛÅ
ÇÂÈÌ
ÎÄÍÎÂÐÅÌÅÍÍÎ
ËÎÂÓØ
ÊÀ
ÅË
ËÀÉÍÈÉ) ÍÅÓß ÑÒÀËÔÎ
Ñ
ÓÏÏÀ

ÂÀ
ÃÎËÎ ÊÀ ÃÎÐÈß
ÃÐÓÏÏÎÉ Ñ)
ßÊ
ÑÎÐÍ T] (ÑÈÍ
Ò ÈÅ- ÃËÈÎ
HA
ÄÀÅ
Ü

[PEA ËÅÇ ØÊÀ ×ÅÐÅÏ


ÂÛÏÀ
ÃÅËÜ
Ï ËÎÂÓ
2

ÍÅ ×ÅÐÅ
Ñ

ÍÈ×ÅÃÎ ÇÎË
ÄÀÐÊÍÀÒ
ËÀÍÌÎËÀ
ËÀÉÊ
ËÅÇÂÈÅ- ØÈ ÊÈÇ
ËÀÉÊ ÃÎ
ÒÀËÜÍÎ Ñ ÕÎÇßÈÍ
ÌÀËÛ ÅÃÎ ÎÑ
ËÎÂÓØÊÀ ÃÅËÜ ÑÒÅÍ
ÏÓ
ÏÀÒÐÛ ÄËß ÂÑ ÉÒÅ ÃÐÓÏ ËÀ ÍÌ ÎË
À ËÅÇÂÈÅ-
ÐÎÂ ÇÓ
ÈÑÏÎËÜ
ÎÐÌÀ ËÎÂÓØ

ÃÐÓÏÏÀ Ñ ÌÎÍÑÒ À)
È»
«ÐÓÊ ÄËÛ ÌÎËÄ ÊÀ ÄÀ
ÒÅËÎ
ÀÍ ÎËÛ ÍÛÕ ÒÂ
ÐÊÍÀÒ
ÓÐÎÂÅÍ

ÌÀÍÕ
ÒÅËÎ
ËÀÍÌ
ÐÓÆÅÍ ÒÐÈÅÄÈÍÑ ÉÒÅ ÏÎËÑ ÂÎÉ
TOTAL ÎÁÍÀ ÅÌ ÇÓ
Ñ
ÓÃÈÕ ×ÅÍÈ ÈÑÏÎËÜ
×ÅÐÅÏ ÃÅËÜ
ÄËß ÄÐ ÅÄ ÏÎËÓ ÇÎË
(Ï ÅÐ
Ü

ÃÈÁÄÎ
EACH
3

ÄÎÄÎÍÃÎ ÄÈÃÄÎÃÃÅÐ
ÀÊÂÀÌÅÍÒÓÑ
ËÀÉÊ
ËÀÉÊ
ÃÐÓÏÏÀ ÊÈÇ
 ËÅÇÂÈÅ-
ËÎÂÓØ
ÒÐÎÅ ÊÀ
ÂÀÉÐ
ÓÐ.

ÈÇ ÂÈÇÇÐÎÁ

ÍÈÕ
ÃÎÕÌÀ ÌÀÍÕÀÍÄËÀ
1

ÃÎËÎÂÀ ÃËÈÎÊÀ ÃÎÐÀ ÑÌÅÐÒÈ


ÀÊÂÀÌ
ÅÍÒÓÑ
ÃËÈÎÊ ÄÎÄÎÍÃÎ
ÓÐ.

ÄÈÃÄÎ
ÃÃÅÐ
2

ÃËÈÎÊ
d
ÑÈÑÒÅÌÀ
ÓÐ.

ÃÎÕÌÀ
ÌÀ ÍÕ ÀÍ
3

ÄË À
ÏÀÒÐÀ
ÃÀÍÎÍ
ÃÎÐÀ ÑÌ
ÅÐÒÈ

139
Эскизы

Эти враги могут показаться знакомыми, так


как они появлялись и в последующих играх
серии. Здесь изображены даркнаты [Dark-
nuts], сорняки [Peahats], ливеры [Leevers]
октороки [Octoroks] и другие монстры.

140
На втором сверху рисунке показан лайк
лайк [Like Like] — монстр, который любит
есть щиты. На рисунке справа от него изоб-
ражена появляющаяся из стены рука —
прототип хозяина стен [Wallmaster].

141
Линк
Эскизы к игре
The Adventure of Link

По сравнению с первой игрой, The Legend of Zelda,


в этой игре руки и ноги Линка сделаны более
пропорциональными. Наверное, на этот раз он не
собирался всё время носить у себя за спиной щит.

Новый облик Линка создавался, ориенти-


руясь на зарубежных поклонников игры, и
Линк тут выглядит более зрелым, нежели в
The Adventure of Link.

Эскизы к игре
A Link to the Past

142
Зельда

Принцесса Зельда, одетая в прекрасное платье. На его основе


впоследствии будет создана вся её одежда. На рисунке слева
можно увидеть Зельду, облачённую в наряд в стиле научной
фантастики, но в игру такая одежда не вошла.

Ганон
На рисунке снизу можно увидеть, насколько огромен
Ганон. К нему в компанию почему-то добавлены и
некоторые другие хорошо знакомые вам персонажи...

Сравнение роста персонажей


Ганон

Дядя Линка Старейшина A Link to the Past

143
¹6!)
ÇÅ ÌÅËÜß
Ò ÏÎÄ
ËÞ× Î
Ï Î Ë Ó ×ÅÍ Ê
ÑÍÅ (
ÈÅ ÂÎ ÀÍÈÅ
ÑÎÁÛÒ ÑÎÄÅÐÆ ÌÎÑ
ÍÛÉ ÀÐ
ÎÃÐÎÌ À
ÊÎÃÄÀ ÀÌÀ ÂÅÒÐ
ÕÐ ÇÀ
ÎÊÎËÎ ÁÅÆĨÍ, ÐÜ.
ÏÎ
ÁÓÄÅÒ ÊÐÎÅÒÑß ÄÂÅ
ÍÈÌ ÎÒ Ä
ÏÈËÎÍÀ ÈËÈ ÏÎ
ÐØÈÍÅ ÊÀÌÍ
ÅÌ
ÍÀ ÂÅ ÊËÞ×.
ËÅÆÈÒ

Ü ÏÐÈ
ÀÂØÈÑ ÍÎ
ÐÀÇÎÃÍ ÁÎÒÈÍÎÊ, . ÌÎÆ ÌÈ
È
ÏÎÌÎÙ ÏÎ ÏÈËÎÍÓ ÁÎÌÁÀ
Ì
ÓÄÀÐßÅ ÄÀÅÒ.
ÏÀ
ÊËÞ× ×.
ÅÌ ÊËÞ
ÇÀÁÈÐÀ
ÀÅÒÑß,
ÐÀÇÐÓØ Ñß
ÏÈËÎÍ Ì ÏÎßÂËßÅÒ
È ÇÀ
ÍÈ ÎÌ.
ÅÔ Ñ ÊÈÒ
ÁÀÐÅËÜ ËÞ×À
ÍÈß Ê
ÏÎËÓ×Å ÎÁÙÅÍÈÅ:

Рабочие
ÏÎÑËÅ
ÅÒÑß ÑÎ
ÏÎßÂËß ÍÀ ÑÒÅÍÅ ÒÈÍÀ»
.
. À ÊÀÐ
«ÕÌ..
ÈÐÎÂÀÍ À
ÂÛÃÐÀÂ ÀÐÒÈÍ Ê ÐÀÑÏÐÅ

материалы
ÄÅËÅÍ ÐÀÇÐÀÁ
ÙÈÉ
ÈÅ ÈÑÏ
ÎË 20.10 .
ÅÍÈß ÀÆÀÞ ÜÇÓÅÌ .9
ÒÝÄÇÓ 2.
ÄÂÈÆ ÐÀ ÇÎÁÐ ÎÉ ÏÀ
ÂËÅÍÈÅ ÊÀÄ ÅÔ, È ÌßÒÈ ÊÀ
Ô ÈËÈÍ ÍÀÏÐÀ ÁÀÐÅËÜ È ÊÈÒÀ NINTE ÌÀÊÑÈ
ÍÀ ÌÓÌ:
ÔÈËÈ NDO 256

Справа находятся раскадровки сцен, включая THE L


GAME
Y BO
E
начальную заставку игры. Внизу расположе- OF ZE GEND
LDA d

À
ÐÓÒÊ
ны наброски с идеями различных атак врагов. ÄËß ÇÀ
ÌÅÒ ÎÊ

ÏÐÎÊ
Всё было нарисовано и расписано очень под-

×ÍÀß
робно — от раскадровок анимации до дейст- • ÍÀ Ì
• ÂÛ ÎÐÅ ØÒÎÐÌ

×ÀÑÒÈ
ÑÎ
• ÑÂÅÐ ÊÈÅ ÂÎËÍ
вий игрока, которые необходимы для победы (ÝÊÐÀ ÊÀÅÒ ÌÎË Û, רÐÍÛ
ÊÀÄÐ
Í ÌÅÐ ÍÈ
ÖÀÅÒ ß
Å ÒÓ×
È

над противниками. ÅÑËÈ


ÏÀÐÓÑ
ÏÅ
ÏÎ-ÃÎ ÐÅÌÅÙÀÅ
ÐÈÇÎÍ
ÁÅËÛ

ÒÀËÈ ß
ÒÑ
Ì)

ÑÎÌͨÒÑß, • ÍÀ
ÌÀË
ÎÁÐÓØ ÅÍÜÊÓÞ
ÁÓÄÅÒ
OK? ËÎ
ÈÂÀÞ
ÒÑß ÂÎ ÄÊÓ
ËÍÛ

ËÈÍÊ
ÂÅÐÆ ÏÎ
IN ÅÍ
×ÅÐÍÎÂÈÊ
MINIBOSS ËÈÍÊ

È
ÁÎÑÑ

Ì ßÒ
ÕÂÀÒÀÅ Â ÎÒ×Àß
ÍÅÑÒÈ ÅÉ ÎÁËÎÌ ÒÑß ÇÀ ÍÈÈ

À ÏÀ
d • ×ÒÎÁÛ ÍÀ ÆÍÎ ÁÐÎÑÀÒÜ ÊÈ ËÎ

,
ÄÊÈ
ÓÙÅÐÁ, ÍÓ ÌÁÛ

ÅÑ ÒÂ
ÎÒ Ê Ê ÀÄ ÐÛ
STATUE
, ÑÄÅËÀÒ
Ü ÍÃÎ ÀÀÀ!
ÇÌÅß ÄÎÄÎ Â ÏÀÑÒ Ü ÁÎ

ÎË È×
ÌÎÆÅÒ ÅÌ È ÖÅË
ÎÌ ÎÍÀ
) Ê ÄËß Â ÎÁÙ ÍÀ ÄÎÄÎÍÃÎ
ÒÎ? ÑÒÎËÁÈ

Ì ÎÑ ÒÈÄÐ ÓÃ ÈÅ
ÌÎÅ ÌÅÑ ËÎÒÎÌ?
ÍÈß ÌÎ Ü
ÏÎÕÎÆÀ ÎÉ ÈÃÐÛ
(ÓßÇÂÈ ÇÀÁÈÂÀ ÇÄÅÑ
ÈÇ ÏÐÎØË ÍÀ ÅÃ
ÑÒÐÅËÛ ÍÛ.
ÀÒÀÊÈ: ÓÄÒÈÏ

ÑÈËÜÍ Î ËÈÖÅ

È
ÀÐ

ÅÇ
ÁÅÑÏÎË ÛÉ È

 ÇÀ Ü ÅÑ ÒÜ
ÑÏÓÃ ÝÊÐÀ
Í
ÁÅËÛ ÌÅÐÖÀÅÒ

ÂÈ ÑÈ
ÎÑÍÎÂÍÎÉ

ÇÄ ÅÑ
ÄÂÈÃÀÅÒÑß
ÒÎËÜÊÎ ÒÀÊ
ÀÅÒÑß
ÏÅÐÅÄÂÈÃ
ÌÅÄËÅÍÍÎ

ÏÎÁËÈÆÅ,
À: ÏÎÄÎÉÒÈ
ÏÐÎÁËÅÌ Ì ÐÅÄ ÍÅÉ
1
!
ÅÁß ÆÓ ÂÑÒÀÒÜ ÏÅ Ó
ß Ò È×ÒÎ Ð!!! ÁÓÄÅ ÈÒÜ ÁÎÌÁ
ÓÍ -Ð- ×ÒÎ ÌÛ È ÏÎËÎÆ ÏÐÅÏßÒÑÒ ÂÑÅÃÎ ÈÕ
ÃÐ ÄÅËÀ ÒÜ ÂÈß ÄÂÀ.
ÎÌ ÄËß
ÌÀËÅÍÜ
ÊÎÅ È ÁÎ
Ñ ÐÅÆÈÌ ÐÎÊÀ? ÌÀËÅÍÜ
ÊÎÅ ËÜØÎÅ.
ÈÃ
ÎÄÍÎÃÎ ÏÐÎÉĨÒ
ÅÑËÈ ÂѨ ÂÈÒÑß
ÎÍÀ ÎÑÒÀÍÎ
ÕÎÐÎØÎ,
2

Ü
ÒÀÊ ÏÎÂÒÎÐÈÒ
ÈÒ ÂÎÒ
Î ÂÛÃËßÄ
ÑÁÎÊÓ ÝÒ
Ò. ,
ÏÀÄÀÅ ÎÃÎ ÌÅÑÒÀ
ÒÑß È Ò. ÍÓÆÍÎ ÌÍ ÎÍÀ ×ÈÂÀßÑÜ
ØÀÒÀÅ ÏÎÁÅÆÄÀÅ 3
Î • ÏÎÂÎÐÀ ËÈÍÊ ÑÒ
ÏÎÒÎÌÓ ×Ò Ì, ÎÍÀ ÀÍ
ÍÀ ÏËÀÒ ÎÂÈÒÑß
Ì ËÈÍÊ ÏÎÄ ÓÃËÎ
Ò ÌÎËÎÒÎ ÅÒ Ñß ÃËßÄÅÒÜ ÔÎÐÌÓ ÏÎÄ ÅÃÎ
ÓÄÀÐßÅ ÍÀÄÓ ÌÎÆÅÒ ÂÛ ÀÍÍÎ
ÂÅ
.) ÎÏÓÑÊÀÅÒÑ ÑÎÌ ÎÍÀ
ÎÍ ÑÒÐÀ.. ÍÅÌÍÎÃÎ
ÑÒÐ ÏÎÄÍÈÌ ß, È ÏÐÅÃÐÀÄÀ ÒÅÏÅÐÜ
ÃÎ ÃÎ Ì ÀÅÒÑß ÌÎ
ÈÄÒÈ ÄÀ ÆÍÎ
Ëß ÄÐÓ ËÜØÅ
ÝÒÎ Ä
Ü ÇÎÂÀÒÜ
ÈÑÏÎË
ÁÎËÜØÎÅ
ÁÐÎÑÀÅÒ ÃËÈ
ÜÊ Î ÌÎ
Û ÒÎË
ÁÛ Ì
(ÅÑËÈ ÎÐÌ ÀÍÍÛÉ)
ÌÎËÄ
ÅÐÀÁÎÒ ×ÒÎ ÈÒÜ
ÓÄÀÐ È
(ÏÅÐ ËÎÑÜ, À ÐÓÏÈß
ËÓ×È ÅÍ ÇÄÅÑÜ, ÒÑß
ÒÀÊ ÏÎ ÏÐÈÊÐÅÏË Ïß
ÏÎÑÛ
ÇÄÅÑÜ
ÐÓÏÈÈ

Àß ËÈÍÊ ÑÒ
ÀÍ
(ÇÅË¨Í ÍÀ ÏËÀÒ ÎÂÈÒÑß ÍÎ ÏÐÅÃ
ÔÎÐÌÓ
ÐÓÏÈß) Àß
ÑËÈØÊÎ ÄÀ
ÐÀ
(ÇÅË¨Í Ì ÒÎÃÄÀ ËÈ
ÐÓÏÈß) È ÍÅ Æ ÁÎËÜØÀß ÍÊ
ÒÅËÎ ÅÑÒÎ, ÏÎÄÍÈÌ
ÅËÀÅÒ ÁÅÐ¨Ò Â
ÐÓÊÈ
ÀÉÒÅ ÎÅ Ì ÊÀÌÅÍÍ
ÑÄÅË ÛÌ ÀÒÜÑß
ÇÅ˨Í
È Ì ÓÞ
ÓßÇ ÎÁÛ×ÍÎ Ðß Å ÒÑ
ß ÑÒÀÒÓÞ
ÊÀÊ Ó ÑÊ Î È
ÑÒÀÍÎÂÈÒ ÎÏßÒÜ
Ì ß ÎÍ Ñß
Å Â ÐÅ ÏËÀÒÔÎÐÌ ÍÀ
d

ÒÎ ÐÎ Ó, ÏÎÑË
ÍÅÊÎ ×ÅÃÎ ÏÐ Å
× Å ÐÅ Ç ÅÃÐÀÄÀ,
ÐÓÏÈÈ, ÍÀÊÎÍÅ
ÈÒÜ ÏÎ Ñß ÑÎ ËÄ ÀÒ ¹1 Ö,
ÓÄÀÐ
ÅÑËÈ ËÎ ÌÅÍßÅÒ ÍÅÅ ) ÏÎÄÄÀ¨ÒÑ
Î ÒÅËÀ ß
ÅÃÎ ÒÅ ÍÎÃÎ ÍÀ ÑÈ ÖÂÅÒ ÅÃ
-
ÐÊ
ÄÓ
˨
Ñ ÇÅ ÅÒÑß Â ÂÈ
ßÒÜ ÁÛËÎ ÁÛ È ÁÛ ÎÍ
ØÀ Ê (ÈÌÅ
ÅÌß
ÎÍ ÎÏ ÅÒÑß ËÓ×ØÅ, ÅÑË ÊÀ!
Ð Ëß
ØÀ -ÒÎ ÂÐ ÇÀÌÅÄ ÍÅ ÈÑÊÀË
ËÈÍ
ÊÀÊÎÅ ÍÛÌ È
ÑÏÓÑÒß ÈÒÑß ÇÅ˨ ÅÃÎ ÒÅ
ËÎ
ÅÌÅÙÀÅÒ
Ñß
ÑÒÀÍÎÂ ÅÒÀ,
ÊÀÊ
ÊÀ, ÍÎ ÏÅÐ Å ËÈÍÊÀ)
ÆÅ ÖÂ ÈÙÅÒ ËÈÍ ÌÅÄËÅÍÍÅ
(ÍÀÌÍÎÃÎ
ÃÎ 1
ÒÀÊÎ
ÑÈÍßß
ÐÓÏÈß ÌÅÄËÅÍÍÎ

) ÛÌ,
ÁÈÒÜ, (ÍÀ ÅÃ
Î ÒÅËÅ
ÊÐÀÑÍ
ÆÀÒÜ ÑÒÀÍÅÒ
ÏÐÎÄÎË ÐÓÏÈÈ ...)
ÅÑËÈ À ÖÂÅÒ ÏÈÈ
ÊÎÃÄ ÏÎ ÐÓ
È...
ÍÎ ÁÈÒÜ ÎÍ Â
Å ÐÓÏÈ ØÅ ÎË ÆÀÒÜ ßÐÎÑÒ ,
ÑÈÍÈ ÅÙ¨ ÁÎËÜ ÜØÅ ÏÐÎÄ È! Ê ÂÑÅÃÎ ÌÅ× ÍÀÃÎËÎ ÄÀß
ÊÎÃÄÀ ËÈÍ ÄÅÐÆÈÒ
ÄÀÞÒ ÀË ÍÅÃÎ... ÒÎ ÏÐÅÄÓÏ
ÐÅÆ
ÂÛÏÀ ÊÎÐßÅÒÑß (ÅÑËÈ Ä ÎÍ ÍÀ Å
ÏÐÅÄÅË ÓÄÀÐ
2
 ÎÄÍÎÌ
ØÀÃÅ ÎÒ ÊÀÊ ÁÓÄ
¨Ì ÏÓÒÈ.
ÎÍ ÓÑ ÂÑÅÕ ÍÀ ÑÂÎ Ñß ÏÎ ÊÐÓÃÓ.
TOUGH ÓÄÀÐ ÏΠÎÐÀ ×È ÀÅÒ
ÂÛÉ)
ÓÄÀÐ (ÁÀÃÐÎ Î
) ÅÌ ÅÃ
ÑÍÛÉ ÅÌ ÅÍ
(ÊÐÀ ÑÎ ÂÐ ÎÑ ÒÛ ÂÀ ÅÒ
ÅÒ ) ÃÍ ÅÂ
ÌÅÍß (ÑÈÍÈÉ
ÖÂÅÒ ÛÉ) ÀÒÀÊÓ
(ÇÅË¨Í ÊÐÓÃÎÂÓÞ
ÒÅËÀ 3 ÎÍ ÄÅËÀÅÒ

ÎÒÐÀÇÈÒÜ
ÀÒÀÊÓ
ÙÈÒÎÌ
ÓÄÀÐ
ÍÀÍÅÑÒÈ

ÊÎ×ÈÒÜ
ÁÛÑÒÐÎ ÎÒÑ
 ÑÒÎÐÎÍÓ

144
Взрослый

Линк
До Ocarina of Time щит Линка с хилианским
гербом был показан символически, но теперь
Линка больше нельзя увидеть без этого щита,
который сделан более детально, а его вес не до-
ставляет Линку никаких неудобств. Характер-
ные для хилианцев длинные уши также показа-
ны намного выразительнее.

Ребёнок

Эскизы

145
Зельда На накидке принцессы в дополнение к королевскому гербу
изображён также символ шейков.
Эскизы

Эра взрослого

Эра ребёнка

Шейк

Импа Эскизы
RAMPARTS

146
Сария

ÑÂÈÒÅÐ Ñ ÂÎÐÎÒÍÈÊÎÌ ÌßÃÊÈÅ


ÊÀÊ ÍÀ ÂÎÄÎËÀÇÊÅ... ÎÁËÅÃÀÞÙÈÅ
ÑÀÏÎÆÊÈ

ÐÓÁÀØÊÀ ÊÎÊÈÐÈ

BOOTS

Рауру

В отличие от окончательного
дизайна, изображающего Рауру
в мантии мудреца, этот эскиз
больше напоминает воина. Воз-
можно, когда-то он и был од-
ним из них.

Руто

Набуру

Эскизы

147
Ганондорф
Ганондорф, впервые изо-
бражённый в человечес- ÃÀÍÎÍÄÎÐÔ
ком облике. Его острый ÏÐÅÄÂÎÄÈÒÅËÜ ÐÀÇÁÎÉÍÈÊÎÂ
È ÏÐÈÍÖ ÇËÀ.
птичий нос — одна из ха- ÑËÅÄÓÞÙÈÅ
рактерных черт племени ÕÀÐÀÊÒÅÐÈÑÒÈÊÈ
ÏÐÅÄÎÑÒÀÂËÅÍÛ ÊÎÌÀÍÄÎÉ
герудо. ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊΠÈÃÐÛ:
* ÐÎÑÒ ÎÊÎËÎ 230 ÑÌ.
* ÑÈËÜÍÛÅ È ÃÈÁÊÈÅ ÌÛØÖÛ.
* ÍÅÌÍÎÃÎ ÃÎÐÁÈÒÑß, ÑÒÀÐÀÅÒÑß
ÂÛÒßÍÓÒÜ ØÅÞ. ËÈÖÎ ÌÀËÅÍÜÊÎÅ.
* ËÞÁÈÒ ÈÇÄÅËÈß ÈÇ ÒÎÏÀÇÎÂ.
ÍÅÊÎÒÎÐÛÅ ÓÊÐÀØÀÞÒ ÅÃÎ ÒÅËÎ.
* ÐÓÊÈ ÄËÈÍÍÅÅ ÎÁÛ×ÍÎÃÎ.
* «ÏÒÈ×ÜÅ» ËÈÖÎ, ÊÀÊ
Ó ÂÑÅÕ ÃÅÐÓÄÎ.
* ÍÎÑÈÒ ÒÎÍÊÎÅ ÊÎÆÀÍÎÅ ÒÐÈÊÎ,
ÎÁ¨ÐÍÓÒ ÊÓÑÊÀÌÈ ÒÊÀÍÈ Ñ
ÎÐÍÀÌÅÍÒÀÌÈ ÃÅÐÓÄÎ. ÏËÅ×È È
ØÅß ÇÀÙÈÙÅÍÛ ÊÎÆÀÍÛÌÈ
ÄÎÑÏÅÕÀÌÈ.

ÎÐÍÀÌÅÍÒÛ ÃÅÐÓÄÎ ËÎØÀÄÜ ÃÀÍÎÍÄÎÐÔÀ


• ËÎØÀÄÜ ÏÎÊÐÛÒÀ ÒÅÌÍÎ-
ÁÀÃÐßÍÎÉ ÏÎÏÎÍÎÉ, ÏÎÂÅÐÕ ÍŨ È
ÍÀ ÍÎÃÀÕ — ÊÎËÜ×ÓÃÀ. ØÅß,
ÃÐÓÄÜ, ÏËÅ×È È ÌÎÐÄÀ ËÎØÀÄÈ
ÎÁËÀ×ÅÍÛ Â ÆÅËÅÇÍÛÅ ÄÎÑÏÅÕÈ.

• רÐÍÎÅ, ÊÀÊ ÑÌÎËÜ ÒÅËÎ


È ÊÐÀÑÍÀß ÃÐÈÂÀ. ËÎØÀÄÜ
Î×ÅÍÜ ÊÐÓÏÍÀß — ÐÀÇÀ Â
ÄÂÀ ÁÎËÜØÅ ËÎØÀÄÈ ËÈÍÊÀ.

ÍÀ ËÅÂÎÌ ÁÅÄÐÅ ÍÎÑÈÒ ÍÅÁÎËÜØÎÉ


ÊÈÍÆÀË, ÂÐÎÄÅ ÒÎÃÎ, ×ÒÎ ÍÀ ÐÈÑÓÍÊÅ.

148
ÍÎÑÈÒ ÒÎÍÊÎÅ ÊÎÆÀÍÎÅ
ÒÐÈÊÎ, ÎÁ¨ÐÍÓÒ ÊÓÑÊÀÌÈ
ÒÊÀÍÈ Ñ ÎÐÍÀÌÅÍÒÀÌÈ
ÃÅÐÓÄÎ. ÏËÅ×È È ØÅß
ÇÀÙÈÙÅÍÛ ÊÎÆÀÍÛÌÈ
ÄÎÑÏÅÕÀÌÈ. ÒÀÊÆÅ ÍÎÑÈÒ
ÓÊÐÀØÅÍÈß.

ÂÅËÈÊÈÉ ÊÎÐÎËÜ
ÄÅÌÎÍÎÂ ÃÀÍÎÍ
ÏÅÐÂÎÍÀ×ÀËÜÍÛÅ ×ÅÐÍÎÂÛÅ
ÝÑÊÈÇÛ

ÎÒËÈ×Èß ÎÒ ÃÀÍÎÍÄÎÐÔÀ:
• ÍÀ ËÈÖÅ ÌÀÑÊÀ ßÐÎÑÒÈ
• ÁÎËÅÅ ÄËÈÍÍÛÅ ÂÎËÎÑÛ
• ÍÎÑÈÒ ÏËÀÙ
• ÐÓÊÈ È ÍÎÃÈ ÏÎÕÎÆÈ ÍÀ ÇÂÅÐÈÍÛÅ

ÃÀÍÎÍ ÑÎ ÑÂÎÈÌÈ ÏÐÈÑÏÅØÍÈÊÀÌÈ

ÂÅ
ÐÅ Í
ÄÅ ÆÅ
ÍÀ ÛÆ ÂÎË
 ÑÈÌ
THIEF

ÀÍÎ
ÐÅÇ Å
ÂÛ ÄÅÐÅÂ
Â

Как и следует ожидать, эскизов для такого ключевого персо-


нажа, как Ганондорф, было сделано множество, включая те,
что показывают и его звериный облик, который он прини-
мает после своего превращения.

149
Концептуальные
иллюстрации
Из-за того, что Ocarina of Time сильно ориенти-
рована на сюжет, концептуальные иллюстра-
ции к игре были сделаны в стиле киноафиш.
Рисунок снизу напоминает стиль оформления
игральных карт.

ÇÎÐÀ

ÝÏÎÍÀ ÈÌÏÀ
ÎÒÅÖ È ÄÎ×Ü Ñ ÇÅËÜÄÀ
ÐÀÍ×Î ËÎÍ ËÎÍ

ÝÏÎÍÀ

ØÅÉÊ

ÎÒÅÖ È ÄÎ×Ü Ñ ÈÌÏÀ


ÐÀÍ×Î ËÎÍ ËÎÍ

ÇÅËÜÄÀ

ÇÎÐÀ

SHOT

150
Линк

Эскизы

В Majora's Mask есть только Линк-


ребёнок, но по какой-то причине
здесь показаны эскизы и взрослого
Линка. Наверное, они послужили
прототипами для Линка — Злого Бо-
жества [Fierce Deity Link], который
вошёл в окончательную версию игры.

Линк-горон Эскизы

ÑÏÈÍÀ ÑÄÅËÀÍÀ
ÈÇ ÊÀÌÍß

151
Линк-деку

Эскизы

Эскизы

Линк-зора ÂÛÅÌ
ÊÈ?

ГРУППОВОЙ ПОРТРЕТ
Скулл Кид Иллюстрация с контрастными тенями, изображающими мрачную атмосферу
Majora's Mask. Рисунок присутствовал в упаковке японской версии игры.

152
КТО ТАКОЙ ÛÉ ÒÈÍ
ÐÀÇÄÅÒ ÎÍ ÂÑÅÃÄÀ
ÃË.

ТИНГЛ?
ÒÀÊ ÊÀÊ ÁÈ Í ÅÇ ÎÍ Å, ÂÛ
 ÊÎÌ ÅÒÅ ÂÈÄÅÒÜ,
Ì ÎÆ ÅÃÎ
Í Å ÃËßÄÈÒ Ò
ÊÀÊ ÂÛÀ. À ÂÛÃËßÄÈ
Ê Å
ÏÐÈ×¨Ñ À ÑÀÌÎÌ ÄÅËÒÎ
ÎÍ À Í ÁÓ Ä
ÎÄÍÎ, É
ÅÃÎ ÎÑÍÎÂÍÎÅ ÇÀÍßÒÈÅ ÑÒÀÐÎÌ ÐÈÆÅÍ ÑÂÎÅ
Å
ÎÁßÇÛÂÀÅÒ ÅÃÎ ËÅÒÀÒÜ ÎÍ ÏÎÑÒ ÊÎÉ. ÒÀÊÆ
ÏÎ ÍÅÁÓ ÍÀ ÑÂÎ¨Ì ÁÀÁÓØ Î ÄÎÂÎËÜÍÎ ÒÜ
ØÀÐÅ È ÍÀÁËÞÄÀÒÜ Ó ÍÅÃ ÑÒÈÒÅËÜÍÎÑ
ÐÀ
ÇÀ ËÀÍÄØÀÔÒÎÌ. ÃÓÑÒÀß ÍÀ ÃÐÓÄÈ.
Å.
ÏÎÒÎÌ ÎÍ ÐÈÑÓÅÒ Î×Å ÅÃÎ Èß,
ÊÀÐÒÛ ÒÎÃÎ, ×ÒÎ È ÏÐÎ, ×ÒÎ ÒÎÃÐÀÔ Å
ÒÛ
ÓÂÈÄÅË È ÏÐÎÄÀ¨Ò ÈÕ ÊÀÐ Ðß ÍÀ Ò— ÊÀÐÒÂÅÍÍÛ
ÏÓÒÅØÅÑÒÂÅÍÍÈÊÀÌ. ÌÎÒ ÈÅ ÅÑ ÎÍ
ÏÎÊ ÍÅÑ ÇÀÍßÒ ÕÓÄÎÆ ÎÎÁÙÅ .
ÎÅ ÅÑÒÜ , È Â ÍÒËÈÂ
ÃËÀÇÀ ÂÂÅÐ À×ÈÂÀÅ ÎÂÍ
ÎÑÍ Ó ÍÅÃÎ ÁÍÎÑÒÈÎ ÒÀËÀ
Õ-Â ÒÑß Î
ÑÏÎÑ ÎÂÎËÜ
Í
ÍÈÇ Ä
ÅÃÎ ÃËÀÇÀ ÕÎÒÜ È ÓÇÊÈÅ, ÍÎ ÎÍÈ
Î×ÅÍÜ ÕÎÐÎØÎ ÏÐÈÑÏÎÑÎÁËÅÍÛ .
ÊÀ Î
ÄËß ÅÃÎ ÐÀÁÎÒÛ. ÐÓ×ÅÐÂÎà ÝÒÎ
ÊÐÎÌÅ ÒÎÃÎ, ÎÍ ÓÌÅÅÒ ÅÙ¨ È Ñ Ï ËßÄÀ ÄÈÒ
ÐÀÑØÈÔÐÎÂÛÂÀÒÜ ÊÀÐÒÛ. ÂÇÃ ÛÃËß Ê
 ÊÀ ÂÀß
ÜÅ ,
ÏÅÐ Ó×ÊÀ ÌÎÌ
Ð ÑÀ ÍÀ
ÍÀ Î Ò
ÍÎ ÄÅËÅ ÜÇÓÅ
ÎË ÛÅ .
ÈÑÏ ÌÅÍÍ ÄÆÈ
ËÅÒÀÞÙÈÉ ÐÀÍÅÖ. Ñ ÒÐÈ ÛÅ
Ð ×Í
ÎÍ ÏÎ×ÒÈ ÂÅÑÜ ÊÀ ¨ ÒÎ ÊÒÅ-
ÇÀÏÎËÍÅÍ ÃÅËÈÅÌ, Å ÐÀ ÊÈ .
ÕÀ ÈÑÒÈ ÒÍÛ
ÍÎ ÒÀÌ ÅÙ¨ ÅÑÒÜ Ð ÂÅÑ
Ç
ÌÅÑÒÎ ÄËß ÅÄÛ È ÍÅÈ ÐÈÑÓÍÎÊ ÒÈÍÃËÀ
ÇÀÏÀÑÍÛÕ ØÀÐÎÂ.
«ÌÀËÜ×ÈÊ Â ÇÅ˨ÍÎÌ».

!!
ÌÏÀ! ÃË
-ËÈ Í
×ÀÑÛ. ÊÓËÓÒÀÍÅÖ ÒÈ ×ÅÑÒÂÅ
Î Ò Ê À
ÒÈÍÃË ÂÛÃËßÄÈÒ ÝÒ ßÅÒ Â ÑÂÎÈÕ
ÒÈÍÃË. Ô, ËÍ ß
À
ÍÅ Î×ÅÍÜ ÈÑÏÎ ËÓÃÈ ÄË ÒÎÂ.
ÊÀÐÒÎÃÐÙÈÉÑß ÏÓÍÊÒÓÀËÜÍÛÌ, ÓÑ ÊËÈÅÍ ÀÍÈÅ,
ÇÂ
ÀÞ Î ÍÀ ÂÑÅÃÎ,
ÂÎÑÕÈÙÊÈÐÈ. ÍÎ ÊÎÃÄÀ ÐÅ×Ü Å Ã
À ÎÐÅÅ ÈÇ
ÊÎ ÇÀÕÎÄÈÒ
ÑÊ ÒÀÂËßÅÒ ÒÎ
ÎÃÄÀ
ÎÍ ÍÈÊÅÒ ÂÅÐÓ Î ÂÐÅÌÅÍÈ, Ñ
ÏÐÅÄß ÊÀÊÈÅ ËÎÂÀ.
-
ÍÅ ÒÅÐß, ×ÒÎ ÎÍ ÄÎÂÎËÜÍÎ
Ñ Å Á Å Ñ
 ÒÎ Ê ÍÅÌÓ ÏÐÈÂÅÐÅÄËÈÂ. ÅÁÍÛ
ÄÛ ÂÎËØ
ÎÄÍÀÆ ÈËÅÒÈÒ
ÏÐ ÖÀ. ß,
ÑÏÓÒÍÈ . ÅÒÑ
Ô Å ß- ÎÃÈ Ëß Þ,
5 ËÅÒ È
ÅÌÓ 3 ÎÑÒßÊ. ÑÀÏ ÐÈÇÅÌ ÇÅÌËÎ
Ï À Ò
ÎÍ ÕÎË ÎÍ À Í ÁÓÄ
ÄÀ ÍÅÁ Ñß, ÑÈÒ
ÊÎÃÄÀß Ñ ÆÅÒ Ñ ÁÐÎ ÀĨÒ.
ÏÀ ÒÎ ÊÀ ÑÅÉ×À ÎÍ ÓÏ ÅÏÊÎ
Ð
ÇÍÀÊ ÊÎÁÐÛ. ÅÃÎ ¨Ä, È ÎÍ Ê ÃÀÕ.
ÎÑÍÎÂÍÎÅ ÏÐÅÄÍÀÇÍÀ×ÅÍÈÅ Ð , Î
ÝÒÎÃÎ ÐÈÑÓÍÊÀ ÍÀ ÅÃÎ ÑÏÈÍÅ — ÂÏÅ ÍÀÊÎ Ò ÍÀ Í
ÎÄ ÒÎÈ
ÓÑÒÐÀØÀÒÜ ÂÐÀÃÎÂ. Ñ

Для этого персонажа было создано


множество мельчайших деталей —
Тингл начиная причёской и заканчивая Эскизы
предметами, которые он носит с
собой, и даже его зрением. Какая
беспрецедентная любовь к Тинглу!

Иллюстрация, показывающая город, жители которого носят


маски. Они позже будут использованы в дизайне масок для
ÐÀÇÐÀÁ. игры Majora's Mask.
5.11.99
ÈÌÀÌÓÐÀ

ÐÀÇÐÀÁ. ÐÀÇÐÀÁ.
5.11.99 5.11.99
ÈÌÀÌÓÐÀ ÈÌÀÌÓÐÀ

153
Линк
Эта версия Линка характерна большими
глазищами. Учитывая то, что движения
глаз играют важную роль в игре, брови
сделаны поверх чёлки.

На этом рисунке у Линка соотно-


шение головы и тела более пропор-
циональное, но в окончательную вер-
сию игры это не вошло. А было бы
интересно взглянуть на такого Лин- Эскизы
ка, визуализированного в технике
сэл-шейдинга.

Линк в решительной позе, в окружении Тетры и девушек


(и ещё одного персонажа сбоку...).

154
Отличительным признаком Тетры является
закрученный локон. Такая причёска была
Тетра выбрана, чтобы лучше подходить к элемен-
там дизайна игры, которые изображают дым
и ветер.

Тетра при
полном параде

ÏÎÄÓÌÀÉÒÅ, ÏÎÆÀËÓÉÑÒÀ,
ÍÀÄ ÑÒÈËÅÌ È ÐÀÇÌÅÐÀÌÈ
ÝÒÈÕ ÄÅÒÀËÅÉ

Эскизы

Стиль одежды Тетры и её пира-


тов напоминает о южных краях.
Кто это с топором, рядом с Тет-
рой? Гонзо? А может, это Сенза?

155
С момента своего появления в Ocarina of Time Ганон-
Ганондорф дорф немного постарел и выглядит теперь человеком
среднего возраста. В эскизах персонажа угадывается
восточный стиль.

ÑÁÎÊÓ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
ÐÀÇÄÅËÎ×ÍÛÉ ÍÎÆ

ÑÊÎÑ ÍÀ ÏÎßÑÅ
ÓÇÎÐ
ÒÎËÙÈÍÀ
ÇÀÊÐÓ×ÅÍÍÛÉ
ÝËÅÌÅÍÒ ÑÈÌÂÎËÀ
Ê ÎÑÒÐÈÞ ÃÅÐÓÄÎ ÈÇ ÏÐÎØËÛÕ
ÑÒÀÍÎÂÈÒÑß ÈÃÐ ZELDA
ÒÎËÙÅ
ÈÊÅ
ÍÀ ÂÎÐÎÒÍ
ÓÇÎÐ

ÑÇÀÄÈ — ÏÐßÌÀß ËÈÍÈß

ÏÈÍÅ
ÐÅÆÓÙÈÉ ÍÀ Ñ
ÊÐÀÉ ÓÇÎÐ
Þ
ÏÎÐÀÁÎÒÀ
ÀÄ ÍÈÌ
ß ÅÙ¨ Í

ÒÀÊ ÂÛÃËßÄßÒ
ÏÎÄÎØÂÛ ÅÃÎ ÍÎÃÈ
ÏËÎÑÊÈÅ

156
Король Красных Львов
Король Красных Львов изначально задумывался
Зефос и
так, будто он полностью вырезан из дерева. В
конечном счёте его внешний вид приобрёл бо-
Циклос
лее восточные черты.

Дерево Деку
Этот эскиз изображает дере-
ØÜ ÒÎÃÄÀ во Деку, показывающее Лин-
ÒÛ ÕÎ×Å
È ÒÜ ÈÑÜ
Ï Î Ë Ó × ÏÎÄÍÈÌ ку листок Деку. Окончатель-
? Õ È
ÂÎÒ ÝÒÎ Í À Â Å Ð
ный облик дерева больше на-
ÕÌ... ÂÎÇÜÌÈ
ÅÃÎ ÑÀÌ
. поминает дерево Деку из игры
Ocarina of Time.

Команда Тетры
Эскиз членов пиратской команды Тетры. По си-
ней бандане и маленькому росту в пирате, нари-
сованном слева, можно узнать Нико.
Лензо
ÔÎÒÎÃÐÀÔ
 ÄÎÏÎËÍÅÍÈÅ Ê ÌÎÐÃÀÞÙÈÌ ÃËÀÇÀÌ ÄÎÁÀÂÜÒÅ
ÏÓÃÀÞÙÈÉ ÂÇÃËßÄ (È ÏÓÑÒÜ ÃËÀÇÀ ÍÅ ÁÅÃÀÞÒ ÏÎ
Фишмен ÑÒÎÐÎÍÀÌ, À ÑÌÎÒÐßÒ ÒÎËÜÊÎ ÂÏÅШÄ)

ÒÎ ÆÅ ÑÀÌÎÅ

ÑÄÅËÀÉÒÅ ÒÀÊ,
×ÒÎÁÛ ÐÓÊÀ
ÑÃÈÁÀËÀÑÜ Â ÒШÕ
ÌÅÑÒÀÕ
ÐÅÌÅØÎÊ ÊÀÌÅÐÛ ÑÄÅËÀÉÒÅ
ÏÎËÈÃÎÍÀÌÈ (ÂÏÐÎ×ÅÌ,  ÅÃÎ ÄÎÁÀÂÜÒÅ Â ÁÎÐÎÄÓ
ÑÐÅÄÍÅÉ ×ÀÑÒÈ ÌÎÆÍÎ ÎÄÍÓ ÊÎÑÒÜ.*
ÏÐÈÌÅÍÈÒÜ È ÒÅÊÑÒÓÐÛ)
(È ÊÎÃÄÀ ÁÎÐÎÄÀ
ÄÂÈÃÀÅÒÑß ÂÂÅÐÕ-ÂÍÈÇ,
ÂÅÅÐ ÑÄÅËÀÍ ÏÓÑÒÜ ÝÒÎ ÂÛÃËßÄÈÒ
ÈÇ ÆÅËÅÇÀ ÒÀÊ, ÊÀÊ ÁÓÄÒÎ
(ÏÓÑÒÜ ÎÍ ÁÓÄÅÒ ÎÍ ×ÒÎ-ÒÎ ÁÎÐÌÎ×ÅÒ
ÂÑÅÃÄÀ ÇÀÊÐÛÒ) ÄËß ÁÎËÅÅ ÎÁÚ¨ÌÍÎÃÎ ÑÅÁÅ ÏÎÄ ÍÎÑ)
ÂÈÄÀ ÏÅÐÑÎÍÀÆÀ * Bones (кости) — «система костей».
ÂÈÄ ÑÇÀÄÈ ÈÑÏÎËÜÇÓÉÒÅ, Используется в программах 3D
ÏÎÆÀËÓÉÑÒÀ, ÏÎËÈÃÎÍÛ моделирования.

157
Племя короков

Племя рито
Эскизы

ÌÓÆ×ÈÍÀ
Å Û
Å... ß ß ÙÈ ØÈÍ
ÆÅÍÙÈÍÀ Õ Å - ÕÅ-ÕÈÐÀÅØÜÑ Ð
ÂÎ ÐÎ
ÄÅÒÊÈ ÃÎËÅÍÜÊÈÅ « , ÑÎ Á Î Ð Ó ? ÃÎ -ÃÎ
ÐÈØÜ ÍÀ Ã ÒÛ ÄÈ
È ÊÐÓÃËÅÍÜÊÈÅ ÃÎÂÎ ÎÁÐÀÒÜÑß ... ÍÓ !»
Â Ç À- Õ À ÅØÈË ËÞ
ÀÕ-Õ È ÍÀÑÌ
ÏÎÑÒÎßÍÍÎ ÌÅÍß
ÑÅÐÄÈÒÛÉ

ÅÑËÈ ÑÏÓÑÊÀÞÒÑß ÈÇ
ÊÐÎÍÛ ÄÅÐÅÂÀ È
ÏÐÈÑÌÎÒÐÅÒÜÑß, ÍÀ×ÈÍÀÞÒ
ÒÎ ÂÈÄÍÎ, ×ÒÎ ÐÀÇÃÎÂÀÐÈÂÀÒÜ
 ÅÃÎ ØÓÁÊÅ
ÊÎÃÄÀ ÎÍÈ ÏÐß×ÅÒÑß
ÇËßÒÑß, ÒÎ ÐÅÁ¨ÍÎÊ
ÍÀ×ÈÍÀÞÒ
ÂÛÑÎÊÎ
ÏÎÄÑÊÀÊÈÂÀÒÜ Как видно по эскизам, в ранних версиях крылья у рито были
меньше. Однако, когда стало понятно, что они будут летать на
большие расстояния, дизайн был изменён, и крылья стали более
ярко выраженными. На двух нижних рисунках показаны чер-
ÄÅÒÈ ÎÑÒÀÞÒÑß ÒÀÌ ÄÎ ÒÎÃÎ, новые наброски рас, которые так и не вошли в игру.
ÏÎÊÀ Ó ÍÈÕ ÍÅ ÎÒÐÀÑÒ¨Ò
ÑÎÁÑÒÂÅÍÍÀß ØÓÁÊÀ

158
Монстры

Гохма

Король Хелмарок
[Helmaroc King]
ÏÎÑËÅ ÐÀÇÐÓØÅÍÈß
ÏÀÍÖÈÐß

Даркнат

Киз

Моблины были первыми монстрами,


которых мы придумали для этой игры
и впоследствии послужили моделью,
на основе которой былы созданы и дру-
гие монстры.

Моблин

Бокоблин

159
Ë «ÀÕ...»
Î ÌÎ
Ì ÓÊ

Ò
ÎËÓ×ÀÅ
ÎÉ!!! ÅÑËÈ Ï ÒÎ ÏÐÈÕÎÄÈÒ
ÄÅÍÈß, ÀÅÒ
ÏÎÂÐÅÆ ÑÒÜ È ÍÀ×ÈÍ
 ßÐÎ Ñ Â Î ÈÌ
ÈÂÀÒÜ
ÐÀÇÌÀÕ ÛÌ ØÀÐÎÌ
Í
ÆÅËÅÇ

ÓÐÀ-À!

Монстры, оставшиеся невостребованными


и в игру не попавшие. Но изображённая
слева битва Линка с монстром, который бо-
лее чем в два раза крупнее его — довольно-
таки впечатляет!

ËÓÍÀ

ÌÀÑÒÅÐÑÊÈ
ÂËÀÄÅÅÒ ÌÅ×ÎÌ

 ÁÈÒÂÅ ÍÀ ÌÅ×ÀÕ
ÍÅÏÎÁÅÄÈÌ

160
Витражи
Этими витражами украшен замок Хирула.
На окнах изображены шесть мудрецов из
Ocarina of Time, Ганон и Триединство.
Обратите также внимание на символы
над каждым мудрецом.

161
ÊÀÔÅ ÌÀßÊ
ÔÎÒÎÃÐÀÔ ÈÃÐÀ «ÌÎÐÑÊÎÉ ÁÎÉ»

ÄÎÌ ÁÎÃÀ×À
ÊÀÔÅ-
ÁÀÐ ÄÎÌ ÁÎÃÀ×À 1
ÔÎÒÎÃÐÀÔ
ØÊÎËÀ Ñ×ÀÑÒÜß
ÏËÀÂÓ×ÈÉ ÄÎÌ

ÌÀÃÀÇÈÍ ÁÎÌÁ ÄÎÌ ÁÎÃÀ×À 2

ÌÀÃÀÇÈÍ ÁÎÌÁ

ЗАБРОШЕННАЯ КРЕПОСТЬ
Первый рисунок Заброшенной крепости. Такой её
вид и был впоследствии воплощён в игре. ÇÀÌÎÊ ÕÈÐÓËÀ

Рабочие эскизы
Замок Хирула.
Прекрасный белоснежный замок, возвы-
шающийся над гладью озера. Из-за сво-
ей схожести с расправившей крылья гра-
циозной белой птицей он также известен
как «Лебединый замок».

ОСТРОВ-ДЫМОХОД ÂÕÎÄÈÒÜ
ÎÒÑÞÄÀ?
[STOVEPIPE ISLAND] (ÏÅÙÅÐÀ)
И ОСТРОВ GC
Черновые наброски двух ост-
ровов. Остров GC сделан на Å ÎÇ
ÅÐ Î)
ß×Å
основе внешнего вида консо- (ÃÎÐ
ли Nintendo GameCube. Ни
один из этих островов в игру
не вошёл.

ÎÑÒÐÎÂ GC

(ËÀÂÎÂÀß ÄÎËÈÍÀ)
ÁÎËÜØÎÉ
ÎÑÒÐÎÂ-ÄÛÌÎÕÎÄ ÊÀÆÄÛÉ
ÆÈÒÅËÜ—
ÁÈ ÒÅ ËÜ ÒÀÁÀÊÀ
ÎÑÒÐÎÂ ÏÀÐÀ È ÄÛÌÀ ËÞ

162
Эскизы локаций, не вошедших в
игру (включая сюжет под водой).
В игре можно встретить только
Джабуна — изображённое на пра-
вом нижнем рисунке морское су-
щество, напоминающее удильщика
и живущее в дальней части острова
Начинаний.

ÆĨÒ
ÎÁÚÅÄÊÈ ÒÅÍ
Ü
ÒÎÐÈßÌÀ

ÁÀÍÊÀ Ñ
ÏÐÈÌÀÍ-
ÊÎÉ

ÂÛÒÀÑÊÈÂÀÍÈÅ ÈÇ ÂÎÄÛ.
ÏÐÈÊÎÑÍÎÂÅÍÈÅ Ê ÊÐÞ×ÊÓ Â
ÍÈÆÍÅÌ ÌÈÐÅ ÒÓÒ ÆÅ
ÏÎÄÍÈÌÅÒ ÒÅÁß ÍÀ
ÏÎÂÅÐÕÍÎÑÒÜ (ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈÅ).

ÊÀÊ ÍÀÑ×¨Ò ÈÑÏÎËÜÇÎÂÀÍÈß


ÐÛÁÎËÎÂÍÎÃÎ ÊÐÞ×ÊÀ Â
ÊÀ×ÅÑÒÂÅ ÏÐÅÄÌÅÒÀ ÄËß
ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈÉ?

163
Этот дизайн Линка основан на дизайне
из A Link to the Past, игре, в которой у
него впервые появились пейсы.

Линк

164
Найру
На некоторых эскизах Найру изображена с кистью,
потому что на ранних стадиях разработки игры в ней
был такой предмет, как «Волшебная кисть» [Magic
Paintbrush], который предполагал использование
возможностей цветного Game Boy.

Эскизы

165
Дин
Облик Дин был придуман раньше Найру. Этот персонаж — волевая и
полная жизни танцовщица. Найру же, напротив, было решено сделать
изящной и грациозной интеллектуалкой, чтобы между ними двумя были
чётко выраженные отличия.

Фароре Зельда

Ральф
ÔÎÐÌÀ ÁÐÎÂÅÉ
È ÃËÀÇ

166
Мэпл

SATCHEL

ÁÐÎÂÈ ÊÀÊ
Ó ÐÀËÜÔÀ

ÒÀÊ ÎÍÀ ÂÛÃËßÄÈÒ,


ÊÎÃÄÀ ÎÄÅÐÆÈÌÀ

Амби

Муш

Рики

Импа

167
Эскизы
Веран
Некоторые элементы из ранних эскизов Веран были
использованы в её окончательном облике, который
вы можете увидеть на рисунке внизу. Её таинствен-
ное появление, а также скрытый правый глаз делают
титул «Волшебница теней» очень подходящим этой
персоне.

Онокс
Этот эскиз Онокса соответствует тому,
как он выглядит в игре, но за исклю-
чением боевого двойного топора, при-
креплённого к моргенштерну.

168
Большой моблин

Ганондорф
Рисунок Ганондорфа-фантома. Ганон-
дорф не появляется в сериях об ора-
кулах, однако там есть его звериный
облик, Ганон.

Oracle of Ages

Oracle of Seasons

Эскизы

169
Линк

Эскизы
(пастух)

Эскиз
(традиционная одежда)

Эскизы

FASTENING

ÐÓÊÀÂ
ÒÎÐÑ

ÏÎÄÌÛØÊÈ
ÎÒÊÐÛÒÛ
ØÍÓÐÎÂÊÀ ÏÎ ÁÎÊÀÌ
ÒÓÍÈÊÈ
ÅÑÒÜ
ÐÀÇÐÅÇÛ Мимика
ÂÈÄÍÀ
ÍÈÆÍßß
ÎÄÅÆÄÀ

Эскизы Линка в тунике зора SLIGHTLY ÃËÀÇÀ ÇÀÊÐÛÒÛ, LAUGHING


SMILING

ÇÀÊÐÛÒÛÉ ÐÎÒ, d ÎÒÊÐÛÒÛÉ ÐÎÒ,


ÇËÎÉ ÇËÎÉ ANGRY

ÓÄÈÂ˨ÍÍÎÅ ÓÄÈÂ˨ÍÍÎÅ ÏÅ×ÀËÜÍÛÉ


«ÎÕ!» «ÓÕ ÒÛ!»

ÎÁÅÑÏÎÊÎÅÍÍÛÉ THE EXPRESSION

170
Различные эскизы Линка, изображённого и молодым че-
ловеком, и мальчиком, напоминающим Линка-ребёнка из
Ocarina of Time, и вообще каким-то бесполым существом.
Как видите, дизайнеры прошли через много проб и оши-
бок, прежде чем был придуман окончательный вариант.

Линк-волк
Для того, чтобы впечатлить игрока
превращением Линка в зверя, его
волчий облик был сделан немного в
мультяшном стиле, придав ему та-
ким образом некую сказочность, не
присущую Линку-человеку.

171
BACK ÊÎÐÎÍÀ,
ÂÈÄ ÑÂÅÐÕÓ
Мидна
Мимика

FRONT

ÑÁÎÊÓ ÑÇÀÄÈ

ÑÁÎÊÓ ÑÇÀÄÈ

НАСТОЯЩИЙ ОБЛИК
МИДНЫ
Мидна в том виде, в каком она появ-
ляется в конце игры, вернув себе
истинный облик. Если Зельда выгля-
дит как западная принцесса, то Мидне Сумеречная корона
присущи восточные черты.

Эскизы (Мидна в своём


истинном облике)

172
Предварительные эскизы Мидны.
Все они сильно отличаются и друг
от друга, и от окончательного ва-
рианта, так что, пожалуй, единст-
венное, что их объединяет — это то,
что она везде изображена в маске.

173
Зельда ÑÅÐÜÃÈ
(ÍÎ ÓØÈ ÂÅÄÜ ÍÅ ÏÐÎÊÎËÎÒÛ, ÄÀ?)

Сначала Зельда была нарисована одетой в мантию, скрыва- EARLOBE

ющую выражение её лица. Рисунки справа внизу показы-


вают, как бы выглядела Зельда из Twilight Princess, переодев- TRIANGLE

шись в Шейка — они были созданы для игры Super Smash ÕÈËÈÀÍÑÊÈÅ
ÑÈÌÂÎËÛ
Bros. Brawl. PART

ÑÅÐÅÁÐÎ Ñ ÃÎËÓÁÎÂÀÒÛÌ
ÎÒÒÅÍÊÎÌ?

Эскизы

В мантии

Шейк

174
ÂÛÐÀÆÅÍÈÅ ËÈÖÀ.
 ÓÃÎËÊÀÕ ÐÒÀ
ÂÎÇÌÎÆÍÎ, Â ÈÃÐÓ ÄÂÅ ÑÊËÀÄÊÈ,
ÝÒÎ È ÍÅ ÂÎÉĨÒ, ÏÎÝÒÎÌÓ ÍÅËÜÇß
ÍÎ ÅÃÎ ËÈÖÎ ÂÛÃËßÄÈÒ ÏÎÍßÒÜ, ÑÌŨÒÑß
ÏÐÈÌÅÐÍÎ ÒÀÊ. ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ÑÅÃÌÅÍÒÅ ØËÅÌÀ
ÎÍ ÈËÈ ÐÀÑÑÒÐÎÅÍ. ÎÔÎÐÌËÅÍÈÅ Â ÂÈÄÅ ËÈÖÀ.
ÏÎÊÀ ÏÐÈÄÀÉÒÅ ÅÌÓ
ÎÁÙÈÅ ×ÅÐÒÛ Ñ ÊÀÊ ÍÀ ÒÎÒÅÌÍÎÌ ÑÒÎËÁÅ.
ÄÐÓÃÈÌÈ ÑÓÌÐÀÌÈ, À
ÄÀËÜØÅ ÁÓÄÅÒ ÂÈÄÍÎ.

ÂÅÐÕÍßß ÑÊËÀÄÊÀ
ÍÅÌÍÎÃÎ ÄËÈÍÍÅÅ

ER
ÂÎ ÂÐÅÌß ÑÐÀÆÅÍÈÉ
ÍÈÆÍßß ×ÀÑÒÜ ËÈÖÀ ÈÄÅÍÒÈ×ÍÎ
ÇÀÙÈÙÅÍÀ ÇÀÁÐÀËÎÌ ËÅÂÎÌÓ
 ÂÈÄÅ ÂÛÑÓÍÓÒÎÃÎ ÏËÅ×Ó
ßÇÛÊÀ.

ÎÔÎÐÌËÅÍÈÅ
ÑÈÌÌÅÒÐÈ×ÍÎ
ÏÅÐÅÄÍÅÉ
×ÀÑÒÈ
ÍÀÏËÅ×ÍÈÊÀ

ÂÎÑÅÌÜ
ÊÈÑÒÎ×ÅÊ

ÇÀÍÒ
Зант ÁÅÇ
ARMOR
ÊÎÃÄÀ ÎÍ ÎÒÊÐÛÂÀÅÒ ÐÎÒ...
«ÑÊËÀÄÊÈ» Â
ÓÃÎËÊÀÕ ÐÒÀ
ÒÀÊÆÅ
ÍÅÌÍÎÃÎ
На ранних этапах игры Зант появляется в виде загадочной личности, ÏÐÈÎÒÊÐÛÂÀÞÒÑß

облачённой в мощные доспехи. Позже, когда раскрывается его истин-


ный облик, он производит сильное впечатление человека, на трусливые
амбиции и безумие которого больно смотреть.

ÁÀÌÁÓÊÎÂÎÅ ÁÎÅÂÎÅ ÎÐÓÄÈÅ ÄËß


ÐÅØÀÞÙÅÃÎ ÑÐÀÆÅÍÈß

ÑÄÅËÀÉÒÅ ÒÀÊ,
×ÒÎÁÛ
ÓÐÎÂÅÍÜ ÏÎËÀ ÊÀÆÄÛÉ ÑÅÃÌÅ
ÊÎÍÑÒÐÓÊÖÈÈ
ÂÎ ÐÒÓ ÍÒ
ÑÎÎÒÂÅÒÑÒÂÎÂÀ ÎÒÎÄÂÈÃÀÅÒÑß
ÒÎÏÎÃÐÀÔÈÈ ÏÎÌ Ë ÍÀÇÀÄ
ÅÙÅÍÈß È ÇÀÒÅÌ ÏÎÄÍÈÌ
ÁÎÑÑÀ ÒÐÅÒÜÅÃÎ ÀÅÒÑß
ÓÐÎÂÍß.

Рисунок слева представляет из себя идею с сооружением в


виде шлема Занта, которое появляется во время битвы с ним
и почему-то называется «Бамбуковое боевое орудие для ре-
шающего сражения» [Bamboo-Shoot-Style Combat Weapon]...
(Примечание переводчика: другой вариант перевода с японского —
The Bamboo Weapon of the Decisive Battle).

175
Ганондорф
Он был изгнан мудрецами в бездну сумрака во
времена Ocarina of Time, но он по-прежнему
жив. Несмотря на то, что он принадлежит к
другой временной линии, он нарисован такого
же возраста, как и Ганондорф из Wind Waker.

ÑÏÅÐÅÄÈ ÏÐÎÔÈËÜ ÑÇÀÄÈ

HIPS

ÁÎÅÂÎÉ ÍÀÃÐÓÄÍÈÊ, ÂÈÄ ÑÁÎÊÓ

BACK

Лошадь Ганондорфа

ÑÂÅÐÕÓ

МЕЧ ГАНОНДОРФА
Меч Ганондорфа — это тот же
клинок, который использовали
мудрецы для его казни. В эпи-
зоде, где показана казнь, вид-
но, что он торчит прямо у него
ÑÏÅÐÅÄÈ из груди.

176
Эскизы

Демонический зверь Ганон


Существо, в которое превращается Ганондорф во время сраже-
ния в замке Хирула. Возможно, надпись «Кабан Ганон» на этом
рисунке — это прозвище, данное ему разработчиками?

Кабан Ганон

177
ÅÑËÈ
ÕÂÎÑÒ ÑÌÎÒÐÅÒÜ
ÓÇÎÐ ÍÀ ÒÅËÅ ÑÏÅÐÅÄÈ,
ÒÎ ÎÍ
ÑÈÌÂÎËÈÇÈÐÓÅÒ ÏÓÒÜ ÂÛÃËßÄÈÒ
ÑÂÅÒÀ, ÑÒÐÓßÙÅÃÎÑß ÂÎÒ ÒÀÊ
ÎÒ ÌÀÊÓØÊÈ ÄÎ

Духи Света ÊÎÍÖÀ ÕÂÎÑÒÀ.

Духи, оберегающие разные провинции Хиру-


ла. В игре они появляются в облике живот-
ных. По эскизам видно, что разработчики так-
же хотели сделать их в виде людей с головами
животных.

TYPE

ÄÓÕ E, ÄÅÐÅÂÍß ÄÓÕ D


ËÈÖÎ ÊÀÊ
ÍÀ ÊÎÍÔÅÒÅ ÊÀÊÀÐÈÊÎ.
ÊÈÍÒÀÐÎ ÏÒÈÖÀ.
ÑÁÎÊÓ ÑÏÅÐÅÄÈ

ÑÏÅÐÅÄÈ

 ÒÐÈ
×ÅÒÂÅÐÒÈ ÑÂÅÐÕÓ

1) ÄÅÒÀËÈ

JOINT LE
2) ÄÅÒÀËÈ

ÑÏÅÐÅÄÈ ÑÁÎÊÓ

ÎÁÛ×ÍÎ ÑÌÎÒÐÈÒ Â
ÑÒÎÐÎÍÓ, ÍÎ ÅÑËÈ Ñ
ÍÈÌ ÇÀÃÎÂÎÐÈÒÜ,
ÏÎÂÎÐÀ×ÈÂÀÅÒÑß Ê
ËÈÍÊÓ
ÊÀÌÅÐÀ ÂÑÅÃÄÀ
ÏÎÊÀÇÛÂÀÅÒ ÅÃÎ
ÑÁÎÊÓ
ÒÀÊ ÎÍ ÂÛÃËßÄÈÒ ÑÏÅÐÅÄÈ

178
Ó ÊÀÆÄÎÃÎ ÈÇ ØÅÑÒÈ
ÌÓÄÐÅÖÎÂ ÐÀÇÍÛÅ

Мудрецы ÑÈÌÂÎËÛ È ÖÂÅÒÀ ÍÀ


ØÀÏÊÅ ÝÁÎÑÈ, ÐÀÇÍÛÅ
ÏÐÈרÑÊÈ, À ÒÀÊÆÅ
ÐÀÇÍÛÅ ÓÊÐÀØÅÍÈß,
Эскизы справа изначально создавались для Рауру. ÂÈÑßÙÈÅ ÏÅÐÅÄ ËÈÖÎÌ.
Несмотря на то, что его лицо скрыто за маской,
его тело напоминает мудреца.

Эскизы

SPIRIT
VERSION

Древний герой
Призрак героя, обучающий Линка сво-
им секретам. Есть теория, что этот ге-
рой — Линк из Ocarina of Time, пото-
му что он держит меч в левой руке.

Эскизы

ÄÓÕ ÃÅÐÎß.
ÑÓÌÅÐÅ×ÍÀß ÔÅÕÒÎÂÀËÜÙÈÖÀ
ÂÅÐÑÈß?
ÄÓÕ ÃÅÐÎß Â
ÁÅËÎÑÍÅÆÍÛÕ
ÄÎÑÏÅÕÀÕ.

179
Илиа
Внимательно приглядевшись к этим рисункам, над бро-
вями у Илии можно заметить знак в виде феи Нави из
Ocarina of Time... Было бы очень любопытно узнать, ка-
кие у разработчиков имелись насчёт этого планы?

ÍÀÂÈ?

Эскизы

180
ÃËÀÇÀ
Ордонские жители ÎÁÛ×ÍÎ
ÇÀÊÐÛÒÛ
ÊÎÃÄÀ ÃËÀÇÀ ÎÒÊÐÛÒÛ,
ÂÈÄÍÎ, ×ÒÎ ÎÍÈ ÄÎÂÎËÜÍÎ
Ò¨ÌÍÛÅ, È ÝÒÎ ÏÐÈÄÀ¨Ò ÅÌÓ
ÊÀÊÎÉ-
ÍÈÁÓÄÜ ÏÐÈÂËÅÊÀÒÅËÜÍÛÉ ÂÈÄ
«ÏÐÈÐÎÄÍÛÉ»
ÐÀÑË (ÎÁÐÀÇ ÏÎÄÎÉĨÒ
È ÄËß ÕÅÍ×À) ÄÈÇÀÉÍ
(ÂÛÃËßÄÈÒ ÊÀÊ ÎÁÐÀÇÅÖ ÄÎÁÐÎÄÅÒÅËÈ)
ÒÈÏ: ÄÎÁÐÛÉ È TYPE
TYPE

ÄËÈÍÍÛÅ
ÂÎËÎÑÛ

ÂÇÂÎËÍÎÂÀÍÍÛÉ
(ÅÃÎ ÎÁÛ×ÍÎÅ
ÂÛÐÀÆÅÍÈÅ ËÈÖÀ)
ÕÅÍ× SERA
E ÒÈÏ: ÒÈÏ: ÊÓÌÓØÊÀ
ÑÈÌÏÀÒÈ×ÍÛÉ

GETTING
!!!
ÊÀ
ÇÀÊÎË

ÂÛÐÀÆÅÍÈÅ ËÈÖÀ,
ULI ÊÎÃÄÀ ÎÍ ÍÀÁËÞÄÀÅÒ
ÇÀ ÄÎ×ÅÐÜÞ, ÁÅÒ
(ÎÒÅ×ÅÑÊÈÉ ÂÇÃËßÄ)

PERGIE

Маленький озорник Мало так нра-


вился разработчикам, что в резуль-
Дети деревни тате обзавёлся в игре своим собст-
венный магазином «Лавка Мало».
Ордон
BRAT
ÁÎÌÁÅÐÛ?
ÑÌÛØ˨ÍÛÉ

Эскизы

ÌÀËÎ
ÒÀËÎ

ÌËÀÄØÈÉ
BROTHER

Î×ÊÀÐÈÊ
ÍÀ ÑÏÈÍÅ ÁÎËÜØÎÉ
ÊËÅÍÎÂÛÉ ËÈÑÒ?
GIRL («ÙÈÒ») ÊÎËÈÍ ÁÅÒ

181
Жители Какарико ÐÅÍÀÄÎ
(40)
ÑÅÐܨÇÍÛÉ È ÄÎÁÐÛÉ.
ÍÅ ÈÇ ÒÅÕ, ÊÒÎ ÃÎÒÎÂ
ÏÎÊÎÐÈÒÜÑß ÇËÓ.
ÏÐÎÔÈËÜ

ÏÐÎ×ÍÀß ÊÎÆÀÍÀß
ÌÀÍÒÈß, ÒÀÊÆÅ
ÑËÓÆÀÙÀß
ÄÎÑÏÅÕÀÌÈ
×ÀÑÒÜ ÌÀÍÒÈÈ,
ÊÎÒÎÐÀß Ñ ÍÀ ÃÐÓÄÈ
ÏÒÈÖÅÉ, ÑØÈÒÀ ÝÌÁËÅÌÀ
ÈÇ ÎÊÐÀØÅÍÍÎÉ ÂÇËÅÒÀÞÙÅÉ
ÊÎÆÈ ÏÒÈÖÛ

Ренадо,
эскизы

E SHOES

EPRESSION

ÑÓÌÊÀ ÑØÈÒÀ ÈÇ
ÖÅËÜÍÎÃÎ ÊÓÑÊÀ
AUGHTER ÄÎ×Ü
ÐÅÍÀÄÎ

ÊÎÆÈ, ÎÍÀ ÍÈÇÊÎÃÎ STONE


ÊÀ×ÅÑÒÂÀ È ÃÐßÇÍÀß.
ÂÍÓÒÐÈ ËÅÆÀÒ
ËÅÊÀÐÑÒÂÀ. ОТЕЦ И ДОЧЬ
Ренадо и его дочь, Люда. Их облик, напоминаю-
ÏÐÈØÈÒÛÉ ÓÇÎÐ, щий североамериканских индейцев, очень хоро-
ÑÄÅËÀÍÍÛÉ ÈÇ шо подходит для деревни Какарико, сделанной в
ÎÊÐÀØÅÍÍÎÉ
ÊÎÆÈ. духе вестерна.
ÏÐÎÔÈËÜ

ÒÎÍÊÀß
ѨÐÍÓÒÀß
ÊÎÑÛÍÊÀ
БАРНС
Для Барнса, владельца магази-
на бомб, было сделано много
эскизов. На каждом из них он
показан уставшим пожилым
KNEES человеком.
ÐÓÊÀÂÀ
METAL ÎÒÄÅËÀÍÛ
ÁÀÕÐÎÌÎÉ

Эскизы

182
Мимика

ÕÌÓÐÀß È
ÑÅÐÄÈÒÀß

LAUGHING

SERIOUS

• ÂÇÃËßÄ ÂÑÅÃÄÀ Ñ
ÏÐÈÙÓÐÎÌ
•d
•d

• ÄÎÁÐÀß, ÍÎ ÑÒÐÎÃÀß

ÂÎËÎÑÛ ÑÎÁÐÀÍÛ Â ÏÓ×ÎÊ,


ÊÀÊ Ó ÑÓÌÎÈÑÒÀ
ÒÅËÜÌÀ 2
Тельма ÕÎÇßÉÊÀ ÇÀÂÅÄÅÍÈß
ÒÀÒÓÈÐÎÂÊÀ ÏÅÐÅÕÎÄÈÒ ÍÀ ÑÏÈÍÓ

ÝÒÎ ÏÐÈÄÓÌÀË ÒÎÉÎÄÀ. ÄËß


ÎÒ×ÀÑÒÈ ÍŨ ÁÛËÎ ÁÛ ÈÍÒÅÐÅÑÍÎ
Тельма владеет городским баром. Искрен-  ßÏÎÍÑÊÎÌ ÑÒÈËÅ ÑÄÅËÀÒÜ ÒÀÒÓÈÐÎÂÊÈ Ñ
ÕÈËÈÀÍÑÊÎÉ ÒÅÌÀÒÈÊÎÉ
няя и добродушная, она также демонстри- ÂÅÄ¨Ò ÑÅÁß ÊÀÊ (ÊÐÀÁÛ È Ò.Ï.)
рует и некоторую женскую привлекатель- ÑÒÀÐØÀß ÑÅÑÒÐÀ
ность. К Линку относится с добротой и по- CTER
взрослому.
ÀÐÁÀËÅÒ Â ÔÎÐÌÅ ÊÐÅÑÒÀ?

ÏÛÒÀÅÒÑß ÂÅÑÒÈ ÑÅÁß


ÏÎ-ÆÅÍÑÊÈ, ÍÎ Â
ÍÅÉ ÅÑÒÜ ×ÒÎ-ÒÎ
ÌÓÆÅÏÎÄÎÁÍÎÅ

WILLOWHERB

183
Ауру GLOVE

Пушка Ауру
FUSE
POUCH

AURU d
• ÂÛÏÓ×ÅÍÍÛÅ ÊÎÑÛÅ ÃËÀÇÀ  ÑÒÈËÅ ÊÀÁÓÊÈ.
ÊÐÓÏÍÛÅ ×ÅÐÒÛ ËÈÖÀ.

• ÏËÀÙ? ÕÀÎÐÈ? (ÄËß ÇÀÙÈÒÛ


ÎÒ ÎÁËÀÊÎÂ ÏÛËÈ). ÒÐÅÍÈÐÓÅÒÑß Ñ
ÊÎÐÎÒÊÈÌ ÌÅ×ÎÌ. ÌÀÑÒÅÐ ÈÀÉÄÎ
(ÂÈÄ ÔÅÕÒÎÂÀÍÈß). ÑÈËÜÍÛÉ.
BACK

• Î×ÅÍÜ ÁÛÑÒÐÎ ÏÎÂÎÐÀ×ÈÂÀÅÒ ÃÎËÎÂÓ.


ÍÀ×À ÐÀÇÃÎÂÀÐÈÂÀÒÜ, ÓÆÅ ÍÅ ÌÎÆÅÒ
ÎÑÒÀÍÎÂÈÒÜÑß (ÁÎËÜØÎÉ ÁÎËÒÓÍ).

Расла и его друзей разработчики назвали «Сопро-


тивлением». Среди них больше всего идей было AURU
придумано для персонажа по имени Ауру. Была
даже мысль придать ему вид мачо.

ÈÒÀÊ,
ÕÐÀÁÐÛÉ
ÃÅÐÎÉ...

ÝÑÊÈÇ ÀÓÐÓ Â
ÂÈÄÅ ÌÀ×Î...

184
BOOK

Шед
KNIFE Шед занимается изучением небесных жителей и
на многих эскизах выглядит как учёный.

BUTTON

BUCKLE

Эскизы

BACK

Ашея
Справа показан один из эскизов Ашеи, на котором её доспехи
выполнены в западном стиле, но остальные детали, включая
причёску, сделаны под впечатлением от восточной культуры.

185
d
(Ũ ÎÁÛ×ÍÎÅ
Импаз
ÂÛÐÀÆÅÍÈÅ
ËÈÖÀ)
IMPA
ÐÓÊÀÂ
ÔÎÐÌÀ
ÐÓÊÀÂÀ
ÍÀ ÐÅÇÈÍÊÅ

ÇÄÅÑÜ ÍÅ
ÏÐÈØÈÒÎ
ÓÊÐÀØÅÍÍÛÉ
ÑÈÍÅÉ
ÂÛØÈÂÊÎÉ NECKLACE ÏÐÈ ÐÀÇÃÎÂÎÐÅ
ĨÐÃÀÅÒ
FACE
ÏËÎÒÍÛÉ ÒÓÄÀ-ÑÞÄÀ
ÂÎÐÎÒÍÈÊ ÅÃÎ ÏËÎÕÀß
ÏÐÈÂÛ×ÊÀ.
ÑÎ ÂÐÅÌÅÍÅÌ
ÇÀÌÅ×ÀÅØÜ,
×ÒÎ ÎÍ
ĨÐÃÀÅÒ
ÑÁÎÊÓ ÇÀ ÏÎÌÏÎÍ
ÏÎÑÒÎßÍÍÎ.
ÁÅÑ×ÈÑËÅÍÍÛÅ ÏÅÐÅÄÍÈÊ
ÑÊËÀÄÊÈ (ÑØÈÒ ÈÇ ÏËÎÒÍÎÉ
ÒÊÀÍÈ)
ÑÊËÀÄÊÈ ÒÎËÜÊÎ
 ÍÈÆÍÅÉ ×ÀÑÒÈ ALS
ÞÁÊÈ BACK

IMPA
• ÏÎÂßÇÊÈ
• ÎÁËÅÃÀÞÙÈÉ ÊÎÑÒÞÌ?
• ÑÈÌÂÎË ØÅÉÊÎÂ

Старик Импа рассматривался как мужская


версия Импы. Попади он в игру, то это была
бы первая Импа-мужчина во всей серии...

FYER
ÔÀËÁÈ ÒÀÊ ÕÎÐÎØÎ?

Фалби и Фаер

186
Джовани
После того, как Джовани заключил сделку с демонами,
его тело превратилось в кусок золота. На оконча-
тельных эскизах он изображён толстяком, но были и
варианты, где он показан стройным и худощавым.

Эскизы

Парло
Парло [Purlo] заведует игрой «ЗВЕЗДА» [STAR
game] в городе у королевского замка. Его внеш-
ний вид был задуман и воплощён как более реа-
листичный облик Тингла.

ÇÂÅÍÈÒ

BELT

ÏÅÐÅËÈÂÀÞÒÑß ÂÑÅÌÈ ÖÂÅÒÀÌÈ ÐÀÄÓÃÈ


FAIRY (ÒÀÊÎÉ ÆÅ ÝÔÔÅÊÒ, ÊÀÊ Ó ÏÐÈÍÖÀ ÇÎÐÀ)

ÑÄÅËÀÉÒÅ ÈÕ
ÏÎËÓÏÐÎÇÐÀ×ÍÛÌÈ
• ÁËÅÄÍÀß ÁÅËÀß ÊÎÆÀ (ÈÑÏÎËÜÇÓÉÒÅ
• ÇÀÃÀÄÎ×ÍÛÉ ÖÂÅÒ ÂÎËÎÑ, ALPHA VERTEX)
ÑÌÅÑÜ Æ¨ËÒÎÃÎ È ÇÅ˨ÍÎÃÎ
ØÅÑÒÜ
WINGS

ÊÀÐÊÀÑÛ
[BONES]
ÊÀÆÄÎÉ
ÏÀÐÛ
ÊÐÛËÜÅÂ

Укку
רÒÊÎ
ÐÀÇÄÅËÅÍÛ
ÏÎ ÖÂÅÒÀÌ

Появление укку [Ooccoo] в игре — совершенно


невероятно и уникально. Её внешний вид напо-
ÁÐÀÑËÅÒ (ÆÅËÅÇÍÛÉ)
минает работы художника Амедео Модильяни.

ÑÄÅËÀÉÒÅ ÅÃÎ, ÏÎÆÀËÓÉÑÒÀ,


 ÒÀÊÈÕ ÖÂÅÒÀÕ

ÍÀÁÅÄÐÅÍÍÀß ÏÎÂßÇÊÀ ÑÄÅËÀÍÀ ÈÇ


ØÅËÊÎÂÈÑÒÎÃÎ ÌÀÒÅÐÈÀËÀ. ÁÅÇ ÓÇÎÐÎÂ
È ÎÐÍÀÌÅÍÒÎÂ. ÏÅÐÅËÈÂÀÅÒÑß
ÐÀÇÍÛÌÈ ÖÂÅÒÀÌÈ (ÊÀÊ ÏÐÈÍÖ ÇÎÐÀ).
Великая фея

187
Ó ÊÀÆÄÎÃÎ
ÃÎÐÎÍÀ ÍÀ ÏÀÍÖÈÐÅ
ÅÑÒÜ ÐÈÑÓÍÎÊ,
ÂÐÎÄÅ ÝÒÈÕ ÒШÕ
GORON
Племя горонов
ÏÎËÎÑ, ÊÎÒÎÐÛÉ
ÕÎÐÎØÎ ÂÈÄÍÎ,
ÊÎÃÄÀ ÎÍ
Сначала гороны появляются
ÊÀÒÈÒÑß,
ÑÂÅÐÍÓÂØÈÑÜ
в игре в качестве врагов. Из-
ÊËÓÁÊÎÌ за этого им более не при-
суща та мягкость характера,
которая была в Ocarina of
Time, и теперь они выглядят
более сурово.

UP
Ó ÂÅÐÕÀ ÃÎËÎÂÛ
ÏÀÍÖÈÐÜ ÐÀÑÊÎËÎÒ

ÈÇÃÈÁ
ÑÏÈÍÛ

ÍÀÁÅÄÐÅÍÍÀß ÏÎÂßÇÊÀ?

ÍÈÆÍßß ×ÀÑÒÜ ËÈÖÀ


ÊÀÌÅÍÍÛÉ
(ÎÒ ÍÎÑÀ È ÍÈÆÅ)
ÏÀÍÖÈÐÜ
ÇÀÊÐÛÒÀ ËÎÊÒßÌÈ?
ÍÅÌÍÎÃÎ
ÂÛÑÒÓÏÀÅÒ
ÂÍÈÇ
ѨÐÍÓÒ
ÊËÓÁÊÎÌ
(ÂÈÄ ÑÍÈÇÓ)

MOUTH
×ÅÒÛÐÅ ÂÅÐÕÍÈÕ ÇÓÁÀ, ÄÂÀ
ÍÈÆÍÈÕ ÇÓÁÀ (Ó ÂÇÐÎÑËÛÕ È
ÄÅÒÅÉ ÎÄÈÍÀÊÎÂÎÅ ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ
ÃÎËÎÂÀ ROCK FOOT
ÇÓÁÎÂ, Ó ÑÒÀÐÅÉØÈÍ — ÎÄÈÍ ÇÓÁ).
EYE BOTTOM ÊÀÌÅÍÍÛÉ BOTTOM
ÏÀÍÖÈÐÜ
ÃÎÐÎÍ-ÐÅÁ¨ÍÎÊ ÐÓÊÀ FOOT

BACK
VARIATIONS
OUT
ÃÐ ÓÄ Ü

Эскизы
ÎÁ ÂÈ ÑØ Àß

ÑËÅÃÊÀ
ÏÎÐÎÑ
ÌÕÎÌ

ÑËÅÃÊÀ
ÏÎÐÎÑ
ÌÕÎÌ

RICH

BABY
ËÈÄÅÐ ÌÅÑÒÍÛÕ
ÕÓËÈÃÀÍÎÂ

POOR
ÑÐÅÄÍÈÉ
ÊËÀÑÑ
A

Эскиз старейшины (А) был использован для


Гора Эбизо, одного из четырёх старейшин
горонов.

188
ÅÃÎ ØËÅÌ ÏÎÕÎÆ ÍÀ ER
ÁÅÇ ØËÅÌÀ ØËÅÌ ÂÎÈÍÀ.
ÝÒÎ ÃÎÐÎÍ-ÑÀÌÓÐÀÉ? • ÍÅÎÆÈÄÀÍÍÎ ØÈÐÎÊ Â ÏËÅ×ÀÕ • SMALL
• ÏÎ ÊÀÊÎÉ-ÒÎ ÏÐÈ×ÈÍÅ Ó ÍÅÃÎ • ÍÀ ÑÏÈÍÅ ÍÀÐÎÑÒÛ?
ÏÐÎ×ÍÀß ÆÅËÅÇÍÀß ÁÎËÅÅ ÏÐßÌÀß ÎÑÀÍÊÀ, ×ÅÌ Ó ÈÇ ÍÈÕ ÈÄ¨Ò ÄÛÌ
ÏËÀÑÒÈÍÀ, ÏÐÈÊÐÅÏ˨ÍÍÀß (ÊÀÊ ÂÎ ÂÐÅÌß
ÎÁÛ×ÍÛÕ ÃÎÐÎÍÎÂ
ÂÈÍÒÀÌÈ ÌÎÊÑÈÁÓÑÒÈÎÍÀ*)
* Одна из процедур
• ER
восточной медицины

ANGORO

ARBUS ÂÎÆÄÜ ÏËÅÌÅÍÈ


ÃÎÐÎÍÎÂ, ÄÅÐÆÈÒ
ÊÎØÊÓ

Почему-то на этих эскизах показана


ÍÀ ÎÁÅÈÕ ÐÓÊÀÕ
кошка Тельмы, сидящая у Дарбуса
ÑÈÌÂÎË ÏËÅÌÅÍÈ
ÃÎÐÎÍÎÂ
на плече. Наверное, изначально эта
представительница кошачьих играла
в истории Дарбуса какую-то роль.

Эскизы

ÃÎËÎÂÀ
UP (Ñ ÒÀÊÎÉ ÃÎËÎÂÎÉ, ÏÎÕÎÆÅ,
ÊÀÒÈÒÜÑß ÁÓÄÅÒ ÑËÎÆÍÎÂÀÒÎ...)

ѨÃÓÍ?

ÑÎËÄÀÒ?

ÃËÀÇÀ ÁÅÇ
ÂÛÐÀÆÅÍÈß,
ÍÎ ÇÓÁÛ ÂÑÅÃÄÀ
ÎÑÊÀËÅÍÛ

189
Племя зора

TYPE

ÏÐÈ ÏÐÈÊÎÑÍÎÂÅÍÈÈ
ÈÇÄÀÞÒ ØÈÏßÙÈÉ ÇÂÓÊ

TYPE TYPE

ÏÐÈ ÏÐÈÊÎÑÍÎÂÅÍÈÈ
ÈÇÄÀÞÒ ØÈÏßÙÈÉ ÇÂÓÊ

PIERCINGS Копья зора

TYPE

BATTLING ÏÐÈ ÍÀÏÀÄÅÍÈÈ


MOUNTAIN

БОЕВЫЕ МАСКИ
Маски, надеваемые зора во время сражения.
В игре появляется только одна маска, изоб-
ражённая слева вверху. Я приятно удивлён
тем, что художники, придумывая эти маски,
зашли настолько далеко, что сделали даже
маску для молитв о дожде...
ÍÀ ÐÅÉÄÅ ÂÄÎËÜ ÐÅÊÈ

ÃËÀÇ?

ÂÎ ÂÐÅÌß
ÌÎËÈÒÂÛ
Î ÄÎÆÄÅ

Зарисовки представителей племени зора. Похоже, это одни из


самых реалистичных изображений зора из всех возможных.
Включение их в игру ознаменовало резкий отход от их внешнего
вида в предыдущих играх.

190
Эскизы
ÃËÓÁÎÊÎ ÄÛØÈÒ
×ÅÐÅÇ ÑÂÎÈ
ÍÎÇÄÐÈ

RUTELA

Рутела — королева, что довольно необычно


для зора. По эскизам мы можем заметить,
что появление короля также планировалось.

Ũ ÍÎÃÈ ÍÀÏÎÌÈÍÀÞÒ ÒÊÀÍÜ

ÍÅ ÂÏÎËÍÅ ßÑÍÎ, ÅÑÒÜ ËÈ ×ÒÎ-ÍÈÁÓÄÜ


 ÍÈÆÍÅÉ ×ÀÑÒÈ Å¨ ÒÅËÀ.
Ũ ÄÂÈÆÅÍÈß ÂÛÃËßÄßÒ ÏÅ×ÀËÜÍÛÌÈ,
Ñ ÍÅÏÐÅÐÛÂÍÛÌÈ ÏÎÊÀ×ÈÂÀÍÈßÌÈ.

ÂÛÐÀÆÅÍÈŠŨ ËÈÖÀ
ÑÒÐÎÃÎÅ, ÍÎ ÏÐÈ ÝÒÎÌ
ÏÅ×ÀËÜÍÎÅ.
ÍÈÆÍßß ×ÀÑÒÜ ÏÎÕÎÆÀ ÍÀ
ÑÂÅÐÊÀÞÙÓÞ ÒÊÀÍÜ,
ÊÎÒÎÐÀß ÏÎÑÒÎßÍÍÎ ÎÍÀ ÂÛÃËßÄÈÒ ÒÀÊ, ÁÓÄÒÎ
ÊÎËÛØÅÒÑß. ÂÎÒ-ÂÎÒ ÇÀÏËÀ×ÅÒ

Сын Рутелы, Ралис. Глядя на множество


эскизов этого персонажа можно пред-
положить, что много внимания было уде-
лено внешнему виду его ожерелья.

ÎÆÅÐÅËÜÅ («ÇÂÅÍßÙÈÉ» ÂÀÐÈÀÍÒ) ÎÆÅÐÅËÜÅ Â ÄÅÐÅÂÅÍÑÊÎÌ ÑÒÈËÅ ÎÆÅÐÅËÜÅ (ÂÀÐÈÀÍÒ Ñ ×ÅØÓÉÊÀÌÈ)

ÐÀËÈÑ

FRUIT

ÏÎËÓÏÐÎÇÐÀ×ÍÛÉ
ÌÀÒÅÐÈÀË
Эскизы (ÊÐÛËÜß
ÍÀÑÅÊÎÌÎÃÎ?)

191
На иллюстрации справа видно, во что мог бы
быть одет король Балблин во время второго
сражения с Линком. Изначальный план был
таков — каждый раз, когда Линк бьёт его ме-
чом, с Балблина отваливается часть доспеха.
Но в конечном итоге его доспехи сократи-
лись до двух щитов.

Эскизы монстров

Король Балблин Лорд Баллбо

Монстры
Если посмотреть на дизайн жабы
Деку и головастика, можно уви-
деть некоторую схожесть, ведь
жаба — это попытка показать,
как будет выглядеть головастик
через тысячу лет.
Жаба Деку

Сумеречный гигантский жук


[Twilit Bloat]

Ук [Ook]

192
POLI ÏËÀÂÍÈÊÈ ÁËÅÑÒßÒ,
ÊÀÊ Ó ÀÌÔÈÁÈÈ

ÐÈÑÓÍÎÊ ÍÀ ÙÅÊÀÕ — ÏÐÈÌÅÐÍÎ ÒÀÊÎÃÎ


ÝÒÎ ÍÅ ÃËÀÇÀ ÐÀÇÌÅÐÀ

ÏÎÕÎÆÈÉ ÍÀ ÌÀÑÊÓ
ÏÀÍÖÈÐÜ, ÇÀÊÐÛÂÀÞÙÈÉ
ÅÃÎ ÌÎÐÄÓ, ÂÛÃËßÄÈÒ
ÌÅÒÀËËÈ×ÅÑÊÈÌ

ÒÅËÎ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
EYES ÁËÅÑÒßÙÅÅ ÒÅËÎ
ÀÌÔÈÁÈÈ
BUBBLE
ÊÐÛËÜß ÂÛÐÀÑÒÀÞÒ ÈÇ ÝÒÈÕ
ÒÐÅÙÈÍ, ÐÀÇÐÅÇÀß ÂÎÇÄÓÕ
BUBBLE ØÅËÅÑÒßÙÈÌ ÇÂÓÊÎÌ
BACK

Ù¨ÊÈ È
ÏÎÄÁÎÐÎÄÎÊ
ÍÀÄÓÂÀÞÒÑß...

ÏËÀÂÍÈÊÈ (?)
ÍÀ ÎÄÍÎÉ ËÈÍÈÈ
ÒÜÔÓ! Ñ ÕÂÎÑÒÎÌ

ØÀÐ?
FIN
TAIL
FIN

Марионетка

Скулл кид

Жнец [Death Sword]

Молотобоец [Darkhammer]

Эскизы

193
Лазутчики Сумрака
Жители Сумеречного царства, превращённые
Зантом в демонов. Как и у Мидны, лица этих
существ закрыты масками.

Эскизы

Тёмный каргарок [Shadow Kargarok]


ËÎÏÀÒÊÈ È
ШÁÅÐÍÛÅ
ÊÎÑÒÈ
ÑÎÑÒÀÂËßÞÒ
ÎÄÍÎ ÖÅËÎÅ

ÄÅÒ¨ÍÛØ
ÏÐÈÌÅÐÍÎ
ÑÒÀËÔÎÑÀ
MUCH

IFFERENCE

194
ÖÂÅÒ ÎÒÌÅÒÈÍ ØÂÛ ÍÅÏËÎÕÎ ÁÛËÎ ÁÛ
ÏÎ ÂÑÅÌÓ ÒÅËÓ ÐÀÑÏÐÅÄÅËÈÒÜ ÁÎËÅÅ
ÐÀÇÍÛÉ ÐÀÇÍÎÎÁÐÀÇÍÎ, ÑÎ
ÑÒÅÆÊÀÌÈ ÐÀÇÍÎÉ ÄËÈÍÛ

ÓÇÎÐ
ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
ÑÀÍÑÊÐÈÒ

ÊËÅÒÊÀ ÄËß
ÄÓØ ÓÌÅÐØÈÕ
 ÎÁÅÈÕ ÍÎÃÀÕ
PALM ÅÑÒÜ ÎÒÂÅÐÑÒÈß, ÅÃÎ ÒÅËÎ ÌÀÒÅÐÈÀËÈÇÓÅÒÑß
ÇÀ ÊÎÒÎÐÛÅ ÒÎËÜÊÎ ÏÅÐÅÄ ÃËÀÇÀÌÈ
ÊÐÅÏÈÒÑß ËÈÍÊÀ-ÂÎËÊÀ, À  ÎÁÛ×ÍÎÉ
ÊËÅÒÊÀ ÑÈÒÓÀÖÈÈ ÂÈÄÅÍ ÒÎËÜÊÎ ÅÃÎ
ÏÀÐßÙÈÉ Â ÂÎÇÄÓÕÅ ÔÎÍÀÐÜ

Призрак (по)
Сражённые, эти призраки [Imp Poe] оставляют после
себя душу. Из-за того, что их поимка в игре доставляет
много хлопот, вам не всегда удаётся рассмотреть их во
всех подробностях.

Аэралфос

ÎÒ ÑÏÈÍÛ ÄÎ ÁÐÞÕÀ
ÈÄ¨Ò ×ÅØÓß,
ÏÎÑÒÅÏÅÍÍÎ
ÓÌÅÍÜØÀÞÙÀßÑß
 ÐÀÇÌÅÐÅ
ÎÒ ÃÎÐËÀ ÄÎ
ÂÅÐÑÈß ÁÅÇ ÁÐÞÕÀ — ÌßÃÊÀß
ØËÅÌÀ??? ÊÎÆÀ
ÃÎËÎÂÀ

ÏÀÑÒÜ
ÏÎÕÎÆÀ ÍÀ
ÊÐÎÊÎÄÈËÜÞ

ÌÅ×

ÄÂÓÑÒÎÐÎÍÍÅÅ
ËÅÇÂÈÅ ÌÎÆÍÎ
ÈÑÏÎËÜÇÎÂÀÒÜ È ÊÀÊ
ÌÅ×, È ÊÀÊ ÊÎÏܨ

WING
ÊÈÑÒÜ

HELMET
FORELIMB

ÓÊÐÀØÅÍÈß
ÑÄÅËÀÍÛ ÈÇ
ÏÐÈÐÎÄÍÛÕ
ÌÀÒÅÐÈÀËÎÂ ÓÇÎÐ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ ÒÅÊÑÒÓÐÓ
APRON ÏÅÐÅÏÅËÈÍÛÕ ßÈÖ.
ÊÐÛËÜß ÒÎÍÊÈÅ È
ÏÎËÓÏÐÎÇÐÀ×ÍÛÅ.

ÊÀÌÅÍÍÛÉ ÔÀÐÒÓÊ,
ÙÈÒ ÍÀÏÎÌÈÍÀÞÙÈÉ
ÄÅÐÅÂßÍÍÓÞ
ÙÈÒ Ñ ÌÈØÅÍÜÞ ÄËß ÌÎÇÀÈÊÓ
ÃÀÐÏÓÍÀ. ÎÒÄÅËÀÍ ÊÎÆÅÉ. LEGS
ÐÓ×ÍÀß ÐÀÁÎÒÀ ÈÇ
ÏÐÈÐÎÄÍÛÕ ÌÀÒÅÐÈÀËÎÂ.
NECKLACE

ÒÀÊÀÒÎÑÈ ÓÊÐÀØÅÍÎ ÄÐÀÃÎÖÅÍÍÛÌÈ ÊÐÛËÜß ÐÀÑÒÓÒ ÈÇ


A ÊÀÌÍßÌÈ È ÄÐÀÊÎÍÜÈÌÈ ÑÏÈÍÍÛÕ ÌÛØÖ
ÇÓÁÀÌÈ

195
Предметы OW
Оружие, которое использует Зельда
во время последней битвы с Ганон-
дорфом. Стрелы для него представ-
ляют собой трансформировавших-
ся в них духов Света.

ELASTIC

PAINT

ÊÐÀÑÊÀ

PAINT

ÎÁÌÎÒÊÀ
SLINGSHOT
ÈÇ ÊÎÆÈ

ЖЕЗЛ ВЛАСТИ [DOMINION ROD]


ÌÅ× ÃÅÐÎÅ Также известен как Небесный жезл [Rod of Heavens].
Заставляет статуи копировать движения Линка, что
делает этот предмет весьма необычным.

ÎÐÄÎÍÑÊÈÉ È ÄÅÐÅÂßÍÍÛÉ ÙÈÒÛ


ÙÈÒ ÕÈËÈÈ PAINT
EN

ÄÅÐÅÂÎ
METAL
ÊËÅÉÌÎ

196
ÑÏÅÐÅÄÈ
ÂÛÃËßÄÈÒ
ÂÎÒ ÒÀÊ?

QUIVER

SPINNER
BOW

OUT
OUT

SECTION

LEATHER

IRON
BOOTS IRON HAWKEYE METAL

LEATHER
IRON

FEATHER
IRON
TUNIC
E

ÐÀÑÏÎËÎÆÅÍÈÅ
ÏËÀÑÒÈÍ

ÑÄÅËÀÉÒÅ
ÈÕ ÏÎÕÎÆÈÌÈ
ÍÀ ÐÀÊÓØÊÈ
ÊÐÓÃËÀß ÇÀÑÒ¨ÆÊÀ
ÊÅÐÀÌÈ×ÅÑÊÀß
ÑÎÅÄÈÍßÅÒ ¨ÌÊÎÑÒÜ (ÑÓÌÊÀ)
ÊÎËÜ×ÓÃÓ
Ñ ÞÁÊÎÉ BREASTPLATE

FRONT BACK
FRONT BACK
BACK
ÝËÅÌÅÍÒÛ, ÊÎÒÎÐÛÅ
THIGH ÏÐÈÊÀÑÀÞÒÑß Ê ÃËÀÇÀÌ,
BACK
FOOT E SKIRT ÑÄÅËÀÍÛ ÈÇ ÊÎÆÈ

197
Рабочие эскизы
Деревня была придумана как место, тесно
связанное с природой, с населяющими её
счастливыми жителями, крепко привязан-
ными к земле.

ÄÎËÆÍÎ ÁÛÒÜ,
ÑËÓ×ÈËÎÑÜ ×ÒÎ-ÒÎ ÈÇ
ÐßÄÀ ÂÎÍ ÂÛÕÎÄßÙÅÅ,
×ÒÎÁÛ ÝÒÎÒ ÄÎÌ
ÎÊÀÇÀËÑß ÍÀ ÄÅÐÅÂÅ.
 ÇÅÌËÅ ÎÁÐÀÇÎÂÀËÀÑÜ
ÍÎÂÀß ÏÐÎÏÀÑÒÜ.

ÄÅÐÅÂÍß ÎÐÄÎÍ
ÄÅÐÅÂÍß ÊÀÊÀÐÈÊÎ

Деревня Ордон

Озеро Хилиа

ÑÈÌÂÎËÛ ÊÀÆÄÎÃÎ
SAGES
Лесной источник

Ò!
É ÝÔÔÅÊ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
ÕÎÐÎØÈ ÏÒÈ×ÜÅ ÃÍÅÇÄÎ

ÙÅËÈ
ÇÀÒÊÍÓÒÛ
ÒÐßÏܨÌ

Земли Правосудия [Arbiter’s Grounds] SHOP

198
 ÝÒÎÉ ËÀÂÊÅ ÒÎÐÃÓÞÒ ÌÀÑËÎÌ ÄËß ËÀÌÏ,
ÊÐÀÑÍÛÌ ÇÅËÜÅÌ È ÎÐÄÎÍÑÊÈÌ ÊÎÐÎÂÜÈÌ
ÌÎËÎÊÎÌ. ÍÀ ÑÒÅÍÀÕ ÑÓØÀÒÑß ÏËÎÄÛ, ÈÇ
ÊÎÒÎÐÛÕ ÂÀÐßÒ ÊÐÀÑÍÎÅ ÇÅËÜÅ. ÂÛÂÅÑÊÈ È
ÒÀÁËÈ×ÊÈ ÏÐÈÁÈÒÛ ÊÎÅ-ÊÀÊ. SHOP

ÂÛÂÅÑÊÀ
Ñ ËÀÌÏÎÉ

CASTLE
ÐÀÑÏÈËÅÍÍÛÅ
HALF

ÎÑÒÀËÑß
ÒÎËÜÊÎ
ÑËÅÄ ÎÒ
ÍÎÃÈ

CANNON

ÁÀÁÀÕ!
ÈÇ-ÇÀ ÎÒÄÀ×È
ÏÎÄÍÈÌÀÅÒÑß ÂÂÅÐÕ

ÑÊÐÈ-È-È-Ï...

STRATA
COLONY

Деревня Какарико

Священная роща

Сначала предполагалось, что для того, чтобы заставить ста-


туи двигаться, Линк должен будет повыть, приняв облик
зверя. Но в окончательной версии игры игрокам для этого
Элдинский мост
предстоит решить головоломку.

199
Сражения с боссами

PORTAL
ÇÅÐÊÀËÜÍÀß ÏÀËÀÒÀ Исходный эскиз. Весь остальной дизайн Сумеречного царства
[MIRROR CHAMBER]
 ÊÀ×ÅÑÒÂÅ основан на этих геометрических формах.

2
ÏÐÎÅÊÖÈÎÍÍÎÃÎ ÝÊÐÀÍÀ
ÈÑÏÎËÜÇÓÅÒÑß ÎÃÐÎÌÍÀß ÑÕÅÌÀ ÌÅÕÀÍÈÇÌÀ ×ÀÑÒÈÖÛ
ÑËÀÍÖÅÂÀß ÏËÈÒÀ
 ÇÅÐÊÀËÜÍÎÉ ÂÑÅÃÄÀ ÂÈÕÐÅÌ
ÏÀËÀÒÅ ÂÇÌÛÂÀÞÒ ÂÂÅÐÕ
ÂÈÄ ÑÁÎÊÓ
ÂÈÍÒÎÂÎÉ
ÏÅÐÅÊËÞ×ÀÒÅËÜ
ÏÎÑÒÅÏÅÍÍÎ ÏÎÃÐÓÆÀÅÒÑß ÍÀÊÎÍÅÖ, ÍÀ ÏÎÂÅÐÕÍÎÑÒÈ
 ÇÅÌËÞ, ÏÎÄÍÈÌÀß ÏÎßÂËßÅÒÑß ÑÂÅÒßÙÈÉÑß
ÁÀØÍÈ ÌÓÄÐÅÖÎÂ, ÓÇÎÐ, È ÏÎÐÒÀË ÃÎÒÎÂ
ÏÜÅÄÅÑÒÀË Ñ ÇÅÐÊÀËÎÌ È ÒÀÊ ÎÍ ÏÎßÂËßÅÒÑß
ÂÆ-Æ-ÆÈÊ!

ÎÃÐÎÌÍÓÞ ÑËÀÍÖÅÂÓÞ
ÏËÈÒÓ. ÑÎÇÄÀ¨ÒÑß
ÎÙÓÙÅÍÈÅ, ×ÒÎ ÂÛ ÑÀÌÈ
ÊÎÍÒÐÎËÈÐÓÅÒÅ ÐÀÁÎÒÓ
ÝÒÎÃÎ ÌÅÕÀÍÈÇÌÀ.
ÊÎÃÄÀ רÐÍÀß
ÐÈÑÓÍÎÊ ÏÐßÌÎÓÃÎËÜÍÛÕ ÑÅÃÌÅÍÒΠÏÀÍÅËÜ ÑÎÁÐÀÍÀ,
ÏÎßÂËßÅÒÑß ÁÎËÜØÅ
ÂÎ ÂÐÅÌß ÔÎÐÌÈÐÎÂÀÍÈß ÏÎÐÒÀËÀ. ×ÀÑÒÈÖÛ ÈÑ×ÅÇÀÞÒ
×ÀÑÒÈÖÛ ÑÕÎÄßÒÑß ÑÅÃÌÅÍÒÎÂ, ÊÀÊ ÅÑËÈ
ÂÂÅÐÕ!

ÑÓÌÅÐÅ×ÍÎÅ ÖÅÍÒÐÀËÜÍÀß ×ÀÑÒÜ ÂÒßÃÈÂÀÅÒÑß ÊÎÍÓÑÎÌ ÁÛ ÐÀÑÊÐÛÂÀËÀÑÜ


ÑÍÈÇÓ Â ÎÄÍÓ ÒÎ×ÊÓ
ÂÂÅÐÕ!

ÇÅÐÊÀËÎ È ÅÃÎ È ÏÎÄÍÈÌÀÅÒÑß Ê ×ÅÐÂÎÒÎ×ÈÍÅ Â ÊÀÆÄÀß ×ÀÑÒÈÖÀ


ÏÜÅÄÅÑÒÀË ÍÅÁÅÑÀÕ. ÒÀÊÎÉ ÆÅ ÄÈÇÀÉÍ Ó
ÐÀÇËÈ×ÍÛÕ ÏÎÂÅÐÕÍÎÑÒÅÉ È ÑÂÅÒÎÂÛÕ EATH
ÈÃÐÎÊ ÄÂÈÆÅÒÑß ÍÀ ÑÏÈÍÍÅÐÅ ÏÎ ÐÅËÜÑÀÌ
ÑËÀÍÖÅÂÀß ÏËÈÒÀ ÓÇÎÐΠ ÑÓÌÅÐÅ×ÍÎÌ ÖÀÐÑÒÂÅ ÎÍÈ ÏÐÅÂÐÀÙÀÞÒÑß ÏÐßÌÎÓÃÎËÜÍÈÊÈ
ÏÎÄÍÈÌÀÞÒÑß Â ÂÎÇÄÓÕ,
1 ÏÎÄÍÈÌÀÅÒÑß Ñ
 רÐÍÛÅ ÏÐßÌÎ-
ÂÄÎËÜ ÑÒÅÍ È ÄÎÁÈÐÀÅÒÑß ÄÎ ÂÈÍÒÎÂÎÃÎ (ÂÎÇÌÎÆÍÎ, Â ÄÐÅÂÍÅÊÈÒÀÉÑÊÎÌ?) ÊÎÃÄÀ ÎÍÈ ÏÎÁÅÆÄÅÍÛ,
ÂÎËÊ ÍÀ×ÈÍÀÅÒ ÂÛÒÜ
ÓÃÎËÜÍÈÊÈ È
ÂÇÐÛÂÀÞÒÑß!
ÑÎÁÈÐÀÞÒÑß Â ÎÄÍÎÉ
ÒÎ×ÊÅ È ÏÎÑÒÅÏÅÍÍÎ
ÁÀØÍßÌÈ ÌÓÄÐÅÖÎÂ, ÈÑ×ÅÇÀÞÒ.
ÏÅÐÅÊËÞ×ÀÒÅËß. ÊÀÊ ÈÇÎÁÐÀÆÅÍÎ
ÑÏÐÀÂÀ, È ÂÌÅÑÒÅ Ñ A
2 ÊÀÊ ÒÎËÜÊÎ ÏÅÐÅÊËÞ×ÀÒÅËÜ ÎÊÀÆÅÒÑß ÍÅÉ ÏÎÄÍÈÌÀÅÒÑß
ÇÅÐÊÀËÎ
ÇÅÌËß ÄÐÎÆÈÒ... ILLUSTRATION
ÇÀÒÅÌ ÏÎßÂËßÅÒÑß ÏÎÐÒÀË
ÂÂÈÍ×ÅÍÍÛÌ Â ÏÎË, ÍÀ×Í¨Ò ÏÎÄÍÈÌÀÒÜÑß
ÑËÀÍÖÅÂÀß ÏËÈÒÀ È ÇÅÐÊÀËÎ.

200
HYRULE
ÄÓÕÈ ÑÎÁÈÐÀÞÒÑß
ÏÅÐÅÄ ÏÐÈÍÖÅÑÑÎÉ
ÇÅËÜÄÎÉ È
ÏÐÅÂÐÀÙÀÞÒÑß Â
ÑÒÐÅËÛ ÑÂÅÒÀ!

TAKI Последняя битва


WATER

ÑÂÅÒ ÍÀÏÎËÍßÅÒ ÂÎÄÓ (ÝÒÎ ÏÎÕÎÆÅ


ÍÀ ÌÎËÎÊÎ?), ÑÒÅÊÀÞÙÓÞ Ñ
СЕКРЕТНЫЙ ПРОХОД ËÈÑÒÜÅÂ ÇÎËÎÒÎÃÎ ÄÅÐÅÂÀ È
ÍÀÏÎËÍßÞÙÓÞ ÈÑÒÎ×ÍÈÊ.
(ÑÂÅÒ)
ÈÑÒÎ×ÍÈÊ ÄÓÕÎÂ
Кот, сидящий у стены. Вероятно, это рисунок Луизы, кошки Тельмы,
которая показывает Линку секретный проход в замок Хирула.

ÑÂÅÒ ÏÐÎÕÎÄÈÒ ÏÎ ÄÅÐÅÂÓ, ÑÏÓÑÊÀÅÒÑß


ÏÎ ÑÒÂÎËÓ È Â ÊÎÍÅ×ÍÎÌ ÈÒÎÃÅ ÊÀÏÀÅÒ
Ñ ËÈÑÒÀ.

FUNNEL

Источник духов 1
ÑÂÅÒ
ÑÒÐÓÈÒÑß
ÂÂÅÐÕ ÏÎ Черновик основной иллюстрации
ÑÒÂÎËÓ

ÌÎÆÅÒ, ÁÛËÎ ÁÛ ÈÍÒÅÐÅÑÍÅÅ


ÐÀÑÏÎËÎÆÈÒÜ ÈÑÒÎ×ÍÈÊ ÍÀÂÅÐÕÓ,
ÊÀÊ ÍÀ ÝÑÊÈÇÅ ÑÎÄÛ? ÃÈÃÀÍÒÑÊÎÅ ÊÎÐÍÈ
ÄÅÐÅÂÎ ÏÐÎÈÇÂÎÄÈÒ ÂÏÅ×ÀÒËÅÍÈÅ. LIGHT

Источник духов 2

TOWN
ÎÒÒÅÍÊÈ
ÐÎÇÎÂÎÃÎ È
ÇÎËÎÒÎÃÎ

ÆÈÒÅËÜ
ÑÓÌÅÐÅ×ÍÎÃÎ
ÖÀÐÑÒÂÀ ÊÐÀĨÒ
ÈÇ ÍÅÎÁÈÒÀÅÌÎÉ
ÄÅÐÅÂÍÈ ÅÄÓ È
ÄÐÓÃÈÅ ÂÅÙÈ.

СУМР
Рисунок, показывающий ежедневную жизнь обитателей царства
Сумерек. Один из них тайно ворует из заброшенной деревни еду.

201
Лайнбек
Лайнбек и его лихая улыбка. У его
потомка, Лайнбека Третьего, кото-
рый появляется в Spirit Tracks,
лицо точно такое же, но есть не-
CREST большие различия в одежде.
T

Король Океанов
Рисунок короля Океанов — так Ошус выгля-
дит на самом деле. В облике кита он появля-
ется в конце игры.

Мато и рыцари королевства Коббл

ÑËÓÃÀ
(ÄÓÕ ÐÛÖÀÐß)

Слева изображён король Мато, обитающий на острове


Древних Руин. Справа — дух командира рыцарей коро-
левства Коббл, слуги короля. Всего существует три ко-
мандира рыцарей, и на каждом из них одежда разных
цветов: у первого она красная, у второго — зелёная и у
MUTOH третьего — жёлтая.

Астрид и Кайо
Гадалка Астрид и её помощник,
Кайо. Первоначальные эскизы
Кайо более-менее идентичны
его внешнему виду в игре, но
над Астрид ещё пришлось по-
работать и кое-что изменить,
включая цвет её волос.

KAYO

202
Беллум
Первая фаза Злое божество Беллум — финальный босс
в Phantom Hourglass. На ранних стадиях
разработки его прозвали Grande Octo, что
означает «Большой Окторок».

Вторая фаза

Третья фаза

«ÏÎËǪ́ÐÒÂÛÉ ÁÎÑÑ, ×ÀÑÒÜ ÂÒÎÐÀß» «ÏÎËǪ́ÐÒÂÛÉ ÁÎÑÑ, ×ÀÑÒÜ ÒÐÅÒÜß» ÊÀÊ ÒÎËÜÊÎ ÁÎÑÑ
ÈÑ×ÅÇÍÅÒ ÍÀ ÊÎÐÀÁËÅ,
SHIP ÏÎ ÂÑÅÌÓ ÊÎÐÏÓÑÓ ÑÓÄÍÀ
ÍÀ×ÍÓÒ ÏÎßÂËßÒÜÑß
ÍÀÐÎÑÒÛ, ÍÀÏÎÌÈÍÀÞÙÈÅ
ÅÃÎ ÒÅËÎ.

ÄÈÇÀÉÍ ÅÙ¨
ÍÅ ÃÎÒÎÂ.
ÎÍÈ ÁÓÄÓÒ
ÏÐÈÌÅÐÍÎ
ÒÀÊÎÃÎ
ÐÀÇÌÅÐÀ.

203
Монстры

NORMAL ÇÀ ÌÃÍÎÂÅÍÈÅ
ÄÎ ÂÇÐÛÂÀ

SLEEPING

ОКТО-МИНА [OCTOMINE]
Эти представители семейства октороков были при- Глиок
думаны как прихвостни Беллума.

Окторок

Чернильный окто
[Ink Octo]

Юки [Yook]

Сталфос

204
Рабочие эскизы

ДИЗАЙН ОСТРОВОВ
Корабль-призрак
Наброски различных островов.
Тот, что показан справа, дол-
жен был обрастать новыми при-
стройками после каждого его
посещения Линком, постепенно
становясь всё больше и больше.

МИНИ-ЛОДКА
Эскиз, изображающий лодку. Видно,
что что она приводится в движение
педальной тягой: за спиной у Линка
находятся Тингл со своим братом (?),
которые яростно крутят педали. Че-
ловек, стоящий на носу, это, возмож-
но, ранняя версия Лайнбека.

205
ÎÑÒÀÍÎÂÈÌÑß ÍÀ
ÔÓÐÀÆÊÅ ÒÀÊÎÃÎ ÒÈÏÀ!

Линк
Эскизы формы Линка, которую он
носит, будучи учеником машиниc-
та. Это первая игра серии, в кото-
рой Линк носит униформу. Воз- ÂÎ ÂÐÅÌß ÅÃÎ ÏÎÅÇÄÎÊ ÍÀ
можно, столь большое количество ÏÎÅÇÄÅ ËÓ×ØÅ ÈÇÁÅÃÀÒÜ
ß ÕÎ×Ó, ×ÒÎÁÛ Ó ÍÅÃÎ ÇÅ˨ÍÎÉ ÎÄÅÆÄÛ.
эскизов показывает, как старатель- ÁÛËÈ ÇÀÑÓ×ÅÍÍÛÅ ÐÓÊÀÂÀ
но подошли разработчики к этому È ÎÒÊÐÛÒÀß ÃÐÓÄÜ, ×ÒÎÁÛ
вопросу. Так или иначе, при выбо- ÏÐÈÄÀÒÜ ÅÌÓ ÎÇÎÐÍÎÉ
ре окончательного дизайна мы опи- ÂÈÄ. ÑÒÐÎÃÎÑÒÜ ÏÓÑÒÜ
ÏÐÈÄÀ¨Ò ÒÎËÜÊÎ
рались на те эскизы, где Линк бо- ÔÓÐÀÆÊÀ.
лее всего походил на машиниста. ÊÎÍÒÐÀÑÒ ÖÂÅÒÎÂ
ÌÅÆÄÓ ËÈÍÊÎÌ È
ÀËÜÔÎÍÇÎ. ÏÓÑÒÜ ÈÕ
ÎÄÅÆÄÀ ÐÀÇÍÎÃÎ
ÖÂÅÒÀ, ÍÎ ß ÁÛ ÕÎÒÅË,
×ÒÎÁÛ ÎÍÀ ÁÛËÀ
CÕÎÆÅÃÎ ÔÀÑÎÍÀ.

ÑËÈØÊÎÌ
ÎÔÈÖÈÀËÜÍÎ

ÊÎÐÈ×ÍÅÂÛÉ
ÖÂÅÒ ÌÎà ÁÛ ËÈÍÊ ÂÛÃËßÄÈÒ ×ÅÐÅÑ×ÓÐ
ÏÎÄÎÉÒÈ ÎÔÈÖÈÀËÜÍÎ...

ËÈÍÊ È ÇÅËÜÄÀ. ÈÇÁÅÃÀÉÒÅ,


ÏÎÆÀËÓÉÑÒÀ, ÒÎÃÎ, ×ÒÎÁÛ ÎÍÈ
ÎÁÀ ÁÛËÈ ÎÄÅÒÛ Â ÐÎÇÎÂÎÅ.

ÁÀÍÄÀÍÀ ÌÎÆÅÒ
ÏÅÐÅÊËÈÊÀÒÜÑß Ñ
ÄÈÇÀÉÍÎÌ ÒÅÒÐÛ...

SHARP ÔÎÐÌÀ ÊÀÆÅÒÑß


ÑËÈØÊÎÌ ÏÐÎÑÒÎÉ...

ÁÅÇ ÔÓÐÀÆÊÈ
ÑÊÓ×ÍÎÂÀÒÎ, ÍÎ ÒÎÆÅ ÈÍÒÅÐÅÑÍÎ

206
ÏÎËÓÏÐÎÇÐÀ×ÍÀß

Зельда
Зельда взывает к Бирну, вселившись в
фантома. Справа внизу Бирн прекло-
няет перед ней колено, как её поддан-
ный. Однако в игре видно, что они
встречаются впервые, но изначально,
скорее всего, предполагалось, что они
могли быть давними друзьями.

RELATIONSHIP

Альфонзо
Альфонзо — потомок Гонзо, персонажа The Wind
Waker и Phantom Hourglass. Впрочем, на этих эс-
кизах их сходство не слишком заметно.

207
Канцлер Коул
Коул принимает в игре облик канцлера зам-
ка Хирула. Насколько я могу судить по этим
эскизам, то даже на их самых ранних версиях
он выглядит как человек маленького роста,
который полностью изменит свой облик.

ÇËÎÉ!

ÅÃÎ ÈÑÒÈÍÍÀß ÑÓÙÍÎÑÒÜ

ÄÅÌÎÍÈ×ÅÑÊÈÉ
ÊÎÓË

ÊÎÇËÈÍÛÅ ÐÎÃÀ,
ÏÎ ÔÎÐÌÅ
ÍÀÏÎÌÈÍÀÞÙÈÅ
ÌÎËÍÈÞ

ÄÂÎÉÍÀß
بËÊÎÂÀß ÊÎËÞ×ÈÉ
ØËßÏÀ ÑÈËÓÝÒ,
ÍÀÁÅÊÐÅÍÜ ÈÇÃÈÁÛ
ÍÀÐÓÆÓ
ÎÊÐÓÃËÛÉ
ÑÈËÓÝÒ,
ÈÇÃÈÁÛ

CHANCELLOR ÈÑÒÈÍÍÀß ÑÓÙÍÎÑÒÜ

ÐÀÇÍÎÎÁÐÀÇÈÅ ËÈÖ

ÊÎÓË

208
MASK VOICE

BYRNE

ÇËÎÁÍÀß
ÂÅÐÑÈß

COLE TOO

PARTS GENTLEMAN

Бирн
Воин, представитель расы локомо, планирую-
щий возродить короля демонов. На некото-
рых эскизах Бирн изображён вместе с канц-
лером Коулом — возможно, ещё на ранних
стадиях разработки предполагалось, что они
будут сообщниками.

BYRNE

BYRNE

BYRNE

209
Эскизы

Малладус
Малладус после потери захваченного им тела.
На некоторых эскизах у него есть два рога, ко-
торые характерны для его облика в послед-
ней стадии.

Малладус (последняя стадия)


Внешний вид Малладуса после
того, как он вселился в Коула,
получив возможность обрести
тело. В игре он выглядит как чет-
вероногий демонический зверь,
но по эскизам видно, что были
варианты и в форме гуманоида.

210
Не вошедшая в игру смертельная агония
Малладуса после его поражения в битве.
Ему уже ничем не помочь, но можете его
немножко пожалеть, если хотите...

Эскизы
ÎÍû FACE
«ÏÈÍÃ-Ï BACK

Рисунки, показывающие идеи сражения с Малладусом. Ó ÊÎÐÎËß ÄÅÌÎÍÎÂ


Эта идея была использована в финальной битве. ÏÅÐÅÈÇÁÛÒÎÊ ÑÈË

Поезд Демонов
Эскизы

211
Мудрецы
Анджин, оберегающая башню Духов, и муд-
рецы племени локомо, появляющиеся в свя-
тынях по всему миру и помогающие Линку в
его путешествии. В игре, Анджин — пожилая
женщина, но на некоторых эскизах она изо-
бражена мужчиной.

VARIATION
ÏÎÄ
ÍÀÊËÎÍÎÌ
Эскизы

ÀÕ!

ÑÒÐÀØÍÀß?

ÁÀÁÓØÊÀ
ÄÓÕÎÂÍÛÉ
ÌÅÄÈÓÌ

Ñ ÏÎÌÎÙÜÞ ÆÅÇËÀ ÇÀÑÒÀÂËßÅÒ


ÊÎ˨ÑÀ ËÅÒÀÒÜ (ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÆÅÇËÀ
ÍÅÈÇÂÅÑÒÍÎ)

FOREST SNOW WATER FIRE E A


ÏÓÑÒÛÍß ÒÅÍÜ (ÒÜÌÀ)

ÑÊÐÈÏÊÀ ÁÈÂÀ* ÐÀÊÓØÅ×ÍÛÉ ÐÎà ÒÀÉÊÎ* ØÀËÌÅÉ [CHARUMERA]* ÃÀÌÅËÀÍ*


* Японский струнный
музыкальный инструмент.
(ËÈÐÀ) (ÄÓÄÊÀ) * Японский барабан * Японский духовой * Индонезийский орекстр
музыкальный инструмент. из 10—25 инструментов.

Эскизы, показывающие разных мудрецов, их атрибуты и музыкальные инструменты, на которых они играют.
Справа изображён не вошедший в игру мудрец Теней.

212
Эскизы локомо. Похоже, что на ранних этапах разра- ÍÀ ÃÎËÎÂÅ ÍÎÑÈÒ
ботки у них ещё не было средств передвижения, с ÓÇÊÈÉ ÖÈËÈÍÄÐ
которыми они неразрывно связаны в игре. Довольно
ÀÍÄÆÈÍ
забавно выглядит и рисунок Бирна с причёской в
стиле мадам де Помпадур.

FLARE ÃËÀÇÀ
ÀÍÄÆÈÍ ÁÈÐÍ ÁÎÆÅÑÒÂÅÍÍÎÃÎ
ÑÈßÍÈß

ÑÒÅÊËßÍÍÛÅ ÃËÀÇÀ
(ÊÀÊ ÑÀÌÎÖÂÅÒÛ)

ÎÏÅ×ÀËÅÍ

ÄËÈÍÀ ØÅÈ
ÎÁÛ×ÍÎÅ ÂÛÐÀÆÅÍÈÅ

ÇËÎÉ

ÃËÀÇÀ ÊÀÊ ØÓÐÓÏÛ

Анджин

БОЖЕСТВЕННЫЕ [THE DIVINE]


Они похожи на овец и коз.
У них есть рога, и они всегда улыбаются.
Их глаза апатичны (похожи на овечьи) и
обычно скрыты (то есть вы не можете
видеть их выражение).

213
Жители Абоды
Дети Абоды, родной деревни Линка. В цент-
ре изображён озорник Джо. Слева его млад-
шая сестра Рея. Мальчугана, нарисованного
справа, в игре нет.

Обитатели замка Хирула


и жители города Хирул ÑÒÐÀÆÍÈÊÈ

ÍÀ×ÀËÜÍÈÊ
ÑÒÐÀÆÈ,
ÊÀÏÈÒÀÍ
Джойнас [Joynas] ÐÀÑÑÅË

Стражники замка

Учитель

Шитате [Shitate]

214
Жители деревни лесорубов
[Whittleton villagers]

Жители деревни Папуча

Племя горонов ÊÈ [KI]

Кроллио
[Bunnio]

Феррус

215
ÑÅÉ×ÀÑ ÅÃÎ ÏÅÐÅÄÍÈÅ ÊÐÛËÜß

Монстры ÂÛÃËßÄßÒ ÎÁÛ×ÍÎ, ÍÎ ÊÎÃÄÀ ÎÍ ÈÕ


ÐÀÑÏÐÀÂËßÅÒ, ÎÍÈ ÏÎÕÎÆÈ ÍÀ ÐÎÃÀ.
ÑÌÎÆÅÌ ËÈ ÌÛ ÑÄÅËÀÒÜ ÅÃÎ ÏÎÕÎÆÈÌ ÍÀ ÍÀÑÅÊÎÌÎÅ,
ÅÑËÈ ÈÇÁÀÂÈÌÑß ÎÒ ÅÃÎ ÑÕÎÆÅÑÒÈ Ñ ÆÓÊÎÌ?
ÄËß ÒÎÃÎ, ×ÒÎÁÛ ÎÍ ÁÎËÜØÅ ÏÎÕÎÄÈË ÍÀ ÌÎÍÑÒÐÀ...

STAGNOX

Фрааз

TOP
ÀÍÈÌÀÖÈß ÏÀÍÖÈÐß
ÏÐÈÄÀ¨Ò ÅÌÓ ÂÈÄ
ÁÜÞÙÅÃÎÑß ÑÅÐÄÖÀ.
ÒÓÊ-ÒÓÊ!

 ÝÒÎÌ ÌÅÑÒÅ
ØÈÏÎÂ ÍÅÒ
s
Из-за того, что для победы над
этим боссом необходимо почти
постоянно активно действовать
стилусом, его уязвимые места
сделаны хорошо видимыми.

THORN FALL

Фантомы

NORMAL TORCH WARP WRECKER

216
Геозард [Geozard]

Бигблин [Big Blin]

Геозард-вожак [Geozard Chief]

Снаппер [Snapper]

Хитойз [Heatoise]

Армос

217
METALLIC

ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ Æ¨ËÒÓÞ
ÐÅÇÈÍÓ. ÏÎÕÎÆÅ,
×ÒÎ ÅÃÎ ÌÎÆÍÎ
ÎÄÎËÅÒÜ ÌÅ×ÎÌ.
Ключник [Key Master]

NORMAL

Песчаный краб
[Lobarrier] [ピース]

PURSUIT

Спинат [Spinut]

Полуночник [Nocturn]

218
Поезд в доспехах
[Armored Train]

Окторок

ÄÛÌ ÈĨÒ
ÈÇ ÍÎÇÄÐÅÉ
ÏÎÅÇÄ-ÑÂÈÍÜß

Снарг [Snurgle]

Тёмный поезд [Dark Train]


Морозко [Sir Frosty]

Балблин и Баллбо

219
Поезда
Поезд Духов, на котором Линк путешест-
вует со своими друзьями. Эмблема, укра-
шающая паровоз — видоизменённый хили-
анский герб. Треугольник на нём перевёр-
нут, потому что этот герб не имеет ника-
кого отношения к Триединству.

ÏÎÅÇÄ ÄÓÕÎÂ

LIGHT
GLASS

ÊÐÀß
ÑÄÅËÀÍÛ ÈÇ
ÆÅËÅÇÀ.
ÂÛÑÎÊÎÊÀ×ÅÑÒÂÅÍÍÎÅ
ÎÊÐÀØÅÍÍÎÅ ÄÅÐÅÂÎ.
ÏÎËÓÃËßÍÅÖ.
IRON
ÏÎËÈÐÎÂÀÍÍÛÉ
ÌÅÒÀËË ÑÄÅËÀÉÒÅ ÒÀÊ, ×ÒÎÁÛ ÒÀÊ ÎÍ ÂÛÃËßÄÈÒ,
SYMBOL ÍÅ ÁÛËÎ ÂÈÄÍÎ, ×ÒÎ ÊÎÃÄÀ ÅÄÅÒ ÑÒÎß
ÂÍÓÒÐÈ
ÏÎÊÀ ÂѨ ÅÙ¨
ÎÁÑÓÆÄÀÅÒÑß! CAB WHISTLE
ß ÁÛ ÈÇÁÀÂÈËÑß
ÎÒ ÝÒÎÉ ÂÅШÂÊÈ

ÑÏÈÄÎÌÅÒÐ LE

ÄÀÒ×ÈÊ
ÒÅÌÏÅÐÀÒÓÐÛ

BOILER

CANNON
ÃÐÓÇÎÂÎÉ ÂÀÃÎÍ
CAR ÏÀÑÑÀÆÈÐÑÊÈÉ ÂÀÃÎÍ (ÏÅÐÅÂÎÇÊÀ ÌÀÒÅÐÈÀËÎÂ) SYMBOL

ÑÂÅÒÈÒÑß, ÊÎÃÄÀ
ÏÎÅÇÄ ÍÀ×ÈÍÀÅÒ
ÄÂÈÆÅÍÈÅ

ÂÐÀÙÅÍÈÅ ÄÛØËÀ ÑÎÂÏÀÄÀÅÒ Ñ ÄÂÈÆÅÍÈÅÌ ÏÎÐØÍß

ÄÅÐÅÂßÍÍÛÉ ÏÎÅÇÄ

ÏÀÑÑÀÆÈÐÑÊÈÉ
ÂÀÃÎÍ
ÏÓØÊÀ

ÝÒÎ ËÈØÍÅÅ, ÍÎ ß ÁÛ
ÕÎÒÅË ÈÕ ÎÑÒÀÂÈÒÜ

CURTAIN

ÂÛÑÎÒÀ
ÏËÀÒÔÎÐÌÛ

220
ÑÒÀËÜÍÎÉ ÏÎÅÇÄ
(ËÈÒÎÉ ÏÎÅÇÄ*)
[STEEL TRAIN]

ÏÎÅÇÄ-ÄÈËÈÆÀÍÑ
(ÄÈËÈÆÀÍÑ*)
[STRUCTURE TRAIN]
[STAGECOACH TRAIN*]

* Названия поездов в игре

ÏÎÅÇÄ-×ÅÐÅÏ
[SKULL TRAIN]

ÏÎÑËÅ ÂÛÑÒÐÅËÀ —
ÎÒÄÀ×À ÍÀÇÀÄ

ÁÛËÎ ÁÛ ÍÅÏËÎÕÎ
ÏÎÅÇÄ-ÄÐÀÊÎÍ
ÑÄÅËÀÒÜ ÒÓÒ ÅËÅ ÇÀÌÅÒÍÓÞ (ÃÎËÎÂÀ ÄÐÀÊÎÍÀ*)
ÌÀÐÊÈÐÎÂÊÓ...
[DRAGON TRAIN]
METAL
[DRAGONHEAD TRAIN*]
ÊËÓÁÎÊ ÊÎÐÎÍÀ ÇÎËÎÒÎÉ ÏÎÅÇÄ
ØÀÐÈÊ
[SPIN]
d [GOLDEN TRAIN]
ÂÛÑÎÊÎÊÀ×ÅÑÒÂÅÍÍÎÅ [GLOB]
ÄÅÐÅÂÎ

ÑÄÅËÀÍ Â ÔÎÐÌÅ ÂÀÍÍÛ

GEMSTONE

ÂÛÐÅÇÀÍÎ
ÈÇ ÊÀÌÍß

OR

ÎÁÀ ÂÀÐÈÀÍÒÀ 04.07.09


ÌÎÃËÈ ÁÛ ÑÐÀÁÎÒÀÒÜ

221
ÒÎÍÊÀß ÑÏÈÐÀËÜ ÈÇ ØÎÊÎËÀÄÀ ÅÑËÈ ÎÍÎ ÁÓÄÅÒ
ÏÎÏÐÎ×ÍÅÅ...
ÌÅÐÖÀÞÙÀß ÑÂÅ×À
ÐÎÆÎÊ
ÏÎÕÎÆÅ ÍÀ ÊÓÑÎÊ
ÑËÀÄÊÈÉ ÏÎÅÇÄ
ÏÀÐÔÅ (ÑËΨÍÎÃÎ
ÌÎÐÎÆÅÍÎÃÎ)
[DESSERT TRAIN]
[SWEET TRAIN*]
ÌÀËÈÍÀ ÀÏÅËÜÑÈÍ

ÂÈÍÎÃÐÀÄ
ÊÈÂÈ
* Название поезда в игре
ÊËÓÁÍÈÊÀ ÊËÓÁÍÈÊÀ

ËÀÉÌ

ÒÂÎÐÎÆÍÛÉ ÒÎÐÒ

ÏÈÐÎÃ

×ÅÐÍÈ×ÍÎÅ ÂÀÐÅÍÜÅ ÌÈÍÄÀËÜÍÎÅ ÏÅ×ÅÍÜÅ ÏÅ×ÅÍÜÅ ÊÐÅÍÄÅËÜ?


ÏÎÕÎÆÅ ÍÀ ÊÐÓÆÅÂÎ Â ÔÎÐÌÅ ËÅÄÅÍÖÀ
ÈÇ ÊÓÌÊÂÀÒÀ

ËÎÄÊÈ

ÒÛÐ
ÒÛÐ-
ÒÛÐ-
ÒÛÐ-

На этих эскизах показано множество средств пере-


движения, и не все из них являются поездами. Идеи,
созданные в этот период времени — предшест-
венницы корабля из Skyward Sword, способного из-
менять течение времени.

222
ÏÀÐÎÂÎÉ ÑÂÈÑÒÎÊ

ÂÀÐÈÀÍÒ Ñ
ÑÈÄÅÍÈÅÌ

ÒÎËÜÊÎ ÝÒÎ
ÊÎËÅÑÎ —
ÂÅÄÓÙÅÅ
ÐÀÁÎÒÀÅÒ ÍÀ ÐÅÀÊÒÈÂÍÎÌ
ÄÂÈÃÀÒÅËÅ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
ÏÎÅÇÄ ÈÇ (ÊÎ˨ÑÀ — ÏÐÎÑÒÎ ÒÀÊ) ÑÒÐÎÈÒÅËÜÍÛÅ
ÊÍÈÆÊÈ Ñ ÁËÎÊÈ
ÊÀÐÒÈÍÊÀÌÈ

ÔÀÐÀ

ÝÌÁËÅÌÀ

«ÊÐÓÒÎÉ» ÂÀÐÈÀÍÒ
[COOL TYPE]
ÌÀËÅÍÜÊÈÅ ÊÎ˨ÑÀ
ÄÂÀ ÂÀÐÈÀÍÒÀ:
ÌÀËÅÍÜÊÀß ÏÅÐÅÄÍßß ÒÀÊ ÈËÈ ÒÀÊ?
×ÀÑÒÜ — ÅÃÎ ÎÑÍÎÂÍÀß
ÎÑÎÁÅÍÍÎÑÒÜ

 ÎÑÍÎÂÍÎÌ —
ÃÐÀÂÈÐÎÂÀÍÍÛÉ ÌÅÒÀËË

ÏÀÐÎÂÎÇ-ÑÀÌÎ˨Ò
ÏÀÐÎÂÎÇ-×ÅÐÅÏ
ENGINE
ÏÎÏÐÎÁÓÉÒÅ ÑÄÅËÀÒÜ
ÈÇ ÍÅÃÎ ßÐÊÈÉ
ÑÊÀÇÎ×ÍÛÉ ÏÎÅÇÄ
ÏÎÕÎÆÅ, ÝÒÎ
ÑÄÅËÀÉÒÅ ÅÃÎ ÄÓÌÀÞ, ÍÀÄ ÝÒÈÌ ÏËÎÕÀß ÈÄÅß
ÁÎËÅÅ ÏÐÀÂÄÎÏÎÄÎÁÍÛÌ ÌÎÆÍÎ ÏÎÐÀÁÎÒÀÒÜ

ϨÑÒÐÛÉ ÏÀÐÎÂÎÇ
ÑÒÀËÜÍÎÉ ÏÀÐÎÂÎÇ ÏÀÐÎÂÎÇ-ÄÅÑÅÐÒ ÏÀÐÎÂÎÇ-ÒÈÍÃË

Эскизы разнообразных паровозов, включая те, что так и не вошли в игру,


такие как поезда в форме самолёта или Тингла.

223
Прочее
Справа показаны эскизы флейты Духов.
Внизу — различные предметы и то, как
Линк их использует.
ÔËÅÉÒÀ
ÄÓÕÎÂ
ËÓÊ ÑÂÅÒÀ

ÏÎÄÓÒÜ

ÑÈßÍÈÅ ÒÀÊÎÉ ÄÈÇÀÉÍ


ËÓ×ØÅ ÏÎÊÀÇÛÂÀÅÒ
ÑÕÎÆÅÑÒÜ
Ñ ÂÈÕÐÅÌ

ÁÀØÍß ËÅÑ ÑÍÅÃ ÂÎÄÀ ÎÃÎÍÜ d

СИМВОЛЫ
Сверху изображены символы башни Духов и расположенных по
всей земле храмов. Справа — эскизы герба и знамён королевского
рода Хирула, а также щит Фантома.

224
ÑÒÀÍÖÈß

Рабочие эскизы ÏÐÅÄËÀÃÀÅÌÛÅ ÒÎÂÀÐÛ

Просторы Хирула

ÕÐÀÌ ÑÍÅÃÀ ÑÅÂÅÐÍÛÅ ÃÎÐÛ ÕÐÀÌ ÎÃÍß


[NORTH ALPS]
ÑÍÅÆÍÀß ÑÊÐÛÒÀß
ÄÅÐÅÂÍß ÄÅÐÅÂÍß
ÃÎÐÍÛÉ
ÕÐÅÁÅÒ
ÑÅÂÅÐÍÛÅ ÃÎÐÍÛÉ ÂÓËÊÀÍ
ÂÅËÈÊÈÅ ÑÍÅÆÍÛÅ
ÐÀÂÍÈÍÛ ÒÎÍÍÅËÜ
ÐÀÂÍÈÍÛ
ÄÎËÈÍÀ ÌÀÃÌÛ
ÑÅÂÅÐÍÎÅ ÃÎÐÍÀß
ÎÇÅÐÎ ÕÂÎÉÍÛÉ ËÅÑ ÁÀØÍß
ÄÓÕÎÂ ÏÓÑÒÎØÜ
ÄÅÐÅÂÍß КАРТА МИРА
Карта мира, нарисованная на ран-
ÑÅÂÅÐÍÛÉ нем этапе разработки. На протя-
ÒÎÍÍÅËÈ-ÁËÈÇÍÅÖÛ жении всей работы над игрой ди-
ÃÎÐÎÄ ÐÅÊÀ
зайнеры постоянно советовались,
ÄÅÐÅÂÍß
ÏÐÈÁÐÅÆÍÛÉ стремясь сделать карту такой, что-
ÇÀÌÎÊ ÃÎÐÎÄ
ÊÎÊÈÐÈ ÕÈÐÓËÀ
бы вне зависимости от того, где
ÏÓÑÒÛÍß проезжает поезд, игрокам всегда
ÕÐÀÌ ËÅÑÀ ÎÑÒÐÎÂÍÀß была бы видна башня Духов, рас-
ÄÅÐÅÂÍß
положенная в центре королевства.
ÑÒÅÏÜ ÕÈÐÓËÀ ÃÎÐÎÄ
ÃÎÐÎÄ Â
ËÅÑÍÀß ÄÅÐÅÂÍß Â ÑÒÅÏÈ
ÏÓÑÒÛÍÅ ÁÎËÜØÎÉ ÎÑÒÐÎÂ

ÇÀÁÛÒÛÅ ËÅÑÀ ÕÐÀÌ ÎÊÅÀÍÀ


ÓÅÄÈͨÍÍÛÉ
ÎÑÒÐÎÂÎÊ

Сила

ÑÊÐÛÒÀß ÑÈËÀ,
ÊÐÎËÈ×ÜÈ ÂÎÐÎÒÀ ÕÐÀÍÈÌÀß Â
ÃËÓÁÈÍÀÕ ÏÎÄ
ÊÎÌÍÀÒÎÉ ÁÎÑÑÀ ÊÀÊ ÒÎËÜÊÎ
ÏÎßÂËßÅÒÑß
Ó×ÀÑÒÎÊ ÏÓÒÈ,
ÑÊÂÎÇÜ ÃËÀÂÍÓÞ
ÁÀØÍÞ ÏÐÎÕÎÄÈÒ
ÇÀÏÎÂÅÄÍÈÊ «ÊÐÎËÅÍÄ» ÑÊÐÛÒÀß ÝÍÅÐÃÈß ÎÒÑÓÒÑÒÂÓÞÙÈÉ
[RABBITLAND RESCUE] Ó×ÀÑÒÎÊ ÏÓÒÈ
ÇÍÀÊ ÍÀ ÊÀÌÍÅ
ÕÀÐÀÊÒÅÐÅÍ ÒÎËÜÊÎ
ÄËß ÝÒÎÉ ËÎÊÀÖÈÈ

225
Башня Духов
Башня Духов играет очень важную роль
в сюжете игры, и Линк посещает её мно-
жество раз во время своих путешествий.
Возможно, важность этой башни отра-
жает и тот факт, что нами было рассмот-
рено огромное количество её эскизов.

ÃËÀÂÍÀß ÎÊÐÓÆÀÞÙÀß ÁÀØÍÞ


ÁÀØÍß ÒÅÐÐÈÒÎÐÈß

ÂÍÅØÍßß ÑÒÅÍÀ
ÏÐÅÂÐÀÙÀÅÒÑß Â
ÆÈÂÀß ÑÏÈÐÀËÜÍÛÉ ÓÊËÎÍ,
ÈÇÃÎÐÎÄÜ ÎÁÐÀÇÓß ÏÓÒÜ
ÊÀÌÅÍÍÀß
ÑÒÅÍÀ

ÎÃÎÍÜ
ÖÅÍÒÐÀËÜÍÀß ×ÀÑÒÜ ÂÈÒÐÀÆÀ
ÑÒÀÍÎÂÈÒÑß ÒÀÉÍÎÉ ÄÂÅÐÜÞ
ÂÎÄÀ

ÂÎÐÎÒÀ, ÂÅÄÓÙÈÅ
ÑÍÅÃ Â ÊÀÆÄÓÞ ÈÇ
ÎÁËÀÑÒÅÉ

ËÅÑ

ËÅÑ ÑÍÅÃ ÂÎÄÀ ÎÃÎÍÜ


ÈÃÃÄÐÀÑÈËÜ*
Ó
Ó-
Ó-

ÈÑÒÎ×ÍÈÊ ÌÎÍÑÒÐÎÂ
Ó-

ÏÀÐßÙÈÉ Â ÍÅÁÅ
ÇÀÌÎÊ

ÝÒÎ ÏÎßÂËÅÒÑß
ÏÐÎÉÄÅÍÎ
ÂÂÅÐÕ, ÂÂÅÐÕ
ÁËÀÃÎÄÀÐß
ÌÀÃÈ×ÅÑÊÎÌÓ ÏÎÄÇÅÌÅËÜÅ
ÊÂÀÄÐÀÒÓ! ÂÒÎÐÎÃÎ ÓÐÎÂÍß
È ÏÐÎ×Ü!
ÏÐÎÉÄÅÍÎ
ÏÎÄÇÅÌÅËÜÅ
ÏÅÐÂÎÃÎ ÓÐÎÂÍß

* Мировое дерево в германо-скандинавской мифологии

226
ÆÅËÅÇÍÎÄÎÐÎÆÍÛÉ ÏÓÒÜ

ÈÇ ÍŨ ÏÎÑÒÎßÍÍÎ
ÈÑÒÎ×ÍÈÊ ÂÀËÈÒ ÄÛÌ
ÝÍÅÐÃÈÈ

TURNS

ÁÐÛÇÃÈ
ÌÅÑÒÎ ÑÎÅÄÈÍÅÍÈß
Ñ ÏÓÒßÌÈ

ÏÐÈÌÅÐÍÎ
ÒÀÊÎÃÎ ÐÎÑÒÀ

ÂÀÌ ÊÀÆÅÒÑß, ÍÎ ÍÀ ÑÀÌÎÌ


×ÒÎ ÝÒÎ ÏÓÒÈ... ÄÅËÅ ÝÒÎ
ÃËÀÇÀ.

Несколько эскизов, в том числе и


разительно отличающихся от того,
что вошло в игру, показывающих ÌÅÄËÅÍÍÎ ÂÐÀÙÀÅÒÑß...
механизмы, колёса и пересечения
путей.

227
Изменения в дизайне персонажей
С каждой новой частью серии менялся и вид появляющихся в них персо-
нажей. В этом разделе мы посмотрим на эти изменения в том порядке,
в каком они происходили.

Линк

THE LEGEND OF ZELDA


Оригинальная Zelda, в которой
впервые появился знакомый те-
перь всем образ Линка: меч, щит
и зелёная одежда.

A LINK TO THE PAST


Тут впервые появился щит
THE ADVENTURE OF LINK с изображёнными на нём
В игре The Adventure of Link нашему герою Триединством и птицей. Та-
шестнадцать лет. В результате он выглядит кой дизайн щита переходил
более взрослым, нежели в первой части. из игры в игру, хотя и пре-
терпевая при этом множе-
ство изменений.

LINK’S AWAKENING

MAJORA’S MASK
OCARINA OF TIME Несмотря на то, что в Majora's Mask тот же Линк,
В этом приключении, связанном с путешествиями во вре- что и в Ocarina of Time, здесь он выглядит более
мени, появляются два поколения Линка, и это оказало боль- отважным. Вероятно, сражение с Ганондорфом
шое влияние на его дизайн в последующих играх серии. изрядно прибавило ему мужества.

228
Spirit Tracks

SKYWARD SWORD

TWILIGHT PRINCESS
PHANTOM HOURGLASS Первое появление взрослого Линка со вре-
мени вышедшей в 1998 году Ocarina of Time.
Впервые в истории серии, Линк — правша
(впрочем, только в Wii-версии игры).

A LINK TO THE PAST & FOUR SWORDS


Дебют разноцветных Линков, необходимых для много-
пользовательской игры. Четыре Линка появятся ещё
THE MINISH CAP раз — в сиквеле под названием Four Swords Adventures.

series

THE WIND WAKER


Дебют «Линка с кошачьими глаза-
ми». Такой его дизайн позже был
позаимствован для игр серии, вы-
шедших на портативных консолях.

229
Зельда THE LEGEND OF ZELDA
Иллюстрация принцессы Зельды. По
сравнению с Зельдой из вышедшей
позже игры A Link to the Past, здесь её
наряд очень прост, а цвет волос —
рыжий, а не золотистый, к которому
так привыкли поклониики серии.

OCARINA OF TIME
Как и в случае с Линком, в игре появ-
ляется два поколения принцессы Зель-
A LINK TO THE PAST ды. Также здесь впервые представле-
Первая принцесса Зельда с золотистыми но её альтер эго — Шейк.
волосами. Её образ в этой игре предопре-
делил внешний вид всех следующих прин-
цесс Зельд.

ORACLE OF AGES /
ORACLE OF SEASONS
У этого воплощения Зельды более
увеличенные пропорции, что при-
даёт ей вычурный вид. Дизайн её
наряда повторяет наряд взрослой
Зельды из Ocarina of Time.

THE WIND WAKER


Первое появление пиратки Тетры. В образе прин-
цессы мы видим её только ближе к финалу игры.

230
SPIRIT TRACKS
Из-за того, что она потомок Тетры,
она и выглядит как Тетра в образе
принцессы из игры The Wind Waker.
Рисунок слева — это ни что иное, как
душа Зельды, лишённой своего тела.

SKYWARD SWORD

TWILIGHT PRINCESS
В этом воплощении у Зельды наиболее взрослый облик из
всех остальных Зельд, которые встречались в играх серии
до сих пор. Под конец игры она, одержимая Ганондорфом,
принимает весьма устрашающий вид.

PHANTOM HOURGLASS

A LINK TO THE PAST


и FOUR SWORDS
Зельда из игры Four Swords. Одним
из отличительных признаков её внеш-
него вида в этой игре является укра-
шающий её причёску большой бант. THE MINISH CAP

231
Ганон

OCARINA OF TIME
Первое появление Ганондорфа — преды-
дущего воплощения Ганона. Такой об-
лик этого рыжеволосого демонического
разбойника позже был использован в по-
следующих играх серии.

ORACLE OF AGES /
ORACLE OF SEASONS
Этот дизайн напоминает Ганона
из первой игры Zelda. Трезубец,
которым он вооружён, возможно,
тот же самый, что был у него в иг-
ре A Link to the Past.

THE WIND WAKER


Несмотря на то, что это тот же Ганондорф,
который был в Ocarina of Time, здесь он вы-
глядит по-другому. Теперь у него вид само-
го настоящего монарха.

TWILIGHT PRINCESS
Этот образ демонстрирует нам облачён-
ного в доспехи воина, а его вид после пре-
вращения стал ещё более звериным.

232
Каталог игр
Игры серии The Legend of Zelda породили многочисленные
сиквелы и побочные проекты. Здесь вы увидите список игр,
выпущенных к настоящему времени. Давайте оглянемся
назад и посмотрим на то, как развивался сериал.

THE LEGEND OF ZELDA


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ
• Famicom Disk System • Дата выхода: 21 февраля 1986
< Переиздания >
• Famicom • Дата выхода: 19 февраля, 1994
• Famicom Mini 05 (Game Boy Advance) • Дата выхода: 14 февраля 2004
• Virtual Console (Wii) • Дата выхода: 2 декабря 2006

ПЕРВАЯ ИГРА СЕРИИ


Этот стартовый проект для Famicom Disk System положил
начало всей серии. Также эта игра заложила основы игро-
вого процесса, заключающегося в использовании раз-
личных предметов для решения всевозможных головоло-
мок, что впоследствии стало особенностью всех игр серии
Zelda. После прохождения основной сюжетной линии иг- Европейская
рок получает возможность пройти игру ещё раз, сыграв в версия
так называемый второй квест [second quest].

ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK


ЗЕЛЬДА 2: ПРИКЛЮЧЕНИЕ ЛИНКА
• Famicom Disk System • Дата выхода: 14 января 1987
< Переиздания >
• Famicom Mini 25 (Game Boy Advance) • Дата выхода: 10 августа 2004
• Virtal Console (Wii) • Дата выхода: 23 января 2007

ROLLER
Во второй игре серии вид сверху меняется на боковой,
когда игрок находится в городах или дворцах, а также во
время сражений с противниками. Вторая «Зельда» более
насыщена действием, чем её предшественница. Помимо
этого, здесь впервые была использована уникальная для
серии система прокачки персонажа, что позволило игроку Европейская
выбирать, какие способности персонажа ему развивать версия
при очередном повышении уровня.

THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: СВЯЗЬ С ПРОШЛЫМ
• Super Nintendo • Дата выхода: 21 ноября 1991
< Переиздания >
• Virtual Console (Wii) • Дата выхода: 2 декабря 2006

ОТВАЖНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ СКВОЗЬ ДВА МИРА


Третья игра серии стала первой, выпущенной на Super
Nintendo. Её игровой процесс основывался на ориги-
нальной The Legend of Zelda, однако игроки получили
возможность путешествовать между Светлым и Тёмным
мирами, что значительно увеличило размеры игры. Кроме
того, здесь впервые была предоставлена возможность хва- Северо-
тать и бросать предметы. американс-
кая версия

233
akening
ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ ЛИНКА (ОРИГИНАЛЬНАЯ И УЛУЧШЕННАЯ ВЕРСИИ)
• Link’s Awakening: Game Boy • Дата выхода: 6 июня 1993
• Link’s Awakening DX: Game Boy Color • Дата выхода: 12 декабря 1998
< Переиздания >
• Virtual Console (Nintendo 3DS) • Дата выхода: 8 июня 2011

PORTA
Link’s Awakening была первой игрой серии, выпущенной
на портативной платформе. Здесь нет Ганона и Зельды,
однако в игре встречаются второстепенные персонажи,
напоминающие знаменитых героев других игр Nintendo,
таких как Марио, Йоши и цепная чавка [Chain Chomp]. Link’s Awakening,
Позже игра была переиздана под названием Link’s Awake- североамериканская
ning DX — в цвете, с новыми головоломками и новым сек- версия
ретным подземельем.

THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ОКАРИНА ВРЕМЕНИ
• Nintendo 64 • Дата выхода: 21 ноября 1998
< Переиздания >
• Virtual Console (Wii) • Дата выхода: 27 февраля 2007

ИГРА, ПРИНЁСШАЯ СЕРИИ ZELDA ВСЕМИРНУЮ СЛАВУ


Ocarina of Time стала первой игрой серии, целиком вы-
полненной в трёхмерной графике Nintendo 64. Решение
головоломок в полностью объёмном и детализированном
мире очаровало игроков по всему свету, вознеся популяр-
ность Zelda до небывалых высот. Игроки могли выбирать
между взрослым Линком и Линком-ребёнком и с головой Австра-
погружаться в исследование прошлых и грядущих эпох. лийская
версия

THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: МАСКА МАДЖОРЫ
• Nintendo 64 • Дата выхода: 27 апреля 2000
< Переиздания >
• Virtual Console (Wii) • Дата выхода: 7 апреля 2009

ime
В продолжении истории Ocarina of Time у Линка есть все-
го три дня, чтобы остановить падающую с неба луну, гро-
зящую уничтожить весь мир. Играя на окарине, игроки
решают новые головоломки и изменяют течение времени,
снова и снова переживая три дня, оставшиеся до катаст-
рофы. Характерной особенностью игры, в частности, яв-
ляется способность Линка превращаться в других существ Европейская
с помощью силы волшебных масок. версия

THE LEGEND OF ZELDA: ORACLE OF SEASONS / ORACLE OF AGES


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ОРАКУЛ ВРЕМЁН ГОДА / ОРАКУЛ ЭПОХ
• Game Boy Color • Дата выхода: 27 февраля 2001

Oracle of Ages
m
Oracle of Seasons
Игры Oracle of Seasons и Oracle of Ages были выпущены
одновременно. Тот факт, что Nintendo и Capcom объе-
динились ради создания новой части серии Zelda, изрядно
подогрел волнение поклонников.
Была реализована возможность передачи данных между
«Временами года» и «Эпохами», дающая игрокам в од-
ной из этих игр доступ к новым подземельям и предме- Oracle of Ages,
там. Для этого нужно было ввести пароль, который они североамери-
канская версия
получали во время прохождения второй игры.

234
THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER
ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ПРОБУЖДАЮЩИЙ ВЕТЕР (ПОВЕЛИТЕЛЬ ВЕТРОВ)
• Nintendo GameCube • Дата выхода: 13 декабря 2002

ДЕБЮТ «ЛИНКА С КОШАЧЬИМИ ГЛАЗАМИ»


[CAT-EYE LINK]
В этой игре используется технология сэл-шейдинга, а ани-
мированная трёхмерная графика полностью передаёт ми-
мику Линка, вдыхая тем самым в сериал новую жизнь. По
сравнению с предыдущими играми, где Линк путешест- Австра-
вовал по земным просторам, здесь действие перемести- лийская
версия
лось на океан, и игроки управляли лодкой, плавая между
островами и решая головоломки. Игру можно было под-
ключить к Game Boy Advance, впервые в серии делая воз-
можным её совместное прохождение.

Ограниченное
англоязычное
издание

THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME MASTER QUEST


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ОКАРИНА ВРЕМЕНИ — МАСТЕР-КВЕСТ
Диск, вышедший ограниченным тиражом и распространявшийся в качестве бонуса за предзаказ игры
The Wind Waker. Диск включал в себя две игры: переиздание Ocarina of Time для GameCube и Ocarina of
Time Master Quest — усложнённую версию оригинальной «Окарины». Последняя была раритетом. Она
разрабатывалась для 64DD (Nintendo 64 Disk Drive), переферийного устройства для Nindendo 64, но
так и не была на нём выпущена. Поклонники массово делали предзаказы The Wind Waker, чтобы запо-
лучить этот редкий бонусный диск.

THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST И FOUR SWORDS


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: СВЯЗЬ С ПРОШЛЫМ И ЧЕТЫРЕ МЕЧА
• Game Boy Advance • Дата выхода: 14 марта 2003
< Переиздания >
• The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition:
DSiWare (Nintendo DSi/DS XL/3DS) • Распространялась бесплатно
с 28 сентября 2011 по 20 февраля 2012

ONTENT

Эта игра является переизданием A Link to the Past для Game


Boy Advance. Она вышла на одном картридже с игрой Four
Swords, в которой игроки могли присоединяться друг к дру-
гу и проходить игру совместно. В 2011 году Four Swords бы- Европейская
ла переиздана в честь двадцатипятилетнего юбилея серии. версия

THE LEGEND OF ZELDA: FOUR SWORDS ADVENTURES


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЧЕТЫРЁХ МЕЧЕЙ
• Nintendo GameCube • Дата выхода: 18 марта 2004

UP
Сиквел Four Swords, эта игра включала в себя три режима: Северо-
однопользовательскую «Приключение в Хируле» [Hyrulean амери-
канская
Adventure], «Битву с Тенью» [Shadow Battle], в которую версия
могли играть одновременно до четырёх игроков, а также
«Сыщики Нави» [Navi Trackers] — игру, целью которой
являлся поиск медальонов. В многопользовательском ре-
жиме игроки могли соединить GameCube с Game Boy
Advance и использовать последний в качестве джойстика.

235
THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP
ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ШАПКА МИНИШЕЙ
• Game Boy Advance • Дата выхода: 4 ноября 2004

УМЕНЬШАЙТЕСЬ И ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ
В ПУТЕШЕСТВИЕ ПО НОВОМУ МИРУ!
После Four Swords и двух игр об Оракулах, Nintendo и
Capcom вновь решили объединиться. В этой игре Линк в
любой момент мог уменьшиться до миниатюрных раз-
меров, воспользовавшись специальными порталами, сое-
диняющими обычный мир с крошечным миром минишей.
Игра изобилует побочными заданиями: от объединения
Камней Удачи [Kinstones] до поиска волшебных ракушек
[Mysterious Shells], позволяющих собрать внушительную
коллекцию статуэток. Североамериканская
версия

THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: СУМЕРЕЧНАЯ ПРИНЦЕССА
• Wii и Nintendo GameCube • Дата выхода: 2 декабря 2006
(GameCube-версия продавалась в интернете в ограниченный период времени)
Северо-
C КОНТРОЛЛЕРОМ WII REMOTE СТАЛО ВОЗМОЖНЫМ американ-
ИНТУИТИВНО-ПОНЯТНОЕ УПРАВЛЕНИЕ! ская версия
для Wii
Twilight Princess дебютировала как стартовая игра для кон-
соли Wii. Поклонники были покорены новым интуитив-
ным управлением, являющимся отличительной чертой Wii,
а также реалистичным обликом Линка. Игроки могли пре-
вращаться из человека в зверя и наоборот, спасая Хирул
от нависшей над ним угрозы с помощью верной спутни-
цы, Мидны. Версия игры для Nintendo GameCube, отли-
чавшаяся отзеркаленной картинкой, вышла почти одно-
временно с изданием для Wii.

Европейская
версия для
GameCube

LINK’S CROSSBOW TRAINING


АРБАЛЕТНАЯ ТРЕНИРОВКА ЛИНКА
Игра-«стрелялка», идущая в комплекте с периферийным устройством Wii Zapper.
Поместив Wii Remote и Нунчак в Zapper, игроки использовали контроллеры как на-
стоящий арбалет. Действие игры происходит в мире Twilight Princess. Линк, воору-
жённый арбалетом, стреляет по мишеням и злодеям, таким как кизы и бокоблины.

THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ПРИЗРАЧНЫЕ ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ
• Nintendo DS • Дата выхода: 23 июня 2007

ПРИВЛЕКАЯ НОВЫХ ПОКЛОННИКОВ


ПРОСТЫМ УПРАВЛЕНИЕМ
Эта игра для Nintendo DS является продолжением The Wind
Waker. Все основные действия, такие как передвижение
или атака, производятся при помощи стилуса, и такое упро-
щённое управление привлекло в ряды поклонников серии
много новых людей. Кроме того, на нижнем экране игры
можно делать стилусом пометки, что является отличи- Северо-
тельной особенностью Nintendo DS. В игре также при- амери-
сутствует режим «Битва», позволяющий с помощью серви- канская
са DS Wi-Fi или беспроводного соединения играть вдвоём. версия

236
THE LEGEND OF ZELDA: SPIRIT TRACKS
ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ПУТИ ДУХОВ
• Nintendo DS • Дата выхода: 23 декабря 2009

ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА ОБЪЕДИНЯЕТСЯ С ЛИНКОМ!


В этом продолжении Phantom Hourglass игровой процесс
идентичен своей предшественнице, но действие игры пере-
несено с моря на сушу. Средство передвижения Линка пре-
терпело большие изменения, и теперь он путешествует на по-
езде, а не не лодке. Впервые в серии, в Spirit Tracks компань-
оном Линка является принцесса Зельда, которой в игре те-
перь даже можно управлять. Лишённый тела, дух Зельды по- Северо-
могает Линку решать головоломки и продвигаться по сюжету. амери-
канская
версия

THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ОКАРИНА ВРЕМЕНИ 3D
• Nintendo 3DS • Дата выхода: 16 июня 2011

EVOLUTION
Эта обновлённая версия Ocarina of Time вышла на консоли
Nintendo 3DS. И это не просто переиздание: по срав-
нению с оригиналом, игра значительно улучшена, выпол-
нена в прекрасной трёхмерной графике, на нижнем сен-
сорном экране реализовано удобное хранение и использо-
вание предметов, для обзора и прицеливания используется
встроенный в консоль гироскоп. Пройдя основную игру,
игроки могут также попробовать свои силы в Ocarina of Австра-
Time 3D Master Quest. лийская
версия

РЕДКИЕ И РАРИТЕТНЫЕ ИЗДАНИЯ ИГР ZELDA


INTRODU

THE LEGEND OF ZELDA: COLLECTOR’S EDITION BS THE LEGEND OF ZELDA


ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ BS
Эта подборка игр распространялась через Club Nintendo в 2004 Эти игры транслировались через Satellaview, спе-
году в обмен на набранные баллы. В дополнение к перечис- циальный спутниковый модем для Super Nin-
ленным ниже играм, в сборник на радость поклонникам также tendo. Для данной системы было создано две
вошли некоторые известные сцены из прошлых игр. Из-за того, игры: BS The Legend of Zelda, основанная на са-
что данный диск более не распространяется официально, сейчас мой первой части Zelda, и BS The Legend of Zel-
его приобрести довольно трудно. da: Ancient Stone Tablets, основанная на A Link
to the Past. Трансляции через Satellaview завер-
< Игры, вошедшие в издание > шились ещё в 2000 году, и сегодня поиграть в
• The Legend of Zelda эти игры не представляется возможным.
• The Adventure of Link
• Ocarina of Time
• Majora's Mask
• The Wind Waker (демо-версия)

Европейская
версия

237
Подводя итоги
Эйдзи Аонума: директор и продюсер в кор-
порации Нинтендо, продюсер серии игр
The Legend of Zelda.
В этом году мы смогли отметить двадцатипятилетний
юбилей серии The Legend of Zelda, и всё благодаря вам.
Мы организовали ряд событий, таких как концерты
симфонического оркестра в трёх крупнейших городах
мира и выпуск игры Four Swords Anniversary Edition,
распространявшейся через сервис DSiWare. Все они
демонстрируют, как мы благодарны поклонникам за
столь высокую популярность серии. После всего этого
я задался вопросом, не остался ли у нас какой-нибудь

Фотографии: Сёдзи Тюдо


материал, который можно издать в виде книги? Так и
появилась на свет «История Хирула».
Эта книга состоит из четырёх разделов. Первый из них,
«Легенда начинается», рассказывает историю Skyward
Sword, последней на данный момент игре серии. Во
втором разделе, «Истории Хирула», упорядочена вся
хронология событий согласно эпохам, в которых про-
исходят действия игр. Третий раздел называется «Твор- Однако, стоит принимать во внимание, что прежде чем
ческий поиск», где мы представили вашему вниманию приступить к работе над очередной игрой, разработ-
эскизы из игр, включая черновые наброски из послед- чики в первую очередь задавались вопросом «На каком
них изданных игр. Наконец, четвёртый раздел содер- игровом процессе нам необходимо заострить внима-
жит специальный комикс, созданный признанной ко- ние?» А не тем, «Какой сценарий нам написать?» На-
ролевой этого жанра, Акирой Химэкавой. пример, в Ocarina of Time, первой игре, в разработке ко-
торой я принял участие, на первом месте стоял воп-
«Творческий поиск» включает в себя большое коли-
рос: «Как мы сможем сделать отзывчивым игровой про-
чество материала, никогда ранее не покидавшего сте-
цесс в трёхмерном мире?» В Phantom Hourglass, игре
ны Nintendo. Чтобы помочь нам собрать этот раздел,
для Nintendo DS, которую я помогал разрабатывать,
сотрудники компании были очень любезны, разыскав
главным вопросом было: «Как сделать удобное управле-
нужные материалы в стопках древних бумаг, а это за-
ние стилусом?» И, наконец, в Skyward Sword мы сна-
нятие было сродни тому, как оказаться в глубинах за-
чала себя спрашивали: «Как можно использовать Wii
путанного подземелья.
Remote Plus, чтобы игроки смогли свободно орудо-
«История Хирула» поможет игрокам понять, какое мес- вать мечом?» Поэтому, можно сказать, что работа над
то занимает та или иная игра в хронологии событий. сценарием в Zelda отодвигалась на второй план.

ИСТОРИЯ ХИРУЛА Эйдзи Аонумы


1998 ……………………………………… The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64): директор по игровой системе
2000 ……………………………………… The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Nintendo 64): директор по игровой системе
2002 ……………………………………… The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo GameCube): директор
2003 ……………………………………… The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (Game Boy Advance): продюсер
2004 ……………………………………… The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (Nintendo GameCube): продюсер
2004 ……………………………………… The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance): директор по контролю
2006 ……………………………………… The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii and Nintendo GameCube): директор
2007 ……………………………………… The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS): продюсер
2008 ……………………………………… Link’s Crossbow Training (Wii): продюсер
2009 ……………………………………… The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo DS): продюсер
2011 ……………………………………… The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo 3DS): продюсер
2011 ……………………………………… The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition (DSiWare): продюсер
2011 ……………………………………… The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii): продюсер

238
В результате, мне кажется, что даже история Skyward мнения эти бывают разными — как хвалебными, так и
Sword из раздела «Легенда начинается» была чем-то полными критики. Но любые отзывы поклонников при-
таким, что возникло совершенно случайно. дают нам сил для следующего путешествия, которое,
по правде сказать, уже началось.
Листая страницы «Истории Хирула», вы вполне сможе-
те найти некоторые противоречия. Тем не менее, расы Выражаю вам свою самую искреннюю благодарность и
вроде могма или предметы, такие как механический признательность за неизменную и продолжительную
жук, появившиеся в Skyward Sword, вполне могут поя- поддержку серии The Legend of Zelda.
виться и в других эпохах. Так что, надеюсь, поклонни-
ки серии будут снисходительны и поймут, что «Зельда» Никогда не переставайте играть в Zelda!
именно так и делается, всего-навсего. Эйдзи Аонума.
Быть может, я немного преувеличиваю, но мне кажет-
ся, что разработка такого крупномасштабного проек-
та, как The Legend of Zelda, схожа с отправлением в дли-
тельное и дальнее странствие по океанским просто-
рам. Я говорил, что в начале работы над каждой новой
частью серии в первую очередь стоит вопрос о техни-
ческих делалях, а не о сюжете, и для меня это означает
поиск решений в тех областях, которые мне ещё неиз-
вестны. Это похоже на поиски нового континента, на
который ещё не ступала нога человека.
Мы отправляемся в плавание, не имея ни единой морс-
кой карты и не зная, в каком направлении мы движем-
ся, а наш немногочисленный экипаж постоянно спо-
рит о том, куда плыть и что делать. Иногда мы просто
плывём по течению, иногда стихия играет с нашим ко-
рабликом, словно со щепкой, и всё заканчивается кораб-
лекрушением, а иногда мы плачем от радости, увидев
на горизонте землю, но когда мы причаливаем к ней, то
понимаем, что это крошечный пустынный островок.
Однако, мы никогда не засиживаемся подолгу на од-
ном месте, продолжаем двигаться вперёд, и вот, на-
конец, на горизонте начинает маячить узкая по-
лоска суши — новый континент, который мы
так долго искали. Наша команда становится
больше и сплочённее, и мы устремляемся к
новой земле.
Начинается увлекательный рабочий про-
цесс, заставляющий меня забыть о тех вре-
менах, когда чувствуешь себя одиноким

корабликом посреди бущующих волн. И если нам


удаётся безопасно пристать к берегу, то я наверняка
знаю, что поклонники по всему миру оценят наши
усилия. А это — лучшее вознаграждение за работу
над «Зельдой».
С окончанием работ над Skyward Sword во время юби-
лейной двадцать пятой годовщины серии, наше дол-
гое странствие только-только завершилось. Мы начи-
наем прислушиваться к мнению поклонников, ко-
торые были столь любезны и сыграли в нашу игру, а

239
СТОП! Это окончание
секции с мангой!
Этот комикс переведён на русский язык, но читать его следует справа налево,
чтобы сохранить оригинальное расположение рисунков. Так, как они были нари-
сованы и опубликованы в Японии. Если раньше вы не читали комиксы таким
способом, схема внизу поможет это понять. Начинайте чтение в правом верхнем
углу и двигайтесь по текстовым блокам сверху вниз и справа налево. Это может
показаться не слишком удобным, но вы обязательно привыкнете! А если это уже
милионная по счёту манга, которую вы читаете таким образом, тогда просто не
обращайте внимания на то, что сказано выше! Приятного чтения!

5 А теперь,
когда
3
пришло Скоро
подходя- перед
6 К тому
же, мой
щее для
вас Это были
вы, мои
нами
пред-
ста- Лорд 1
меч время, вы Дагианис,
сломан. хотите, собствен- нет
ные люди... армия человек,
А я не чтобы я который
могу сражал- Те, кто короля
говорил, что демо- тебя
даже ся? Выйдем приковал,
пошеве- им не нов.
нужен на дневной был убит
литься. свет... королём
сильный
герой. демонов.

4 2
Орвилл
10 мечтал
об этом
Твоё
ору- Мы
Вручить Линк, все жие. уже...
тебе этот последние
клинок
будет для
наш
Герой! четыре
года. ...осознали,
9
меня что не поняли
великой тебя. Твоё
честью! предостережение
11 об опасности
было правдой.
Теперь мы это
понимаем.
7

Ты –
единствен-
ный, кто
способен
одолеть
короля
демонов и
защитить
Хилию!

8
...Истории,
Пусть мы были переплетаю- Позволь мне
разделены щей судьбы... быть твоим
временем и Истории, спутником в
пространством, которая этой истории,
но мой дух всегда вечна. написанной в
будет рядом мальчишеской
с тобой... душе, чистой,
как белый лист
бумаги...

Îñîáàÿ áëàãîäàðíîñòü:
NHEIRA / Kishino Конец
Мне "Привет.
почему-то Я очень долго..."
кажется...

...что глаза
красного
небокрыла
говорят
именно это. "...ждал этого
момента..."
Наш урок
был о том,
как мы
должны ...и такова
хранить была
верность её милость
заветам. богини.
Линк!

Крас- Что это? Я бы не


ная сказал, что
птица! мне слишком
скучно...

Но с
самого
детства я
ловлю себя
на том,
что
постоянно
Нет... смотрю в
небо...
Она
летит Этого
не
прямо может
сюда!!! быть!
Всякий раз,
когда земле
Хилии будет
грозить Клянусь...
опасность... твоя добрая,
героическая
душа будет
жить вечно.

...мы оба
возродимся
вновь.

А я... я должна
отказаться
от своей
божественности.
Когда мы
встретимся
в следующий раз,
я хочу предстать
перед тобой в
облике обычного
человека.

...спустя
несколько
тысяч лет... И вот
однаж-
ды,..
Этот
клинок был Твоё
закалён Как меч, пленение
твоим который было по
Ты духом. куётся и воле свыше.
пробудил затачивается Для того,
его... до тех пор, чтобы
пока его сделать
невозможно тебя
будет сильнее.
сломать.

...и будешь
владеть им
вечно...

Потому Это было


что необходимо
ты до для того,
глубины чтобы ты
души смог
...так любишь
землю обладать
же, мечом
как и Хилии...
Героев...
я...
...и её
народ...

Я наблюдала
за тобой... Из-за этого
твоя жизнь
была полна
страданий.

...и
чувст-
вовала
твою
боль,
которая
была для
меня как
нож в
сердце.
Линк...

Линк!
ГДЕ ТЫ
СПРЯТАЛА
ЗОЛОТЫЕ
ТРЕУГОЛЬ-
НИКИ,
БОГИНЯ?!

В свя- Они там,


щенном куда
месте, тебе не
недос- добраться
тупном никогда!
для
демонов.

БУДЬ ТЫ ОНИ В
ПРОКЛЯТА, РУКАХ Там, где
БОГИНЯ... ЖАЛКИХ их будут
ЛЮДИШЕК?! оберегать
мои верные
люди.

И КОГДА
НАСТУПИТ
ЭТО ДЕНЬ,
МИРОМ
БУДУТ
ПРАВИТЬ
ДЕМОНЫ! НЕ
ДУМАЙ,
ЧТО ВСЁ
ЗАКОН-
ЧИТСЯ
ЗДЕСЬ И
СЕЙЧАС!
ТЫ ЕЩЁ
УВИДИШЬ,
КАК ЭТА
АБСО-
ЛЮТНАЯ
СИЛА
СТАНЕТ
МОЕЙ!
...но моё
тело словно
каменное...
Ох...
Я будто
Небокрыл... прирос
Прости к земле...
меня, что Не могу
не смог пошевелиться.
сдержать
Боль данное тебе
ушла... слово.
Проклятье!

Но всё же...
багряная
птица...
Я верю, что
ты как-
нибудь
сможешь
исполнить
моё
последнее
желание...

Пусть моя душа...

навеки...

будет...

с тобой...
Живите
Я всей счастливо и
душой процветайте,
молюсь о друзья мои...
вашем
счастье...

По правде
говоря,
я тоже хотел
отправиться
с вами на
небо...
Меч Героев
стал опорой,
соединяющей
небо и землю...

...Ведомый
небокрылом...

...он взмыл в заоблачную


даль в луче яркого света.

Почему ты Линк!!!
медлишь? Запрыгивай
Поторопись! в луч
света,
скорее!
Да
здравствует
прекрасная
земля Хилии!
Мы
отправ-
ляемся
на небо!!!
Всем
собраться
в замке!

Линк!

Меч!

Скорее!
Если не
поторо-
питесь,
то оста-
нетесь
здесь на
Возьми верную
меч!!! смерть!
Живите и Моя
растите ваших
потомков! страна...
Там, где вас не Мои
смогут достать горячо
руки зла! любимые
В заоблачной люди
выси, на самом Хилии...
Хилии...
краю небес!
Мой
народ!
народ!

И там,
в небе...

...оберегайте
от сил зла
великое
наследие
богов –
Триединство!

...И одним
взмахом меча
богиня Хилиа
рассекла
земную твердь.
Если ты
впредь
будешь
Да... летать Небокрыл!
вместе Укажешь ли
со Прошу ты нашим
мной... тебя, людям путь
проводи на небеса?
нас
туда.

Кля-
нусь!

В этот момент,
словно по
благословению
богов, появились
три дракона и
окружили юношу
с птицей.

Этот
символ...
он...
Что?!

Меч Героев
Герой! Покажи таит в себе
богине свой меч! наследие богов.
Н-не...
Небо-
крыл?!

Садись
ко мне
на спину!

Ты
Я пристально хочешь,
чтобы я
следил за тем, стал
как храбро ты твоим
наезд-
сражался. ником?

Отныне и
навсегда,
мы будем
сражаться
вместе!
Но перед
тем как В ЧЁМ
умереть, я Я не
боюсь ДЕЛО,
уничтожу ТРУС?
тебя! смерти...
БЕЗ СВОИХ
БОГОВ ТЫ
НИКТО!

РЫДАЙ!
КРИЧИ ОТ
УЖАСА!
СЛОЖИ ОРУЖИЕ И
ВСТАНЬ ПЕРЕДО СПАСАЙСЯ
МНОЙ НА КОЛЕНИ! БЕГСТ-
ТОГДА Я, ВОМ!
ВОЗМОЖНО,
ПОЗВОЛЮ ТЕБЕ
СЛУЖИТЬ НАМ.

ИЛИ ТЫ
ПРЕДПОЧТЁШЬ
БЫТЬ
РАЗОРВАННЫМ В
КЛОЧЬЯ МОИМИ
КОГТЯМИ?

БЕЗМОЗГ-
ЛЫЙ
ЧЕРВЯК!

Моя
родная
...превратились земля...
вот в это...
Твой чудесный
воздух...
Неужели это твои прозрачные
последнее, реки... твои
что мне высокие горы...
суждено
увидеть?..
Вашими
далёкими
молитвами
демонов
не одолеть!

Люди
страдают
от
ужасной
войны! Существа
Им
нужна земли!
наша Верные
помощь! слуги Хилии!

На протяжении
семи дней и семи
ночей армия
Бессчётное богини доблестно
количество сражалась
человек против орд
было убито. короля демонов.

Однако,
оставшаяся
горстка
мужественных
людей
продолжала
сражаться, и
их решимость
была
непоколебима.
Порочная
жажда власти
привела
к захвату
земель
поверхности,
окрасив их в
чёрный цвет
обсидиана...

...горы,
равнины...
вся эта чистая,
невинная земля
утонула в
безжалостном,
всепоглощающем
пламени
войны.

Это
ко-
О, богиня! нец
Кто-нибудь Придёшь ли све-
обязательно ты к нам на та!
спасёт нас! помощь?

Боги не
оставят
нас
в это
ужасное
время!
Ведомые Зажи-
...и вы- божест-
кован венной гайте
заново... силой,
мы
огни!
И великий полетим
...Вновь меч был на
обретя сломан небеса!
свою руками
форму, героя,
он расплавлен
возро- в жарком
дился из пламени...
небы-
тия.

Тем
време-
нем...
...богиня
отчаянно
пыталась
сдержать не
поддающееся
описанию зло.

...КАК НА ЭТОТ
ТОЛЬКО РАЗ Я БУДУ
НАСЛЕДИЕ ПРАВИТЬ
БОГОВ ВСЕМ
МИРОМ...
СТАНЕТ
МОИМ!
Ты
собираешься
мстить
стране за
запятнанную Этот клинок
честь и Линк. сам знает,
презрение запятнана твоя
к тебе? честь или нет.

Или же ты
намерен
спасти её
от гибели?

Я нужен
вам лишь Все
тогда, вы
когда ищете Кем бы вы
вам это
удобно. моего ни были...
На ответа... Людьми,
самом богами...
деле...

Но,
разумеется...

...я не
оставлю
в беде
своих
друзей!
Великий
меч... меч
...и Героев,
Руками
послужит клинок,
самого
опорой, способный
достойного
героя на которая отражать
само зло,
земле. будет отделит
поддержи- участок
вать его земли...
парящим в
небесах.

Моя
богиня...
я слишком Однако, он
долго был был создан
в плену, и богами, и
моя честь использовать
запятнана. его можем
только мы.

Вряд ли я
достоин
прикасаться
к этому мечу.

Чтобы его
сила
возымела
действие на
землях
поверхности,
он должен
быть
перекован
руками
человека...
Зловещий
король
демонов
скоро
уничтожит
мир
поверхности,
объяв
его
пламенем
войны.

Я не могу
оставаться
в стороне,
когда моей Если это
земле и
людям, так,
живущим тогда
на ней, покажи
грозит
полный мне, на
крах. что
способен
человек!

Небокрыл Люди, вы
укажет можете
вам путь. укрыться
на небе.

К тому На
же, твой Но мы небе?!
небокрыл ведь не
уже птицы!
улетел.
Того,
кто
Того, кто способен
заслуживает сразиться
быть моим с королём
наездником! демонов
вместе
со мной!

Если тебе
нужны те,
Мы кто станет
победим сражаться «Нет
короля рядом с никакого
тобой, то
демонов! мы здесь, толку»?!
небокрыл!

...но среди
нас есть Неужели?
те, кто А кто ты
обладает такой?
доста-
точным
мужест-
вом, чтобы
сражаться!
Линк,
В глазах рыцарь
богов земли
люди могут Хилии!
выглядеть
маленькими
и слабыми...
На
птице Стойте!
кто-то прекра-
есть! тите
Я – огонь!
белая
богиня,
Хилиа!

А это –
небокрыл,
птица
богов!

Кто?! Это наша


богиня- Боги-
защит-
ница,
ня?!
Хилиа!

Фр-р!
Наши
поиски
тщетны,
Того, кто Хилиа!
мне нужен,
в этом
нижнем Они так
мире не напуганы, что
отыскать. не могут
отличить богов
от демонов!
От этих людей
нет никакого
толку.
Сразимся
же плечом
к плечу,
верные
дети
Хилии!

Это демон! Глядите!


На нас Что
Выпустить собирается
напасть Она
Птица? это?

стрелы! демон! летит


прямо
сюда!
Если ты
...то для нуждаешься
твоей во мне...
Моя
защиты я родная
готов земля
сражаться Хилии...
вечно.
Хоть людские
сердца со
временем и
меняются, но
твоя красота,
гордость и
чистота не
изменятся
никогда.
Я уж
...что решил...
можно
будет
мирно
поспать.

Но если вы
желаете
разбудить
льва...

...то
позвольте
ему
показать
клыки!
А теперь,
когда
пришло Скоро
подходя- перед
К тому щее для Это были нами
же, мой вас вы, мои пред- Лорд
меч время, вы собствен- Дагианис,
сломан. хотите, ста-
ные люди... человек,
А я не чтобы я нет который
Те, кто
могу сражал- говорил, армия тебя
даже ся? Выйдем
что им не короля на дневной приковал,
пошеве- нужен демо- был убит
литься. свет...
сильный нов. королём
герой. демонов.

Орвилл
мечтал
Вручить об этом Твоё Мы
все ору-
тебе Линк, уже...
этот наш последние жие.
клинок Герой! четыре
года. ...осознали,
будет для что не поняли
меня тебя. Твоё
великой предостережение
честью! об опасности
было правдой.
Теперь мы это
понимаем.

Ты –
единствен-
ный, кто
способен
одолеть
короля
демонов и
защитить
Хилию!
Линк...

Линк...
Герой.
Далеко
внизу, под
Скайлофтом —
городом, где
теперь
живёт юный
Линк — в мире,
...когда- лежащем
то под толстым
жили слоем облаков...
люди.

Давным-
давно,
когда
...он начал мир
погружаться всё ещё
в тёмный назы-
век. вался
Землю землёй
окутывал Хилии...
страх,
а преда-
тельство
стало
обычным
делом...
Как, наверное, здорово
лететь по бескрайнему
синему небу...
Свободным...

...мне не
подняться
на такую Но мне...
высоту.

И почему
я всегда
себя так
...когда странно
смотрю туда, чувствую...
ввысь, на эту
птицу?
Эй, Линк!
Смотри!

Красная
птица...

Парящий в
небесах
небокрыл.

Ýòîò êîìèêñ ñîçäàí ïî ìîòèâàì âèäåîèãðû The Legend of Zelda:


Skyward Sword è âêëþ÷àåò â ñåáÿ âàæíûå ýëåìåíòû ñþæåòà.
От автора
Поздавляем вас с двадцать пятой годовщиной серии С тех пор как Nintendo начала делать видеоигры, на
The Legend of Zelda! А также с выходом Skyward Sword, свет появилось множество игр, а также их поклон-
последней игры серии, которую все с таким нетер- ников, но нам кажется, что именно Zelda является той
пением ждали. К нам обращаются с просьбами о созда- уникальной серией игр, завоевавшей сердца огромно-
нии комиксов по мотивам игр Zelda ещё с 1999 года, и го числа поклонников по всему миру, которые её прос-
мы очень благодарны, что люди так же тепло прини- то обожают. Создавая эту мангу, мы думали обо всех
мают нашу работу, как и сами игры. Нами создано уже преданных поклонниках серии и очень надеемся, что
много выпусков, а в 2010 году на конкурсе манги в она вам понравится!
Германии читатели выбрали нас лучшими авторами,
за что вам огромное спасибо! Итак, прошло уже 12 Акира Химэкава — псевдоним двух художниц, которых
лет с тех пор как мы в последний раз рисовали мангу со зовут A. Хонда и С. Нагано (их автопортретами вы мо-
взрослым Линком, верно? Работая над этим комиксом, жете полюбоваться ниже). Они дебютировали в изда-
наши головы в буквальном смысле чуть не закипали от нии «Weekly Shonen Sunday» в 1991 году, а в 1999
мыслей, что можно придумать к двадцатипятилетнему начали делать комикс по мотивам The Legend of Zelda:
юбилею серии, да ещё и в мире Skyward Sword. Но мы Ocarina of Time для журналов «Shōgaku Gonensei» (Пя-
справились, и в результате получилась эта 32-странич- тиклассник) и «Shōgaku Rokunensei» (Шестиклассник).
ная манга, которая, как мы считаем, представляет из Всего в издательстве Shogakukan вышло десять томов их
себя «самую первую сказку о Зельде». манги по мотивам игр The Legend of Zelda.
ÐÎÆÄÅÍÈÅ ËÅÃÅÍÄÛ!
Специальный комикс, посвящённый
25-летнему юбилею The Legend of Zelda

СПЕЦИАЛЬНЫЙ
32-СТРАНИЧНЫЙ
БОНУС К КНИГЕ
HYRULE HISTORIA!
© Nintendo, 2011
Автор:
АКИРА ХИМЭКАВА

Меч, устремлённый к небу


Л ЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ является серией
видеоигр, установившей стандарт за-
хватывающего игрового процесса, полного
погружения в сюжет и давно уже ставшей по-
пулярной франшизой. В каждой части серии
игроки обнаруживали хитросплетения судеб
персонажей и героев, начинавших путь к сво-
ей цели фактически с нуля и во время удиви-
тельных приключений преодолевавших самые
невероятные трудности.
И вот теперь, Dark Horse Books и Nintendo ра-
ды познакомить вас с тем, как создавалась эта
одна из самых любимых поклонниками игро-
вых серий. В книгу вошли никогда ранее не из-
давашиеся рабочие материалы, эскизы персо-
нажей, официальная хронология игр, история
Хирула и многое другое. Эта книга — беспре-
цедентный взгляд на процесс создания знаме-
нитой The Legend of Zelda!

You might also like