Professional Documents
Culture Documents
Hyrule Historia RUS (1.0) (Zelda64rus)
Hyrule Historia RUS (1.0) (Zelda64rus)
ИСТОРИЯ ХИРУЛА
ОТ ПЕРЕВОДЧИКА:
За основу для русского перевода было взято англоязычное издание книги.
Терминология (русские названия локаций, предметов, имена персонажей) в
основном использована из любительских (фанатских) переводов игр серии
The Legend of Zelda на русский язык (на данный момент переведено 12 игр),
так как их официальных переводов, а соответственно и какого-то официаль-
ного русского глоссария во время работы над переводом книги не было. Если
перевод какого-либо названия кажется спорным, то в таком случае рядом в
квадратных скобках приведён вариант из английской локализации.
В русском переводе исправлено несколько ошибок, присутствовавших в англо-
язычном издании, а именно:
Страница 27: имена персонажей Довоса и Кру были перепутаны местами.
Страница 89: медальоны Набуру и Дарунии были перепутаны местами.
Страница 133: название башни из игры Spirit Tracks было некорректно переведено с японского как Tower of Gods
(башня Богов). В игре она называется башня Духов (Tower of Spirits). Японское название: 神の塔 .
Страница 136: вместо логотипа игры Four Swords: Anniversary Edition был логотип игры Four Swords Adventures.
Соредакторы Дизайнеры
ФЛОРЕНТ ГОРДЖЕС • КЕВИН ДАЙ • ТИ МАРУЯМА ТИНА АЛЕССИ • СТИВЕН РЕЙХЕРТ
Генеральный директор и издатель: Майк Ричардсон • Первый заместитель генерального директора: Нил Хенкерсон • Финансовый директор: Том Уиддл • Директор по издательству: Ренди Стрэдли • Директор по
продажам: Майкл Мартинс • Директор по коммерческим вопросам: Анита Нельсон • Главный редактор: Скотт Элли • Директор по маркетингу: Мэтт Паркинсон • Директор по развитию продукта:
Дэвид Скрогги • Директор по информационным технологиям: Дэйл Лафонтан • Директор по печати, дизайну и производству: Дарлин Вогель • Юрист: Кен Лиззи • Шеф-редактор: Дэйви Эстрада •
Корректор: Крис Уорнер • Ответственный редактор: Диана Шульц • Директор по печати и развитию: Кэри Граззини • Арт-директор: Лиа Рибаччи • Директор по планированию: Кара Нис • Директор
по международному лицензированию: Тим Уич • Директор по цифровым изданиям: Марк Бернарди.
Dark Horse Books® является зарегистрированной торговой маркой компании Dark Horse Comics, Inc.
Все права защищены. Ни одна часть данного издания не может быть воспроизведена или использована с какой-либо
целью без письменного разрешения Dark Horse Comics, Inc. Имена, персонажи, локации и события, описанные в
этом издании, являются вымышленными. Любое сходство с реальными людьми, событиями, локациями или
организациями является случайным и не несёт в себе никакого сатирического подтекста.
DarkHorse.com
Международное лицензирование: (503) 905-2377
Напечатано в Китае
HYRULE HISTORIA
2
Пожилую рассказчицу, снабжающую Зельду различ- В 2011 также исполнилось 30 лет игре Donkey Kong, с
ной информацией, мы назвали Импа (Impa); её имя которой началась моя карьера геймдизайнера. За эти
происходит от слова impart (англ. «сообщать», «пере- 30 лет я был причастен к разработке множества
давать»). Импа, Линк и Зельда были хранителями проектов, но именно в The Legend of Zelda у игрока
Триединства (Triforce). Сегодня, когда вы думаете о впервые появилась возможность вводить в качестве
персонажах, имеющих отношение к Триединству, вы имени персонажа своё собственное имя. Я уже
думаете о Линке, Зельде и Ганоне, но это началось говорил, что имя Линк придумано потому, что он
только в игре Ocarina of Time, а изначально Ганон был объединяет, «связывает» людей между собой, но на
просто злодеем, охотящимся за этой реликвией. самом деле Линк — это вы, игрок. Огромная попу-
лярность серии обусловлена тем, что игрок должен
Прошло 25 лет, и мы создали множество игр серии решать хитроумные головоломки и сражаться с
The Legend of Zelda. Сначала Линк был всего лишь грозными врагами, спасая мир, и я безмерно благо-
набором пикселей, а теперь это бесстрашный герой, дарен такой возможности «связывать» игроков по
обладающий полной реализма свободой передвижений. всему земному шару.
Ганон стал могучим злодеем, а Зельда — невероятно
Несмотря на то, что Ганон от серии к серии терпит
прекрасной девушкой.
поражение, он — реинкарнация зла, и будет возвра-
С развитием аппаратных средств стали повышаться и щаться снова и снова, становясь всё сильнее. Но каждый
требования к выпускаемой продукции, однако я бо- раз, когда миру грозит зло, будут рождаться юноша и
ялся, что идя на поводу у новых технологий, игровой девушка... И пока вы продолжаете любить этот мир,
процесс можно легко испортить. Важнейшие состав- будут продолжаться и приключения Линка. С появле-
ляющие видеоигры — это игровая механика, дейст- нием новых консолей будут появляться и новые игры
вие, ощущения игрока, оригинальность и, в конечном серии, и я настойчиво прошу вас с ними познакомиться.
итоге, принятие игры потребителем. Поэтому я стал
С 25-й годовщиной! Спасибо всем вам!
присматривать за выпуском каждой новой части се-
Сигэру Миямото
рии, следя за тем, чтобы игровой процесс оставался
неизменным.
И мне кажется, что Skyward Sword, последняя на данный
момент часть, вышедшая к 25-летию серии, получилась
прекрасно сбалансированной игрой во всех отношениях.
В течение этих 25 лет появились новые предметы, для
некоторых изменились способы их использования,
управление Линком стало более удобным для решения
головоломок и адаптировано под новые контроллеры. А
некоторые были даже разработаны на основе движе-
ний в играх Zelda, что прекрасно демонстрируют Wii
MotionPlus и Нунчак в Skyward Sword.
Y
1986 ……………………………………… The Legend of Zelda (Famicon Disk System): продюсер, директор
1987 ……………………………………… The Adventure of Link (Famicon Disk System): продюсер
1991 ……………………………………… The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Famicon): продюсер
1993 ……………………………………… The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy): продюсер
1998 ……………………………………… The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64): продюсер, контроль разработки
1998 ……………………………………… The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (Game Boy Color): продюсер
2000 ……………………………………… The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Nintendo 64): продюсер, контроль разработки
2001 ……………………………………… The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages (Game Boy Color): генеральный продюсер
2002 ……………………………………… The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo GameCube): продюсер
2003 ……………………………………… The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (Game Boy Advance): продюсер
2004 ……………………………………… The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (Nintendo GameCube): продюсер
2004 ……………………………………… The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance): генеральный продюсер
2006 ……………………………………… The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii и Nintendo GameCube): продюсер
2007 ……………………………………… The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS): генеральный продюсер
2008 ……………………………………… Link’s Crossbow Training (Wii): генеральный продюсер
2009 ……………………………………… The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo DS): генеральный продюсер
2011 ……………………………………… The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo 3DS): генеральный продюсер
2011 ……………………………………… The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition (DSiWare): генеральный продюсер
2011 ……………………………………… The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii): генеральный продюсер
3
К 25-й годовщине The Legend of Zelda / Сигэру Миямото . . . . . . . . . . . . . 2
ИСТОРИЯ ХИРУЛА
ХРОНОЛОГИЯ
Хронология Хирула, божественной земли . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Легенда о богине и Герое . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Упадок Хирула и последний Герой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Царство Сумерек и наследие Героя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Герой Ветров и новый мир . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
ТВОРЧЕСКИЙ ПОИСК
РИСУНКИ, ЭСКИЗЫ И ИДЕИ ЗА 25 ЛЕТ
The Legend of Zelda .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
The Adventure of Link / A Link to the Past . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Link’s Awakening .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Ocarina of Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Majora’s Mask .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
The Wind Waker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Oracle of Ages / Oracle of Seasons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Twilight Princess . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Phantom Hourglass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Spirit Tracks .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Изменения в дизайне персонажей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Каталог игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
СПЕЦИАЛЬНЫЙ КОМИКС
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Автор: АКИРА ХИМЭКАВА
[Читать в обратном порядке]
4
ЛЕГЕНДА
НАЧИНАЕТСЯ
Мир Skyward Sword
Когда кто-нибудь пытается подобрать слова для описания Skyward
Sword, то лучшее, что приходит на ум — это «Zelda, в которой есть
всё». Это и оригинальный, реалистичный мир, и многообразие пер-
сонажей, и хитроумные головоломки, и сильная связь с остальными
частями серии — всё то, что и делает эту игру такой увлекательной.
В этом разделе мы хотим показать вам иллюстрации, созданные в
процессе разработки игры — от первоначальных набросков до гото-
вых идей, снабжённые комментариями, — а также познакомить со
всем остальным, что напрямую связано с миром The Legend of Zelda.
6
Проснись, Линк... Настал час твоего пробуждения...
Пора встретиться со своей невероятной судьбой...
Просыпайся...
7
Тот, в чьих руках Представленный в этой игре Линк —
самый обычный парень семнадцати с
Герой Небес
устремляет меч к небу
Линк
Молодой паренёк, студент Рыцарской
академии Скайлофта. Поиски Зельды
позволят ему не только возмужать, но
и, без сомнения, встретиться со своей
судьбой.
Эскизы
[ÌÓËÜÒßØÍÛÉ ÑÒÈËÜ]
ÌÓÑÊÓËÈÑÒÛÉ
ËÈÍÊ ÁÎËÅÅ
ÌÎËÎÄÎÉ
ÎÁËÈÊ È
ÏÐÎÏÎÐÖÈÈ
8
,
,
, . ,
, ,
,
Î
« »
Небокрыл
[Loftwing]
Священный щит
Внутренняя
сторона
Цвет ремней
9
ÑÈÍßß ÊÐÀÑÍÀß
Эскизы
Зельда ÏÐÎÔÈËÜ
Зельда, как и Линк, живёт самой обыкно-
венной жизнью и учится в Рыцарской
академии, пока не встречает свою судь-
бу, уготованную ей богиней. Вместе с
Импой, присоединившейся к ней на зем-
лях поверхности, она делает всё то, что
должна сделать... во имя спасения мира.
10
На этот раз Зельда не принцесса, поэтому
ROUGH первое, что мы сделали — убрали все
королевские атрибуты с её головы. После
этого она, впрочем, стала выглядеть
слишком просто... Мы хотели, чтобы она
была похожа на обычную деревенскую
девушку, но в то же время героическую.
Так мы и решили. Её наряд был небесно-
голубым, но постепенно мы пришли к
платью фиолетового цвета, или, скорее,
даже ближе к красному. А наш начальник
потребовал, чтобы Зельда-богиня была
одета «просто и во всё белое».
— Хироно и Кобаяси, дизайнеры
ÇÅËÜÄÀ-ÁÎÃÈÍß
Фай всегда
рядом со своим
господином...
ÄÓÕ ÌÅ×À
—> ÄÓÕ, ÎÁÈÒÀÞÙÈÉ
 ÌÅ×Å ÃÅÐÎÅÂ
ÊÎÃÄÀ ÎÍÀ
ÑÂÅÒËÎ-ÃÎËÓÁÎÉ, ÊÐÓÆÈÒÑß
ÖÂÅÒ ËÅÇÂÈß
ÔÈÎËÅÒÎÂÛÉ, ÖÂÅÒ
ÐÓÊÎßÒÈ ÌÅ×À ÃÅÐÎÅÂ
ÒÐÈ ÑÊËÀÄÊÈ,
ÊÀÊ ÍÀ ÝÔÅÑÅ
ÁÐÎØÜ ÒÀÊÎÉ ÌÅ×À ÃÅÐÎÅÂ
ÆÅ ÔÎÐÌÛ, ÂÈÄ ÑÂÅÐÕÓ
ÊÀÊ È ÍÀ ÌÅ×Å
ÃÅÐÎÅÂ, ÍÎ ÒÀÌ
ÔÈÎËÅÒÎÂÀß ÌÈÍÈ-
ÝÒÎÒ ÝËÅÌÅÍÒ
ÞÁÊÀ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
ÌÅÒÀËËÈ×ÅÑÊÈÉ,
ÏÎ ÔÎÐÌÅ ÂÅÐÕÍÞÞ
À Ó ÄÓÕÀ ÌÅ×À
×ÀÑÒÜ ÐÓÊÎßÒÈ
ÝÒÎ ÃÎËÓÁÎÉ
ÄÐÀÃÎÖÅÍÍÛÉ
ÊÀÌÅÍÜ
Накидка
сгибается, т.к.
соединена
с рукой
Цвет может
изменяться
12
ËÈÖÎ
ÑÊËÀÄÊÈ
ÏÎ×ÒÈ
ÎÒÐÀÆÀÞÒ
ÒÀÊÎÅ ÆÅ
ÄÈÇÀÉÍ ÂÎËÎÑÛ ÌÈËÎÅ,
ÝÔÅÑÀ ÌÅ×À ÓËÎÆÅÍÛ ÃÐÓÁÎ
ÊÀÊ È
ÃÅÐÎÅÂ ÂÎÒ ÒÀÊ Ó ÕÈÍÛ,
ÐÛÁÀ×ÊÈ ÏÎÕÎÆÅ
ÍÀ
ÊÀÏÞØÎÍ
ËÈÖÎ
ÒÅËÎ
ÂÐÀÙÀÅÒÑß
ÒÎËÜÊÎ
ÒÅËÎ
ÊÎËÃÎÒÊÈ
ÃÅÒÐÛ
13
ING
Меч Гирахима ÝÑÊÈÇÛ ËÈÖÀ ÃÈÐÀÕÈÌÀ
ING
ÀÐËÅÊÈÍ ÇÌÅÉ
ÁÎËÅÇÍÅÍÍÛÉ
Гирахим
Демоническое создание, преследующее Зельду
с одной-единственной целью: использовать её
душу для возрождения своего повелителя —
короля демонов Предвестника.
ÔÈÃÓÐÀ ÃÈÐÀÕÈÌÀ
 ÌÀÍÒÈÈ
Набросок
Я больше предпочитаю
обращение «Лорд Гирахим»,
мой полный титул.
Гирахим, окончательная версия
ÓÕÎ ÇÀÊÐÛÒÎ
ÊÎÃÄÀ ÍÀ×ÈÍÀÅÒÑß
ÂÈÄ ÑÎ ÑÏÈÍÛ ÅÃÎ ÒÐÀÍÑÔÎÐÌÀÖÈß
 ÌÅ×, ÎÍ ×ÅÐÍÅÅÒ,
ÏÅÐ×ÀÒÊÀ ÍÀ×ÈÍÀß Ñ ÊÎÍÅ×ÍÎÑÒÅÉ
ÖÂÅÒ È ÒÅÍÜ
ÂÎËÎÑ È ÊÎÆÈ
ÎÒËÈ×ÀÞÒÑß
ÐÎÌÁÎÂÈÄÍÀß ÒÀÒÓÈÐÎÂÊÀ
ÔÈÃÓÐÀ ÃÈÐÀÕÈÌÀ ÏÎÄ ÂÎËÎÑÀÌÈ
ÏÎÄ ÂÎËÎÑÀÌÈ ÁÅÇ ÌÀÍÒÈÈ
(ÍÀ ÑÀÌÎÌ ÄÅËÅ ÍÅ ÒÀÒÓÈÐÎÂÊÀ,
ÍÎ ÏÎÕÎÆÅ ÍÀ ÍŨ)
14
ÁÐÎÍÇÎÂÀß
ÏÎ
ÃÈÐÀÕÈÌ, ÂÀÐÈÀÍÒ 2 ÃÈÐÀÕÈÌ, ÂÀÐÈÀÍÒ 4
ÂÅ
ÒÅÊÑÒÓÐÀ
ËÈ
ÒÅË
ÕÎÒÅËÎÑÜ ÁÛ
Ü!
 ÑÒÈËÅ SSS…
[прим. переводчика:
ÌÍÈÌÛÉ ÑÀÌÓÐÀÉ SSS — персонаж аниме «Madlax»] ÄÅÌÎÍ
ÒÐÀÍÑÔÎÐÌÀÖÈÈ
ÃÈÐÀÕÈÌ
 ÒÐÅÒÜÅÉ ÑÒÀÄÈÈ,
ÍÀÁÐÎÑÊÈ
15
Импа ÌÎËÎÄÀß ÈÌÏÀ
ÏÎËÍÀß ÕÓÄÀß
Импа (настоящее),
окончательная версия
ÏÎÆÈËÀß
ÈÌÏÀ
ÎÍÀ ÆÄÀËÀ ÇÅËÜÄÓ
Î×ÅÍÜ È Î×ÅÍÜ ÄÎËÃÎ.
ÐÀÁÎÒÀÅÒ
ÊÀÊ ÂÎÇÌÎÆÍÎ, ×ÒÎ
ÑÎËÍÅ×ÍÛÅ ÂѨ ÝÒÎ ÂÐÅÌß ÎÍÀ
ÏÎ ÎÄÍÎÌÓ ÂÈÒÊÓ ÎÁÕÎÄÈËÀÑÜ ÁÅÇ
×ÀÑÛ
ÊÎÑÛ ÇÀ ÊÀÆÄÛÉ
ÃÎÄ ÏÈÙÈ È ÂÎÄÛ ÎÒÄÛÕÀÅÒ, ÑÈÄß
 ÏÎÇÅ ËÎÒÎÑÀ.
ÐÀÑÊÀ×ÈÂÀÅÒÑß
16
Пленённый и Предвестник
Главный источник зла. Обладает огромной
[The Imprisoned and Demise]
Пленённый, окончательная
версия
ВУЛКАН ЭЛДИН
ФАРОНСКИЕ ЛЕСА
ПУСТЫНЯ ЛАНАЙРУ
СКАЙЛОФТ
ЗЕМЛИ ЗАТОЧЕНИЯ
ХИРУЛ
ПУСТЫНЯ
ЛЕС
ВУЛКАН
ОЗЕРО
18
Иллюстрации и нереализованные идеи
ides
В серии The Legend of Zelda есть много игр, в которых Линк путешествует между разными мирами.
Есть миры света и тьмы, сумерек, прошлого и будущего... и, конечно же, небо и поверхность земли.
Так что Линк частенько бывает в ответе за связь между двумя разными мирами.
19
Скайлофт Парящий в небесах Скайлофт был на-
столько потрясающей идеей, что мы
и небесные острова
даже не пытались придать городу ре-
алистичный вид. При создании до-
мов и выборе их цвета и отделки клю-
чевыми понятиями были «мир, небо
и ветер». Невероятная высота, на ко-
Все люди живут на парящих в небе островах. Они торой расположен этот небесный
находятся так высоко, что единственные птицы, мир, позволяет выживать там только
способные там летать — небокрылы. Изоляция одним птицам — небокрылам. Имен-
но поэтому людей так удивляют ма-
островов позволяет их жителям жить в мире и ленькие птички с поверхности.
спокойствии, поклоняясь своей богине. — Хисада, дизайнер
20
ÝÑÊÈÇ ÃÎÐÎÄÀ
Городские
пейзажи
21
ÀÊÀÄÅÌÈß (ÐÀÇÌÅÐÛ) ÏËÀÍ ÏÎÌÅÙÅÍÈÉ ÀÊÀÄÅÌÈÈ
Столовая
Кухня Девушки
Здесь
Наверх 20 см
4 Прыжок Забор
Студент Туалет Дом Город
более 1м Сосед Студент
4м 4м Прыжок
2м
Кот Вниз 4м Ванная
бо
За 2
р
Более Рывок 1 ÝÒÀÆ
6м 60 о Общее
Вниз 4 м Прыжок пространство
3 Выход Главные ворота
NPC Рывок
Богиня
Вход 1 ÂÈÄ ÑÁÎÊÓ
Более Ванная
ÂÈÄ ÑÂÅÐÕÓ 50 см Место, чтобы
Храм постоять, если Зельда
необходимо Туалет Город
Рыцарская
Место 2 ÝÒÀÆ
поклонения
академия
Когда мы думали о том, какой будет вступительная обучающая часть игры (ставшая
в итоге Небесной церемонией), мы хотели, чтобы у Линка было трое противников.
Позже они превратились в банду хулиганов, и всё это переросло в идею со школой.
А Гаепору, как наиболее мудрого человека во всём Скайлофте, обладающего огром-
ными знаниями, мы сделали директором.
— Ивамото, планировщик
— Канэко, дизайнер
ÑÅÐÄÈÒÎÅ
ËÈÖÎ
Директор Гаепора,
окончательная версия
22
Хения, кухарка и «завхоз»,
ÊÓÕÀÐÊÀ ÀÊÀÄÅÌÈÈ окончательная версия
ËßÌÊÈ ÔÀÐÒÓÊÀ
ÇÀÂßÇÀÍÛ ÍÀ ØÅÅ
ÎÑÒÐÎÂÈÒßÍÊÀ 4
ÌÀËÅÍÜÊÀß ÑÒÀÐÓØÊÀ,
ÄÎÁÐÀß Ê ÑÒÓÄÅÍÒÀÌ
ÀÊÀÄÅÌÈÈ (ÑÅÑÒÐÀ ÁÀÁÓØÊÈ
ÎÄÍÎÃÎ ÈÇ ÍÈÕ).
Ñ×ÈÒÀÅÒ ÑÒÓÄÅÍÒΠÎ×ÅÍÜ
ÌÈËÛÌÈ, È ×ÒÎÁÛ ÄÎÊÀÇÀÒÜ
ÝÒÎ ÑÅÁÅ, ÅÆÅÄÍÅÂÍÎ
ÄÅËÀÅÒ ÎÁÕÎÄ ÀÊÀÄÅÌÈÈ,
ÏÐÈÃËßÄÛÂÀß È ÍÀÁËÞÄÀß
ÇÀ ÍÈÌÈ.
ÏÐÅÄÏÎ×ÈÒÀÅÒ ÕÎÄÈÒÜ
ÁÎÑÈÊÎÌ, ÍÎ ÍÎÑÈÒ
ÍÎÑÊÈ, ÏÎÒÎÌÓ ×ÒÎ Ó Кухарка
ÍŨ ̨ÐÇÍÓÒ ËÎÄÛÆÊÈ
Кухарка Кухарка
Красный
шарф
шеф-
повара
Кухарка
Болтается
сзади.
Чистый и Плохо подобранное
сочетание в одежде Испачканы только брюки
тщательно
сложенный фартук
ÑÎËÄÀÒ
ÑÎÏÅÐÍÈÊ ËÈÍÊÀ
ÂÛÑÎÊÎÌÅÐÍÛÉ
À ÂÎÒ È ÌÛ!
ËÈÍÊ ÏÐÈÌÅÐÍÎ
ÒÀÊÎÃÎ ÐÎÑÒÀ
ÑÓÒÓËÛÉ
ÏÎרÒÍÛÉ
ÑÒÓÄÅÍÒ
Возможно, он выглядит чересчур грубым, но зато
Грус придумал и построил мощное орудие на рельсах,
которое очень помогло Линку одолеть Пленённого и
защитить храм Заточения. В комнате у Груса много
спортивного инвентаря, и мне кажется, что этот
здоровяк — толковый и работящий парень. Будучи
лидером в компании своих дружков, он присвоил
себе более просторную комнату Коулина и Стрича.
— Хироно, дизайнер
ÑÓÐÎÂÛÉ,
ÍÀÕÀËÜÍÛÉ ÐÅØÈÒÅËÜÍÛÉ ÌÎÄÈËÜßÍÈ
ÑÀÌÎÅ ÏÐÈÂËÅÊÀÒÅËÜÍÎÅ
Â Í¨Ì — ÝÒÎ ÇÀÒÛËÎÊ
ÐÀÇÍÛÅ ÒÈÏÛ ÑÒÓÄÅÍÒÎÂ
ÊÎÍ×ÈÊÈ ÊÐÓÏÍÛÉ ÇÀÄ
ÏÀËÜÖÅÂ
ÍÅÌÍÎÃÎ
ÏÎÊÐÀÑÍÅÂØÈÅ
ÂÅÆËÈÂÛÉ, ÓÇÊÎËÎÁÛÉ
ÑÒÓÄÅÍÒÛ ÀÊÀÄÅÌÈÈ ÁËÀÃÎÂÎÑÏÈÒÀÍÍÛÉ ÑÀÌÎ ÎÁÀßÍÈÅ
24
Керан, окончательная версия
ÎÒÂÀÆÍÛÉ ÂÈÄ
ÑÒÀÐØÅÊËÀÑÑÍÈÖÀ ÑÒÀÐØÅÊËÀÑÑÍÈÊ
ÏÎÄÐÓÆÊÀ ÇÅËÜÄÛ
ÒÀÊÀß ÆÅ
ÊÎËÜ×ÓÃÀ,
ÊÀÊ È Ó ËÈÍÊÀ
Пипит,
окончательная версия
ÊÀÏÈÒÀÍ ÐÛÖÀÐÅÉ.
ÃÅÐÎÈ×ÅÑÊÈÉ ×ÅËÎÂÅÊ,
ÍÅ ÁÅÑÏÎÊÎßÙÈÉÑß ÏÎ ÏÓÑÒßÊÀÌ.
˨ÒÍÛÉ «ØËÅÌ»
ÊÀÏÈÒÀÍ ÐÛÖÀÐÅÉ
ÃÅÐÎÈ×ÅÑÊÈÉ ×ÅËÎÂÅÊ,
ÍÅ ÁÅÑÏÎÊÎßÙÈÉÑß ÏÎ ÏÓÑÒßÊÀÌ.
Спортзал
Игас, окончательная версия
[Sparring Hall]
25
Зонирование пространства
План рынка Здесь может быть какой-нибудь тайный
магазин или магазин, висящий над краем
обрыва. Место, в котором в городах обычно
Нужно объединить удобство со стимулирующим к покупкам не бывает магазинов.
визуальным восприятием. Такие моменты, как ширина дорожек
и высота различных зон, могут варьироваться, делая
посещение рынка весёлым и интересным.
Мастерская ÏÐÎÕÎÄ
Подпорки тентовой крыши
Мелкие объекты
 ÃÎÐÎÄ
Барахолка
[Gear Shop] Ближайший выход в город
Предсказатель
Точка
приземления
ÑÒÓË
Аптека
ÑÒÐÀÍÍÛÅ ÃÎÐØÊÈ
ÝÑÊÈÇ ÒÎÐÃÎÂÛÕ ÐßÄÎÂ
Ê ÑÒÀÒÓÅ ÁÎÃÈÍÈ Удобный вход в центральный зал È ÍÀËÅÂÎ ÀÐÎ×ÍÛÅ ÂÎÐÎÒÀ ÌÎÃÓÒ ÎÁÚÅÄÈÍßÒÜ
×ÒÎ-ÒÎ ÂÐÎÄÅ ÁÀÇÀÐÀ?
Удобные входы в барахолку и аптеку. для сбора информации. ÌÀÃÀÇÈÍ×ÈÊÈ È ÏÎÄÏÎÐÊÈ ÒÅÍÒÎÂÎÉ ÊÐÛØÈ.
ÈÕ ÌÎÆÍÎ ×ÅÌ-ÍÈÁÓÄÜ ÓÊÐÀÑÈÒÜ. ÌÀÃÀÇÈÍ
ÑÍÀÐ ÓÊÐÀØÅÍÈÉ
ᒏ
ÍÈÅ
ÌÀ
Üß
À
ÑÒÅ
ÅÍ
ÎÁ
ÐÑÊ
ÑÒ
ÑÃÐÓÏÏÈÐÎÂÀÍÛ ÊÀÊ ÌÀÃÀÇÈÍÛ
ÀÄ
Àß
ÑÍ
 ÀÊÈÕÈÁÀÐÀ (район в Токио)
ÎÒÊÐÛÒÎÅ
ÏÐÎÑÒÐÀÍÑÒÂÎ ß ÕÎ×Ó, ×ÒÎÁÛ
ÅÑËÈ ÒÛ Ñ
¨Ò ×ÅÌ-ÒÎ
ÏÐÅÄÑÊÀ- Ñ×
ÇÀÒÅËÜ ÍÀ ? ÝÉ, ÑÒÎËÊͨØÜÑß,
Ê ÀÔÅ ÒÛ! ÒÎ ÁÛË ÁÛ
ÓÇÊÎÅ ÌÅÑÒÎ. ÊÀ Ê ÑËÛØÅÍ
ÂÎÇÌÎÆÍÎ, ÝÒÎ ÄÎËÆÍÎ ÃÐÎÌÊÈÉ
ÄÀËÜØÅ ÎÍÎ ÊÓÄÀ-ÒÎ ÂÅÑÒÈ ÄÐÅÁÅÇÆÀÙÈÉ
ÏÅÐÅÕÎÄÈÒ
 ÀËËÅÞ ÌÀÃÀÇÈÍ ÇÂÓÊ, È ÎÍ ÁÛ
ÓÊÐÀØÅÍÈÉ ÇËÈËÑß
ÌÀÒÜ
ÍÅÁÅÑÍÛÕ
ÎÑÒÐÎÂÎÂ
ÂÎÐÎÒÀ ÎÔÎÐÌËÅÍÛ ÏÎ-ÐÀÇÍÎÌÓ
ÏÎÒÎËÎÊ
ÑÄÅËÀÍ Â
ÂÈÄÅ ÒÅÍÒÀ
ÈÇ ÍÀÒßÍÓÒÛÕ
ÊÓÑÊÎÂ ÒÊÀÍÈ, ÂÈÄ ÑÍÀÐÓÆÈ
Ñ ÏÐÎÑÂÅÒÀÌÈ
ÌÅÆÄÓ ÍÈÌÈ
Острые
(бородка
и усы)
Острые
(бородка
и усы)
же хо
тят
Чего жане?..
горо
Смотрит на
барахолку Предсказатель [Bazaar]
Рынок Когда игрок возвращается в Скай-
лофт после очередного приклю-
чения и готовится к новому, то
очень неудобно, когда все мага-
зины находятся в разных местах,
ÏÐÅÄÑÊÀÇÀÒÅËÜ
поэтому мы решили сделать всё
ÏÎÑÊÎËÜÊÓ ÎÍ ÍÅ ÍÅÑ¨Ò ÍÈÊÀÊÈÕ ÐÀÑÕÎÄÎÂ,
ÅÃÎ ÇÀÍßÒÈÅ ÄÎÂÎËÜÍÎ ÏÐÈÁÛËÜÍÎ.
централизованно, в виде город-
Рыночная мастерская [Scrap Shop]
ÑÎÑÒÎÈÒ Â ÑÃÎÂÎÐÅ Ñ ÕÎÇßÈÍÎÌ ÁÀÐÀÕÎËÊÈ. Вариант 1 cкого рынка. Вы, кстати, обратили
внимание, что в каждой лавке на
рынке играет разная музыка?
Мастерская Кладовая — Фудзибаяси, директор
— Хисада, дизайнер
Барахолка Точка
приземления
Аптека
×ÅÐÅÇ ËÈÍÇÛ
ÂÑÅÃÄÀ ÑÈÄÈÒ ÍÀ ÊÎËÅÍßÕ ÍŠרÐÍÛÉ, À Î×ÅÍÜ Ò¨ÌÍÎ-ÊÎÐÈ×ÍÅÂÛÉ ÎÍ ÍÈ×ÅÃÎ ÃÀÉÊÀ
ÍÅ ÂÈÄÈÒ
ÑÎËÎÌÅÍÍÛÅ
ÑÀÍÄÀËÈÈ
26
Рыночная барахолка [Gear Shop] ÁÀÐÀÕÎËÊÀ ÎÐÓÆÅÉÍÛÉ ÌÀÃÀÇÈÍ / ÊÓÇÍÅÖ
Вариант 1
ÃÎÐÁÓÍ ÈËÈ
ÏÐÎÑÒÎ ÑÓÒÓËÛÉ
Мастерская
Кладовая
ÏÎÕÎÆ ÍÀ
Барахолка
ÓËÈ×ÍÎÃÎ
Точка
приземления ÒÎÐÃÎÂÖÀ,
ÊÎÐÎÁÅÉÍÈÊÀ
Аптека
Магазин медальонов
Когда магазин закрыт,
шторы задёрнуты.
ÊÎÑÓ ÏÎÊÀÇÛÂÀÅÒ
ÂÍÅÇÀÏÍÎ
ÊÎÒ
ÑÂÅÐÊÀÅÒ
(Барахолка) ÃËÀÇÀÌÈ
ÑÒÐÀÄÀÅÒ ÎÒ
* Смуглая кожа ËÈØÍÅÃÎ ÂÅÑÀ,
* Три фасона юбки ÏÎÝÒÎÌÓ
* Красные волосы ÇÀÊÀÇÛÂÀÅÒ
ÄÈÅÒÈ×ÅÑÊÓÞ
ÏÈÙÓ
27
ÀÏÒÅÊÀ
ÀÏÒÅÊÀ 10 ÌÀËÛØ
ÂÀÐÈÀÍÒ ÑÎ ÑÒÀÐÈÊÎÌ
ÏÎÄÎÇÐÈÒÅËÜÍÛÉ
ÒÀÊÎÉ ÆÅ «ÑÓÌÀÑØÅÄØÈÉ
ÑÈÌÂÎË ÂÈÄ ÑÎ ÑÏÈÍÛ ÓרÍÛÉ»
ÀÏÒÅÊÈ, ÊÀÊ
ÍÀ ÔÀÐÒÓÊÀÕ
ÐÎÄÈÒÅËÅÉ
ÐÅÁ¨ÍÎÊ ÂÑÅÃÄÀ
ÆÅÍÀ, ÎÑÒÐÎÓÌÍÀß ÌÓÆ, ÁÅÇÂÎËÜÍÛÉ ÑÏÈÒ ËÀÂÊÀ
È ÏÎËÍÀß ÝÍÅÐÃÈÈ È ÑËÀÁÛÉ (ÃÎÒÎÂÈÒ
ÇÅËÜß)
ÊÐÎÌÅ ÂÑÅÃÎ
ÂËÀÄÅËÅÖ ÀÏÒÅÊÈ— ÏÐÎ×ÅÃÎ, ÎÍ ÅÙ¨
Ũ ÌÓÆ- È ÍßÍ×ÈÒ ÐÅÁ¨ÍÊÀ
ÏÎÄÊÀÁËÓ×ÍÈÊ
ÊÎÒ¨Ë ÐÀÇÄÅ˨Í
ÏÎÑÅÐÅÄÈÍÅ
Скромный и вечно
Аптека ноющий муж Смешивает
(клиентов обслуживает зелья с большим
хорошо) усердием
ÍÀ ÔÀÐÒÓÊÀÕ — Злится, если приходится Когда
слишком долго раздражается,
ÑÈÌÂÎË ÀÏÒÅÊÈ общаться when irritated
работает нервно
с клиентом и в бешеном
темпе
Высокомерная
и злобная
Парочка из аптеки, Лав и Берти, (смешивальщица
зелий)
окончательная версия
ÀÏÒÅÊÀ Муж-подкаблучник
Жену раздражает всё, что делает её муж
С точки зрения клиентов он хороший
человек, лёгкий в общении и не До замужества
лишённый здравого смысла не была такой злой
good sense.
!
ÀÉ
ÈÂ
-×
-Ó
-Ó
-Ó
ÐÓ
ÎÒÊ
ÏÐÎÁÊÀ, ÊÎÒÎÐÀß ÂÑÒÀÂËßÅÒÑß
È ÂÛÍÈÌÀÅÒÑß ÈÇÍÓÒÐÈ
ÑÅÐÄÖÅ
ÀÏÒÅÊÀ 1 ÃÐßÇÜ Ó ÍÅÃÎ ÏÎÄ ÀÏÒÅÊÀÐÈ- ÄÀÂÀÉ,
ÒÓÊ-ÒÓÊ!
ÍÎÃÒßÌÈ — ÎÑÎÁÛÉ
ÑÞÐÏÐÈÇ ÄËß ÊËÈÅÍÒÎÂ
ÁËÈÇÍÅÖÛ ÍÀËÈÂÀÉ!
ËÅÍÈÂÛÉ (ÒÀÊÆÅ Â ÊÎÒ¨Ë ÌÎÃÓÒ
ÏÎÏÀÑÒÜ È ÅÃÎ ÑËÞÍÈ)
ÑÛÍ
(ÑÌÅØÈÂÀÅÒ ÇÅËÜß)
Î×ÅÍÜ
ÐÅÄÊÎ ÏÐÈÍÈÌÀÅÒ ÈÇÎ ÐÒÀ ÁËÈÇÎÐÓÊÀ
ÂÀÍÍÓ, È ÎÒ ÍÅÃÎ ÒÅÊÓÒ
ÏÎÑÒÎßÍÍÎ ÂÎÍßÅÒ ÑËÞÍÈ Аптека
Ũ Î×ÊÈ — (Двойняшки)
ÝÒΠŨ
ÃËÀÇÀ
Хотел бы родиться
женщиной
ÌÀÌÀØÀ
Стереотипная
(ÏÐÎÄÀ¨Ò ÇÅËÜß) красавица
(постоянно чешется)
Брат
(смешивает зелья)
Сестра
(продаёт зелья)
28
ÊËÀÄÎÂÙÈÖÀ ÊËÀÄÎÂÙÈÖÀ — Чик-чирик!
ÏÅÐÅÄÍÅÅ ËÈÖÎ
(×ÅËÎÂÅ×ÅÑÊÎÅ) ÂÛÃËßÄÈÒ
ÒÎÑÊÓÅÒ ÂÑÊÎÐÅ ÅÉ ÑÒÀÍÎÂÈÒÑß ÑÊÓ×ÍÎ, ÄÐÓÆÅËÞÁÍÛÌ
È ÎÍÀ Ñ ÃÎËÎÂÎÉ ÓÕÎÄÈÒ Â
ÂßÇÀÍÈÅ ÇÀÄÍÅÅ ËÈÖÎ (ÏÒÈ×ÜÅ)
ÄÅÂÓØÊÀ — Что бы ты
— Сдать? хотел оставить ÂÛÃËßÄÈÒ ÑÒÐÎÃÈÌ
ÍÅÌÍÎÃÎ ÑÎ — Забрать? на хранение?
ÑÒÐÀÍÍÎÑÒßÌÈ
ÍÅÊÈÉ
ÈÍÎÃÄÀ ÒÀÈÍÑÒÂÅÍÍÛÉ
ÀÊÊÓÐÀÒÍÎ ÐÅÁ¨ÍÎÊ
ÏÐÈÑÀÆÈÂÀÅÒÑß
ÖÀ
ÎÂ ÙÈ
Ê ËÀÄ
Подправьте высоту накидки,
чтобы она не мешала при
моделировании
ÊËÀÄÎÂÙÈÊ 5 ÂÎ ÂÐÅÌß
ÎÁÙÅÍÈß Ñ
ÑÒÀÐÈÊ, ÊËÈÅÍÒÀÌÈ
Не забудьте поработать над ÓÂËÅÊÀÞÙÈÉÑß ь) ÓÕÀÆÈÂÀÅÒ
ват
цветом и размером горошин, ÂÛÐÀÙÈÂÀÍÈÅÌ ало ÇÀ ÑÂÎÈÌÈ
о пож
когда будете её моделировать. È ÓÕÎÄÎÌ ÇÀ бр ÁÎÍÑÀÉ
(До
Чтобы они выглядели элегантно... ÊÀÐËÈÊÎÂÛÌÈ
ÐÀÑÒÅÍÈßÌÈ ÍÅ ÑÌÎÒÐÈÒ
(ÁÎÍÑÀÉ) ÏÎÑÅÒÈÒÅËßÌ
При моделировании не делайте Â ÃËÀÇÀ
этот ключ с внутренней стороны.
Кладовщица Петрис,
окончательная версия Кладовщица Кладовщик
Может перекинуться
с посетителем парой слов,
но он не особо разговорчив.
Длинные ноги
придают ему слегка
неуклюжий вид
29
Гозель, мать владельца барахолки,
окончательная версия
Тележка матери
владельца барахолки.
Хо-хо-хо-хо!
Обёрнуто тканью
Похоже
на рог ÎÒÑÒÀÂËÅÍÍÛÉ
ÌÈÇÈÍÅÖ
Тоже
Подушки ткань
Деревянные колёса
ÊÐÈÑÒÀËÜÍÛÉ ÓÇÎÐ
ÔÎÐÌÀ Â ÂÈÄÅ
ÌÀËÅÍÜÊÈÕ ÑרÒ
Жители Скайлофта
ÏÐÎÑÒÎ
ÌÎËÎÄÀß
ÄÅÂÓØÊÀ
ÎÁ¨ÐÍÓÒÀ
ÌÀÒÜ ÂËÀÄÅËÜÖÀ ÌÀÑÒÅÐÑÊÎÉ ÌÍÎÆÅÑÒÂÎÌ
 ÑÂÎÈ «ÏÎÄ ØÅÑÒÜÄÅÑßÒ» ÓÇÊÈÕ ËÅÍÒ
ÁÎËÜØÀß
Её не беспокоит,
что в корзине
всё лежит
вперемешку.
ÏÐÈÑÎÅÄÈÍÈÒÅ,
ÏÎÆÀËÓÉÑÒÀ,
Ê ÒÓËÎÂÈÙÓ
ÒÀÊÎÉ ÆÅ ÓÇÎÐ,
ÊÀÊ ÍÀ ÁÐÞÊÀÕ
Ó ÏÈÏÈÒÀ Тележка Гозель и корзина Грибы появляются в самом начале игры,
когда они обе разговаривают на мосту. Мы показали этих обычных (?)
женщин среднего возраста, которые болтают о своих делах, чтобы
создавалось впечатление того, что в Скайлофте течёт своим чередом
ÌÀÒÜ ÏÈÏÈÒÀ самая обыкновенная жизнь.
— Хироно, дизайнер
30
Внешнее и внутреннее
убранство домов Скайлофта.
Все детали мебели сделаны с
большим вниманием и с
учётом того, кто живёт в этом
доме и какие у них в семье
взаимоотношения.
Для
детей
Для семейного
пользования Для взрослых
Кухня
и т.п.
ËÅÒÀÅÒ ÍÀ ÏÒÈÖÀÕ,
ÏÎÝÒÎÌÓ ÁÎËÅÅ
Пэрроу,
ÌÓÑÊÓËÈÑÒÛÉ,
×ÅÌ ÎÁÛ×ÍÛÉ
окончательная версия
×ÅËÎÂÅÊ
ÄÐÅÑÑÈÐÓÅÒ
ÏÒÈÖ
ÐÀÇÂÅÂÀÅÒÑß
ÍÀ ÂÅÒÐÓ
Ориэлль,
окончательная версия
31
Врина, окончательная версия
Профессия плиточника способствует Обыватель 3 (F006r)
раскрытию персонажа. Мать
• Он отец. Возраст примерно 35 лет.
Он слегка потеет, поэтому носит • Его ребёнку... около 7 (или младше?)
на голове повязку, чтобы пот не
попадал в глаза. (А когда он её Вместе со своим ребёнком он занимается
надевает, это равносильно понятию укладкой плитки в доме.
«засучить рукава» перед работой).
Украшение
Не делайте ей
на ногах
когтеобразные
пальцы.
Батрю-человек.
Большие Не слишком отличается от своего
рога При его виде все пугаются, но на демонического облика, но чувствует себя
самом деле он отличный парень гораздо счастливее.
и обычно всегда улыбается.
Дьявольский символ Маленькие Улыбается.
(Батрю-демон) рога Так он обычно всегда и
выглядит, с улыбкой на лице.
Дьявольский символ
(Батрю-человек)
Прячет крылья
под накидкой,
но она так
изорвана, что
это делает его Крылья исчезли, и дыры
ещё страшнее в накидке, которые
раньше были похожи
на злобное лицо,
теперь похожи на
смеющееся лицо.
Он хочет стать
человеком,
поэтому носит
человеческую
одежду
Ремлит,
окончательная
версия
Галли, окончательная
Мальчуган версия
32
Жители Скайлофта Большие и очень
длинные щипцы
• Он живёт в своём частном доме (2 F005r). ВЗАИМООТНОШЕНИЯ Добряк, но после начала увлечения кроликами
Человек, сильно любящий чистоту. С ЛЮДЬМИ часто забывает показывать свою доброту
Возраст около 20 лет. окружающим.
Крайне педантичен и чувствителен. ОБЩЕНИЕ «Какого чёрта я делаю»?
«Ну что за наказание»!
Вариант
в маске.
Даже птицы
в страхе
улетают ÍÎÂÀß ÏÎÏ-ÄÈÂÀ
Когда он видит лежащий на земле
мусор, то сразу же его подбирает. ОСНОВНЫЕ Двуличная. Обладает прекрасными манерами
Всегда очень нервно и беспокойно ХАРАКТЕРИСТИКИ и поведением, но на самом деле злобная и
лицемерная. Расчётлива и ненавидит
пытается выяснить, кто намусорил. проигрывать. С самого начала карьеры делает
всё возможное, чтобы стать знаменитой.
Подбирает мусор очень артистично,
сам никогда не мусорит.
ВНЕШНИЙ Волевая и решительная, с большой ответственностью
ВИД следит за своим внешним видом, чтобы всегда
выглядеть привлекательно.
Постоянно изучает свои фотографии, стараясь
научиться хорошо выглядеть в любой позе.
Увидев её без макияжа, можно сильно разочароваться.
ÁÐÓÑ
ÝÒÀ
×ÀÑÒÜ
ÐÀÇÂÀ- ÇÍÀÊ ÁÎÃÈÍÈ
+
ËÈÂÀ- ÒÐÈÅÄÈÍÑÒÂÎ
ÅÒÑß ÂÌÅÑÒÅ
ÎÁÐÀÇÓÞÒ ÂÈÄ ÑÁÎÊÓ
ÕÈËÈÀÍÑÊÈÉ
ÃÅÐÁ!
ÂÈÄ ÑÇÀÄÈ
ÂÈÄ ÑÏÅÐÅÄÈ
ÀËÒÀÐÜ, ÏÎÑÂßÙ¨ÍÍÛÉ
ÏÒÈÖÅÏÎÄÎÁÍÛÌ
ÍÀÐÎÄÀÌ
Статуя богини
Панель управления
1 2 3 4 5
Триединство С решёткой
Выгравировано
Исходное
положение
Текущая
локация
34
ÅÃÎ ÏÈÒÎÌÅÖ È ÄÐÓÃ,
ÏÒÈ×ÊÀ ÏÎ ÈÌÅÍÈ ÑÀÇÀ. ÐÅÇ×ÈÊ ÁÀÌÁÓÊÀ ÐÅÇ×ÈÖÀ ÁÀÌÁÓÊÀ ÐÅÇ×ÈÊ ÁÀÌÁÓÊÀ 5
ÎÍ ËÞÁÈÒ ÐÀÇÍÛÅ ÍÅÆÍÛÅ
ÂÅÙÈ, ÂÐÎÄÅ ÖÂÅÒÎ×ÊÎÂ
È ÁÀÁÎ×ÅÊ ÎÍÀ ÁÛÂØÈÉ ÐÛÖÀÐÜ, «Â ÎÒÑÒÀÂÊÅ», È ÎÍ ÂÎ ÂÑ¨Ì ÏÛÒÀÅÒÑß ÍÀÉÒÈ ÍÅÓÄÎÁÑÒÂÎ,
ÒÅÏÅÐÜ ÇÀÍÈÌÀÅÒÑß ÒÅÌ, ×ÅÌ ÕÎ×ÅÒÑß. ÎÍÀ È Â ÖÅËÎÌ ÝÒÎ Î×ÅÍÜ ËÅÍÈÂÛÉ ×ÅËÎÂÅÊ.
Ñ ÄÎÁÐÎÒÎÉ ÎÒÍÎÑÈÒÑß ÊÎ ÂÑÅÌÓ ÆÈÂÎÌÓ, ÇÀÌÓÆÅÌ, ÎÄÍÀÊÎ ÐÅØÈËÀ ÏÎÑÂßÒÈÒÜ ÑÂÎÞ ÃÎËÎÂÍÎÉ ÓÁÎÐ È
ÍÎ Â ÅÃÎ ÁÛÒÍÎÑÒÜ ÐÛÖÀÐÅÌ ÅÃÎ ÊÎËÜ×ÓÃÀ ÎÑÒÀËÈÑÜ Ñ ÒÅÕ ÎÍ ÁÛÂØÈÉ ÐÛÖÀÐÜ È ÂÍÓÊ ÊÓÕÀÐÊÈ ÀÊÀÄÅÌÈÈ.
ÆÈÇÍÜ ÑÐÅÇÀÍÈÞ ÁÀÌÁÓÊÀ. ÂÐĄ̊Í, ÊÎÃÄÀ ÎÍ ÁÛË ÕÎÐÎØÎ ÂËÀÄÅÅÒ ÁÎÅÂÛÌÈ ÈÑÊÓÑÑÒÂÀÌÈ È ÓÂÅÐÅÍÍÎ
ÑÒÐÀØÍÎÂÀÒÎÃÎ ËÈÖÀ ÏÓÃÀËÈÑÜ ÂÑÅ ÄÅÒÈ
ÍÅÁÅÑÍÎÃÎ ÎÑÒÐÎÂÀ, ×ÒÎ ÂÛÍÓÆÄÀËÎ ÝÒÎÃÎ ÄÐÓÆÈÒ Ñ ÊÓÕÀÐÊÎÉ ÐÛÖÀÐÑÊÎÉ ÀÊÀÄÅÌÈÈ ÐÛÖÀÐÅÌ, ÏÎÝÒÎÌÓ ÎÍ ÎÁÐÀÙÀÅÒÑß Ñ ÊÎÏܨÌ, ÍÎ ÐÛÖÀÐÑÒÂÎ ÅÌÓ ÏÎÐßÄÊÎÌ
ÍÎÑÈÒ ÈÕ ÏÎÑÒÎßÍÍÎ.
×ÓÂÑÒÂÈÒÅËÜÍÎÃÎ ÌÎËÎÄÎÃÎ ×ÅËÎÂÅÊÀ È ×ÀÑÒÅÍÜÊÎ ÏÐÎÂÎÄÈÒ Ñ ÍÅÉ ÂÐÅÌß ÇÀ ÍÀÄÎÅËÎ, ÏÎÝÒÎÌÓ ÎÍ ÓØ¨Ë Â ÎÒÑÒÀÂÊÓ. ÅÑËÈ ÎÍ ÍÅ
ÄÅÐÆÀÒÜÑß ÎÑÎÁÍßÊÎÌ. ×ÀØÅ×ÊÎÉ ×Àß.  ÍÀÑÒÐÎÅÍÈÈ ÐÓÁÈÒÜ ÁÀÌÁÓÊ, ÒÎ ËÈØÍÈÉ ÐÀÇ È ÍÅ
ÎÁÐÅÌÅÍßÅÒ ÑÅÁß ÝÒÈÌ ÇÀÍßÒÈÅÌ.
ÅÃÎ ÌÅ× ÏÐÅÂÎÑÕÎÄÍÎÃÎ ÊÀ×ÅÑÒÂÀ, ÊÎÃÄÀ ÁÛ ËÈÍÊ ÍÅ ÏÛÒÀËÑß ÏÎÃÎÂÎÐÈÒÜ Ñ Å¨
À ÅÆÅÄÍÅÂÍÀß ÐÅÇÊÀ ÁÀÌÁÓÊÀ ÌÓÆÅÌ, ÎÍ ÂÑÅÃÄÀ ÓÏÓÑÊÀÅÒ ÅÃÎ ÈÇ ÂÈÄÓ Â
ÎÒÏÎËÈÐÎÂÀËÀ ÅÃÎ ÍÀÑÒÎËÜÊÎ, ÏÎÑËÅÄÍÈÉ ÌÎÌÅÍÒ È ÏÎÝÒÎÌÓ ÒÎ×ÍÎ ÍÅ
×ÒÎ ÊËÈÍÎÊ ÑÈßÅÒ ÎÒ ÁËÅÑÊÀ. ÇÍÀÅÒ, ÊÀÊ ÒÎÒ ÂÛÃËßÄÈÒ È ×ÒÎ ÎÍ ÂÎÎÁÙÅ
ÇÀ ×ÅËÎÂÅÊ.
(ÏÎÄÑÊÀÇÊÈ ÌÎÃÓÒ ÁÛÒÜ ÏÎÂÑÞÄÓ,
ÍÅÑÌÎÒÐß ÍÀ ÑÂÎÉ ÑÅÐÄÈÒÛÉ ÂÈÄ, ÏÎÝÒÎÌÓ Â ÊÎÍÅ×ÍÎÌ ÈÒÎÃÅ, ÈÌÅß ÄÀÆÅ
ÎÍ ÁÎËÜØÎÉ ÄÎÁÐßÊ. ÎÁÐÛÂÈÑÒÓÞ ÈÍÔÎÐÌÀÖÈÞ, ÑÒÎÈÒ ËÈ ÍÀÌ
ÏÎÇÂÎËÈÒÜ ÈÃÐÎÊÓ ÕÎÒß ÁÛ ÏÐÈÌÅÐÍÎ ÈÌÅÒÜ ÍÀ ÅÃÎ ÁÐÞÊÀÕ ÒÀÊÎÉ
Ó ÍÅÃÎ ÏÅÐÅÕÂÀÒÛÂÀÅÒ ÄÓÕ, ÊÎÃÄÀ ÊÒÎ- ÆÅ ÓÇÎÐ, ÊÀÊ È
ÏÐÅÄÑÒÀÂËÅÍÈÅ Î ÒÎÌ, ×ÒÎ ÎÍ ÍÀ ÍÀ ÔÀÐÒÓÊÀÕ Â
ÍÈÁÓÄÜ ÃÎÂÎÐÈÒ ÑËÎÂÎ «ÑÒÐÀØÍλ, À ÓÄÈÂËÅÍÈÅ ÈÇÂÅÑÒÍÛÉ ÏÅÐÑÎÍÀÆ)?
Питер,
ÐÛÖÀÐÑÊÎÉ ÀÊÀÄÅÌÈÈ
ÈÍÎÃÄÀ ÎÍ ÁÎÈÒÑß ÄÀÆÅ ÑÎÇÂÓ×ÍÛÕ ÈÍÎÃÄÀ ÎÍÀ ÌÎÆÅÒ ÏÅÐÅÏÓÒÀÒÜ ËÈÍÊÀ Ñ
ÑËÎÂ, ÂÐÎÄÅ «ÌÈËÀØÊÀ». ÁÀÌÁÓÊÎÌ È ÑËÓ×ÀÉÍÎ ÐÓÁÀÍÓÒÜ ÏÎ ÍÅÌÓ. Ó ÍÅÃÎ ÍÈ ÍÀ ×ÒÎ
Жители небесных
островов
×ÒÎÁÛ ÏÐÎÄÀÂÀÒÜ
ÑÂÎÈ ÒÎÂÀÐÛ,
ËÅÒÀÅÒ ÌÅÆÄÓ
ÎÑÒÐÎÂÀÌÈ ÍÀ
OPKEEPER ÂÅÐÒÎ˨ÒÅ
Биддл [Beedle],
окончательная версия
Концепция художественной визуализа-
ции долины, расположенной среди ле-
гендарных парящих в небе островов,
напоминающих горы разной высоты.
На вершине сидит птица из легенд, ра-
зыскиваемая многими, кто собирается
совершить восхождение.
Лицо
загримировано E
B Джентльмен
A с юга
Грим
с кругами
вокруг глаз
C
Немного
загадочный
F
Улыбчивое
лицо
35
Внутри «Пузатой тыквы»
Тыква
Обратная
сторона
ÒÛÊÂÅÍÍÛÉ ÎÑÒÐÎÂÎÊ
ÌÈËÎÅ ËÈ×ÈÊÎ
«ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ»
ÖÂÅÒÎÂÀß ÑÕÅÌÀ 2
Тыквенный островок
[Pumpkin Landing]
Памм, окончательная версия
«ÒÛÊÂÅÍÍÀß ÏÅÑÍß», ÂËÀÄÅËÅÖ «ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ» 2
ÊÎÒÎÐÓÞ ÎÍ ÑÎ×ÈÍÈË
Кина, ËÞÁÈÒ ÏÅÒÜ È ÒÛÊÂÛ.
 ÔÎÐÌÅ ×ÀØÊÈ окончательная версия «У меня...
самые лучшие ÍÀÇÎÉËÈÂ.
в мире тыквы»
«Горячий! Ужасно
горячий! Я думал,
это будет вкусный
ÏÎÑËÅ ÄÎ×ÅÐÈ È
холодный суп...»
ÒÛÊÂ, ÑËÅÄÓÞÙÀß
ÂÅÙÜ, ÊÎÒÎÐÓÞ
ÎÍ ËÞÁÈÒ ÁÎËÜØÅ
ÑÇÀÄÈ ÂÎËÎÑÛ ÒÎÆÅ ÂÑÅÃÎ — ËÞÑÒÐÀ.
ÏÛØÍÛÅ È ÒÎÐ×ÀÒ
! Как ?»
«Эй иваете
пож Рингеры — крошечные животные, которые
собираются вокруг Линка, если он приземляется
на Тыквенный островок с большой высоты.
36
Кит, окончательная версия
ÏÎÑÅÒÈÒÅËÜ «ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ» 1
ÏÎÊËÎÍÍÈÊ ÊÈÍÛ
ÖÂÅÒÎÂÀß ÑÕÅÌÀ 4 ты
«О, да... Лишь .. ÏÎÑÅÒÈÒÅËÜ «ÏÓÇÀÒÎÉ ÒÛÊÂÛ»
даю. È ÏÎÊËÎÍÍÈÊ ÊÈÍÛ
одна... Я ры
ÑÇÀÄÈ Моё сердце
страдает...»
ÏÓÒÅØÅÑÒÂÅÍÍÈÊ. ÎÄÍÀÆÄÛ
ÑËÓ×ÀÉÍÎ ÏÎÏÀË ÍÀ ÒÛÊÂÅÍÍÛÉ
ÎÑÒÐÎÂÎÊ È ÂËÞÁÈËÑß Â ÊÈÍÓ,
ÊÀÊ ÒÎËÜÊΠŨ ÓÂÈÄÅË. Ñ ÒÅÕ
ÏÎÐ ÑÒÀË ÇÀÂÑÅÃÄÀÒÀÅÌ ÊÀÔÅ È
ÅÆÅÄÍÅÂÍÎ ÏÎ¨Ò ÄËß ÊÈÍÛ
 ÏÐÎÔÈËÜ ÑÅÐÅÍÀÄÛ. ( ÄÅÒÑÒÂÅ ÎÍ
ÎÒÑÒÀÂÀË Â ÐÀÇÂÈÒÈÈ, ÏÎÝÒÎÌÓ
ÍÅ ÌÎÆÅÒ ÍÀÏÐßÌÓÞ ÂÛÐÀÇÈÒÜ
ÑÂÎÈ ×ÓÂÑÒÂÀ. ÊÈÍÀ ÅÃÎ ÍÅ
ÇÀÌÅ×ÀÅÒ).
«ÕÌ...»
ËÈÍÊ
37
Левиас, окончательная версия
Внутри
грозовой
тучи
38
Варианты (кроме пасти)
* Дыхало везде одинаковое
* Наросты на нижней части тела
Похож на
Лао-цзы*
Свисающие
брови Глазной паразит Билоцит,
окончательная версия
Козлиные глаза
Главной нашей идеей была «битва с боссом верхом на небокрыле»!
После сражения Линка с Билоцитом верхом на птице мы решили, что
во второй части битвы Линк спрыгнет с небокрыла и мечом довер-
шит всю грязную работу.
— Фудзибаяси, директор
В) Тип: дюгонь
Щупальца выходят из желеобразных
наростов на поверхности тела.
D) Тип: кашалот
Щупальца растут из отвердевших круглых наростов или
из отверстий в коже. (Могут ли они быть гигантскими
моллюсками)?
s
В разных частях игры часто появляются создания-духи, такие как Левиас. Многие
из этих существ, вроде Лорда Джабу-Джабу из Ocarina of Time, созданы на основе
Джабун из Wind Waker
морских животных.
39
[The Sealed Grounds]
ÏÐÈÌÅÐÍÎ
Выход из храма к
проходу, сокращающему
путь в Фаронские леса.
Экстерьер
комнаты Импы
Выход к Фаронским
лесам. В отличие от
стороны храма с
арками, этот выход имеет
прямоугольную форму.
Экстерьер зала
Общий вид.
Повсюду видны следы присутствия здесь человека,
Вид в разрезе. особенно вокруг магического квадрата. Вдоль
Цвет стен на тропы мы поместили траву и каменную кладку,
каждом уровне чтобы было лучше видно форму этой местности и
меняется. Уровни местонахождение на ней игрока.
также отличаются
разными видами
Резьба в целом неглубокая. найденных на
Светится бледным голубовато- них ископаемых.
белым цветом. Таким же, как
заряженный энергией меч.
Магический квадрат.
В каждом углу по факелу.
На рисунке справа показано,
что между ними.
Сдерживающие врата.
Думая о том, каким бы мы хотели видеть Эти ворота блокируют боссов.
Разрушены большим боссом.
игровой процесс с Пленённым, мы знали, Их форма происходит от тории,*
s
Символы, выгравированные на каменном столбе в голове Пленённого — это знаки
Фароре и двух других богинь. Они созданы на основе символов из более ранних игр.
Ocarina of Time 3D Oracle of Ages Эти знаки также связаны с мудрецами и различными расами и, кроме данной игры,
присутствуют также в других частях серии.
41
Фаронские леса
В центре бескрайнего леса высится Великое дерево, которому
поклоняются и просят благословения самые разные живые
существа. Лес служит домом для кикви, а в южной его части
лежит озеро Флория, в котором обитают парелла.
Фаронские леса, официальная версия
ÕÐÀÌ ß
ÀÍÈ
ÑÎÇÅÐÖ
È ÌÅÍÜØÅ
ÏÀÐÀ ÌÅÒÐÎÂ ÈË ÎÃ ÂÇÎÁÐÀÒÜÑß)
(×ÒÎ ÁÛ ËÈ ÍÊ ÑÌ
42
Великое
дерево
Храм Созерцания,
официальная версия
Храм Созерцания
[Skyview Temple]
43
Озеро Флория
Водная драконша
Фарон
Одна из трёх драконов, по велению богини Фароре охраняющих
земли поверхности, Фарон обладает неприветливым нравом. Чтобы
очистить лес от демонов, она затопила его водой.
ÑÒÓÏÍß
ÌÀËÅÍÜÊÈÉ
ÏÎÄÁÎÐÎÄÎÊ
* ÐÓÊÈ ÒÎÆÅ
ÏÅÐÅÏÎÍ×ÀÒÛÅ
ÍÀÊËÎÍ
ÒÅרÒ
ÂÎÄÀ ÈÑÊÐÈÒÑß
ÃËÀÇÀ ÇÀÊÐÛÒÛ
ËÈÍÈÈ ÏÎÄ ÃËÀÇÀÌÈ
ÎÒÒÅÍÈÒÅ, ÏÎÆÀËÓÉÑÒÀ
44
Древнее водохранилище,
официальная версия
«ÑÊÐÈÏ,
ÑÊÐÈÏ,
ÑÊÐÈÏ»
ÒÅÕÍÈ×ÅÑÊÈÅ ÌÎÙÍÎÑÒÈ
ÌÅÕÀÍÈÇÌÎÂ ÍÅ ÂÈÄÍÎ ÍÅÈÇÂÅÑÒÍÛ
Древнее водохранилище
[Ancient Cistern]
КОЛОКТОС
Страж, охраняющий древнее водохранилище. Хоть внешне он и выглядит
как невероятное творение древнего искусства, внутри он наполнен тёмной
энергией, возродившей его к жизни.
45
ÃÎÐÎÍÛ ÁÅÇ
ÁÀÊÅÍÁÀÐÄÛ ÁÀÊÅÍÁÀÐÄ
Горко
ÁÅÇ
ÁÀÊÅÍÁÀÐÄ Ñ ÓÇÎÐÀÌÈ
ÍÀ ËÈÖÅ
ÁÀÊÅÍÁÀÐÄÛ
Гороны
Вагоро [Gortram], окончательная версия
ÎÊÀÌÅÍÅËÀß ÐÀÊÎÂÈÍÀ
 ÔÎÐÌÅ ÒÞÐÁÀÍÀ
Ñ ÐÀÊÎÂÈÍÎÉ
ÊÀÊ Ó ÂÍÓÒÐÈ
ÀÌÌÎÍÈÒÀ* ßÍÒÀÐß
ÏÎÕÎÆ ÍÀ ÃÎÐÈËËÓ ÍÀÑÅÊÎÌÎÅ
*(ÂÈÄ ÂÛÌÅÐØÈÕ ÌÎËËÞÑÊÎÂ)
46
Кикви — тихие и мирные создания. Если Четвёрка лесных жителей
спросить о них Фай, она расскажет о каж- Лесной
житель 2
Лесной
житель 3
Лесной
житель 1
дом из них много всего интересного. При
случае обязательно её о них поспраши-
вайте!
— Хироно, дизайнер
Лесной
Толстые брови, житель 4
ËÅÑÍÎÉ ÆÈÒÅËÜ (ÎÒØÅËÜÍÈÊ) но не глазные яблоки
Листья стали
его усами
ÈÑÑÎÕØÈÉ
ÑÅÄÛÅ ÂÎËÎÑÛ Вид сбоку
ØÓÐØÈÒ...
ÂÛÃËßÄÈÒ ÊÀÊ
ÓÂßÄØÈÉ ÖÂÅÒÎÊ
Кикви ÇÀÂÈÒÎÊ
LARGE
ÓÁÅÃÀß,
ÑÂÎÐÀ×ÈÂÀÅÒÑß
ÊËÓÁÊÎÌ È ÄÈÊÎÁÐÀÇ + ×ÈÀ*
ÊÀÒÈÒÑß *(ÂÈÄ ÐÀÑÒÅÍÈß)
ÈÑÒÎ×ÍÈÊ ÇÂÓÊÀ
ÑÒÀÐÅÉØÈÍÀ ÑÒÀÍÄÀÐÒÍÛÉ ØÅËÅÑÒÀ ÒÐÀÂÛ,
ÕÐÓÑÒÀ ÓÏÀÂØÈÕ
ÏÐÅÄÑÒÀÂÈÒÅËÜ ËÈÑÒÜÅÂ È ÏÀËÎÊ.
ÂÛÃËßÄÈÒ ÊÀÊ ÏËÅÌÅÍÈ ÅÑËÈ ÊÒÎ-ÍÈÁÓÄÜ
ÏÎÑÌÎÒÐÈÒ ÒÓÄÀ,
ÏÎÌÅÑÜ ËÜÂÀ ÎÒÊÓÄÀ ÑËÛØÅÍ ÇÂÓÊ,
Ñ ×ÅËÎÂÅÊÎÌ. ÒÎ ÍÈ×ÅÃÎ ÍÅ ÍÀÉĨÒ.
ÏÀËÜÌÎÂÛÉ
ÎÐÅÕ
«×ÒÎ?! Î ÒÛ
ÊÀÊ ÝÒ ÌÅÍß
ÑÓÌÅË Ü?!»
ÎÍÈ ÂÑÅ ÓÂÈÄÅÒ
ÆÅÍÙÈÍÛ.
ÃÀÐÅÌ, ÎÁÛ×ÍÎ ÈÕ ÍÅËÜÇß ÓÂÈÄÅÒÜ.
ÎÊÐÓÆÀÞÙÈÉ ÎÍÈ ÂÅÄÓÒ ÑÅÁß ÒÀÊ, ÁÓÄÒÎ
ÑÒÀÐÅÉØÈÍÓ. ÈÃÐÀÞÒ Â ÈÃÐÓ «ÑÂÅÒÎÔÎл.*
*(ÄÅÒÑÊÀß ÏÎÄÂÈÆÍÀß ÈÃÐÀ «RED LIGHT, GREEN LIGHT»)
47
ÌÅÄÓÇÀ,
ÎÁÚÅÄÈͨÍÍÀß ÐÀÊÓØÊÀ,
ÎÁËÀÑÒÜ ÎÁÚÅÄÈͨÍÍÀß
ÂÎÊÐÓÃ Ñ ÝËÅÌÅÍÒÀÌÈ
ÎÄÅÆÄÛ Ñ ÎÑÜÌÈÍÎÃÎÌ
ÃÎËÎÂÛ
ÈÇËÓ×ÀÅÒ
ÑÂÅÒ
Парелла
ÐÀÇÍÎÖÂÅÒÍÛÉ
Эскизы начались с изображений смеющейся рыбы, весело снующей туда-
сюда. Стандартных представительниц парелла мы решили сделать с ма- ÏÎÕÎÆ ÍÀ
ÃËÓÁÎÊÎÂÎÄÍÓÞ
ленькими кусочками кораллов на головах. А у их предводительницы, ко- ÐÛÁÓ. ÁÎËÜØÈÅ
ÊÀÊ ÐÛÁÀ-
ÓÄÈËÜÙÈÊ
торая сопровождает Линка, кораллы более крупные и служат в качестве ÃËÀÇÀ.
ÏËÀÂÍÈÊ
ÕÂÎÑÒ
ÃÎËÎÂÀ
ФАНТОМЫ ЗОРА
Изначально мы планировали создать ра-
су, близко напоминающую зора, но нам
было велено придумать более примитив-
ное племя, поэтому от идеи насчёт зора
пришлось отказаться.
48
Вулкан Элдин Мы очень хотели предоставить игроку возмож-
ность повеселиться на рельефе с разными вы-
сотами, поэтому незамедлительно решили доба-
вить горы. Среди первобытных вулканов лежат
Местность, в которой постоянно происходят древние руины, со временем утратившие бо-
извержения, и более половины этих земель покрыто евую славу и ныне имеющие репутацию опас-
лавой. По этой причине здесь живёт много огненных ного места, заполонённого бокоблинами. Ди-
зайн и цветовая гамма подземелья основаны на
монстров. А ещё здесь обитают могма, превосходно архитектуре юго-восточной Азии, поэтому цве-
умеющие рыть ходы и передвигаться под землёй. та здесь выглядят очень живо.
— Фудзибаяси, директор
— Сирай, дизайнер
ÍÅ ÑÎÅÄÈÍÅÍÎ
ÎÃÎÍÜ ÌÀÍÒÈß
×ÅØÓß
ÑÈÄÈÒ,
ÑÊÐÅÑÒÈÂ ÑÏËÞÙÅÍÍÎ ÞÁÊÀ
ÍÎÃÈ
ÍÎÃÈ ÊÀÊ
Ó ÕÈÙÍÎÃÎ
ÄÈÍÎÇÀÂÐÀ
ÝÔÔÅÊÒ
ÒÅרÒ
ÌÀÃÌÀ ÑÒÓÏÍß
ÃËÀÇÀ
ÇÀÊÐÛÂÀÞÒÑß, ÊÀÊ
Ó ×ÅËÎÂÅÊÀ
49
Храм Земли
Храм Земли, официальная версия
СКАЛЬДЕРА
Монстр, терроризирующий Линка в храме Огня. Сначала он
выглядит как каменная глыба, но Гирахим оживляет его при
помощи своей магии.
Святилище
Огня
50
Галд, окончательная версия
ÑÒÀÐÅÉØÈÍÀ ÌÎÃÌÀ
ÓÂÅÐÅÍÍÀß
ÔÀÐÔÎÐÎÂÛÅ ÏÎÕÎÄÊÀ
ÃÎÐØÊÈ
ÍÀ ÑÏÈÍÅ ÑÓÍÄÓÊ,
ÏÅÐÅÏÎËÍÅÍÍÛÉ
ÑÎÊÐÎÂÈÙÀÌÈ
Ã-
ÏÐÛÐÛÃ
Ï
Сильва,
окончательная версия
Могма
Мы хотели, чтобы могма были роющими животными. Несмотря
на то, что это настойчивые кладоискатели, они на удивление пуг-
ливы. Как это ни странно, у них очень развитая культура. На
первоначальных эскизах они были чуть более похожими на людей
(смеётся).
— Хироно, дизайнер
ÈÄÅÈ ÄËß
ÂÎÆÀÊÀ
ÌÎÃÌÀ
ÅÑËÈ ÎÍÈ
ÇÀÁËÓÄßÒÑß
ÏÎÄ ÇÅÌ˨É,
ÒÎ ÇÂÎÍßÒ Â ÌÀËÜ×ÈÊ ÄÅÂÎ×ÊÀ
ÊÎËÎÊÎËÜ-
×ÈÊ Ледд
ÇÀÙÈÒÍÛÉ ÀÌÓËÅÒ ÎÌÀÌÎÐÈ
ÕÐ-Ð-Ð...
ÌÓÆ×ÈÍÀ ÆÅÍÙÈÍÀ
51
Пустыня Ланайру
Раскинувшаяся до горизонта засушливая местность.
В далёком прошлом она утопала в зелени, но несколько
столетий назад неожиданно начала превращаться в пустыню.
До того, как это место стало пустыней, древние роботы добывали
здесь уникальную руду, известную как камни Времени.
Пустыня Ланайру, официальная версия
52
«Продолжать!
Не останавливаться!»
Бригадир
Следит за «Пора начинать копать»
объёмом
добычи Нужно Работы по
построить расширению
рельсовую производства
дорогу (роет тоннель)
Пьедестал Переносной Пьедестал для руды Переносной Руда ÂÐÀÙÀÞÙÈÉÑß ÏÜÅÄÅÑÒÀË ÄËß ÊÀÌÍÅÉ
Прошлое Вставлен
Настоящее в пьедестал ÑÓÕÎÉ Ë¨Ä (ÊÀÊ ÄÛÌ ÍÀ ÂÅÒÐÓ)
1 2 3
100 Иен
ÌÎÆÅÒ ÍÅÏËÎÕÎ ÂÛÃËßÄÅÒÜ
Ñ ÐÅÇÍÛÌ ÓÇÎÐÎÌ
53
Рудник Ланайру, официальная версия
Вид сверху
Изображение рудника
Рудник Ланайру
[Lanayru Mining Facility]
ТЫСЯЧЕЛЕТНИЙ СКОРПИОН
МОЛДАРАЧ
Монстр, обитающий в глубинах рудника. Говорят,
если арача проживёт тысячу лет, она превращается
в Молдарача.
54
Древняя гавань
Убежище Шкипера
Ïàíîðàìà
Предварительный дизайн вагонетки
Пара
рельс
Выглядит устойчиво.
Похоже на
скоростную
эстакаду
Два паза в
вагонетке
совпадают
с рельсами
Более 4 метров,
чтобы нельзя
было залезть
55
Пиратская
цитадель
Песчаный корабль
ТЕНТАЛ
Босс Песчаного корабля. Огромный, похожий на
осьминога монстр со щупальцами вместо волос,
которые трудно не заметить.
56
ÝÔÔÅÊÒ
ÌÎËÍÈÈ
ÑÂÅÒÈÒÑß
ÃÎËÓÁÎÂÀÒÎ-ÁÅËÛÌ
(ÌÅÐÖÀÅÒ)
ÃËÀÇÀ ÇÀÊÐÛÒÛ
ÊÎÆÀ ÊÀÊ
Ó ÓÃÐß
ÁÎÐÎÄÀ È ÎÁËÀ×ÊÀ
 ÂÈÄÅ ÎÒÄÅËÜÍÛÕ
ÏÎËÈÃÎÍÎÂ ÁÅÇ ÁÎÐÎÄÛ.
ÏÎ×ÒÈ ÂѨ ËÈÖÎ
ÑÊÐÛÒÎ
Вопрос: должны ли
глаза искриться?
Руки
присоединены
к телу благодаря
какой-то
загадочной
энергии
*(нужны
эффекты)
Древний робот,
окончательная NPC пустыни
версия после
Насчёт рук: перемены Вид сверху
(Не странно
Как
правило, ли
когтей нет выглядит
это
Когти есть только у тех,
кто роет землю белое
пятно)?
Слишком
зловеще . . .
Древний
Мы хотели сделать робота, но не такого,
До перемены (в пустыне)
который выглядел бы холодным и безжиз-
ненным, поэтому решили придать ему вид • Руки и шарниры разломаны
глиняной фигурки. После выбора основ-
робот
• Голова разбита
ного направления наша дальнейшая рабо-
та стала продвигаться весьма быстро.
— Хироно, дизайнер
57
Царство Тишины
Царство Тишины — это царство духов. Попасть туда
дозволено лишь избранникам самой богини. Для того,
чтобы получить Истинный меч Героев [True Master Sword],
Линк должен храбро выдержать доселе неведомые ему
испытания в этом таинственном, скрытом от чужаков мире.
* Из такого же материала,
Такая же мантия, как как мантии Хранителей.
у Наблюдателей.
Блестящая
ткань.
Чёрные места —
углубления в металле.
Сравнение размеров
Отдельные
элементы
Стебель растёт
по спирали 15 бутонов
58
Монстры Киз
поверхности
Не все обитатели поверхности дружелюбны. Некоторые из
них со времён древних войн подчиняются повелителям зла.
После падения своих покровителей их количество возросло,
и теперь они терроризируют земли поверхности.
Электрический киз,
окончательная версия
Небесные
Спереди
Хрок,
окончательная
враги
версия Огненная птица [Furnix], окончательная версия
Сзади
Эскиз огненной птицы
Четырёхкрылая.
Эффектная птица, будто прилетевшая из рая.
Кнут цепляется
вот за это перо
на хвосте.
Сзади
59
Тёмный
авангард
ÏÐß×ÅÒÑß ÐÎÃ
ÏÐß×ÅÒÑß
Красный бокоблин,
окончательная версия
60
ÏÎ ÏÎÂÎÄÓ ÐÀÇÌÅÐ Â ÑÀÌÛÉ ÐÀÇ.
ØËÅÌÀ ÄÀÆÅ, ÌÎÆÅÒ,
×ÅÐÅÑ×ÓÐ ÒÅÑÍÛÉ.
(ÂÐÅÌÅÍÍÀß
ÁÀÇÎÂÀß
ÌÎÄÅËÜ).
ÌÎÁËÈÍ,
ÂÈÄ ÑÎ ÑÏÈÍÛ Моблин, окончательная версия
ÏÎßÑ ÕÎÐÎØÈÉ. ÎÍ ÄÎËÆÅÍ
ÂÛÃËßÄÅÒÜ ÒÀÊ ÆÅ, ÊÀÊ È
Ó ÌÎÁËÈÍÀ Ñ ÄÅÐÅÂßÍÍÛÌ ÙÈÒÎÌ.
(È ÓÇÎÐ ÍÀ ÁÐÞÊÀÕ ÒÀÊÎÉ ÆÅ)
ÂÈÄ ÑÏÅÐÅÄÈ
ÏÎ ÏÎÂÎÄÓ ÙÈÒÀ
ÂÈÄ Ñ ÂÍÓÒÐÅÍÍÅÉ
ÑÒÎÐÎÍÛ
ÂÈÍÒ
ÒÊÀÍÜ
Скуллтула
Окторок, Спум,
окончательная версия окончательная
версия
ÒÐÈ ÒÎ×ÍÛÕ
ÏËÅÂÊÀ!!!
Ocarina of Time
ЧУДЕСНО ПРИСПОСАБЛИВАЮЩИЕСЯ ОКТОРОКИ
Внешне октороки не сильно меняются от серии к серии. В Skyward Sword эти при-
способленцы изображают из себя растения, а в Ocarina of Time их можно встре-
тить в водных локациях. Такое умение адаптироваться к разным условиям должно
Spirit Tracks
ответить на вопрос, почему они издавна встречаются практически повсюду...
62
ÑÄÅËÀÒÜ ÌÅÑÒÀ, ÏÎÕÎÆÈÅ
ÍÀ ×ÅØÓÞ,
Ñ ÏÎËÈÃÎÍÀÌÈ.
Тип раковины B
(открывается со
стороны + сверху)
Чучу
63
Мёртвые Когда у сталфоса заканчивается предел вы-
носливости, его рёберные кости начинают
отваливаться, пока от него не останется толь-
Сзади
Сравнение размеров
Внешняя
часть
плаща
такого же
глубокого
красного
цвета, как
и одежда
Убийца [Dreadfuse]
Ocarina of Time
ИЗМЕНЕНИЯ СТАЛФОСОВ
В Ocarina of Time у сталфоса простые доспехи: только меч и щит, но в Wind Waker каждый Wind Waker
из них вооружён огромной палицей. Их снаряжение меняется от серии к серии.
Возможно, они предпочитают оружие, соответствующее тому времени, в котором живут.
64
Волшебные Магманос,
окончательная
версия
существа
Сталдра,
окончательная
версия
Основное
колесо Линк где-то Линк где-то
такого роста? такого роста?
Статичная и подвижная
разновидности бимосов
различаются только
наличием колёс.
Конструкция бимоса №3 Конструкция бимоса №4 Конструкция бимоса №5
Модель 1 Модель 2
Рост Линка
такой? Рост Линка?
Подвижный Статичный
Останки древней
цивилизации
Бимос,
окончательная
версия
ÎÒÊÐÛÂÀÅÒÑß ÊÀÊ
ÃÓÑÅÍÈÖÀ
65
Иллюстрация к 25-й годовщине серии
Специальная иллюстрация, созданная к двадцатипятилетнему юбилею. Здесь есть все Линки, начиная со Skyward Sword!
66
ИСТОРИЯ
ХИРУЛА
Хронология
Хронология Хирула,
божественной земли
История периода возрождения и Триединства
urth
ДАННОГО РАЗДЕЛА, ПРОЧТИТЕ ЭТО
ИСТОРИИ, НЕ ВОШЕДШИЕ
КАК СЛЕДУЕТ ЧИТАТЬ ЭТУ ХРОНОЛОГИЮ
В ХРОНИКУ
Серия содержит несколько побочных игр, таких как Link’s
Эра (эпоха) Crossbow Training, которые не вошли в эту хронологию.
Глава Link’s
(название игры) Дополнительная Crossbow
Если у главы нет информация Training
названия, описанные в ней
события происходят
между двумя соседними
главами
Неизвестные факты,
происходящие
между эпохами BS The Legend of Zelda
68
ЛЕГЕНДА О БОГИНЯХ И О ГЕРОЕ (Стр. 70)
Сотворение Создание земли и небес
Skyward Sword
Эра богини Хилии Древняя битва и возрождение
богини Хилии
ХРОНОЛОГИЯ Небесная эра Возвращение на поверхность
ИСТОРИИ ХИРУЛА
Хронология начинается с сотворения Эра Хаоса На Священное царство наложена печать
земли и небес, после чего сразу следу-
ют события, происходящие в Skyward Эра Процветания Основание королевства Хирул
Sword. После Ocarina of Time хроно-
Эра Силы The Minish Cap
логия разделяется на две ветви, опи-
Возвышение злодея Ваати
сывая события, произошедшие после
победы Линка над Ганоном, и те, где
Линк был побеждён. В свою очередь,
ветвь, где Линк одержал верх над Га-
ноном, разделяется ещё на две неза- Four Swords
висимых реальности: эра ребёнка, где Возрождение Ваати
Линк возвращается в своё время, и эра
взрослого, в которой Герой Времени ис-
чезает, и Ганондорф может вернуть-
ся, не встретив сопротивления. Эра Героя Времени Хирульская Гражданская война
(эра ребёнка и
эра взрослого) Ocarina of Time
ГЕРОЙ ПОБЕЖДЁН Священное царство
становится Тёмным миром
Ганондорф становится королём
УПАДОК ХИРУЛА И демонов, Ганоном
ПОСЛЕДНИЙ ГЕРОЙ (Стр. 92)
rium
Война Пленения
Эра ребёнка > Священное царство Эра взрослого >
Эра Света и Тьмы
Link’s
Awakening The Wind Waker
Эра Великого моря
Возрождение
Ганондорфа
Казнь разбойника Ганондорфа
Twilight Princess
Эпоха Сумерек
Возрождение
Эра Великих путешествий
Ганона
of Zelda Adventures
Возрождение Перевоплощение
Ганона Ганондорфа
Эра возрождения Хирула
Возрождение
The Adventure Ваати Spirit Tracks
of Link Возрождение
Возрождение короля демонов
Ганона Малладуса
предотвращено
69
Легенда о богинях и Герое
Этот мир был сотворён тремя богинями. Они не стремились объединить все его
регионы и передали бразды правления его обитателям, оставив после себя могучий
артефакт — Триединство...
Сотворение мира
СОТВОРЕНИЕ
Символ Дин
Три богини
Сотворение мира
Символ Найру
Триединство [Triforce]
ВСЕМОГУЩЕЕ ТРИЕДИНСТВО
Триединство исполняет желания того, кто его коснётся. Но так как оно не делает
различий между добром и злом, то способно исполнять и хорошие, и плохие желания.
Необходимыми условиями для исполнения желаний являются сильное сердце,
природные способности и равновесие всех трёх качеств: силы, мудрости и храбрости.
Если Триединства коснётся тот, кто не обладает таким равновесием, оно распадётся
на три отдельных элемента, и ему достанется только тот из них, который олице-
творяет качество, наиболее присущее этому человеку. Другие два элемента окажутся
в руках тех, кого пожелают выбрать богини. Для того, чтобы владеть всей мощью
Триединства, кто-то должен вновь объединить все три элемента. Скульптура с тремя богинями и Триединством
70
Древняя битва
ЭРА БОГИНИ ХИЛИИ
skyWaRd sWoRd
ПЛЕНЁННЫЙ В ЗЕМЛЯХ
БОГИНИ
Земля была спасена, но печать, сдер-
живающая Предвестника, была слиш- ПЛЕМЯ ШЕЙКОВ
ком слаба. Стараясь уничтожить Пред- Одно из племён, чьё призвание — слу-
вестника, богиня Хилиа пыталась вос- жить Хилии. Неунывающие личности,
пользоваться мощью Триединства, но избранные богиней для охраны находя-
не сумела совладать с его силой и по- щегося в заточении короля демонов.
этому приняла решение отказаться от Это их предназначение передаётся сре-
своей божественности и возродиться в ди них из поколения в поколение.
теле человека.
После перерождения богини Хилии
представительнице племени шейков,
Импе, было поручено следить за пе-
чатью, сдерживающей Предвестника в
заточении — до тех пор, пока не вер-
нётся богиня.
Импа
ЗЕМЛЯ ХИЛИИ
Центр мира, где был построен храм
Хилии. Именно здесь богиня собрала
на клочке земли выживших людей и
отправила их на небо. И именно здесь
был заточён король демонов, поэтому
это место стало известно как земли
Заточения, а храм Хилии — как храм
Заточения.
Храм Хилии Земли Заточения
71
СКАЙЛОФТ И ЛЕГЕНДА О БОГИНЕ ОСТРОВ БОГИНИ
НЕБЕСНАЯ ЭРА
skyWaRd sWoRd
Клочок земли, отправленный Хилией на небо, со временем стал Тот самый клочок земли, отправ-
ленный Хилией на небеса вместе с
известен как остров Богини, а небесные острова, ставшие домом горсткой выживших после древней
для выживших людей, теперь называются Скайлофтом. Люди битвы людей. На потолке у входа в
живут здесь вместе со своими птицами-хранителями, дарованными храм можно увидеть изображения
им Хилией и называемыми «небокрылами». Триединства и символов, которые
впоследствии станут известны как
Что касается поверхности, то всего лишь горстка её обитателей знала Медальоны Мудрецов. После отде-
о существовании Скайлофта и богини, но по прошествии нескольких ления от поверхности половина храма
тысяч лет эта история была забыта и превратилась в легенду. осталась внизу вместе с остальными
изображениями медальонов — всего
их шесть.
РАЗВИТИЕ
СКАЙЛОФТА
Во времена древней битвы у t
людей был только один Скайлофт соединяется с островом
шанс спастись — улететь в Богини мостом, и всё это место пред-
Скайлофт. Там они создали ставляет собой самый настоящий рай,
ополчение и постепенно где круглый год держится чудесная
набирались сил. весенняя погода.
Гаепора
t
Эти символы относятся к тем
временам, когда землёй правила
Хилиа. Их можно увидеть и на
пьедестале статуи богини, и на
различных строениях на повер-
хности. Они настолько древние,
что никто не знает, как их рас-
шифровать. Древние символы
72
НЕБЕСНАЯ ЭРА ПЕРЕРОЖДЕНИЕ БОГИНИ ХИЛИИ НЕБЕСНАЯ ЦЕРЕМОНИЯ
skyWaRd sWoRd
Когда печать, сдерживающая короля демонов Предвестника в заточении, Экзамен, выдержав который, сту-
начала слабеть, среди людей родилась девочка. Её назвали Зельдой, и она денты получают право на переход в
была человеческим воплощением богини Хилии. выпускной класс академии. Тот, кто,
умело управляя своим небокрылом,
Повзрослев, она превратилась в сможет первым заполучить статуэтку
прекрасную девушку, которую птицы, становится чемпионом этого
года и студентом-выпускником.
однажды выбрали исполнять роль
богини на Небесной церемонии,
ежегодно проводимой Рыцарской Зельда
академией. ЦЕРЕМОНИЯ БОГИНИ
Умело управляя своим редким Победитель Небесной церемонии
багряным небокрылом, Линк одер- получает от исполнительницы роли
жал победу в церемонии и завоевал богини подарок — кусок ткани, назы-
ваемый «парашютом» [Sailcloth],
право завершить божественный который используется в конце
ритуал вместе с Зельдой. ритуала, когда победитель должен
продемонстрировать свою храбрость:
спрыгнуть с большой высоты, в самый
последний момент раскрыть парашют
и совершить мягкую посадку. Роль
богини исполняется в точности так,
как это происходило в древние време-
на. На этот раз, в год двадцати-
пятилетия Рыцарской академии, по-
дарок вручается чемпиону на вер-
шине статуи богини.
Статуя богини
ЛОРД ГИРАХИМ,
ПОВЕЛИТЕЛЬ ДЕМОНОВ ЛОРД ГИРАХИМ
Примерно в это же самое время Непревзойдённый маг и волшебник,
Предвестник отправляет на по- Гирахим умеет телепортироваться и
призывать демонов.
верхность своего последователя,
Гирахима, где тот провозглашает
себя лордом. Плетя интриги и
строя хитрые планы, Гирахим за-
полоняет землю ордами монст-
ров с целью разыскать богиню и
возродить своего хозяина, короля
демонов Предвестника.
В конце концов Гирахиму удаётся
найти Зельду на небе. Сквозь
созданный им вихрь, пробивший
облачный барьер, Зельда падает на
поверхность.
Гирахим
РЫЦАРСКАЯ АКАДЕМИЯ
Школа, после окончания учёбы в которой студенты становятся
рыцарями. Самые достойные становятся рыцарями-спаса-
телями, в обязанности которых входит спасение упавших с
небесных островов людей и круглосуточное патрулирование
неба верхом на птице.
Студенты, выигравшие ежегодную Небесную церемонию,
переходят в выпускной класс и получают новую форму, цвет
Форма студента
которой каждый год иной. В год двадцатипятилетия академии, выпускного класса
когда выпускником становится Линк, форма зелёная. Рыцарь-спасатель
73
irit МЕЧ БОГИНИ
НЕБЕСНАЯ ЭРА
skyWaRd sWoRd
И ГЕРОЙ Меч, хранимый в зале Меча внутри
статуи Богини. Он и его дух, Фай,
Идя навстречу судьбе и рассказав были оставлены здесь Хилией, чтобы
хранителю легенд Гаепоре о направлять Героя на верный путь.
видениях, связанных с «великой Легенды об этом мече, как и сам меч,
миссией», Линк, ведомый зага- всегда хранились в тайне Гаепорой и
дочным существом, отправляется его предками. В них сказано, что когда
за мечом Богини, который хра- на землю вновь вернётся зло, меч
засияет, и избранный Герой сможет
нится внутри её статуи. вытащить его из пьедестала.
Чтобы помочь ему в поисках
Зельды, дух меча по имени Фай
сопровождает Линка на таинст-
венную поверхность. Сжимая в Фай
руках подаренный Зельдой пара-
ОДЕЯНИЕ БОГИНИ
шют, Линк прыгает вниз, сквозь
облачную завесу. Точно такое же белое платье, которое
носила богиня Хилиа. Говорят, богине
когда-то принадлежала и лира.
ПАЛОМНИЧЕСТВО,
РАСКРЫВАЮЩЕЕ
СВОЁ «Я»
Упав с небес и оказавшись на
поверхности, Зельда находит по- Линк с мечом Богини
мощь в лице очень старой жен-
щины, которая поведала ей о том,
что Зельда — человеческое во-
площение богини Хилии, и что
она должна совершить омовение
в храмах неба и земли. Осознав
свою судьбу и облачившись в
одеяние богини, Зельда направ-
ляется к священным источникам,
один из которых находится в
храме Созерцания, а другой — в Зельда
храме Земли.
Побывав в источнике Земли,
Зельда попадает в лапы бокобли- Зельда, сразу СТАРАЯ ЖЕНЩИНА
нов, приспешников Гирахима, но после падения
её спасает одна из племени Она охраняла храм Заточения на протя-
шейков, Импа, чья миссия — за- жении нескольких тысяч лет. Это та са-
мая Импа, которая спасла Зельду, толь-
щищать перерождённую в чело- ко принадлежащая к текущей эпохе —
века богиню. к настоящему.
Старая женщина
КАРТА ПОВЕРХНОСТИ
Земли поверхности поделены на три разных
региона, каждый из которых назван именем
одного из драконов: Фарон, Элдин и Ланайру,
которые охраняют три Священных пламени.
Провинция Фарон покрыта густыми лесами,
провинция Элдин — это горная вулканичес-
кая местность, а в Ланайру раскинулась бес-
крайняя пустыня, бывшая в давние времена
покрытым зеленью цветущим местом.
74
НЕБЕСНАЯ ЭРА t ДВА ИСТОЧНИКА
skyWaRd sWoRd
Совершая молитвы в двух источниках, Зельда очищала себя, Совершая омовения в источниках Со-
зерцания и Земли, Зельда обращала
обретая свои воспоминания о том, как она была богиней Хилией. молитвы к статуе богини, и к ней вер-
Для того, чтобы укрепить силу печати, сдерживающей в заточении нулись воспоминания о том, что на са-
Предвестника, Зельда попыталась вернуться в древнюю эпоху в мом деле она и есть богиня Хилиа.
находящемся в пустыне храме Времени, однако в этот момент её
обнаруживает Гирахим.
Линк появился как раз вовремя, помешав планам Гирахима и
предоставив Зельде с Импой возможность пройти сквозь врата
Времени. Входя во врата, Импа разрушает их, чтобы не позволить
Гирахиму последовать за ними в прошлое.
НЕБЕСНЫЙ УДАР
Высвобождение энергии, накапливаемой
в мече, если устремить его к небу. Когда
меч Богини становится мечом Героев, его
сила возрастает, и он излучает божест-
венный свет.
r
Пройдя сквозь врата Времени, Зельда с Импой попадают на земли
Заточения прошлых времён. Воспользовавшись другими вратами,
НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ ЛЕТ НАЗАД
Зельда
погружается
в сон
75
tructi ЗНАК ТРИЕДИНСТВА
НЕБЕСНАЯ ЭРА
skyWaRd sWoRd
Вернувшись в своё время, Линк находит легендарное Триединство Доказательство полной мощи Три-
единства появляется в виде знаков на
и получает право обладать всей его мощью — после прохождения тыльной стороне ладони. Верхний тре-
нескольких испытаний и получив особый знак Триединства. И ему угольник обозначает силу, левый ниж-
было даровано исполнение желания: остров Богини вместе с её ний относится к мудрости, а правый
статуей вернулся на своё исконное место в земли Заточения, и нижний — это храбрость и отвага. Как
Предвестник был уничтожен. только владелец всех трёх элементов
достигнет идеального баланса между
И вот, после долгих тысяч лет сна, качествами, которые они обозначают,
Зельда, наконец, смогла проснуться. истинная сила и мощь Триединства
будет раскрыта.
Триединство
НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ ЛЕТ НАЗАД
Гирахим с Зельдой
Гирахим
Предвестник
НЕБЕСНАЯ ЭРА
ВОЗВРАЩЕНИЕ НА ПОВЕРХНОСТЬ
ИМПА И ФАЙ
Вместе со всеми Зельда возвращается в настоящее, где царит мир- Путеводная миссия Фай завершена.
ная атмосфера и ощущение чего-то нового. Она решает остаться Линку больше не нужна её помощь, и
жить на поверхности и оберегать Триединство. меч Героев вместе с его духом были
Тем не менее, после уничтожения Предвестника битва добра со злом возвращены обратно на своё место,
покоиться в пьедестале внутри статуи
не была окончена. Его гибель стала началом проклятия: бесконечного богини. Импа отправляется обратно в
цикла реинкарнаций короля демонов, ненависть которого к тем, в чьх прошлое, присматривать за мечом и
жилах течёт кровь богини и дух Героя — поистине безгранична. защищать его от проклятия.
76
Наложение печати на Священное царство
r
m
По земле распространялась легенда о могущественной силе, подо-
гревая аппетиты тех, кто желал завладеть Триединством и раз-
ЭРА ХАОСА
oCaRIna of TIMe
Дверь Времени
77
ЭРА СИЛЫ
Пикори и Сила Света
THe MInIsH Cap
Легенда о
Силе Света
ri
После заточения злых сил в алтаре, королевская
семья Хирула стала бережно охранять священный
меч, ставший известным как меч Пикори, а также
держала в строжайшей тайне само существо-
вание места, где жили пикори — царства минишей.
В честь этих крошечных существ, спасших коро-
левство от зла, люди стали проводить ежегодный
«фестиваль Пикори».
Пикори
ТУРНИР ФЕХТОВАЛЬЩИКОВ
И МЕЧ ПИКОРИ
По легенде, каждые сто лет откры-
вается некий секретный портал, t
сквозь который пикори попадают в
Турнир, проводимый в королевском
мир людей. В течении многих и замке Хирула в рамках фестиваля
многих лет не меняются и традиции Пикори. Победителю турнира в тор-
проведения фестиваля Пикори, важ- жественной обстановке перед алтарём
ной частью которого является и с мечом Пикори вручают награду.
турнир фехтовальщиков. Церемо-
ния награждения победителей тур-
нира проходит перед алтарём с ме-
чом Пикори и даёт единственную Церемония награждения
возможность увидеть легендарный победителей турнира
клинок. фехтовальщиков
78
Перерождение Ваати
ЭРА СИЛЫ
ri Smith
Наложенное на Зельду заклятие можно Смит — это местный кузнец, а Линк
снять только при помощи силы, заклю- служит у него в подмастерьях. Мастер
Смит куёт превосходный меч, который
чённой в мече Пикори. Единственны- должен быть вручён победителю тур-
ми, кто смог бы восстановить меч, яв- нира фехтовальщиков. Линк с самого
ляются сами пикори, называемые также детства дружит с принцессой Зельдой и
минишами, а так как увидеть этот кро- вместе с ней идёт в город на фестиваль.
шечный народец способен только ре-
бёнок, Смит предлагает королю Хиру-
ла помощь своего юного подмастерья,
Линка. Монарх рассказывает Линку,
где обитают миниши и отдаёт сломан-
ный клинок Пикори. Сжимая в руках ti
меч Смита, предназначавшийся побе-
Ваати, бывшего ученика мудреца мини-
дителю турнира, Линк отправляется на шей Эзло, всегда очень привлекало зло,
поиски минишей. заключённое в человеческих сердцах, и
в конечном итоге он сумел воплотить в
жизнь свою давнюю мечту и стать злым
Линк волшебником. Он верит в то, что под
защитой меча Пикори в Алтаре Плене-
ния [Bound Chest] хранится священ-
ная Сила Света и решает принять учас-
тие в турнире фехтовальщиков, чтобы
ВСТРЕЧА С ЭЗЛО получить возможность приблизиться к
В лесах Минишей, на пути к землям алтарю.
пикори, юный Линк встречает стра-
дающего от проклятия Эзло, от кото-
рого узнаёт, что раньше тот был муд-
рецом минишей, а Ваати — его уче-
ником. Надев сделанную Эзло шапку
Мага, Ваати призвал злые силы и на-
ложил на своего учителя проклятие,
превратив его в эту самую шапку.
Эзло
Ваати в облике обычного миниша
79
ДЕРЕВНЯ МИНИШЕЙ И ЧЕТЫРЕ ЭЛЕМЕНТА ЧЕТЫРЕ ЭЛЕМЕНТА
ЭРА СИЛЫ
h
Пикори — это народ чрезвычайно маленьких людей. Став такого же роста, как
они, Линк попадает в их мир, обнаружить который большинству людей не под
силу. Будучи ростом с миниша, Линк подвергается множеству опасностей. На
его пути встречаются сильные враги гигантских размеров, которые в обычном
мире были слабы, а маленькая лужица кажется огромным озером.
80
ЭРА СИЛЫ СВЯТИЛИЩЕ ЭЛЕМЕНТОВ СВЯТИЛИЩЕ ЭЛЕМЕНТОВ
th
Последовав за Линком и узнав тайну Силы Света, Ваати забирает Легенда о Силе Света
принцессу Зельду на крышу замка, где постепенно, малыми
порциями, начинает извлекать эту силу из её тела, чтобы
трансформироваться в новое существо.
Линку удаётся остановить ритуал,
но Ваати всё ещё способен вос-
пользоваться Силой Света и пре-
вращается в зловещее существо,
Гнев Ваати. При помощи силы
меча Четырёх Линк побеждает
монстра и снимает заклятие с
принцессы Зельды и Эзло.
Легенда о Линке
81
ПЕЧАТЬ СЛОМЛЕНА ВААТИ, МАГ ВЕТРА
ЭРА СИЛЫ
ПОХИЩЕННАЯ
ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА
Ваати похищает Зельду и в честь своего
возрождения собирается сделать её
своей невестой. На этот раз Сила Света
ВОЗРОЖДЕНИЕ ему не нужна.
Four Swords
МАГА ВЕТРОВ
В течение многих поколений прин-
цесса Зельда и её потомки охраняли
спрятанный от всех меч Четырёх, но
со временем печать, сдерживающая
то, что заперто в мече, начала слабеть...
Когда Зельда пришла посмотреть на
состояние печати, та разрушилась,
выпустив на свободу злого Ваати,
который тут же похитил принцессу
и унёс её во дворец Ветров.
Принцесса Зельда
Четыре Линка
82
ЧЕТЫРЕ ГЕРОЯ ТРИ ВЕЛИКИЕ ФЕИ
foUR sWoRds
ЭРА СИЛЫ
После того, как четыре Линка Великая фея Леса защищает регион под
названием Древесное море, великая
собрали рупии во всех трёх фея Льда оберегает пещеру Талус, а
регионах, оберегаемых вели- великая фея Пламени охраняет гору
кими феями и заработали себе Смерти.
титулы «отважные мальчиш-
ки», «храбрые герои» и, на-
конец, «лучшие из героев»,
им были вручены ключи от
дворца Ветров, известного те-
перь как дворец Ваати.
После получения Линками
ключей появляется дворец
Ваати, и храбрецы вступают в
схватку со злым магом Ветра.
Великие феи
ОЧИЩЕНИЕ ДВОРЦА
ВЕТРОВ
Вступив в жестокий бой с Ваати в
подземельях его дворца, четыре
Линка побеждают злодея и осво-
бождают принцессу Зельду.
Ваати снова был заточён в мече
Четырёх, сам меч вернулся на своё
исконное место в пьедестале, а
четыре Линка соединились обратно
в одно тело.
Ответственность за печать, сдержи-
вающую зло в заточении в мече
Четырёх, вновь ложится на плечи
принцессы Зельды и народа Хирула.
Ваати
РЕГИОНЫ, ОБЕРЕГАЕМЫЕ
ВЕЛИКИМИ ФЕЯМИ
Три региона, охраняемые великими феями — это дремучая
лесная местность под названием Древесное море [Sea of
Trees], холодная замёрзшая пещера Талус и вулкани-
ческая гора Смерти.
83
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ
Хаос в королевстве
oCaRIna of TIMe
Скулл
кид
Лес Кокири
Замок Хирула
КРАТКОВРЕМЕННОЕ СПОКОЙСТВИЕ
Ужасы войны постепенно оставили Хирул, и каза-
лось, что в нём, наконец, наступил долгожданный
мир.
Ганондорф, предводитель герудо, людей пустыни,
вновь присягнул в верности королю Хирула. Однако
его истинной целью было заполучить Триединство,
которое, как считалось, хранилось где-то в коро-
левстве. Разыскивая три Священных камня, необхо-
димых, чтобы попасть в Священное царство, Ганон-
дорф держал свои планы в строжайшей тайне.
84
Те, кто избран Триединством
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА РЕБЁНКА)
oCaRIna of TIMe
ВЕЩИЙ СОН m
БОЖЕСТВЕННОЙ Из отдалённых мест пустыни явился
человек, который накрыл Хирул чёр-
ПРИНЦЕССЫ ными тучами. Но из тьмы забрезжил
Будучи совсем маленькой, прин- свет спасения, обретя вид маленького
мальчика, сопровождаемого феей.
цесса Хирула, Зельда, была избра-
на богами для обладания божест-
венной силой. Однажды во сне
принцессе открылась дальнейшая ИМПА
судьба Хирула: Ганондорф сумел Служанка и покровительница Зельды.
найти Триединство, хранящееся Одна из последних выживших пред-
в Священном царстве, и на его ставителей племени шейков, которое
плечи легла ответственность за с древних времён верой и правдой
служило королевской семье.
уничтожение мира...
Принцесса знала, что сон был ве-
щим, но король, её отец, не пове-
рил в то, что это пророчество
сбудется. Тогда Зельда вместе со
своей служанкой Импой решили
сами проследить за Ганондорфом
во время его визита в замок.
Вор Ганондорф
Принцесса Зельда
Принцесса Зельда и
Линк, мальчик из леса
oCaRIna of TIMe
В то время, пока Линк занимается поисками Священных камней, Бережно хранимая королевской семь-
ёй, окарина Времени является одним
Ганондорф нападает на замок Хирула. Этот отчаянный шаг был из ключей к Священному царству. На
предпринят им в попытке похитить окарину Времени, сокровище ней можно сыграть мелодии, способ-
Священного царства, оберегаемое королевской семьёй. ные управлять временем и пространст-
вом. Голубоватое свечение этого инст-
При помощи Импы Зельде удаётся бежать из замка. Убегая, она румента чем-то напоминает камни
замечает Линка и бросает ему окарину Времени, моля о том, чтобы Времени, существовавшие в далёкие
он защитил Триединство от Ганондорфа. времена...
Окарина Времени
Меч Героев
86
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА РЕБЁНКА) НАД ХИРУЛОМ СГУЩАЮТСЯ ЧЁРНЫЕ ТУЧИ ДЕРЕВНЯ КАКАРИКО
oCaRIna of TIMe
Тайное родовое поместье, деревня,
Священное царство — это зеркало, в котором отражается сердце основанная племенем шейков. Здесь
того, кто сумел туда проникнуть. Злое сердце способно превратить выросла служанка Зельды, Импа. На
его в сущий ад. Чистое же и доброе сердце сделает из него рай. кладбище позади деревни находится
Воспользовавшись элементом Силы, Ганондорф становится коро- гробница королевской семьи, хра-
нящая летописи о терзавших Хирул
лём демонов, а Священное царство превращается в кошмарный кровавых конфликтах.
мир, наводнённый свирепыми монстрами.
Замок Хирула и столица пали под натиском Ганондорфа, а те, кому
удалось спастись, перебрались в деревню Какарико.
Каепора Гаебора
Шейк
ta chi tsu te to ya yu yo
87
ПРОБУЖДЕНИЕ ГЕРОЯ ЛИРА ШЕЙКА
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА ВЗРОСЛОГО)
oCaRIna of TIMe
Сжимая в левой руке меч Героев, а в Играя на своей лире, принцесса Зельда
обучает Линка особым песням, кото-
правой — щит Хилии, Линк возвраща- рые помогут ему попасть в храмы.
ется, повзрослев на семь лет.
Сыграв на лире, принцесса Зельда пе- ЩИТ ХИЛИИ
редаёт Линку свою мудрость и рас-
Не поддающийся разрушению щит,
сказывает, что он должен разбить про- рисунок на котором повторяет офор-
клятия, наложенные на пять храмов и мление времён эры богини Хилии. Он
пробудить мудрецов, их хранителей. достаточно крепок, чтобы противо-
стоять огню и никогда не ломается.
Щит Хилии
(Хилианский щит)
ch
oCaRIna of TIMe
Рауру, мудрец Света, несёт свою вахту в Священном царстве с Сария — единственная из кокири, кото-
рая по-настоящему понимает Линка.
незапамятных времён. Сария из племени кокири была мудрецом Она осознаёт правду, понимая, что
Леса, горон Даруния был мудрецом Огня, а принцесса зора Руто Линк не принадлежит к племени ко-
была мудрецом Воды. Импа, служанка Зельды, была мудрецом кири. У Сарии есть любимое место в
Теней, а Набуру, благородная разбойница герудо, была мудрецом лесной глуши, где она любит бывать,
Духов. В конце концов, все шесть мудрецов пробуждаются, играя на своей окарине. Это место —
осознавая, кто они на самом деле. не что иное, как вход в храм Леса.
Даруния
oCaRIna of TIMe
Ганондорф, всё это время наблюдавший за Линком,
похищает Зельду, уносит её в свой замок и пытается
заманить туда Линка, в надежде получить последний
элемент Триединства.
Элемент Силы, который уже есть у Ганондорфа,
элемент Мудрости, которым обладает Зельда и эле-
мент Храбрости, находящийся у Линка... Когда все
три части окажутся вместе, они начнут вибрировать,
стремясь друг к другу... Настал час решающей битвы
с Ганондорфом.
Линк сражается с
Ганондорфом
Покои Ганондорфа
rt
Племя разбойников, населяющее пустыню Герудо. В нём
всегда рождаются только девочки, и для продолжения рода
они иногда наведываются в Хирул — в поисках отцов для
своих детей. Однако раз в сто лет в племени рождается
мальчик, который, следуя обычаям, должен стать их королём.
Одним из таких мальчиков и был Ганондорф, воспитанный
ведьмами-близнецами Котаке и Коуме, которых называют
общим именем Твинрова, и которые поклоняются Ганон-
дорфу как королю демонов. Вполне возможно, что эти сёстры, Котаке и Коуме Азбука герудо
чей возраст более четырёхсот лет, фактически тайно
управляют всем племенем герудо.
90
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА ВЗРОСЛОГО) ГЕРОЙ ВРЕМЕНИ ЛИНК ОДЕРЖИВАЕТ ПОБЕДУ ЗАТОЧЕНИЕ ГАНОНДОРФА
oCaRIna of TIMe
Во время решающей битвы Зельда сдерживает Ганона магичес- Проигравший финальную битву Ганон
был заточён в пустоту вместе с частью
кими лучами света, и Линк наносит монстру последний удар. Триединства, элементом Силы. При-
Шестеро мудрецов довершают дело, заперев зверя в пустоте, няв свой человеческий облик, он про-
сдерживаемой наложенной ими печатью и скрытой от остального клинает Линка, Зельду и мудрецов,
мира в Священном царстве. обещая вернуться и уничтожить всех
их потомков, неся будущим эпохам
упадок и хаос.
Пленённый Ганондорф
проваливается в пустоту
91
Упадок Хирула и Последний Герой
Возможным исходом битвы Линка с Ганондорфом могло быть поражение Героя
Времени, после чего, заполучив все три элемента Триединства, разбойник, превра-
тившись в короля демонов Ганона, продолжает терроризировать мир в будущих
эпохах. Конфликты вокруг Триединства происходят бесконечно, божественная кровь
слабеет, и королевство Хирул погружается в тень своей былой славы.
oCaRIna of TIMe
t
Разбойник Ганондорф получает элемент Силы и добирается до
принцессы Зельды. Герой Времени, Линк вступает с ним в схватку,
от исхода которой зависит само существование Хирула, но терпит
поражение.
92
t r
93
t
Принцесса Света и наследники
Рыцарей Хирула
ИНТРИГИ СВЯЩЕННОСЛУЖИТЕЛЯ im
Несмотря на то, что силы Триединства и божественной крови Служитель тьмы, погрузивший Хирул
хилианцев продолжали слабеть, Хирул жил мирно... до тех пор, пока в хаос. На самом деле он — альтер эго
Ганона, и послан им из Тёмного мира
не появился человек, попытавшийся сломать печать, наложенную на в этот.
Священное царство, ставшее Тёмным миром. Это был священник
и могущественный маг по имени Аганим.
Он свёл короля в могилу, наложил
злые чары на королевскую армию
и начал похищать дев, в чьих жилах
текла кровь семи мудрецов. Он
приносил девушек в жертву, одну
за другой, отправляя их в Тёмный
мир, и уже добрался до принцессы
Зельды, собираясь принести по-
следнюю жертву...
ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА
Принцесса Хирула и одна из дев, в чьих
жилах течёт кровь мудрецов. Её род
наделён таинственной силой, переда-
ющейся из поколения в поколение.
Смерть короля
Священник Аганим
94
t ОСВОБОЖДЕНИЕ
ПРИНЦЕССЫ ЗЕЛЬДЫ
Линк освобождает Зельду из темницы, и через потайной проход
они добираются до святилища к преданному королю мудрецу.
Мудрец соглашается приютить Зельду у себя, и Линк отправляется
в путешествие, на поиски меча Героев, необходимого для победы
над Аганимом.
Линк посещает мудреца САХАРАХЛА
Сахарахлу, от которого Старейшина деревни Какарико и
получает кулон Храб- потомок семи мудрецов. Большой
рости и задание разыс- знаток хилианских легенд, Сахарахла
кать ещё два кулона До- помогает Линку в его путешествии.
бродетели [Pendants of
Virtue], чтобы доказать,
что он достоин назы-
ваться героем и обла-
дать мечом Героев.
r
Прекрасное сверкающее зеркало в го-
лубой рамке, позволяющее возвра-
щаться из Тёмного мира в Светлый.
95
t КАМЕННЫЕ МОНУМЕНТЫ
t На этих монументах на древнем хили-
анском языке высечены подсказки о
Прочтя древние письмена на раз- местонахождении всех кулонов. Рас-
бросанных по земле каменных мо- шифровать эти тексты можно только с
нументах, Линк по скрытым в них помощью книги Мадоры, хранящейся
подсказкам находит два оставших- в деревне Какарико.
ся кулона: Мудрости и Силы, пос-
ле чего достаёт из спрятанного в
лесной глуши пьедестала леген- Сражение Линка с монстром
дарный меч Героев.
...Но принцессу Зельду, которая пряталась в святилище, обнаружи-
вают стражники замка и отводят к Аганиму. Древние письмена
ЗАБЫТЫЕ ЛЕСА
В давние времена меч Героев хранил-
ся в храме, но со временем храм раз-
рушился, а вся эта местность заросла
густым лесом.
Меч Героев в лесной глуши
ПЕЧАТЬ СЕМЕРЫХ
МУДРЕЦОВ СЛОМЛЕНА
Едва войдя в замок Хирула, Линк
видит, как Аганим прямо у него на
глазах отправляет принцессу в
Тёмный мир, разрушая тем самым Заколдованный
печать семерых мудрецов... хилианский солдат
Линк нападает на злобного служи- r
теля тьмы, но тоже переносится в Гигантская постройка посреди Тёмного
Тёмный мир — после разруше- мира. Её расположение соответствует
ния печати портал туда открыва- расположению замка Хирула в Светлом
ется прямо в замке Хирула. мире.
Пирамида Власти
[The Pyramid of Power]
СВЕТЛЫЙ МИР
(МИР ПОВЕРХНОСТИ)
Полный жизни мир, место
обитания населения Хирула.
Созданный руками богинь, он
изобилует растительностью и
водоёмами. В центре этих зе-
мель возвышается королевский
замок.
96
t СПАСЕНИЕ ДЕВ r
Если проход в Тёмный мир расши-
рится, король демонов Ганон смо- Мощное силовое поле, воздвигнутое
жет снова вторгнуться в Светлый вокруг башни Ганона для защиты её
мир. Единственный способ это пре- от чужаков.
дотвратить — уничтожить Ганона
и вернуть захваченное им Триедин-
ство. Что, идя к этой цели, в первую
очередь должен сделать путешес-
твующий между двумя мирами
Линк? Конечно же, спасти несчаст-
ных дев, принесённых в жертву
Тёмному миру...
Принцесса Зельда была спасена
последней. Используя силу мудре-
цов, ей удаётся разрушить защит-
ный барьер вокруг башни Ганона,
после чего Линк сначала побеж-
дает пытающегося ему помешать
Аганима, а затем направляется на
встречу с Ганоном. Пирамида стано-
вится ареной для решающей битвы...
Принцесса Зельда
ПОСЛЕДНЕЕ СРАЖЕНИЕ
В ПИРАМИДЕ
Ганон в облике огромного демони-
ческого зверя нападает на Линка,
вооружившись грозным трезубцем
и чёрной магией. Линку удаётся из-
бежать атак тёмных сил и уничтожить
противника.
Герой прикасается к Триединству,
пожелав вернуть в королевство мир
и спокойствие, что и было испол-
нено. Кроме того, в мир живых
вернулись все люди, ставшие жерт-
вами последних событий, включая
дядю Линка и короля.
Триединство вновь оказалось под
охраной королевской семьи, а по-
рождённый злобным сердцем Гано- Битва
на Тёмный мир постепенно исчез... с Ганоном
97
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ
Испытания Триединства
СЕРИИ ОБ ОРАКУЛАХ — ORACLE OF SEASONS
ДИН, ОРАКУЛ
ВРЕМЁН ГОДА
После спасения Хирула Триединс-
тво, хранящееся в королевском зам-
ке, указывает Линку его дальнейший
путь и перемещает на незнакомые
земли страны Холодрум. Оказавшись
там, Линк теряет сознание... К
счастью, неподалёку оказывается Линк и Рики
странствующая танцовщица по име-
ни Дин, которая приводит Линка в
чувство.
Придя в себя, Линк получает от Дин
предложение с ней потанцевать, но Оракул Дин
внезапно труппу бродячих артистов
окутывает тьма...
Вокруг артистов бушуют смерчи, сопровождаемые голосом
генерала тьмы Онокса, охотящегося за Дин, которая на самом деле
является оракулом, оберегающим четыре времени года. Линк
пытается помешать злодею и вызывает его на бой, но Онокс
игнорирует Линка и похищает оракула.
Мэпл
rum
98
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ ГЕНЕРАЛ ТЬМЫ ОНОКС ОНОКС
Онокс
ВТОРОЕ ИСПЫТАНИЕ
ЛИНКА
Вскоре Линк попадает в ещё
одну незнакомую страну —
Лабринну, где приходит на по-
мощь Импе, окружённой злоб-
ными монстрами. Но у Импы
СЕРИИ ОБ ОРАКУЛАХ — oRaCle of ages
Оракул Найру
Импа
Линк
99
НАЙРУ, ОРАКУЛ ЭПОХ ТРИ ОРАКУЛА
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ
Волшебница Веран
Оракул Найру,
захваченная Веран
Оракул Фароре
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ЛАБРИННЕ
После исчезновения оракула Эпох течение времени в Лабринне
нарушается, и в стране начинают происходить странные события.
Используя способность Найру манипулировать временем, Веран
отправляется в прошлое Лабринны и заставляет правящую в то
время страной королеву Амби строить гигантскую башню.
По просьбе хранительницы Лабринны, дерева Маку, Линк берёт
лиру Эпох и отправляется на поиски восьми пропавших Сущ-
ностей Времени [Essenses of Time].
AGES
Инструмент, способный манипулиро-
вать временем, на котором Линк ис-
полняет три мелодии: Эха, Потоков и
Эпох [Tune of Echoes, Tune of Cur-
rents, Tune of Ages]. Символы, обозна-
чающие эти мелодии, идентичны сим-
волам богинь, создавших Хирул.
Линк и
лира Эпох
Дерево Маку
Лабринны
ЖИТЕЛИ ХОЛОДРУМА
И ЛАБРИННЫ
События, происходящие в Холодруме
и Лабринне, тесно связаны между со-
бой и не возникли независимо друг от
друга. Чтобы необходимые для вос-
крешения короля демонов Пламя Раз-
рушения и Пламя Скорби были заж-
жены, жители этих земель были при-
несены в жертву интересам Твинровы. Жители Холодрума
и Лабринны
100
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ УНИЧТОЖЕНИЕ Ambi
Королева Амби
ЦЕРЕМОНИЯ
ВОСКРЕШЕНИЯ ПОЧТИ
ЗАВЕРШЕНА Ральф
Твинрове, строящей свои козни вне
Холодрума и Лабринны, удаётся зажечь
два Пламени: Разрушения и Скорби, и
СЕРИИ ОБ ОРАКУЛАХ — oRaCle of seasons И oRaCle of ages
Принцесса Зельда
Ганон
101
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ
Приключения в мимолётном сне
lInk’s aWakenIng
ЛИНК ТЕРПИТ
КОРАБЛЕКРУШЕНИЕ
Окончив совершенствовать свои на-
выки, Линк возвращается на корабле
в Хирул.
На полпути домой его настигает
яростный шторм, и корабль тонет...
Придя в сознание, Линк видит, что
море вынесло его на берег острова,
который называется Кохолинт.
МАРИН И ТАРИН
Жители деревни Мейб, расположен-
ной на острове Кохолинт. Похожие
персонажи появлялись и в Холодруме,
и в Хируле времён эры Героя Време-
ни. Тарин и Марин могут быть пло-
дом воспоминаний Линка о Малон и
её отце Талоне из Холодрума.
Тарин
ТАИНСТВЕННЫЙ ОСТРОВ
Линка находит местная девушка по
имени Марин, и он приходит в себя
в её доме, где она живёт вместе с
Тарином.
Линк хочет покинуть этог остров,
но его жители уверены в том, что за
океаном ничего нет...
Малон и Талон
Марин из Холодрума
ОСТРОВ КОХОЛИНТ
Остров с разнообразными при-
родными зонами и богатым
ландшафтом, лежащий посреди
бескрайнего океана. Наиболее
заметная детать Кохолинта —
расположенное на вершине
самой высокой горы огромное
яйцо.
102
В ПОПЫТКАХ ПОКИНУТЬ ОСТРОВ ФИЛИН
lInk’s aWakenIng
ЭРА СВЕТА И ТЬМЫ
Перед Линком появляется загадочный филин и объясняет, что Таинственная птица, часто появляю-
щаяся перед Линком и направляющая
единственная возможность покинуть остров — разбудить сущес- его на нужный путь. На самом деле
тво, называемое Рыба Ветра. Собрав нужные для этого Инстру- этот филин — олицетворение созна-
менты Сирен, Линк узнаёт шокирующую правду... ния Рыбы Ветра.
Мир, в котором оказался Линк, существует только во сне Рыбы
Ветра, и если разбудить это существо, остров исчезнет, словно
лопнувший мыльный пузырь.
Линк подвергается нападению демонов, пытающихся сохранить
существование острова — ведь если он исчезнет, исчезнут и они.
ИНСТРУМЕНТЫ СИРЕН
Всего существует восемь инструмен-
тов: Виолончель Полнолуния, Раку-
шечный Рог, Колокольчик Морской
Лилии, Лира Прибоя, Ксилофон Вет-
ра, Коралловый Треугольник, Оргáн
Вечернего Спокойствия и Барабан
Грома. Все они спрятаны в разных
частях острова и каждый охраняется
демоном.
Линк разгадывает
тайны острова
Филин
103
ЗОЛОТОЙ ВЕК
Великий король и элемент
THe advenTURe of lInk
Храбрости Триединства
МАГИЯ КОРОЛЯ
Один великий король, опасаясь, что после его смерти мощью
Триединства будут злоупотреблять, спрятал элемент Храбрости и
наложил чары на земли Хирула, которые гарантировали, что знак
Триединства появится только на руке действительно заслу-
живающего этого человека, должным образом воспитанного, дос-
тигшего определённого возраста и обладающего достаточным
опытом.
Несмотря на то, что юные принц с принцессой уже были закон-
ными наследниками трона, король имел сомнения насчёт своего
сына и видя, что принцесса Зельда выглядит более многообеща-
ющей кандидатурой, втайне поведал секрет Триединства ей.
После смерти короля на руке принца не появился знак Триединс- Приближённый нового короля, стар-
шего брата Зельды. Умирает, истратив
тва. Это означало, что унаследованная им, как новым королём сила последние силы, накладывая прокля-
Триединства была неполной. тие на принцессу Зельду. Истинная
Колдун, ближайший советник короля, рассказал ему, что о причине природа этого человека, упрямо
пытавшегося разгадать тайну Трие-
столь неприятного события должно быть известно его сестре, динства, не вполне ясна. Возможно,
принцессе Зельде. Но, вопреки их ожиданиям, допросы ни к чему он альтер эго Ганона, как и Аганим,
не привели — принцесса ни в чём не созналась. Потеряв всякое или же просто один из его последо-
терпение, колдун пригрозил наложить на неё заклятие и погрузить вателей.
в вечный сон, но Зельда всё равно наотрез отказывалась говорить.
Будучи вне себя от ярос-
ти колдун исполнил свою
угрозу, и Зельда тут же
рухнула наземь...
104
ЭРА УПАДКА ЛЕГЕНДА О ПРИНЦЕССЕ ЗЕЛЬДЕ ПЕРВОЙ ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА I
КОРОЛЕВСТВО В УПАДКЕ
Никто, достойный владеть Триединством, так и не появился, и ко-
ролевство разваливалось всё больше и больше, теряя свою былую
славу.
Гордая страна, некогда занимавшая обширные территории, с
течением веков превратилась в маленькое и слабое королевство.
Элемент Мудрости Триединства хоть и продолжал передаваться в
королевском роду из поколения в поколение, но по прошествии
долгих лет знания о существовании другого элемента Триедин-
ства, Элемента Храбрости, равно как и о трагедии принцессы
Зельды Первой, полностью стёрлись из памяти людей.
105
ЭРА УПАДКА
Тайны и секреты
THe legend of Zelda
Малого королевства Хирул
Линк и Импа
ЛИНК
Юный путешественник, приехавший в
Хирул, где он встретился с Импой.
Возможно, он потомок Линка из эры
Света и Тьмы, который победил Гано-
на и отправился странствовать, чтобы
совершенствовать свои навыки.
Линк во время своих
путешествий
106
ЭРА УПАДКА В ПОИСКАХ ВОСЬМИ ВОСЕМЬ ПОДЗЕМЕЛИЙ
m ОСВОБОЖДЕНИЕ
ПРИНЦЕССЫ ЗЕЛЬДЫ
Используя силу элемента Мудрос-
ти, Линк сокрушил короля демо- Зельда томилась в застенках глубокого
нов и освободил Зельду. подземелья до того самого момента,
пока Линк не вступил с Ганоном в
Таким образом, два элемента Три- смертельную схватку и не одолел его.
единства, элементы Мудрости и После победы над зверем Линк отра-
Силы — были восстановлены, и в зил мечом окружавшие Зельду языки
Хируле на некоторое время снова пламени и освободил её.
воцарился мир.
После победы над Ганоном Линк остался в королевстве, чтобы Говорят, что Ганон может воскрес-
нуть, если в жертву будет принесён
помочь его восстановлению. Однако всё оказывается впустую, так Линк — тот, который его убил. Капнув
как вскоре на земли Хирула вновь вторглись приспешники Ганона, кровью Героя на останки короля де-
жаждая воскресить своего повелителя. монов, последнего можно будет вер-
нуть к жизни.
107
НА РУКЕ У ЛИНКА ПОЯВЛЯЕТСЯ ЗНАК ТРИЕДИНСТВА
ЭРА УПАДКА
r r
Придя во дворец, Линк с Импой оказались перед наглухо запер- Открыть их может только избранный.
Тот, кто способен владеть Триединст-
тыми покоями... Линк прикладывает руку со знаком Триединства к вом. Вход в это место является вели-
двери, и та с грохотом отворяется, открывая удивительную картину... кой тайной для всех, кроме Импы и её
Посреди зала возвышался предков.
алтарь, на котором лежала
прекрасная девушка — прин-
цесса Зельда Первая, обре-
чённая коварным колдуном
на вечный сон...
КОРОЛЕВСКИЙ СВИТОК
Оставленный королём Хирула, этот
свиток после его смерти бережно хра-
нится родом Импы. Несмотря на то,
что текст в нём написан на совер-
шенно непонятном языке, Линку уда-
ётся прочесть его, потому что свиток
«говорит» с ним...
РАСПУТЫВАНИЕ
ИСТОРИИ ХИРУЛА
Подробно рассказав Линку
трагическую историю прин-
цессы Зельды Первой, Импа
вручила ему шесть кристал-
лов и свиток с гербом коро-
левской семьи Хирула.
108
ЭРА УПАДКА ЛИНК ПРИНИМАЕТ ШЕСТЬ ДВОРЦОВ
МИР В ХИРУЛЕ
Получив элемент Храбрости
и восстановив целостность
Триединства, Линк исполь-
зует его силу и пробуждает
принцессу Зельду Первую от
вечного сна, предотвратив
тем самым воскрешение Га-
нона и вернув долгожданный
мир на многострадальные зем-
ли Хирула.
oCaRIna of TIMe
Линк
ЭЛЕМЕНТ ХРАБРОСТИ
Встреча с принцессой Зельдой На тыльной стороне ладони Линка кра-
суется доказательство его отваги и бес-
страшия — знак элемента Храбрости.
Элемент Силы был заперт вместе с Га-
Futur нондорфом в Священном царстве, но
другие два элемента Триединства оста-
Встретившись с принцессой, Линк предупреждает её о том, что не- лись у тех, кто избран ими владеть.
сёт в себе будущее. Услышав его слова, Зельда вручает Линку ока-
рину Времени и просит отправиться в путешествие, чтобы найти
способ помешать Ганондорфу проникнуть в Священное царство.
После разговора с принцессой знак элемента Храбрости на руке
Линка начинает светиться... и юный Герой, который выиграл битву
с великим злом в мире будущего, отправляется в секретное путе-
шествие.
MaJoRa’s Mask
мира Термины
ТРИ ДНЯ ДО КОНЦА СВЕТА ТЕРМИНА
Термина в беде — сошедшая с орбиты Странный параллельный мир, многие
жители которого выглядят очень по-
Луна мчится к земле, и до столкновения хожими на жителей Хирула.
остаётся всего три дня. Если это про-
изойдёт, Термина будет уничтожена.
Бесёнок, известный как Скулл Кид, ук-
рал у странствующего торговца злове-
щую маску Маджоры. Под влиянием
ужасной силы этой маски поступки
Скулл Кида вышли за рамки обычного
озорства, и результаты его шалостей
почувствовала на себе вся Термина.
Но проделки бесёнка
этим не ограничились.
Встретив в лесу Линка,
он крадёт у него Эпо-
ну и окарину Времени,
а самого Линка превра- Скулл Кид и фея Таэль
щает в скруба деку.
Кремия и Романи —
сёстры, напоминающие
Малон из Хирула
Линк-деку
МАСКА МАДЖОРЫ
Зловещая маска, служившая в давние
времена для колдовских ритуалов.
НОВАЯ СПУТНИЦА
Вернув окарину Времени, Линк
также смог вернуть себе и
человеческий облик, однако
продавец масок [Happy Mask Маска Маджоры
Salesman] умоляет его найти
украденную маску Маджоры,
которой он сильно дорожит. Линк и
Вместе с Татл, которая очень фея Татл
ФЕЯ ТАТЛ
переживает о Скулл Киде, Фея, которая со своим братом Таэлем
Линк решает положить ко- безобразничала вместе со Скулл Ки-
нец безобразиям этого везде дом. Бесёнок бросил её, когда Татл
сующего свой нос бесёнка. Продавец пыталась сбежать от Линка, но в ко-
масок нечном счёте она объединяет силы с
нашим юным героем.
MaJoRa’s Mask
Маски, таящие в себе души умерших и
позволяющие своему владельцу при-
нимать облик усопшего. Надевая их,
Сначала Линк оказывает- Линк приобретает недоступные чело-
ся в месте под названием веку способности. Причиной превра-
щения Линка в скруба деку был дух
Клоктаун. За три дня до одного из представителей племени
местного карнавала в го- деку, погибшего в загадочном лесу,
роде началась паника — связывающем Хирул с Терминой.
сошедшая с орбиты Луна
неумолимо приближает-
ся к земле, и её зловещая
тень с каждым днём ста-
новится всё больше.
С помощью окарины Вре-
мени Линк оттягивает ка-
тастрофу, постоянно пе-
рематывая течение вре-
мени на три дня назад. Клоктаун
Он собирает загадочные
маски, меняет ход проис-
ходящих событий и про-
буждает легендарных ги-
гантов, спящих в четырёх
регионах Термины. Линк-зора
Линк надевает
маску
Линк-горон
Линк в облике
Злого Божества ЛЕГЕНДАРНЫЕ ГИГАНТЫ
Друзья Скулл Кида, божества-храни-
ЧЕТЫРЕ ГИГАНТА И тели, живущие в каждом регионе Тер-
МАСКА МАДЖОРЫ мины. Когда они отправились в разные
концы света, чтобы выполнять своё
Судьбоносный день настал. Четверо предназначение, Скулл Кид подумал,
гигантов протянули руки к Луне, что они его бросили, и решил ото-
сдерживая её от падения... мстить, воспользовавшись силой мас-
ки Маджоры.
Повинной во всех этих событиях была
не кто иная, как маска Маджоры.
Последовав за ней к центру Луны,
Линк преображается в Злое Божество,
вступает в весьма необычное сраже-
ние и избавляет Термину от угрозы.
Маска Маджоры возвращается к про-
давцу масок, а миру больше не угро-
жает падающая с неба Луна.
К закату третьего дня Клоктаун и весь
мир был спасён, и Линк наблюдает за
счастливыми жителями, веселящимися
на карнавале Времени.
После этого наш герой покидает Тер-
Скулл Кид и Луна
мину, и его дальнейшая судьба неиз-
вестна.
112
Разбойник и демон Ганондорф казнён
ЭРА ГЕРОЯ ВРЕМЕНИ (ЭРА РЕБЁНКА)
TWIlIgHT pRInCess
Ганондорф
МУДРЕЦЫ
Arbit Подробности о мудрецах (включая и
их имена), живущих в этой эпохе —
ht практически неизвестны. Судя по сим-
Казнь проводили древние мудрецы в месте волам на их одеждах, можно предпо-
под названием Земли Правосудия [Arbi- ложить, что эти мудрецы олицетво-
ряют собой свет, лес, огонь, воду, тени
ter’s Grounds]. Однако Ганондорф, избран- и духов.
ник элемента Силы Триединства, не по-
гиб, и к тому же сумел убить одного из му-
дрецов. В панике, оставшиеся мудрецы
решают воспользоваться Сумеречным зер-
калом [the Mirror of Twilight] и изгоняют
разбойника в Сумеречное царство [Twi-
light Realm].
После этого боги повелели мудрецам охра-
нять Зеркало как зеницу ока. Мудрец
m
Давно... очень давно... люди были переполнены верой и благочестием, и
долгие годы на земле царил мир и порядок. Однако вскоре в священных зем-
лях Хирула стал назревать конфликт. Стали появляться те, кто искусно вла-
дел магией, и они пытались заполучить власть, чтобы управлять Хирулом с
помощью своих колдовских сил.
Тогда боги направили на землю четырёх духов Света [Light Spirits], кото-
рые лишили узурпаторов магических способностей, заперев всю их магию в
Сумеречной короне [Fused Shadows], а затем, воспользовавшись зеркалом,
изгнали нарушителей в Сумеречное царство, чтобы те никогда больше не
смогли вернуться в мир Света. Со временем жителей Сумеречного царства
стали называть сумрами [Twili].
113
ЭПОХА СУМЕРЕК
Вторжение Тьмы и
TWIlIgHT pRInCess
Сумеречное царство
Принцесса
КОРОЛЬ СУМРАКА ЗАНТ Зельда
ВТОРГАЕТСЯ В МИР СВЕТА
Мир, царивший в Светлом мире сотни лет,
был нарушен армией сумеречных созданий
Занта, который, став королём Сумеречного
царства, вторгся в Хирул и поставил пра-
вящую страной принцессу Зельду перед не-
простым выбором: или позволить уничто-
жить своё королевство в пламени жестокой
войны, или сдаться, подчинившись правле-
нию Сумрака. Принцесса выбрала последнее. ДУХИ СВЕТА
По всему Хирулу духи лишались своего све- Духи, заточившие однажды сумров в
та, отобранного сумеречными созданиями, и мире теней, теперь охраняют различ-
ные регионы Хирула. Их имена —
мир постепенно окутывал Сумрак, перепол- Ордона, Фарон, Элдин и Ланайру.
няя ничего не понимающих людей леденя-
щим душу страхом.
m
Сумеречное царство представляет собой прекрасное тихое место, окутанное
спокойствием заката. Его населяют мягкие по своей натуре и добро- Зант
сердечные существа, для которых оно давно стало домом. Сумры владеют
магией, однако её сила несравнима с той, которой обладали их предки,
сосланные сюда в древние времена. Сумеречным царством правит могу-
щественный королевский род, передавая свою власть по наследству.
Обитатели этого царства теней долгие годы существовали в мире и благо-
получии, но среди них нашлись те, кто полагал, что они живут под гнётом
жителей мира Света. Одним из таких был Зант, который вопреки всем его
стараниям и амбициям так и не смог стать королём. Вместо него своим
законным лидером сумры избрали принцессу Мидну.
114
ЭПОХА СУМЕРЕК t ЛИНК
TWIlIgHT pRInCess
Мидна начала искать способ свергнуть Занта с трона, и вскоре Юный пастушок, живущий в деревне
Ордон. Из-за того, что он обладает ка-
встретила человека, превращённого магией сумрака в зверя. Им чествами Героя, Линк не превраща-
оказался не кто иной, как Линк, юноша из деревни Ордон, в чьих ется в Сумерках в бестелесного духа,
жилах текла кровь Героя Времени. как остальные люди, а принимает об-
лик зверя.
Согласно легендам Сумеречного
царства, однажды в облике зверя
должен явиться спаситель мира...
и Мидна решает присоединить-
ся к Линку, чтобы попытаться с
его помощью победить Занта и
вернуться в Сумеречное царство.
Мидна и
Линк в облике Линк
зверя
Мэр Илиа,
ДЕРЕВНЯ ОРДОН И ЕЁ ЖИТЕЛИ (староста) дочь
деревни мэра
Деревушка Ордон находится в провинции Бет
Ордона и лежит к югу от Фаронских лесов.
Её обитатели жили в полной гармонии с при-
родой, разводили коз и выращивали тыквы,
пока однажды не случилось несчастье — Зант
похитил местных детишек... Линк отправля-
ется на поиски, надеясь вернуть их домой в
целости и сохранности. Братья Талó и Малó Колин
115
ht ht
ЭПОХА СУМЕРЕК
TWIlIgHT pRInCess
После долгих приключений Линк с Мидной добираются до Суме- Зеркало, помещённое в Землях Право-
судия и имеющее единственное пред-
речного зеркала — портала, ведущего в Сумеречное царство, но назначение — создавать портал между
Мидна приходит в ярость, узнав, что Зант разбил зеркало на куски, Сумеречным царством и миром Света.
и что всё происходящее является результатом изгнания мудрецами Уничтожить это зеркало способен
Ганондорфа в Сумеречное царство. только предводитель сумров.
Линк с Мидной отправляются на поиски осколков Сумеречного НЕБЕСНЫЙ ГОРОД
зеркала, путешествуя не только по просторам Хирула, но и по уди-
вительному и кажущемуся иллюзией Небесному городу. Им уда- Парящий в небесах город, в котором
ётся собрать все осколки и восстановить зеркало, после чего они живёт и процветает древняя цивилиза-
ция — укка. Когда-то этот город имел
перемещаются в Сумеречное царство, чтобы сразиться с Зантом. тесные связи с королевской семьёй
Хирула, но до сих пор ещё осталась
одна очень старая женщина по имени
Импаз, хранящая эту связь. Большой
знаток фольклора, она делится своей
мудростью с направляющимися на не-
беса посланниками.
Имеет ли город какое-либо отношение
к Скайлофту из Небесной эры —
неизвестно.
Мудрецы просят у Мидны прощения Проход, созданный зеркалом
КОРОЛЬ-УЗУРПАТОР ЗАНТ
ht Укка
Освобождённый свет Суме-
речного царства сконцент-
рировался в мече Линка и m
отразил тёмные силы Занта, Благодаря злым умыслам Занта и Га-
после чего даже божества- нондорфа это царство теней накрыла
хранители Сумеречного цар- Тьма, а сумры превратились в демони-
ства признали в Линке героя. ческих существ.
КАРТА И ПИСЬМЕННОСТЬ
ЭПОХИ СУМЕРЕК
A B C D E F
Королевство Хирул эпохи Сумерек состоит из
четырёх провинций — Ланайру, Фарон, Элдин
и Ордона. В самом его сердце, в провинции Ла- G H I J K L
найру, высится королевский замок. Провинции
(кроме Ордона) называются так же, как и во
времена эры богини Хилии, и так же зовут и M N O P Q
духов Света, которые их оберегают.
Как показано на рисунке справа, письменность R S T U V
соответствует английскому алфавиту, благода-
ря чему её несложно расшифровать.
W X Y Z
116
ЭПОХА СУМЕРЕК ht СОПРОТИВЛЕНИЕ
TWIlIgHT pRInCess
Борьба Линка не окончилась победой над Зантом. Остался ещё Организация, сделавшая своим шта-
бом бар Тельмы в Хирултауне, при-
король Тьмы — тот, кто использовал Занта для расширения владе- замковом городе. Участники Сопро-
ний Сумрака и контроля над Хирулом. С помощью борцов Сопро- тивления, группа из четырёх человек,
тивления Линк отправляется к окутанному сумраком замку исследуют причины произошедшего в
Хирула... мире необычного феномена и ищут
способ остановить эту заразу. Тельма,
хозяйка бара, впечатлена поступками
Линка и приглашает его присоеди-
ниться к группе.
Сопротивление
ГАНОНДОРФ
ОКОНЧАТЕЛЬНО ВОЗРОЖДЁН Тельма
Возрождённый в мире Света, король Тьмы
Ганондорф восседает на троне в замке Хи-
рула. Сперва он начинает свою атаку, пре-
вратив Зельду в безвольную марионетку,
затем сам превращается в демонического
зверя, и в конце концов сражается с Лин-
ком верхом на лошади.
После того, как находящийся в Мидне дух
настоящей Зельды возвращается в тело
принцессы, Зельда сразу же присоединя-
ется к Линку и защищает его от Ганондор-
фа волшебными стрелами Света.
117
ВОЗРОЖДЕНИЕ ПРИНЦЕССЫ ЗЕЛЬДЫ r
ЭПОХА СУМЕРЕК
TWIlIgHT pRInCess
И УНИЧТОЖЕНИЕ ГАНОНДОРФА Элемент Триединства, находящийся у
Ганондорфа. После того, как он про-
Вооружившись мечом, который использовали мудрецы для его играл битву с Линком, знак этого эле-
собственной казни, Ганондорф вступает в последнюю схватку с мента исчез с его руки.
Линком, однако юному герою удаётся одержать победу.
Ганондорф, король Тьмы — пал, и с его руки исчез знак элемента
Силы. Зловещему разбойнику Ганондорфу, искателю Триединства,
настал конец... по крайней мере, на время.
Вторжение Сумрака, впрочем, принесло
много бед, а существование параллель-
ного Хирулу мира стало общеизвестным. Ганондорф
События этого времени оставили глу-
бокий шрам, след от которого будет ощу-
щаться и в грядущих эпохах.
m rm
После победы над Ганондорфом про-
клятие, наложенное на Мидну силами
После того, как колдовство исчез- Тьмы, было снято, и Сумеречная прин-
ло, Мидна приняла свой настоя- цесса приобрела свой истинный облик.
щий облик, превратившись в оча-
ровательную принцессу. Она вер-
нулась домой, в Сумеречное царст-
во и, уходя, разбила Сумеречное
зеркало, чтобы её мир никогда
больше не пересекался с миром
Света. На прощание Мидна по-
просила, чтобы жители Хирула
всегда помнили о том, что среди
теней их светлого мира некогда
существовал ещё один мир...
Возвратив меч Героев в пьедестал
в лесу, Линк вернулся в свою род- Мидна
ную деревню Ордон. Мир снова
получил благословение богинь, и
землю окутал свет. Сражение с Сумраком
Пирамида
ЛИНКИ-ТЕНИ
Принцесса Зельда и девы Демоны, выглядящие как Линк, по-
рождённые Тёмным зеркалом и вла-
деющие силами тьмы. Гнев и злые
помыслы побеждённого Ганондорфа
блуждают во времени и пространст-
ве, проявляясь в виде теней, имеющих
облик Героя. Линки-тени, появивши-
еся в святилище Элементов, приго-
товили настоящему Линку ловушку,
преследуя цель с его помощью раз-
рушить печать Ганондорфа.
Линк-тень
119
ti СИЛА СВЕТА
ТЁМНАЯ ЭРА
РЫЦАРИ ХИРУЛА
Синий, Зелёный, Красный и Лиловый
рыцари — это воины, поколениями
стоявшие на защите Хирула. Отваж-
ные и преданные, они — гордость ко-
ролевства, и готовы не колеблясь от-
дать свои жизни в борьбе за благие
цели.
КОРОЛЕВСКИЕ САМОЦВЕТЫ
Линк разделяется Освобождение Ваати [THE ROYAL JEWELS]
на четыре копии Священные сокровища, открывающие
путь на небеса. На протяжении мно-
гих поколений представители коро-
левского рода Хирула вверяли хране-
ПУТЕШЕСТВИЕ В ПОИСКАХ СИЛЫ СВЕТА ние этих драгоценных камней тем, ко-
му доверяли больше всего — своим
И ПЛАНЫ ГАНОНДОРФА верным рыцарям Хирула.
Находящийся у Линка меч Четырёх не обладал достаточной силой
для сокрушения тьмы, и четверо героев отправляются в путешест- БАШНЯ ВЕТРОВ
вие в надежде раздобыть Силу Света и освободить Зельду и шес- Путь на небеса, открытый рыцарями
терых дев. Хирула с помощью королевских само-
цветов. Когда-то эти сокровища хра-
Тем временем Ганондорф в замке Хирула воскресил Ваати. Узнав о нились в святилище Элементов. Га-
путешествиях Линка, он изменил план действий. Для того, чтобы нодорф не просто украл их, но ещё и
обрести ещё больше тёмных сил, он, используя Ваати, превратил наложил на них заклятие, чтобы ни-
королевские самоцветы в порталы, ведущие кому не позволить проникнуть во дво-
в Тёмный мир. Воспользовавшись силой рец Ветров, где обосновался Ваати.
Трезубца, Ганондорф одного за одним
победил рыцарей Хирула, обратив их в
демонов и наложив проклятие на храня-
щиеся у них самоцветы.
Ставшие демонами рыцари и их самоцветы
усилиями Линков-теней были разбросаны
по всему Хирулу, а башня Ветров и вовсе
исчезла из виду. После того, как коро-
левские самоцветы (некогда бывшие че-
тырьмя элементами Стихий) стали пор-
талами в Тёмный мир, на земли Хирула
вновь начали проникать орды монстров.
Линк и
Сила Света
120
ТЁМНАЯ ЭРА ПОБЕДА НАД ЗЛЫМ МАГОМ ВЕТРОВ ВААТИ ti
Ваати
ГАНОН
От человека, когда-то известного как
Ганондорф, не осталось и следа. Со-
крушаясь, он говорит, что «Сил, кото-
рые я вытягивал из людей Хирула, ещё
недостаточно»... Из этих слов Ганона
видно, что сейчас он не может погру-
зить Хирул во тьму, как бы сильно он
этого ни хотел.
Сражение с тьмой
СТОЛКНОВЕНИЕ С ГАНОНОМ
И ВОССТАНОВЛЕНИЕ МИРА
Дворец Ветров разрушился, и Линки вместе с принцессой Зельдой
оказались на поверхности, где перед ними предстал Ганон. Четыре
Линка и принцесса, объединив усилия, сокрушили монстра и пле-
нили его в мече Четырёх. Отправляясь в небытие, злодей кричал:
«Я — король Тьмы! Таким жалким букашкам, как вы, меня не уни-
чтожить»! ...Когда всё закончилось, храбрецов окутал яркий свет,
и тьма стала рассеиваться.
Линк вернул меч в пьедестал святилища Элементов — и его копии Ганон
снова слились в единое тело. Линк и Зельда отправились в коро-
левский замок, где юного героя ожидала торжественная встреча.
Принцесса Зельда наблюдала за этим из зала, ведущего туда, где в
замке Хирула хранилось Триединство.
oCaRIna of TIMe
Puri
Чёрные тучи, сгустившиеся над Хирулом, стали рассеиваться, про-
пуская на землю свет. Но едва прошло достаточно времени для
того, чтобы подвиги Героя Времени успели стать легендой, к ко-
ролевству в очередной раз потянулась ужасная рука зла...
Линк и Эпона
122
Хроника затопления Хирула
r
АМУЛЕТ
КОРОЛЕВСКОЙ СЕМЬИ
Амулет, вырезанный из камня Слухов,
которым с древнейших времён владел
королевский род. Принцесса получи-
ла его от своего отца, короля Хирула.
Благодаря этому амулету члены коро-
левской семьи могли общаться c по-
мощью телепатии. В текущей эпохе
ГАНОНДОРФ ВОЗРОЖДАЕТСЯ амулет называется Пиратским и хра-
with нится всё так же бережно.
ПИСЬМЕННОСТЬ ВО ВРЕМЕНА
ЭРЫ БЕЗ ГЕРОЯ
A I U E O HA HI FU HE HO GA GI GU GE GO 1 2 3 4 5
Один из алфавитов, которым пользовались
ещё во времена процветания Хирула, приме-
няется и сейчас, сотни лет спустя, в эру KA KI KU KE KO MA MI MU ME MO ZA JI ZU ZE ZO 6 7 8 9 0
Великого моря. Расшифровать эти символы
можно при помощи таблицы справа, сопоста-
вив каждый их них с японским эквивалентом. SA SHI SU SE SO YA YU YO DA DZI DZU DE DO
TA CHI TSU TE TO RA RI RU RE RO BA BI BU BE BO
NA NI NU NE NO WA WO N PA PI PU PE PO
123
r
Очередное возрождение Ганондорфа
with
И ПИРАТЫ
Король Дафнес получает божественный
указ положить конец замыслам Ганондор-
фа, пробуждается от своего сна, а его душа
переселяется в маленькую красную лодку
«Король Красных Львов», которая от-
правляется на поиски нового Героя и на-
следницы королевского рода...
Девушкой, в кото-
рой течёт королев-
ская кровь, оказыва-
ется атаманша пира-
тов. Её зовут Тетра,
и всю свою жизнь
она посвятила морю.
Король
Красных Львов Тетра и пираты
124
Приключение, принесённое ветром
r
125
ЛИНК ПОЛУЧАЕТ ПРИЗНАНИЕ БОГИНЬ МЕЧ ГЕРОЕВ
r Легендарный клинок, владеть которым
После прохождения Линком испытаний в башне Богов его храб-
может только герой. В этой эпохе он
рость была признана богинями, и он смог получить легендарный исполняет роль ключа к печати, нало-
клинок — меч Героев, покоящийся в затопленном королевстве. женной богинями на затопленное ко-
Линк вновь пробирается в Заброшенную крепость в надежде одо- ролевство Хирул.
леть Ганондорфа, но оказалось, что меч Героев лишён своей знаме-
нитой способности отражать зло, и Линку не удаётся даже слегка
ранить злодея, который, в
свою очередь, узнаёт, что
Тетра и есть принцесса
Зельда, за которой он так
долго охотился. Тем не ме-
нее, Линку с Тетрой уда-
ётся сбежать из крепости
целыми и невредимыми.
Меч Героев
Затопленный замок Хирула
ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА
ПРОБУЖДАЕТСЯ СИЛОЙ
ЭЛЕМЕНТА МУДРОСТИ
Обеспокоенный сложившейся ситуацией, ТЕТРА
Король Красных Львов приглашает Линка и Предводительница пиратов, обладаю-
Тетру в покои замка, туда, где хранится меч щая крепким духом и непреклонным
Героев. Там он открывается друзьям, пока- характером. Тетра выросла, не зная о
зывая, что на самом деле он — король Хирула. том, что была принцессой Хирула.
Два фрагмента Триединства, которые были
у короля и у Тетры, объединяются в эле-
мент Мудрости, и Тетра пробуждается как
принцесса Зельда, законная наследница тро-
на Хирула. Чтобы Ганондорф не сумел до
неё добраться, король советует ей остаться
в затопленном замке.
Принцесса Зельда
Тетра
Пробуждение Зельды
(из аппликаций Нико)
126
r ПРИНЯТИЕ МЕР ПРОТИВ Мидли
ХРАМЫ ЗАТОПЛЕННОГО
ГАНОНДОРФА ХИРУЛА
Король Красных Львов направляет Храмы Хирула затонули вместе с ко-
Линка на поиски покоящихся в морс- ролевством и теперь покоятся на мор-
ском дне. Однако, входы в них рас-
ких глубинах осколков одной из час- положены на вершинах гор, ставших
тей Триединства, элемента Храбрости. островами, и поэтому во времена эры
Великого моря в них можно попасть с
Из-за того, что мудрецы Ларуто и поверхности.
Фадо были убиты Ганондорфом, их
потомки, Мидли и Макар, предста-
вители племён рито и короков, от-
правляются в храмы, где служили
убитые мудрецы, чтобы занять их
место.
rth
Мудрец, играющий на лире. Мидли,
девушка из племени рито, которая
позже пробудится как мудрец, служит
божеству-хранителю, дракону Валу.
Предком Мидли была мудрец Земли
по имени Ларуто, принадлежавшая к
племени зора.
Ларуто
ic
Фадо
ДУХИ-ХРАНИТЕЛИ
БОЖЕСТВЕННЫХ ЖЕМЧУЖИН
Даже после того, как королевство Хирул было
заперто на дне моря, духи-хранители трёх
божественных жемчужин продолжили испол-
нять свою миссию в новой эпохе. Считается,
что они — потомки Волвагии, дерева Деку и
Джабу-Джабу, духов, живших во времена эры
Героя Времени. Валу Дерево Деку Джабун
127
irth ГЕРОЙ ВЕТРОВ
r Видя признание богами юноши, кото-
Собрав со дна моря все восемь частей элемента Храбрости, Линк
рый управляет ветром и наполняет им
восстанавливает его, после чего у него на левой руке появляется паруса, дирижируя Повелителем Вет-
знак этого элемента, а отвага Линка признаётся богами как подлинная. ров, Король Красных Львов присва-
Однако, вернувшись в за- ивает Линку титул «Герой Ветров».
мок Хирула, Линк с Ко-
ролём Красных Львов ста-
новятся свидетелями то-
го, как Ганондорф прямо
у них на глазах похищает
принцессу Зельду.
Линк и Король
Красных Львов
128
r ДРЕВНЕЕ КОРОЛЕВСТВО УХОДИТ В НЕБЫТИЕ ЖЕЛАНИЕ ГАНОНДОРФА
Ганондорф уже почти прикоснулся к Триединству, как внезапно Ганондорф, одержимый возрождени-
ем Хирула и получением над ним без-
появляется король Хирула и сам касается этого божественного граничной власти, говорит о разру-
символа, громко огласив своё желание: «Боги Триединства! шении богами этой земли, о пустын-
Смойте с лица земли этот древний Хирул! Пускай луч надежды ной стране, в которой он родился и
засияет в мире наверху!» вырос, о том, что ветер там нёс с со-
бой одну лишь смерть, а ветры, дув-
шие над зелёными полями Хирула,
напротив, не несли с собой страданий
и разрушений. О каком же ветре ду-
мал Ганондорф в свои последние мгно-
вения? О ветре, дующем над Хирулом,
или о ветре, несущем смерть?..
Корабль-призрак
Ошус Тетра
130
ПУТЕШЕСТВИЕ НА ПАРОХОДЕ «ЛАЙНБЕК» ХРАМ КОРОЛЯ ОКЕАНОВ
pHanToM HoURglass
ЭРА ВЕЛИКИХ ПУТЕШЕСТВИЙ
Линк подружился с живущей у Ошуса феей Сиелой, а также сумел Храм, построенный для поклонения ко-
заручиться поддержкой капитана по имени Лайнбек, владеющего ролю Океанов, хранителю этой части
одноимённым кораблём — пароходом «Лайнбек» [S.S. Linebeck], водных просторов. Сооружение захва-
чено Беллумом, который, используя ма-
на котором вся троица отправляется в плавание — на поиски териальное воплощение своего зла —
корабля-призрака. созданий, называемых Фантомами, охра-
При помощи Призрачных песочных часов [Phantom Hourglass] няет храм от чужаков.
Линк разгадывает загадки храма короля Океанов, а также осво-
бождает из заточения духов Силы, Мудрости и Храбрости.
Фантом
ВОДЫ КОРОЛЯ
ОКЕАНОВ
Море, разделённое на че-
тыре больших территории.
Этот мир расположен в са-
мом сердце океана и не
имеет достаточно крупных
участков суши, которые
можно было бы назвать
континентами.
131
um ПРИЗРАЧНЫЙ МЕЧ
pHanToM HoURglass
ЭРА ВЕЛИКИХ ПУТЕШЕСТВИЙ Священный клинок, выкованный из
трёх хорошо охраняемых и находя-
Линк находит единственное оружие, способное сразить Беллума щихся в разных частях моря Чистых
— Призрачный меч, — после чего отправляется в подземелья металлов, который Ошус наделил си-
храма короля Океанов, зная о том, что Тетра будет спасена только лой Призрачных песочных часов.
тогда, когда он убьёт Беллума.
После сражения в храме Линку пришлось вступить в битву с Бел-
лумом ещё раз, и, в конце концов, не без помощи отважного капи-
тана Лайнбека, ему удаётся окончательно расправиться со злодеем.
Призрачный
меч
Три Чистых
металла
Беллум
m БАШНЯ ДУХОВ
Башня, возведённая духами Добра и
служащая замкóм к оковам пленённого
Бороздя морские просторы, ими в далёком прошлом короля де-
Линк, Тетра и пираты нако- монов. От неё по направлению к че-
нец-то обнаруживают новый тырём храмам разветвляются железно-
континент. В самом сердце дорожные пути, которые и являются
этими самыми оковами. Для их охраны
этой земли высится высокое в каждый из храмов с небес были пос-
сооружение — башня Духов, ланы мудрецы племени локомо.
от которой в разных направ-
лениях расходились рельсы,
называемые путями Духов.
Тетра основывает здесь Новый
Хирул, и колесо новой исто- Поезд Духов, мчащийся
рии начинает свой ход. по путям Духов
СТО ЛЕТ СПУСТЯ
spIRIT TRaCks
m
Башня Духов и король демонов
По путям духов пустили поез- (из иллюстраций Нико)
да, и постепенно в королевст-
ве была развита целая сеть же-
ПРИНЦЕССА ЗЕЛЬДА
лезных дорог. Замок украсили
витражами, изображающими Здешняя принцесса Зельда — пятая в
пиратку Тетру, а стражники и своём роду и является праправнучкой
Тетры.
солдаты стали носить зелёную
форму — в память о доблестном
Герое Ветров. Витраж с изображением Тетры
h
birth
Pictur
r
Нико прибыл на новые земли сто лет назад в
составе пиратской команды Тетры и до сих пор
держится бодрячком. Все нежно называют этого
долгожителя «старик Нико», а живёт он вместе
Линк
с юным парнем по имени Линк, внешне очень
похожим на Героя Ветров.
Иллюстриро-
Нико любит рассказывать истории о новом ми- ванное шоу
ре и новых приключениях Линка, проиллюстри- Старик старика Нико Люди на фоне башни Духов
ровав их в виде аппликаций и показывая во Нико (из иллюстраций Нико)
время своих рассказов.
133
irit БИРН
Spirit Tracks
birth Один из племени локомо и ученик
Анджин. Но боги не приняли его, и в
На своём пути к башне Ду- поисках власти, превосходящей божест-
хов Зельда, Линк и Альфон- Бирн венную, он участвовал в ритуале воз-
зо обнаруживают, что Коул, рождения короля демонов. Проиграв
канцлер королевства Хирул, схватку с Линком, Бирн осознал, что
оказался порождением зла и канцлер Коул просто использовал его,
и согласился помочь Зельде.
преследует цель возродить
короля демонов Малладуса,
сдерживаемого в заточении
башней Духов, использовав Канцлер
тело принцессы Зельды как Коул
АНДЖИН
оболочку для души возрож-
дённого демона. Одна из мудрецов племени локомо, в
далёком прошлом посланная богами
Бирн, помощник Коула, похи- на землю для охраны башни Духов.
щает Зельду, и её душа отде- Подруга Тетры.
ляется от тела. Линк вместе
с духом принцессы отправ-
ляются за помощью к Анд-
жин, мудрецу локомо, кото-
рая охраняет башню Духов.
Дух
принцессы
Зельды
Анджин
134
ВОССТАНОВЛЕНИЕ irit
Spirit Tracks
birth
ПУТЕЙ ДУХОВ Таинственная флейта, поколениями
хранимая хилианскими принцессами.
Путешествуя по земле на по- Сначала этот инструмент принадлежал
езде Духов, который рань- Анджин, но она подарила его Тетре,
ше хранился в башне, Линк которой флейта была нужна для обе-
с помощью флейты Духов, спечения мира в королевстве.
доверенной ему Зельдой, ис-
пользует силу мудрецов в
каждой области королевс-
тва и восстанавливает пути,
ведущие к храмам.
Оказавшись на вершине баш-
ни, Линк увидел, что Мал-
ладус был возрождён, и для
того, чтобы вернуть Зельде Флейта Духов
её тело, Линку с друзьями
необходимо отправиться в
область Тьмы [Dark Realm]. m
Окутанный густой тьмой мир, в кото-
ром обитают демоны. Малладус с Коу-
лом едут на поезде Демонов в самые
чёрные глубины этой тьмы, к месту
своей последней битвы.
Мудрец Леса
Гейдж и Линк
УНИЧТОЖЕНИЕ МАЛЛАДУСА
После напряжённой битвы с Малладусом душа Зельды возвраща-
ется обратно в тело. Благодаря таинственной силе, заключённой в
принцессе Зельде, а также храбрости Линка, канцлеру Коулу и Поезд Демонов
Малладусу пришёл конец.
Как только королевство избавилось от угрозы короля демонов,
Анджин и другие локомо увидели, что люди больше не нуждаются
в их защите и вернулись обратно на небеса. Забота о стране легла
на плечи Зельды, Линка и их друзей, и Хирул продолжил свой путь
развития и процветания.
МАЛЛАДУС
Заключенный под охраной башни Ду-
хов, король демонов полностью под-
чинил себе канцлера Коула, когда то-
му не удалось использовать тело Зель-
ды как оболочку для души Малладуса.
Уничтожение Малладуса Уничтожен Линком и его друзьями.
Триумфальное возвращение
принцессы Зельды
Локомо возвращаются
на небеса Дух Малладуса
ЛИЧНАЯ КАРТОЧКА
nInTendo
Специальная карточка, выпускав-
шаяся в ограниченный период вре-
мени. Всего было выпущено три
версии карты: с дизайном Ocarina
of Time 3D, Skyward Sword и с
юбилейной иллюстрацией.
DS
ИГРАЛЬНЫЕ КАРТЫ
Колода игральных карт с персонажами из различных Консоль 3DS, выпущенная ограниченным тиражом через
эпох. В отличие от других юбилейных товаров тираж Nintendo Online, на которой изображён герб Хирула.
карт не ограничен.
136
ТВОРЧЕСКИЙ
ПОИСК
Рисунки, идеи и эскизы за 25 лет
Линк
На ранних эскизах Линк держит меч в правой
руке. Однако, в целях облегчения создания
пиксельных изображений для игры, а также
ради более удобного расположения элемен-
тов на экране, Линк в итоге стал левшой.
138
Рабочие
ÏÐÎÃÐÀ
ÄÈÇÀÉÍ
ÌÌÈÑ
/ /
Ò
ÅÐ
ÕÎÄÀ
ÒÐÈ Â
ÎÌ
ÈÍÑÒÂ
ÒÐÈÅÄ
ÀÒÀ Ñ
ÊÎÌÍ
ÏÐÈÊËÞ
×ÅÍÈÅ
ÎÐÈÃÈÍÀ
Ë
• ÏÎË
Ó×È
ÊÀÆ ËÈ ÕÐÓÑÒÀ
ÑËÓ×ÀÉ
ÍÎ • ÍÀØ ÄÎÌ ÝÒÀÆÅ?ËÜÍÛÉ ØÀÐ Í
• ÑÌÎÃËÈ ÁÎÑÑÀ ÍÀ Ïß À
ÑÓÌÅÅÒÅ
• ÍÀØ ËÈ ÎÄÎËÅÒÜ ÒÎÌ ÝÒÀÆÅ?
ËÈ ÄÐÓ ÁÎÑÑÀ? ÄÎ ÏßÒÎ ÄÎÁÐÀÒÜÑß
ÃÈÅ ÑÅÊ ÃÎ ÝÒÀÆ
ÏÐÀÂÊÈ ÐÅÒÍÛÅ À?
ÃÎËÎÂÎË
ÎÌÊÈ?
ËÀÁÈ-
ÐÈÍÒ?
Õ
 ÏÎÄÇÅÌÅËÜß
ÑÏÈÑÎÊ ÂÐÀÃÎÂ ÄÎÌ ÏÎÄÇÅÌÅËÜ
Å ÊÎÌÁÈÍÀÖÈÞ
A+B+C
ÐÓÏÈß
ÊÀÆ
ÈÑÏÎËÜÇÓÉÒÅ Â «Â» È «Ñ» ÍÅË
ÜÇß ÐÓÏÈß
ÈÑÏÎËÜÇÎÂÀÒÜ ÐÓÏÈß
ÎÄÍÎÂÐÅÌÅÍÍÎ ÐÓÏÈß
ÓÐÎÂÅÍÜ 1
CHART ÏÈß
ÃÐÓÏÏÀ À ÐÓ ÐÓÏÈß
ÐÓÏÈß
A ÐÓÏÈß
ÐÓÏÈß
Ñ ÐÓÏÈß
ÃÅËÜ ÇÌÅß [ROPE] ÑÒÀËÔÎ Â ÐÓÏÈß
ÐÓÏÈß
ÍÀÁÎÐ ÐÓÏÈß
ÇÎË ÙÈÒ ÐÓÏÈß
ÐÓÏÈß
Ñ ÐÓÏÈß
ÍÀÁÎÐ É ÌÈÐ
ÅÌÍÛ
Ê ËÀÉÊ ÓÐÎÂÅÍÜ 2
ÏÎÄÇ
ÕÎÇßÈÍ ÑÒÅÍ ËÀÉ [ROP
E]
ÍÈ É ÌÈÐ ÇÌÅß
ÂÍÅØ ÃÈÁÄ
Î
Ñ
ÂÈÙÀ ÑÒÀËÔÎ
ÑÎÊÐÎ ÈÍ
ÌÎÁË ÏÜß) ÍÀÒ
ÄÀÐÊ ÛÉ)
ÑÏÈÑÎÊ
ÐÎÊ
ÎÊÒÎ ÛÉ) (ÁÅÇ
ÊÎ
ÐÀÑÍ ÂÐÀÃÎÂ
ÏÎËÑ ÂÎÉÑ
ß
ÀÉÒ (ÊÐÀ
ÑÍ ÃÎÐÈ ÍÃÀ) (Ê
ÌÅÐÀ Â ÏÎÄÇ
ÏÀÒÐÀ ÂÎÉÑ (ÁÅÇ ÁÓ ÃÐÓÏÏÀ ÈÑÏÎËÜ ÅÌÅËÜß
GROUP
ÒÅÊÒ
ÂÈÇÇÐÎÁ
ÏÎËÑ
À ÇÓÉÒÅ Õ
ÃÈÁÄÎ
ÅË )
ËÀÉÍ ÛÉ)
ÑÍ ÌÅÐÀ
ÍÃÎÌ Â ÊÀÆ
ÃÈÍÈ
(ÊÐÀ
ÃÎÐÈß
(Ñ ÁÓ ÄÎ Ì ÏÎÄÇ
ËÈÂÅ
Ð ÂÀÉÐ ÅÌÅË ÜÅ ÊÎÌ
ÃÐÓÏÏÀ Â
ÁÈ
ÓÐÎÂÅÍ
ÍÀÒ
ÄÀÐÊ ÈÉ) ÑÍÛÉ
)
ÍÀÖÈÞ
d ÈÍ
ÌÎÁË ¨Ì)
ÏÜ
(ÑÈÍ
ÂÈÇÇ
ÐÎÁ (Ê
ÐÀ
×ÅÐÅÏ A+B
ÐÎÊ (Ñ ÊÎ ÑÒÅÍ [BUBBL ÃÅËÜ
ÎÊÒÎ ÈÉ) Å E]
ÄÐÓÃÈ ÐÛ
ÈÍ ÇÌÅß
(ÑÈÍ ÕÎÇß
ÃÐÓÏÏ
[ROPE]
Ü
ÇÎÐÀ ÇÎË
ÌÎÍÑÒ
1
(ÍÎ ÍÅ ÌÎÆÅÒ
ÐÎÁ
ÂÈÇÇ ÈÉ)
ÃÎÐÈß ÌÎÑ
À
ÎÐ ÂÀ
ÌÎËÄ ÃÎËÎ ÎËÛ ÊÈÇ
ÂÀÉÐ [VIRE]
ÓÐÎÂÅÍ
ËÀÍÌ ËÅÇÂÈÅ-
Ñ ÛÅ
ÇÂÈÌ
ÎÄÍÎÂÐÅÌÅÍÍÎ
ËÎÂÓØ
ÊÀ
ÅË
ËÀÉÍÈÉ) ÍÅÓß ÑÒÀËÔÎ
Ñ
ÓÏÏÀ
ÂÀ
ÃÎËÎ ÊÀ ÃÎÐÈß
ÃÐÓÏÏÎÉ Ñ)
ßÊ
ÑÎÐÍ T] (ÑÈÍ
Ò ÈÅ- ÃËÈÎ
HA
ÄÀÅ
Ü
ÍÅ ×ÅÐÅ
Ñ
ÍÈ×ÅÃÎ ÇÎË
ÄÀÐÊÍÀÒ
ËÀÍÌÎËÀ
ËÀÉÊ
ËÅÇÂÈÅ- ØÈ ÊÈÇ
ËÀÉÊ ÃÎ
ÒÀËÜÍÎ Ñ ÕÎÇßÈÍ
ÌÀËÛ ÅÃÎ ÎÑ
ËÎÂÓØÊÀ ÃÅËÜ ÑÒÅÍ
ÏÓ
ÏÀÒÐÛ ÄËß ÂÑ ÉÒÅ ÃÐÓÏ ËÀ ÍÌ ÎË
À ËÅÇÂÈÅ-
ÐÎÂ ÇÓ
ÈÑÏÎËÜ
ÎÐÌÀ ËÎÂÓØ
ÃÐÓÏÏÀ Ñ ÌÎÍÑÒ À)
È»
«ÐÓÊ ÄËÛ ÌÎËÄ ÊÀ ÄÀ
ÒÅËÎ
ÀÍ ÎËÛ ÍÛÕ ÒÂ
ÐÊÍÀÒ
ÓÐÎÂÅÍ
ÌÀÍÕ
ÒÅËÎ
ËÀÍÌ
ÐÓÆÅÍ ÒÐÈÅÄÈÍÑ ÉÒÅ ÏÎËÑ ÂÎÉ
TOTAL ÎÁÍÀ ÅÌ ÇÓ
Ñ
ÓÃÈÕ ×ÅÍÈ ÈÑÏÎËÜ
×ÅÐÅÏ ÃÅËÜ
ÄËß ÄÐ ÅÄ ÏÎËÓ ÇÎË
(Ï ÅÐ
Ü
ÃÈÁÄÎ
EACH
3
ÄÎÄÎÍÃÎ ÄÈÃÄÎÃÃÅÐ
ÀÊÂÀÌÅÍÒÓÑ
ËÀÉÊ
ËÀÉÊ
ÃÐÓÏÏÀ ÊÈÇ
 ËÅÇÂÈÅ-
ËÎÂÓØ
ÒÐÎÅ ÊÀ
ÂÀÉÐ
ÓÐ.
ÈÇ ÂÈÇÇÐÎÁ
ÍÈÕ
ÃÎÕÌÀ ÌÀÍÕÀÍÄËÀ
1
ÄÈÃÄÎ
ÃÃÅÐ
2
ÃËÈÎÊ
d
ÑÈÑÒÅÌÀ
ÓÐ.
ÃÎÕÌÀ
ÌÀ ÍÕ ÀÍ
3
ÄË À
ÏÀÒÐÀ
ÃÀÍÎÍ
ÃÎÐÀ ÑÌ
ÅÐÒÈ
139
Эскизы
140
На втором сверху рисунке показан лайк
лайк [Like Like] — монстр, который любит
есть щиты. На рисунке справа от него изоб-
ражена появляющаяся из стены рука —
прототип хозяина стен [Wallmaster].
141
Линк
Эскизы к игре
The Adventure of Link
Эскизы к игре
A Link to the Past
142
Зельда
Ганон
На рисунке снизу можно увидеть, насколько огромен
Ганон. К нему в компанию почему-то добавлены и
некоторые другие хорошо знакомые вам персонажи...
143
¹6!)
ÇÅ ÌÅËÜß
Ò ÏÎÄ
ËÞ× Î
Ï Î Ë Ó ×ÅÍ Ê
ÑÍÅ (
ÈÅ ÂÎ ÀÍÈÅ
ÑÎÁÛÒ ÑÎÄÅÐÆ ÌÎÑ
ÍÛÉ ÀÐ
ÎÃÐÎÌ À
ÊÎÃÄÀ ÀÌÀ ÂÅÒÐ
ÕÐ ÇÀ
ÎÊÎËÎ ÁÅÆĨÍ, ÐÜ.
ÏÎ
ÁÓÄÅÒ ÊÐÎÅÒÑß ÄÂÅ
ÍÈÌ ÎÒ Ä
ÏÈËÎÍÀ ÈËÈ ÏÎ
ÐØÈÍÅ ÊÀÌÍ
ÅÌ
ÍÀ ÂÅ ÊËÞ×.
ËÅÆÈÒ
Ü ÏÐÈ
ÀÂØÈÑ ÍÎ
ÐÀÇÎÃÍ ÁÎÒÈÍÎÊ, . ÌÎÆ ÌÈ
È
ÏÎÌÎÙ ÏÎ ÏÈËÎÍÓ ÁÎÌÁÀ
Ì
ÓÄÀÐßÅ ÄÀÅÒ.
ÏÀ
ÊËÞ× ×.
ÅÌ ÊËÞ
ÇÀÁÈÐÀ
ÀÅÒÑß,
ÐÀÇÐÓØ Ñß
ÏÈËÎÍ Ì ÏÎßÂËßÅÒ
È ÇÀ
ÍÈ ÎÌ.
ÅÔ Ñ ÊÈÒ
ÁÀÐÅËÜ ËÞ×À
ÍÈß Ê
ÏÎËÓ×Å ÎÁÙÅÍÈÅ:
Рабочие
ÏÎÑËÅ
ÅÒÑß ÑÎ
ÏÎßÂËß ÍÀ ÑÒÅÍÅ ÒÈÍÀ»
.
. À ÊÀÐ
«ÕÌ..
ÈÐÎÂÀÍ À
ÂÛÃÐÀÂ ÀÐÒÈÍ Ê ÐÀÑÏÐÅ
материалы
ÄÅËÅÍ ÐÀÇÐÀÁ
ÙÈÉ
ÈÅ ÈÑÏ
ÎË 20.10 .
ÅÍÈß ÀÆÀÞ ÜÇÓÅÌ .9
ÒÝÄÇÓ 2.
ÄÂÈÆ ÐÀ ÇÎÁÐ ÎÉ ÏÀ
ÂËÅÍÈÅ ÊÀÄ ÅÔ, È ÌßÒÈ ÊÀ
Ô ÈËÈÍ ÍÀÏÐÀ ÁÀÐÅËÜ È ÊÈÒÀ NINTE ÌÀÊÑÈ
ÍÀ ÌÓÌ:
ÔÈËÈ NDO 256
À
ÐÓÒÊ
ны наброски с идеями различных атак врагов. ÄËß ÇÀ
ÌÅÒ ÎÊ
ÏÐÎÊ
Всё было нарисовано и расписано очень под-
×ÍÀß
робно — от раскадровок анимации до дейст- • ÍÀ Ì
• ÂÛ ÎÐÅ ØÒÎÐÌ
×ÀÑÒÈ
ÑÎ
• ÑÂÅÐ ÊÈÅ ÂÎËÍ
вий игрока, которые необходимы для победы (ÝÊÐÀ ÊÀÅÒ ÌÎË Û, רÐÍÛ
ÊÀÄÐ
Í ÌÅÐ ÍÈ
ÖÀÅÒ ß
Å ÒÓ×
È
ÒÀËÈ ß
ÒÑ
Ì)
ÑÎÌͨÒÑß, • ÍÀ
ÌÀË
ÎÁÐÓØ ÅÍÜÊÓÞ
ÁÓÄÅÒ
OK? ËÎ
ÈÂÀÞ
ÒÑß ÂÎ ÄÊÓ
ËÍÛ
ËÈÍÊ
ÂÅÐÆ ÏÎ
IN ÅÍ
×ÅÐÍÎÂÈÊ
MINIBOSS ËÈÍÊ
È
ÁÎÑÑ
Ì ßÒ
ÕÂÀÒÀÅ Â ÎÒ×Àß
ÍÅÑÒÈ ÅÉ ÎÁËÎÌ ÒÑß ÇÀ ÍÈÈ
À ÏÀ
d • ×ÒÎÁÛ ÍÀ ÆÍÎ ÁÐÎÑÀÒÜ ÊÈ ËÎ
,
ÄÊÈ
ÓÙÅÐÁ, ÍÓ ÌÁÛ
ÅÑ ÒÂ
ÎÒ Ê Ê ÀÄ ÐÛ
STATUE
, ÑÄÅËÀÒ
Ü ÍÃÎ ÀÀÀ!
ÇÌÅß ÄÎÄÎ Â ÏÀÑÒ Ü ÁÎ
ÎË È×
ÌÎÆÅÒ ÅÌ È ÖÅË
ÎÌ ÎÍÀ
) Ê ÄËß Â ÎÁÙ ÍÀ ÄÎÄÎÍÃÎ
ÒÎ? ÑÒÎËÁÈ
Ì ÎÑ ÒÈÄÐ ÓÃ ÈÅ
ÌÎÅ ÌÅÑ ËÎÒÎÌ?
ÍÈß ÌÎ Ü
ÏÎÕÎÆÀ ÎÉ ÈÃÐÛ
(ÓßÇÂÈ ÇÀÁÈÂÀ ÇÄÅÑ
ÈÇ ÏÐÎØË ÍÀ ÅÃ
ÑÒÐÅËÛ ÍÛ.
ÀÒÀÊÈ: ÓÄÒÈÏ
ÑÈËÜÍ Î ËÈÖÅ
È
ÀÐ
ÅÇ
ÁÅÑÏÎË ÛÉ È
 ÇÀ Ü ÅÑ ÒÜ
ÑÏÓÃ ÝÊÐÀ
Í
ÁÅËÛ ÌÅÐÖÀÅÒ
ÂÈ ÑÈ
ÎÑÍÎÂÍÎÉ
ÇÄ ÅÑ
ÄÂÈÃÀÅÒÑß
ÒÎËÜÊÎ ÒÀÊ
ÀÅÒÑß
ÏÅÐÅÄÂÈÃ
ÌÅÄËÅÍÍÎ
ÏÎÁËÈÆÅ,
À: ÏÎÄÎÉÒÈ
ÏÐÎÁËÅÌ Ì ÐÅÄ ÍÅÉ
1
!
ÅÁß ÆÓ ÂÑÒÀÒÜ ÏÅ Ó
ß Ò È×ÒÎ Ð!!! ÁÓÄÅ ÈÒÜ ÁÎÌÁ
ÓÍ -Ð- ×ÒÎ ÌÛ È ÏÎËÎÆ ÏÐÅÏßÒÑÒ ÂÑÅÃÎ ÈÕ
ÃÐ ÄÅËÀ ÒÜ ÂÈß ÄÂÀ.
ÎÌ ÄËß
ÌÀËÅÍÜ
ÊÎÅ È ÁÎ
Ñ ÐÅÆÈÌ ÐÎÊÀ? ÌÀËÅÍÜ
ÊÎÅ ËÜØÎÅ.
ÈÃ
ÎÄÍÎÃÎ ÏÐÎÉĨÒ
ÅÑËÈ ÂѨ ÂÈÒÑß
ÎÍÀ ÎÑÒÀÍÎ
ÕÎÐÎØÎ,
2
Ü
ÒÀÊ ÏÎÂÒÎÐÈÒ
ÈÒ ÂÎÒ
Î ÂÛÃËßÄ
ÑÁÎÊÓ ÝÒ
Ò. ,
ÏÀÄÀÅ ÎÃÎ ÌÅÑÒÀ
ÒÑß È Ò. ÍÓÆÍÎ ÌÍ ÎÍÀ ×ÈÂÀßÑÜ
ØÀÒÀÅ ÏÎÁÅÆÄÀÅ 3
Î • ÏÎÂÎÐÀ ËÈÍÊ ÑÒ
ÏÎÒÎÌÓ ×Ò Ì, ÎÍÀ ÀÍ
ÍÀ ÏËÀÒ ÎÂÈÒÑß
Ì ËÈÍÊ ÏÎÄ ÓÃËÎ
Ò ÌÎËÎÒÎ ÅÒ Ñß ÃËßÄÅÒÜ ÔÎÐÌÓ ÏÎÄ ÅÃÎ
ÓÄÀÐßÅ ÍÀÄÓ ÌÎÆÅÒ ÂÛ ÀÍÍÎ
ÂÅ
.) ÎÏÓÑÊÀÅÒÑ ÑÎÌ ÎÍÀ
ÎÍ ÑÒÐÀ.. ÍÅÌÍÎÃÎ
ÑÒÐ ÏÎÄÍÈÌ ß, È ÏÐÅÃÐÀÄÀ ÒÅÏÅÐÜ
ÃÎ ÃÎ Ì ÀÅÒÑß ÌÎ
ÈÄÒÈ ÄÀ ÆÍÎ
Ëß ÄÐÓ ËÜØÅ
ÝÒÎ Ä
Ü ÇÎÂÀÒÜ
ÈÑÏÎË
ÁÎËÜØÎÅ
ÁÐÎÑÀÅÒ ÃËÈ
ÜÊ Î ÌÎ
Û ÒÎË
ÁÛ Ì
(ÅÑËÈ ÎÐÌ ÀÍÍÛÉ)
ÌÎËÄ
ÅÐÀÁÎÒ ×ÒÎ ÈÒÜ
ÓÄÀÐ È
(ÏÅÐ ËÎÑÜ, À ÐÓÏÈß
ËÓ×È ÅÍ ÇÄÅÑÜ, ÒÑß
ÒÀÊ ÏÎ ÏÐÈÊÐÅÏË Ïß
ÏÎÑÛ
ÇÄÅÑÜ
ÐÓÏÈÈ
Àß ËÈÍÊ ÑÒ
ÀÍ
(ÇÅË¨Í ÍÀ ÏËÀÒ ÎÂÈÒÑß ÍÎ ÏÐÅÃ
ÔÎÐÌÓ
ÐÓÏÈß) Àß
ÑËÈØÊÎ ÄÀ
ÐÀ
(ÇÅË¨Í Ì ÒÎÃÄÀ ËÈ
ÐÓÏÈß) È ÍÅ Æ ÁÎËÜØÀß ÍÊ
ÒÅËÎ ÅÑÒÎ, ÏÎÄÍÈÌ
ÅËÀÅÒ ÁÅÐ¨Ò Â
ÐÓÊÈ
ÀÉÒÅ ÎÅ Ì ÊÀÌÅÍÍ
ÑÄÅË ÛÌ ÀÒÜÑß
ÇÅ˨Í
È Ì ÓÞ
ÓßÇ ÎÁÛ×ÍÎ Ðß Å ÒÑ
ß ÑÒÀÒÓÞ
ÊÀÊ Ó ÑÊ Î È
ÑÒÀÍÎÂÈÒ ÎÏßÒÜ
Ì ß ÎÍ Ñß
Å Â ÐÅ ÏËÀÒÔÎÐÌ ÍÀ
d
ÒÎ ÐÎ Ó, ÏÎÑË
ÍÅÊÎ ×ÅÃÎ ÏÐ Å
× Å ÐÅ Ç ÅÃÐÀÄÀ,
ÐÓÏÈÈ, ÍÀÊÎÍÅ
ÈÒÜ ÏÎ Ñß ÑÎ ËÄ ÀÒ ¹1 Ö,
ÓÄÀÐ
ÅÑËÈ ËÎ ÌÅÍßÅÒ ÍÅÅ ) ÏÎÄÄÀ¨ÒÑ
Î ÒÅËÀ ß
ÅÃÎ ÒÅ ÍÎÃÎ ÍÀ ÑÈ ÖÂÅÒ ÅÃ
-
ÐÊ
ÄÓ
˨
Ñ ÇÅ ÅÒÑß Â ÂÈ
ßÒÜ ÁÛËÎ ÁÛ È ÁÛ ÎÍ
ØÀ Ê (ÈÌÅ
ÅÌß
ÎÍ ÎÏ ÅÒÑß ËÓ×ØÅ, ÅÑË ÊÀ!
Ð Ëß
ØÀ -ÒÎ ÂÐ ÇÀÌÅÄ ÍÅ ÈÑÊÀË
ËÈÍ
ÊÀÊÎÅ ÍÛÌ È
ÑÏÓÑÒß ÈÒÑß ÇÅ˨ ÅÃÎ ÒÅ
ËÎ
ÅÌÅÙÀÅÒ
Ñß
ÑÒÀÍÎÂ ÅÒÀ,
ÊÀÊ
ÊÀ, ÍÎ ÏÅÐ Å ËÈÍÊÀ)
ÆÅ ÖÂ ÈÙÅÒ ËÈÍ ÌÅÄËÅÍÍÅ
(ÍÀÌÍÎÃÎ
ÃÎ 1
ÒÀÊÎ
ÑÈÍßß
ÐÓÏÈß ÌÅÄËÅÍÍÎ
) ÛÌ,
ÁÈÒÜ, (ÍÀ ÅÃ
Î ÒÅËÅ
ÊÐÀÑÍ
ÆÀÒÜ ÑÒÀÍÅÒ
ÏÐÎÄÎË ÐÓÏÈÈ ...)
ÅÑËÈ À ÖÂÅÒ ÏÈÈ
ÊÎÃÄ ÏÎ ÐÓ
È...
ÍÎ ÁÈÒÜ ÎÍ Â
Å ÐÓÏÈ ØÅ ÎË ÆÀÒÜ ßÐÎÑÒ ,
ÑÈÍÈ ÅÙ¨ ÁÎËÜ ÜØÅ ÏÐÎÄ È! Ê ÂÑÅÃÎ ÌÅ× ÍÀÃÎËÎ ÄÀß
ÊÎÃÄÀ ËÈÍ ÄÅÐÆÈÒ
ÄÀÞÒ ÀË ÍÅÃÎ... ÒÎ ÏÐÅÄÓÏ
ÐÅÆ
ÂÛÏÀ ÊÎÐßÅÒÑß (ÅÑËÈ Ä ÎÍ ÍÀ Å
ÏÐÅÄÅË ÓÄÀÐ
2
 ÎÄÍÎÌ
ØÀÃÅ ÎÒ ÊÀÊ ÁÓÄ
¨Ì ÏÓÒÈ.
ÎÍ ÓÑ ÂÑÅÕ ÍÀ ÑÂÎ Ñß ÏÎ ÊÐÓÃÓ.
TOUGH ÓÄÀÐ ÏΠÎÐÀ ×È ÀÅÒ
ÂÛÉ)
ÓÄÀÐ (ÁÀÃÐÎ Î
) ÅÌ ÅÃ
ÑÍÛÉ ÅÌ ÅÍ
(ÊÐÀ ÑÎ ÂÐ ÎÑ ÒÛ ÂÀ ÅÒ
ÅÒ ) ÃÍ ÅÂ
ÌÅÍß (ÑÈÍÈÉ
ÖÂÅÒ ÛÉ) ÀÒÀÊÓ
(ÇÅË¨Í ÊÐÓÃÎÂÓÞ
ÒÅËÀ 3 ÎÍ ÄÅËÀÅÒ
ÎÒÐÀÇÈÒÜ
ÀÒÀÊÓ
ÙÈÒÎÌ
ÓÄÀÐ
ÍÀÍÅÑÒÈ
ÊÎ×ÈÒÜ
ÁÛÑÒÐÎ ÎÒÑ
 ÑÒÎÐÎÍÓ
144
Взрослый
Линк
До Ocarina of Time щит Линка с хилианским
гербом был показан символически, но теперь
Линка больше нельзя увидеть без этого щита,
который сделан более детально, а его вес не до-
ставляет Линку никаких неудобств. Характер-
ные для хилианцев длинные уши также показа-
ны намного выразительнее.
Ребёнок
Эскизы
145
Зельда На накидке принцессы в дополнение к королевскому гербу
изображён также символ шейков.
Эскизы
Эра взрослого
Эра ребёнка
Шейк
Импа Эскизы
RAMPARTS
146
Сария
ÐÓÁÀØÊÀ ÊÎÊÈÐÈ
BOOTS
Рауру
В отличие от окончательного
дизайна, изображающего Рауру
в мантии мудреца, этот эскиз
больше напоминает воина. Воз-
можно, когда-то он и был од-
ним из них.
Руто
Набуру
Эскизы
147
Ганондорф
Ганондорф, впервые изо-
бражённый в человечес- ÃÀÍÎÍÄÎÐÔ
ком облике. Его острый ÏÐÅÄÂÎÄÈÒÅËÜ ÐÀÇÁÎÉÍÈÊÎÂ
È ÏÐÈÍÖ ÇËÀ.
птичий нос — одна из ха- ÑËÅÄÓÞÙÈÅ
рактерных черт племени ÕÀÐÀÊÒÅÐÈÑÒÈÊÈ
ÏÐÅÄÎÑÒÀÂËÅÍÛ ÊÎÌÀÍÄÎÉ
герудо. ÐÀÇÐÀÁÎÒ×ÈÊΠÈÃÐÛ:
* ÐÎÑÒ ÎÊÎËÎ 230 ÑÌ.
* ÑÈËÜÍÛÅ È ÃÈÁÊÈÅ ÌÛØÖÛ.
* ÍÅÌÍÎÃÎ ÃÎÐÁÈÒÑß, ÑÒÀÐÀÅÒÑß
ÂÛÒßÍÓÒÜ ØÅÞ. ËÈÖÎ ÌÀËÅÍÜÊÎÅ.
* ËÞÁÈÒ ÈÇÄÅËÈß ÈÇ ÒÎÏÀÇÎÂ.
ÍÅÊÎÒÎÐÛÅ ÓÊÐÀØÀÞÒ ÅÃÎ ÒÅËÎ.
* ÐÓÊÈ ÄËÈÍÍÅÅ ÎÁÛ×ÍÎÃÎ.
* «ÏÒÈ×ÜÅ» ËÈÖÎ, ÊÀÊ
Ó ÂÑÅÕ ÃÅÐÓÄÎ.
* ÍÎÑÈÒ ÒÎÍÊÎÅ ÊÎÆÀÍÎÅ ÒÐÈÊÎ,
ÎÁ¨ÐÍÓÒ ÊÓÑÊÀÌÈ ÒÊÀÍÈ Ñ
ÎÐÍÀÌÅÍÒÀÌÈ ÃÅÐÓÄÎ. ÏËÅ×È È
ØÅß ÇÀÙÈÙÅÍÛ ÊÎÆÀÍÛÌÈ
ÄÎÑÏÅÕÀÌÈ.
148
ÍÎÑÈÒ ÒÎÍÊÎÅ ÊÎÆÀÍÎÅ
ÒÐÈÊÎ, ÎÁ¨ÐÍÓÒ ÊÓÑÊÀÌÈ
ÒÊÀÍÈ Ñ ÎÐÍÀÌÅÍÒÀÌÈ
ÃÅÐÓÄÎ. ÏËÅ×È È ØÅß
ÇÀÙÈÙÅÍÛ ÊÎÆÀÍÛÌÈ
ÄÎÑÏÅÕÀÌÈ. ÒÀÊÆÅ ÍÎÑÈÒ
ÓÊÐÀØÅÍÈß.
ÂÅËÈÊÈÉ ÊÎÐÎËÜ
ÄÅÌÎÍÎÂ ÃÀÍÎÍ
ÏÅÐÂÎÍÀ×ÀËÜÍÛÅ ×ÅÐÍÎÂÛÅ
ÝÑÊÈÇÛ
ÎÒËÈ×Èß ÎÒ ÃÀÍÎÍÄÎÐÔÀ:
• ÍÀ ËÈÖÅ ÌÀÑÊÀ ßÐÎÑÒÈ
• ÁÎËÅÅ ÄËÈÍÍÛÅ ÂÎËÎÑÛ
• ÍÎÑÈÒ ÏËÀÙ
• ÐÓÊÈ È ÍÎÃÈ ÏÎÕÎÆÈ ÍÀ ÇÂÅÐÈÍÛÅ
ÂÅ
ÐÅ Í
ÄÅ ÆÅ
ÍÀ ÛÆ ÂÎË
 ÑÈÌ
THIEF
ÀÍÎ
ÐÅÇ Å
ÂÛ ÄÅÐÅÂ
Â
149
Концептуальные
иллюстрации
Из-за того, что Ocarina of Time сильно ориенти-
рована на сюжет, концептуальные иллюстра-
ции к игре были сделаны в стиле киноафиш.
Рисунок снизу напоминает стиль оформления
игральных карт.
ÇÎÐÀ
ÝÏÎÍÀ ÈÌÏÀ
ÎÒÅÖ È ÄÎ×Ü Ñ ÇÅËÜÄÀ
ÐÀÍ×Î ËÎÍ ËÎÍ
ÝÏÎÍÀ
ØÅÉÊ
ÇÅËÜÄÀ
ÇÎÐÀ
SHOT
150
Линк
Эскизы
Линк-горон Эскизы
ÑÏÈÍÀ ÑÄÅËÀÍÀ
ÈÇ ÊÀÌÍß
151
Линк-деку
Эскизы
Эскизы
Линк-зора ÂÛÅÌ
ÊÈ?
ГРУППОВОЙ ПОРТРЕТ
Скулл Кид Иллюстрация с контрастными тенями, изображающими мрачную атмосферу
Majora's Mask. Рисунок присутствовал в упаковке японской версии игры.
152
КТО ТАКОЙ ÛÉ ÒÈÍ
ÐÀÇÄÅÒ ÎÍ ÂÑÅÃÄÀ
ÃË.
ТИНГЛ?
ÒÀÊ ÊÀÊ ÁÈ Í ÅÇ ÎÍ Å, ÂÛ
 ÊÎÌ ÅÒÅ ÂÈÄÅÒÜ,
Ì ÎÆ ÅÃÎ
Í Å ÃËßÄÈÒ Ò
ÊÀÊ ÂÛÀ. À ÂÛÃËßÄÈ
Ê Å
ÏÐÈ×¨Ñ À ÑÀÌÎÌ ÄÅËÒÎ
ÎÍ À Í ÁÓ Ä
ÎÄÍÎ, É
ÅÃÎ ÎÑÍÎÂÍÎÅ ÇÀÍßÒÈÅ ÑÒÀÐÎÌ ÐÈÆÅÍ ÑÂÎÅ
Å
ÎÁßÇÛÂÀÅÒ ÅÃÎ ËÅÒÀÒÜ ÎÍ ÏÎÑÒ ÊÎÉ. ÒÀÊÆ
ÏÎ ÍÅÁÓ ÍÀ ÑÂÎ¨Ì ÁÀÁÓØ Î ÄÎÂÎËÜÍÎ ÒÜ
ØÀÐÅ È ÍÀÁËÞÄÀÒÜ Ó ÍÅÃ ÑÒÈÒÅËÜÍÎÑ
ÐÀ
ÇÀ ËÀÍÄØÀÔÒÎÌ. ÃÓÑÒÀß ÍÀ ÃÐÓÄÈ.
Å.
ÏÎÒÎÌ ÎÍ ÐÈÑÓÅÒ Î×Å ÅÃÎ Èß,
ÊÀÐÒÛ ÒÎÃÎ, ×ÒÎ È ÏÐÎ, ×ÒÎ ÒÎÃÐÀÔ Å
ÒÛ
ÓÂÈÄÅË È ÏÐÎÄÀ¨Ò ÈÕ ÊÀÐ Ðß ÍÀ Ò— ÊÀÐÒÂÅÍÍÛ
ÏÓÒÅØÅÑÒÂÅÍÍÈÊÀÌ. ÌÎÒ ÈÅ ÅÑ ÎÍ
ÏÎÊ ÍÅÑ ÇÀÍßÒ ÕÓÄÎÆ ÎÎÁÙÅ .
ÎÅ ÅÑÒÜ , È Â ÍÒËÈÂ
ÃËÀÇÀ ÂÂÅÐ À×ÈÂÀÅ ÎÂÍ
ÎÑÍ Ó ÍÅÃÎ ÁÍÎÑÒÈÎ ÒÀËÀ
Õ-Â ÒÑß Î
ÑÏÎÑ ÎÂÎËÜ
Í
ÍÈÇ Ä
ÅÃÎ ÃËÀÇÀ ÕÎÒÜ È ÓÇÊÈÅ, ÍÎ ÎÍÈ
Î×ÅÍÜ ÕÎÐÎØÎ ÏÐÈÑÏÎÑÎÁËÅÍÛ .
ÊÀ Î
ÄËß ÅÃÎ ÐÀÁÎÒÛ. ÐÓ×ÅÐÂÎà ÝÒÎ
ÊÐÎÌÅ ÒÎÃÎ, ÎÍ ÓÌÅÅÒ ÅÙ¨ È Ñ Ï ËßÄÀ ÄÈÒ
ÐÀÑØÈÔÐÎÂÛÂÀÒÜ ÊÀÐÒÛ. ÂÇÃ ÛÃËß Ê
 ÊÀ ÂÀß
ÜÅ ,
ÏÅÐ Ó×ÊÀ ÌÎÌ
Ð ÑÀ ÍÀ
ÍÀ Î Ò
ÍÎ ÄÅËÅ ÜÇÓÅ
ÎË ÛÅ .
ÈÑÏ ÌÅÍÍ ÄÆÈ
ËÅÒÀÞÙÈÉ ÐÀÍÅÖ. Ñ ÒÐÈ ÛÅ
Ð ×Í
ÎÍ ÏÎ×ÒÈ ÂÅÑÜ ÊÀ ¨ ÒÎ ÊÒÅ-
ÇÀÏÎËÍÅÍ ÃÅËÈÅÌ, Å ÐÀ ÊÈ .
ÕÀ ÈÑÒÈ ÒÍÛ
ÍÎ ÒÀÌ ÅÙ¨ ÅÑÒÜ Ð ÂÅÑ
Ç
ÌÅÑÒÎ ÄËß ÅÄÛ È ÍÅÈ ÐÈÑÓÍÎÊ ÒÈÍÃËÀ
ÇÀÏÀÑÍÛÕ ØÀÐÎÂ.
«ÌÀËÜ×ÈÊ Â ÇÅ˨ÍÎÌ».
!!
ÌÏÀ! ÃË
-ËÈ Í
×ÀÑÛ. ÊÓËÓÒÀÍÅÖ ÒÈ ×ÅÑÒÂÅ
Î Ò Ê À
ÒÈÍÃË ÂÛÃËßÄÈÒ ÝÒ ßÅÒ Â ÑÂÎÈÕ
ÒÈÍÃË. Ô, ËÍ ß
À
ÍÅ Î×ÅÍÜ ÈÑÏÎ ËÓÃÈ ÄË ÒÎÂ.
ÊÀÐÒÎÃÐÙÈÉÑß ÏÓÍÊÒÓÀËÜÍÛÌ, ÓÑ ÊËÈÅÍ ÀÍÈÅ,
ÇÂ
ÀÞ Î ÍÀ ÂÑÅÃÎ,
ÂÎÑÕÈÙÊÈÐÈ. ÍÎ ÊÎÃÄÀ ÐÅ×Ü Å Ã
À ÎÐÅÅ ÈÇ
ÊÎ ÇÀÕÎÄÈÒ
ÑÊ ÒÀÂËßÅÒ ÒÎ
ÎÃÄÀ
ÎÍ ÍÈÊÅÒ ÂÅÐÓ Î ÂÐÅÌÅÍÈ, Ñ
ÏÐÅÄß ÊÀÊÈÅ ËÎÂÀ.
-
ÍÅ ÒÅÐß, ×ÒÎ ÎÍ ÄÎÂÎËÜÍÎ
Ñ Å Á Å Ñ
 ÒÎ Ê ÍÅÌÓ ÏÐÈÂÅÐÅÄËÈÂ. ÅÁÍÛ
ÄÛ ÂÎËØ
ÎÄÍÀÆ ÈËÅÒÈÒ
ÏÐ ÖÀ. ß,
ÑÏÓÒÍÈ . ÅÒÑ
Ô Å ß- ÎÃÈ Ëß Þ,
5 ËÅÒ È
ÅÌÓ 3 ÎÑÒßÊ. ÑÀÏ ÐÈÇÅÌ ÇÅÌËÎ
Ï À Ò
ÎÍ ÕÎË ÎÍ À Í ÁÓÄ
ÄÀ ÍÅÁ Ñß, ÑÈÒ
ÊÎÃÄÀß Ñ ÆÅÒ Ñ ÁÐÎ ÀĨÒ.
ÏÀ ÒÎ ÊÀ ÑÅÉ×À ÎÍ ÓÏ ÅÏÊÎ
Ð
ÇÍÀÊ ÊÎÁÐÛ. ÅÃÎ ¨Ä, È ÎÍ Ê ÃÀÕ.
ÎÑÍÎÂÍÎÅ ÏÐÅÄÍÀÇÍÀ×ÅÍÈÅ Ð , Î
ÝÒÎÃÎ ÐÈÑÓÍÊÀ ÍÀ ÅÃÎ ÑÏÈÍÅ — ÂÏÅ ÍÀÊÎ Ò ÍÀ Í
ÎÄ ÒÎÈ
ÓÑÒÐÀØÀÒÜ ÂÐÀÃÎÂ. Ñ
ÐÀÇÐÀÁ. ÐÀÇÐÀÁ.
5.11.99 5.11.99
ÈÌÀÌÓÐÀ ÈÌÀÌÓÐÀ
153
Линк
Эта версия Линка характерна большими
глазищами. Учитывая то, что движения
глаз играют важную роль в игре, брови
сделаны поверх чёлки.
154
Отличительным признаком Тетры является
закрученный локон. Такая причёска была
Тетра выбрана, чтобы лучше подходить к элемен-
там дизайна игры, которые изображают дым
и ветер.
Тетра при
полном параде
ÏÎÄÓÌÀÉÒÅ, ÏÎÆÀËÓÉÑÒÀ,
ÍÀÄ ÑÒÈËÅÌ È ÐÀÇÌÅÐÀÌÈ
ÝÒÈÕ ÄÅÒÀËÅÉ
Эскизы
155
С момента своего появления в Ocarina of Time Ганон-
Ганондорф дорф немного постарел и выглядит теперь человеком
среднего возраста. В эскизах персонажа угадывается
восточный стиль.
ÑÁÎÊÓ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
ÐÀÇÄÅËÎ×ÍÛÉ ÍÎÆ
ÑÊÎÑ ÍÀ ÏÎßÑÅ
ÓÇÎÐ
ÒÎËÙÈÍÀ
ÇÀÊÐÓ×ÅÍÍÛÉ
ÝËÅÌÅÍÒ ÑÈÌÂÎËÀ
Ê ÎÑÒÐÈÞ ÃÅÐÓÄÎ ÈÇ ÏÐÎØËÛÕ
ÑÒÀÍÎÂÈÒÑß ÈÃÐ ZELDA
ÒÎËÙÅ
ÈÊÅ
ÍÀ ÂÎÐÎÒÍ
ÓÇÎÐ
ÏÈÍÅ
ÐÅÆÓÙÈÉ ÍÀ Ñ
ÊÐÀÉ ÓÇÎÐ
Þ
ÏÎÐÀÁÎÒÀ
ÀÄ ÍÈÌ
ß ÅÙ¨ Í
ÒÀÊ ÂÛÃËßÄßÒ
ÏÎÄÎØÂÛ ÅÃÎ ÍÎÃÈ
ÏËÎÑÊÈÅ
156
Король Красных Львов
Король Красных Львов изначально задумывался
Зефос и
так, будто он полностью вырезан из дерева. В
конечном счёте его внешний вид приобрёл бо-
Циклос
лее восточные черты.
Дерево Деку
Этот эскиз изображает дере-
ØÜ ÒÎÃÄÀ во Деку, показывающее Лин-
ÒÛ ÕÎ×Å
È ÒÜ ÈÑÜ
Ï Î Ë Ó × ÏÎÄÍÈÌ ку листок Деку. Окончатель-
? Õ È
ÂÎÒ ÝÒÎ Í À Â Å Ð
ный облик дерева больше на-
ÕÌ... ÂÎÇÜÌÈ
ÅÃÎ ÑÀÌ
. поминает дерево Деку из игры
Ocarina of Time.
Команда Тетры
Эскиз членов пиратской команды Тетры. По си-
ней бандане и маленькому росту в пирате, нари-
сованном слева, можно узнать Нико.
Лензо
ÔÎÒÎÃÐÀÔ
 ÄÎÏÎËÍÅÍÈÅ Ê ÌÎÐÃÀÞÙÈÌ ÃËÀÇÀÌ ÄÎÁÀÂÜÒÅ
ÏÓÃÀÞÙÈÉ ÂÇÃËßÄ (È ÏÓÑÒÜ ÃËÀÇÀ ÍÅ ÁÅÃÀÞÒ ÏÎ
Фишмен ÑÒÎÐÎÍÀÌ, À ÑÌÎÒÐßÒ ÒÎËÜÊÎ ÂÏÅШÄ)
ÒÎ ÆÅ ÑÀÌÎÅ
ÑÄÅËÀÉÒÅ ÒÀÊ,
×ÒÎÁÛ ÐÓÊÀ
ÑÃÈÁÀËÀÑÜ Â ÒШÕ
ÌÅÑÒÀÕ
ÐÅÌÅØÎÊ ÊÀÌÅÐÛ ÑÄÅËÀÉÒÅ
ÏÎËÈÃÎÍÀÌÈ (ÂÏÐÎ×ÅÌ,  ÅÃÎ ÄÎÁÀÂÜÒÅ Â ÁÎÐÎÄÓ
ÑÐÅÄÍÅÉ ×ÀÑÒÈ ÌÎÆÍÎ ÎÄÍÓ ÊÎÑÒÜ.*
ÏÐÈÌÅÍÈÒÜ È ÒÅÊÑÒÓÐÛ)
(È ÊÎÃÄÀ ÁÎÐÎÄÀ
ÄÂÈÃÀÅÒÑß ÂÂÅÐÕ-ÂÍÈÇ,
ÂÅÅÐ ÑÄÅËÀÍ ÏÓÑÒÜ ÝÒÎ ÂÛÃËßÄÈÒ
ÈÇ ÆÅËÅÇÀ ÒÀÊ, ÊÀÊ ÁÓÄÒÎ
(ÏÓÑÒÜ ÎÍ ÁÓÄÅÒ ÎÍ ×ÒÎ-ÒÎ ÁÎÐÌÎ×ÅÒ
ÂÑÅÃÄÀ ÇÀÊÐÛÒ) ÄËß ÁÎËÅÅ ÎÁÚ¨ÌÍÎÃÎ ÑÅÁÅ ÏÎÄ ÍÎÑ)
ÂÈÄÀ ÏÅÐÑÎÍÀÆÀ * Bones (кости) — «система костей».
ÂÈÄ ÑÇÀÄÈ ÈÑÏÎËÜÇÓÉÒÅ, Используется в программах 3D
ÏÎÆÀËÓÉÑÒÀ, ÏÎËÈÃÎÍÛ моделирования.
157
Племя короков
Племя рито
Эскизы
ÌÓÆ×ÈÍÀ
Å Û
Å... ß ß ÙÈ ØÈÍ
ÆÅÍÙÈÍÀ Õ Å - ÕÅ-ÕÈÐÀÅØÜÑ Ð
ÂÎ ÐÎ
ÄÅÒÊÈ ÃÎËÅÍÜÊÈÅ « , ÑÎ Á Î Ð Ó ? ÃÎ -ÃÎ
ÐÈØÜ ÍÀ Ã ÒÛ ÄÈ
È ÊÐÓÃËÅÍÜÊÈÅ ÃÎÂÎ ÎÁÐÀÒÜÑß ... ÍÓ !»
Â Ç À- Õ À ÅØÈË ËÞ
ÀÕ-Õ È ÍÀÑÌ
ÏÎÑÒÎßÍÍÎ ÌÅÍß
ÑÅÐÄÈÒÛÉ
ÅÑËÈ ÑÏÓÑÊÀÞÒÑß ÈÇ
ÊÐÎÍÛ ÄÅÐÅÂÀ È
ÏÐÈÑÌÎÒÐÅÒÜÑß, ÍÀ×ÈÍÀÞÒ
ÒÎ ÂÈÄÍÎ, ×ÒÎ ÐÀÇÃÎÂÀÐÈÂÀÒÜ
 ÅÃÎ ØÓÁÊÅ
ÊÎÃÄÀ ÎÍÈ ÏÐß×ÅÒÑß
ÇËßÒÑß, ÒÎ ÐÅÁ¨ÍÎÊ
ÍÀ×ÈÍÀÞÒ
ÂÛÑÎÊÎ
ÏÎÄÑÊÀÊÈÂÀÒÜ Как видно по эскизам, в ранних версиях крылья у рито были
меньше. Однако, когда стало понятно, что они будут летать на
большие расстояния, дизайн был изменён, и крылья стали более
ярко выраженными. На двух нижних рисунках показаны чер-
ÄÅÒÈ ÎÑÒÀÞÒÑß ÒÀÌ ÄÎ ÒÎÃÎ, новые наброски рас, которые так и не вошли в игру.
ÏÎÊÀ Ó ÍÈÕ ÍÅ ÎÒÐÀÑÒ¨Ò
ÑÎÁÑÒÂÅÍÍÀß ØÓÁÊÀ
158
Монстры
Гохма
Король Хелмарок
[Helmaroc King]
ÏÎÑËÅ ÐÀÇÐÓØÅÍÈß
ÏÀÍÖÈÐß
Даркнат
Киз
Моблин
Бокоблин
159
Ë «ÀÕ...»
Î ÌÎ
Ì ÓÊ
Ò
ÎËÓ×ÀÅ
ÎÉ!!! ÅÑËÈ Ï ÒÎ ÏÐÈÕÎÄÈÒ
ÄÅÍÈß, ÀÅÒ
ÏÎÂÐÅÆ ÑÒÜ È ÍÀ×ÈÍ
 ßÐÎ Ñ Â Î ÈÌ
ÈÂÀÒÜ
ÐÀÇÌÀÕ ÛÌ ØÀÐÎÌ
Í
ÆÅËÅÇ
ÓÐÀ-À!
ËÓÍÀ
ÌÀÑÒÅÐÑÊÈ
ÂËÀÄÅÅÒ ÌÅ×ÎÌ
 ÁÈÒÂÅ ÍÀ ÌÅ×ÀÕ
ÍÅÏÎÁÅÄÈÌ
160
Витражи
Этими витражами украшен замок Хирула.
На окнах изображены шесть мудрецов из
Ocarina of Time, Ганон и Триединство.
Обратите также внимание на символы
над каждым мудрецом.
161
ÊÀÔÅ ÌÀßÊ
ÔÎÒÎÃÐÀÔ ÈÃÐÀ «ÌÎÐÑÊÎÉ ÁÎÉ»
ÄÎÌ ÁÎÃÀ×À
ÊÀÔÅ-
ÁÀÐ ÄÎÌ ÁÎÃÀ×À 1
ÔÎÒÎÃÐÀÔ
ØÊÎËÀ Ñ×ÀÑÒÜß
ÏËÀÂÓ×ÈÉ ÄÎÌ
ÌÀÃÀÇÈÍ ÁÎÌÁ
ЗАБРОШЕННАЯ КРЕПОСТЬ
Первый рисунок Заброшенной крепости. Такой её
вид и был впоследствии воплощён в игре. ÇÀÌÎÊ ÕÈÐÓËÀ
Рабочие эскизы
Замок Хирула.
Прекрасный белоснежный замок, возвы-
шающийся над гладью озера. Из-за сво-
ей схожести с расправившей крылья гра-
циозной белой птицей он также известен
как «Лебединый замок».
ОСТРОВ-ДЫМОХОД ÂÕÎÄÈÒÜ
ÎÒÑÞÄÀ?
[STOVEPIPE ISLAND] (ÏÅÙÅÐÀ)
И ОСТРОВ GC
Черновые наброски двух ост-
ровов. Остров GC сделан на Å ÎÇ
ÅÐ Î)
ß×Å
основе внешнего вида консо- (ÃÎÐ
ли Nintendo GameCube. Ни
один из этих островов в игру
не вошёл.
ÎÑÒÐÎÂ GC
(ËÀÂÎÂÀß ÄÎËÈÍÀ)
ÁÎËÜØÎÉ
ÎÑÒÐÎÂ-ÄÛÌÎÕÎÄ ÊÀÆÄÛÉ
ÆÈÒÅËÜ—
ÁÈ ÒÅ ËÜ ÒÀÁÀÊÀ
ÎÑÒÐÎÂ ÏÀÐÀ È ÄÛÌÀ ËÞ
162
Эскизы локаций, не вошедших в
игру (включая сюжет под водой).
В игре можно встретить только
Джабуна — изображённое на пра-
вом нижнем рисунке морское су-
щество, напоминающее удильщика
и живущее в дальней части острова
Начинаний.
ÆĨÒ
ÎÁÚÅÄÊÈ ÒÅÍ
Ü
ÒÎÐÈßÌÀ
ÁÀÍÊÀ Ñ
ÏÐÈÌÀÍ-
ÊÎÉ
ÂÛÒÀÑÊÈÂÀÍÈÅ ÈÇ ÂÎÄÛ.
ÏÐÈÊÎÑÍÎÂÅÍÈÅ Ê ÊÐÞ×ÊÓ Â
ÍÈÆÍÅÌ ÌÈÐÅ ÒÓÒ ÆÅ
ÏÎÄÍÈÌÅÒ ÒÅÁß ÍÀ
ÏÎÂÅÐÕÍÎÑÒÜ (ÏÅÐÅÌÅÙÅÍÈÅ).
163
Этот дизайн Линка основан на дизайне
из A Link to the Past, игре, в которой у
него впервые появились пейсы.
Линк
164
Найру
На некоторых эскизах Найру изображена с кистью,
потому что на ранних стадиях разработки игры в ней
был такой предмет, как «Волшебная кисть» [Magic
Paintbrush], который предполагал использование
возможностей цветного Game Boy.
Эскизы
165
Дин
Облик Дин был придуман раньше Найру. Этот персонаж — волевая и
полная жизни танцовщица. Найру же, напротив, было решено сделать
изящной и грациозной интеллектуалкой, чтобы между ними двумя были
чётко выраженные отличия.
Фароре Зельда
Ральф
ÔÎÐÌÀ ÁÐÎÂÅÉ
È ÃËÀÇ
166
Мэпл
SATCHEL
ÁÐÎÂÈ ÊÀÊ
Ó ÐÀËÜÔÀ
Амби
Муш
Рики
Импа
167
Эскизы
Веран
Некоторые элементы из ранних эскизов Веран были
использованы в её окончательном облике, который
вы можете увидеть на рисунке внизу. Её таинствен-
ное появление, а также скрытый правый глаз делают
титул «Волшебница теней» очень подходящим этой
персоне.
Онокс
Этот эскиз Онокса соответствует тому,
как он выглядит в игре, но за исклю-
чением боевого двойного топора, при-
креплённого к моргенштерну.
168
Большой моблин
Ганондорф
Рисунок Ганондорфа-фантома. Ганон-
дорф не появляется в сериях об ора-
кулах, однако там есть его звериный
облик, Ганон.
Oracle of Ages
Oracle of Seasons
Эскизы
169
Линк
Эскизы
(пастух)
Эскиз
(традиционная одежда)
Эскизы
FASTENING
ÐÓÊÀÂ
ÒÎÐÑ
ÏÎÄÌÛØÊÈ
ÎÒÊÐÛÒÛ
ØÍÓÐÎÂÊÀ ÏÎ ÁÎÊÀÌ
ÒÓÍÈÊÈ
ÅÑÒÜ
ÐÀÇÐÅÇÛ Мимика
ÂÈÄÍÀ
ÍÈÆÍßß
ÎÄÅÆÄÀ
170
Различные эскизы Линка, изображённого и молодым че-
ловеком, и мальчиком, напоминающим Линка-ребёнка из
Ocarina of Time, и вообще каким-то бесполым существом.
Как видите, дизайнеры прошли через много проб и оши-
бок, прежде чем был придуман окончательный вариант.
Линк-волк
Для того, чтобы впечатлить игрока
превращением Линка в зверя, его
волчий облик был сделан немного в
мультяшном стиле, придав ему та-
ким образом некую сказочность, не
присущую Линку-человеку.
171
BACK ÊÎÐÎÍÀ,
ÂÈÄ ÑÂÅÐÕÓ
Мидна
Мимика
FRONT
ÑÁÎÊÓ ÑÇÀÄÈ
ÑÁÎÊÓ ÑÇÀÄÈ
НАСТОЯЩИЙ ОБЛИК
МИДНЫ
Мидна в том виде, в каком она появ-
ляется в конце игры, вернув себе
истинный облик. Если Зельда выгля-
дит как западная принцесса, то Мидне Сумеречная корона
присущи восточные черты.
172
Предварительные эскизы Мидны.
Все они сильно отличаются и друг
от друга, и от окончательного ва-
рианта, так что, пожалуй, единст-
венное, что их объединяет — это то,
что она везде изображена в маске.
173
Зельда ÑÅÐÜÃÈ
(ÍÎ ÓØÈ ÂÅÄÜ ÍÅ ÏÐÎÊÎËÎÒÛ, ÄÀ?)
шись в Шейка — они были созданы для игры Super Smash ÕÈËÈÀÍÑÊÈÅ
ÑÈÌÂÎËÛ
Bros. Brawl. PART
ÑÅÐÅÁÐÎ Ñ ÃÎËÓÁÎÂÀÒÛÌ
ÎÒÒÅÍÊÎÌ?
Эскизы
В мантии
Шейк
174
ÂÛÐÀÆÅÍÈÅ ËÈÖÀ.
 ÓÃÎËÊÀÕ ÐÒÀ
ÂÎÇÌÎÆÍÎ, Â ÈÃÐÓ ÄÂÅ ÑÊËÀÄÊÈ,
ÝÒÎ È ÍÅ ÂÎÉĨÒ, ÏÎÝÒÎÌÓ ÍÅËÜÇß
ÍÎ ÅÃÎ ËÈÖÎ ÂÛÃËßÄÈÒ ÏÎÍßÒÜ, ÑÌŨÒÑß
ÏÐÈÌÅÐÍÎ ÒÀÊ. ÍÀ ÊÀÆÄÎÌ ÑÅÃÌÅÍÒÅ ØËÅÌÀ
ÎÍ ÈËÈ ÐÀÑÑÒÐÎÅÍ. ÎÔÎÐÌËÅÍÈÅ Â ÂÈÄÅ ËÈÖÀ.
ÏÎÊÀ ÏÐÈÄÀÉÒÅ ÅÌÓ
ÎÁÙÈÅ ×ÅÐÒÛ Ñ ÊÀÊ ÍÀ ÒÎÒÅÌÍÎÌ ÑÒÎËÁÅ.
ÄÐÓÃÈÌÈ ÑÓÌÐÀÌÈ, À
ÄÀËÜØÅ ÁÓÄÅÒ ÂÈÄÍÎ.
ÂÅÐÕÍßß ÑÊËÀÄÊÀ
ÍÅÌÍÎÃÎ ÄËÈÍÍÅÅ
ER
ÂÎ ÂÐÅÌß ÑÐÀÆÅÍÈÉ
ÍÈÆÍßß ×ÀÑÒÜ ËÈÖÀ ÈÄÅÍÒÈ×ÍÎ
ÇÀÙÈÙÅÍÀ ÇÀÁÐÀËÎÌ ËÅÂÎÌÓ
 ÂÈÄÅ ÂÛÑÓÍÓÒÎÃÎ ÏËÅ×Ó
ßÇÛÊÀ.
ÎÔÎÐÌËÅÍÈÅ
ÑÈÌÌÅÒÐÈ×ÍÎ
ÏÅÐÅÄÍÅÉ
×ÀÑÒÈ
ÍÀÏËÅ×ÍÈÊÀ
ÂÎÑÅÌÜ
ÊÈÑÒÎ×ÅÊ
ÇÀÍÒ
Зант ÁÅÇ
ARMOR
ÊÎÃÄÀ ÎÍ ÎÒÊÐÛÂÀÅÒ ÐÎÒ...
«ÑÊËÀÄÊÈ» Â
ÓÃÎËÊÀÕ ÐÒÀ
ÒÀÊÆÅ
ÍÅÌÍÎÃÎ
На ранних этапах игры Зант появляется в виде загадочной личности, ÏÐÈÎÒÊÐÛÂÀÞÒÑß
ÑÄÅËÀÉÒÅ ÒÀÊ,
×ÒÎÁÛ
ÓÐÎÂÅÍÜ ÏÎËÀ ÊÀÆÄÛÉ ÑÅÃÌÅ
ÊÎÍÑÒÐÓÊÖÈÈ
ÂÎ ÐÒÓ ÍÒ
ÑÎÎÒÂÅÒÑÒÂÎÂÀ ÎÒÎÄÂÈÃÀÅÒÑß
ÒÎÏÎÃÐÀÔÈÈ ÏÎÌ Ë ÍÀÇÀÄ
ÅÙÅÍÈß È ÇÀÒÅÌ ÏÎÄÍÈÌ
ÁÎÑÑÀ ÒÐÅÒÜÅÃÎ ÀÅÒÑß
ÓÐÎÂÍß.
175
Ганондорф
Он был изгнан мудрецами в бездну сумрака во
времена Ocarina of Time, но он по-прежнему
жив. Несмотря на то, что он принадлежит к
другой временной линии, он нарисован такого
же возраста, как и Ганондорф из Wind Waker.
HIPS
BACK
Лошадь Ганондорфа
ÑÂÅÐÕÓ
МЕЧ ГАНОНДОРФА
Меч Ганондорфа — это тот же
клинок, который использовали
мудрецы для его казни. В эпи-
зоде, где показана казнь, вид-
но, что он торчит прямо у него
ÑÏÅÐÅÄÈ из груди.
176
Эскизы
Кабан Ганон
177
ÅÑËÈ
ÕÂÎÑÒ ÑÌÎÒÐÅÒÜ
ÓÇÎÐ ÍÀ ÒÅËÅ ÑÏÅÐÅÄÈ,
ÒÎ ÎÍ
ÑÈÌÂÎËÈÇÈÐÓÅÒ ÏÓÒÜ ÂÛÃËßÄÈÒ
ÑÂÅÒÀ, ÑÒÐÓßÙÅÃÎÑß ÂÎÒ ÒÀÊ
ÎÒ ÌÀÊÓØÊÈ ÄÎ
TYPE
ÑÏÅÐÅÄÈ
 ÒÐÈ
×ÅÒÂÅÐÒÈ ÑÂÅÐÕÓ
1) ÄÅÒÀËÈ
JOINT LE
2) ÄÅÒÀËÈ
ÑÏÅÐÅÄÈ ÑÁÎÊÓ
ÎÁÛ×ÍÎ ÑÌÎÒÐÈÒ Â
ÑÒÎÐÎÍÓ, ÍÎ ÅÑËÈ Ñ
ÍÈÌ ÇÀÃÎÂÎÐÈÒÜ,
ÏÎÂÎÐÀ×ÈÂÀÅÒÑß Ê
ËÈÍÊÓ
ÊÀÌÅÐÀ ÂÑÅÃÄÀ
ÏÎÊÀÇÛÂÀÅÒ ÅÃÎ
ÑÁÎÊÓ
ÒÀÊ ÎÍ ÂÛÃËßÄÈÒ ÑÏÅÐÅÄÈ
178
Ó ÊÀÆÄÎÃÎ ÈÇ ØÅÑÒÈ
ÌÓÄÐÅÖÎÂ ÐÀÇÍÛÅ
Эскизы
SPIRIT
VERSION
Древний герой
Призрак героя, обучающий Линка сво-
им секретам. Есть теория, что этот ге-
рой — Линк из Ocarina of Time, пото-
му что он держит меч в левой руке.
Эскизы
ÄÓÕ ÃÅÐÎß.
ÑÓÌÅÐÅ×ÍÀß ÔÅÕÒÎÂÀËÜÙÈÖÀ
ÂÅÐÑÈß?
ÄÓÕ ÃÅÐÎß Â
ÁÅËÎÑÍÅÆÍÛÕ
ÄÎÑÏÅÕÀÕ.
179
Илиа
Внимательно приглядевшись к этим рисункам, над бро-
вями у Илии можно заметить знак в виде феи Нави из
Ocarina of Time... Было бы очень любопытно узнать, ка-
кие у разработчиков имелись насчёт этого планы?
ÍÀÂÈ?
Эскизы
180
ÃËÀÇÀ
Ордонские жители ÎÁÛ×ÍÎ
ÇÀÊÐÛÒÛ
ÊÎÃÄÀ ÃËÀÇÀ ÎÒÊÐÛÒÛ,
ÂÈÄÍÎ, ×ÒÎ ÎÍÈ ÄÎÂÎËÜÍÎ
Ò¨ÌÍÛÅ, È ÝÒÎ ÏÐÈÄÀ¨Ò ÅÌÓ
ÊÀÊÎÉ-
ÍÈÁÓÄÜ ÏÐÈÂËÅÊÀÒÅËÜÍÛÉ ÂÈÄ
«ÏÐÈÐÎÄÍÛÉ»
ÐÀÑË (ÎÁÐÀÇ ÏÎÄÎÉĨÒ
È ÄËß ÕÅÍ×À) ÄÈÇÀÉÍ
(ÂÛÃËßÄÈÒ ÊÀÊ ÎÁÐÀÇÅÖ ÄÎÁÐÎÄÅÒÅËÈ)
ÒÈÏ: ÄÎÁÐÛÉ È TYPE
TYPE
ÄËÈÍÍÛÅ
ÂÎËÎÑÛ
ÂÇÂÎËÍÎÂÀÍÍÛÉ
(ÅÃÎ ÎÁÛ×ÍÎÅ
ÂÛÐÀÆÅÍÈÅ ËÈÖÀ)
ÕÅÍ× SERA
E ÒÈÏ: ÒÈÏ: ÊÓÌÓØÊÀ
ÑÈÌÏÀÒÈ×ÍÛÉ
GETTING
!!!
ÊÀ
ÇÀÊÎË
ÂÛÐÀÆÅÍÈÅ ËÈÖÀ,
ULI ÊÎÃÄÀ ÎÍ ÍÀÁËÞÄÀÅÒ
ÇÀ ÄÎ×ÅÐÜÞ, ÁÅÒ
(ÎÒÅ×ÅÑÊÈÉ ÂÇÃËßÄ)
PERGIE
Эскизы
ÌÀËÎ
ÒÀËÎ
ÌËÀÄØÈÉ
BROTHER
Î×ÊÀÐÈÊ
ÍÀ ÑÏÈÍÅ ÁÎËÜØÎÉ
ÊËÅÍÎÂÛÉ ËÈÑÒ?
GIRL («ÙÈÒ») ÊÎËÈÍ ÁÅÒ
181
Жители Какарико ÐÅÍÀÄÎ
(40)
ÑÅÐܨÇÍÛÉ È ÄÎÁÐÛÉ.
ÍÅ ÈÇ ÒÅÕ, ÊÒÎ ÃÎÒÎÂ
ÏÎÊÎÐÈÒÜÑß ÇËÓ.
ÏÐÎÔÈËÜ
ÏÐÎ×ÍÀß ÊÎÆÀÍÀß
ÌÀÍÒÈß, ÒÀÊÆÅ
ÑËÓÆÀÙÀß
ÄÎÑÏÅÕÀÌÈ
×ÀÑÒÜ ÌÀÍÒÈÈ,
ÊÎÒÎÐÀß Ñ ÍÀ ÃÐÓÄÈ
ÏÒÈÖÅÉ, ÑØÈÒÀ ÝÌÁËÅÌÀ
ÈÇ ÎÊÐÀØÅÍÍÎÉ ÂÇËÅÒÀÞÙÅÉ
ÊÎÆÈ ÏÒÈÖÛ
Ренадо,
эскизы
E SHOES
EPRESSION
ÑÓÌÊÀ ÑØÈÒÀ ÈÇ
ÖÅËÜÍÎÃÎ ÊÓÑÊÀ
AUGHTER ÄÎ×Ü
ÐÅÍÀÄÎ
ÒÎÍÊÀß
ѨÐÍÓÒÀß
ÊÎÑÛÍÊÀ
БАРНС
Для Барнса, владельца магази-
на бомб, было сделано много
эскизов. На каждом из них он
показан уставшим пожилым
KNEES человеком.
ÐÓÊÀÂÀ
METAL ÎÒÄÅËÀÍÛ
ÁÀÕÐÎÌÎÉ
Эскизы
182
Мимика
ÕÌÓÐÀß È
ÑÅÐÄÈÒÀß
LAUGHING
SERIOUS
• ÂÇÃËßÄ ÂÑÅÃÄÀ Ñ
ÏÐÈÙÓÐÎÌ
•d
•d
• ÄÎÁÐÀß, ÍÎ ÑÒÐÎÃÀß
WILLOWHERB
183
Ауру GLOVE
Пушка Ауру
FUSE
POUCH
AURU d
• ÂÛÏÓ×ÅÍÍÛÅ ÊÎÑÛÅ ÃËÀÇÀ  ÑÒÈËÅ ÊÀÁÓÊÈ.
ÊÐÓÏÍÛÅ ×ÅÐÒÛ ËÈÖÀ.
ÈÒÀÊ,
ÕÐÀÁÐÛÉ
ÃÅÐÎÉ...
ÝÑÊÈÇ ÀÓÐÓ Â
ÂÈÄÅ ÌÀ×Î...
184
BOOK
Шед
KNIFE Шед занимается изучением небесных жителей и
на многих эскизах выглядит как учёный.
BUTTON
BUCKLE
Эскизы
BACK
Ашея
Справа показан один из эскизов Ашеи, на котором её доспехи
выполнены в западном стиле, но остальные детали, включая
причёску, сделаны под впечатлением от восточной культуры.
185
d
(Ũ ÎÁÛ×ÍÎÅ
Импаз
ÂÛÐÀÆÅÍÈÅ
ËÈÖÀ)
IMPA
ÐÓÊÀÂ
ÔÎÐÌÀ
ÐÓÊÀÂÀ
ÍÀ ÐÅÇÈÍÊÅ
ÇÄÅÑÜ ÍÅ
ÏÐÈØÈÒÎ
ÓÊÐÀØÅÍÍÛÉ
ÑÈÍÅÉ
ÂÛØÈÂÊÎÉ NECKLACE ÏÐÈ ÐÀÇÃÎÂÎÐÅ
ĨÐÃÀÅÒ
FACE
ÏËÎÒÍÛÉ ÒÓÄÀ-ÑÞÄÀ
ÂÎÐÎÒÍÈÊ ÅÃÎ ÏËÎÕÀß
ÏÐÈÂÛ×ÊÀ.
ÑÎ ÂÐÅÌÅÍÅÌ
ÇÀÌÅ×ÀÅØÜ,
×ÒÎ ÎÍ
ĨÐÃÀÅÒ
ÑÁÎÊÓ ÇÀ ÏÎÌÏÎÍ
ÏÎÑÒÎßÍÍÎ.
ÁÅÑ×ÈÑËÅÍÍÛÅ ÏÅÐÅÄÍÈÊ
ÑÊËÀÄÊÈ (ÑØÈÒ ÈÇ ÏËÎÒÍÎÉ
ÒÊÀÍÈ)
ÑÊËÀÄÊÈ ÒÎËÜÊÎ
 ÍÈÆÍÅÉ ×ÀÑÒÈ ALS
ÞÁÊÈ BACK
IMPA
• ÏÎÂßÇÊÈ
• ÎÁËÅÃÀÞÙÈÉ ÊÎÑÒÞÌ?
• ÑÈÌÂÎË ØÅÉÊÎÂ
FYER
ÔÀËÁÈ ÒÀÊ ÕÎÐÎØÎ?
Фалби и Фаер
186
Джовани
После того, как Джовани заключил сделку с демонами,
его тело превратилось в кусок золота. На оконча-
тельных эскизах он изображён толстяком, но были и
варианты, где он показан стройным и худощавым.
Эскизы
Парло
Парло [Purlo] заведует игрой «ЗВЕЗДА» [STAR
game] в городе у королевского замка. Его внеш-
ний вид был задуман и воплощён как более реа-
листичный облик Тингла.
ÇÂÅÍÈÒ
BELT
ÑÄÅËÀÉÒÅ ÈÕ
ÏÎËÓÏÐÎÇÐÀ×ÍÛÌÈ
• ÁËÅÄÍÀß ÁÅËÀß ÊÎÆÀ (ÈÑÏÎËÜÇÓÉÒÅ
• ÇÀÃÀÄÎ×ÍÛÉ ÖÂÅÒ ÂÎËÎÑ, ALPHA VERTEX)
ÑÌÅÑÜ Æ¨ËÒÎÃÎ È ÇÅ˨ÍÎÃÎ
ØÅÑÒÜ
WINGS
ÊÀÐÊÀÑÛ
[BONES]
ÊÀÆÄÎÉ
ÏÀÐÛ
ÊÐÛËÜÅÂ
Укку
רÒÊÎ
ÐÀÇÄÅËÅÍÛ
ÏÎ ÖÂÅÒÀÌ
187
Ó ÊÀÆÄÎÃÎ
ÃÎÐÎÍÀ ÍÀ ÏÀÍÖÈÐÅ
ÅÑÒÜ ÐÈÑÓÍÎÊ,
ÂÐÎÄÅ ÝÒÈÕ ÒШÕ
GORON
Племя горонов
ÏÎËÎÑ, ÊÎÒÎÐÛÉ
ÕÎÐÎØÎ ÂÈÄÍÎ,
ÊÎÃÄÀ ÎÍ
Сначала гороны появляются
ÊÀÒÈÒÑß,
ÑÂÅÐÍÓÂØÈÑÜ
в игре в качестве врагов. Из-
ÊËÓÁÊÎÌ за этого им более не при-
суща та мягкость характера,
которая была в Ocarina of
Time, и теперь они выглядят
более сурово.
UP
Ó ÂÅÐÕÀ ÃÎËÎÂÛ
ÏÀÍÖÈÐÜ ÐÀÑÊÎËÎÒ
ÈÇÃÈÁ
ÑÏÈÍÛ
ÍÀÁÅÄÐÅÍÍÀß ÏÎÂßÇÊÀ?
MOUTH
×ÅÒÛÐÅ ÂÅÐÕÍÈÕ ÇÓÁÀ, ÄÂÀ
ÍÈÆÍÈÕ ÇÓÁÀ (Ó ÂÇÐÎÑËÛÕ È
ÄÅÒÅÉ ÎÄÈÍÀÊÎÂÎÅ ÊÎËÈ×ÅÑÒÂÎ
ÃÎËÎÂÀ ROCK FOOT
ÇÓÁÎÂ, Ó ÑÒÀÐÅÉØÈÍ — ÎÄÈÍ ÇÓÁ).
EYE BOTTOM ÊÀÌÅÍÍÛÉ BOTTOM
ÏÀÍÖÈÐÜ
ÃÎÐÎÍ-ÐÅÁ¨ÍÎÊ ÐÓÊÀ FOOT
BACK
VARIATIONS
OUT
ÃÐ ÓÄ Ü
Эскизы
ÎÁ ÂÈ ÑØ Àß
ÑËÅÃÊÀ
ÏÎÐÎÑ
ÌÕÎÌ
ÑËÅÃÊÀ
ÏÎÐÎÑ
ÌÕÎÌ
RICH
BABY
ËÈÄÅÐ ÌÅÑÒÍÛÕ
ÕÓËÈÃÀÍÎÂ
POOR
ÑÐÅÄÍÈÉ
ÊËÀÑÑ
A
188
ÅÃÎ ØËÅÌ ÏÎÕÎÆ ÍÀ ER
ÁÅÇ ØËÅÌÀ ØËÅÌ ÂÎÈÍÀ.
ÝÒÎ ÃÎÐÎÍ-ÑÀÌÓÐÀÉ? • ÍÅÎÆÈÄÀÍÍÎ ØÈÐÎÊ Â ÏËÅ×ÀÕ • SMALL
• ÏÎ ÊÀÊÎÉ-ÒÎ ÏÐÈ×ÈÍÅ Ó ÍÅÃÎ • ÍÀ ÑÏÈÍÅ ÍÀÐÎÑÒÛ?
ÏÐÎ×ÍÀß ÆÅËÅÇÍÀß ÁÎËÅÅ ÏÐßÌÀß ÎÑÀÍÊÀ, ×ÅÌ Ó ÈÇ ÍÈÕ ÈÄ¨Ò ÄÛÌ
ÏËÀÑÒÈÍÀ, ÏÐÈÊÐÅÏ˨ÍÍÀß (ÊÀÊ ÂÎ ÂÐÅÌß
ÎÁÛ×ÍÛÕ ÃÎÐÎÍÎÂ
ÂÈÍÒÀÌÈ ÌÎÊÑÈÁÓÑÒÈÎÍÀ*)
* Одна из процедур
• ER
восточной медицины
ANGORO
Эскизы
ÃÎËÎÂÀ
UP (Ñ ÒÀÊÎÉ ÃÎËÎÂÎÉ, ÏÎÕÎÆÅ,
ÊÀÒÈÒÜÑß ÁÓÄÅÒ ÑËÎÆÍÎÂÀÒÎ...)
ѨÃÓÍ?
ÑÎËÄÀÒ?
ÃËÀÇÀ ÁÅÇ
ÂÛÐÀÆÅÍÈß,
ÍÎ ÇÓÁÛ ÂÑÅÃÄÀ
ÎÑÊÀËÅÍÛ
189
Племя зора
TYPE
ÏÐÈ ÏÐÈÊÎÑÍÎÂÅÍÈÈ
ÈÇÄÀÞÒ ØÈÏßÙÈÉ ÇÂÓÊ
TYPE TYPE
ÏÐÈ ÏÐÈÊÎÑÍÎÂÅÍÈÈ
ÈÇÄÀÞÒ ØÈÏßÙÈÉ ÇÂÓÊ
TYPE
БОЕВЫЕ МАСКИ
Маски, надеваемые зора во время сражения.
В игре появляется только одна маска, изоб-
ражённая слева вверху. Я приятно удивлён
тем, что художники, придумывая эти маски,
зашли настолько далеко, что сделали даже
маску для молитв о дожде...
ÍÀ ÐÅÉÄÅ ÂÄÎËÜ ÐÅÊÈ
ÃËÀÇ?
ÂÎ ÂÐÅÌß
ÌÎËÈÒÂÛ
Î ÄÎÆÄÅ
190
Эскизы
ÃËÓÁÎÊÎ ÄÛØÈÒ
×ÅÐÅÇ ÑÂÎÈ
ÍÎÇÄÐÈ
RUTELA
ÂÛÐÀÆÅÍÈŠŨ ËÈÖÀ
ÑÒÐÎÃÎÅ, ÍÎ ÏÐÈ ÝÒÎÌ
ÏÅ×ÀËÜÍÎÅ.
ÍÈÆÍßß ×ÀÑÒÜ ÏÎÕÎÆÀ ÍÀ
ÑÂÅÐÊÀÞÙÓÞ ÒÊÀÍÜ,
ÊÎÒÎÐÀß ÏÎÑÒÎßÍÍÎ ÎÍÀ ÂÛÃËßÄÈÒ ÒÀÊ, ÁÓÄÒÎ
ÊÎËÛØÅÒÑß. ÂÎÒ-ÂÎÒ ÇÀÏËÀ×ÅÒ
ÐÀËÈÑ
FRUIT
ÏÎËÓÏÐÎÇÐÀ×ÍÛÉ
ÌÀÒÅÐÈÀË
Эскизы (ÊÐÛËÜß
ÍÀÑÅÊÎÌÎÃÎ?)
191
На иллюстрации справа видно, во что мог бы
быть одет король Балблин во время второго
сражения с Линком. Изначальный план был
таков — каждый раз, когда Линк бьёт его ме-
чом, с Балблина отваливается часть доспеха.
Но в конечном итоге его доспехи сократи-
лись до двух щитов.
Эскизы монстров
Монстры
Если посмотреть на дизайн жабы
Деку и головастика, можно уви-
деть некоторую схожесть, ведь
жаба — это попытка показать,
как будет выглядеть головастик
через тысячу лет.
Жаба Деку
Ук [Ook]
192
POLI ÏËÀÂÍÈÊÈ ÁËÅÑÒßÒ,
ÊÀÊ Ó ÀÌÔÈÁÈÈ
ÏÎÕÎÆÈÉ ÍÀ ÌÀÑÊÓ
ÏÀÍÖÈÐÜ, ÇÀÊÐÛÂÀÞÙÈÉ
ÅÃÎ ÌÎÐÄÓ, ÂÛÃËßÄÈÒ
ÌÅÒÀËËÈ×ÅÑÊÈÌ
ÒÅËÎ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
EYES ÁËÅÑÒßÙÅÅ ÒÅËÎ
ÀÌÔÈÁÈÈ
BUBBLE
ÊÐÛËÜß ÂÛÐÀÑÒÀÞÒ ÈÇ ÝÒÈÕ
ÒÐÅÙÈÍ, ÐÀÇÐÅÇÀß ÂÎÇÄÓÕ
BUBBLE ØÅËÅÑÒßÙÈÌ ÇÂÓÊÎÌ
BACK
Ù¨ÊÈ È
ÏÎÄÁÎÐÎÄÎÊ
ÍÀÄÓÂÀÞÒÑß...
ÏËÀÂÍÈÊÈ (?)
ÍÀ ÎÄÍÎÉ ËÈÍÈÈ
ÒÜÔÓ! Ñ ÕÂÎÑÒÎÌ
ØÀÐ?
FIN
TAIL
FIN
Марионетка
Скулл кид
Молотобоец [Darkhammer]
Эскизы
193
Лазутчики Сумрака
Жители Сумеречного царства, превращённые
Зантом в демонов. Как и у Мидны, лица этих
существ закрыты масками.
Эскизы
ÄÅÒ¨ÍÛØ
ÏÐÈÌÅÐÍÎ
ÑÒÀËÔÎÑÀ
MUCH
IFFERENCE
194
ÖÂÅÒ ÎÒÌÅÒÈÍ ØÂÛ ÍÅÏËÎÕÎ ÁÛËÎ ÁÛ
ÏÎ ÂÑÅÌÓ ÒÅËÓ ÐÀÑÏÐÅÄÅËÈÒÜ ÁÎËÅÅ
ÐÀÇÍÛÉ ÐÀÇÍÎÎÁÐÀÇÍÎ, ÑÎ
ÑÒÅÆÊÀÌÈ ÐÀÇÍÎÉ ÄËÈÍÛ
ÓÇÎÐ
ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
ÑÀÍÑÊÐÈÒ
ÊËÅÒÊÀ ÄËß
ÄÓØ ÓÌÅÐØÈÕ
 ÎÁÅÈÕ ÍÎÃÀÕ
PALM ÅÑÒÜ ÎÒÂÅÐÑÒÈß, ÅÃÎ ÒÅËÎ ÌÀÒÅÐÈÀËÈÇÓÅÒÑß
ÇÀ ÊÎÒÎÐÛÅ ÒÎËÜÊÎ ÏÅÐÅÄ ÃËÀÇÀÌÈ
ÊÐÅÏÈÒÑß ËÈÍÊÀ-ÂÎËÊÀ, À  ÎÁÛ×ÍÎÉ
ÊËÅÒÊÀ ÑÈÒÓÀÖÈÈ ÂÈÄÅÍ ÒÎËÜÊÎ ÅÃÎ
ÏÀÐßÙÈÉ Â ÂÎÇÄÓÕÅ ÔÎÍÀÐÜ
Призрак (по)
Сражённые, эти призраки [Imp Poe] оставляют после
себя душу. Из-за того, что их поимка в игре доставляет
много хлопот, вам не всегда удаётся рассмотреть их во
всех подробностях.
Аэралфос
ÎÒ ÑÏÈÍÛ ÄÎ ÁÐÞÕÀ
ÈÄ¨Ò ×ÅØÓß,
ÏÎÑÒÅÏÅÍÍÎ
ÓÌÅÍÜØÀÞÙÀßÑß
 ÐÀÇÌÅÐÅ
ÎÒ ÃÎÐËÀ ÄÎ
ÂÅÐÑÈß ÁÅÇ ÁÐÞÕÀ — ÌßÃÊÀß
ØËÅÌÀ??? ÊÎÆÀ
ÃÎËÎÂÀ
ÏÀÑÒÜ
ÏÎÕÎÆÀ ÍÀ
ÊÐÎÊÎÄÈËÜÞ
ÌÅ×
ÄÂÓÑÒÎÐÎÍÍÅÅ
ËÅÇÂÈÅ ÌÎÆÍÎ
ÈÑÏÎËÜÇÎÂÀÒÜ È ÊÀÊ
ÌÅ×, È ÊÀÊ ÊÎÏܨ
WING
ÊÈÑÒÜ
HELMET
FORELIMB
ÓÊÐÀØÅÍÈß
ÑÄÅËÀÍÛ ÈÇ
ÏÐÈÐÎÄÍÛÕ
ÌÀÒÅÐÈÀËÎÂ ÓÇÎÐ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ ÒÅÊÑÒÓÐÓ
APRON ÏÅÐÅÏÅËÈÍÛÕ ßÈÖ.
ÊÐÛËÜß ÒÎÍÊÈÅ È
ÏÎËÓÏÐÎÇÐÀ×ÍÛÅ.
ÊÀÌÅÍÍÛÉ ÔÀÐÒÓÊ,
ÙÈÒ ÍÀÏÎÌÈÍÀÞÙÈÉ
ÄÅÐÅÂßÍÍÓÞ
ÙÈÒ Ñ ÌÈØÅÍÜÞ ÄËß ÌÎÇÀÈÊÓ
ÃÀÐÏÓÍÀ. ÎÒÄÅËÀÍ ÊÎÆÅÉ. LEGS
ÐÓ×ÍÀß ÐÀÁÎÒÀ ÈÇ
ÏÐÈÐÎÄÍÛÕ ÌÀÒÅÐÈÀËÎÂ.
NECKLACE
195
Предметы OW
Оружие, которое использует Зельда
во время последней битвы с Ганон-
дорфом. Стрелы для него представ-
ляют собой трансформировавших-
ся в них духов Света.
ELASTIC
PAINT
ÊÐÀÑÊÀ
PAINT
ÎÁÌÎÒÊÀ
SLINGSHOT
ÈÇ ÊÎÆÈ
ÄÅÐÅÂÎ
METAL
ÊËÅÉÌÎ
196
ÑÏÅÐÅÄÈ
ÂÛÃËßÄÈÒ
ÂÎÒ ÒÀÊ?
QUIVER
SPINNER
BOW
OUT
OUT
SECTION
LEATHER
IRON
BOOTS IRON HAWKEYE METAL
LEATHER
IRON
FEATHER
IRON
TUNIC
E
ÐÀÑÏÎËÎÆÅÍÈÅ
ÏËÀÑÒÈÍ
ÑÄÅËÀÉÒÅ
ÈÕ ÏÎÕÎÆÈÌÈ
ÍÀ ÐÀÊÓØÊÈ
ÊÐÓÃËÀß ÇÀÑÒ¨ÆÊÀ
ÊÅÐÀÌÈ×ÅÑÊÀß
ÑÎÅÄÈÍßÅÒ ¨ÌÊÎÑÒÜ (ÑÓÌÊÀ)
ÊÎËÜ×ÓÃÓ
Ñ ÞÁÊÎÉ BREASTPLATE
FRONT BACK
FRONT BACK
BACK
ÝËÅÌÅÍÒÛ, ÊÎÒÎÐÛÅ
THIGH ÏÐÈÊÀÑÀÞÒÑß Ê ÃËÀÇÀÌ,
BACK
FOOT E SKIRT ÑÄÅËÀÍÛ ÈÇ ÊÎÆÈ
197
Рабочие эскизы
Деревня была придумана как место, тесно
связанное с природой, с населяющими её
счастливыми жителями, крепко привязан-
ными к земле.
ÄÎËÆÍÎ ÁÛÒÜ,
ÑËÓ×ÈËÎÑÜ ×ÒÎ-ÒÎ ÈÇ
ÐßÄÀ ÂÎÍ ÂÛÕÎÄßÙÅÅ,
×ÒÎÁÛ ÝÒÎÒ ÄÎÌ
ÎÊÀÇÀËÑß ÍÀ ÄÅÐÅÂÅ.
 ÇÅÌËÅ ÎÁÐÀÇÎÂÀËÀÑÜ
ÍÎÂÀß ÏÐÎÏÀÑÒÜ.
ÄÅÐÅÂÍß ÎÐÄÎÍ
ÄÅÐÅÂÍß ÊÀÊÀÐÈÊÎ
Деревня Ордон
Озеро Хилиа
ÑÈÌÂÎËÛ ÊÀÆÄÎÃÎ
SAGES
Лесной источник
Ò!
É ÝÔÔÅÊ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
ÕÎÐÎØÈ ÏÒÈ×ÜÅ ÃÍÅÇÄÎ
ÙÅËÈ
ÇÀÒÊÍÓÒÛ
ÒÐßÏܨÌ
198
 ÝÒÎÉ ËÀÂÊÅ ÒÎÐÃÓÞÒ ÌÀÑËÎÌ ÄËß ËÀÌÏ,
ÊÐÀÑÍÛÌ ÇÅËÜÅÌ È ÎÐÄÎÍÑÊÈÌ ÊÎÐÎÂÜÈÌ
ÌÎËÎÊÎÌ. ÍÀ ÑÒÅÍÀÕ ÑÓØÀÒÑß ÏËÎÄÛ, ÈÇ
ÊÎÒÎÐÛÕ ÂÀÐßÒ ÊÐÀÑÍÎÅ ÇÅËÜÅ. ÂÛÂÅÑÊÈ È
ÒÀÁËÈ×ÊÈ ÏÐÈÁÈÒÛ ÊÎÅ-ÊÀÊ. SHOP
ÂÛÂÅÑÊÀ
Ñ ËÀÌÏÎÉ
CASTLE
ÐÀÑÏÈËÅÍÍÛÅ
HALF
ÎÑÒÀËÑß
ÒÎËÜÊÎ
ÑËÅÄ ÎÒ
ÍÎÃÈ
CANNON
ÁÀÁÀÕ!
ÈÇ-ÇÀ ÎÒÄÀ×È
ÏÎÄÍÈÌÀÅÒÑß ÂÂÅÐÕ
ÑÊÐÈ-È-È-Ï...
STRATA
COLONY
Деревня Какарико
Священная роща
199
Сражения с боссами
PORTAL
ÇÅÐÊÀËÜÍÀß ÏÀËÀÒÀ Исходный эскиз. Весь остальной дизайн Сумеречного царства
[MIRROR CHAMBER]
 ÊÀ×ÅÑÒÂÅ основан на этих геометрических формах.
2
ÏÐÎÅÊÖÈÎÍÍÎÃÎ ÝÊÐÀÍÀ
ÈÑÏÎËÜÇÓÅÒÑß ÎÃÐÎÌÍÀß ÑÕÅÌÀ ÌÅÕÀÍÈÇÌÀ ×ÀÑÒÈÖÛ
ÑËÀÍÖÅÂÀß ÏËÈÒÀ
 ÇÅÐÊÀËÜÍÎÉ ÂÑÅÃÄÀ ÂÈÕÐÅÌ
ÏÀËÀÒÅ ÂÇÌÛÂÀÞÒ ÂÂÅÐÕ
ÂÈÄ ÑÁÎÊÓ
ÂÈÍÒÎÂÎÉ
ÏÅÐÅÊËÞ×ÀÒÅËÜ
ÏÎÑÒÅÏÅÍÍÎ ÏÎÃÐÓÆÀÅÒÑß ÍÀÊÎÍÅÖ, ÍÀ ÏÎÂÅÐÕÍÎÑÒÈ
 ÇÅÌËÞ, ÏÎÄÍÈÌÀß ÏÎßÂËßÅÒÑß ÑÂÅÒßÙÈÉÑß
ÁÀØÍÈ ÌÓÄÐÅÖÎÂ, ÓÇÎÐ, È ÏÎÐÒÀË ÃÎÒÎÂ
ÏÜÅÄÅÑÒÀË Ñ ÇÅÐÊÀËÎÌ È ÒÀÊ ÎÍ ÏÎßÂËßÅÒÑß
ÂÆ-Æ-ÆÈÊ!
ÎÃÐÎÌÍÓÞ ÑËÀÍÖÅÂÓÞ
ÏËÈÒÓ. ÑÎÇÄÀ¨ÒÑß
ÎÙÓÙÅÍÈÅ, ×ÒÎ ÂÛ ÑÀÌÈ
ÊÎÍÒÐÎËÈÐÓÅÒÅ ÐÀÁÎÒÓ
ÝÒÎÃÎ ÌÅÕÀÍÈÇÌÀ.
ÊÎÃÄÀ רÐÍÀß
ÐÈÑÓÍÎÊ ÏÐßÌÎÓÃÎËÜÍÛÕ ÑÅÃÌÅÍÒΠÏÀÍÅËÜ ÑÎÁÐÀÍÀ,
ÏÎßÂËßÅÒÑß ÁÎËÜØÅ
ÂÎ ÂÐÅÌß ÔÎÐÌÈÐÎÂÀÍÈß ÏÎÐÒÀËÀ. ×ÀÑÒÈÖÛ ÈÑ×ÅÇÀÞÒ
×ÀÑÒÈÖÛ ÑÕÎÄßÒÑß ÑÅÃÌÅÍÒÎÂ, ÊÀÊ ÅÑËÈ
ÂÂÅÐÕ!
200
HYRULE
ÄÓÕÈ ÑÎÁÈÐÀÞÒÑß
ÏÅÐÅÄ ÏÐÈÍÖÅÑÑÎÉ
ÇÅËÜÄÎÉ È
ÏÐÅÂÐÀÙÀÞÒÑß Â
ÑÒÐÅËÛ ÑÂÅÒÀ!
FUNNEL
Источник духов 1
ÑÂÅÒ
ÑÒÐÓÈÒÑß
ÂÂÅÐÕ ÏÎ Черновик основной иллюстрации
ÑÒÂÎËÓ
Источник духов 2
TOWN
ÎÒÒÅÍÊÈ
ÐÎÇÎÂÎÃÎ È
ÇÎËÎÒÎÃÎ
ÆÈÒÅËÜ
ÑÓÌÅÐÅ×ÍÎÃÎ
ÖÀÐÑÒÂÀ ÊÐÀĨÒ
ÈÇ ÍÅÎÁÈÒÀÅÌÎÉ
ÄÅÐÅÂÍÈ ÅÄÓ È
ÄÐÓÃÈÅ ÂÅÙÈ.
СУМР
Рисунок, показывающий ежедневную жизнь обитателей царства
Сумерек. Один из них тайно ворует из заброшенной деревни еду.
201
Лайнбек
Лайнбек и его лихая улыбка. У его
потомка, Лайнбека Третьего, кото-
рый появляется в Spirit Tracks,
лицо точно такое же, но есть не-
CREST большие различия в одежде.
T
Король Океанов
Рисунок короля Океанов — так Ошус выгля-
дит на самом деле. В облике кита он появля-
ется в конце игры.
ÑËÓÃÀ
(ÄÓÕ ÐÛÖÀÐß)
Астрид и Кайо
Гадалка Астрид и её помощник,
Кайо. Первоначальные эскизы
Кайо более-менее идентичны
его внешнему виду в игре, но
над Астрид ещё пришлось по-
работать и кое-что изменить,
включая цвет её волос.
KAYO
202
Беллум
Первая фаза Злое божество Беллум — финальный босс
в Phantom Hourglass. На ранних стадиях
разработки его прозвали Grande Octo, что
означает «Большой Окторок».
Вторая фаза
Третья фаза
«ÏÎËǪ́ÐÒÂÛÉ ÁÎÑÑ, ×ÀÑÒÜ ÂÒÎÐÀß» «ÏÎËǪ́ÐÒÂÛÉ ÁÎÑÑ, ×ÀÑÒÜ ÒÐÅÒÜß» ÊÀÊ ÒÎËÜÊÎ ÁÎÑÑ
ÈÑ×ÅÇÍÅÒ ÍÀ ÊÎÐÀÁËÅ,
SHIP ÏÎ ÂÑÅÌÓ ÊÎÐÏÓÑÓ ÑÓÄÍÀ
ÍÀ×ÍÓÒ ÏÎßÂËßÒÜÑß
ÍÀÐÎÑÒÛ, ÍÀÏÎÌÈÍÀÞÙÈÅ
ÅÃÎ ÒÅËÎ.
ÄÈÇÀÉÍ ÅÙ¨
ÍÅ ÃÎÒÎÂ.
ÎÍÈ ÁÓÄÓÒ
ÏÐÈÌÅÐÍÎ
ÒÀÊÎÃÎ
ÐÀÇÌÅÐÀ.
203
Монстры
NORMAL ÇÀ ÌÃÍÎÂÅÍÈÅ
ÄÎ ÂÇÐÛÂÀ
SLEEPING
ОКТО-МИНА [OCTOMINE]
Эти представители семейства октороков были при- Глиок
думаны как прихвостни Беллума.
Окторок
Чернильный окто
[Ink Octo]
Юки [Yook]
Сталфос
204
Рабочие эскизы
ДИЗАЙН ОСТРОВОВ
Корабль-призрак
Наброски различных островов.
Тот, что показан справа, дол-
жен был обрастать новыми при-
стройками после каждого его
посещения Линком, постепенно
становясь всё больше и больше.
МИНИ-ЛОДКА
Эскиз, изображающий лодку. Видно,
что что она приводится в движение
педальной тягой: за спиной у Линка
находятся Тингл со своим братом (?),
которые яростно крутят педали. Че-
ловек, стоящий на носу, это, возмож-
но, ранняя версия Лайнбека.
205
ÎÑÒÀÍÎÂÈÌÑß ÍÀ
ÔÓÐÀÆÊÅ ÒÀÊÎÃÎ ÒÈÏÀ!
Линк
Эскизы формы Линка, которую он
носит, будучи учеником машиниc-
та. Это первая игра серии, в кото-
рой Линк носит униформу. Воз- ÂÎ ÂÐÅÌß ÅÃÎ ÏÎÅÇÄÎÊ ÍÀ
можно, столь большое количество ÏÎÅÇÄÅ ËÓ×ØÅ ÈÇÁÅÃÀÒÜ
ß ÕÎ×Ó, ×ÒÎÁÛ Ó ÍÅÃÎ ÇÅ˨ÍÎÉ ÎÄÅÆÄÛ.
эскизов показывает, как старатель- ÁÛËÈ ÇÀÑÓ×ÅÍÍÛÅ ÐÓÊÀÂÀ
но подошли разработчики к этому È ÎÒÊÐÛÒÀß ÃÐÓÄÜ, ×ÒÎÁÛ
вопросу. Так или иначе, при выбо- ÏÐÈÄÀÒÜ ÅÌÓ ÎÇÎÐÍÎÉ
ре окончательного дизайна мы опи- ÂÈÄ. ÑÒÐÎÃÎÑÒÜ ÏÓÑÒÜ
ÏÐÈÄÀ¨Ò ÒÎËÜÊÎ
рались на те эскизы, где Линк бо- ÔÓÐÀÆÊÀ.
лее всего походил на машиниста. ÊÎÍÒÐÀÑÒ ÖÂÅÒÎÂ
ÌÅÆÄÓ ËÈÍÊÎÌ È
ÀËÜÔÎÍÇÎ. ÏÓÑÒÜ ÈÕ
ÎÄÅÆÄÀ ÐÀÇÍÎÃÎ
ÖÂÅÒÀ, ÍÎ ß ÁÛ ÕÎÒÅË,
×ÒÎÁÛ ÎÍÀ ÁÛËÀ
CÕÎÆÅÃÎ ÔÀÑÎÍÀ.
ÑËÈØÊÎÌ
ÎÔÈÖÈÀËÜÍÎ
ÊÎÐÈ×ÍÅÂÛÉ
ÖÂÅÒ ÌÎà ÁÛ ËÈÍÊ ÂÛÃËßÄÈÒ ×ÅÐÅÑ×ÓÐ
ÏÎÄÎÉÒÈ ÎÔÈÖÈÀËÜÍÎ...
ÁÀÍÄÀÍÀ ÌÎÆÅÒ
ÏÅÐÅÊËÈÊÀÒÜÑß Ñ
ÄÈÇÀÉÍÎÌ ÒÅÒÐÛ...
ÁÅÇ ÔÓÐÀÆÊÈ
ÑÊÓ×ÍÎÂÀÒÎ, ÍÎ ÒÎÆÅ ÈÍÒÅÐÅÑÍÎ
206
ÏÎËÓÏÐÎÇÐÀ×ÍÀß
Зельда
Зельда взывает к Бирну, вселившись в
фантома. Справа внизу Бирн прекло-
няет перед ней колено, как её поддан-
ный. Однако в игре видно, что они
встречаются впервые, но изначально,
скорее всего, предполагалось, что они
могли быть давними друзьями.
RELATIONSHIP
Альфонзо
Альфонзо — потомок Гонзо, персонажа The Wind
Waker и Phantom Hourglass. Впрочем, на этих эс-
кизах их сходство не слишком заметно.
207
Канцлер Коул
Коул принимает в игре облик канцлера зам-
ка Хирула. Насколько я могу судить по этим
эскизам, то даже на их самых ранних версиях
он выглядит как человек маленького роста,
который полностью изменит свой облик.
ÇËÎÉ!
ÄÅÌÎÍÈ×ÅÑÊÈÉ
ÊÎÓË
ÊÎÇËÈÍÛÅ ÐÎÃÀ,
ÏÎ ÔÎÐÌÅ
ÍÀÏÎÌÈÍÀÞÙÈÅ
ÌÎËÍÈÞ
ÄÂÎÉÍÀß
بËÊÎÂÀß ÊÎËÞ×ÈÉ
ØËßÏÀ ÑÈËÓÝÒ,
ÍÀÁÅÊÐÅÍÜ ÈÇÃÈÁÛ
ÍÀÐÓÆÓ
ÎÊÐÓÃËÛÉ
ÑÈËÓÝÒ,
ÈÇÃÈÁÛ
ÐÀÇÍÎÎÁÐÀÇÈÅ ËÈÖ
ÊÎÓË
208
MASK VOICE
BYRNE
ÇËÎÁÍÀß
ÂÅÐÑÈß
COLE TOO
PARTS GENTLEMAN
Бирн
Воин, представитель расы локомо, планирую-
щий возродить короля демонов. На некото-
рых эскизах Бирн изображён вместе с канц-
лером Коулом — возможно, ещё на ранних
стадиях разработки предполагалось, что они
будут сообщниками.
BYRNE
BYRNE
BYRNE
209
Эскизы
Малладус
Малладус после потери захваченного им тела.
На некоторых эскизах у него есть два рога, ко-
торые характерны для его облика в послед-
ней стадии.
210
Не вошедшая в игру смертельная агония
Малладуса после его поражения в битве.
Ему уже ничем не помочь, но можете его
немножко пожалеть, если хотите...
Эскизы
ÎÍû FACE
«ÏÈÍÃ-Ï BACK
Поезд Демонов
Эскизы
211
Мудрецы
Анджин, оберегающая башню Духов, и муд-
рецы племени локомо, появляющиеся в свя-
тынях по всему миру и помогающие Линку в
его путешествии. В игре, Анджин — пожилая
женщина, но на некоторых эскизах она изо-
бражена мужчиной.
VARIATION
ÏÎÄ
ÍÀÊËÎÍÎÌ
Эскизы
ÀÕ!
ÑÒÐÀØÍÀß?
ÁÀÁÓØÊÀ
ÄÓÕÎÂÍÛÉ
ÌÅÄÈÓÌ
Эскизы, показывающие разных мудрецов, их атрибуты и музыкальные инструменты, на которых они играют.
Справа изображён не вошедший в игру мудрец Теней.
212
Эскизы локомо. Похоже, что на ранних этапах разра- ÍÀ ÃÎËÎÂÅ ÍÎÑÈÒ
ботки у них ещё не было средств передвижения, с ÓÇÊÈÉ ÖÈËÈÍÄÐ
которыми они неразрывно связаны в игре. Довольно
ÀÍÄÆÈÍ
забавно выглядит и рисунок Бирна с причёской в
стиле мадам де Помпадур.
FLARE ÃËÀÇÀ
ÀÍÄÆÈÍ ÁÈÐÍ ÁÎÆÅÑÒÂÅÍÍÎÃÎ
ÑÈßÍÈß
ÑÒÅÊËßÍÍÛÅ ÃËÀÇÀ
(ÊÀÊ ÑÀÌÎÖÂÅÒÛ)
ÎÏÅ×ÀËÅÍ
ÄËÈÍÀ ØÅÈ
ÎÁÛ×ÍÎÅ ÂÛÐÀÆÅÍÈÅ
ÇËÎÉ
Анджин
213
Жители Абоды
Дети Абоды, родной деревни Линка. В цент-
ре изображён озорник Джо. Слева его млад-
шая сестра Рея. Мальчугана, нарисованного
справа, в игре нет.
ÍÀ×ÀËÜÍÈÊ
ÑÒÐÀÆÈ,
ÊÀÏÈÒÀÍ
Джойнас [Joynas] ÐÀÑÑÅË
Стражники замка
Учитель
Шитате [Shitate]
214
Жители деревни лесорубов
[Whittleton villagers]
Кроллио
[Bunnio]
Феррус
215
ÑÅÉ×ÀÑ ÅÃÎ ÏÅÐÅÄÍÈÅ ÊÐÛËÜß
STAGNOX
Фрааз
TOP
ÀÍÈÌÀÖÈß ÏÀÍÖÈÐß
ÏÐÈÄÀ¨Ò ÅÌÓ ÂÈÄ
ÁÜÞÙÅÃÎÑß ÑÅÐÄÖÀ.
ÒÓÊ-ÒÓÊ!
 ÝÒÎÌ ÌÅÑÒÅ
ØÈÏÎÂ ÍÅÒ
s
Из-за того, что для победы над
этим боссом необходимо почти
постоянно активно действовать
стилусом, его уязвимые места
сделаны хорошо видимыми.
THORN FALL
Фантомы
216
Геозард [Geozard]
Снаппер [Snapper]
Хитойз [Heatoise]
Армос
217
METALLIC
ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ Æ¨ËÒÓÞ
ÐÅÇÈÍÓ. ÏÎÕÎÆÅ,
×ÒÎ ÅÃÎ ÌÎÆÍÎ
ÎÄÎËÅÒÜ ÌÅ×ÎÌ.
Ключник [Key Master]
NORMAL
Песчаный краб
[Lobarrier] [ピース]
PURSUIT
Спинат [Spinut]
Полуночник [Nocturn]
218
Поезд в доспехах
[Armored Train]
Окторок
ÄÛÌ ÈĨÒ
ÈÇ ÍÎÇÄÐÅÉ
ÏÎÅÇÄ-ÑÂÈÍÜß
Снарг [Snurgle]
Балблин и Баллбо
219
Поезда
Поезд Духов, на котором Линк путешест-
вует со своими друзьями. Эмблема, укра-
шающая паровоз — видоизменённый хили-
анский герб. Треугольник на нём перевёр-
нут, потому что этот герб не имеет ника-
кого отношения к Триединству.
ÏÎÅÇÄ ÄÓÕÎÂ
LIGHT
GLASS
ÊÐÀß
ÑÄÅËÀÍÛ ÈÇ
ÆÅËÅÇÀ.
ÂÛÑÎÊÎÊÀ×ÅÑÒÂÅÍÍÎÅ
ÎÊÐÀØÅÍÍÎÅ ÄÅÐÅÂÎ.
ÏÎËÓÃËßÍÅÖ.
IRON
ÏÎËÈÐÎÂÀÍÍÛÉ
ÌÅÒÀËË ÑÄÅËÀÉÒÅ ÒÀÊ, ×ÒÎÁÛ ÒÀÊ ÎÍ ÂÛÃËßÄÈÒ,
SYMBOL ÍÅ ÁÛËÎ ÂÈÄÍÎ, ×ÒÎ ÊÎÃÄÀ ÅÄÅÒ ÑÒÎß
ÂÍÓÒÐÈ
ÏÎÊÀ ÂѨ ÅÙ¨
ÎÁÑÓÆÄÀÅÒÑß! CAB WHISTLE
ß ÁÛ ÈÇÁÀÂÈËÑß
ÎÒ ÝÒÎÉ ÂÅШÂÊÈ
ÑÏÈÄÎÌÅÒÐ LE
ÄÀÒ×ÈÊ
ÒÅÌÏÅÐÀÒÓÐÛ
BOILER
CANNON
ÃÐÓÇÎÂÎÉ ÂÀÃÎÍ
CAR ÏÀÑÑÀÆÈÐÑÊÈÉ ÂÀÃÎÍ (ÏÅÐÅÂÎÇÊÀ ÌÀÒÅÐÈÀËÎÂ) SYMBOL
ÑÂÅÒÈÒÑß, ÊÎÃÄÀ
ÏÎÅÇÄ ÍÀ×ÈÍÀÅÒ
ÄÂÈÆÅÍÈÅ
ÄÅÐÅÂßÍÍÛÉ ÏÎÅÇÄ
ÏÀÑÑÀÆÈÐÑÊÈÉ
ÂÀÃÎÍ
ÏÓØÊÀ
ÝÒÎ ËÈØÍÅÅ, ÍÎ ß ÁÛ
ÕÎÒÅË ÈÕ ÎÑÒÀÂÈÒÜ
CURTAIN
ÂÛÑÎÒÀ
ÏËÀÒÔÎÐÌÛ
220
ÑÒÀËÜÍÎÉ ÏÎÅÇÄ
(ËÈÒÎÉ ÏÎÅÇÄ*)
[STEEL TRAIN]
ÏÎÅÇÄ-ÄÈËÈÆÀÍÑ
(ÄÈËÈÆÀÍÑ*)
[STRUCTURE TRAIN]
[STAGECOACH TRAIN*]
ÏÎÅÇÄ-×ÅÐÅÏ
[SKULL TRAIN]
ÏÎÑËÅ ÂÛÑÒÐÅËÀ —
ÎÒÄÀ×À ÍÀÇÀÄ
ÁÛËÎ ÁÛ ÍÅÏËÎÕÎ
ÏÎÅÇÄ-ÄÐÀÊÎÍ
ÑÄÅËÀÒÜ ÒÓÒ ÅËÅ ÇÀÌÅÒÍÓÞ (ÃÎËÎÂÀ ÄÐÀÊÎÍÀ*)
ÌÀÐÊÈÐÎÂÊÓ...
[DRAGON TRAIN]
METAL
[DRAGONHEAD TRAIN*]
ÊËÓÁÎÊ ÊÎÐÎÍÀ ÇÎËÎÒÎÉ ÏÎÅÇÄ
ØÀÐÈÊ
[SPIN]
d [GOLDEN TRAIN]
ÂÛÑÎÊÎÊÀ×ÅÑÒÂÅÍÍÎÅ [GLOB]
ÄÅÐÅÂÎ
GEMSTONE
ÂÛÐÅÇÀÍÎ
ÈÇ ÊÀÌÍß
OR
221
ÒÎÍÊÀß ÑÏÈÐÀËÜ ÈÇ ØÎÊÎËÀÄÀ ÅÑËÈ ÎÍÎ ÁÓÄÅÒ
ÏÎÏÐÎ×ÍÅÅ...
ÌÅÐÖÀÞÙÀß ÑÂÅ×À
ÐÎÆÎÊ
ÏÎÕÎÆÅ ÍÀ ÊÓÑÎÊ
ÑËÀÄÊÈÉ ÏÎÅÇÄ
ÏÀÐÔÅ (ÑËΨÍÎÃÎ
ÌÎÐÎÆÅÍÎÃÎ)
[DESSERT TRAIN]
[SWEET TRAIN*]
ÌÀËÈÍÀ ÀÏÅËÜÑÈÍ
ÂÈÍÎÃÐÀÄ
ÊÈÂÈ
* Название поезда в игре
ÊËÓÁÍÈÊÀ ÊËÓÁÍÈÊÀ
ËÀÉÌ
ÒÂÎÐÎÆÍÛÉ ÒÎÐÒ
ÏÈÐÎÃ
ËÎÄÊÈ
ÒÛÐ
ÒÛÐ-
ÒÛÐ-
ÒÛÐ-
222
ÏÀÐÎÂÎÉ ÑÂÈÑÒÎÊ
ÂÀÐÈÀÍÒ Ñ
ÑÈÄÅÍÈÅÌ
ÒÎËÜÊÎ ÝÒÎ
ÊÎËÅÑÎ —
ÂÅÄÓÙÅÅ
ÐÀÁÎÒÀÅÒ ÍÀ ÐÅÀÊÒÈÂÍÎÌ
ÄÂÈÃÀÒÅËÅ ÍÀÏÎÌÈÍÀÅÒ
ÏÎÅÇÄ ÈÇ (ÊÎ˨ÑÀ — ÏÐÎÑÒÎ ÒÀÊ) ÑÒÐÎÈÒÅËÜÍÛÅ
ÊÍÈÆÊÈ Ñ ÁËÎÊÈ
ÊÀÐÒÈÍÊÀÌÈ
ÔÀÐÀ
ÝÌÁËÅÌÀ
«ÊÐÓÒÎÉ» ÂÀÐÈÀÍÒ
[COOL TYPE]
ÌÀËÅÍÜÊÈÅ ÊÎ˨ÑÀ
ÄÂÀ ÂÀÐÈÀÍÒÀ:
ÌÀËÅÍÜÊÀß ÏÅÐÅÄÍßß ÒÀÊ ÈËÈ ÒÀÊ?
×ÀÑÒÜ — ÅÃÎ ÎÑÍÎÂÍÀß
ÎÑÎÁÅÍÍÎÑÒÜ
 ÎÑÍÎÂÍÎÌ —
ÃÐÀÂÈÐÎÂÀÍÍÛÉ ÌÅÒÀËË
ÏÀÐÎÂÎÇ-ÑÀÌÎ˨Ò
ÏÀÐÎÂÎÇ-×ÅÐÅÏ
ENGINE
ÏÎÏÐÎÁÓÉÒÅ ÑÄÅËÀÒÜ
ÈÇ ÍÅÃÎ ßÐÊÈÉ
ÑÊÀÇÎ×ÍÛÉ ÏÎÅÇÄ
ÏÎÕÎÆÅ, ÝÒÎ
ÑÄÅËÀÉÒÅ ÅÃÎ ÄÓÌÀÞ, ÍÀÄ ÝÒÈÌ ÏËÎÕÀß ÈÄÅß
ÁÎËÅÅ ÏÐÀÂÄÎÏÎÄÎÁÍÛÌ ÌÎÆÍÎ ÏÎÐÀÁÎÒÀÒÜ
ϨÑÒÐÛÉ ÏÀÐÎÂÎÇ
ÑÒÀËÜÍÎÉ ÏÀÐÎÂÎÇ ÏÀÐÎÂÎÇ-ÄÅÑÅÐÒ ÏÀÐÎÂÎÇ-ÒÈÍÃË
223
Прочее
Справа показаны эскизы флейты Духов.
Внизу — различные предметы и то, как
Линк их использует.
ÔËÅÉÒÀ
ÄÓÕÎÂ
ËÓÊ ÑÂÅÒÀ
ÏÎÄÓÒÜ
СИМВОЛЫ
Сверху изображены символы башни Духов и расположенных по
всей земле храмов. Справа — эскизы герба и знамён королевского
рода Хирула, а также щит Фантома.
224
ÑÒÀÍÖÈß
Просторы Хирула
Сила
ÑÊÐÛÒÀß ÑÈËÀ,
ÊÐÎËÈ×ÜÈ ÂÎÐÎÒÀ ÕÐÀÍÈÌÀß Â
ÃËÓÁÈÍÀÕ ÏÎÄ
ÊÎÌÍÀÒÎÉ ÁÎÑÑÀ ÊÀÊ ÒÎËÜÊÎ
ÏÎßÂËßÅÒÑß
Ó×ÀÑÒÎÊ ÏÓÒÈ,
ÑÊÂÎÇÜ ÃËÀÂÍÓÞ
ÁÀØÍÞ ÏÐÎÕÎÄÈÒ
ÇÀÏÎÂÅÄÍÈÊ «ÊÐÎËÅÍÄ» ÑÊÐÛÒÀß ÝÍÅÐÃÈß ÎÒÑÓÒÑÒÂÓÞÙÈÉ
[RABBITLAND RESCUE] Ó×ÀÑÒÎÊ ÏÓÒÈ
ÇÍÀÊ ÍÀ ÊÀÌÍÅ
ÕÀÐÀÊÒÅÐÅÍ ÒÎËÜÊÎ
ÄËß ÝÒÎÉ ËÎÊÀÖÈÈ
225
Башня Духов
Башня Духов играет очень важную роль
в сюжете игры, и Линк посещает её мно-
жество раз во время своих путешествий.
Возможно, важность этой башни отра-
жает и тот факт, что нами было рассмот-
рено огромное количество её эскизов.
ÂÍÅØÍßß ÑÒÅÍÀ
ÏÐÅÂÐÀÙÀÅÒÑß Â
ÆÈÂÀß ÑÏÈÐÀËÜÍÛÉ ÓÊËÎÍ,
ÈÇÃÎÐÎÄÜ ÎÁÐÀÇÓß ÏÓÒÜ
ÊÀÌÅÍÍÀß
ÑÒÅÍÀ
ÎÃÎÍÜ
ÖÅÍÒÐÀËÜÍÀß ×ÀÑÒÜ ÂÈÒÐÀÆÀ
ÑÒÀÍÎÂÈÒÑß ÒÀÉÍÎÉ ÄÂÅÐÜÞ
ÂÎÄÀ
ÂÎÐÎÒÀ, ÂÅÄÓÙÈÅ
ÑÍÅÃ Â ÊÀÆÄÓÞ ÈÇ
ÎÁËÀÑÒÅÉ
ËÅÑ
ÈÑÒÎ×ÍÈÊ ÌÎÍÑÒÐÎÂ
Ó-
ÏÀÐßÙÈÉ Â ÍÅÁÅ
ÇÀÌÎÊ
ÝÒÎ ÏÎßÂËÅÒÑß
ÏÐÎÉÄÅÍÎ
ÂÂÅÐÕ, ÂÂÅÐÕ
ÁËÀÃÎÄÀÐß
ÌÀÃÈ×ÅÑÊÎÌÓ ÏÎÄÇÅÌÅËÜÅ
ÊÂÀÄÐÀÒÓ! ÂÒÎÐÎÃÎ ÓÐÎÂÍß
È ÏÐÎ×Ü!
ÏÐÎÉÄÅÍÎ
ÏÎÄÇÅÌÅËÜÅ
ÏÅÐÂÎÃÎ ÓÐÎÂÍß
226
ÆÅËÅÇÍÎÄÎÐÎÆÍÛÉ ÏÓÒÜ
ÈÇ ÍŨ ÏÎÑÒÎßÍÍÎ
ÈÑÒÎ×ÍÈÊ ÂÀËÈÒ ÄÛÌ
ÝÍÅÐÃÈÈ
TURNS
ÁÐÛÇÃÈ
ÌÅÑÒÎ ÑÎÅÄÈÍÅÍÈß
Ñ ÏÓÒßÌÈ
ÏÐÈÌÅÐÍÎ
ÒÀÊÎÃÎ ÐÎÑÒÀ
227
Изменения в дизайне персонажей
С каждой новой частью серии менялся и вид появляющихся в них персо-
нажей. В этом разделе мы посмотрим на эти изменения в том порядке,
в каком они происходили.
Линк
LINK’S AWAKENING
MAJORA’S MASK
OCARINA OF TIME Несмотря на то, что в Majora's Mask тот же Линк,
В этом приключении, связанном с путешествиями во вре- что и в Ocarina of Time, здесь он выглядит более
мени, появляются два поколения Линка, и это оказало боль- отважным. Вероятно, сражение с Ганондорфом
шое влияние на его дизайн в последующих играх серии. изрядно прибавило ему мужества.
228
Spirit Tracks
SKYWARD SWORD
TWILIGHT PRINCESS
PHANTOM HOURGLASS Первое появление взрослого Линка со вре-
мени вышедшей в 1998 году Ocarina of Time.
Впервые в истории серии, Линк — правша
(впрочем, только в Wii-версии игры).
series
229
Зельда THE LEGEND OF ZELDA
Иллюстрация принцессы Зельды. По
сравнению с Зельдой из вышедшей
позже игры A Link to the Past, здесь её
наряд очень прост, а цвет волос —
рыжий, а не золотистый, к которому
так привыкли поклониики серии.
OCARINA OF TIME
Как и в случае с Линком, в игре появ-
ляется два поколения принцессы Зель-
A LINK TO THE PAST ды. Также здесь впервые представле-
Первая принцесса Зельда с золотистыми но её альтер эго — Шейк.
волосами. Её образ в этой игре предопре-
делил внешний вид всех следующих прин-
цесс Зельд.
ORACLE OF AGES /
ORACLE OF SEASONS
У этого воплощения Зельды более
увеличенные пропорции, что при-
даёт ей вычурный вид. Дизайн её
наряда повторяет наряд взрослой
Зельды из Ocarina of Time.
230
SPIRIT TRACKS
Из-за того, что она потомок Тетры,
она и выглядит как Тетра в образе
принцессы из игры The Wind Waker.
Рисунок слева — это ни что иное, как
душа Зельды, лишённой своего тела.
SKYWARD SWORD
TWILIGHT PRINCESS
В этом воплощении у Зельды наиболее взрослый облик из
всех остальных Зельд, которые встречались в играх серии
до сих пор. Под конец игры она, одержимая Ганондорфом,
принимает весьма устрашающий вид.
PHANTOM HOURGLASS
231
Ганон
OCARINA OF TIME
Первое появление Ганондорфа — преды-
дущего воплощения Ганона. Такой об-
лик этого рыжеволосого демонического
разбойника позже был использован в по-
следующих играх серии.
ORACLE OF AGES /
ORACLE OF SEASONS
Этот дизайн напоминает Ганона
из первой игры Zelda. Трезубец,
которым он вооружён, возможно,
тот же самый, что был у него в иг-
ре A Link to the Past.
TWILIGHT PRINCESS
Этот образ демонстрирует нам облачён-
ного в доспехи воина, а его вид после пре-
вращения стал ещё более звериным.
232
Каталог игр
Игры серии The Legend of Zelda породили многочисленные
сиквелы и побочные проекты. Здесь вы увидите список игр,
выпущенных к настоящему времени. Давайте оглянемся
назад и посмотрим на то, как развивался сериал.
ROLLER
Во второй игре серии вид сверху меняется на боковой,
когда игрок находится в городах или дворцах, а также во
время сражений с противниками. Вторая «Зельда» более
насыщена действием, чем её предшественница. Помимо
этого, здесь впервые была использована уникальная для
серии система прокачки персонажа, что позволило игроку Европейская
выбирать, какие способности персонажа ему развивать версия
при очередном повышении уровня.
233
akening
ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ПРОБУЖДЕНИЕ ЛИНКА (ОРИГИНАЛЬНАЯ И УЛУЧШЕННАЯ ВЕРСИИ)
• Link’s Awakening: Game Boy • Дата выхода: 6 июня 1993
• Link’s Awakening DX: Game Boy Color • Дата выхода: 12 декабря 1998
< Переиздания >
• Virtual Console (Nintendo 3DS) • Дата выхода: 8 июня 2011
PORTA
Link’s Awakening была первой игрой серии, выпущенной
на портативной платформе. Здесь нет Ганона и Зельды,
однако в игре встречаются второстепенные персонажи,
напоминающие знаменитых героев других игр Nintendo,
таких как Марио, Йоши и цепная чавка [Chain Chomp]. Link’s Awakening,
Позже игра была переиздана под названием Link’s Awake- североамериканская
ning DX — в цвете, с новыми головоломками и новым сек- версия
ретным подземельем.
ime
В продолжении истории Ocarina of Time у Линка есть все-
го три дня, чтобы остановить падающую с неба луну, гро-
зящую уничтожить весь мир. Играя на окарине, игроки
решают новые головоломки и изменяют течение времени,
снова и снова переживая три дня, оставшиеся до катаст-
рофы. Характерной особенностью игры, в частности, яв-
ляется способность Линка превращаться в других существ Европейская
с помощью силы волшебных масок. версия
Oracle of Ages
m
Oracle of Seasons
Игры Oracle of Seasons и Oracle of Ages были выпущены
одновременно. Тот факт, что Nintendo и Capcom объе-
динились ради создания новой части серии Zelda, изрядно
подогрел волнение поклонников.
Была реализована возможность передачи данных между
«Временами года» и «Эпохами», дающая игрокам в од-
ной из этих игр доступ к новым подземельям и предме- Oracle of Ages,
там. Для этого нужно было ввести пароль, который они североамери-
канская версия
получали во время прохождения второй игры.
234
THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER
ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ПРОБУЖДАЮЩИЙ ВЕТЕР (ПОВЕЛИТЕЛЬ ВЕТРОВ)
• Nintendo GameCube • Дата выхода: 13 декабря 2002
Ограниченное
англоязычное
издание
ONTENT
UP
Сиквел Four Swords, эта игра включала в себя три режима: Северо-
однопользовательскую «Приключение в Хируле» [Hyrulean амери-
канская
Adventure], «Битву с Тенью» [Shadow Battle], в которую версия
могли играть одновременно до четырёх игроков, а также
«Сыщики Нави» [Navi Trackers] — игру, целью которой
являлся поиск медальонов. В многопользовательском ре-
жиме игроки могли соединить GameCube с Game Boy
Advance и использовать последний в качестве джойстика.
235
THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP
ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ШАПКА МИНИШЕЙ
• Game Boy Advance • Дата выхода: 4 ноября 2004
УМЕНЬШАЙТЕСЬ И ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ
В ПУТЕШЕСТВИЕ ПО НОВОМУ МИРУ!
После Four Swords и двух игр об Оракулах, Nintendo и
Capcom вновь решили объединиться. В этой игре Линк в
любой момент мог уменьшиться до миниатюрных раз-
меров, воспользовавшись специальными порталами, сое-
диняющими обычный мир с крошечным миром минишей.
Игра изобилует побочными заданиями: от объединения
Камней Удачи [Kinstones] до поиска волшебных ракушек
[Mysterious Shells], позволяющих собрать внушительную
коллекцию статуэток. Североамериканская
версия
Европейская
версия для
GameCube
236
THE LEGEND OF ZELDA: SPIRIT TRACKS
ЛЕГЕНДА О ЗЕЛЬДЕ: ПУТИ ДУХОВ
• Nintendo DS • Дата выхода: 23 декабря 2009
EVOLUTION
Эта обновлённая версия Ocarina of Time вышла на консоли
Nintendo 3DS. И это не просто переиздание: по срав-
нению с оригиналом, игра значительно улучшена, выпол-
нена в прекрасной трёхмерной графике, на нижнем сен-
сорном экране реализовано удобное хранение и использо-
вание предметов, для обзора и прицеливания используется
встроенный в консоль гироскоп. Пройдя основную игру,
игроки могут также попробовать свои силы в Ocarina of Австра-
Time 3D Master Quest. лийская
версия
Европейская
версия
237
Подводя итоги
Эйдзи Аонума: директор и продюсер в кор-
порации Нинтендо, продюсер серии игр
The Legend of Zelda.
В этом году мы смогли отметить двадцатипятилетний
юбилей серии The Legend of Zelda, и всё благодаря вам.
Мы организовали ряд событий, таких как концерты
симфонического оркестра в трёх крупнейших городах
мира и выпуск игры Four Swords Anniversary Edition,
распространявшейся через сервис DSiWare. Все они
демонстрируют, как мы благодарны поклонникам за
столь высокую популярность серии. После всего этого
я задался вопросом, не остался ли у нас какой-нибудь
238
В результате, мне кажется, что даже история Skyward мнения эти бывают разными — как хвалебными, так и
Sword из раздела «Легенда начинается» была чем-то полными критики. Но любые отзывы поклонников при-
таким, что возникло совершенно случайно. дают нам сил для следующего путешествия, которое,
по правде сказать, уже началось.
Листая страницы «Истории Хирула», вы вполне сможе-
те найти некоторые противоречия. Тем не менее, расы Выражаю вам свою самую искреннюю благодарность и
вроде могма или предметы, такие как механический признательность за неизменную и продолжительную
жук, появившиеся в Skyward Sword, вполне могут поя- поддержку серии The Legend of Zelda.
виться и в других эпохах. Так что, надеюсь, поклонни-
ки серии будут снисходительны и поймут, что «Зельда» Никогда не переставайте играть в Zelda!
именно так и делается, всего-навсего. Эйдзи Аонума.
Быть может, я немного преувеличиваю, но мне кажет-
ся, что разработка такого крупномасштабного проек-
та, как The Legend of Zelda, схожа с отправлением в дли-
тельное и дальнее странствие по океанским просто-
рам. Я говорил, что в начале работы над каждой новой
частью серии в первую очередь стоит вопрос о техни-
ческих делалях, а не о сюжете, и для меня это означает
поиск решений в тех областях, которые мне ещё неиз-
вестны. Это похоже на поиски нового континента, на
который ещё не ступала нога человека.
Мы отправляемся в плавание, не имея ни единой морс-
кой карты и не зная, в каком направлении мы движем-
ся, а наш немногочисленный экипаж постоянно спо-
рит о том, куда плыть и что делать. Иногда мы просто
плывём по течению, иногда стихия играет с нашим ко-
рабликом, словно со щепкой, и всё заканчивается кораб-
лекрушением, а иногда мы плачем от радости, увидев
на горизонте землю, но когда мы причаливаем к ней, то
понимаем, что это крошечный пустынный островок.
Однако, мы никогда не засиживаемся подолгу на од-
ном месте, продолжаем двигаться вперёд, и вот, на-
конец, на горизонте начинает маячить узкая по-
лоска суши — новый континент, который мы
так долго искали. Наша команда становится
больше и сплочённее, и мы устремляемся к
новой земле.
Начинается увлекательный рабочий про-
цесс, заставляющий меня забыть о тех вре-
менах, когда чувствуешь себя одиноким
239
СТОП! Это окончание
секции с мангой!
Этот комикс переведён на русский язык, но читать его следует справа налево,
чтобы сохранить оригинальное расположение рисунков. Так, как они были нари-
сованы и опубликованы в Японии. Если раньше вы не читали комиксы таким
способом, схема внизу поможет это понять. Начинайте чтение в правом верхнем
углу и двигайтесь по текстовым блокам сверху вниз и справа налево. Это может
показаться не слишком удобным, но вы обязательно привыкнете! А если это уже
милионная по счёту манга, которую вы читаете таким образом, тогда просто не
обращайте внимания на то, что сказано выше! Приятного чтения!
5 А теперь,
когда
3
пришло Скоро
подходя- перед
6 К тому
же, мой
щее для
вас Это были
вы, мои
нами
пред-
ста- Лорд 1
меч время, вы Дагианис,
сломан. хотите, собствен- нет
ные люди... армия человек,
А я не чтобы я который
могу сражал- Те, кто короля
говорил, что демо- тебя
даже ся? Выйдем приковал,
пошеве- им не нов.
нужен на дневной был убит
литься. свет... королём
сильный
герой. демонов.
4 2
Орвилл
10 мечтал
об этом
Твоё
ору- Мы
Вручить Линк, все жие. уже...
тебе этот последние
клинок
будет для
наш
Герой! четыре
года. ...осознали,
9
меня что не поняли
великой тебя. Твоё
честью! предостережение
11 об опасности
было правдой.
Теперь мы это
понимаем.
7
Ты –
единствен-
ный, кто
способен
одолеть
короля
демонов и
защитить
Хилию!
8
...Истории,
Пусть мы были переплетаю- Позволь мне
разделены щей судьбы... быть твоим
временем и Истории, спутником в
пространством, которая этой истории,
но мой дух всегда вечна. написанной в
будет рядом мальчишеской
с тобой... душе, чистой,
как белый лист
бумаги...
Îñîáàÿ áëàãîäàðíîñòü:
NHEIRA / Kishino Конец
Мне "Привет.
почему-то Я очень долго..."
кажется...
...что глаза
красного
небокрыла
говорят
именно это. "...ждал этого
момента..."
Наш урок
был о том,
как мы
должны ...и такова
хранить была
верность её милость
заветам. богини.
Линк!
Но с
самого
детства я
ловлю себя
на том,
что
постоянно
Нет... смотрю в
небо...
Она
летит Этого
не
прямо может
сюда!!! быть!
Всякий раз,
когда земле
Хилии будет
грозить Клянусь...
опасность... твоя добрая,
героическая
душа будет
жить вечно.
...мы оба
возродимся
вновь.
А я... я должна
отказаться
от своей
божественности.
Когда мы
встретимся
в следующий раз,
я хочу предстать
перед тобой в
облике обычного
человека.
...спустя
несколько
тысяч лет... И вот
однаж-
ды,..
Этот
клинок был Твоё
закалён Как меч, пленение
твоим который было по
Ты духом. куётся и воле свыше.
пробудил затачивается Для того,
его... до тех пор, чтобы
пока его сделать
невозможно тебя
будет сильнее.
сломать.
...и будешь
владеть им
вечно...
Я наблюдала
за тобой... Из-за этого
твоя жизнь
была полна
страданий.
...и
чувст-
вовала
твою
боль,
которая
была для
меня как
нож в
сердце.
Линк...
Линк!
ГДЕ ТЫ
СПРЯТАЛА
ЗОЛОТЫЕ
ТРЕУГОЛЬ-
НИКИ,
БОГИНЯ?!
БУДЬ ТЫ ОНИ В
ПРОКЛЯТА, РУКАХ Там, где
БОГИНЯ... ЖАЛКИХ их будут
ЛЮДИШЕК?! оберегать
мои верные
люди.
И КОГДА
НАСТУПИТ
ЭТО ДЕНЬ,
МИРОМ
БУДУТ
ПРАВИТЬ
ДЕМОНЫ! НЕ
ДУМАЙ,
ЧТО ВСЁ
ЗАКОН-
ЧИТСЯ
ЗДЕСЬ И
СЕЙЧАС!
ТЫ ЕЩЁ
УВИДИШЬ,
КАК ЭТА
АБСО-
ЛЮТНАЯ
СИЛА
СТАНЕТ
МОЕЙ!
...но моё
тело словно
каменное...
Ох...
Я будто
Небокрыл... прирос
Прости к земле...
меня, что Не могу
не смог пошевелиться.
сдержать
Боль данное тебе
ушла... слово.
Проклятье!
Но всё же...
багряная
птица...
Я верю, что
ты как-
нибудь
сможешь
исполнить
моё
последнее
желание...
навеки...
будет...
с тобой...
Живите
Я всей счастливо и
душой процветайте,
молюсь о друзья мои...
вашем
счастье...
По правде
говоря,
я тоже хотел
отправиться
с вами на
небо...
Меч Героев
стал опорой,
соединяющей
небо и землю...
...Ведомый
небокрылом...
Почему ты Линк!!!
медлишь? Запрыгивай
Поторопись! в луч
света,
скорее!
Да
здравствует
прекрасная
земля Хилии!
Мы
отправ-
ляемся
на небо!!!
Всем
собраться
в замке!
Линк!
Меч!
Скорее!
Если не
поторо-
питесь,
то оста-
нетесь
здесь на
Возьми верную
меч!!! смерть!
Живите и Моя
растите ваших
потомков! страна...
Там, где вас не Мои
смогут достать горячо
руки зла! любимые
В заоблачной люди
выси, на самом Хилии...
Хилии...
краю небес!
Мой
народ!
народ!
И там,
в небе...
...оберегайте
от сил зла
великое
наследие
богов –
Триединство!
...И одним
взмахом меча
богиня Хилиа
рассекла
земную твердь.
Если ты
впредь
будешь
Да... летать Небокрыл!
вместе Укажешь ли
со Прошу ты нашим
мной... тебя, людям путь
проводи на небеса?
нас
туда.
Кля-
нусь!
В этот момент,
словно по
благословению
богов, появились
три дракона и
окружили юношу
с птицей.
Этот
символ...
он...
Что?!
Меч Героев
Герой! Покажи таит в себе
богине свой меч! наследие богов.
Н-не...
Небо-
крыл?!
Садись
ко мне
на спину!
Ты
Я пристально хочешь,
чтобы я
следил за тем, стал
как храбро ты твоим
наезд-
сражался. ником?
Отныне и
навсегда,
мы будем
сражаться
вместе!
Но перед
тем как В ЧЁМ
умереть, я Я не
боюсь ДЕЛО,
уничтожу ТРУС?
тебя! смерти...
БЕЗ СВОИХ
БОГОВ ТЫ
НИКТО!
РЫДАЙ!
КРИЧИ ОТ
УЖАСА!
СЛОЖИ ОРУЖИЕ И
ВСТАНЬ ПЕРЕДО СПАСАЙСЯ
МНОЙ НА КОЛЕНИ! БЕГСТ-
ТОГДА Я, ВОМ!
ВОЗМОЖНО,
ПОЗВОЛЮ ТЕБЕ
СЛУЖИТЬ НАМ.
ИЛИ ТЫ
ПРЕДПОЧТЁШЬ
БЫТЬ
РАЗОРВАННЫМ В
КЛОЧЬЯ МОИМИ
КОГТЯМИ?
БЕЗМОЗГ-
ЛЫЙ
ЧЕРВЯК!
Моя
родная
...превратились земля...
вот в это...
Твой чудесный
воздух...
Неужели это твои прозрачные
последнее, реки... твои
что мне высокие горы...
суждено
увидеть?..
Вашими
далёкими
молитвами
демонов
не одолеть!
Люди
страдают
от
ужасной
войны! Существа
Им
нужна земли!
наша Верные
помощь! слуги Хилии!
На протяжении
семи дней и семи
ночей армия
Бессчётное богини доблестно
количество сражалась
человек против орд
было убито. короля демонов.
Однако,
оставшаяся
горстка
мужественных
людей
продолжала
сражаться, и
их решимость
была
непоколебима.
Порочная
жажда власти
привела
к захвату
земель
поверхности,
окрасив их в
чёрный цвет
обсидиана...
...горы,
равнины...
вся эта чистая,
невинная земля
утонула в
безжалостном,
всепоглощающем
пламени
войны.
Это
ко-
О, богиня! нец
Кто-нибудь Придёшь ли све-
обязательно ты к нам на та!
спасёт нас! помощь?
Боги не
оставят
нас
в это
ужасное
время!
Ведомые Зажи-
...и вы- божест-
кован венной гайте
заново... силой,
мы
огни!
И великий полетим
...Вновь меч был на
обретя сломан небеса!
свою руками
форму, героя,
он расплавлен
возро- в жарком
дился из пламени...
небы-
тия.
Тем
време-
нем...
...богиня
отчаянно
пыталась
сдержать не
поддающееся
описанию зло.
...КАК НА ЭТОТ
ТОЛЬКО РАЗ Я БУДУ
НАСЛЕДИЕ ПРАВИТЬ
БОГОВ ВСЕМ
МИРОМ...
СТАНЕТ
МОИМ!
Ты
собираешься
мстить
стране за
запятнанную Этот клинок
честь и Линк. сам знает,
презрение запятнана твоя
к тебе? честь или нет.
Или же ты
намерен
спасти её
от гибели?
Я нужен
вам лишь Все
тогда, вы
когда ищете Кем бы вы
вам это
удобно. моего ни были...
На ответа... Людьми,
самом богами...
деле...
Но,
разумеется...
...я не
оставлю
в беде
своих
друзей!
Великий
меч... меч
...и Героев,
Руками
послужит клинок,
самого
опорой, способный
достойного
героя на которая отражать
само зло,
земле. будет отделит
поддержи- участок
вать его земли...
парящим в
небесах.
Моя
богиня...
я слишком Однако, он
долго был был создан
в плену, и богами, и
моя честь использовать
запятнана. его можем
только мы.
Вряд ли я
достоин
прикасаться
к этому мечу.
Чтобы его
сила
возымела
действие на
землях
поверхности,
он должен
быть
перекован
руками
человека...
Зловещий
король
демонов
скоро
уничтожит
мир
поверхности,
объяв
его
пламенем
войны.
Я не могу
оставаться
в стороне,
когда моей Если это
земле и
людям, так,
живущим тогда
на ней, покажи
грозит
полный мне, на
крах. что
способен
человек!
Небокрыл Люди, вы
укажет можете
вам путь. укрыться
на небе.
К тому На
же, твой Но мы небе?!
небокрыл ведь не
уже птицы!
улетел.
Того,
кто
Того, кто способен
заслуживает сразиться
быть моим с королём
наездником! демонов
вместе
со мной!
Если тебе
нужны те,
Мы кто станет
победим сражаться «Нет
короля рядом с никакого
тобой, то
демонов! мы здесь, толку»?!
небокрыл!
...но среди
нас есть Неужели?
те, кто А кто ты
обладает такой?
доста-
точным
мужест-
вом, чтобы
сражаться!
Линк,
В глазах рыцарь
богов земли
люди могут Хилии!
выглядеть
маленькими
и слабыми...
На
птице Стойте!
кто-то прекра-
есть! тите
Я – огонь!
белая
богиня,
Хилиа!
А это –
небокрыл,
птица
богов!
Фр-р!
Наши
поиски
тщетны,
Того, кто Хилиа!
мне нужен,
в этом
нижнем Они так
мире не напуганы, что
отыскать. не могут
отличить богов
от демонов!
От этих людей
нет никакого
толку.
Сразимся
же плечом
к плечу,
верные
дети
Хилии!
Но если вы
желаете
разбудить
льва...
...то
позвольте
ему
показать
клыки!
А теперь,
когда
пришло Скоро
подходя- перед
К тому щее для Это были нами
же, мой вас вы, мои пред- Лорд
меч время, вы собствен- Дагианис,
сломан. хотите, ста-
ные люди... человек,
А я не чтобы я нет который
Те, кто
могу сражал- говорил, армия тебя
даже ся? Выйдем
что им не короля на дневной приковал,
пошеве- нужен демо- был убит
литься. свет...
сильный нов. королём
герой. демонов.
Орвилл
мечтал
Вручить об этом Твоё Мы
все ору-
тебе Линк, уже...
этот наш последние жие.
клинок Герой! четыре
года. ...осознали,
будет для что не поняли
меня тебя. Твоё
великой предостережение
честью! об опасности
было правдой.
Теперь мы это
понимаем.
Ты –
единствен-
ный, кто
способен
одолеть
короля
демонов и
защитить
Хилию!
Линк...
Линк...
Герой.
Далеко
внизу, под
Скайлофтом —
городом, где
теперь
живёт юный
Линк — в мире,
...когда- лежащем
то под толстым
жили слоем облаков...
люди.
Давным-
давно,
когда
...он начал мир
погружаться всё ещё
в тёмный назы-
век. вался
Землю землёй
окутывал Хилии...
страх,
а преда-
тельство
стало
обычным
делом...
Как, наверное, здорово
лететь по бескрайнему
синему небу...
Свободным...
...мне не
подняться
на такую Но мне...
высоту.
И почему
я всегда
себя так
...когда странно
смотрю туда, чувствую...
ввысь, на эту
птицу?
Эй, Линк!
Смотри!
Красная
птица...
Парящий в
небесах
небокрыл.
СПЕЦИАЛЬНЫЙ
32-СТРАНИЧНЫЙ
БОНУС К КНИГЕ
HYRULE HISTORIA!
© Nintendo, 2011
Автор:
АКИРА ХИМЭКАВА