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Michael Hampton Dibujo de Figura 1
Michael Hampton Dibujo de Figura 1
DIBUJO DE LA FIGURA
Diseño e invención
PECTORAL MAYOR - VOLUMEN
TRAPECIO-FORMA
DIBUJO GESTUAL TRAPECIO - GESTO
LAS OCHO PARTES DEL CUERPO TRAPECIO - VOLUMEN
FORMA Y EQUILIBRIO DELTOIDES - GESTO
SIMETRÍA Y ASIMETRÍA DELTOIDES - FORMA
REPETICIÓN Y SINCRONIZACIÓN DELTOIDES - VOLUMEN
LÍNEAS ENVOLVENTES RECTO ABDOMINAL - GESTO
LA COLUMNA VERTEBRAL RECTO ABDOMINAL - FORMA
CENTRO DE GRAVEDAD RECTO ABDOMINAL - VOLUMEN
CAJA TORÁCICA Y PELVIS OBLICUOS - GESTO
EL "A PUNTO DE..." LA POSE OBLICUOS - FORMA
LA ECONOMÍA DE LA LÍNEA OBLICUOS - VOLUMEN
LA CREACIÓN DE UNA HISTORIA SERRATO ANTERIOR - GESTO
SERRATO ANTERIOR - VOLUMEN
TEMAS SERRATO ANTERIOR - FORMA
CAJA TORÁCICA Y PELVIS ERECTOR SPINAE - GESTO
LA ESPALDA ERECTOR SPINAE - FORMA
VOLUMEN ERECTOR SPINAE - VOLUMEN
DISTRIBUCIÓN DEL PESO DORSAL ANCHO - GESTO
CONEXIONES DORSAL ANCHO - FORMA
BRAZOS Y PIERNAS DORSAL ANCHO - VOLUMEN
ANATOMÍA Y ARQUITECTURA
FORMAS Y CONEXIONES
EL BRAZO
DIBUJO DE LA CABEZA EL HOMBRO
PASO 1: LA ESFERA ANATOMÍA
PASO 2: LA INCLINACIÓN EL ANTEBRAZO
PASO 3: AÑADIR LA PROCESO
MANDÍBULA
PASO 4: PERSPECTIVA LA MANO
PASO 5: PROPORCIONES ESTRUCTURA Y PROPORCIÓN
PASO 6: PLANO LATERAL ANATOMÍA DE LA MANO
PASO 7: LA OREJA PERSPECTIVA
PASO 8: LA PIEDRA ANGULAR HUESOS Y NUDILLOS DE LOS DEDOS
PASO 9: LA ESFERA DE LA CARNE Y MÚSCULO
DENTADURA TODO EL PROCESO - EL DEDO
DIBUJO LINEAL COMPLETADO TODO EL PROCESO-LA MANO
EL PERFIL
ANATOMÍA
LA PARTE POSTERIOR DE LA LA PIERNA
VISTA
CABEZAFRONTAL
PROCESO EL PIE
VISTA TRASERA PROCESO
ANATOMÍA Y MOVIMIENTO
ESTERNOCLEIDOMASTOID -GESTO DRAPEADO
ESTERNOCLEIDOMASTOID -FORMA
ESTERNOCLEIDOMASTOID -VOLUMEN ALGUNAS NOTAS SOBRE LA LUZ
PECTORAL MAYOR - GESTO Y LA SOMBRA
PECTORAL MAYOR - FORMA
Este libro está dedicado a mis padres, por su incesante apoyo
y ánimo. A Hollis, sin el cual nada de esto habría sido
posible.
Al empezar, ten en
cuenta que cada capítulo
se basa en el siguiente.
Este enfoque también
debería aplicarse a tus
dibujos a medida que los
realizas. Ten disciplina
en tu proceso de trabajo.
Si entiendes cómo un
paso lleva al siguiente,
deberías mejorar más
rápidamente.
GESTO
- HISTORIA/COMPOSICIÓN
- PROPORCIÓN
- PESO/EQUILIBRIO
- ANATOMÍA
ASIMETRÍA DE LA LÍNEA
REPETICIÓN DE LA CURVA
LÍNEAS ENVOLVENTES
8 PARTES Las líneas más cruciales para mostrar una figura son la curva "C". La
recta (línea), y la curva "S". Estas líneas reaparecerán continuamente
a lo largo del libro. En este proceso de dibujo, nunca utilizarás ningún
otro tipo de línea.
Cuando compruebes la proporción de la figura, trata de evitar las mediciones lentas y metódicas. En
su lugar, basa las proporciones en lo que parece correcto después de establecer la figura desde la
cabeza hasta los pies. Si parece incorrecto, cámbialo: el dibujo está todavía en una fase inicial en la
que es fácil corregirlo. El inconveniente de medir lentamente la figura es que endurece las poses.
Céntrate en la actividad: la proporción puede corregirse más tarde.
FORMA Y EQUILIBRIO
Lo más importante que hay que tener en cuenta al dibujar la figura es que la forma humana es
esencialmente un espectáculo de equilibrio.
Repetición
El último tipo de curva utilizado en un gesto son las líneas envolventes. En un boceto rápido, las líneas
envolventes son curvas que se mueven a través y alrededor de una forma para indicar la perspectiva.
CERVICAL
TORÁCICO
LUMBAR
Los dos primeros dibujos de la izquierda Los dos dibujos de la derecha ilustran
muestran el diseño de la columna vertebral la posición espacial de la columna
utilizando sólo líneas. vertebral.
El primer dibujo está hecho utilizando sólo
líneas rectas, ilustrando los cambios de El primero de ellos (segundo dibujo
dirección en las tres zonas de la columna de la derecha) es similar al primer
vertebral: la cervical (cuello), la torácica (caja dibujo de la izquierda con el elemento
torácica superior e inferior) y la lumbar (caja añadido de la perspectiva. Obsérvese
torácica inferior y pelvis). Empezando por el que se producen los mismos cambios
triángulo inferior, observa que la sección de dirección del 2-D, pero ahora se
lumbar de la columna vertebral se mueve hacia incluyen los cilindros construidos en
delante y se aleja del ojo del espectador. A la parte superior para aclarar el
continuación, la dirección de la columna serpenteo de la columna vertebral a
vertebral cambia y se inclina en sentido través del espacio.
contrario. A medida que avanza hacia la sección El último dibujo de la derecha utiliza
torácica, la caja torácica vuelve a cambiar de curvas en "S" para representar un
dirección y se desplaza hacia arriba y hacia el diseño más fluido de la columna
cuello. La sección torácica se desplaza entonces vertebral, utilizando elipses para
hacia la zona cervical de la columna vertebral. delinear la perspectiva y los cambios
El segundo dibujo de la izquierda muestra cómo de superficie.
una curva "S" ilustra este complejo movimiento
en una simple línea fluida.
VISTA FRONTAL DE TRES CUARTOS
Después de una cierta experiencia con el dibujo gestual, empezará a notar que los pasajes o las zonas
de la figura pueden tratarse de una manera muy formulista. Por ejemplo, siempre se utilizan las mismas
líneas para expresar direccionalmente los movimientos de la columna vertebral. Los diagramas
anteriores se hicieron para ilustrar la importancia de tratar de ver con visión de rayos X en la columna
vertebral como punto de partida para explicar la figura. Además, en las dos primeras figuras se han
añadido las líneas gestuales para mostrar la influencia de la columna vertebral en su posición y
dirección (diseño).
Intente siempre comprender lo que hace la columna vertebral: casi todo lo que aparece en la figura
puede explicarse como consecuencia de ella.
Centro de gravedad
Después de desarrollar la pose de tu figura como un dibujo El objetivo de utilizar el centro de
gestual, a continuación harás una descripción más concreta de gravedad es forzar una conciencia
las masas principales: la cabeza, la caja torácica y la pelvis. de cómo la figura se mantiene
Manipular el centro de gravedad de la figura de forma erguida, mientras se crea la
exagerada es esencial para crear una pose interesante. Encima capacidad de exagerar las
del gesto, añade una esfera para la cabeza, una forma de huevo posiciones.
para la caja torácica, y una forma de huevo horizontal para la Siguiendo las ideas de equilibrio,
pelvis. se puede diseñar una inclinación
bidimensional para la caja torácica
que esté fuera del centro simétrico.
(Por supuesto, a menos que la
figura esté en posición sentada. una
pose que utilice un objeto para
mantenerse erguida, o si la mayor
parte del peso descansa en los
brazos).
En esta primera fase del dibujo, utilice la forma de huevo, que luego puede utilizarse para
desarrollar formas más complejas.
EL "A PUNTO DE..." LA POSE
Hay cientos de configuraciones diferentes para la creación de una pose, y cada una se rige por
el efecto deseado y el contexto de una historia determinada. El siguiente ejercicio le ayudará a
crear una sensación de acción inminente, y es un ejercicio que generalmente doy a los
estudiantes que están atascados haciendo posiciones simétricas rígidas. Si bien este ejercicio
no es la solución a cómo debe pensarse cada pose, es una herramienta para usar cuando se
piensa en la mecánica de la figura, y cómo se puede usar esta mecánica.
Las poses rígidas y simétricas, aunque son buenas para sugerir poder, fuerza y/o inmovilidad,
a menudo carecen de un sentido de lirismo y exageración. En un esfuerzo por conseguir estos
atributos más dinámicos en una pose, pido a mis alumnos que se esfuercen por crear una
cualidad de "a punto de...", que es una pose o posición en su dibujo que está en algún lugar a
mitad de la acción, a mitad del paso, etc. El efecto "a punto de..." es un compromiso con el
interés o el resultado suspendido de la figura. Las posiciones estables y simétricas mantienen
la acción en estasis; la acción no ha comenzado o ha terminado. Una posición "a punto de..."
involucra a los espectadores haciéndoles anticipar el resultado de la acción, con la esperanza
de querer completar el resto de la historia.
Zona de equilibrio
Ombligo
Línea de equilibrio
Pie Pie
p
La diferencia entre una postura estable y otra en plena acción viene
determinada por la forma en que se distribuye y equilibra el peso.
Aunque este enfoque puede utilizarse para analizar la mayoría de
las posturas, aquí se demuestra con la figura de pie. Teniendo en
cuenta las notas anteriores sobre el centro de gravedad, construya
un triángulo entre los pies y el ombligo o la nariz. En las posturas
que son muy estables, el triángulo aparece sobre todo muy estable
en la parte inferior. Observa que en las posiciones exageradas, o en
las poses desequilibradas, el triángulo parece más irregular.
La simplicidad de la
línea es otra forma de
aclarar los temas
relacionados con el
gesto. Lea los
diagramas para obtener
sugerencias sobre el
uso eficaz del medio
de dibujo.
EQUILIBRIO
- RÁPIDO VS. LENTO
- HUESO VS. MÚSCULO
- Esta calidad de línea está reservada para las zonas más suaves
y blandas (más parecidas a una esfera) - músculo + grasa.
Crear una historia
"Crear un sentido de la historia" en tus dibujos gestuales puede significar un número de cosas
diferentes. Los gestos pueden ser la forma en que reconocemos los estados de ánimo a través de la
mecánica corporal, la capacidad innata de reconocer a tu mejor amigo a seis o siete metros de
distancia, o simplemente ser capaz de leer el cuerpo como un tipo de comunicación. Al estudiar los
dibujos gestuales, será un ejercicio común exagerar estas posiciones hasta que te sientas más cómodo
articulando una amplia gama de expresiones. Una vez conseguida la capacidad de desarrollar lo
exagerado, las sutilezas más naturales de la expresión serán mucho más fáciles de crear.
Recuerde que la figura es una máquina en constante relación con el equilibrio y el desequilibrio, no
sólo en el diseño de los huesos y los músculos, sino también del movimiento. Piensa en la actividad
natural de caminar como ejemplo. Para caminar o correr, para movernos, tenemos que
desequilibrarnos y, con el siguiente paso, recuperar el equilibrio. La razón por la que todos nuestros
elementos de diseño se centran en la asimetría, el equilibrio, el movimiento, etc., es esencialmente
porque estamos describiendo una máquina que se mueve a través de una serie de caídas controladas.
Hasta ahora, habrá notado que no se ha hablado de la medición de la figura o de la proporción. En este
enfoque particular, se hace hincapié en lograr la proporción a través de una rápida evaluación general
del tamaño. Trabaja a través de las líneas gestuales desde la cabeza hasta los pies, luego tómate un
momento para decidir si lo que has hecho parece correcto. Esto no quiere decir que este enfoque sea
mejor que otro (porque, en última instancia. todos deben ser considerados); sin embargo, este enfoque
permite poner el énfasis en capturar la sensación de movimiento y posición. Uno de los aspectos
negativos de la medición es que, a veces, tiende a producir poses estáticas y rígidas con muy poca
fluidez.
El ombligo.
Recordar estas zonas ayuda a dar a tus dibujos la sensación de un esqueleto activo. La observación de
las inclinaciones a través de estos puntos revela la distribución del peso. Estos puntos de referencia
también ayudan a dar volumen a la figura, a la perspectiva y a la colocación de las formas anatómicas.
LA ESPALDA
El dibujo anterior muestra los puntos de referencia de la espalda. Estos incluyen:
El sacro.
La séptima vértebra cervical. Se trata de una zona ósea muy pronunciada hacia la
parte inferior del cuello.
Las escápulas. Las escápulas son dos huesos que flotan libremente y que guían y
ayudan al movimiento de los brazos.
Los ejemplos B, C y D muestran las posiciones de los puntos de referencia cuando la figura
comienza a moverse en el espacio. Observe que la línea de simetría en los tres cuartos, el lado y
los tres cuartos traseros se ha mantenido, pero ahora comienza a favorecer, o a acercarse, a un lado
de la figura. Donde la línea de simetría había dividido antes la figura en dos partes iguales, ahora
ayuda a alinear la forma de los puntos de referencia y a mostrar un giro. Como la vista plana
(mostrada en los dos dibujos de arriba) se convierte en una vista ligeramente angulada, la caja
torácica y la pelvis se muestran con una esquina interior. Esta esquina interior se utilizará para
mostrar la perspectiva permitiendo que la caja torácica y la pelvis se conviertan en una caja.
Si la línea de simetría se
acerca a un lado de la
figura, significa que el
plano lateral (de la caja de
perspectiva) está en el lado
opuesto de la figura.
El tercer dibujo muestra los puntos de referencia en una vista ligeramente girada. Observe que la
línea de simetría (encontrada al colocar los puntos de referencia) favorece el mismo lado de la
forma que la dirección en la que gira la figura. Por ejemplo, cuando la figura gira hacia la
derecha, la línea de simetría se acerca al lado derecho de la forma.
El quinto dibujo utiliza puntos de referencia para encontrar la línea de simetría, manteniendo el
plano frontal. Se ha añadido un plano lateral para reforzar la idea de que la figura gira en el
espacio. Observa que todos los planos se basan en los puntos de referencia. Por ejemplo, el plano
frontal de la figura se basa en cuatro puntos: los extremos de cada clavícula y los dos extremos del
arco torácico.
Esta ilustración muestra las perspectivas que querrá enfatizar según la vista.
La "T" se utiliza en muchos tipos de imágenes y es una herramienta principal para mostrar la recesión
y la profundidad en los paisajes. Estudia cómo se utilizan las superposiciones de la "T" para colocar
una forma delante de otra haciendo que el ojo experimente una sensación de profundidad.
Conexiones
Una vez establecidos los puntos de referencia del esqueleto y la figura en perspectiva, el siguiente paso
consiste en la conexión y el diseño de estas formas.
Obsérvese cómo la curva en "C" sugiere la compresión de la carne entre las dos zonas
óseas, y la "S" comunica más claramente un alargamiento o estiramiento entre las dos
zonas óseas a medida que se alejan la una de la otra.
Este uso de la curva tendrá lugar en todas las intersecciones del cuerpo: el cuello, la
sección media, entre la pelvis y las piernas y la caja torácica hacia los brazos.
Estos son dibujos de 3 a 5
minutos realizados con
bolígrafo y prismacolor.
Estudia estos dibujos para ver
el proceso descrito hasta ahora.
BRAZOS Y PIERNAS
En el brazo, representa la
cabeza del húmero, y en las
piernas, la parte superior del
gran trocánter del fémur.
Representa la rodilla y el
tobillo.
Al desarrollar los brazos, uno de los pasos más difíciles es mostrar
la perspectiva correcta. Los cuatro dibujos apilados de la izquierda
muestran el proceso para desarrollar el brazo como un cilindro.
1. Practica el dibujo de esferas utilizando una sola línea, en diferentes tamaños. Dibuja desde el
hombro, no desde la muñeca.
2. Dibuja diferentes tamaños de elipses utilizando una línea (de nuevo, desde el hombro),
comprobando dos veces su exactitud añadiendo los ejes mayor y menor.
3. Practica el pensamiento espacial dibujando sólo líneas envolventes. Imagina que estás dibujando
una manguera de jardín, una serpiente o un juguete slinky.
4. Amplía el ejercicio 2 emparejando las elipses y desarrollando cilindros.
5. Toma la esfera, la caja y el cilindro como puntos de partida para formas más complejas y
orgánicas. La figura completa se construye a partir de esferas, cilindros, cajas, elipses y curvas.
6. Imagina una caja cayendo de una cornisa, y gira los planos para mostrar una sensación de caída y
giro.
Antes de pasar al desarrollo de la anatomía, es primordial comprender cómo mantener una
sensación de forma coherente. En esta etapa se hará hincapié en la importancia y los principios
técnicos necesarios para seguir destacando las formas subyacentes. La caja, la esfera y el cilindro
aún deben reforzarse con el uso de la línea y la conexión.
4. AÑADIR Y CONECTAR
Añadir y conectar volúmenes implica mantener los tres primeros
VOLÚMENES. pasos al tiempo que se integra el volumen complejo en otros.
Estos son ejemplos de cómo la
construcción de estos cuatro pasos
conduce a una figura completamente
representada.
Dibujo de la cabeza
El proceso para dibujar la cabeza se basa en el desarrollo y la forma. El objetivo es comprender
todas las partes del cráneo para crear un modelo creíble y volumétrico con el que se pueda
trabajar a partir de la cabeza.
Paso 2: inclinación
El segundo paso consiste en dar una inclinación a la esfera. Con una línea recta trazada a través del
centro de la esfera, se da una orientación bidimensional a la masa craneal. El primer dibujo de la
izquierda muestra una cabeza erguida. El dibujo del centro muestra una cabeza que empieza a
inclinarse. El último dibujo, con la línea horizontal que lo atraviesa, muestra una cabeza tumbada o
plana. Este paso es importante para desarrollar la posición de la cabeza.
Paso 3: añadir la mandíbula
Este paso introduce la forma de la mandíbula en la masa craneal.
Encontrar la "t" es extremadamente importante, no sólo para la correcta colocación del plano
frontal de la cara, sino también para una sólida organización de los rasgos.
En esta fase, debe centrarse en utilizar la mandíbula, indicada con una línea recta y horizontal
para el mentón, para mostrar un giro completo. Esto implica ser consciente de la vista simétrica y
de lo que ocurre con la línea de la barbilla cuando la cabeza gira a la derecha o a la izquierda
(mostrada en naranja).
Con la inclinación, la "t" y la barbilla, se pueden establecer todos los posibles giros de la cabeza y
los giros dimensionales implícitos con sólo la forma.
Observe que, como la cabeza es una forma simétrica, podemos utilizar el mismo proceso para
establecer el volumen que se utilizó para la caja torácica y la pelvis.
Paso 4: perspectiva
Este paso introduce la perspectiva Para dibujar una forma más compleja, como la cabeza,
en el dibujo. Antes de este punto, es necesario estar muy familiarizado con las habilidades
todo se ha organizado mediante el y los ejercicios que se comentan al principio del capítulo
uso de la forma para organizar la Forma y conexiones. Si tus dibujos de la cabeza se ven
colocación de las formas más un poco fuera de lugar, trata de localizar los errores
grandes. Ahora se añade la dentro de las seis áreas de habilidades para que puedas
perspectiva para crear la ilusión practicar esas habilidades específicas.
de tres dimensiones.
El primer paso para decidir la perspectiva es simplemente determinar si se está por debajo (A) o
por encima (B) de la cabeza. La ilustración A muestra el aspecto de una cabeza vista desde
abajo. Observe que la "t" ha cambiado: ahora se inclina hacia atrás por la cara.
A la derecha, observe que esta perspectiva está simplificada por el cilindro. Cuando la "t"
atraviese la masa craneal, dibuje siempre a través y alrededor de esa esfera como si fuera de
cristal. Las líneas punteadas en el dibujo muestran cómo aparece esto. Es importante que esta
línea biseccione la esfera en su centro ecuatorial - piensa que esta línea viaja alrededor de la
esfera como la línea del ecuador atraviesa la superficie de la tierra.
Los dos dibujos del centro muestran cómo colocar fácilmente esta "t" o línea del ojo. Relacionando
la línea del ojo con la ceja y la parte superior de la oreja, describirás con mayor precisión el ángulo
de perspectiva.
La ilustración B muestra la cabeza vista desde arriba. El cilindro a la derecha de la cabeza muestra
cómo todo el trabajo de líneas sigue orientado a describir una idea básica de la perspectiva.
Aquí tienes algunos
bocetos de 5 minutos.
LÍNEA DE
CABELLO
CEJA
PIEDRA CLAVE
PARTE INFERIOR
DE LA CUENCA.
BASE DE LA
NARIZ
SEPARACIÓN
DE LOS LABIOS
PARTE SUPERIOR
DEL MENTÓN.
PARTE
INFERIOR DEL
MENTÓN.
Desde la base de la nariz hasta la ceja superior, la cara se divide continuamente en mitades:
La primera marca es la parte inferior de las cuencas de los ojos, que está a
medio camino entre la base de la nariz y la ceja.
A medio camino entre la parte inferior de las cuencas y la ceja se encuentra el
centro de los ojos y la parte inferior de la forma de la piedra angular (mostrada
en azul). La forma de la esquina superior derecha muestra el aspecto básico de
la forma de la piedra angular cuando se ve de frente. Esta forma de clave es el
área de hueso que separa los ojos. Esta es la zona más importante que hay que
observar de cerca para crear un parecido.
La zona entre la base de la nariz y la parte inferior de la mandíbula se divide en tres partes
iguales. Las dos marcas que separan esas tres partes iguales determinan:
La separación de los labios
La parte superior de la barbilla
El último punto de referencia es la línea del cabello. Aunque no es una zona ósea, la línea del
cabello ayudará en la transición al siguiente paso. La ubicación de la línea del cabello
cambiará dependiendo del tipo de personaje en particular: algunos tendrán una y otros no.
Este paso comienza con la búsqueda de la línea del cabello y su dibujo en perspectiva hasta la parte
posterior del cráneo.
A continuación, a partir de la base de la nariz, se traza otra línea que atraviese la forma hasta la parte
posterior del cráneo.
Entre la parte posterior del cráneo, la parte superior de la línea trazada desde la línea del cabello, el
exterior de la ceja y la línea trazada desde la base de la nariz, dibuja una elipse para representar el
plano lateral del cráneo. Estos cuatro puntos se utilizan siempre para encontrar este plano lateral; sin
embargo, la orientación y el tamaño de la elipse cambiarán dependiendo de la perspectiva.
Esta es la etapa más importante para dar a la cabeza un aspecto tridimensional. De forma muy sencilla,
el recuadro (arriba a la derecha de la ilustración) describe lo que empieza a ocurrir en el cráneo.
Entre los cuatro puntos mencionados, dibuja dos líneas rectas que los conecten. Una debe ser
horizontal y va desde la parte posterior del cráneo hasta el final de la ceja, la otra debe dibujarse desde
la línea en la base de la nariz hasta la línea superior en la línea del cabello. Durante este paso, mantén
la línea vertical lo más cerca posible de la línea de la inclinación (paso 2).
Paso 7: la oreja
Este paso comienza con la colocación de la oreja. La oreja se sitúa en el cuarto inferior, creado al
dibujar las divisiones horizontal y vertical en el paso 6. Como se muestra en azul oscuro, la oreja debe
tener una forma simple de "C" que no sea más alta que la base de la nariz hasta la línea de la ceja.
La segunda parte de este paso consiste en encontrar la línea de la mejilla. Como se muestra en azul
oscuro, la línea del pómulo comienza en la parte superior de la oreja y continúa como una curva en
forma de "C" hasta la esquina de la mandíbula. La inclusión del pómulo añade otra esquina,
mostrando el plano frontal de la cara, y ahora el plano lateral de la mandíbula.
Desde la punta de la nariz, en cada extremo, se dibujan dos líneas hacia abajo para
conectarla con la base. Ahora deberías tener un solo plano, que representa el plano
inferior de la nariz. El siguiente paso (arriba a la derecha) es dibujar dos líneas rectas
desde la punta de la nariz (puntos rosas) hasta los extremos de la forma del puente de la
nariz (puntos naranjas). Esta forma te da el plano frontal para el puente de la nariz.
Para completar esta estructura, deja caer una línea desde el punto de la piedra angular
(puntos naranjas) hasta la línea para la parte inferior de las cuencas (punto verde) con el
mismo ángulo que se utilizó para el lado de la base de la nariz. Después de conectar esto
de nuevo con la base de la nariz (conectar el punto verde con el rosa), se tiene el plano
lateral de la nariz dibujado en proporción, colocado con precisión en una forma creíble
basada en la perspectiva.
Esta página muestra una variedad de formas y vistas diferentes para la
nariz. Observa que las líneas rojas te permiten ver la importancia de la
caja para establecer la colocación de la nariz en la cara y su perspectiva.
Los diferentes ángulos y vistas de la nariz dependen totalmente de lo
bien que entiendas la colocación de una caja en el espacio.
Una vez desarrollado el cuadro, fíjese en que los diferentes tipos de nariz proceden de la
exageración de cualquiera de las líneas rectas para convertirse en una variedad de curvas.
Además, la parte inferior de la nariz en estos ejemplos se ha roto en el tabique y las fosas nasales.
Estas páginas contienen dibujos de ejemplo de la forma, la colocación y los planos de los ojos. Al
dibujar el ojo, empieza siempre por describir la esfera del ojo y su ubicación en la cuenca. Es muy
importante dar al ojo su contexto antes de entrar directamente a destacarlo. Al describir los
párpados, asegúrate de pensar en ellos como líneas envolventes. Los párpados deben dar la
sensación de que recorren y rodean la forma subyacente del ojo.
Observa que el diseño de
los párpados es
asimétrico, exactamente
igual que las líneas
gestuales desarrolladas
en el capítulo 1. Los
párpados superiores
siempre tendrán una
curva más alta, más cerca
de la nariz, y los
párpados inferiores
caerán y se curvarán más
lejos de la nariz.
Paso 9: ESFERA DE LA DENTURA.
Este paso consiste en desarrollar la zona del cilindro dental o esfera de la dentadura. Esta zona
de hueso, que incluye los dientes, empuja hacia fuera y se aleja de la cara. Esta es la principal
característica de la parte inferior de la cara que hay que desarrollar antes de dibujar los labios.
La esfera de la dentadura es un óvalo. Este óvalo se dibuja desde la parte superior de la barbilla
hasta debajo de la zona de la nariz (esto se muestra en el ejemplo de la página opuesta en la
parte inferior izquierda).
Bajo los labios
El desarrollo de los rasgos debe ser, en esta fase inicial, una preocupación terciaria.
El perfil
El desarrollo de la vista de perfil puede realizarse con un conjunto de herramientas ligeramente
diferente. Sin embargo, los primeros pasos deberían ser los mismos. Sigue siendo muy importante
establecer la forma, la inclinación y la perspectiva. Al hacer esto, su dibujo debería parecerse al
ejemplo B (de frente), C (vista desde abajo) o E (vista desde arriba). Dependiendo de tu intención,
puede ser más fácil demostrar la sensación de volumen engañando o exagerando un punto de vista
en perspectiva (en el caso C o E).
Una vez terminado este paso, y utilizando las mismas proporciones, se puede introducir el perfil de
un individuo como diseño. Intente asemejar el perfil de sus personajes pensando en cuánto
sobresalen las formas de la cara de la línea frontal (F) o empujan hacia ella.
Al dibujar la vista de perfil
en perspectiva, hay que
destacar la parte superior o
inferior de la cabeza para
conseguir la misma
descripción del espacio que
ofrece el cilindro.
PROCESO
Siguiendo este paso, cada músculo se mira de forma aislada,
como una forma. En primer lugar, hay que preocuparse por
la forma de un músculo y su colocación; en segundo lugar,
por cómo cambia esa forma en relación con el gesto o una
acción; y en tercer lugar, por cómo utilizar la forma para
mantener una sensación constante de volumen y forma.
VISTA POSTERIOR
Gesto
Formas
Puntos de referencia/ Volumen
Anatomía
Valor
Simplificando el uso de la
línea se construirá una
relación específica con las
formas negativas que rodean
la figura. En el diagrama
anterior, observe la
diferencia en el espacio
negativo creada por las ideas
específicas de los gestos
anatómicos activos/pasivos
(rítmicos frente a angulares).
Recuerda que, a través del
proceso de dibujo de la
figura, también eres
responsable del diseño de las
zonas circundantes.
ESTERNOCLEIDOMASTOIDEO - GESTO
Los músculos esternomastoideos trabajan para tirar de la cabeza y el cuello hacia delante, así como para rotar
la cabeza y la cara lateralmente. Estos músculos comienzan en la superficie interior del manubrio y la
clavícula y se insertan en el cráneo detrás de la oreja.
ESTERNOCLEIDOMASTOIDEO - FORMA
El esternomastoideo puede recordarse fácilmente como una
forma que se asemeja a un bate de béisbol. Al colocar esta
forma, recuerde que se alinea en diagonal desde el manubrio
hasta la base del cráneo.
El volumen del esternomastoideo debe mostrarse envolviendo el cilindro del cuello mientras se
desplaza espacialmente hacia atrás para sugerir la distancia desde el manubrio hacia la base del
cráneo.
Pectoral mayor - gesto
El músculo pectoral tira del brazo hacia delante a través del pecho y rota los brazos medialmente.
Recuerde que la descripción de la acción del músculo es lo que quiere buscar para decidir la
curva en "C" o en "S", que de nuevo es el gesto básico del músculo. Comienza en la mitad
medial de la clavícula, a lo largo del esternón y a través de los cartílagos de las seis o siete
primeras costillas, insertándose en el surco bicipital de la parte anterior del húmero.
TRAPECIO - VOLUMEN
El volumen del trapecio debe mostrarse en
movimiento a través de las principales formas
en las que se apoya: la cabeza, el cuello, las
escápulas y la caja torácica. Además, su
volumen se verá afectado cuando la forma
del músculo se estire o se pellizque.
EL DELTOIDE - GESTO
El deltoides consta de tres cabezas separadas. La primera es la porción anterior, que eleva el brazo
por delante del cuerpo. La segunda es la porción acromial, que aleja el brazo del cuerpo. La tercera
es la porción anterior, que tira del brazo hacia atrás.
El origen de la forma del deltoides es una línea continua que pasa por el último tercio de la
clavícula, el borde y la parte superior del acromion de la escápula y el borde inferior de la espina de
la escápula. El deltoides se inserta por fuera del húmero aproximadamente a la mitad del brazo.
Deltoides - forma
Visto de lado, la forma del deltoide se
asemeja a un triángulo invertido. De La línea roja en este
frente o de espaldas, el deltoides sigue diagrama representa
pareciendo un triángulo, pero mucho más la zona de conexión
delgado. del deltoides.
DELTOIDES - VOLUMEN
El recto abdominal (o grupo abdominal) trabaja para flexionar el tronco en las vértebras lumbares.
Este grupo muscular comienza en la base del hueso púbico y se inserta en las superficies de la
quinta, sexta y séptima costillas.
OBLICUOS - FORMA
La forma de los oblicuos puede considerarse como dos rectángulos
alargados, similares a dos columnas que sostienen la caja torácica
sobre la pelvis.
Al dibujar esta forma, fije los oblicuos a una línea envolvente más
abajo en la forma de la caja torácica, mientras los relaciona de lado
con la espalda.
Como se ha comentado anteriormente en el apartado de
Conexiones, el objetivo después de envolver estas formas a
sus correspondientes perspectivas es diseñarlas con una "C" o
una "S" dependiendo de la actividad a la que se dediquen.
Oblicuos – Volumen
Al asignar volumen a
los oblicuos, haga que
la forma envuelva las
formas existentes,
pero también piense
que esta forma tiene
una profundidad
similar a la de una
caja aplanada.
SERRATO ANTERIOR - GESTO
El serrato desliza la escápula hacia delante y ayuda a elevar el hombro y el brazo. Se origina en
las superficies externas de las primeras ocho o nueve costillas y se inserta en la parte inferior de la
escápula.
El músculo dorsal se origina a lo largo de la sexta vértebra torácica inferior y la cresta ilíaca. Se
inserta en la parte anterior del húmero, por encima de la inserción del pectoral.
Además, pensar en las formas anatómicas que hemos estudiado de una manera más geométrica y
arquitectónica puede dar lugar a infinitas soluciones de diseño o a formas y patrones más memorables.
Los siguientes dibujos exageran el
uso de la perspectiva para presentar
influencias arquitectónicas en el
estudio de la figura.
Estudia la anatomía por la compleja estructura plana
que da a la figura.
La forma sigue
conservando el mismo volumen La forma pasiva o elástica
que la elipse normal relajada, se estira en los extremos y
pero la tiene desplazada en un se adelgaza en el centro.
aspecto más corto y ancho.
Arriba hay un diagrama que da un proceso para dibujar los brazos y las piernas. Es similar al
diagrama de anatomía y movimiento del capítulo anterior. Este proceso debería parecerte muy
familiar a estas alturas, ya que es el mismo que se ha utilizado para casi todo hasta ahora. Si tienes
dificultades en tus dibujos, vuelve a este proceso y vuelve a comprobar tu enfoque. Si notas que
tus dibujos son débiles en un paso concreto, dedica todo tu tiempo de práctica a mejorar esa área.
El reto de dibujar los brazos y las piernas es que todas las formas anatómicas son esencialmente
esferas o elipses, y que tienen que desarrollarse sobre una superficie difícil y compleja (el
cilindro).
Estos dibujos ilustran los
conceptos de la página
opuesta. Recuerde que
las formas activas frente
a las pasivas son las que
determinarán su
asimetría de línea y su
sentido del
"naturalismo".
El supraespinoso. Es un
músculo que abduce y
ayuda a estabilizar el
hombro.
El infraespinoso. Este
músculo rota lateralmente el
brazo y ayuda a estabilizar
el hombro.
Asegúrese de conocer la
función de estos músculos
para interpretar
correctamente sus diseños
(formas aplastadas o
estiradas).
Anatomía
En el apartado anterior se ha descrito el proceso básico para elaborar el brazo. Aquí veremos la
anatomía como elipses en un diseño generalizado. Estas elipses deben ser tratadas de la misma
manera que el resto de la anatomía discutida, con el fin de proyectar una sensación de movimiento
realista. Los músculos brevemente esbozados a continuación son los componentes incluidos en los
diseños básicos del brazo.
VISTA TRASERA
VISTA LATERAL
El antebrazo
Los flexores están formados por tres músculos separados en la mitad medial del antebrazo,
comenzando en el epicóndilo medial del húmero y continuando hasta la región palmar (interior) de la
mano. Los flexores son una agrupación muscular más potente que los extensores o músculos de la
cresta, y se ven activamente cuando la mano está agarrando, cerrando el puño o pronando el brazo.
En la pronación, el radio se cruza con el cúbito. Desde el punto de vista anatómico, en la pronación
intervienen el pronador redondo, el pronador cuadrado y el flexor radial del carpo.
En la supinación, los huesos del radio y del cúbito se encuentran paralelos entre sí. La supinación es
más potente que la pronación. En la supinación intervienen el bíceps braquial y el supinador.
Para ayudarte a comprender la relación anatómica entre
la parte superior y la inferior del brazo, simplifica las
formas más grandes en perspectivas factibles.
1. Para empezar el brazo, lo más importante es posicionar/elaborar el gesto. Encima del gesto
general más lírico (demostrado en el capítulo 1), coloque una línea recta para dar una sensación
fuerte en los huesos, así como la posición en 2-D.
2. En segundo lugar, construye tus perspectivas sobre la recta. Estos cilindros (demostrados en el
capítulo puntos de referencia) son el elemento más importante para proporcionar una sensación
creíble de espacio y forma. La anatomía tendrá que ser envuelta alrededor de estos cilindros
utilizando las dos ideas principales de los volúmenes de transición.
El siguiente dibujo es un diagrama de los huesos de la mano. El círculo que se muestra cerca de
la parte superior de la mano representa el grupo del carpo. El grupo del carpo es un conjunto de
ocho huesos organizados en forma de puente.
Además, dependiendo del movimiento de los dedos, estas formas serán donde se produzca un
pellizco o un estiramiento. Por ejemplo, si el pulgar se mueve contra el dedo índice, la forma del
primer interóseo dorsal se comprimirá y pellizcará.
Al construir la palma de la
mano, hay que aplicar toda la
información extraída de la
estructura esquelética y la
anatomía. Obsérvese que la
forma básica de la palma es una
simple caja con algunos ajustes.
El diagrama anterior detalla los dos tipos de interacción que existen cuando se utilizan conjuntamente
una esfera y un cilindro para desarrollar los dedos. El ejemplo de arriba muestra cómo interactúan la
esfera y el cilindro cuando el dedo se levanta y se acerca al espectador. En esta vista, el cilindro
continúa hacia el interior de la esfera, creando las superposiciones en "T". Para mostrar el dedo que
se aleja, el cilindro se mantiene fuera de la esfera, creando las superposiciones en "T".
Estudie los dos dibujos siguientes para ver cómo se ha utilizado este principio.
CARNE Y MÚSCULO
Una vez desarrollada la estructura subyacente, el siguiente paso en el dibujo de los dedos consiste
en añadir la carne o el músculo. Es importante trabajar en las etapas anteriores antes de crear una
línea acabada. Si se pasa directamente al contorno, se corre el riesgo de crear un dibujo que no
tenga en cuenta la estructura del esqueleto ni la perspectiva. Sin embargo, cuando se haya
practicado lo suficiente el método de construcción, se debería ser capaz de crear una línea
volumétrica acabada sin trabajar la construcción.
Obsérvese en el dedo visto de perfil cómo la forma se vuelve muy puntiaguda al final, sin dejar
de tener una sensación de volumen creada por la colocación de la uña. El dibujo de abajo a la
derecha muestra cómo desarrollar el sentido del gesto en relación con la participación del dedo o
de la mano en un entorno. La exageración de la parte inferior grasa del dedo al aplastarlo es una
forma clara de describir una interacción con un objeto.
TODO EL PROCESO - EL DEDO
El diagrama de la derecha muestra cómo poner
toda esta información en un proceso manejable.
Al colocar la estructura de la
palma, la esquina del
extremo de la muñeca puede
llevarse a menudo a la
palma para ayudar a
encontrar el plano lateral.
También es importante
mantener la superficie curva
en el plano superior de la
palma.
LA PIERNA
El proceso para dibujar las
piernas es muy similar al de los
brazos. Ambas son formas
asimétricas y se representan en
el espacio utilizando el
cilindro. Además, comparar la
forma y la función de los
brazos y las piernas mientras
estudias te dará una ventaja
definitiva.
Al dibujar las piernas, al
igual que los brazos, las
formas anatómicas se
colocan siempre como
elipses en una relación
asimétrica. Para que el
diseño sea eficaz, tendrás
que recordar qué formas
anatómicas son activas y
cuáles son pasivas.
La mayoría de las formas de la pierna son variaciones de una elipse. Para que recordar el diseño
anatómico de la pierna sea un poco más sencillo, visualiza y memoriza la forma de estos músculos
elípticos de la pierna.
A lo largo del capítulo, vuelve a consultar esta página para obtener vistas/concepciones simplificadas de
las formas de los músculos.
El primer grupo de músculos comienza en la cadera y tira hacia el gran
trocánter del fémur. El objetivo al estudiar estas formas es entender la
abducción frente a la aducción. Las primeras formas introducidas son las
que intervienen en la abducción. Ten en cuenta (una vez más) que estoy
simplificando la función muscular para enfatizar la integración de estas
ideas en los dibujos. Estos músculos también ayudan a rotar el muslo,
estabilizar la rodilla, etc.
VISTA EXTERIOR
Los huesos del pie que crean estos arcos son el tarso, el
metatarso y las falanges. El grupo del tarso es el más
grande (ocupa aproximadamente la mitad del pie),
seguido por el metatarso y el grupo más pequeño, las
falanges. En comparación con la mano, las proporciones
son esencialmente inversas. En lugar de pasar de lo
pequeño a lo grande (lo que permite una mayor destreza
y movimiento en la mano), las proporciones del pie
progresan de lo grande a lo pequeño (para proporcionar
apoyo y estabilidad).
VISTA INTERIOR
El diagrama de la derecha muestra una vista del pie
vista desde abajo. Obsérvese que el punto medio es el
comienzo del quinto metatarso (dedo pequeño del pie).
Además, este diagrama incluye las principales zonas de
acolchado en la parte inferior del pie, que nos dan la
forma reconocible de la huella.
Esta llave que agarra una esfera se apila entonces sobre un cubo. El cubo es una representación
de otro hueso del grupo del tarso, el calcáneo o bloque del talón (mostrado en azul claro). A
partir de la esfera, que ahora descansa sobre el bloque del talón, el objetivo es explicar el arco
longitudinal a medida que se desplaza hacia delante (o se aleja) en el espacio. Comience a
construir este puente a partir de la última porción del grupo del tarso como un volumen
equivalente a una baraja de cartas (mostrado en naranja claro en la parte inferior derecha),
saliendo de la esfera en un ángulo ligeramente declinado.
Proceso
El proceso para dibujar el pie puede pensarse de forma similar al utilizado para la mano. Al
empezar a dibujar el pie, comience con una idea muy simple para un sobre - piense en el pie con
un calcetín todavía puesto - ya que esto resalta la gran actividad mientras le disuade de centrarse
en el contorno o los detalles (mire los dibujos en la parte superior derecha del diagrama de arriba).
Este paso se hace para mostrar la acción simple, y también hace que la descripción del
movimiento y el peso sea mucho más fácil. Además, fíjate en este punto en que la forma
envolvente del pie es, en la mayoría de las vistas, muy similar a un triángulo. Como el triángulo es
una de las formas más estables visualmente, refuerza la idea de que el pie es una forma construida
para el apoyo.
Una vez establecida la envoltura, al igual que con el
proceso para dibujar la mano, el siguiente paso es
romper la forma con una o dos medidas proporcionales,
y luego proceder a la distribución y construcción de los
volúmenes previamente discutidos, terminando con los
dedos del pie
Cuando se diseñan las
cualidades orgánicas del pie, se
mantienen las líneas duras y
nítidas en la parte superior (para
señalar una superficie ósea más
dura) y las líneas suaves y
degradadas hacia la parte
inferior (para representar el cojín
blando y carnoso de la
almohadilla del pie).
Además, mantenga el trabajo de líneas en el pie
lo más económico posible: demasiadas líneas
dibujadas para describir protuberancias o
detalles más pequeños pueden destruir el diseño
general.
Para empezar, sólo hay que abordar algunas cosas que son completamente nuevas en esta área
de estudio. En primer lugar, en la mayoría de los casos, el gesto del drapeado es coherente con
la gravedad, y tiene una dirección lineal descendente. Sin embargo, esto cambia en cualquier
tipo de postura en la que haya movimiento o condiciones externas (por ejemplo, el viento). En
segundo lugar, los diferentes tipos de telas (seda, cuero, tela vaquera, algodón, etc.) tienen
cualidades totalmente únicas en cuanto a su respuesta al movimiento y a la forma.
- EL DRAPEADO DEBE RESPONDER
SIEMPRE A LAS PERSPECTIVAS
SUBYACENTES.
DRAPEADO
- PUNTOS DE TENSIÓN.
- CONDICIONES EXTERNAS
- CARÁCTER DE LA TELA
- 6 PLIEGUES ACTIVOS
1 - Superposición de "T"
Cómo
2 - Líneas envolventes
El drapeado siempre
terminará en la
PUNTOS DE TENSIÓN= misma perspectiva
ZONAS EN LAS QUE que la forma que
EL TEJIDO CUELGA O hay debajo.
SE RECOGE
Desde el pellizco-
organizar los pliegues en
ritmos de transición
(Repetición de
elementos)
El segundo pliegue se denomina pliegue cilíndrico. El pliegue cilíndrico se caracteriza por la colocación
uniforme de los puntos de tensión. Esta colocación consistente de los puntos de tensión hace que la tela
parezca que hay varios cilindros alineados uno al lado del otro. Aparte de la figura, se pueden ver
ejemplos de este pliegue en una cortina de ducha, en las cortinas de las ventanas o en cualquier otro
lugar donde haya un agarre consistente de la tela. Además del pliegue o la tela como forma estática, hay
que tener en cuenta que este pliegue puede cambiar de forma mediante el gesto, al igual que las formas
anatómicas. Este pliegue, al igual que todos los demás, se estira o pellizca en función de cómo la figura
empuje los puntos de tensión.
El tercer pliegue es un pliegue en "U". Obsérvese que el pliegue en "U" se debe a que el paño está
suspendido entre dos puntos de tensión principales. Además, observe que el aplastamiento y el
estiramiento del pliegue siguen estando diseñados con curvas "C" y "S". Este pliegue puede aparecer
entre puntos de tensión (puntos de referencia) que tienen la tela suspendida entre ellos.
El cuarto pliegue se denomina pliegue de pellizco. Un pliegue de pellizco puede aparecer entre dos
puntos de tensión lo suficientemente cercanos como para que la tela quede suspendida entre ellos, por
ejemplo, la curva del brazo o la pierna, entre el cuello y el hombro, la caja torácica contra la pelvis, etc.
El quinto pliegue se llama "S" o pliegue en espiral. El pliegue en "S" representa dos puntos de tensión
que retuercen el tejido en direcciones opuestas. Esto puede tener lugar en el brazo o, en el caso de las
prendas más largas, de la cabeza a los pies (en el caso de una torsión de todo el cuerpo). Obsérvese que
el diseño principal del pliegue se describe primero como el "S" que conecta dos puntos, luego se
envuelve a través de los dos volúmenes y termina detrás de las formas en una "T" superpuesta.
El sexto pliegue es el pliegue en "Z". El pliegue en "Z" se basa en la letra para ayudar a recordar la
compresión asimétrica de la ropa como resultado de la gravedad y el exceso de tejido. Este pliegue es el
que más se ve en la parte inferior del pantalón/pierna. En este ejemplo en particular, recuerde que
también quiere combinar el pliegue en "Z" con el pliegue final para describir la compresión de la tela
que termina con la perspectiva de la forma en que se encuentra.
De nuevo, hay que tener en cuenta que los
pliegues pueden combinarse. Por ejemplo, en
el caso del brazo, es posible que haya un
pliegue y una torsión, lo que da lugar a un
pellizco y a un pliegue en espiral al mismo
tiempo.
- Condiciones
externas (viento,
movimiento de
figuras, etc.)
Aunque el énfasis principal de este libro es el desarrollo de la forma a través del uso de la línea,
los volúmenes simples desarrollados harán una transición fácil a la iluminación de sus figuras.
Utilizando siempre algún tipo de variación de la esfera, el cilindro o la caja, el trabajo de
iluminación será mucho más organizado y, con suerte, más manejable.
Buena suerte.