Mata Pelajaran : Dasar keahlian Tata Busana Sekolah : SMK Swasta Esa Prakarsa Kelas/Semester : X/1 Fase :E Tahun Ajaran : 2022-2023 Alur Alokasi Kelas/ Ruang Lingkup Tujuan pembelajaran Pemahaman Rencana Asasmen Metode No Waktu Semester Materi Bermakna Pengajaran 1. 18 JP X/1 • Profesi • Memahami profil Pekerjaan di ● Menyebutkan • Observasi (3 /pekerjaan yang Technopreneur industry jenis-jenis • Demonstrasi pertemuan) ada di bidang dengan benar busana yang pekerjaan/profesi • Penugasan busana • Menjelaskan jenis- sangat kewirausahaan di • Diskusi • Peluang usaha di jenis profesi di bidang menarik industri busana bidang seni dan busana (fesyen) untuk dicoba (fesyen) ekonomi kreatif dengan tepat karena ● Bertanya secara • Pembelajaran • Memahami memiliki acak pada peserta berbasis projek kepribadian dan sikap prospek didik nyata sebagai yang dibutuhkan karier yang ● Diskusi antar simulasi projek untuk bekerja di cukup baik. kelompok untuk kewirausahaan industri busana Fesyen mendeskripsikan (fesyen) dengan benar memang pekerjaan/profesi • Mendeskripsikan memiliki kewirausahaan di peluang pasar dan daya Tarik industri busana usaha busana (fesyen) sendiri. (fesyen) dengan jelas Mulai dari ● Diskusi antar penikmat kelompok untuk fesyen menjelaskan • Membuat profil usaha hingga peluang di bidang busana pekerjaan di berwirausaha di (fesyen) dengan benar bidang bidang busana fesyen. (fesyen) ● Latihan membuat proposal usaha busana (fesyen) secara kelompok 2. 12 JP X/1 • K3 bidang • Mendeskripsikan • Menyebutkan • Demonstrasi (2 busana (fesyen) ekosistem industri contoh K3 bidang • Penugasan pertemuan) • Proses Bisnis mode dan overview busana (fesyen) • Diskusi Industri Busana fashion industry ● Bertanya secara (fesyen) • Memahami model acak pada peserta • Proses kreasi bisnis di lingkup didik • Potensi lokal dan industri fashion ● Diskusi tentang kearifan lokal • Memahami perubahan proses produksi dalam industri gaya dan selera sesuai busana di industri busana (fesyen) dengan busana (fesyen) perkembangan mode ● Diskusi tentang dan trend, proses kreasi • Mengenal dan untuk memahami karya menghasilkan desainer dan produk solusi desain yang fashion, tepat sasaran • Memahami konsep ● Diskusi tentang sustainable fashion, potensi lokal dan • Memahami potensi kearifan lokal lokal dan kearifan dalam industri lokal dalam produk busana (fesyen) fashion ● Latihan membuat . struktur pengelolaan SDM di industri busana (fesyen) 3 24 JP X/1 • Perkembangan • Memahami branding • Bertanya secara ● Demonstrasi (4 proses produksi dan marketing acak pada peserta ● Presentasi pertemuan) industri dan • Menjelaskan didik terkait ● Diskusi penggunaan segmentasi pasar perkembangan aplikasi digital • Memahami DNA proses produksi teknologi untuk brand, memahami pada industri bidang busana pesaing dari produk busana (fesyen) (fesyen) busana, ● Berdiskusi tentang • Menjelaskan definisi penggunaan dan konsep marketing aplikasi gambar dan digital marketing. penunjang desain busana ● Berdiskusi tentang penggunaan aplikasi digital teknologi dalam dunia industri busana (fesyen) 4. 24 JP X/1 • Ekosistem • Mendeskripsikan • Menceritakan • Demonstrasi (4 Fashion ekosistem mode dan tentang gaya dan • Penugasan pertemuan) • Ruang Lingkup overview fashion selera fashion dan • Diskusi Industri Fashion industry tren masing- • Presentasi Indonesia • Memahami gaya dan masing peserta selera sesuai dengan didik perkembangan • Diskusi tentang fashion dan trend karya desainer dan • Memahami karya konsep desainer dan konsep sustainable sustainable fashion fashion (Dunia (Dunia Industri dan Industri dan perkembangan perkembangan Mode). Mode)
5. 30 JP X/1 • Proses • Memahami proses • Bertanya secara • Demonstrasi
(5 mencari penciptaan desain acak pada peserta • Penugasan pertemuan) bentuk dengan menerapkan didik terkait dasar- • Diskusi • Cara dasar-dasar desain, dasar desain • Praktik menemukan • Memahami dan • Berdiskusi inspirasi membedakan style mengenai proses • Pembuatan dan look mencari bentuk Desain • Menemukan inspirasi, • Diskusi tentang Kolase membuat kolase, cara menemukan • Style dan • Menerapkan cara inspirasi Look. mencari bentuk dan mengembangkan desain berdasarkan style dan look.