Professional Documents
Culture Documents
BCE Unitatea de Invatare 10
BCE Unitatea de Invatare 10
UNITATEA DE ÎNVĂŢARE 10
Disipaţie şi Haos
Cuprins
Disipaţie şi Haos
Pentru 1 , 2 , x nu mai este punct fix stabil, bazinul de atracție fiind vid.
Traiectoria se poate bifurca, formând un ciclu limită.
Un atractor este numit atractor straniu dacă are o structură fractală, ceea ce face ca
sistemul să devină haotic, dar pot exista şi atractori stranii ne-haotici.
Un atractor straniu este dependent de condiţiile iniţiale, astfel încât oricare 2 puncte
iniţiale arbitrar alese, dar dintr-o vecinătate, se vor îndepărta foarte mult.
Un sistem dinamic ce are un atractor straniu este instabil local, dar stabil global.
10.3. Fractali
Fractalii sunt figuri geometrice neuniforme/frânte, care pot fi divizaţi în părţi, astfel încât
fiecare parte să fie o copie a întregului. Aceştia au fost studiaţi de matematicianul Benoît
Mandelbrot, care în anul 1975 i-a denumit astfel. Termenul de fractal provine din limba latină
(fractus) şi înseamnă frânt/rupt. Dar studiul fractalilor îşi are originea îşi are originea în secolul al
XVII-lea, plecând de la noţiunea de recurenţă şi ajungând la studiul funcţiilor continue şi
nediferenţiabile (Bernard Bolzano, Bernhard Riemann şi Karl Weierstrass). Leibniz a fost primul
care a folosit termenul de exponent fracţional.
În 1918, doi matematicieni francezi, Pierre Fatou şi Gaston Julia, au descris în mod
independent şi simultan ceea ce astăzi este cunoscut ca fiind comportament fractal asociat
numerelor complexe şi funcţiilor iterative, descriind noţiunile de atractori şi repelori.
Plecând de la noţiunea de curbe similare cu ele însele, Paul Lévy a publicat în anul 1938
lucrarea Plane or Space Curves and Surfaces Consisting of Parts Similar to the Whole în care
propune o nouă curbă fractală.
Dimensiunea unui fractal nu este un număr întreg, având dimensiune HAUSDORFF.
Exemple de figuri cu dimensiuni întregi: punctul are dimensiune 0, linia are dimensiune 1,
pătratul are dimensiune 2, piramida are dimensiune 3.
Fractalii au o regulă simplă şi recursivă de realizare, ce poate fi repetată de un număr
nelimitat de ori.
O cale generată de un proces Wiener unidimensional este un fractal de dimensiune 1,5,
iar mişcarea Browniană este o versiune finită a acestuia.
Figura 6.
Determinarea ariei: Fiind formate din segmente de dreapta, care, din punct de vedere
matematic, nu au nici arie, nici latime, matematicienii au convenit ca aria figurilor este 0.
Matematicianul italian Giueppe Peano, "profesor extraordinar de calcul infinitezimal" la
Universitatea din Torino, folosindu-se de Covorul lui Sierpinski, a demonstrat ca o curbă
continuă, fără lăţime, poate umple o porţiune de spaţiu, deoarece la infinit, între linii nu va mai
ramâne deloc spaţiu gol (curba de umplere a spaţiului). Curba va avea aria pătratului de care este
mărginită, cu toate că este formată din segmente de dreaptă.
- Praful lui Cantor
Matematicianul german Georg Cantor a creat în 1877 un fractal denumit "Praful lui
Cantor". Acesta se obţine din fragmentarea segmentelor de dreapta unidimensionale, continând
la sfârşit doar puncte de dimensiune 0:
Figura 11 – un fractal
Dick Oliver propune un joc practic bazat pe primele cercetari asupra fractalilor pentru
înţelegerea modului în care funcţiona calculatorul. Etapele sunt următoarele:
Ipoteze:
1. Populația prădată are resurse nelimitate și moare doar când este prădată (mâncată);
2. Prădătorii mor doar de foame, iar prada este singura lor sursă de hrană;
3. Prădătorii pot mânca o cantitate infinită de hrană;
4. Folosim varianta simplificată a modelului și nu presupunem existența complexității.
(1)
Un astfel de sistem se rezolvă în două etape.
Etapa I: Presupunem că sistemul este stabil, adică la fiecare moment de timp populaţiile de tip
pradă, şi, respectiv, prădător au acelaşi număr de indivizi, echivalent cu a spune că sunt
constante. În aceasta situaţie, derivatele lui x şi y în raport cu timpul vor fi nule (derivata unei
constante este zero).
Sistemul (1) devine:
Etapa a doua:
Fie: și
Atunci derivatele parțiale sunt:
și
Astfel
Pentru prima soluţie, matricea Jacobian este:
J₍₀,₀₎ =
Valorile proprii se determină după cum urmează:
det(I₍₀,₀₎ - λI₂) = =>
Cele două valori proprii obţinute sunt:
și .
Indexul unui punct este dat de numărul valorilor proprii pozitive. În această situaţie avem o
singură valoare proprie pozitivă, deci indexul punctului este 1, fiind un punct de tip şa. În acest
caz ambele populaţii dispar.
Pentru cea de-a doua soluţie, matricea Jacobian este:
J₍ , ₎ = =
det(J₍ , ₎ - λI₂)= =0
=>
=>
Ambele soluţii obținute sunt complexe. Când soluţia este complexă indexul punctului nu poate fi
decât 0 sau 2, deoarece acesta este dat de numărul soluţiilor a căror parte reală este pozitivă. Cele
două soluţii fiind numere reale conjugate ele nu pot avea decât aceeaşi parte reală.
În cazul soluţiilor complexe, mişcarea este una oscilatorie (adică populația oscilează în jurul
punctului de echilibru).
10.5. Aplicație
Etapa 1
Presupunem că sistemul este stabil, adică la fiecare moment de timp populaţiile de tip pradă, şi,
respectiv, prădător au acelaşi număr de indivizi, echivalent cu a spune că sunt constante. În
aceasta situaţie, derivatele lui x şi y în raport cu timpul vor fi nule (derivata unei constante este
zero).
Sol 1: x = 0 Sol 2: x = 0
y=0 y=2
Sol 3: x = 4 Sol 4: => x=1
y=0 y=3
Sistemul obţinut are patru soluţii pentru care va trebui să determinăm dacă sunt stabile sau nu,
adică să determinăm indexul.
Etapa a doua:
Fie:
J =
Înlocuind, obținem:
J₍x,y ₎ =
Pentru prima soluție , matricea Jacobian este:
J₍₀,₀₎ =
Pentru determinarea valorilor proprii calculăm:
det(J₍₀,₀₎ - λI₂) = =>
Valorile proprii obținute sunt: și
Ambele valori fiind pozitive, indexul punctului este 2. Acesta este un punct repelor care este
instabil.
Pentru cea de-a doua soluție, , matricea Jacobian este:
J₍₀,₂₎ =
Valorile proprii se determină din:
det(J₍₀,₂₎ - λI₂) = =>
Adică: și Acesta este un punct de Index 1 (șa).
Pentru cea de-a treia soluție: , matricea Jacobian este:
J₍₄,₀₎ = det(J₍₄,₀₎ - λI₂) = =>
Cele două valori proprii sunt: și Punctul obținut are Indexul 1 (șa).
Pentru ultima soluţie, , matricea Jacobian este:
J₍₁,₃₎ = det(J₍₁,₃₎₎ - λI₂) = =>
=> =>
=> λ₁,₂= =>
=> Punct de Index 0 (atractor) – stabil.
1. Definiţi fractalii.
2. Precizaţi condiţiile în care diferite tipuri de sisteme sunt stabile .
unde
Să se studieze stabilitatea sistemului.
1. Scarlat, E., Chiriţă, N., Bazele ciberneticii economie, Editura Economică, Bucureşti, 2012.