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Gregory de Nostradamus Laplace
Gregory de Nostradamus Laplace
Jogador: **Marcelo**
Idade: **Vinte e sete anos**
Gênero: **Masculino**
Talento: **Desgarrado**
Classe: **Combatente**
Nível de Personagem: **6**
Limite de PE: **6**
Deslocamento: **9m**
**Atributos:**
Agilidade: 2
Força: 3
Intelecto: 1
Presença: 0
Vigor: 4
Ataques:
Sinfonia de Hades
Teste: 3d20+5
Dano: 3d4+6
Crítico/Alcance/Especial: 19/x4, Ceifadora do Profeta, Uma Alma por outra Alma
Perícias:
Acrobacia+ ( Agilidade ): +5
Adestramento* ( Presença ):
Artes* ( Presença ):
Atletismo ( Força ): +5
Conhecimento* ( Intelecto ):
Construção* ( Intelecto ):
Crime*+ ( Agilidade ):
Culinária* ( Presença ):
Diplomacia ( Presença ):
Enganação ( Presença ):
Fortitude ( Vigor ): +10
Furtividade+ ( Agilidade ):
Iniciativa ( Agilidade ): +5
Intimidação ( Presença ): +2
Intuição ( Presença ):
Luta ( Força ): +10
Medicina ( Intelecto ):
Percepção ( Presença ): +5
Pilotagem* ( Agilidade ):
Pontaria ( Agilidade ):
Reflexos ( Agilidade ): +10
Religião* ( Presença ):
Sobrevivência ( Intelecto ): +5
Tática* ( Intelecto ):
Vontade ( Presença ): +5
*Somente Treinada
+Penalidade de Carga
Inventário ( 8/15 Espaços ):
Proteção Pesada
Defesa: +10
Resistência a dano: Balístico, corte, impacto e perfuração 3
Espaço: 6
Cicatrizante
65 pratas.
Sinfonia de Hades
Dano: 4d4+6
Crítico: 19/x4
Alcance: -
Raridade: Lendária
Tipo de Dano: C
Espaço: 2
Especial:
Ceifadora do Profeta: Sempre que acertar um acerto crítico, aumenta +2 em rolagens de dano que duram
até o fim da cena.
Uma Alma por outra Alma: A foice apresenta uma determinada consciência e pode fornecer uma força ao
seu portador. Seu próximo ataque é fortalecido com o seu próprio sangue, adicionando um dado de dano
para cada 1/5 dos seus pontos de Vida máximos perdidos, sendo multiplicado em acertos críticos.
Entretanto, o fungo da foice irá consumir seu corpo, fazendo você entrar em estado Morrendo e perder 1
ponto em Vigor. O alvo não consegue reagir ao ataque, e independente do valor do teste de ataque, será
um acerto instantâneo.
Bandoleira: Um cinto com bolsos. Permite que você consiga sacar e guardar itens com uma ação livre.
Habilidades:
Antenas: Você consegue aprimorar seus sentidos, recebendo +2 em Iniciativa, Percepção e Vontade, aumentando em +1
para cada Adaptação Passiva que você tiver.
Aberração Mutante: O seu corpo possui os músculos exageradamente aprimorados para usar do máximo de sua
capacidade. Você acrescenta sua Força em rolagens de dano de ataques corpo a corpo duas vezes.
Ataque Poderoso: Pode gastar 2 PE para receber um bônus de +2 no ataque ou no dano. Com o aumento de nível essa
habilidade é fortalecida. (Pode gastar 3 PE para +4).
Olhos Vermelhos: Seus olhos são inteiramente consumidos pelo fungo, adquirindo uma textura escarlate. Recebe +2 em
Intimidação e consegue enxergar no escuro.
Masoquismo 2° - Ofensiva:
Custo: 3 PVs.
Execução: padrão.
Alcance: curto.
Duração: instantânea.
Resistência: Fortitude reduz metade.
Efeito: Você usa de seu sangue para criar um ataque na direção de um alvo, causando 1d12+2 pontos de dano. Para cada
10 PVs perdidos, você aumenta um dado de dano.