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Enzo

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Hengeyokais Psiônico Nd 20
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 9m/21m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
11 0 PV
Pontos de Vida
146
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 40 = 10 + 10 + 5 + 0 + 0 + 0 + 0 + 15 0
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
19 +4 FORT 15 = 10 + 5 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
15 = 10 + DES
5 + 0
30
Acrobacia
SAB
Sabedoria +10 REF
Reflexo 15 = 10 + 5 + 0 Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
10 = 10 + FOR
CAR 12 +1 VON 20 10 10
0 + 0
Atletismo
Carisma Vontade
= + + 0 Atuação (________________) 11 = 10 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 15 = 10 + DES
5 + 0
CORPO-A-CORPO 0 = 0 + 0 + 0 + 0 ✔ Conhecimento (__________)G 27 = 23 + INT
4 + 0

5 5
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = 0 + + 0 + 0 20
INT
Cura = 10 + SAB
10 + 0

Bônus
Diplomacia 11 = 10 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 11 = 10 + CAR
1 + 0
Furtividade 15 = 10 + DES
5 + 0
✔ Identificar MagiaG 27 = 23 + INT
4 + 0
Iniciativa 15 = 10 + DES
5 + 0
Intimidação 11 = 10 + CAR
1 + 0
✔ Intuição 37 = 23 + SAB
10 + 4
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 11 = 10 + CAR
1 + 0
Ofício (_________________) 14 = 10 + INT
4 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 37 = 23 + SAB
10 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 20 = 10 + SAB
10 + 0
Armadura: ✔ Meditação
_________________________ 37 = 23 + 10 + 4
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Espírito Poder da Mente
Visão no escuro
Forma-base Mente Poderosa: Poder meta mágico 1/2 CD
Forma Híbrida Potência: Sab em Dano e Cura das magias
Mente Astuta
Telecinesia Poderosa: +2CD da magia
Mente Sobre o Corpo
Percepção Extra-sensorial: Visão as cegas 9m+Sab

Levitar: 21m
Autossuficiência: 20 natural nas magias

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar armas simples 0:

Vontade de ferro
Olhar marcial
Paranóia Saudável 1º:

Magias Silenciosa
Poder Latente
Magia Sem Gestos .. 2º:

Duro de matar
Casca grossa
Contramágica Aprimorada 3º:

Acelerar Magia 4
Esculpir Magia 1
4º:

Magia congelante
Magia eletrizante
5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 210000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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