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Caio Henrique

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Espiritualista Ninja alternativo Nd 1 N-C


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 16 M 12m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
17 +3 PV
Pontos de Vida
25
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
15 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 18 = 10 + 0 + 2 + 3 + 0 + 0 + 0 + 3 0
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
16 +3 FORT 5 = 0 + 5 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
10 = 4 + DES
2 + 4
22
Acrobacia
+6

SAB REF 4 = 0 + 2 + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
11 = 4 + FOR
3 + 4
CAR 12 +1 VON 10 6 4
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= 0 + +
Atuação (________________) 1 1 + 0
= 0 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 2 2 + 0
= 0 + DES
CORPO-A-CORPO 5 = 1 + 3 + 0 + 1 ✔ História G
Conhecimento (__________) 7 = 4 + INT
3 + 0
Geografia G 7 = 4 + INT
3 + 0
3 1 2

À DISTÂNCIA = + + 0 + 0 Conhecimento (__________)
8
Cura = 0 + SAB
6 + 2

Bônus
Diplomacia 1 = 0 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 1 + 0
= 0 + CAR
Foice de duas mão 2d4+3 x2 2m C ✔ Furtividade 6 = 4 + DES
2 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 6 = 4 + DES
2 + 0
Intimidação 1 1 + 0
= 0 + CAR
✔ Intuição 10 = 4 + SAB
6 + 0
✔ LadinagemG 6 = 4 + DES
2 + 0
✔ Obter Informação 5 = 4 + CAR
1 + 0
✔ Escritor
Ofício (_________________) 7 = 4 + INT
3 + 0
Ofício (_________________) 3 = 0 + INT
3 + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 10 = 4 + SAB
6 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 10 = 4 + SAB
6 + 0
Armadura: couro batido 3 ✔ Meditação
_________________________ 10 = 4 + 6 +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Humano Dano Desarmado do clã
+2 Con e Car Passos ninja
Técnica avançada: mobilidade
Espiritualista
+4 Sab
Magia Espiritual
Comunhão com os Espíritos
Mudança de forma
Entrar e sair do Reino Espiritual
Jornada espiritual

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Ataque desarmado aprimorando 0:

Fortitude Maior
Reflexos rápidos
1º:

Usar arma simples


Vontade de ferro...
Furtividade das Fadas 2º:

Foco em arma (foice)


Esquiva
3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

53
TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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